تفكيك (لعبة فيديو)
| التفكيك | |
|---|---|
| المطور(ون) | مختبرات تاكسيدو |
| الناشر(ون) |
|
| المدير(ون) | دينيس جوستافسون |
| المصمم(ون) |
|
| المبرمجون | دينيس جوستافسون |
| الفنان(ون) |
|
| الكاتب(ون) | دينيس جوستافسون |
| الملحن(ون) | دوغلاس هولمكويست |
| المنصة(المنصات) | ويندوز ، بلاي ستيشن 5 ، اكس بوكس سيريس اكس/اس |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | صندوق الرمل ، لغز |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
Teardown هي لعبة فيديو ألغاز وصندوق رمل لعام 2022 طورتها ونشرتها Tuxedo Labs. تدور أحداث اللعبة حول مالك شركة هدم تعاني من ضائقة مالية، والذي يتم القبض عليه وهو يقوم بعمل مشكوك فيه ويصبح متورطًا بين مساعدة تحقيقات الشرطة وتولي مهام مشكوك فيها أخرى.تتميز لعبة Teardown بمستويات مصنوعة من وحدات بكسل قابلة للتدمير ، ويتابع اللاعب الحملة من خلال مهام متتالية. في معظم المهام، يجب على اللاعب جمع أو تدمير الأشياء المتصلة بجهاز إنذار أمني يعمل على تشغيل مؤقت. يتمتع اللاعب بوقت غير محدود للاستعداد ويتم منحه أدوات ومركبات ومتفجرات قابلة للترقية لإنشاء مسار داخل المستوى يسمح له بإكمال الأهداف والوصول إلى مركبة هروب قبل نفاد المؤقت.
تستخدم Teardown محرك ألعاب خاصًا طوره دينيس جوستافسون، الذي بدأ في تطوير التكنولوجيا بعد تصفية شركته السابقة، Mediocre، في عام 2017. قام في البداية بتنفيذ وحدات بكسل قابلة للتدمير باستخدام تتبع الأشعة ، وبعد عدة تصميمات تم التخلص منها، تصور مفهوم السرقة المكونة من مرحلتين. أثناء العمل بشكل وثيق مع مصمم Mediocre السابق إميل بينجستون، شارك جوستافسون بانتظام تحديثات التطوير عبر تويتر ، وأدت الشعبية الناتجة إلى عدم ملاحقة التسويق التقليدي لـ Teardown . تم الإعلان عن اللعبة في أكتوبر 2019 وكان إصدار مبكر متاحًا من خلال الوصول المبكر من أكتوبر 2020، مع إصدار اللعبة الكاملة في أبريل 2022.
شهدت لعبة Teardown ردود فعل إيجابية قبل وأثناء مرحلة الوصول المبكر، وتلقت مراجعات إيجابية عند إصدارها. أشاد النقاد بفيزياء اللعبة وتفاعليتها وتنفيذ الرسومات وأسلوب الفن والموسيقى. تم التعبير عن آراء متباينة فيما يتعلق بتقدم الحملة والقصة، بينما تم انتقاد بعض عناصر التحكم. تم الاستشهاد بدعم اللعبة للتعديلات كعامل رئيسي لطول عمرها المحتمل. باعت لعبة Teardown 1.1 مليون نسخة بحلول أغسطس 2022، وأدى نجاح اللعبة إلى استحواذ Saber Interactive ضمن مجموعة Embracer Group على Tuxedo Labs . تم إصدار منافذ PlayStation 5 و Xbox Series X / S ، التي نشرتها Saber Interactive، في نوفمبر 2023، مما رفع عدد اللاعبين إلى 2.5 مليون.
طريقة اللعب

Teardown هي لعبة رملية تحتوي على عناصر ألغاز وحركة . [1] [2] يتم لعبها من منظور الشخص الأول . [2] يمكن للاعب التنقل بحرية عبر مستويات اللعبة التسعة ، والتي تتكون بالكامل من مجموعات من وحدات البكسل القابلة للتدمير . [3] [4] يبدأ اللاعب بمطرقة ثقيلة وطفاية حريق وعلبة رش . [3] [5] يمكن استخدام علبة الرش لطلاء الأسطح، على سبيل المثال لتحديد الطرق ونقاط الاهتمام. [5] [6] يتم فتح أدوات أخرى طوال الحملة، بما في ذلك موقد اللحام والبندقية والقنابل وقاذفة الصواريخ ، والتي لها استخدامات محدودة. [7] تتطلب بعض مواد وحدات البكسل هذه الأدوات الأقوى للتدمير. [8] يمكن استخدام الألواح الخشبية لإقامة الهياكل، مثل المنحدرات. [ 9 ] يمكن ترقية الأدوات المكتسبة باستخدام النقود المكتسبة من جمع الأشياء الثمينة المنتشرة في جميع المستويات. [10] على سبيل المثال، يمكن للاعب الحصول على ألواح أطول وأكثر وزيادة الضرر الناجم عن القنابل. [2] يمكن للاعب أيضًا إنشاء انفجارات باستخدام خزانات البروبان الموضوعة حول المستويات. [5] يمكن استخدام المركبات مثل السيارات والشاحنات والرافعات والحفارات والقوارب للعبور والتدمير. [1] [9] أثناء تشغيلها، تتحول اللعبة مؤقتًا إلى عرض الشخص الثالث . [2]
تتضمن كل مهمة هدفًا واحدًا أو أكثر، بعضها مطلوب وبعضها اختياري. [1] [11] في معظم المهام، يُكلف اللاعب بسرقة أو تدمير مجموعة محددة مسبقًا من الكائنات المتصلة بجهاز إنذار أمني . [3] [12] بمجرد تشغيل جهاز الإنذار، يكون لدى اللاعب ستين ثانية لإكمال الأهداف المطلوبة والوصول إلى مركبة الهروب . [13] [14] يؤدي الفشل في القيام بذلك إلى رصد مروحية أمنية لمركبة الهروب وفشل اللاعب في المستوى. [1] [11] [15] وقت الإعداد الأولي غير محدود للسماح للاعب بالتخطيط وإنشاء مسار سريع بين الأهداف. [16] يتم تقديم نظرات عامة على المستوى وإعادة تشغيل المسار من عرض من أعلى إلى أسفل . [9] [13] في أنواع أخرى من المهام، يجب على اللاعب هدم المباني إلى ارتفاع محدد، [14] نقل الأشياء الثقيلة إلى مكان واحد، [16] تفادي مروحية هجومية ، [17] التهرب من روبوتات الأمن، أو إطفاء الحرائق الناجمة عن ضربات البرق لتجنب تشغيل إنذار الحريق . [3] [7] تتميز بعض المستويات بمهام متعددة بتصميمات عالمية معدلة قليلاً، وهناك 40 مهمة في الحملة الرئيسية. [4] [18] يمكن الوصول إلى جميع المهام عبر عالم محوري، ويمكن إعادة تحميل تقدم المستوى السابق بعد حفظ سريع . [1] [8]
من خلال خيارات إمكانية الوصول ، يمكن للاعب تعديل صعوبة اللعبة، مثل زيادة الوقت المتاح له لإكمال المستوى بعد تشغيل المؤقت. [19] [20] خارج الحملة، يضع وضع Sandbox اللاعب في أي من المستويات المفتوحة مع جميع الأدوات وترقياتها ولكن بدون أهداف. [1] [3] في الوضع الإبداعي، يمكن للاعب إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد من خلال رسم وحدات البكسل داخل عالم اللعبة. يمكن حفظ هذه الكائنات وإعادة استخدامها في مستويات أخرى. [21] [22] يمكن لعب ثلاثة أوضاع تحدي في كل مستوى مفتوح: في Mayhem، يجب على اللاعب تدمير أكبر عدد ممكن من وحدات البكسل في غضون ستين ثانية؛ في Hunted، يُكلف اللاعب بجمع العناصر التي تظهر عشوائيًا أثناء مطاردته بواسطة مروحية هجومية؛ [3] وفي Fetch، يجب على اللاعب جمع أكبر عدد ممكن من العناصر في إطار زمني مدته ستين ثانية. [23]
