الهوبيت (لعبة فيديو 2003)

لعبة الهوبيت هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2003، طورتها شركة Inevitable Entertainment لأجهزة GameCube و PlayStation 2 و Xbox ، وشركة The Fizz Factor لنظام Microsoft Windows ، وشركة Saffire لجهاز Game Boy Advance . ونشرتها شركة Sierra Entertainment التابعة لشركة Vivendi Universal Games .

تستند اللعبة إلى رواية تحمل الاسم نفسه للكاتب جيه آر آر تولكين ، صدرت عام ١٩٣٧ ، ولا علاقة لها بثلاثية أفلام سيد الخواتم من إخراج بيتر جاكسون . في ذلك الوقت، كانت شركة فيفندي، بالشراكة مع شركة تولكين إنتربرايزز ، تمتلك حقوق ألعاب الفيديو المقتبسة من أعمال تولكين الأدبية، بينما كانت شركة إلكترونيك آرتس تمتلك حقوق ألعاب الفيديو المقتبسة من أفلام نيو لاين سينما . تلتزم اللعبة التزامًا وثيقًا بأحداث الرواية، مع أنها تضم ​​بعض الشخصيات الثانوية غير الموجودة في رواية تولكين الأصلية.

تلقى فيلم الهوبيت آراء متباينة، حيث أشاد النقاد بمدى وفائه للمادة الأصلية، لكنهم وجدوا أسلوب اللعب غير أصلي وسهل للغاية.

أسلوب اللعب

لعبة الهوبيت هي في الأساس لعبة منصات ، مع عناصر قتالية تعتمد على الضربات والسيوف ، وبعض جوانب الألغاز البسيطة، وتُلعب من منظور الشخص الثالث (بينما تُلعب نسخة جيم بوي أدفانس من منظور علوي متساوي القياس بزاوية ثلاثة أرباع ). [ 4 ] يتحكم اللاعب بشخصية بيلبو باجينز ، وتعتمد اللعبة في معظمها على أساسيات المنصات؛ حيث يستطيع بيلبو القفز، وتسلق الحبال والسلالم، والتشبث بالحواف، والتأرجح على الكروم، وما إلى ذلك. يعتمد التقدم في اللعبة على المهام . يحتوي كل مستوى على عدة مهام يجب إكمالها للانتقال إلى المستوى التالي. كما تحتوي العديد من المستويات على مهام جانبية اختيارية، لا يلزم إكمالها، ولكنها قد تُكافئ اللاعب بمكافآت قيّمة عند إكمالها. [ 5 ]

يوجد في أسفل يمين شاشة العرض الرئيسية رصيده من المال، وفي أعلى اليسار يوجد مؤشر شجاعته، وأسفله مؤشر صحته. أما أحجاره ومؤشر الخواتم وجرعات الشفاء فتوجد في أعلى اليمين.
بيلبو في غابة ميركوود في نسخة بلاي ستيشن 2 من اللعبة.

يمتلك بيلبو ثلاثة أسلحة متاحة له أثناء القتال. يبدأ اللعبة بعصاه، التي يمكن استخدامها في القتال المباشر، والحجارة التي يمكنه رميها. لاحقًا، يحصل على خنجر يُدعى ستينغ . يمكن ترقية الأسلحة الثلاثة جميعها بالعثور على لفائف سحرية منتشرة في أرجاء اللعبة. تمنح هذه اللفائف قدراتٍ مثل زيادة الضرر، والهجمات القافزة، والهجمات المزدوجة والثلاثية المتتالية ، والهجمات المشحونة. [ 6 ] كما تتضمن اللعبة استخدام الخاتم الواحد ، الذي يُمكن بيلبو من الاختفاء مؤقتًا، مما يسمح له بتجنب بعض الأعداء. [ 7 ] [ 8 ]

