شبح تسوشيما

شبح تسوشيما
المطور(ون)إنتاجات سوكر بانش [أ]
الناشر(ون)شركة سوني للترفيه التفاعلي
المدير(ون)
  • نايت فوكس
  • جيسون كونيل
المنتج(ون)بريان فليمنج
المبرمجونكريس زيمرمان
الفنان(ون)جيسون كونيل
كاتب(ون)
  • إيان رايان
  • ليز ألب
  • باتريك داونز
  • جوردان ليموس
الملحن(ون)
المنصة(المنصات)
يطلق
  • بلاي ستيشن 4
  • 17 يوليو 2020
  • بلاي ستيشن 5
  • 20 أغسطس 2021
  • نوافذ
  • 16 مايو 2024
النوع(الأنواع)أكشن ومغامرة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

Ghost of Tsushima هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2020 طورتها Sucker Punch Productions ونشرتها Sony Interactive Entertainment . يتحكم اللاعب في Jin Sakai، وهو ساموراي في مهمة لحماية جزيرة Tsushima أثناء الغزو المغولي الأول لليابان . يجب على Jin الاختيار بين اتباع قانون المحارب للقتال بشرف، أو استخدام أساليب عملية ولكن غير شريفة لصد المغول بأقل عدد من الضحايا. تتميز اللعبة بعالم مفتوح كبير يمكن استكشافه إما سيرًا على الأقدام أو على ظهور الخيل. عند مواجهة الأعداء، يمكن للاعب اختيار الانخراط في مواجهة مباشرة باستخدام كاتانا Jinأو استخدام تكتيكات التخفي لاغتيال الخصوم. تم إصدار وضع تعدد اللاعبين بعنوان Ghost of Tsushima: Legends في أكتوبر 2020 وتم توفيره بشكل منفصل في سبتمبر 2021.

بدأ Sucker Punch في تطوير اللعبة بعد إصدار Infamous First Light في عام 2014، حيث أراد الاستوديو الانتقال من امتياز Infamous لإنشاء لعبة مع التركيز الشديد على القتال اليدوي. تعاون الاستوديو مع Japan Studio وزار جزيرة تسوشيما مرتين للتأكد من أن اللعبة كانت أصلية ثقافيًا وتاريخيًا قدر الإمكان. استوحى الفريق إلهامًا كبيرًا من سينما الساموراي ، وخاصة الأفلام التي أخرجها أكيرا كوروساوا ، بالإضافة إلى سلسلة القصص المصورة Usagi Yojimbo . تأثرت المناظر الطبيعية للعبة وأسلوب الفن البسيط بـ Shadow of the Colossus ، وتم تصميم المواقع في اللعبة لتكون "حلم المصور المثالي". في حين أن كتلة الأرض داخل اللعبة تشبه في شكلها جزيرة تسوشيما، إلا أن الفريق لم يكن ينوي إنشاء إعادة إنشاء فردية. قام إيلان إشكيري وشيجيرو أوميباياشي بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة.

تم إصدار Ghost of Tsushima لجهاز PlayStation 4 في يوليو 2020، وتم إصدار نسخة موسعة لجهاز PlayStation 4 و PlayStation 5 ، بعنوان Director's Cut وتتميز بتوسعة Iki Island ، في أغسطس 2021. تم إصدار نسخة Windows من Director's Cut ، التي طورتها Nixxes Software ، في مايو 2024. تلقت اللعبة مراجعات إيجابية من النقاد، الذين أشادوا بالقتال اليدوي والقصة والشخصيات والأداء والموسيقى، على الرغم من أنها تلقت بعض الانتقادات لتطبيقاتها على طريقة اللعب الخفية وبنية العالم المفتوح. باعت أكثر من 13 مليون وحدة بحلول سبتمبر 2024. تم ترشيحها للعديد من جوائز نهاية العام، بما في ذلك لعبة العام في The Game Awards 2020 وجوائز DICE السنوية الرابعة والعشرون . من المقرر إصدار تكملة، Ghost of Yōtei ، في عام 2025، ويجري تطوير فيلم مقتبس.

طريقة اللعب

في لعبة Ghost of Tsushima ، يستطيع اللاعب التنقل عبر العالم المفتوح لجزيرة Tsushima على ظهر الخيل.

Ghost of Tsushima هي لعبة فيديو أكشن ومغامرات تُلعب من منظور الشخص الثالث . يتمتع اللاعب بمجموعة متنوعة من خيارات اللعب للوصول إلى الأهداف المعطاة له. يمكنهم الانخراط في "المواجهة"، وهي مواجهة مباشرة مع الأعداء باستخدام كاتانا ، والتي يمكن أن تؤدي إلى سلسلة من الضربات القاتلة ضد عدد من الأعداء المختلفين. [3] في القتال، يمكن لـ Jin استخدام أوضاع قتالية مختلفة لهزيمة أنواع معينة من الأعداء: "وضع الحجر" للسيوف المعادية؛ "وضع الماء" للأعداء المدرعين؛ "وضع الريح" لحاملي الرماح؛ و"وضع القمر" للوحوش. [4] في النهاية، يفتح اللاعب "وضع الشبح"، مما يجعل جين لا يقهر ويسمح له بقتل الأعداء بضربة واحدة لفترة محدودة من الوقت. لتنشيط وضع الشبح، يجب على اللاعبين قتل عدد من الأعداء دون تلقي أي ضرر أو اغتيال زعيم منغولي. [5] يحتاج اللاعب إلى ترنح الأعداء أو تنفيذ صد ناجح لكسر دفاعهم قبل الهجوم لاستنزاف صحتهم . [6] يتمتع اللاعب بالقدرة على الوصول إلى الأقواس، والتي يمكنها إطلاق أنواع متعددة من الأسهم. في نقاط معينة من اللعبة، يجب على جين المبارزة ضد شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) تعمل كزعماء بتكتيكات هجومية فريدة ورسوم متحركة للهجوم. [7] أعلى مستوى صعوبة في اللعبة هو وضع أكثر واقعية حيث يلحق اللاعب والأعداء قدرًا كبيرًا من الضرر ببعضهم البعض، مع انتهاء جميع المعارك غير الرئيسية بهجمة أو هجمتين ناجحتين. [8]

بدلاً من ذلك، يسمح استخدام التخفي للاعب بالتهرب من الأعداء وضربهم بصمت. مع تقدم اللاعب في اللعبة، يمكنه فتح الاغتيال المتسلسل، مما يسمح لجين بضرب العديد من الأعداء على التوالي. لتحقيق هذه الغاية، يمتلك جين ترسانة كبيرة من أسلحة الأشباح. وتشمل هذه الألعاب النارية وأجراس الرياح لخلق عوامل تشتيت، وقنابل الدخان لتشتيت انتباه الأعداء المنبهين، والكوناي لضرب أعداء متعددين، والمتفجرات لقتل مجموعات من الأعداء. [9] سيتمكن اللاعبون في النهاية من فتح بندقية نفخ تسمح لهم بإطلاق سهام سامة وتتسبب في هلوسة الضحايا ومهاجمة أقرانهم. [10] عندما يستعيد اللاعب صحة جين أو يستخدم تقنيات قتالية خاصة، فإنه يستنفذ "عزمه"، والذي يتم اكتسابه من خلال أداء مآثر الدقة مثل اغتيال أو صد عدو. [11]

تتميز اللعبة بعالم مفتوح كبير يمكن استكشافه مع أو بدون توجيه بناءً على اتجاه الرياح. [12] يتم فتح الجزر الثلاث في تسوشيما تدريجيًا مع تقدم اللاعب. يتم فتح جزيرة إيزوهارا أولاً، تليها توتوياما وكامياجاتا. [13] يسافر اللاعبون إلى أجزاء مختلفة من تسوشيما على ظهور الخيل ويمكنهم استخدام عنصر يعمل كخطاف للوصول إلى المناطق التي يصعب الوصول إليها. [14] بينما يستكشف اللاعب العالم، سترشد الطيور الصفراء جين إلى مواقع ذات أهمية. وتشمل هذه الينابيع الساخنة التي تزيد من صحة جين القصوى، و"ضربات الخيزران" التي تزيد من عزم جين الأقصى عند الانتهاء، و"أعمدة الشرف" التي تحتوي على تصميمات تجميلية إضافية لأسلحة جين، والمواقع التي سيتأمل فيها جين ويؤلف الهايكو . [ب] باتباع بوابات توري وإكمال تحدي المنصة ، سيجد اللاعب أضرحة شنتو ويفتح التعويذات التي تمنح اللاعب امتيازات سلبية مثل تقليل الضرر الذي يتلقاه، وتقليل سرعة اكتشاف العدو، وزيادة مقدار الصحة المستردة عند الشفاء. [16] [17] ستقود الثعالب أيضًا جين إلى أضرحة إيناري ، مما يزيد من عدد التعويذات التي يمكن لجين تجهيزها. [18]

تتميز اللعبة بمهام جانبية وشخصيات غير قابلة للعب يمكن للاعب التفاعل معها. [19] يمكن للاعبين أيضًا تحرير القرى والمعسكرات التي يسيطر عليها المغول من خلال القضاء على جميع الأعداء المتمركزين في المنطقة. يتم فتح مواقف القتال بعد أن يلاحظ جين أو يقتل زعماء المغول. [20] يمنح إكمال المهام الجانبية أو مساعدة الشخصيات غير القابلة للعب اللاعبين تعويذات بسيطة [21] وهدايا يمكن جمعها عند المذابح. [22] على وجه الخصوص، سيؤدي إكمال المهام الجانبية "الحكاية الأسطورية" إلى فتح دروع فريدة وتقنيات قتالية خاصة. [23] تحتوي كل مجموعة دروع على خصائص مختلفة توفر فوائد مختلفة أثناء القتال. يمكن ترقية معظم مجموعات الدروع والملابس من خلال جمع المواد الموجودة في عالم اللعبة. يمكن أيضًا تخصيص مظهر جين بشكل أكبر باستخدام الأقنعة والخوذ وعصابات الرأس. [24]