التعديل
يمكن تصميم المستويات والهياكل المخصصة باستخدام برنامج MagicaVoxel واستيرادها إلى اللعبة. [24] على أجهزة الكمبيوتر، يتضمن Teardown محرر مستويات وتكامل مع Steam Workshop . [25] [26] يمكن برمجة معظم عناصر اللعبة باستخدام لغة برمجة Lua . [27] [28] في وقت مبكر، ابتكر اللاعبون فنًا باستخدام أدوات اللعبة، [29] بينما ظهرت التعديلات بحلول نوفمبر 2020. [30] [31] توفر بعض التعديلات طريقة لعب بديلة في أنواع مختلفة. [32] تم تقديم أكثر من 6000 تعديل إلى Steam Workshop بحلول سبتمبر 2023، [33] ارتفاعًا من 1100 في مايو 2022 وأكثر من 5000 في مارس 2023. [12] [34] تقام مسابقات التعديل مرتين سنويًا. [33] يسلط Teardown على أجهزة الكمبيوتر الضوء على التعديلات التي اختارها المطورون في القائمة الرئيسية. [35] [36] على وحدات التحكم، يتم إصدار تعديلات مختارة كجزء من مجموعات "Mod Pack". [37] [38]
حبكة
تدور أحداث قصة Teardown في المقام الأول من خلال رسائل البريد الإلكتروني التي يتلقاها اللاعب . تجري أحداث اللعبة في بلدية Löckelle الخيالية، ويتحكم اللاعب في المالك المجهول لشركة Löckelle Teardown Services. [أ] تواجه الشركة صعوبات مالية بسبب نقص العملاء، لذلك يقبل المالك وظيفة مشكوك فيها من جوردون وو، المدير العام لمركز Evertides Mall، الذي يطلب تدمير مبنى قديم أثناء الليل لإفساح المجال لبناء المركز التجاري. في اليوم التالي للهدم، تنبه والدة المالك، تريسي، إلى حقيقة أن المبنى الذي تم هدمه كان تحت حماية التراث الثقافي وأن كاميرا المرور التقطت سيارة الشركة تدخل الموقع. توافق باريسا تيرديمان، المحققة الجنائية في إدارة شرطة Löckelle ، على عدم متابعة التحقيق إذا ساعدها المالك في التحقيق مع لورانس لي جونيور وشركته، Lee Chemicals. بموجب أوامرها، اقتحم المالك مرارًا وتكرارًا مباني Lee Chemicals وممتلكات Lee الخاصة لاسترداد معلومات حول عميل غامض.
بينما يطلب لي ووو مرارًا وتكرارًا أعمال التدمير التي تستهدف الآخر، يكتشف تيرديمان أن عميل شركة لي للمواد الكيميائية هو بلو تايد، وهو منتج لمشروبات الطاقة يديره السيد أماناتيدس. نظرًا لعدم وجود سجلات رسمية عن أماناتيدس، يطلب تيرديمان من المالك استرداد بيانات الاتصالات من مقر بلو تايد في جزيرة هولو روك، بالإضافة إلى بيانات المحاسبة من شركة لي للمواد الكيميائية. من خلال وو، يتعرف أماناتيدس على خدمات المالك ويستأجرها لزيادة أمن بلو تايد من خلال الحصول على معلومات سرية عن روبوتات الحراسة المستقلة. بينما يحقق تيرديمان في مادة غير معروفة موجودة في مشروبات بلو تايد، يكشف ملصق شحن متبقي تم استرداده من جزيرة هولو روك أن أماناتيدس يتحكم في مركز إيفرتايد التجاري ويستخدمه كمركز لإعادة تعبئة المادة. تقود سجلات الشحن من مركز إيفرتايد التجاري المالك إلى جزر موراتوري، حيث يأمرهم تيرديمان بتأمين الأدلة وتدمير سلسلة التوريد المحلية .
نتيجة للاضطرابات في جزيرة هولو روك، وفي مركز إيفرتايدز للتسوق، وفي جزر موراتوري، أقال أماناتيدس وو من منصب مدير المركز التجاري وخطط للانتقام من أولئك الذين يعتقد أنهم أضروا بأعمال بلو تايد. وأمر المالك باستعادة شاحنة وروبوتات مستقلة ونتروجليسرين . يستخدم أماناتيدس هذه المكونات لتجميع آلة مدمرة أطلق عليها اسم تروكستيرمينيتور. داهم تيرديمان وشرطة لوكيل جزيرة هولو روك وألقوا القبض على أماناتيدس، الذي كشف أنه نشر بالفعل تروكستيرمينيتور لتدمير بلدة كولينجتون، حيث اكتشف سيارة شركة لوكيل تيرداون سيرفيسز في ممر تريسي. لا تعلم تريسي بمصيرها لأنها تجرب سرير التسمير الجديد الخاص بها ، لذلك يصل المالك إلى كولينجتون ويرشد تروكستيرمينيتور بأمان عبر المدينة وإلى البحر.
التطوير والإصدار
التكنولوجيا والنماذج الأولية
تم تطوير Teardown بواسطة Tuxedo Labs، وهو استوديو ألعاب مستقل أسسه المبرمج السويدي دينيس جوستافسون. [39] [40] كان جوستافسون متورطًا سابقًا في شركات تعمل على تطوير برامج وسيطة لفيزياء الألعاب . [17] جنبًا إلى جنب مع هنريك جوهانسون، أسس استوديو الألعاب المحمولة Mediocre في عام 2010، حيث عملوا على Smash Hit و PinOut وسلسلة Sprinkle . [41] [42] [43] بعد إغلاق Mediocre في عام 2017، بدأ جوستافسون العمل على تقنية البيئات القابلة للتدمير باستخدام وحدات البكسل، وهي فكرة كان يتطلع إلى متابعتها لبعض الوقت. [41] بدت وحدات البكسل القابلة للتدمير أسهل في التنفيذ لأن المضلعات المنتظمة كانت ستؤدي إلى هندسة تعسفية مع اكتشاف تصادم معقد للغاية. لقد طبق تقنية وحدات البكسل جنبًا إلى جنب مع تتبع الأشعة في الوقت الفعلي ، وهو ما أتاحته بساطة المشاهد القائمة على وحدات البكسل. [17] استوحى جوستافسون أسلوب الفوكسل من MagicaVoxel، الذي اكتشفه جوستافسون على تويتر . في النهاية، تم استخدام تتبع الأشعة لمعظم عناصر الرسومات، مما يسمح بإضاءة أكثر واقعية. [44] تستخدم ألوان الانعكاس نموذج "انعكاس مساحة الشاشة" بدلاً من تتبع المسار الكامل " لأسباب تتعلق بالأداء ". [45] يتم محاكاة الدخان باستخدام نظام رسوم متحركة سلس ألفه جوستافسون لـ Sprinkle . على عكس محركات الفوكسل التقليدية التي تدير جميع الفوكسل في مجلد واحد ، اختار جوستافسون استخدام عدة مجلدات تحتوي على عدد أقل من الفوكسل للسماح بالترجمة المحلية . [46] : 10:34 تمت كتابة محرك اللعبة الناتج والأدوات المخصصة بلغة C++ . [43] في المحرك، تم تنفيذ الفوكسل باستخدام لوحة ألوان 8 بت ، حيث تحدد كل مادة لون الفوكسل وخشونته وانبعاثيته وانعكاسيته ونوعه المادي. [47] لم يضف جوستافسون مراعاة الإجهاد المادي للمحرك، معتقدًا أن السلوك المتوقع سيكون أكثر فائدة للاعب. [41]
