أمايز إنترتينمنت
كانت شركة Amaze Entertainment ، المعروفة سابقًا باسم KnowWonder ، شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو مقرها في كيركلاند، واشنطن ، وقد عملت من عام 1996 إلى عام 2009. بدأت الشركة بتطوير ألعاب تعليمية ترفيهية للأطفال، ثم توسعت لتطوير ألعاب فيديو للعديد من العلامات التجارية الشهيرة، بما في ذلك هاري بوتر ، وسيد الخواتم ، وذا سيمز ، وسجلات نارنيا ، وقراصنة الكاريبي . خلال فترة عملها، كانت Amaze Entertainment واحدة من أكبر شركات تطوير ألعاب الفيديو المستقلة في أمريكا الشمالية. استحوذت عليها شركة Foundation 9 Entertainment في عام 2006، وفي عام 2009 تم دمجها مع شركتها التابعة السابقة Griptonite Games.
تاريخ
نو وندر (1996–2001)
تأسست شركة Amaze Entertainment، المعروفة سابقًا باسم KnowWonder، على يد دان إيلينباس عام 1996 في كيركلاند، واشنطن . [ 2 ] رسّخت الشركة مكانتها كمطورة لألعاب تعليمية ترفيهية للأطفال، وذلك من خلال لعبتها التي نشرتها بنفسها عام 1997 بعنوان The Totally Techie World of Young Dilbert ، والتي صُممت لمساعدة الأطفال على تعلم استخدام أجهزة الكمبيوتر. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] إلا أنه عند إصدار اللعبة، أدت حرب الأسعار بين شركات Hasbro Interactive و Mattel Interactive و The Learning Company إلى انخفاض أسعار منتجاتها، مما جعل Young Dilbert عاجزة عن المنافسة. [ 2 ]
قرر إلينباس بعد ذلك البدء بتطوير ألعاب لشركات نشر أكبر، وعقد صفقة مع مايكروسوفت لتطوير ألعاب مستوحاة من سلسلة "حافلة المدرسة السحرية" . صدر أول هذه الألعاب، "حافلة المدرسة السحرية تستكشف عالم الحيوانات" ، في 29 أبريل 1999، [ 5 ] [ 6 ] وطورت شركة نووندر ما مجموعه سبعة ألعاب من سلسلة "حافلة المدرسة السحرية" حتى عام 2001. [ 2 ] [ 7 ] في 2 مايو، أعلنت نووندر عن توقيعها اتفاقيات مع مايكروسوفت وماتيل لتطوير منتجات لمنصات رقمية مختلفة. [ 8 ] في 1 نوفمبر، أعلنت نووندر عن استحواذها على فرع سياتل التابع لشركة ريل تايم أسوشيتس . [ 9 ]
في 3 يناير 2000، بدأت شركة KnowWonder إنتاج أول مشروع لها لجهاز Xbox الجديد ، وأعلنت عن تطويره بالتزامن مع الكشف عن الجهاز في 10 مارس. [ 10 ] ولمواكبة نموها، انتقلت KnowWonder إلى منشأة مساحتها 35,000 قدم مربع في فبراير 2000؛ وكان المكتب على بعد أميال قليلة من مقري مايكروسوفت ونينتندو أمريكا . [ 11 ] صدرت لعبة الشركة لجهاز Xbox، Azurik: Rise of Perathia ، في 20 نوفمبر 2001. [ 12 ] وفي 16 نوفمبر، أصدرت KnowWonder ثلاث ألعاب فيديو مستوحاة من فيلم هاري بوتر وحجر الفيلسوف بالتزامن مع العرض الأول للفيلم في أمريكا. [ 13 ]
أمايز إنترتينمنت (2002–2009)