متعدد اللاعبين

تم إصدار وضع تعدد اللاعبين بعنوان Ghost of Tsushima: Legends في أواخر عام 2020. يمكن للاعبين الوصول إلى هذا الوضع من القائمة أو من خلال الوصول إلى NPC Gyozen the Storyteller في حملة اللاعب الفردي ، والتي ستنقل اللاعب إلى ردهة تعدد اللاعبين في Legends . على عكس حملة اللاعب الفردي، تعتمد Legends على الأساطير اليابانية ، وتتميز بعوالم أخرى وأعداء خارقين للطبيعة. تتميز Legends بأربع فئات: الساموراي هو شخصية دبابة المجموعة التي يمكنها التعامل مع قدر كبير من الضرر والحفاظ عليه، والصياد هو قناص المجموعة المتخصص في استخدام الأسلحة بعيدة المدى مثل الأقواس والسهام، يتمتع rōnin بالقدرة على استدعاء الكلاب للمساعدة في القتال وإحياء المجموعة، ويمكن للقاتل التعامل مع قدر هائل من الضرر بهجوم واحد ولديه قدرة "ضربة الظل" التي تسمح له بالانتقال الفوري لمسافات قصيرة. [25] مع لعب اللاعب المزيد من المباريات والتقدم في اللعبة، سيكسب "رتبة" تسمح له بفتح ترقيات وعناصر تجميلية خاصة بالفئة. يتحدد أداء اللاعب القتالي من خلال مستوى "كي" الخاص بعتاده . وكلما ارتفع مستوى "كي" الإجمالي للاعب، زادت قدرته على القتل، مما يجعله أفضل في إكمال المهام بمستويات صعوبة أعلى. [26] تتميز Legends بمجموعة متنوعة من أوضاع اللعب :

  • القصة : في وضع القصة، يمكن للاعبين إكمال المهام والأهداف المروية معًا. [27] ومع تقدم اللاعب في اللعبة، سيتمكن من فتح مستويات صعوبة إضافية وأهداف ومكافآت جديدة. في أكتوبر 2020، قدم الفريق "حكاية إيو"، وهو وضع غارة من ثلاثة فصول يوصف بأنه "تتويج للقصة" في الأساطير . [28] تم تصميم هذا الوضع للاعبين ذوي الخبرة، ويدعم فرقة مكونة من أربعة أفراد، ويؤكد على العمل الجماعي والتنسيق، ويقدم ألغازًا يجب حلها بشكل تعاوني. [29]
  • البقاء على قيد الحياة : في وضع البقاء على قيد الحياة، يمكن لأربعة لاعبين العمل معًا ومحاربة 15 موجة من الأعداء. [27] ومع بقاء فرقة اللاعب على قيد الحياة واستكمال الأهداف، قد يتمكنون من الوصول إلى قدرات قوية تتضمن استدعاء دب روحي للمساعدة في القتال وإشعال فتيل الأعداء. [25]
  • المنافسون : في وضع المنافسين، يجب على فريقين يتألف كل منهما من لاعبين التنافس ضد بعضهما البعض في وضع البقاء. والهدف هو التقدم بشكل أسرع وقتل أعداء أكثر من الفريق الآخر. عندما يهزم الفريق الأعداء، فإنه يكسب " Magatama "، وهي عملة داخل اللعبة يمكن استخدامها لشراء الامتيازات واللعنات التي تعطل تقدم الفريق الآخر. بمجرد أن ينفق الفريق ما يكفي من "Magatama"، يتم فتح الموجة النهائية ويجب على الفريق إكمالها بشكل أسرع من الفريق الآخر من أجل الفوز بالمباراة. [30]

ملخص

الشخصيات

البطل، جين ساكاي ( دايسكي تسوجي / كازويا ناكاي )، هو رئيس عشيرة ساكاي والعضو الوحيد المتبقي فيها ومحارب ساموراي. وهو ابن شقيق ووصي اللورد شيمورا ( إريك شتاينبرج / أكيو أوتسوكازعيم تسوشيما. يلتقي بالعديد من الأصدقاء والرفاق، بما في ذلك لص يُدعى يونا ( سومالي مونتانو / يو ميزونو)، وشقيقها الحداد تاكا ( إدي شين / كابي ياماغوتشيومحاربة تُدعى السيدة ماساكو أداتشي ( لورين توم / مابوكي أندو)، ورامي سهام الكيجوتسو الشهير سينسي سادانوبو إيشيكاوا ( فرانسوا تشاو / شيجيرو تشيبا )، والتاجر والفنان المحتال كينجي ( جيمس هيرويوكي لياو / سيتسوجي ساتو ). ) ، الراهب البوذي المحارب نوريو (إيرل تي كيم / ميتسواكي كانوكا)، يوريكو القائم بأعمال عشيرة ساكاي المسنة (كارين هوي / يوري تاباتا)، وصديق طفولة جين وزعيم قبعة القش سيئة السمعة رونين ، ريوزو ( ليونارد وو / يوهي تادانو). الخصم الرئيسي هو الجنرال خوتون خان القاسي والماكر من الإمبراطورية المغولية ( باتريك غالاغر / تسوتومو إيزوبي )، ابن عم قوبلاي خان وحفيد جنكيز خان .

حبكة

في عام 1274، غزا أسطول منغولي بقيادة خوتون خان جزيرة تسوشيما اليابانية. قاد جيتو ، اللورد شيمورا، وابن أخيه جين ساكاي جهدًا من قبل العائلات الخمس الكبرى في الجزيرة (عشيرة شيمورا، وعشيرة ساكاي، وعشيرة أداتشي، وعشيرة ناغاو، وعشيرة كيكوتشي) لصد الغزاة عندما نزلوا على شاطئ كومودا. ومع ذلك، تنتهي المعركة بكارثة، حيث قُتل الساموراي بأسلحة المغول المتفوقة، وأُسر شيمورا، وأصيب جين بجروح خطيرة وترك ليموت. تم العثور عليه وإحيائه من قبل الزبال يونا، الذي أبلغه أن الجزيرة بأكملها سقطت في أيدي الغزاة. اقتحم جين معقل خوتون في قلعة كانيدا في محاولة لإنقاذ شيمورا ولكن خوتون هزمته وألقته من فوق جسر القلعة.

أدرك جين أنه لا يستطيع هزيمة المغول بمفرده أو باستخدام تكتيكات الساموراي التقليدية، فقام بتجنيد حلفاء وتعلم تكتيكات حرب العصابات من يونا. قام بتجنيد يونا وشقيقها الحداد تاكا وتاجر الساكي والمحتال كينجي والرامي سادانوبو إيشيكاوا والساموراي ماساكو أداتشي وصديقه المرتزق ريوزو إلى جانب رونين قبعة القش الخاص بريوزو . وبينما قام جين بتعطيل أنشطة المغول وتحرير القرى، بدأ سكان الجزيرة في تبجيله باعتباره "الشبح"، وهو روح ساموراي نهضت ضد المغول. صنع تاكا خطافًا لجين لتسلق جدران قلعة كانيدا، وهاجم جين الموقع مع حلفائه. بعد أن أصبح معدمًا وجائعًا بسبب ظروف الحرب القاسية، خان ريوزو وقبعات القش جين لجمع المكافأة التي أصدرتها له خوتون. صدَّهم جين وحرر شيمورا واستعاد قلعة كانيدا. على الرغم من انتصارهم، إلا أن خوتون قد غادر بالفعل لغزو قلعة شيمورا مع ريوزو.

يجند جين نوريو ورهبان نوريو المحاربين وعائلة ياريكاوا المخزية لاستعادة قلعة شيمورا. كما يجند القرصان المحلي جورو نيابة عن شيمورا لحمل عريضة للحصول على تعزيزات وطلب تبنيه كوريث له للشوغون . مع تجميع جيش جديد، يستعيد جين درع عائلته من يوريكو، حارسة عائلة ساكي، التي تعلمه كيفية صنع السم. بناءً على أوامر من شيمورا، يحاول جين وتاكا التسلل إلى حصن يقع فيه ريوزو، لكنهما يتعرضان لكمين وأسر من قبل خوتون. عندما يرفض جين الخضوع لحكمه، يطالب خوتون تاكا بقتله مقابل حريته. يحاول تاكا بدلاً من ذلك مهاجمة خوتون، لكنه يتجنبه ويقطع رأسه. ثم يهرب جين بمساعدة يونا. تصل تعزيزات الشوغون، ويقود شيمورا الجيش المتجمع في هجوم على قلعة شيمورا، مما يدفع المغول إلى الحصن الداخلي . وبينما يتراجع المغول، يقومون بتفجير المتفجرات على الجسر المؤدي إلى الفناء الداخلي، مما يلحق خسائر فادحة بالساموراي المتقدمين.

مع العلم أن هجومًا أماميًا آخر لن يؤدي إلا إلى المزيد من الخسائر، قرر جين التسلل إلى الحصن لدس السم في درع المغول وقتل ريوزو. ومع ذلك، فقد أخطأ مرة أخرى خوتون، التي تراجعت إلى معقل في الشمال. على الرغم من الاستيلاء على القلعة دون أن يتكبد الساموراي أي خسائر أخرى، إلا أن شيمورا غاضب من جين، لأن أفعاله انتهكت قانون شرف الساموراي. رد جين بانتقاد عدم فعالية القانون ضد المغول غير الشرفاء. مع العلم أن الشوغون سيعدم جين بتهمة الخيانة، حثه شيمورا على استخدام يونا ككبش فداء، لكن جين يرفض ويحتضن شخصيته كـ "الشبح". أمر شيمورا باعتقال جين بأسف. ظل حلفاء جين مخلصين له وساعدوه على الهروب من الأسر، لكن حصانه قُتل برصاصة قاتلة من قبل الرماة في هذه العملية. يسافر جين شمالاً ويعلم أن المغول تعلموا كيفية صنع السم الذي يعتزمون استخدامه في هجومهم على البر الرئيسي الياباني. قبل جمع حلفائه ومهاجمة معقل خوتون الأخير في ميناء إيزومي، يترك جين رسالة لشيمورا في قلعته يطلب منه الانضمام إلى الجهود مع الساموراي، وهو ما يفعله. مع تشتيت انتباه الجزء الأكبر من القوات المغولية، يتسلل جين إلى الميناء ويقتل خوتون على متن سفينته الرئيسية .