بعد إنشاء صندوق رمل فوكسل، عمل جوستافسون جنبًا إلى جنب مع مصمم Mediocre السابق إميل بينجستون للتوصل إلى مفاهيم اللعب. [17] [41] كما هو الحال مع Smash Hit و Sprinkle ، أراد جوستافسون تصميم طريقة اللعب حول التكنولوجيا، وهذه المرة باستخدام التدمير كعنصر أساسي. [15] ووصف هذه العملية بأنها صعبة "لأن أي هدف تقليدي للعبة يمكن حله ببساطة من خلال إنشاء اللاعب لخط مستقيم من أ إلى ب"، مع عدم قدرة الجدران والأبواب على تقييد اللاعب. [45] تم طرح العديد من الأفكار، بدءًا من لعبة القيادة حيث يقود اللاعب الأشياء ويقلبها. قرروا ضد هذا المفهوم لأن التدمير كان مجرد تأثير وليس محوريًا في طريقة اللعب. تبع ذلك العديد من نماذج الألعاب الخفية على مدى عدة أشهر، لكن جوستافسون وبينجستون لم يتمكنا من إنشاء طريقة لعب خفية حيث كان الأعداء غير حساسين لصوت تدمير اللاعب. [17] [42] استكشف المطورون نموذجًا أوليًا للعبة البقاء على قيد الحياة يتميز بالعناكب العملاقة لكنهم لم يكونوا راضين بشكل عام عن استخدام الأعداء، مما قد يعطل طريقة اللعب المدمرة. [17] [48] أخيرًا، لعبوا بمفهوم السرقة، مما يتطلب من اللاعب سرقة مجموعة محددة مسبقًا من الأشياء لكنهم اعتبروا هذه المهمة تافهة للغاية واعتبروا استخدام أدوات ومخابئ محدودة تقييديًا للغاية. [17] [45] في أوائل عام 2019، بعد سبعة أشهر من التطوير، بعد أن لم يتمكن الاثنان من الاتفاق على متغير للعبة، ترك بينجستون المشروع. [17] [41] أجرى جوستافسون المزيد من التجارب على التكنولوجيا بمفرده. [17] [41] وذكر أنه من الصعب إيجاد مبرر للتدمير المحتمل في اللعبة دون اللجوء إلى لعبة إطلاق نار أو طريقة لعب عنيفة بشكل عام. [41] ونتيجة لذلك، كانت اللعبة مجرد صندوق رمل لمعظم تطويرها. [49] اعتبر عملية التصميم الأكثر إحباطًا حتى الآن. [15]
تصميم اللعبة وتنفيذها
شارك جوستافسون تقدم تقنيته على تويتر من عام 2018 فصاعدًا. [50] [51] بحلول أغسطس 2019، كان قد طور مفهوم لعبة كان يخطط لإصدارها. [40] [52] توصل جوستافسون إلى هيكل السرقة المكون من مرحلتين بوقت إعداد غير محدود ووقت تنفيذ محدود. وقال إنه "متوافق مع جميع القيود (أو عدم وجودها)" لبيئة قابلة للتدمير بالكامل بينما "تقدم تحديًا مثيرًا للاهتمام". [15] [53] نتيجة لقابلية التدمير، لا يمكن تصميم العقبات داخل المستويات إلا بالارتفاع والمسافة والمياه والأشياء غير القابلة للكسر. بالإضافة إلى ذلك، كان جوستافسون ينوي استخدام عدد قليل من الأجزاء غير القابلة للكسر، ومعظمها للحدود الدنيا للمستويات. لقد تجنب الخرائط الكبيرة جدًا، في البداية بسبب قيود فنية، وفي وقت لاحق لمنع الملاحة من أن تصبح مملة. [15] في المرحلة الثانية من البناء، استقر جوستافسون على مؤقت بسيط، بدلاً من مفاهيم أخرى، مثل الكهف الذي يغمره الماء ببطء. [15] [17] كانت المستويات الأولية التي صممها جوستافسون مع وضع هذا المفهوم في الاعتبار عبارة عن ممرات طويلة ومستقيمة كان اللاعب سيسافرها مرتين، ليصل إلى عنصر ويعود إلى مركبة الهروب. بعد أن عاد بينجستون إلى المشروع، اكتشف الاثنان أن اللعبة كانت أفضل بكثير عندما تضمنت أهدافًا متعددة في عالم مفتوح غير خطي، والذي أصبح التصميم النهائي. [17]
تم تصميم المستويات باستخدام MagicaVoxel. [43] بالنسبة لنظام الحفظ السريع، استخدم جوستافسون ترميز طول التشغيل لضغط بيانات العالم بسرعات عالية، سعياً لتشجيع استخدام النظام من خلال القضاء على أوقات التحميل الطويلة. [54] كان الطلب الشائع من المعجبين هو ألا تكتشف مروحية الأمن مركبة الهروب عندما ينفد الوقت وبدلاً من ذلك تطارد اللاعب. لم يعجب جوستافسون هذه الفكرة، قائلاً إنها "ستقدم عنصرًا من العشوائية من شأنه أن يثبط التفكير الاستراتيجي والتخطيط الدقيق". [15] لقد نظر ذات مرة في تغيير المستويات إجرائيًا بين الجلسات لتعكس الضرر الذي ألحقه اللاعب في وقت سابق لكنه ألغى الفكرة بسبب الوقت. [46] : 30:37 لم يكن من المخطط إضافة تعدد اللاعبين ، حيث تم كتابة المحرك للعب لاعب واحد ، واعتبر الفريق المزامنة الشبكية لجميع فيزياء فوكسل غير قابلة للتطبيق من الناحية الفنية. [46] : 43:05 توقعًا لرغبة اللاعبين في تعديل اللعبة، نقل الكثير من منطق اللعب في اللعبة من C++ إلى Lua. وذكر جوستافسون أن الهدف النهائي هو أن يتمكن المطورون من إنشاء آليات لعب جديدة تمامًا داخل إطار اللعبة. [46] : 16:24
الموسيقى وتصميم الصوت
قام دوغلاس هولمكويست، الذي عمل على العديد من ألعاب ميديوكر، بإنشاء موسيقى وتصميم الصوت في تير داون ، حيث بدأ بدوام جزئي في نوفمبر 2019 قبل الانضمام بدوام كامل في فبراير 2020. سجل أصوات التأثير والكسر والصرير للمواد داخل اللعبة وأصوات الأسلحة (باستخدام بينيلي M4 وكولت M1911 ) وأصوات المركبات والأجواء المحيطة . تعاون في فولي مع مهندس الصوت ماثياس شليغل. أثناء التطوير، تم استخدام الأصوات غير المستخدمة التي أنشأها هولمكويست لسماش هيت كعلامات مكانية. [55] قام بتأليف وأداء الموسيقى التصويرية للعبة مع أندرياس باو على الطبول، وهانز كريستيان دوران الذي قدم غناء لأغنية "Löckelle"، وهاكان أكيسون الذي أتقن الأغاني في Nutid Studio. [56] [57]
الوصول المبكر والإصدار
أسس جوستافسون شركة Tuxedo Labs في مالمو في عام 2019. [58] في 1 أكتوبر 2019، كشف عن اللعبة باسم Teardown . [59] اقترن الإعلان بإصدار مقطع فيديو إرشادي وموقع ويب وصفحة واجهة متجر Steam التحضيرية . [60] [61] [62] وثقت تحديثات التطوير اللاحقة التي شاركها جوستافسون الطقس الديناميكي والمركبات والمستويات الإضافية والمحتوى الآخر الذي تمت إضافته. [63] [64] زاد الوجود عبر الإنترنت للعبة من شعبيتها قبل الإصدار بشكل كبير، وبالتالي اختار جوستافسون عدم استخدام أي تقنيات تسويق تقليدية. [46] : 40:17 عرض مقطع دعائي آخر لعبة Teardown خلال Gamescom: Opening Night Live في أغسطس 2020. [65] [66] أصدر Gustafsson إصدارًا مبكرًا من اللعبة عبر Steam Early Access في 29 أكتوبر 2020. [67] [68] بحلول هذا الوقت، كان فريق التطوير يتألف من Gustafsson وBengtsson وخمسة مقاولين. [46] : 1:30 ثم جلبوا لاحقًا جون كيرني كمدير فني للعبة Teardown . [ 69] كان من المقرر أن تستمر مرحلة الوصول المبكر لمدة عام تقريبًا، مع مراعاة التغيير حسب تعليقات اللاعبين، للسماح بإضافة المزيد من المحتوى. [46] : 14:58 [70] تضمن الإصدار الأولي نصف الحملة، التي أطلق عليها الجزء الأول. [17] أضاف الجزء الثاني، الذي صدر في 2 ديسمبر 2021، المزيد من المهام والأدوات وروبوتات العدو والأعاصير . [71] [72] [73] تم إصدار اللعبة الكاملة في 21 أبريل 2022. [74] سلط المقطع الدعائي الذي أعلن عن تاريخ الإصدار، والذي نُشر في وقت سابق من ذلك الشهر، الضوء على التحديثات التي تم إجراؤها خلال مرحلة الوصول المبكر. [75]