يعتمد نظام صحة بيلبو على "نقاط الشجاعة". في بداية اللعبة، يمتلك ثلاث نقاط صحة. مقابل كل 1000 نقطة شجاعة يجمعها، يحصل على نقطة صحة إضافية. تأتي نقاط الشجاعة على شكل ماسات، حيث يمثل كل لون قيمة عددية مختلفة. على سبيل المثال، الماسة الزرقاء تساوي نقطة شجاعة واحدة، والماسة الخضراء تساوي عشر نقاط، وهكذا. يُعرض تقدم بيلبو في اكتساب نقاط الصحة الجديدة في مؤشر الشجاعة الخاص به، والذي يظهر على الشاشة طوال الوقت. [ 9 ] في الغالب، تكون نقاط الشجاعة موزعة في جميع أنحاء المراحل وتُمنح كمكافأة لإكمال المهام. بعض الماسات ذات القيمة الأعلى مخفية بعيدًا عن المسار الرئيسي للمرحلة، بينما تُستخدم الماسات ذات القيمة الأدنى (الزرقاء) غالبًا للإشارة إلى وجهة اللاعب. [ 10 ]

في نهاية كل فصل، يُنقل اللاعب إلى بائع، حيث يمكنه إنفاق العملة داخل اللعبة، وهي قطع فضية. تشمل العناصر المتاحة للشراء الأحجار، وجرعات الشفاء، والترياق، ومفاتيح الهياكل العظمية ، وجرعات المناعة المؤقتة، ونقاط صحة إضافية، والقدرة على زيادة الحد الأقصى لعدد الأحجار وجرعات الصحة التي يمكن لبيلبو حملها. [ 11 ]

يمكن العثور على العملات المعدنية، وجرعات الشفاء، والترياق، وغالبًا عناصر المهام وترقيات الأسلحة في الصناديق المنتشرة في أرجاء اللعبة. في كثير من الأحيان، تُفتح الصناديق تلقائيًا عند لمسها من قِبل بيلبو، ولكن في بعض الأحيان تكون الصناديق مُغلقة، ويتعين على بيلبو فتحها . يتضمن ذلك لعبة مصغرة محددة بوقت ، حيث يجب على اللاعب محاذاة مؤشر أو تحديد هدف معين. تحتوي بعض الصناديق على لعبة مصغرة واحدة فقط، بينما تحتوي الصناديق التي تضم عناصر أكثر أهمية على المزيد، بحد أقصى ثماني ألعاب. إذا أخطأ بيلبو المؤشر/الهدف، سيتقدم المؤقت؛ وإذا أصاب مؤشرًا أو هدفًا أحمر، ستنتهي اللعبة المصغرة فورًا. تشمل عقوبات عدم فتح الصندوق فقدان نقاط الصحة أو التسمم. إذا كان لدى اللاعب مفتاح هيكلي، فيمكنه تجاوز الألعاب المصغرة وفتح الصندوق مباشرةً. [ 12 ]

حبكة

يصل الساحر غاندالف إلى شاير ليُقنع الهوبيت بيلبو باجينز بالانضمام إلى ثلاثة عشر قزمًا بقيادة ثورين أوكنشيلد كلص، في رحلة إلى الجبل الوحيد لاستعادة كنز الأقزام من التنين سموغ . خلال الرحلة، يلتقي بيلبو بالجنية ليانا المصابة، ويساعدها. عند الجبال الضبابية ، تتعرض المجموعة لهجوم من العفاريت؛ وبعد المعركة التي تلت ذلك، يسقط بيلبو في الكهوف ويفقد وعيه. يستيقظ وحيدًا تائهًا، ويتجول في الظلام، فيعثر على خاتم ويلتقي بجولوم . بعد لم شملهم مع الأقزام وغاندالف، يتعرضون لهجوم من العفاريت والذئاب ، لكن ينقذهم سرب من النسور ويأخذهم إلى غابة ميركوود . أثناء تجوالهم في الغابة، يقع بيلبو والأقزام في أسر جنود الغابة ويُقتادون إلى زنزانات ثراندويل . باستخدام قوة الخاتم، يدخل بيلبو قاعة ثراندويل، حيث يلتقي ليانا التي تساعده في تحرير الأقزام. يهربون إلى مدينة البحيرة، وهي مستوطنة قريبة من الجبل الوحيد. يصبح بيلبو صديقًا لبارد ، قائد حرس المدينة، الذي يطلق النار على سموغ ويقتله عندما يهاجم التنين المدينة.