مع موت خوتون، يفقد الغزو المغولي زخمه، ويتحول المد لصالح الساموراي. يخبر شيمورا جين أن الشوغون يعتبره تهديدًا لاستقرار الجزيرة والوضع الراهن المتمثل في طاعة الناس لزعمائهم. ويصرح أن الشوغون حل عشيرة ساكاي وأمر شيمورا بقتل جين. يتذكر جين وشيمورا ما فقداه، ويخوضان مبارزة على مضض، ويخرج جين منتصرًا. يمكن لجين إما أن يقتل شيمورا ليمنحه موت المحارب المناسب أو يتخلى عن قانون الساموراي وينقذ حياته تمامًا. بغض النظر عن القرار، يصبح جين عدوًا للشوغون لكنه يستمر في حماية الأرض من المغول المتبقين واللصوص.

جزيرة إيكي

يصادف جين مجتمعًا من القرويين الذين أصيبوا بالجنون بسبب سم يوصف بأنه "دواء مقدس". وقد تم إعطاؤهم من قبل عصابة حرب من المغول لم يسبق لجين أن واجههم من قبل: أعضاء قبيلة النسر المنغولي بقيادة أنخسار "النسر" خاتون ( أنزو لوسون ). بعد هزيمة العصابة الحربية، علم جين أن النسر منخرط في غزو جزيرة إيكي ، حيث قاد والده الراحل كازوماسا ذات مرة حملة عسكرية فاشلة ضد غزاة الجزيرة. انسحب الساموراي من الجزيرة بعد أن تعرض كازوماسا لكمين وقتله من قبل الغزاة. كان جين هناك أثناء الحملة عندما كان صبيًا؛ شهد وفاة والده وما زال يلوم نفسه لعدم إنقاذه. وبسبب هذا التهديد الجديد لتسوشيما، أبحر جين إلى جزيرة إيكي لوقف النسر ومواجهة ماضيه.

تدمر عاصفة رعدية قارب جين، لكنه ينجو ويصل في النهاية إلى إيكي. يكتشف جين أن قاعدة النسر هي معقل والده السابق، حصن ساكي، فيقتحم الحصن لكن يتم إخضاعه وأسره من قبل نائب قائد النسر، خونبيش. يقوم هو والنسر بإطعام جين "الدواء المقدس" بالقوة في محاولة لتحويله إلى أحد الشامان في القبيلة . يتسبب السم في هلوسة جين بشكل متكرر برؤى النسر ووالده المتوفى والعديد من إخفاقاته الماضية. يتم إنقاذه من قبل الغازي تينزو، الذي يقبل على مضض مساعدة جين ويأخذه إلى زعيم الغزاة، فوني. يعمل جين مع الغزاة لإضعاف قبضة النسر على الجزيرة، ويستعيد في النهاية حصن ساكي ويقتل خونبيش. بعد صد انتقام قوات النسر، سمع جين تينزو يقول، "أتمنى أن يفيد موتك جميع الكائنات" لمنغولي يحتضر - نفس العبارة التي قالها غازٍ ملثم لكازوماسا قبل قتله. أدرك جين أن تينزو قتل والده، وكاد يقتل تينزو قبل أن يسيطر على غضبه. اقترح إعادة تمثيل الكمين الذي قتل والده لإغراء النسر وقتلها في النهاية. على الرغم من معاناته من الهلوسة شبه المستمرة، تغلب جين على آثار "الدواء المقدس" من خلال الاعتراف بأخطاء والده، وفي النهاية، تقبل وفاته. قتل جين النسر في مبارزة، مما قلب الأمور لصالح الغزاة. سامح جين وتينزو بعضهما البعض قبل أن يفترقا.

تطوير

شغل نيت فوكس منصب مدير لعبة Ghost of Tsushima .

تم تطوير Ghost of Tsushima بواسطة Sucker Punch Productions ، والتي كان عدد موظفيها 160 في وقت التطوير. [31] بدأ تطوير اللعبة في عام 2014 بعد أن أكمل الاستوديو Infamous Second Son وتوسعته، First Light . بعد العمل على سلسلة Infamous لمدة تسع سنوات، اعتقد الاستوديو أنه حان الوقت لإنشاء شيء جديد. [32] خلال مرحلة التصور، قرر الاستوديو إنشاء لعبة عالم مفتوح مع التركيز الشديد على القتال اليدوي. قبل تحديد الإعداد باعتباره اليابان الإقطاعية، نظر Sucker Punch في العديد من الإعدادات والموضوعات الأخرى مثل القراصنة، والمجرم الاسكتلندي روب روي ماكجريجور ، والفرسان الثلاثة . وجدوا لاحقًا رواية تاريخية عن الغزو المغولي لتسوشيما في عام 1274 و"الرؤية بأكملها ظهرت في مكانها". [33] في عام 2020، تم تسريب نموذج أولي لأحد مشاريع Sucker Punch الملغاة، Prophecy . تدور أحداث اللعبة في بيئة ستيم بانك ، وتضمنت عناصر لعب تم نقلها لاحقًا إلى Ghost of Tsushima . [34] عملت Sucker Punch على اللعبة لمدة ست سنوات، وهي أطول فترة على الإطلاق للعبة طورها الاستوديو. [31] اكتمل تطوير اللعبة في 22 يونيو 2020، حيث أكدت Sucker Punch أنها تم إعلانها ذهبية ، مما يشير إلى أنها كانت قيد التحضير للإصدار. [35] عمل نيت فوكس كمخرج للعبة، [36] بينما كان جيسون كونيل المدير الإبداعي والمدير الفني. [36] [37]

الإعداد والسرد

تدور أحداث اللعبة خلال الغزو المغولي الأول لليابان في عام 1274، حيث هبط المغول لأول مرة على جزيرة تسوشيما .

تم اختيار الغزو المغولي لمدينة تسوشيما كخلفية لأن الصراع كان "سهلًا على الناس تصوره على الفور". نظرًا لأن المغول في ذلك الوقت كانوا يمتلكون الجيش الأكثر تقدمًا في العالم، فقد كانت هناك مخاطر عالية تتطلب تدخل جين، وبالتالي اللاعب. [38] لضمان أن يكون عالم اللعبة أصيلاً، استشار الفريق Japan Studio ، وهو فريق تطوير ألعاب تابع لشركة Sony، في وقت مبكر من تطوير اللعبة. كان Japan Studio متحمسًا للفكرة وساعد في نقل حوالي 10 أعضاء من Sucker Punch إلى اليابان وجزيرة تسوشيما في جولة إرشادية لمدة 10 أو 11 يومًا مع مؤرخ. [1] زار الفريق اليابان مرتين للبحث في تسوشيما، مرة خلال الصيف ومرة ​​أخرى في نوفمبر، خلال ذكرى الغزو. [39] [40] [41] ساعد Japan Studio أيضًا في ربط Sucker Punch بالمؤرخين الذين استشارهم الفريق حول تاريخ الغزو والعادات والتقاليد اليابانية المحلية. كما تم استشارة خبراء في اللهجات اليابانية والأديان خلال القرن الثالث عشر وإعادة إنشاء كانجي القرن الثالث عشر. [40] [42] دعا الفريق إيدي ريوسيتسو وكوامي ماساكومو شيك، خبراء من مدرسة فنون الدفاع عن النفس الساموراي، لأداء التقاط الحركة للعبة وتقديم المشورة للفريق بشأن القتال بالسيف. [43] [1] شارك أيضًا خبير القتال بالسيف التاريخي ديفيد إيشيمارو المقيم في سياتل في إنشاء أسلوب القتال في اللعبة. [44] بينما فكر الفريق في البداية في إدخال شخصيات تاريخية حقيقية في اللعبة، فقد امتنعوا عن القيام بذلك بعد أن أخبرهم الخبراء أنه سيكون غير حساس. [45] درع الساموراي والكاتانا الخاص بجين ليسا دقيقين تاريخيًا، حيث يعتمد درعه على درع فترة سينجوكو خلال القرنين السادس عشر والسابع عشر. وفقًا لكريس زيمرمان، أحد مؤسسي Sucker Punch، كانت دروع الساموراي من القرن الثالث عشر "مزعجة المظهر" ولم تتوافق مع توقعات اللاعبين حول شكل دروع الساموراي. [42] تم تضمين الكاتانا في اللعبة لأنه كان يُعتبر "رمزًا جوهريًا للساموراي". [46] اقترح أحد المترجمين اليابانيين للعبة أيضًا على المطورين استبدال مهمة "الهايكو" الجانبية في اللعبة بمهمة جانبية أقل تناقضًا مع العصر ، لكن تم رفض هذا بناءً على إمكانية التعرف النسبي على الهايكو خارج اليابان. [47]

كان أحد الأهداف الأساسية للمطورين هو الحصول على شخصيات قوية ومتطورة بشكل جيد. [48] على عكس ألعاب Infamous ، لا تحتوي Ghost of Tsushima على نظام كارما للشخصيات. سمح غيابه للفريق بسرد قصة أكثر تماسكًا تعكس بشكل أفضل تحول جين من ساموراي شريف إلى محارب أسطوري يجب أن يضحي بكل ما يعرفه عن الشرف والتقاليد من أجل إنقاذ تسوشيما. بدلاً من تقديم خيارات ثنائية للاعب كما هو الحال في Infamous ، يتفاعل العالم والشخصيات بشكل ديناميكي مع خيارات جين في القصة، إما عن طريق رفض أفعاله أو تشجيعها. [1] اعتقد الفريق أن القصة ستكون ذات صلة، حيث اعتبروا رحلة جين للتخلي عن من كان "ليصبح شيئًا جديدًا" رسالة عالمية من شأنها أن تتردد صداها مع اللاعبين المعاصرين. [44] على الرغم من ذلك، لا يزال بإمكان اللاعب التبديل بين أسلوب الشبح وأسلوب الساموراي بسلاسة، حيث لا تتغير جذور جين كساموراي على الرغم من تحوله ليصبح الشبح. [49] في حين أن اللعبة لا تحتوي على آلية الكارما، فإن الطقس في جزيرة تسوشيما يصبح أكثر عاصفة عندما يستخدم اللاعب تقنيات الأشباح بشكل متكرر. [50] لا يخضع خصم اللعبة، خوتون خان، لأي تغيير تحويلي. في حين أنه غازٍ لا يرحم، إلا أنه يتمتع "بجانب بيروقراطي" حيث يحاول غزو جزيرة تسوشيما بأقل قدر من إراقة الدماء. انضم باتريك غالاغر إلى فريق التمثيل في عام 2017 واستعد لدور خوتون خان من خلال مشاهدة العراب والاستفادة من خبرته في تصوير أتيلا الهوني في فيلم Night at the Museum . [51]

ساعدت الأفلام التي أخرجها أكيرا كوروساوا ، بما في ذلك فيلم Seven Samurai ، في إلهام اللعبة.