محتوى ما بعد الإطلاق ومنافذ وحدة التحكم
في 1 يوليو 2022، استحوذت شركة Saber Interactive ، وهي شركة تابعة لمجموعة Embracer Group ، على Tuxedo Labs . بررت شركة Saber Interactive عملية الشراء بالقول إن تقنية Teardown يمكن توسيعها إلى منصة أكبر والتنافس مع Minecraft و Roblox . بحلول الوقت الذي تم فيه الإعلان عن الاستحواذ في أغسطس 2022، كان Gustafsson قد نما الاستوديو إلى ستة أشخاص، وحصل على لقب كبير مسؤولي التكنولوجيا ، وعين الرئيس التنفيذي (CEO) ماركوس داوسون، الرئيس التنفيذي السابق لشركة Illusion Labs . [58] [76] قال Gutsafsson إن هذه التغييرات سمحت له بالتخلي عن دوره الإداري والتركيز بشكل أكبر على التطوير. [34] أصدرت Tuxedo Labs توسعة مجانية، Art Vandals ، في ديسمبر 2022. تم تطويره باستخدام نظام التعديل لتعريف اللاعبين بقدراته. [77] في مارس 2023، تم رفع سعر اللعبة من 20 دولارًا أمريكيًا إلى 30 دولارًا أمريكيًا بينما كانت التحديثات المجانية الأخرى، بما في ذلك تعدد اللاعبين عبر الإنترنت ، قيد التطوير. في ذلك الوقت، لم تخطط Tuxedo Labs لإصدار محتوى قابل للشراء وقابل للتنزيل (DLC). [34]
في مايو 2023، أعلنت Tuxedo Labs أن Teardown ، التي نشرتها Saber Interactive، ستصدر على PlayStation 5 و Xbox Series X/S في وقت لاحق من ذلك العام. [78] [79] في سبتمبر، أعلنت الشركة عن 15 نوفمبر كتاريخ إصدار، إلى جانب أربع حزم DLC قابلة للشراء. تتألف إصدارات وحدة التحكم من ثلاثة إصدارات: يحتوي الإصدار القياسي على اللعبة الأساسية، ويتضمن الإصدار الفاخر أيضًا حزم DLC Time Campers و Folkrace ، ويضيف الإصدار النهائي حزمتين DLC قادمتين. [80] يمكن أيضًا شراء حزم DLC بشكل منفصل أو كجزء من تذكرة الموسم . [81] على Xbox Series X/S، يمنح الطلب المسبق للعبة الوصول إلى محتوى إضافي، بينما تم تضمين الإصدار القياسي على PlayStation 5 في كتالوج اللعبة لخدمة اشتراك PlayStation Plus . [80] [82] روى الممثل أوين ويلسون مقطع إطلاق وحدة التحكم . [82] تم إصدار Time Campers جنبًا إلى جنب مع منافذ وحدة التحكم، بينما أصبحت حزمة المحتوى Löckelle Motor Park الحصرية للطلب المسبق عبارة عن محتوى قابل للتنزيل مجاني في ديسمبر 2023. [80] [83] عندما تم بيع Saber Interactive في مارس 2024، احتفظت Embracer Group بشركة Tuxedo Labs كشركة تابعة مباشرة. [84] تم إصدار Folkrace في يونيو 2024. [85]
استقبال
معاينات
خلال مرحلة الوصول المبكر، تم استقبال Teardown بشكل جيد. أشاد جراهام سميث من Rock Paper Shotgun بميكانيكا تدمير الفوكسل في اللعبة وقيمتها الجوهرية للعبة، معتبراً أن تقنية التدمير تتفوق على الألعاب السابقة التي تركز على التدمير مثل Red Faction: Guerrilla . [9] أشاد كريستيان جاست من GameStar بنهج اللعبة في تدمير المستويات ومستوى تفاصيل التكنولوجيا. [86] وصف ريك لين من Bit-Tech ألغاز اللعبة بأنها "مفتوحة للغاية ولكنها صعبة بشكل جميل". [5] اعتبر سميث اللعبة محبطة نادراً بسبب استخدامها للحفظ السريع، وهو ما ردده آندي كيلي من PC Gamer . [1] [9] وصف سميث أيضًا الإكمال الناجح للمستوى في غضون ستين ثانية، بعد قضاء ما يصل إلى ساعة في تخطيط الطريق، بأنه مجزٍ. [9] وبالمثل، صرح ناثان جرايسون من Kotaku أنه كان "مدهشًا" إكمال المستوى قبل بضع ثوانٍ فقط. [11] اعتبر كونور شيريدان من GamesRadar+ موسيقى اللعبة "رائعة". [6] لاحظ لين أن الأسلوب المرئي كان "رائعًا". [5] اندهش روبرت بورشيس من Eurogamer من الوجود غير المتوقع لقصة جعلتها أكثر من مجرد "لعبة حول تحطيم الأشياء". [87] أشادت ناتالي كلايتون من PC Gamer بتنفيذ الإضاءة المتتبعة بالأشعة السينية وأسلوب الفن العام في Teardown بأنها "شيء رائع للغاية". كانت تعتقد أن دعمها للتعديل قد حولها "من فضول ممتع إلى خليفة جدير لملك صناديق الرمل الفيزيائية، Garry's Mod " وأنها "لا تشيخ أبدًا". [88]
مع إصدار الجزء الأول فقط في ذلك الوقت، شعر جاست أن اللعبة تفتقر إلى محتوى متنوع، مما يجعلها تبدو "بلا حياة ومملة" بعد "تأثير الإبهار" الأولي. ووصف عوالم اللعبة بأنها "باردة وخاوية بشكل غريب" واستشهد أيضًا بنقص ملحوظ في التحسين . [89] انتقد سميث بعض التفاعلات غير الدقيقة بين عناصر اللعبة، مثل اصطدام اللاعب بحواف الأشياء " المعطلة "، أو الهياكل الكبيرة المدمرة جزئيًا والتي تدعمها عدد قليل جدًا من وحدات البكسل بسبب عدم مراعاة اللعبة للإجهاد الانضغاطي. [9]
المراجعات
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | الكمبيوتر الشخصي: 80/100 [90] PS5: 78/100 [90] XSXS: 85/100 [90] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| جيم سبوت | 7/10 [3] |
| ن م ع | 4/5 [91] |
| لاعب الكمبيوتر الشخصي (الولايات المتحدة) | 90/100 [7] |
| العاب الكمبيوتر (DE) | 9/10 [18] |
| دفع المربع | 8/10 [4] |
| شاك نيوز | 9/10 [14] |
| سي دي-أكشن | 9/10 [12] |
| يوروجيمر.دي | 7/10 [92] |
| يوروجيمر.ايت | 7/10 [93] |
| جيمينج بولت | الكمبيوتر الشخصي: 7/10 [8] PS5: 8/10 [94] |
| متعدد اللاعبين | 7.5/10 [2] |
| إكس بوكس نقي | 8/10 [38] |