لاحقًا، يتجه جيش من البشر وجان الغابة نحو الجبل الوحيد للاستيلاء على كنز الأقزام؛ ولمنع نشوب معركة، يتسلل بيلبو خارج الجبل حاملًا حجر أركين، وهو كنز ذو أهمية بالغة، ويسلمه إلى بارد، الذي يعرض إعادته إلى ثورين مقابل بقية الكنز. يرفض ثورين، ويتهم بيلبو بالخيانة، وتندلع معركة في نهاية المطاف بين خمسة جيوش تتنافس على كنز الأقزام. تنتهي المعركة بهزيمة الغيلان، وعقد البشر والجان والأقزام صلحًا؛ ويعتذر ثورين، المصاب بجروح قاتلة، لبيلبو. تبدأ مدينة البحيرة في إعادة البناء، ويعود بيلبو وغاندالف إلى شاير.

تطوير

" تُعدّ رواية الهوبيت من أبرز أعمال الفانتازيا على مرّ العصور، وهي مصدر إلهام مثالي للعبة رائعة. يُقدّم الكتاب كمّاً هائلاً من المواد الثرية التي نتوقّع أن نستوحي منها لعبة فانتازيا ترقى إلى مستوى التوقعات العالية للغاية لعشّاق تولكين حول العالم."

مايك رايدر؛ رئيس شركة سييرا إنترتينمنت [ 13 ]

في البداية، كلّفت شركة فيفندي يونيفرسال جيمز ، الشركة القابضة لشركة سييرا ، شركة سييرا بنشر لعبة مستوحاة من الجزء الأول من ثلاثية سيد الخواتم لتولكين ، بعنوان "رفقة الخاتم" . ولأن فيفندي كانت تمتلك حقوق تحويل أعمال تولكين الأدبية إلى ألعاب فيديو، بينما كانت شركة إلكترونيك آرتس تمتلك حقوق تحويل سلسلة أفلام نيو لاين سينما إلى ألعاب فيديو ، لم يكن من المفترض أن تكون للعبة أي صلة بفيلم بيتر جاكسون " سيد الخواتم: رفقة الخاتم" . ولكن في نهاية المطاف، أصدرت فيفندي لعبة "رفقة الخاتم " تحت علامتها التجارية "بلاك ليبل جيمز"، وبدلاً من ذلك، كلّفت سييرا بالبدء في العمل على اقتباس رواية تولكين السابقة، " الهوبيت" . [ 14 ]

أُعلن عن اللعبة في 25 فبراير 2002، عندما كشفت شركة سييرا إنترتينمنت أنها قيد التطوير حصريًا لجهاز جيم كيوب بواسطة شركة إنيفيتابل إنترتينمنت . [ 13 ] ورغم أن موعد إصدارها لم يكن مقررًا حتى أواخر عام 2003، فقد أُتيحت نسخة تجريبية غير قابلة للعب في معرض E3 لعام 2002 في مايو. [ 15 ] بعد معرض E3، أوضحت سييرا أنه نظرًا لقصر الرواية، كان لا بد من توسيع أجزاء من القصة في اللعبة لضمان طول السرد (على سبيل المثال، إنقاذ بيلبو للأقزام من العناكب في ميركوود أطول وأكثر تفصيلًا في اللعبة منه في الكتاب)، كما أُضيفت مشاهد قتالية أكثر بكثير إلى القصة. مع ذلك، كان المطورون مُلزمين بتعليمات صارمة بعدم الخروج عن الحبكة الأساسية للرواية. كانت سييرا على اتصال دائم مع شركة تولكين إنتربرايزز ، كما وظفت عددًا من الباحثين المتخصصين في أعمال تولكين للعمل مع مطوري اللعبة. كان لشركة تولكين إنتربرايزز حق النقض على أي جانب من جوانب اللعبة رأت أنه يبتعد كثيراً عن روح رواية تولكين وعالمه الأسطوري . [ 16 ] في المراحل الأولى من التطوير، كانت هناك خططٌ لتمكين اللاعبين من التحكم بشخصية غاندالف خلال معركة الجيوش الخمسة، ولكن تم التخلي عن هذه الفكرة في نهاية المطاف. [ 16 ]

لأن الكتاب كان أخف وطأةً من سلسلة سيد الخواتم لتولكين ، أراد فريق التطوير اعتماد أسلوبٍ يُضفي لمسةً من الخيال. وهكذا انتهى بنا المطاف إلى عالم الهوبيت الملون والمنمق. تزخر الهوبيت بالعديد من المواقع الرائعة ، وأردنا أن نُبرزها على أكمل وجه. من خلال توسيع نطاق الألوان، والابتعاد عن درجات البني والرمادي الباهتة، تمكّنا من ابتكار مجموعةٍ مميزةٍ من المراحل. لا توجد مرحلتان متشابهتان، وكلها تبدو رائعة. بمجرد أن يرى اللاعبون هذا التنوع البصري الهائل في اللعبة، سيُعجبون بها حتماً.