بينما قال فوكس أن اللعبة "تستند بالكامل إلى الواقع"، فقد أخذ الفريق الحرية في إنشاء سرد خيالي. أحبط إعصار الغزو المغولي الأولي في العالم الحقيقي، واعترف الفريق بذلك باستخدام كاتانا جين المنقوش بتصميمات رياح العاصفة. [38] [52] 13 قاتلًا من تاكاشي ميكي والأفلام التي أخرجها أكيرا كوروساوا مثل Seven Samurai و Sanjuro و Yojimbo و Red Beard و Ran ، كانت بمثابة مصادر إلهام رئيسية للفريق. [53] ألهمت نهاية Sanjuro بشكل مباشر ميزة اللعب "المواجهة" في اللعبة، حيث يجب على المحارب انتظار نظيره للقيام بحركته الأولى ثم قتله بضربة واحدة. حاول الفريق تكرار رمز الساموراي الموضح في Seven Samurai في اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، تواصل الفريق مع Kurosawa Estate من أجل استخدام اسم المخرج لوضع اللعب بالأبيض والأسود. [54] كما أثرت سلسلة القصص المصورة Usagi Yojimbo ، والتي تتميز بأرنب ساموراي لطيف الطباع يحل مشاكل مختلفة للمواطنين العاديين، على الفريق. قرأ فوكس هذه السلسلة المصورة عندما كان يعمل على ألعاب Sly Cooper . [55] [56] كان لقب بطل اللعبة تكريمًا لـ Stan Sakai ، مبتكر Usagi Yojimbo . [48] كما ألهم عدد من ألعاب الفيديو فريق التطوير: كانت العديد من عناصر اللعبة مستوحاة من Tenchu ، بينما تأثر خيار اللعب كشبح وساموراي شريف بـ Onimusha: Warlords . كما تم الاستشهاد بـ Karateka و Red Dead Redemption كمصدر للإلهام. [53]

طريقة اللعب

تم تصميم Ghost of Tsushima لتكون لعبة صعبة. غالبًا ما يتفوق أعداؤه على جين عددًا، ويمكن للأعداء الأساسيين قتل جين بسرعة إلى حد ما. كان الفريق يأمل أنه من خلال القتال الصعب في اللعبة، سيقدر اللاعبون بشكل أكبر النمو التدريجي الطفيف. صرح فوكس أن الركائز الثلاث للقتال في اللعبة هي "الطين والدم والفولاذ". أراد الفريق أن تكون اللعبة واقعية وحماسية وتحديًا. [55] أضاف فوكس أنهم سعوا جاهدين للحفاظ على معارك السيف مميتة بحيث تذكرنا كل مواجهة قتالية بتلك التي شوهدت في أفلام الساموراي. [57] يُقال إن نظام القتال كان الميزة الأكثر صعوبة في التنفيذ في Ghost of Tsushima ، حيث كان على الفريق بناء إصدارات متعددة منه وتعديل تصميمه بشكل متكرر أثناء تطوير اللعبة. [58] اشتكى اللاعبون المختبرون الأوائل من أن الأعداء كانوا "إسفنجة السيف" (أي أنهم امتصوا قدرًا كبيرًا من الضرر قبل أن يموتوا)، مما أدى إلى كسر الانغماس. استجاب الفريق لهذا الانتقاد بإضافة "نقاط الإصابة" و"نقاط الدرع"، لكنه قرر في النهاية هزيمة جميع الأعداء في غضون عدد معين من الضربات. لن تتغير صحة الأعداء بغض النظر عن الصعوبة المحددة. بدلاً من ذلك، سيتبنى الأعداء تكتيكات دفاعية أكثر مثل صد الهجمات والصد في الصعوبات الأعلى. وُصفت النماذج الأولية المبكرة لهذا التصميم بأنها مبالغ فيها، حيث سيتصدى الأعداء لجميع الهجمات. ونتيجة لذلك، تم تقديم نظام الترنح، الذي يسمح للاعبين بكسر دفاعات أعدائهم مع البقاء في وضع هجومي. سمح الفريق للقتال بأن يستغرق وقتًا أطول في مبارزات 1 ضد 1 في اللعبة، حيث يتوقع اللاعبون على الأرجح أن تكون معارك زعماء ولا يمكن أن تنتهي هذه المواجهات بسرعة كبيرة. [59] تم تصميم أسلحة الأشباح لتكون "فتاكة للغاية" وأكثر فعالية بشكل عام من أسلحة الساموراي. وقد استكمل هذا القصة والمعضلة العاطفية لجين بين الحفاظ على شرف الساموراي وإنقاذ الجزيرة من خلال وسائل مخزية. في حين قد يستمتع اللاعبون بلعب مسار الأشباح، فإن السرد سيذكرهم بأن هذه التقنيات مخزية ومكروهة. [46] قارن فوكس أعداء المغول بقطيع الذئاب التي هاجمت اللاعبين من جميع الجهات. كما شبه قتال اللعبة بالرقص، حيث يجب على اللاعب أن "يتنقل بسلاسة بين سيوف المغول" بينما يهاجم العديد من الأعداء في وقت واحد. [60]

كان أحد أهداف الاستوديو هو إنشاء "عالم مفتوح جميل وهادئ ومليء بالطبيعة في اليابان الإقطاعية". أثناء الكشف عن اللعبة في أسبوع باريس للألعاب، خرج كونيل عن النص ليعلن أن اللعبة لن تتميز بأي ميكانيكا نقطة مسار وأن استكشاف اللعبة سيكون مدفوعًا في المقام الأول بفضول اللاعب. كان هذا الإعلان غير متوقع للفريق، وكان عليهم إضافة ميزات إضافية من أجل الوفاء بوعد كونيل. [31] سعى Sucker Punch إلى ضمان حصول اللعبة على لحظات من الهدوء حيث يمكن للاعبين التباطؤ والانغماس الكامل في العالم. يتم تحقيق ذلك من خلال وجود شاشة عرض أمامية بسيطة وأهداف موجهة بالطبيعة وأنشطة عالم مفتوح مريحة غير مرتبطة بالتقدم أو القصة الشاملة. [61] [62] تم تشبيه المهام الجانبية في اللعبة بمختارات من القصص، ويلتقي جين بشخصيات تحاول ببساطة البقاء على قيد الحياة من وحشية الحرب. [38] [55] أضاف كونيل أنه في النهاية، أراد الاستوديو أن يضيع اللاعبون في إعادة إنشاء الفريق لليابان الإقطاعية. [32] [38]

الفن وتصميم العالم

تم استخدام الألوان الجريئة عندما كان الفريق يقوم بإنشاء أجزاء مختلفة من جزيرة تسوشيما.

قرر الفريق في وقت مبكر أن "الرياح التي تهب حول كل شيء في العالم حرفيًا" ستكون "بطاقة الاتصال المرئية" لـ Ghost of Tsushima . استوحى هذا من أفلام الساموراي Chanbara المبكرة ، والتي غالبًا ما تتميز بالحركة في الخلفية في شكل غبار ودخان ورياح. استغرق الفريق عامًا ونصفًا للتأكد من أن أوراق الشجر والأشياء الأخرى ستتفاعل بشكل صحيح مع الرياح. أضاف الفريق في البداية أيقونات وبوصلة إلى اللعبة لمساعدة اللاعب على التنقل، لكنهم أدركوا أنهم قضوا وقتًا طويلاً في النظر إليها وتجاهلوا عالم اللعبة نفسه. ثم قرر الفريق استخدام الرياح لتوجيه اللاعبين إلى أهدافهم، مما أجبر اللاعب على مراقبة العالم. استغرق الفريق حوالي أسبوع لإنشاء الميزة وقضى ما يقرب من عام آخر في تحسينها بشكل أكبر. [1] [63] أثناء تنفيذ الميزة، استوحوا الإلهام من Shadow of the Colossus ، حيث يظهر للاعب اتجاه أهدافه عندما يرفع سيفه. أضاف كونيل أن "الطبيعة رمز لمنزل جين"، وأن التوجيه باستخدام الرياح كان بمثابة أداة مهمة للاعبين "للتواصل" مع منزل جين. ووفقًا لفليمنج، فإن الرياح التوجيهية استحضرت أيضًا شعورًا بأن "الطبيعة نفسها في صف [اللاعب]". [40] وهذا يتماشى مع التاريخ الحقيقي أيضًا، حيث تم تدمير قوات المغول بواسطة إعصار اعتبره اليابانيون " ريحًا إلهية " أُرسلت لحماية منزلهم. [64] [65] تم استيراد العديد من تأثيرات الجسيمات والأنظمة في اللعبة من ألعاب Infamous السابقة. [32]

"تحتوي غابة السرخس على الكثير من السرخس. ليس سرخسًا وشجيرة وشجرتين، بل الأمر ببساطة هو ""دعونا نغمرها بالسراخس أولاً، كما لو كان ذلك موضوعًا رئيسيًا"". وأعتقد أن هذا الموضوع، سواء كان عشب البامباس، أو السرخس، أو أشجار الجنكة، أو زنابق العنكبوت، أو أشجار الزان، هو موضوع عدنا إليه مرات لا تحصى."