تلقى تفكيك اللعبة "تقييمات إيجابية بشكل عام" على جميع المنصات، وفقًا لموقع مجمع المراجعات ميتاكريتيك ، والذي حسب متوسط التقييمات المرجحة 80/100 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، و78/100 لجهاز بلاي ستيشن 5، و85/100 لجهاز إكس بوكس سيريس إكس/إس. [90] وصف كلايتون، الذي راجع اللعبة لموقع بي سي جيمر ، اللعبة بأنها "منصة صندوق الرمل الأكثر إبداعًا منذ لعبة غاري مود " و"صندوق رمل تدمير ممتع بلا نهاية". [7] وبالمثل أطلقت عليها ستيفانيا نيتي من موقع يوروجيمر. آي تي "نقطة الارتكاز التفاعلية بامتياز ، تلك الإشباع الملتوي الذي لا يتعب أبدًا". [93] وصف داود بيل من سي دي أكشن التفاعلات مع الحرائق والانفجارات وتدمير الهياكل الكبيرة بأنها "ساحرة". [12] أشاد أليساندرو باربوسا من GameSpot بفيزياء Teardown ووصفها بأنها "رائعة" ، حيث شعر أن "الطبيعة الفوضوية لفيزياءها تشكل مصدرًا ثابتًا للبهجة". [3] ومع ذلك، أعرب نيتي وأنيكا مينزل من PC Games عن أسفهم لأن المباني يمكن أن تظل مدعومة بشكل غير واقعي بعدد قليل جدًا من وحدات البكسل. [18] [93] استشهد بنيامين شميدج من Eurogamer.de بهذا باعتباره تناقضًا صارخًا مع السهولة التي يمكن بها تدمير بعض المواد. [92] وجد جون كانتيس من GamingBolt أن التفاعلات مع بعض الأشياء "دقيقة" وانتقد عناصر التحكم "العائمة" أثناء القفز. [8]
وجد كانتيس أن أسلوب فن فوكسل مناسب للعبة وطريقة لعبها القائمة على التدمير. [8] اعتبرها بيل "جذابة بصريًا للغاية". [12] راجع كريس جارارد لعبة Teardown لـ Shacknews ووصف اللعبة بأنها "مذهلة تمامًا"، مشيرًا إلى استخدامها لتتبع الأشعة للإضاءة والظلال والانعكاسات والإضاءة المرتدة والانسداد المحيط والانعكاسات المنتشرة . كما اعتقد أن انتشار النار تجاوز انتشار لعبته المفضلة السابقة، Far Cry 2. [ 14] أشاد كريستيان كوبزا من Push Square، وأليكس باتاليا من Digital Foundry، وفرانشيسكو سيرينو من Multiplayer.it بأدائها . [ 2] [4] [95] لاحظ محمد أوسيد من GamingBolt كيف تم تكييف واجهة المستخدم التي تركز على الكمبيوتر الشخصي بشكل سيئ مع المنصة. [94]
انتقد باربوسا وتيرة الترقيات في الحملة، وشعر أنها أعاقت "القدرة على تمزيق الخرائط بطرق مسلية" ومنعت التغييرات الجذرية في أهداف المهمة. [3] وبالمثل شعر كوبزا أن النصف الأول من اللعبة كان به القليل جدًا من تنوع أهداف المهمة، على الرغم من أن النصف الثاني كان أفضل أداءً في هذا الصدد. [4] استشهد مينزل بالرتابة في العودة إلى نفس الخرائط بأهداف مهمة مختلفة. [18] في المقابل، وجد جيسون كولز من NME الرضا في اكتشاف اختصارات جديدة في المستويات التي تم لعبها سابقًا بعد فتح الألواح. [91] صاح جارارد بأن إكمال المهمة قبل ثوانٍ فقط كان "اندفاعًا مشروعًا". [14]
شعرت باربوسا أن أوضاع التحدي لم يكن لها جاذبية دائمة. [3] اشتكى كلايتون وكوبزا وبي جيه أوريلي من Pure Xbox من عدم وجود مكون متعدد اللاعبين، بينما أعربت أوريلي أيضًا عن أسفها على التوفر المحدود للتعديلات على وحدات التحكم. [4] [7] [38] اعتبرت مشهد التعديل "شريان الحياة الدائم" للعبة واعتقدت أنه جعل من Teardown خليفة روحيًا لـ Garry 's Mod . [7] [96] وبالمثل اعتقد كولز أن التعديلات ستكون إرث Teardown . [91] حذر مينزل ونيتي من دوار الحركة المحتمل ، [18] [93] وانتقد كانتيس الأداء غير المتسق. [8] وجد شماديج أن دعم لوحة الألعاب في اللعبة مرهق. [92]
مبيعات
كانت لعبة Teardown من بين أكثر الألعاب مبيعًا على Steam في الأيام القليلة الأولى من مرحلة الوصول المبكر. في نفس الإطار الزمني، تلقت اللعبة أكثر من 1800 مراجعة من اللاعبين، كانت 96% منها إيجابية، مما يشير إلى استقبال "إيجابي للغاية". [97] أرجع جوستافسون النجاح المبكر إلى شعبية مقاطع الفيديو الخاصة به على تويتر. [45] بحلول أغسطس 2022، باعت لعبة Teardown 1.1 مليون نسخة. [76] في ديسمبر 2023، بعد إصدار إصدارات وحدة التحكم، كان لدى اللعبة 2.5 مليون لاعب. [83]
الأوسمة
تلقت لعبة Teardown ترشيحات لجوائز نهاية العام المتعددة، وفازت بجائزة "التميز في التصميم" في مهرجان الألعاب المستقلة لعام 2021. [98] [99] وكان ذكرًا مشرفًا لـ "أفضل تقنية" في جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2023. [100] أطلق موقع Shacknews على لعبة Teardown لقب أفضل لعبة وصول مبكر لعام 2020، وبعد إصدارها، أفضل لعبة كمبيوتر لعام 2022. [101] [102] استشهد محررو Rock Paper Shotgun باللعبة كواحدة من ألعابهم المفضلة لعام 2020، بينما استشهد بها موقع GameSpot كواحدة من أفضل ألعاب عام 2022. [103] [104] اعتبرها موقع Kotaku واحدة من أفضل ألعاب العام لمنصة Steam Deck . [105] قال موقع PCGamesN أن لعبة Teardown كانت واحدة من "أفضل ألعاب الاسترخاء في عام 2022"، بينما أطلق عليها موقع PC Gamer لقب أفضل لعبة رملية لهذا العام. [106] [107] في قائمة PC Gamer لأفضل 100 لعبة كمبيوتر، احتلت Teardown المرتبة 25 في عام 2022 والمرتبة 95 في عام 2023. دافع مورجان بارك من الموقع عن اللعبة باعتبارها "واحدة من أفضل ألعاب العقد حتى الآن". [108] [109] في Wired ، أطلق ريس روجرز على اللعبة اسم واحدة من أفضل الألعاب على PlayStation Plus في يناير 2024. [110] استخدمت Google DeepMind لعبة Teardown ، من بين ألعاب أخرى، لتدريب SIMA، وهو نموذج تعلُّم آلي يمكنه التنقل والتفاعل مع عوالم ألعاب الفيديو التعسفية عند الأمر. [111]
| سنة | جائزة | فئة | نتيجة | المرجع |
|---|---|---|---|---|
| 2021 | مهرجان الألعاب المستقلة | التميز في التصميم | فاز | [98] [99] |
| الجائزة الكبرى لسيوماس ماكنالي | مُرشح | |||
| 2022 | جوائز عصا التحكم الذهبية | أفضل لعبة مستقلة | مُرشح | [112] |
| لعبة الكمبيوتر لهذا العام | مُرشح | |||
| أفضل لعبة لهذا العام | مُرشح | [113] | ||
| جوائز Steam | طريقة اللعب الأكثر ابتكارا | مُرشح | [114] | |
| 2023 | جوائز دايس | إنجاز تقني متميز | مُرشح | [115] |
ملحوظات
- ^ لكي نترك تصميم البطل لخيال اللاعب، فإن الشخصية ليس لها اسم أو عمر أو جنس أو سمات شخصية أو القدرة على الرد على رسائل البريد الإلكتروني. [15]
مراجع
- ^ abcdefg Kelly, Andy (30 أكتوبر 2020). "Teardown Is a Chaotic Destruction Sandbox and a Great Puzzle Game". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ abcdef سيرينو ، فرانشيسكو (17 نوفمبر 2023). "Teardown، مراجعة لعبة لا يمكن توزيعها بالكامل!" [تفكيك، مراجعة لعبة تدمر فيها كل شيء!]. Multiplayer.it (باللغة الإيطالية). مؤرشفة من الأصلي في 30 يونيو 2024 . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2024 .