مع بداية عامي 2001/2002، أُعيد تسمية الشركة إلى "أماز إنترتينمنت"، بينما احتفظ الفرع المسؤول عن ألعاب الكمبيوتر الشخصي باسم "نووندر". في 12 مارس 2002، استحوذت "أماز إنترتينمنت" على شركة "ذا فيز فاكتور" لتطوير الألعاب، ومقرها أوستن، تكساس ، والتي تأسست من موظفين سابقين في "هيومان كود". [ 14 ] [ 15 ] في عام 2003، فاز استوديو "نووندر" بجائزة ستيفي لأفضل فريق إبداعي في حفل توزيع جوائز الأعمال الأمريكية الافتتاحي. [ 16 ] بحلول ذلك الوقت، كانت الشركة واحدة من أكبر شركات تطوير ألعاب الفيديو المستقلة في أمريكا الشمالية، حيث كان يعمل بها حوالي 200 موظف. [ 2 ] في سبتمبر 2003، صنّفتها شركة المحاسبة "ديلويت آند توش" كثاني أسرع شركات التكنولوجيا نموًا في واشنطن . [ 17 ]
ابتداءً من عام 2005، تم توقيع جميع إنتاجات الشركة (واستوديوهاتها التابعة) تحت اسم "أماز إنترتينمنت". في نوفمبر 2006، استحوذت عليها شركة "فاونديشن 9 إنترتينمنت" (F9E). [ 18 ] [ 19 ] في 21 يوليو 2008، أعلنت F9E عن تقسيم علامة "أماز إنترتينمنت" التجارية لتعزيز استقلالية استوديوهاتها الثلاثة، مع احتفاظ استوديو "كيركلاند" الأصلي باسم "أماز إنترتينمنت". في ذلك الوقت، كان يعمل لدى "أماز إنترتينمنت" أكثر من 250 موظفًا. [ 1 ] في يوليو 2009، أعلنت F9E أنها ستغلق استوديو "ذا فيز فاكتور" وتدمج "أماز إنترتينمنت" و"غريبتونايت غيمز" نظرًا لتباطؤ صناعة ألعاب الفيديو. وكما ذكرت الشركة، تهدف هذه الإجراءات إلى مواءمة قدرة الشركة الإنتاجية مع ظروف السوق الحالية والحفاظ على الربحية وجودة الخدمة لشركائها وموظفيها. [ 20 ]
الأقسام
- KnowWonder – بعد تغيير اسم الشركة الأم إلى Amaze Entertainment، احتفظ القسم المسؤول عن إنتاج ألعاب الكمبيوتر للعلامات التجارية الشهيرة بالاسم. وكان ليندسي جابتون رئيسًا لهذا القسم. وتوقفت العلامة التجارية في عام 2005.
- شركة جريبتونايت جيمز (المعروفة سابقًا باسم ريل تايم أسوشيتس سياتل ) - أسسها ستيف إيتينجر عام 1994 واستحوذت عليها شركة نو وندر في نوفمبر 1999، وكان هذا القسم مسؤولاً عن إنتاج وتطوير ألعاب نينتندو لأجهزة الألعاب المحمولة. ترأس القسم ستيفن إيتينجر، وتم بيعه في أغسطس 2011 إلى شركة جلو موبايل.
- أدْرِنْيوم جيمز – تأسس هذا القسم في ديسمبر 1999 في كيركلاند، وكان مسؤولاً عن إنتاج ألعاب الجيل الجديد، أي ألعاب أجهزة الجيل الجديد. ترأس القسم مايكل وايت. تم إيقاف العلامة التجارية في عام 2005.
- ذا فيز فاكتور – استوديو مقره أوستن، تكساس، تأسس من موظفين سابقين في شركة هيومان كود، وتم الاستحواذ عليه في 12 مارس 2002. [ 14 ] [ 15 ] كان يرأس القسم رودني جيبس، وكان يعمل به حوالي 50 شخصًا. أغلق في يوليو 2009.
- بلاك شيب جيمز – قسم تم إنشاؤه في أبريل 2003 خصيصًا للسوق الآسيوية وكان يرأسه سكوت ك. تسومورا وتم حله في عام 2005 بعد إصدار عنوانه الوحيد، ديجيمون رامبل أرينا 2 .
- أمايز إنترتينمنت – استحوذ هذا القسم على شركة نو وندر وأدرينيوم جيمز في عام 2005، موسعًا بذلك نطاق أعماله ليشمل ألعابًا لجهاز بلاي ستيشن بورتبل . وحتى عام 2006، شغل ليندسي جابتون منصب الرئيس التنفيذي للاستوديو، ثم خلفه مايكل وايت. وفي يوليو 2009، تم دمجه مع شركة جريبتونايت جيمز.