—جيسون كونيل، المدير الإبداعي والمدير الفني [37]

لم يكن الفريق ينوي إنشاء نسخة طبق الأصل من جزيرة تسوشيما. في حين أن كتلة اليابسة في اللعبة لها نفس الشكل الجغرافي لجزيرة تسوشيما، فقد أخذ Sucker Punch على عاتقه إنشاء المناطق الأحيائية الفردية للعبة، مما يضمن تميز كل منطقة فنياً. سمح هذا للفريق بإنشاء هوية فريدة لكل منطقة، مما يسمح للاعبين بالتعرف عليها بسهولة حتى عند مشاهدتها من بعيد. [66] يتم تحقيق ذلك من خلال استخدام الألوان الجريئة والحيوية عند نمذجة الطبيعة. اختار الفريق أيضًا أوراق الشجر المهيمنة في كل منطقة وبالغ بشكل كبير في وجودها، مما أدى إلى إنشاء "جيوب صغيرة من الجرأة والجمال الهائلين". [67] على سبيل المثال، ركز الفريق على درجات اللون البرتقالي والأصفر للأشجار عندما كانوا يقومون بإنشاء الغابة الذهبية، أحد مواقع اللعبة، بدلاً من تضمين جميع أنواع الأشجار التي ستنمو هناك بشكل واقعي. [68] وصف كونيل هذه المواقع بأنها خيال المرء لما ستبدو عليه المنطقة و"حلم المصور المثالي". [37] أضاف فوكس أن المناظر الطبيعية التي تظهر في الجزيرة داخل اللعبة أكثر تنوعًا من نظيرتها في العالم الحقيقي، [46] حيث قام الفريق أيضًا بدمج جماليات البر الرئيسي لليابان عندما كانوا يعيدون إنشاء جزيرة تسوشيما. [68]

وفقًا لفليمنج، "يميل كل شيء في اليابان إلى الاحتفال بالمساحة السلبية ". ونتيجة لذلك، دفع الفريق نحو البساطة من تصميم هندسة اللعبة والديكورات الداخلية إلى شاشة العرض البسيطة. [43] أضاف كونيل أن فرق الفن والبيئة واجهت صعوبة في التحول إلى Ghost of Tsushima بعد العمل لمدة تسع سنوات على ألعاب Infamous ، والتي تتميز بأسلوب بصري "بانك روك". [31] ألهمت كل من Shadow of the Colossus و The Legend of Zelda: Breath of the Wild المناظر الطبيعية والجمالية البسيطة للعبة، على الرغم من أن الفريق سعى جاهدًا للحصول على صور أكثر واقعية لتسليط الضوء على البيئة الخلابة للعبة. [69] تم تصميم جزء كبير من اللعبة ليكون "هادئًا" و"هادئًا" بحيث يتناقض بشكل أكثر حدة مع لحظات العنف طوال قتال اللعبة وقصتها. [46] تتميز اللعبة أيضًا بوضع فلتر بالأبيض والأسود يسمى "وضع كوروساوا" من أجل تكريم المخرج الراحل. لتصميم هذا الوضع، قام الفريق باختبار اللعبة بشكل متكرر باستخدام الميزات الموجودة بشكل شائع في أوضاع إمكانية الوصول المصممة للأفراد المصابين بعمى الألوان . [70]

كانت دروع جين مستوحاة بشكل كبير من تصميمات الدروع في فترتي كاماكورا وهييان . صُممت هذه الدروع لتكون ضخمة وملونة، وتشع "بشعور بالملكية" بينما تتناقض مع الزي الشبح الأكثر قتامة ورشاقة. تجنب الفريق عمدًا تصميم القاتل التقليدي الذي يرتدي فيه الشخصيات ملابس سوداء بالكامل من القماش لزي الشبح من أجل جعله يبدو أكثر واقعية. تستجيب أجزاء من بعض الملابس، مثل العباءات والشراشيب، للرياح، مما يزيد من ربط اللاعب وجين بعالم اللعبة. يرتدي المجندون الفلاحون دروعًا متبقية ولديهم مظهر أكثر رثًا من شخصيات الساموراي النموذجية. غالبًا ما يرتدي الفلاحون ملابس ذات أنماط هندسية تعكس أصولهم. على سبيل المثال، يرتدي الأشخاص الذين يعيشون في شمال تسوشيما ملابس ذات أنماط ندفة الثلج. يمتلك خصم اللعبة، خوتان خان، درعين، أحدهما خالٍ تمامًا من اللون وزاوي الشكل للدلالة بشكل أكبر على قمعه ووحشيته. [71] [72]

الصوت والموسيقى

قام Eshkeri بتأليف معظم موسيقى اللعبة، وكان Umebayashi مسؤولاً عن موسيقى الاستكشاف.

عمل براد ماير كقائد صوتي للعبة. لتسجيل صوت المبارزة بالسيف، استخدم الفريق فراغات السيوف التي تم استخدامها سابقًا في جلسات التسجيل الخاصة بلعبة God of War ، والتي طورتها شركة Santa Monica Studio ، وهي شركة أخرى مطورة لشركة Sony. وفقًا لماير، أمضى الفريق الكثير من الوقت في "احتكاكها ببعضها البعض، واصطدامها ببعضها البعض، وتأرجحها، وتعليقها من السقف وتدويرها" من أجل تسجيل أصوات مثيرة للاهتمام. كما استخدمها الفريق لقطع الفواكه والخضروات والقماش لإنشاء صوت سيف يقطع جسم الإنسان. يتم التقليل من أهمية أصوات القتال عندما يستكشف اللاعب ولا يشارك في القتال. تم تسجيل أجراس الرياح الخاصة بجين باستخدام فورين ياباني . تم اختيار طائر الأوريول ذو العنق الأسود كطائر مرشد للعبة لأنه يمكن العثور عليه في اليابان وكان لدى ماير الفرصة لتسجيل صوته أثناء إجازة في سريلانكا في عام 2018. [73] كان نظام الصوت والموسيقى يعتمد في البداية على نظام Infamous Second Son ، حيث ستتكثف موسيقى القتال تدريجيًا على ثلاث حالات مختلفة. ومع ذلك، نظرًا لعناصر اللعب الإضافية الموجودة في Ghost of Tsushima مثل وضعية الشبح والتباعد، كان مطلوبًا من الفريق إنشاء حالات إضافية لموسيقى القتال. [74]

كتب الملحن البريطاني إيلان إشكيري موسيقى اللعبة. أجرى إشكيري بحثًا مكثفًا في الأنماط الموسيقية اليابانية في القرن الثالث عشر، بما في ذلك غاغاكو ، وترانيم شوميو البوذية ، وبيوا هوشي . [75] [74] كما ساعدت مجموعة من الاستشاريين في ترجمة الكلمات المكتوبة باللغة الإنجليزية إلى اليابانية. اقترب الفريق من إشكيري بعد أن استمعوا إلى عمله في كوريولانوس . أعجب الفريق بشكل خاص بقدرته على إعادة إنشاء الموسيقى اليابانية باستخدام الآلات الغربية. كان إشكيري مترددًا في البداية لأنه لم يكن على دراية بتسجيل الموسيقى لألعاب القتال، لكنه وافق بعد إطلاعه على سرد اللعبة. [74] تعلم إشكيري المقاييس اليابانية، وعزف على الآلات اليابانية، واستمع إلى الموسيقى من جزيرة تسوشيما. كما التقى بجونكو أويدا، أحد الموسيقيين القلائل الذين بقوا على قيد الحياة والذين يمكنهم العزف على البيوا ، وهي آلة استخدمها الساموراي في الماضي. تم استخدامه في تسجيل "طريق الشبح"، موضوع جين الشخصي. [76] كما اقتبس إيشكيري العديد من الألحان اليابانية القديمة، بما في ذلك حكاية هيكي ، وأعاد ترتيبها. [77] ومع ذلك، فقد تجنب عمدًا الاستماع إلى النوتات الموسيقية لأفلام كوروساوا من أجل الحفاظ على موسيقاه الأصلية. كان المسار الأكثر صعوبة بالنسبة لإشكيري في كتابته هو مسار المعركة النهائية، حيث كان المسار بحاجة إلى أن يكون مليئًا بالإثارة والعاطفة في نفس الوقت. [75] كتب إيشكيري في النهاية ضعف كمية الموسيقى المطلوبة بالفعل. [76] تتميز اللعبة أيضًا بخمسة أجنحة موسيقية للملحن الياباني شيجيرو أوميباياشي ، الذي كان مسؤولاً عن إنشاء موسيقى الاستكشاف في اللعبة. [75] [64] تم إصدار الموسيقى التصويرية الكاملة للعبة في 17 يوليو 2020. يتضمن EP ريمكس مكون من أربعة مسارات بعنوان "Sound of the Storm - Ghost of Tsushima Soundtrack: Reimagined" مساهمات من TOKiMONSTA و Tycho و The Glitch Mob و Alessandro Cortini . تم إصداره في 10 يوليو 2022، عبر Milan Records . [78]