توري سكينر؛ منتج ألعاب فيفندي يونيفرسال [ 17 ]

في 19 يوليو 2002، أعلنت شركة سييرا عن إصدار اللعبة أيضًا لجهاز غيم بوي أدفانس ، من تطوير شركة سافاير . [ 10 ] كما كشفت سييرا أن نسخة غيم بوي أدفانس ستتميز بمزيد من التخفي وقلة القتال مقارنةً بنسخة غيم كيوب، وستتبع حبكة الرواية بشكل أدق. [ 4 ] في 24 فبراير 2003، أعلنت الشركة عن إصدار اللعبة أيضًا لأجهزة بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس ​​وويندوز ، حيث ستتولى شركة إنيفيتابل إنترتينمنت تطوير نسختي بلاي ستيشن وإكس بوكس، بينما ستتولى شركة ذا فيز فاكتور تطوير نسخة ويندوز. [ 10 ] صرّح كين إمبري، المنتج التنفيذي للعبة في سييرا، قائلاً: "كانت الخطة منذ البداية هي أن تكون اللعبة متعددة المنصات. لكننا بدأنا بجيم كيوب كمنصة رئيسية، وكنا نحتفظ بتفاصيلنا سرًا قبل الإعلان عن جميع عناويننا الأخرى. وبالطبع، يُعد بلاي ستيشن 2 أكثر المنصات إشكاليةً بالنسبة للمطورين، وأردنا التأكد من وجود نماذج أولية متينة وإصدارات تجريبية فعّالة قبل طرحها للجمهور". [ 18 ] أوضح إمبري أن أسلوب الرسم في اللعبة تأثر بألعاب سوبر ماريو وأسطورة زيلدا ، وبهذا المعنى، كانت موجهة لجمهور أصغر سنًا من جمهور أفلام سيد الخواتم . [ 18 ] وصرح توري سكينر، من شركة فيفندي يونيفرسال جيمز، قائلاً: " كُتبت رواية الهوبيت لجمهور أصغر سنًا، لذا كان من المنطقي ابتكار لعبة يستمتع بها الأطفال الصغار والكبار على حد سواء. بحثنا في أنواع الألعاب المختلفة التي يمكننا تطويرها، وبدا أن لعبة المغامرات والحركة التي تركز بشكل كبير على الحركة هي الخيار الأمثل. لم نكن نرغب في جعل اللعبة صعبة المنال من خلال إثقال كاهل اللاعبين بأسلوب لعب معقد يشبه ألعاب تقمص الأدوار ." [ 17 ]

قال المصمم الرئيسي تشاك لوفر إن أسلوب اللعب تأثر أيضاً بألعاب أسطورة زيلدا ؛

عندما جلسنا لأول مرة، استعرضنا العديد من أنماط الألعاب المختلفة التي رأينا أنها ستُناسب اللعبة، وكنا نرغب أساسًا في لعبة مغامرات وحركة في الوقت الحقيقي تُشبه لعبة [ أسطورة زيلدا ]. لقد بحثنا في العديد من الألعاب المختلفة. كنا جميعًا من عشاق ألعاب المنصات ، وكان أحد أهدافنا التحرر من قيود الأرض. أردنا أن تتضمن اللعبة الكثير من الاستكشاف، والتنقل بين البيئات، وتحديات القتال، لأن القصة تُناسب ذلك تمامًا. لذا فهي في الواقع لعبة مغامرات وحركة. [ 18 ]

في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2003 في مارس، تم توفير نسخة تجريبية قابلة للعب على أجهزة جيم كيوب وبلاي ستيشن 2 وإكس بوكس، تضمنت المستوى الافتتاحي في هوبيتون ومستوى لاحق في كهوف الجبال الضبابية. [ 19 ] [ 20 ] في يونيو، كشفت شركة إنيفيتابل أن نسخ الأجهزة الثلاثة ستعمل جميعها بمحرك ألعاب داخلي متعدد المنصات خاص بها . [ 8 ] استخدمت نسخة جيم بوي أدفانس محركها الخاص الذي طورته شركة سافاير، لكن أسلوب اللعب والقصة مستوحيان من نسخة إنيفيتابل. [ 21 ] في معرض E3 لعام 2003 في يونيو، تم توفير نسخة تجريبية قابلة للعب بثلاثة مستويات لجميع الأنظمة، تضمنت المستوى الافتتاحي، ومستوى العنكبوت في ميركوود، والمستوى الذي يتسلل فيه بيلبو إلى عرين سموغ. كما أُعلن عن تأجيل موعد إصدار اللعبة من سبتمبر إلى نوفمبر لإتاحة بعض التعديلات النهائية. [ 10 ]