الألعاب المطورة
كما نتساءل
| سنة | عنوان | المنصة (المنصات) | استوديو | الناشر(ون) | ملحوظات | المرجع. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1997 | عالم ديلبرت الصغير التقني بالكامل | مايكروسوفت ويندوز ، ماك أو إس | نو وندر | نو وندر | [ 2 ] | |
| 1999 | حافلة المدرسة السحرية تستكشف عالم الحيوانات | مايكروسوفت | ||||
| مطبخ سهل الخبز | مايكروسوفت ويندوز | هاسبرو التفاعلية | ||||
| دفتر ملاحظاتي التفاعلي | مايكروسوفت ويندوز، ماك أو إس | شركة التعلم | ||||
| 2000 | حافلة المدرسة السحرية تستكشف عالم الحشرات | مايكروسوفت ويندوز، ماك أو إس | نو وندر | مايكروسوفت | ||
| أبطال القوة والسحر | جيم بوي كولور | شركة ريل تايم أسوشيتس سياتل | شركة ثري دي أو | نُشر تحت شعار KnowWonder | ||
| أنجليكا تمامًا، مُزيلة الملل | مايكروسوفت ويندوز، ماك أو إس | نو وندر | ماتيل التفاعلية | |||
| حافلة المدرسة السحرية في حفل موسيقي | مايكروسوفت | |||||
| حافلة المدرسة السحرية تهبط على المريخ | ||||||
| راغراتس في باريس: الفيلم | مايكروسوفت ويندوز | ماتيل التفاعلية | ||||
| سباق سيارات هوت ويلز المصغرة | ||||||
| مغامرات عائلة ثورنبيري البرية مع الحيوانات | بلاي ستيشن | |||||
| أبطال القوة والسحر 2 | جيم بوي كولور | شركة ريل تايم أسوشيتس سياتل | شركة ثري دي أو | نُشر تحت شعار KnowWonder | ||
| 2001 | حافلة المدرسة السحرية: الحيتان والدلافين | مايكروسوفت ويندوز، ماك أو إس | نو وندر | مايكروسوفت | ||
| الحافلة المدرسية السحرية تكتشف الطيران | ||||||
| حافلة المدرسة السحرية: مغامرة البركان | ||||||
| باور رينجرز تايم فورس | مايكروسوفت ويندوز | THQ | ||||
| كلويفايندرز: قصة لعبة لا تصدق | مايكروسوفت ويندوز، ماك أو إس | شركة التعلم | ||||
| سائق فريق ويليامز للفورمولا 1 | مايكروسوفت ويندوز | THQ | ||||
| هاري بوتر وحجر الفيلسوف | مايكروسوفت ويندوز ، ماك أو إس | نو وندر | إلكترونيك آرتس | [ 21 ] | ||
| هاري بوتر وحجر الفيلسوف | جيم بوي أدفانس | ألعاب جريبتونايت | [ 22 ] | |||
| هاري بوتر وحجر الفيلسوف | جيم بوي كولور | [ 22 ] | ||||
| أزوريك: صعود بيراثيا | إكس بوكس | ألعاب أدرينيوم | استوديوهات ألعاب مايكروسوفت |
أمايز إنترتينمنت
مراجع
- ١ ٢ "شركة أمايز إنترتينمنت، ومقرها كيركلاند، تضع استراتيجية جديدة للعلامة التجارية" . كيركلاند ريبورتر . ساوند بابليشينغ. ٦ أغسطس ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٢ فبراير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٦ أبريل ٢٠٢٥ .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "النشرة الإخبارية الليلية لـ GameDaily: دان إيلينباس، الرئيس التنفيذي ورئيس مجلس إدارة Amaze Entertainment" . GameDaily . ١ مايو ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ٣ مايو ٢٠٠٣. تم الاطلاع عليه في ٢١ سبتمبر ٢٠٢٢ .
- ↑ أنجوين، جوليا (21 سبتمبر 1997). "عناوين برامج تضم بعض الوجوه المألوفة" . صحيفة لبنان ديلي نيوز . لبنان، بنسلفانيا .
- ↑ "فصل ديلبرت الصغير للأطفال التقنيين" . بلومبيرغ . 21 سبتمبر 1997. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2022 .
- ↑ "ما الجديد: مايكروسوفت تُطلق لعبة الحافلة المدرسية السحرية: الحيوانات " . أمايز إنترتينمنت. 29 أبريل 1999. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2022 .
- ↑ "مايكروسوفت وحافلة المدرسة السحرية تأخذان الأطفال في رحلة برية إلى عالم الحيوانات" . مايكروسوفت . 29 أبريل 1999. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2022 .