يطلق

بدأت الحملة التسويقية لـ Ghost of Tsushima في أكتوبر 2017 عندما تم عرض مقطع دعائي في مؤتمر صحفي لشركة Sony Interactive Entertainment في أسبوع باريس للألعاب . [79] اختارت شركة Sony عدم الإعلان عن العنوان مبكرًا جدًا نظرًا لأن العديد من أنظمة اللعبة كانت مؤقتة وعرضة للتغيير. [80] تم عرض عرض توضيحي للعبة في E3 2018 جنبًا إلى جنب مع أداء shakuhachi المباشر بواسطة Cornelius Boots . [81] تم إصدار اللعبة لجهاز PlayStation 4 في 17 يوليو 2020، [82] بعد تأخيرها عن تاريخ إصدارها الأصلي في 26 يونيو بسبب جائحة COVID-19 . [83] أعلنت Sucker Punch عن أربعة إصدارات: إصدار قياسي وديجيتال ديلوكس وإصدار خاص وإصدار جامع. [83] جاءت إصدارات مختلفة مجمعة مع عناصر مختلفة لهواة الجمع بالإضافة إلى عناصر داخل اللعبة ومعدات وقدرات غير مقفلة، بالإضافة إلى مكافأة لطلب اللعبة مسبقًا. [83] كما دخلت شركة سوني في شراكة مع هيئة السياحة في جزيرة تسوشيما ومحافظة ناغازاكي لإطلاق موقع ويب يثقف القراء حول تاريخ وثقافة الجزيرة الحقيقية. [84] تم إصدار المطبوعات الفنية، التي أنتجتها شركة كوك وبيكر ، في نوفمبر 2020. [85]

تم إصدار توسعة متعددة اللاعبين بعنوان Ghost of Tsushima: Legends في 16 أكتوبر 2020، إلى جانب إضافة لعبة جديدة بالإضافة إلى ميزة إلى اللعبة الأساسية. [86] [87] على عكس اللعبة الرئيسية، تتميز Legends بعناصر خارقة للطبيعة بارزة مستمدة من الأساطير اليابانية . [86] بينما تم تقديم Legends كتحديث بعد الإطلاق، قرر Sucker Punch في وقت مبكر تضمين شكل من أشكال اللعب التعاوني في اللعبة النهائية. بدأ تطوير الوضع في عام 2016، وجرب الاستوديو لمدة ستة أشهر إلى عام عند تصميم وضع تعدد اللاعبين. [88] اختار الفريق في النهاية عناصر خارقة للطبيعة كنقطة محورية لـ Legends nut ، مما أعطى الفريق المزيد من الحرية الإبداعية عندما كانوا يصممون الشخصيات وقدراتهم. تم تقديم شخصية راوي القصص لربط الوضع موضوعيًا برحلة جين وعالم تسوشيما. وفقًا لدارين بريدج، كبير مصممي الألعاب الذي قاد تطوير Legends ، فإن الأسلوب المرئي للعبة Legends لم يكن محسنًا حتى الأشهر التسعة الأخيرة من تطوير التوسعة. كما تم الانتهاء من معركة الزعيم النهائية في وقت متأخر نسبيًا من تطوير اللعبة، حيث فكر الفريق ذات مرة في تأخير إضافتها أو إزالتها تمامًا من اللعبة. [89] في ديسمبر 2020، قدمت Legends أربعة أزياء شخصية بناءً على امتيازات PlayStation الأخرى: Bloodborne و God of War و Horizon Zero Dawn و Shadow of the Colossus . [90] تلقت Legends إصدارًا مستقلاً في 3 سبتمبر 2021، وكانت واحدة من الألعاب المجانية المقدمة لمشتركي PlayStation Plus في مارس 2022. [91] [92]

أصدرت Sucker Punch لعبة Ghost of Tsushima: Director's Cut في 20 أغسطس 2021، لكل من PlayStation 4 و PlayStation 5. تتضمن نسخة PlayStation 5 ميزات حصرية مثل مزامنة الشفاه اليابانية الكاملة، وردود الفعل اللمسية ودعم الزناد التكيفي، ودعم الصوت ثلاثي الأبعاد ، ودقة 4K الديناميكية، وأوقات تحميل منخفضة. [93] تتضمن نسخة Director's Cut أيضًا توسعة يزور فيها جين جزيرة إيكي لوقف قبيلة منغولية يقودها شامان يُدعى أنخسار خاتون. حجم جزيرة إيكي مشابه للفصل الأول من اللعبة الرئيسية، ويمكن للاعبين الوصول إلى الجزيرة بمجرد وصولهم إلى الفصل الثاني من القصة الرئيسية. تختلف جزيرة إيكي بشكل كبير عن جزيرة تسوشيما حيث يسكنها في الغالب قطاع الطرق والغزاة والشخصيات غير القابلة للعب الإجرامية. عند تصميم جزيرة إيكي، استمر الفريق في استخدام الألوان الجريئة، على الرغم من أنه استخدم لوحة ألوان مختلفة حتى يتمكن اللاعبون من التمييز بينها وبين جزيرة تسوشيما الرئيسية بسهولة. [94] وفقًا للفريق، تتعمق القصة أيضًا في ماضي جين وتاريخ عشيرة ساكاي، وتستكشف وجهة نظر مختلفة للغزو المغولي. [95] [96] أضافت جزيرة إيكي أيضًا مهارات قتالية جديدة، مثل قدرة حصان اللاعب على الهجوم على الأعداء، ومهام جانبية جديدة وأنشطة عالم مفتوح بما في ذلك زيارة محميات الحيوانات حيث يمكن لجين مداعبة حيوانات مختلفة، [97] [95] والموسيقى التي ألفها تشاد كانون وبيل هيمستابات، وكلاهما عمل سابقًا مع أوميباياشي لترتيب وتنسيق "مجموعة تسوشيما". [98] تمت إضافة مجموعة دروع مستوحاة من ألوي من هورايزون فوربيدن ويست إلى Director's Cut في فبراير 2022. [99] في أبريل 2022، أعلن Sucker Punch أنهم توقفوا عن العمل على المزيد من التصحيحات والتحديثات لكل من اللعبة الرئيسية والأساطير ، حيث حول الاستوديو موارد التطوير إلى مشاريع أخرى. [100]

طورت شركة Nixxes Software نسخة الكمبيوتر الشخصي من اللعبة، والتي تم إصدارها في 16 مايو 2024. [2] [101] في 11 مايو 2024، تم الإبلاغ عن إلغاء قائمة Steam للعبة من 177 منطقة بسبب عدم توفر PlayStation Network في تلك المناطق. [102] جاء هذا بعد انتقادات واسعة النطاق في أعقاب حدوث مماثل مع Helldivers 2 ، وهو عنوان آخر من PlayStation Studios تم إصداره على الكمبيوتر الشخصي. [103] تعرضت Helldivers 2 للجدل بسبب قيام Sony بفرض ربط حساب PlayStation Network، وهو بيان ستتراجع عنه الشركة. [104] أوضح Sucker Punch سابقًا أن ربط حساب PlayStation Network كان إلزاميًا فقط لمكون تعدد اللاعبين في Ghost of Tsushima ، وأن اللاعب الفردي لن يتأثر. [105]

استقبال

استقبال نقدي

تلقت لعبة Ghost of Tsushima مراجعات "إيجابية بشكل عام" من النقاد، وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic . [106] وحصلت على درجة إجمالية 40/40 من أربعة محررين لمجلة ألعاب الفيديو اليابانية Famitsu ، [110] وهي ثالث لعبة مطورة غربيًا تفعل ذلك. [ج] كما تلقت الثناء من توشيهيرو ناجوشي ، مخرج سلسلة ياكوزا ، الذي أشاد بجين باعتباره بطل اللعبة، مضيفًا أن الاستوديوهات اليابانية من غير المرجح أن تعطي الضوء الأخضر للعبة بطولة رجل في منتصف العمر لأسباب تسويقية. [120] تم تسمية فوكس وكونيل كسفراء للسياحة في جزيرة تسوشيما في مارس 2021 لنشر "اسم وتاريخ تسوشيما من خلال أعمالهما". [36]

تلقت القصة استقبالًا إيجابيًا بشكل عام. كتب مات ميلر من Game Informer أن Ghost of Tsushima قدمت "قصة عن المثل العليا المتناقضة للشرف والانتقام"، وأشاد بالمهام الجانبية لتقديمها تأملًا قاتمًا في وحشية الحرب وكيف تؤثر على الحياة اليومية للفلاحين العاديين. [111] أشاد ميتشل سالتزمان من IGN بأداء تسوجي وجالاغر. ووصف صراعات جين بأنها "مقنعة"، ووصف خان بأنه خصم لا يُنسى "شدته الناعمة" "مهدئة بشكل غريب على الرغم من نواياه المرعبة". أشاد النقاد بطاقم الشخصيات الجانبية في اللعبة، مضيفين أن قصصهم الشخصية أثرت على القصة الإجمالية وتطور شخصية جين. [113] [111] [114] ومع ذلك، اعتُبرت المهام الجانبية إلى حد كبير متكررة وقابلة للنسيان. [115] [113] [114] قارن كريس تابسيل من يوروجيمر بين هذه اللعبة وذا ويتشر 3: وايلد هانت بشكل غير مواتٍ واعتبرها " فكرة لاحقة"، وانتقد إطارها الأساسي والمكافآت غير الكافية لإكمالها. [121] في حين تم الإشادة بأداء فريق التمثيل الصوتي، [118] [114] [113] [121] لاحظ العديد من المراجعين عدم وجود مزامنة الشفاه للصوت الياباني، والذي تم تصحيحه لاحقًا في إصدار Director's Cut من اللعبة. [116] [114] [112] لاحظ إدموند تران، الكاتب في جيم سبوت ، أن الشخصيات تعاني من "نقص ملحوظ في التعبير الجسدي"، مما يعيق تقديم مشاهد عاطفية معينة، لكنه لاحظ أن التأثير العاطفي لهذه المشاهد كان غالبًا ما يزداد بسبب الموسيقى التصويرية والتصوير السينمائي للعبة . [112] في مراجعة مختلطة، شعرت كيزا ماكدونالد من صحيفة الجارديان أن القصة تفتقر إلى التشويق وكتبت أن شبح تسوشيما التزمت "عن كثب بالمجازات وخطوط القصة في قصص الساموراي الكلاسيكية لدرجة أنها تنسى أحيانًا أن يكون لها شخصية خاصة بها". [115]