- ^ abcdefghij Barbosa, Alessandro (28 أبريل 2022). "Teardown Review – Came in Like a Wrecking Ball". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2022 . تم الاسترجاع 28 مايو 2022 .
- ^ abcdef Kobza, Christian (14 نوفمبر 2023). "Mini Review: Teardown (PS5) – Delightful Voxel-Based Destruction". Push Square . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2023 .
- ^ abcde Lane, Rick (2 ديسمبر 2020). "معاينة التفكيك". Bit-Tech . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2021 .
- ^ بواسطة شيريدان، كونور (6 نوفمبر 2020). "هل جربت... هدم المبنى والحصول على أجر مقابل ذلك في عملية التفكيك؟". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2021 .
- ^ abcdef Clayton, Natalie (21 أبريل 2022). "Teardown Review". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2022 .
- ^ abcdef Cantees, John (6 May 2022). "Teardown Review – A Solid Foundation". GamingBolt . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2022 .
- ^ abcdefg سميث، جراهام (4 نوفمبر 2020). "مراجعة تفكيك: خدعة جريمة مجيدة حول تحطيم المباني المفتوحة مثل بيض الشوكولاتة". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ ماثيوز، إيما (5 نوفمبر 2020). "كيفية الدخول إلى الخزنة في Teardown". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ abc Grayson, Nathan (5 نوفمبر 2020). "Teardown هي لعبة سرقة حيث المستويات قابلة للتدمير بالكامل، وهي رائعة". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ abcde Biel, Dawid (3 May 2022). "Teardown – recenzja. Wybuchowy kandydat na grę roku" [Teardown – Review. An Explosive Candidate for the Game of the Year]. CD-Action (باللغة البولندية). مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2022 .
- ^ ab Menzel, Annika (6 May 2022). Grünwald, Michael (ed.). "Teardown im Test: Eine Abrissbirne mit krimineller Energie" [مراجعة التفكيك: كرة هدم بطاقة إجرامية]. ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية). مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2022 .
- ^ abcde Jarrard, Chris (2 May 2022). "Teardown Review: Dirty Deeds Done Dirt Cheap". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 28 مايو 2022 .
- ^ abcdefgh Gustafsson, Dennis (5 نوفمبر 2020). "Teardown Design Notes". Voxagon . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2022 . تم الاسترجاع 10 أبريل 2022 .
- ^ ab Park, Morgan (23 أبريل 2022). "لحظات التفكيك المفضلة لدي بعد 46 ساعة من كسر الأشياء". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2022 .
- ^ abcdefghijkl Wiltshire, Alex (6 January 2021). "How Teardown Make a Great Game From Destruction". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2021 .
- ^ abcde Menzel, Annika (6 May 2022). Grünwald, Michael (ed.). "Teardown im Test – Seite 2" [Teardown Review – Page 2]. PC Games (باللغة الألمانية). مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2022 .
- ^ تايلور، مولي (28 يونيو 2021). "خيارات صعوبة التفكيك الجديدة تتيح لك فتح كل شيء دفعة واحدة". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2022 . تم الاسترجاع 10 أبريل 2022 .
- ^ Denzer, TJ (28 يونيو 2021). "تحديث إمكانية الوصول إلى Teardown يتيح للاعبين فتح جميع الأدوات والمستويات في البداية". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2022 . تم الاسترجاع 10 أبريل 2022 .
- ^ بارك، مورجان (11 يونيو 2023). "تحديث الوضع الإبداعي الجديد في Teardown يمثل قفزة كبيرة لمشهد التعديل المزدهر". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2023 . تم الاسترجاع 12 يونيو 2023 .
- ^ Kuhnke, Oisin (15 يونيو 2023). "يتيح لك وضع Teardown الإبداعي بناء مشاهد بانورامية قابلة للتدمير بالكامل، متاح اليوم". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2023 . تم الاسترجاع في 15 يونيو 2023 .
- ^ كيراكوسيان ، جورجي (12 مايو 2021). "V Teardown dobavili novuyu kartu i fotorezhim" В Teardown добавили новую карту и фотоледим [يحتوي Teardown على خريطة جديدة ووضع صورة]. هوس الهوس (بالروسية). مؤرشفة من الأصلي في 18 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2022 .
- ^ كلايتون، ناتالي (23 أكتوبر 2020). "التفكيك سيسمح لك بهدم الهياكل المخصصة الخاصة بك". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ مورتون، لورين (5 فبراير 2021). "Teardown Now Has a Level Editor So You Can Build Before You Break". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2021 . تم الاسترجاع 3 مارس 2021 .
- ^ سميث، جراهام (4 مارس 2021). "Teardown، لعبة السطو على Smash-and-Grab، تدعم الآن Steam Workshop". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2021 . تم الاسترجاع 5 مارس 2021 .
- ^ كلايتون، ناتالي (24 يونيو 2021). "أنا مرعوب من روبوتات Teardown التي لا هوادة فيها". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2022 . تم الاسترجاع 10 أبريل 2022 .
- ^ جرايسون، ناثان (19 مارس 2021). "بعض دخان ألعاب الفيديو الرائع". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2022. تم الاسترجاع 10 أبريل 2022 .
- ^ كلايتون، ناتالي (30 أكتوبر 2020). "خبراء هدم لعبة Teardown يصنعون أعمالاً فنية". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ Boudreau, Ian (9 نوفمبر 2020). "Teardown Mods Add Minecraft Pickaxes, a Portal Gun, and Team Fortress 2 Weapons". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2020 .
- ^ سميث، جراهام (20 مارس 2021). "Blow de_dust2 to Dust in This Recreation of the Counter-Strike Map Inside Teardown". Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2021 .
- ^ كلايتون، ناتالي (11 أكتوبر 2021). "تعديل التفكيك يحول صندوق الرمل الفيزيائي إلى لعبة رعب مرعبة للبقاء على قيد الحياة". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2023 .
- ^ ab Gould, Elie (28 September 2023). "Teardown Developers Want to 'Take Care of Our Modders as Much Possible', and It Shows". TechRadar . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2023 .
- ^ abc Park, Morgan (27 مارس 2023). "بعد مليون نسخة و5000 تعديل، بدأت عملية تفكيك Creator للتو". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2023 .
- ^ Boudreau, Ian (24 أكتوبر 2022). "أفضل تعديلات التفكيك الآن مميزة في اللعبة". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع 13 نوفمبر 2022 .
- ^ Wolens, Joshua (24 أكتوبر 2022). "It Just Got Much Easier to Find the Best Mods in Teardown". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع 13 نوفمبر 2022 .
- ^ ترينكا، جيم (17 نوفمبر 2023). "أفضل محاكي تدمير على Steam مذهل على PS5، لكنه يفتقر إلى ميزة حاسمة". VG247 . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع 4 ديسمبر 2023 .