- ↑ "ما الجديد: مايكروسوفت تُصدر مركز أنشطة مغامرة بركان حافلة المدرسة السحرية من سكولاستيك لأجهزة ماكنتوش وويندوز" . أمايز إنترتينمنت. 30 مايو 2001. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2022 .
- ↑ "ما الجديد: شركة KnowWonder توقع عقودًا متعددة المنتجات ومتعددة السنوات مع عملاء رئيسيين" . Amaze Entertainment. 2 مايو 1999. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2022 .
- ↑ "ما الجديد: استحواذ KnowWonder على قسم سياتل التابع لشركة Realtime Associates" . Amaze Entertainment. 1 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2025 .
- ↑ ستيلتر، برايان (29 يونيو 2000). "اعرف هذا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2025 .
- ↑ "ما الجديد: شركة نو وندر تستأجر مرافق جديدة" . أمايز إنترتينمنت. 10 فبراير 2000. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2025 .
- ↑ "ما الجديد: سفن أزوريك: نهضة بيراتيا " . أمايز إنترتينمنت. 2 مايو 1999. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2025 .
- ↑ أحمد، شاهد (13 نوفمبر 2001). " سفن ألعاب هاري بوتر " . جيم سبوت . شبكات سي نت . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2001. تم الاسترجاع في 9 أبريل 2023 .
- ١ ٢ "ما الجديد: انضمت شركة Fizz Factor، ومقرها أوستن، تكساس، اليوم إلى شركة Amaze Entertainment لتصبح رابع استوديو ألعاب لدينا" . Amaze Entertainment. ١٢ مارس ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٤ أبريل ٢٠٠٤. تم الاطلاع عليه في ٢٧ أبريل ٢٠٢٥ .
- 1 2 هوكينز، لوري (23 يونيو 2003). "إعادة الحيوية إلى ألعاب أوستن" . أوستن أمريكان-ستيتسمان . الصفحات D1، D5 .
- ↑ "الفائزون والمرشحون النهائيون لجوائز ستيفي لعام 2003 ضمن فئة الفرق" . جوائز الأعمال الأمريكية . جوائز ستيفي. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2025 .
- ↑ جيليس، سيدني (19 سبتمبر 2003). "شركة أمايز إنترتينمنت تُدرج ضمن قائمة ديلويت لأسرع 50 شركة نموًا؛ شركة ألعاب الفيديو من كيركلاند تحتل المرتبة الثانية" . صحيفة كينغ كاونتي جورنال . صحف هورفيتز. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2025 .
- ↑ "مؤسسة 9 مندهشة" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . 14 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2025 .
- ↑ مارتن، مات (15 نوفمبر 2006). "مؤسسة 9 تستحوذ على شركة أمايز إنترتينمنت" . جيمز إندستري . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2025 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (22 يوليو/تموز 2009). "مؤسسة 9 إنترتينمنت تخفض التكاليف والموظفين في استوديوهات الألعاب" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 29 مايو/أيار 2011. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل/نيسان 2025 .
- ↑ KnowWonder (16 نوفمبر 2001). هاري بوتر وحجر الفيلسوف (ويندوز وماك أو إس). إلكترونيك آرتس. المستوى/المنطقة: الاعتمادات.
- 1 2 "ألعاب جريبتونايت: ما نقوم به" . ألعاب جريبتونايت . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2023 .
- ↑ هاريس، كريج (24 أكتوبر 2002). " كرة بيسبول محطمة " . IGN . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 كونورز، جيه سي (17 مارس 2009). "خمس سنوات، 20 درسًا، 20 لعبة DS" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2009. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2025 .
- ↑ هاريس، كريغ (19 أبريل 2007). " نظرة أولى على لعبة Crash of the Titans " . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2022 .
- ↑ بنجامين، بول (29 أكتوبر 2008). "تحليل ما بعد الإطلاق: لعبة ذا إنكريديبل هالك من فيز فاكتور " . مطور الألعاب . إنفورما . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2022 .
- 1996 منشأة في ولاية واشنطن
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2006
- عمليات فصل المؤسسات الدينية في ولاية واشنطن عام 2009
- الشركات الأمريكية التي تأسست عام 1996
- شركات متوقفة عن العمل مقرها في كيركلاند، واشنطن
- شركات ألعاب الفيديو المفلسة التي كان مقرها في ولاية واشنطن
- تم حل شركات ألعاب الفيديو في عام 2009
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1996