أشاد النقاد عمومًا بطريقة اللعب. استمتع ميلر بالتنوع في الأعداء وأضاف أن القتال ظل صعبًا ومثيرًا حتى عندما كان اللاعب يقترب من نهاية اللعبة. لقد شعر أن أسلوبي اللعب في اللعبة كانا مرضيين، وأشاد بـ Sucker Punch للسماح للاعبين باختيار نهجهم بحرية للأهداف والمهام. [111] في كتابتها لـ GamesRadar ، وافقت راشيل ويبر على أن اللعبة كانت صعبة. وأضافت أنها "تدفقت مثل الرقص" ولاحظت أن القتال كان يركز بشكل كبير على توقيت الهجمات والصد. [113] تم الإشادة بشكل خاص بالمواجهات لأنها استحضرت مشاعر أفلام الساموراي اليابانية. [116] [114] [112] أعرب سالتزمان عن تقديره لنظام القتال وقارنه بألعاب Assassin 's Creed المبكرة وسلسلة Batman Arkham و Sekiro: Shadows Die Twice . كما استمتع بنظام التقدم، حيث لا يُطلب من اللاعبين الطحن للحصول على الخبرة للارتقاء إلى المستوى ولا تزداد الصعوبة فجأة مع تقدم اللاعب. [114] شعر مايك ويليامز من USgamer أن القتال كان "لائقًا"، لكن زاوية الكاميرا والافتقار إلى نظام القفل يعني أن اللاعبين لا يستطيعون التحكم بسهولة في ساحة المعركة حيث يهاجم الخصوم جين من اتجاهات مختلفة بأساليب مختلفة من الهجمات. [116] شعر العديد من النقاد بخيبة أمل بسبب طريقة اللعب الخفية حيث شعروا أنها كانت بدائية للغاية. [114] [121] [117] لاحظ كل من ويليامز وسالتزمان أن الذكاء الاصطناعي كان غير كافٍ. [114] [116]

وصف ويبر عالم اللعبة بأنه "عمل فني"، [113] ووصفه ميلر بأنه "رؤية رسام لليابان الإقطاعية"، [111] وكتب سالتزمان أن المشهد المرئي الخاص بها كان أحد أفضل المناظر على الإطلاق للعبة عالم مفتوح. [114] أشاد النقاد بشكل خاص بكيفية استخدام اللعبة لعناصر الطبيعة مثل الرياح والطيور لتوجيه اللاعبين إلى أهدافهم، [114] [113] [112] ووصف ويليامز نظام الرياح التوجيهية بأنه "ابتكار كبير". [116] كتب تران أن الرياح التوجيهية شجعت اللاعبين على استكشاف عالم اللعبة وجعلتهم أكثر عرضة "لمتابعة الطرق المتعرجة حول الجبال وعلى طول ضفة النهر" بدلاً من مجرد اختيار الطريق الأكثر مباشرة. [112] استمتع النقاد أيضًا بالطريقة التي قدمت بها اللعبة لحظات من الراحة والهدوء. [111] [113] [109] أحب ميلر تصميم العالم لتشجيع اللاعبين على الاستكشاف، لكنه أعرب عن أسفه لأن بعض جلسات المنصات كانت ثابتة ومحدودة للغاية. [111] استمتع كريس كارتر، الكاتب في Destructoid ، ببعض أنشطة العالم المفتوح، مشيرًا إلى تكوين الهايكو والاستحمام في الينابيع الساخنة كأمثلة على المحتوى الاختياري الفريد؛ [109] وعلى العكس من ذلك، شعر تابسيل بخيبة أمل من بنية العالم المفتوح للعبة ووجدها غير مبتكرة وقديمة. [121] أضاف تابسيل أن المحتوى الجانبي ونقاط الاهتمام تفتقر إلى التنوع والشعور بالغموض. [121] شعر أندرو ويبستر من The Verge أن أنشطة العالم المفتوح المتكررة هذه قوضت الأفكار المبتكرة للعبة. [122] انتقد كيرك ماكيند من VG247 أيضًا أنشطة العالم المفتوح للعبة لإعاقة وتيرة القصة واعتبر بنية بعض المهام "قديمة". [117]

مبيعات

كانت Ghost of Tsushima هي اللعبة المادية الأكثر مبيعًا في أسبوع إصدارها الأول في المملكة المتحدة [123] واستمرت لمدة ثلاثة أسابيع [124] [125] وبيعت 373473 وحدة في البلاد بحلول نهاية عام 2020. [126] كانت أيضًا اللعبة المادية الأكثر مبيعًا في يوليو 2020 في الولايات المتحدة وأصبحت أسرع لعبة مبيعًا لشركة Sucker Punch هناك. [127] تصدرت اللعبة أيضًا مخططات التنزيل في كل من أوروبا والولايات المتحدة. [128] واصلت أن تصبح سابع أكثر لعبة مبيعًا لعام 2020 في الولايات المتحدة. [129] كانت نسخة Director 's Cut هي اللعبة الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة في أسبوع إصدارها [130] وثاني أكثر لعبة مبيعًا في الولايات المتحدة في أغسطس 2021 خلف Madden NFL 22 . [131] مع إصدار نسخة الكمبيوتر الشخصي، تصدرت اللعبة مخطط مبيعات البرامج في الولايات المتحدة في مايو 2024. [132]

في اليابان، كانت Ghost of Tsushima أيضًا اللعبة الأكثر مبيعًا خلال أسبوع ظهورها الأول، حيث تم بيع 212.915 وحدة. [133] نفدت اللعبة من بعض المتاجر في اليابان خلال شهر إطلاقها. [134] ظلت اللعبة ضمن أفضل 30 لعبة فيديو مبيعًا في اليابان لأكثر من 15 أسبوعًا متتاليًا، بإجمالي أكثر من 412.000 وحدة مباعة. [135] حققت ثاني أعلى مبيعات مدى الحياة للعبة فيديو من إنتاج سوني في اليابان، بعد Marvel's Spider-Man فقط . [136] في مايو 2023، أكدت سوني أن اللعبة باعت أكثر من مليون وحدة في اليابان. [137]

في جميع أنحاء العالم، باعت Ghost of Tsushima أكثر من 2.4 مليون وحدة في أول 3 أيام من المبيعات، مما يجعلها أسرع ظهور أصلي لـ PlayStation 4 مبيعًا . [138] في نوفمبر 2020، تم الإبلاغ عن أن اللعبة باعت أكثر من 5 ملايين وحدة. [139] بحلول يوليو 2022، باعت 9.73 مليون وحدة. [140] في سبتمبر 2024، أعلنت Sucker Punch أنها باعت أكثر من 13 مليون وحدة. [141]

وفقًا للوثائق المقدمة من قبل شركة Sony في اندماج Microsoft/Activision ، كانت اللعبة مربحة للغاية. مقابل ميزانية تبلغ 60 مليون دولار، [142] حققت اللعبة 397 مليون دولار من إجمالي الإيرادات اعتبارًا من تاريخ تقديم الطلب في عام 2023. [143]

الجوائز

بالإضافة إلى الجوائز التالية، تم اختيار اللعبة من قبل مجلة PlayStation الرسمية - المملكة المتحدة و Hardcore Gamer باعتبارها لعبة العام . [144] [145]

سنة جائزة فئة نتيجة المرجع
2020 جوائز عصا التحكم الذهبية لعبة بلاي ستيشن لهذا العام مُرشح [146]
[147]
أفضل صوت مُرشح
أفضل القصص مُرشح
أفضل تصميم مرئي مُرشح
أستوديو العام مُرشح
جوائز اللعبة 2020 لعبة العام مُرشح [148]
أفضل اتجاه للعبة مُرشح
أفضل اتجاه فني فاز
أفضل رواية مُرشح
أفضل أداء (تسوجي بدور جين ساكاي) مُرشح
أفضل تصميم صوتي مُرشح
أفضل لعبة أكشن/مغامرات مُرشح
صوت اللاعب فاز
جوائز التيتانيوم أفضل تصميم سردي مُرشح [149]
أفضل تصميم فني مُرشح
2021 حفل توزيع جوائز DICE السنوي الرابع والعشرون لعبة العام مُرشح [150]
[151]
لعبة المغامرات لهذا العام فاز
إنجاز بارز في مجال الإخراج الفني فاز
إنجاز متميز في تصميم الصوت فاز
إنجاز بارز في تصميم الألعاب مُرشح
إنجاز بارز في إخراج اللعبة مُرشح
إنجاز بارز في تأليف الموسيقى الأصلية فاز
إنجاز بارز في القصة مُرشح
إنجاز تقني متميز مُرشح
جوائز جمعية المؤثرات البصرية تصوير سينمائي افتراضي متميز في مشروع رسوم متحركة حاسوبية مُرشح [152]
[153]
تأثيرات بصرية رائعة في مشروع في الوقت الفعلي فاز
حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب السابع عشر الإنجاز الفني مُرشح [154]
[155]
إنجاز صوتي فاز
افضل لعبة مُرشح
تصميم اللعبة مُرشح
متعدد اللاعبين مُرشح
موسيقى مُرشح
رواية مُرشح
الملكية الأصلية مُرشح
الممثل في الدور الرئيسي (تسوجي في دور جين ساكاي) مُرشح
ممثل في دور مساعد (جالاغر في دور خوتون خان) مُرشح
لعبة العام من EE مُرشح
حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب الحادي والعشرين لعبة العام مُرشح [156]
أفضل صوت مُرشح
أفضل تصميم مُرشح
أفضل رواية مُرشح
أفضل التكنولوجيا مُرشح
أفضل الفنون البصرية فاز
جوائز الألعاب اليابانية 2021 جائزة مصممي الألعاب المتسابق الثاني في السباق [157]
جائزة التميز فاز
الجائزة الكبرى فاز
جوائز Golden Joystick لعام 2021 أفضل توسعة للعبة ( Iki Island ) فاز [158]