- ^ abc O'Reilly, PJ (16 نوفمبر 2023). "Teardown Review (Xbox Series X|S)". Pure Xbox . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع 4 ديسمبر 2023 .
- ^ Cito, Arne (1 أكتوبر 2019). "Teardown Let's You Plan the Perfect Heist with Detailed Physical Destruction". GameZone . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع 7 نوفمبر 2020 .
- ^ ab Yin-Poole, Wesley (24 أغسطس 2019). "Probably the Best Voxel Destruction Physics Ever". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ abcdefg Lee, Patrick (10 September 2019). "Looking Into the Future of Game Physics with an Indie Dev at Its Forefront". مجلة Escapist . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ ab Lee, Patrick (5 نوفمبر 2019). "Teardown Tasks Players with Planning the Perfect Destruction-Filled Heist". مجلة Escapist . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ abc Couture, Joel (21 يوليو 2021). "الجمع بين عمليات السطو المتفجرة وعالم فوكسل القابل للتدمير بالكامل في Teardown". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2021.
- ^ جولد، إيلي (28 سبتمبر 2023). "تتبع الأشعة أمر بالغ الأهمية للتفكيك لدرجة أن العالم يصبح أسودًا إذا أوقفته". TechRadar . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2023 .
- ^ abcd فرانسيس، براينت (16 ديسمبر 2020). "كيف مهدت وحدات فوكسل الجميلة الطريق لإطار عمل Heist-y من Teardown". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 25 مارس 2021 .
- ^ abcdefg فرانسيس، براينت (24 نوفمبر 2020). "فيديو: تحليل عملية التفكيك". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2020 .
- ^ جوستافسون، دينيس (3 ديسمبر 2020). "علبة الرش". فوكساجون . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2022. استرجاع 10 أبريل 2022 .
- ^ Stanton, Rich (4 نوفمبر 2020). "Fans Figure Out How to Fill Teardown With Giant Spiders, Dev Says 'no'". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ جولد، إيلي (28 سبتمبر 2023). "الأولوية القصوى لتفكيك المطورين هي الفيزياء دائمًا؛ يمكن أن تأتي اللعبة لاحقًا". TechRadar . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2023 .
- ^ مورس، بليك (27 أغسطس 2020). "الكشف عن تفكيك لعبة سرقة تعتمد على فوكسل في ليلة افتتاح Gamescom Live". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ براون، فريزر (28 أغسطس 2020). "Teardown, the Destructible Heist Sandbox, Is Coming to Early Access in 2020". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ فقط كريستيان (4 سبتمبر 2019). "Beeindruckender als Battlefield: Physik-Spiel zeigt realistische Zerstörung" [أكثر إثارة للإعجاب من ساحة المعركة: لعبة الفيزياء تظهر الدمار الواقعي]. غيم ستار (في المانيا). مؤرشفة من الأصلي في 7 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ Stanton, Rich (6 نوفمبر 2020). "Teardown Dev on the 'Frustrating Experience' of Developing the Breakout Hit". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ جوستافسون، دينيس (18 نوفمبر 2020). "تفكيك برنامج Quicksave". Voxagon . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2022 . تم الاسترجاع 10 أبريل 2022 .
- ^ Holmquist, Douglas (27 نوفمبر 2020). "Teardown". Holmquist Tonalitet . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع 5 فبراير 2021 .
- ^ Holmquist, Douglas (1 ديسمبر 2020). "Teardown, Part 1 (Original Game Soundtrack)". مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع 5 فبراير 2021 – عبر Bandcamp .
- ^ Holmquist, Douglas (29 ديسمبر 2021). "Teardown, Part 2 (Original Game Soundtrack)". مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع 29 ديسمبر 2021 – عبر Bandcamp .
- ^ "مجموعة Embracer تستحوذ على Tuxedo Labs" (بيان صحفي). Embracer Group . 18 أغسطس 2022. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع 18 أغسطس 2022 .
- ^ Frushtick, Russ (3 أكتوبر 2019). "Teardown Blends Red Faction Physics With Minecraft Worlds". Polygon . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ كلايتون، ناتالي (1 أكتوبر 2019). "Smash". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع 7 نوفمبر 2020 .
- ^ براون، فريزر (1 أكتوبر 2019). "Teardown Is a Heist Sandbox Where You Can Smash Everything to Pieces". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ فقط يا كريستيان (12 ديسمبر 2019). "العرض التوضيحي للفيزياء الواقعية الفائقة wird ein richtiges Spiel und heißt Teardown" [يصبح العرض التوضيحي للفيزياء الواقعية لعبة مناسبة ويُطلق عليه اسم Teardown]. غيم ستار (في المانيا). مؤرشفة من الأصلي في 7 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ فقط يا كريستيان (7 فبراير 2020). "Superrealistisches Physik-Spiel Teardown bekommt jetzt auch dynamisches Wetter" [تفكيك لعبة الفيزياء الواقعية أصبح الآن أيضًا يتمتع بطقس ديناميكي]. غيم ستار (في المانيا). مؤرشفة من الأصلي في 7 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ فقط يا كريستيان (1 مارس 2020). "في Teardown macht ihr ein ganzes Einkaufszentrum dem Erdboden gleich" [في Teardown، أنت تدمر مركز تسوق كاملاً على الأرض]. غيم ستار (في المانيا). مؤرشفة من الأصلي في 7 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ رامي، جوردان (27 أغسطس 2020). "دمر العالم لتخطط للسرقة المثالية في مقطع دعائي جديد". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع 7 نوفمبر 2020 .
- ^ كلايتون، ناتالي (27 أغسطس 2020). "نعم، لا يزال التفكيك يبدو مدمرًا بشكل مبهج". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ كلايتون، ناتالي (17 أكتوبر 2020). "انهيار اللعبة يتعطل في مرحلة الوصول المبكر في وقت لاحق من هذا الشهر". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ Beckhelling, Imogen (29 أكتوبر 2020). "Voxel-Smashing Heist Game Teardown Is Out in Early Access". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ Tuxedo Labs (21 أبريل 2022). تفكيك ( ويندوز ). Tuxedo Labs. المشهد: الاعتمادات.
- ^ رايت، ستيفن ت. (19 أكتوبر 2020). "تفكيك لعبة السطو المدمر المثيرة القادمة إلى Steam في وقت لاحق من هذا الشهر". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ مارشال، كاس (7 أكتوبر 2021). "الجزء الثاني من التفكيك يتضمن معززات الصواريخ والروبوتات القاتلة الرائعة". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2021 .
- ^ Denzer, TJ (2 ديسمبر 2021). "أحدث تحديث لـ Teardown يضيف النصف الثاني من الحملة والروبوتات والمقاليع". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع 13 ديسمبر 2021 .
- ^ Stanton, Rich (3 ديسمبر 2021). "حملة Teardown تكتمل الآن بالروبوتات التي تقذف اللهب والأعاصير". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2023 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2023 .
- ^ فولك، بيت (5 أبريل 2022). "تفكيك لعبة Destruction Simulator يشق طريقه نحو الإصدار الكامل هذا الشهر". Polygon . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2022 . تم الاسترجاع 5 أبريل 2022 .
- ^ كانينغهام، جيمس (5 أبريل 2022). "Breaking the World with Teardown Release Date Trailer". Hardcore Gamer . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2022 . تم الاسترجاع 5 أبريل 2022 .
- ^ "تقرير مؤقت لمجموعة Embracer Group – الربع الأول للسنة المالية 2022/23" (PDF) . مجموعة Embracer Group . 18 أغسطس 2022. ص 69-72. مؤرشف من الأصل (PDF) في 18 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2022 .
- ^ O'Connor, Alice (15 ديسمبر 2022). "Destructive Heist Sim Teardown Adds Free Mini-Campaign of Art Crimes". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2022 .
- ^ Bailey, Dustin (24 مايو 2023). "أفضل لعبة سرقة لم تلعبها من قبل قادمة إلى PS5". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2023 . تم الاسترجاع 24 مايو 2023 .