موسيقى

قام بتأليف موسيقى اللعبة كل من رود أبرنيثي ، وديف آدامز، وجيسون غريفز ، وسُجّلت مباشرةً مع أوركسترا نورث ويست سيمفونيا في سياتل . أما الموسيقى الصوتية، فسُجّلت مع موسيقيين سلتيك منفردين من رالي، بولاية كارولاينا الشمالية . [ 17 ] ووفقًا للمبرمج الرئيسي آندي ثيسن، فإن اللعبة

تعتمد اللعبة على منطق موسيقي معقد يمزج بين ألحان المراحل المختلفة. لذا، لدينا مواقع متنوعة للغاية، لكل منها لحنها الخاص، وتتداخل هذه الألحان مع اقترابك من شخصيات معينة، أو عند دخولك وخروجك من المعارك أو المواقف الخطرة. هذا يُضفي الكثير على اللعبة، إذ يُحرك مشاعر اللاعب بهذه الطريقة. [ 18 ]

بحسب أبيرناثي، احتاجت اللعبة إلى موسيقى تصويرية "بسيطة، لحنية، وعضوية" لمغامرات بيلبو في الأرض الوسطى، ثم تتحول إلى موسيقى جريئة ودرامية لمشاهد القتال. وأوضح أن أدب تولكين يستحضر أصوات الكمان ، والناي الخشبي ، والمزمار الاسكتلندي ، والغيتار ، والماندولين ، والبدران ؛ وأثناء المعارك، "أوتار منخفضة النبرة، وإيقاعات درامية، وآلات نفخ نحاسية مؤثرة ". [ 22 ]

مُنح الفريق ميزانية لإنتاج 75 دقيقة من الموسيقى الأصلية، والتي كان من المقرر تقسيمها إلى فئتين: "موسيقى آلية صوتية لاستكشاف بيلبو، وموسيقى أوركسترالية حية لمشاهد الحركة/القتال". [ 22 ] يوضح أبرناثي

تتراوح مدة معظم المقاطع الموسيقية في المشهد عادةً بين 20 و30 ثانية، وتُصنّف حسب مستويات الشدة. أثناء عرض المشهد، يجب أن تتناغم هذه المقاطع معًا بأي ترتيب مع الحفاظ على ترابطها الصوتي. ولإنهاء المشهد، يُضاف مقطعان موسيقيان: "مقطع الفوز" و"مقطع الخسارة"، يتناسبان مع كل مستوى من مستويات الشدة، وذلك بحسب نقطة توقف اللاعب أثناء اللعب. وقد استُخدمت هذه الطريقة لإنتاج موسيقى لأكثر من 210 مقطعًا موسيقيًا موزعة على ستة فصول و40 مشهدًا. [ 22 ]

كان الفريق يسجل عروضًا تجريبية لكل مشهد في اللعبة، ويرسلها إلى تشانس توماس، مدير الموسيقى في شركة تولكين إنتربرايزس ، الذي كان يرسل لهم النصائح. [ 22 ]

كتب مات كاساماسينا من موقع IGN في مراجعته للعبة: "الموسيقى التصويرية رائعة. إنها منسقة بشكل متقن، وغنية بالأجواء، ومتنوعة. تقدم المقطوعات مزيجًا من الخلفيات الهادئة والرقيقة التي تُثري أجواء المواقع، والموسيقى الصاخبة والحماسية التي تُبرز الإنجازات ببراعة. لو أن المزيد من مطوري الألعاب خصصوا وقتًا لتنفيذ موسيقى تصويرية كهذه، لكان العالم مكانًا أفضل." [ 23 ] في حفل توزيع جوائز نقابة شبكة الصوت للألعاب (GANG) لعام 2004، فازت الموسيقى التصويرية بجائزة "أفضل موسيقى تصويرية أصلية". [ 24 ]