- ^ رومانو، سال (24 مايو 2023). "تفكيك اللعبة قادم إلى PS5 وXbox Series في عام 2023". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2023 . تم الاسترجاع 25 مايو 2023 .
- ^ abc Gould, Elie (28 September 2023). "Teardown Is Getting Two New DLCs After It Arrives on PS5 and Xbox Series X". TechRadar . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2023 .
- ^ نيلسون، ويل (8 نوفمبر 2023). "لعبة Steam 10/10 بأفضل تدمير منذ حصول Red Faction على DLC". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع 8 نوفمبر 2023 .
- ^ ab Tailby, Stephen (14 نوفمبر 2023). "دع أوين ويلسون يبيعك تفكيك PS Plus Extra في مقطع الإطلاق". Push Square . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2023 .
- ^ ab Gilbert, Fraser (22 ديسمبر 2023). "Teardown Celebrates 2.5 Million Players with Free DLC Pack On Xbox". Pure Xbox . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2024 . تم الاسترجاع 10 يونيو 2024 .
- ^ روبنسون، آندي (14 مارس 2024). "Embracer تؤكد بيع أصول Saber بقيمة 247 مليون دولار وتنسحب من روسيا". Chronicle Video Games . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2024 . تم الاسترجاع 14 مارس 2024 .
- ^ جانكا، بن (12 يونيو 2024). "Teardown – Official Folkrace DLC Trailer". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2024 . تم الاسترجاع 16 يونيو 2024 .
- ^ Just, Christian (11 نوفمبر 2020). "Teardown im Early-Access-Test: Ist das Physik-Wunder auch ein gutes Spiel؟" [مراجعة Teardown Early Access: هل لعبة Physics Wonder لعبة جيدة أيضًا؟]. GameStar (باللغة الألمانية). مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2021 .
- ^ بورشيس، روبرت؛ دونلان، كريستيان (5 يناير 2021). "التفكيك وفرحة كونك لست لص قطط، بل لص وحيد القرن". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2021. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2021 .
- ^ كلايتون، ناتالي (5 أبريل 2022). "لا يوجد شيء مثل هدم الأشياء في التفكيك". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2022. تم الاسترجاع 10 أبريل 2022 .
- ^ فقط يا كريستيان (11 نوفمبر 2020). "الجزء 2: Teardown في اختبار الوصول المبكر: هل لعبة الفيزياء الرائعة هي لعبة رائعة؟" [الصفحة 2: مراجعة الوصول المبكر إلى Teardown: هل تعتبر لعبة الفيزياء الرائعة لعبة جيدة أيضًا؟]. غيم ستار (في المانيا). مؤرشفة من الأصلي في 25 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2021 .
- ^ abcd "Teardown". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2024 . تم الاسترجاع 30 يونيو 2024 .
- ^ abc Coles, Jason (28 أبريل 2022). "مراجعة فيلم 'Teardown': Smashing!". NME . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2022 .
- ^ اي بي سي شماديج ، بنيامين (23 ديسمبر 2022). "Teardown – اختبار: Der Abriss-Diebstahl-Simulator, von dem ihr nicht wusstet, dass er euch Spaß machen würde" [Teardown – مراجعة: جهاز محاكاة الهدم والسرقة الذي لم تكن تعلم أنك ستستمتع به]. Eurogamer.de (باللغة الألمانية). مؤرشفة من الأصلي في 30 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2022 .
- ^ abcd Netti, Stefania (22 أبريل 2022). "Teardown Recensione, un GTA in versione voxel" [Teardown Review, a Voxel Version of GTA]. Eurogamer.it (باللغة الإيطالية). مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2022 .
- ^ ab Usaid, Mohd (15 نوفمبر 2023). "Teardown PS5 Review – Bring the House Down". GamingBolt . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2024 . تم الاسترجاع 30 يونيو 2024 .
- ^ باتاجليا، أليكس (21 نوفمبر 2023). "التفكيك هو عرض مرئي وجسدي على أجهزة PS5 وXbox Series Consoles". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 29 يناير 2024 .
- ^ Clayton, Natalie (26 ديسمبر 2021). "Garry's Mod 2 Is Here, and It's Called Teardown". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2023 . تم الاسترجاع 19 يوليو 2023 .
- ^ جاست، كريستيان (30 أكتوبر 2020). "تفكيك: لماذا أصبحت Anti-Minecraft شائعة جدًا عند إطلاقها على Steam". GameStar (باللغة الألمانية). مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2020 .
- ^ ab Smith, Graham (8 مايو 2021). "إعلان أسماء المرشحين لـ IGF لعام 2021، معظمها صحيح". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 11 مايو 2021 .
- ^ بواسطة Macgregor, Jody (22 يوليو 2021). "Hades تفوز بجائزة GDC Game of the Year، Umurangi Generation تفوز بجائزة IGF الكبرى". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 22 يوليو 2021 .
- ^ Mejia, Ozzie (26 يناير 2023). "Elden Ring & Stray Lead Game Developers Choice Awards 2023 Nominees". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2023 . تم الاسترجاع 10 فبراير 2023 .
- ^ جارارد، كريس (24 ديسمبر 2020). "أفضل لعبة في مرحلة الوصول المبكر لعام 2020 – تحليل بحسب شاكنيوز". شاكنيوز . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاسترجاع 5 فبراير 2021 .
- ^ تشاندلر، سام (29 ديسمبر 2022). "أفضل لعبة كمبيوتر لعام 2022 - تفكيكها حسب شاك نيوز". شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع 30 ديسمبر 2022 .
- ^ RPS (19 يناير 2021). "ألعابنا المفضلة لعام 2020". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2021 . تم الاسترجاع 11 مارس 2021 .
- ^ ديلاني، مارك (17 ديسمبر 2022). "أفضل 5 ألعاب كمبيوتر لعام 2022". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع 30 ديسمبر 2022 .
- ^ جاكسون، كلير (29 ديسمبر 2022). "أفضل 20 لعبة Steam Deck لعام 2022". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع 30 ديسمبر 2022 .
- ^ روز، دانييل (2 ديسمبر 2022). "أفضل ألعاب الاسترخاء في عام 2022". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع 5 ديسمبر 2022 .
- ^ بارك، مورجان؛ سافاج، فيل؛ ليفينجستون، كريستوفر (22 ديسمبر 2022). "أفضل صندوق رمل 2022: التفكيك". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع 30 ديسمبر 2022 .
- ^ Savage, Phil (30 September 2022). "أفضل 100 لعبة كمبيوتر". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع 13 نوفمبر 2022 .
- ^ Savage, Phil (10 October 2023). "أفضل 100 لعبة كمبيوتر". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع 18 أكتوبر 2023 .
- ^ Rogers, Reece (6 January 2024). "أفضل 18 لعبة على PlayStation Plus". Wired . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2024 . تم الاسترجاع 29 يناير 2024 .
- ^ أورلاند، كايل (13 مارس 2024). "Google's New Gaming AI Aims Past "Superhuman Opponent" and at "Obident Partner"". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2024 . تم الاسترجاع 14 مارس 2024 .
- ^ جونز، علي (20 أكتوبر 2022). "الوقت ينفد للإدلاء بصوتك في جوائز Golden Joystick لعام 2022". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع 11 نوفمبر 2022 .
- ^ جونز، علي (7 نوفمبر 2022). "التصويت على أفضل لعبة في العام من جوائز Golden Joystick Awards مفتوح الآن". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع 11 نوفمبر 2022 .
- ^ Innes, Ruby (30 December 2022). "Here Are the Nominees for the 2022 Steam Awards". Kotaku Australia . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع 30 ديسمبر 2022 .
- ^ Bankhurst, Adam (23 فبراير 2023). "الفائزون بجوائز DICE لعام 2023: القائمة الكاملة". IGN . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2023 . تم الاسترجاع 24 فبراير 2023 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