استقبال

تلقى فيلم الهوبيت آراءً متباينة عبر جميع المنصات، وفقًا لموقعي تجميع المراجعات Metacritic و GameRankings ، حيث تراوحت الدرجات الإجمالية من 59% إلى 67%. [ أ ]

وصفت IGN نسخة Game Boy Advance بأنها لعبة أكشن جيدة برسومات مبهرة، لكنها رأت أنها تفتقر إلى الإحساس بالعظمة، حيث بدت جميع المهام والمعارك تافهة وغير مهمة. [ 40 ] عند مراجعة النسخ الأخرى، استمتعوا بالحركة والرسومات، لكنهم قالوا إنهم وجدوا أسلوب اللعب مشابهًا لـ The Legend of Zelda ، لكنه لم يُنفذ بنفس الجودة؛ وأوصوا بها بشكل أساسي لـ "عشاق تولكين المتحمسين" واللاعبين الصغار. [ 23 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] اتفق موقعا GameSpot و GameSpy على أن اللعبة قد تجذب محبي تولكين، مشيدين بالتزامها بالرواية، لكنهما وجدا أسلوب اللعب مكررًا وغير كافٍ لمواكبة القصة، [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] مع أن GameSpy ذكر أيضًا في مراجعته لنسخة الحاسوب أنها قد تكون مخيبة للآمال للجميع نظرًا لمظهرها "الطفولي" بالنسبة للبالغين، وصعوبتها المفرطة على الأطفال، وعدم جاذبيتها لمحبي تولكين بسبب تحويلها الرواية إلى "لعبة منصات كرتونية خفيفة". [ 39 ] انتقد موقع Eurogamer نسخة Xbox بشدة، واصفًا إياها بأنها "متوسطة بشكل مؤلم"، برسومات دون المستوى، ومستويات متكررة، وكثرة سيناريوهات "العثور على المفتاح". [ 34 ]

ملحوظات

مراجع

  1. 1 2 "الهوبيت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2014 .
  2. "لعبة الهوبيت (جيم بوي أدفانس)" . جيم سباي . مؤرشفة من الأصل في 15 يناير 2012. تم الاطلاع عليها في 25 يناير 2016 .
  3. "لعبة الهوبيت (بلاي ستيشن 2)" . جيم سباي . مؤرشفة من الأصل في 24 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليها في 21 يونيو 2015 .
  4. 1 2 "أسئلة وأجوبة حول الهوبيت" . جيم سبوت . 19 يوليو 2002. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2014 .
  5. لامب، كيفن (2003). "سجل المهام". دليل تعليمات لعبة الهوبيت لجهاز بلاي ستيشن 2. سييرا إنترتينمنت . الصفحات 21-22 . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 . 
  6. لامب، كيفن (2003). "التدريب والمخطوطات". دليل تعليمات لعبة الهوبيت لجهاز بلاي ستيشن 2. سييرا إنترتينمنت . ص 14. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 . 
  7. لامب، كيفن (2003). "الحركة الخفية". دليل تعليمات لعبة الهوبيت لجهاز بلاي ستيشن 2. سييرا إنترتينمنت . ص 29. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 . 
  8. 1 2 سوليتش، إيفان (3 يونيو 2003). "أيدٍ على الهوبيت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2014 .
  9. لامب، كيفن (2003). "نقاط الشجاعة". دليل تعليمات لعبة الهوبيت لجهاز بلاي ستيشن 2. سييرا إنترتينمنت . ص 15. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 . 
  10. 1 2 3 4 توريس، ريكاردو (5 يونيو 2003). "انطباعات عن الهوبيت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2014 .
  11. لامب، كيفن (2003). "بائع نهاية الفصل". دليل تعليمات لعبة الهوبيت لجهاز بلاي ستيشن 2. سييرا إنترتينمنت . الصفحات 16-17 . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 . 
  12. لامب، كيفن (2003). "فتح الأقفال". دليل تعليمات لعبة الهوبيت لجهاز بلاي ستيشن 2. سييرا إنترتينمنت . الصفحات 13-14 . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 . 
  13. ١ ٢ "الإعلان عن لعبة الهوبيت لجهاز جيم كيوب" . IGN . ٢٥ فبراير ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٢٥ يناير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٨ أكتوبر ٢٠١٤ .
  14. "سيد الألعاب" . IGN . 2 ديسمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2014 .
  15. "معرض E3 2002: نظرة أولى: الهوبيت" . IGN . 22 مايو 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2014 .
  16. 1 2 ساترفيلد، شين (15 يوليو 2002). "معاينة الهوبيت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2014 .
  17. 1 2 3 "أسئلة وأجوبة حول الهوبيت" . جيم سبوت . 12 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2014 .
  18. 1 2 3 4 كاساماسينا، مات (24 فبراير 2003). "مقابلة الهوبيت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2014 .
  19. غولدشتاين، هيلاري (5 مارس 2003). "مؤتمر مطوري الألعاب 2003: الأنظار على الهوبيت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2014 .
  20. كولايكو، بوب (7 مارس 2003). "معرض مطوري الألعاب 2003: انطباعات عن الهوبيت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2014 .
  21. هاريس، كريغ (5 يونيو 2003). "الهوبيت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2014 .
  22. 1 2 3 4 أبرناثي، رود (1 أكتوبر 2003). "أوركسترا حية لفيلم الهوبيت" . Mixonline.com. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2015 .
  23. 1 2 3 كاساماسينا، مات (12 نوفمبر 2003). "مراجعة لعبة الهوبيت (بلاي ستيشن 2)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  24. 1 2 "جوائز غانغ لعام 2004" . غانغ. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2015 .
  25. 1 2 "لعبة الهوبيت لجهاز غيم بوي أدفانس" . تصنيفات الألعاب . مؤرشفة من الأصل في 3 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليها في 16 أكتوبر 2014 .
  26. 1 2 "لعبة الهوبيت لجهاز جيم كيوب" . تصنيفات الألعاب . مؤرشفة من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليها في 16 أكتوبر 2014 .
  27. 1 2 "لعبة الهوبيت للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  28. 1 2 "لعبة الهوبيت لجهاز بلاي ستيشن 2" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  29. 1 2 "لعبة الهوبيت لجهاز إكس بوكس" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  30. 1 2 "الهوبيت (جيم بوي أدفانس)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  31. 1 2 "الهوبيت (جيم كيوب)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  32. 1 2 "الهوبيت (للحاسوب الشخصي)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  33. 1 2 "الهوبيت (بلاي ستيشن 2)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  34. 1 2 برامويل، توم (23 يناير 2004). "مراجعة لعبة الهوبيت (إكس بوكس)" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  35. 1 2 ديفيس، رايان (20 نوفمبر 2003). "مراجعة لعبة الهوبيت (للحاسوب الشخصي)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  36. 1 2 ديفيس، رايان (18 نوفمبر 2003). "مراجعة لعبة الهوبيت (بلاي ستيشن 2)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  37. 1 2 ديفيس، رايان (18 نوفمبر 2003). "مراجعة لعبة الهوبيت (إكس بوكس)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  38. 1 2 فريمان، ماثيو (5 نوفمبر 2003). "مراجعة لعبة الهوبيت (جيم كيوب)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  39. 1 2 بينيت، دان (13 ديسمبر 2003). "مراجعة لعبة الهوبيت (للحاسوب الشخصي)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  40. 1 2 تيرني، آدم (2 ديسمبر 2003). "مراجعة لعبة الهوبيت (جيم بوي أدفانس)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  41. 1 2 كاساماسينا، مات (11 نوفمبر 2003). "مراجعة لعبة الهوبيت (جيم كيوب)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  42. 1 2 كاساماسينا، مات (12 نوفمبر 2003). "مراجعة لعبة الهوبيت (للحاسوب الشخصي)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  43. 1 2 كاساماسينا، مات (12 نوفمبر 2003). "مراجعة لعبة الهوبيت (إكس بوكس)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  44. "مراجعة لعبة الهوبيت (جيم بوي أدفانس)". نينتندو باور . ديسمبر 2003. ص 150. 
  45. "مراجعة لعبة الهوبيت (جيم كيوب)". نينتندو باور . ديسمبر 2003. ص 152. 
  46. "مراجعة لعبة الهوبيت (بلاي ستيشن 2)". مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . يناير 2004. ص 120. 
  47. "مراجعة لعبة الهوبيت (إكس بوكس)". مجلة إكس بوكس ​​الرسمية . يناير 2004. ص 63. 
  48. "مراجعة لعبة الهوبيت (للحاسوب الشخصي)". مجلة بي سي غيمر : 76. فبراير 2004.