اقتباس الفيلم

في 25 مارس 2021، أعلنت شركة Sony Pictures و PlayStation Productions عن تطوير فيلم مقتبس من اللعبة، من إخراج تشاد ستاهلسكي . سيتم إنتاج الفيلم بواسطة ستاهلسكي وأليكس يونج وجيسون سبيتز من 87Eleven Entertainment إلى جانب أسد قيزيلباش وكارتر سوان من PlayStation Productions . سيعمل Sucker Punch كمنتجين تنفيذيين، مع إشراف بيتر كانج على الإنتاج نيابة عن الاستوديو. في 12 أبريل 2022، تم إحضار تاكاشي دوشر لكتابة السيناريو. [159] [160]

تتمة

Ghost of Yōtei ، وهي متابعة لـ Ghost of Tsushima ، من المقرر إصدارها لجهاز PlayStation 5 في عام 2025. تدور أحداث القصة حول جبل Yōtei في جزيرة هوكايدو اليابانية في عام 1603، بعد المحاربة أتسو. [141] وفقًا لـ Sucker Punch، فهي قصة أصلية تدور أحداثها بعد قرون من Ghost of Tsushima ، مع كون العنصر المشترك الوحيد هو فكرة الشبح. [161]

ملحوظات

  1. ^ عمل إضافي من قبل Japan Studio . [1] Director's Cut for Windows تم تطويره بواسطة Nixxes Software . [2]
  2. ^ واكا في النسخة اليابانية [15]
  3. ^ أول لعبتين تم تطويرهما غربيًا وحصلتا على تقييم 40/40 من Famitsu كانتا The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) و Grand Theft Auto V (2013). [119]

مراجع

  1. ^ abcde Williams, Mike (20 مايو 2020). "كيف ساعد الاستوديو الذي يقف وراء The Last Guardian Ghost of Tsushima في العثور على اتجاهها". USgamer . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  2. ^ بواسطة Huijbregts, Julian (17 أبريل 2024). "Ghost of Tsushima Director's Cut is coming to PC". Nixxes Software . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2024.
  3. ^ Plessas, Nick (11 يونيو 2018). "Ghost of Tsushima demo shows Japanese adventure's first live playing". Electronic Gaming Monthly . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2018 .
  4. ^ راموس، جيف (16 يوليو 2020). "دليل موقف شبح تسوشيما". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاسترجاع 2 يوليو 2022 .
  5. ^ Noctis, Ari (24 يوليو 2020). "إليكم الصفقة مع الموقف النهائي لـ Ghost Of Tsushima". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2022 . تم الاسترجاع 2 يوليو 2022 .
  6. ^ هانلي، ستايسي (30 يوليو 2022). "كيفية إتقان القتال في Ghost of Tsushima". Red Bull . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع 2 يوليو 2022 .
  7. ^ Henley, Stacey (4 سبتمبر 2020). "Ghost of Tsushima Boss Guide: How to defeat every boss in the game". Red Bull . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022 . تم الاسترجاع 2 يوليو 2022 .
  8. ^ نوتيس، أري؛ هال، ألكسندرا (4 أغسطس 2020). "ما مدى خطورة صعوبة "القاتلة" في Ghost Of Tsushima؟". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2021 .
  9. ^ دونلان، كريستيان (12 يونيو 2018). "العنف الخفي والدقيق يتحدان بشكل جميل في Ghost of Tsushima". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2018 .
  10. ^ Henley, Stacey (30 يوليو 2020). "Ghost Of Tsushima: كل ما تحتاج إلى معرفته عن Stealth and Gadgets". Red Bull . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع 2 يوليو 2022 .
  11. ^ هوكينز، جوش (16 يوليو 2020). "كيفية زيادة العزم - شبح تسوشيما". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاسترجاع 2 يوليو 2022 .
  12. ^ ويليامز، مايك (30 أكتوبر 2017). "Ghost of Tsushima Dev Promises "There's No Waypoint" To Follow". USgamer . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2018 .
  13. ^ Tapsell, Chris (19 أغسطس 2021). "طول Ghost Of Tsushima: ما هو طول Ghost of Tsushima، وكم عدد الفصول الموجودة؟". Eurogamer . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2022 .
  14. ^ Loveridge, Sam (12 يونيو 2018). "Ghost of Tsushima trailer, playing details, story, and every we know so far". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2018 . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2018 .
  15. ^ "『شبح تسوشيما』は過去に例を見ない仕事に!؟ SIEローカライズインタビュー後編" ["شبح تسوشيما" هي وظيفة غير مسبوقة!؟ مقابلة SIE المترجمة الجزء 2]. دينجيكي اون لاين (باللغة اليابانية). 13 أغسطس 2020. مؤرشفة من الأصلي في 17 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 28 يوليو 2022 .
  16. ^ رامزي، روبرت (24 أغسطس 2021). "دليل Ghost of Tsushima: نصائح وحيل وكل ما تحتاج إلى معرفته". Push Square . تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2022 .
  17. ^ Billcliffe, James (20 أغسطس 2021). "Ghost of Tsushima Best Charms - where to find the best major and minor charms". VG247 . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2021 .
  18. ^ جيليان، رايان (16 يوليو 2020). "دليل Ghost of Tsushima: مواقع استكشاف الخريطة والمكافآت". Polygon . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع 2 يوليو 2022 .
  19. ^ فليمنج، بريان (12 يونيو 2018). "الطين والدم والفولاذ: أول ظهور للعبة Ghost of Tsushima". مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2018 .
  20. ^ راموس، جيف (24 يوليو 2022). "دليل شبح تسوشيما: مواقع وخرائط تحرير إيزوهارا". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاسترجاع 2 يوليو 2022 .
  21. ^ Billciffe, James (20 أغسطس 2021). "Ghost of Tsushima Best Charms - where to find the best major and minor charms". VG247 . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2022 . تم الاسترجاع 2 يوليو 2022 .
  22. ^ فلوريس، سكاي (29 يوليو 2020). "كيفية الحصول على الهدايا في Ghost of Tsushima". Screen Rant . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 2 يوليو 2022 .
  23. ^ Tapsell, Chris (21 أغسطس 2022). "Ghost of Tsushima - Mythic Tales locations: Where to find all musicians and get Mythic armour rewards". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2022 .
  24. ^ رامزي، روبرت (22 سبتمبر 2021). "شبح تسوشيما: أفضل الدروع وجميع مجموعات الدروع التي يمكنك فتحها". Push Square . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2022 . تم الاسترجاع 2 يوليو 2022 .
  25. ^ بواسطة Bankhurst, Adam (5 أكتوبر 2020). "وضع اللعب التعاوني Ghost of Tsushima: Legends سيصدر الأسبوع المقبل". IGN . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2022 .
  26. ^ Noctis, Ari (23 أكتوبر 2020). "كيفية الارتقاء بسرعة في وضع اللعب التعاوني في Ghost Of Tsushima". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2022 .
  27. ^ بواسطة Devore, Jordan (5 أكتوبر 2020). "يجب على محبي Ghost of Tsushima أن يخصصوا وقتًا للأساطير". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2022 .
  28. ^ Ziwei, Puah (23 أكتوبر 2020). "انطلاق الغارة التعاونية لـ'Ghost Of Tsushima: Legends' الأسبوع المقبل". NME . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2022 .
  29. ^ روبرت، ليانا (16 أكتوبر 2022). "تقدم غارات Ghost Of Tsushima Legends السحر والاستراتيجية والإمكانات اللازمة للتصيد المثالي". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2022 .
  30. ^ S. Good, Owen (4 أغسطس 2021). "Ghost of Tsushima's multiplayer gets a stand-alone launch, plus a new mode". Polygon . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2022 .
  31. ^ abcd West, Josh (20 يوليو 2020). "From Infamous to Ghost of Tsushima: Sucker Punch on the six-year journey it took to deliver its magnum opus". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  32. ^ abc Fleming, Brian (16 يوليو 2020). "Ghost of Tsushima: The road to launch". PlayStation Blog . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  33. ^ كروفت، ليام (17 يوليو 2020). "Ghost of Tsushima Dev Considered Pirates and Rob Roy Before Feudal Japan Setting". Push Square . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2020 .
  34. ^ أولومان، جوردان (21 يوليو 2020). "تسريبات حول إلغاء مطور Ghost of Tsushima لمشروع 'Prophecy'". IGN . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  35. ^ Hollis, Daniel (22 يونيو 2020). "Sucker Punch يؤكد أن 'Ghost Of Tsushima' أصبح أخيرًا ذهبيًا". NME . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2021 . تم الاسترجاع 23 يوليو 2022 .
  36. ^ abc Scullion, Chris (5 مارس 2021). "Ghost of Tsushima devs to be made permanent ambassadors of the real island". Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 5 مارس 2021 .
  37. ^ abc Oxford, Nadia (1 نوفمبر 2021). "مدير فني في Ghost of Tsushima يناقش مناظرها الطبيعية المشبعة". Red Bull . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  38. ^ abcd Garst, Aaron (15 يونيو 2018). "'Ghosts of Tsushima' Mixes History, Fiction and Open World Action". Variety . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 23 يوليو 2022 .
  39. ^ Delahunty-Light, Zoe (14 يونيو 2018). "لقد بذل Sucker Punch الكثير من التفكير في أدق تفاصيل Ghost of Tsushima لدرجة تجعلني أشعر بالرغبة في البكاء". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  40. ^ abc Takahashi, Mari (15 يوليو 2020). "الموازنة بين التاريخ والمتعة في Ghost of Tsushima". Polygon . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  41. ^ أوزبورن، أليكس (2 يونيو 2020). "PSX 2017: Sucker Punch on Ghost of Tsushima Story and Inspiration". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  42. ^ ab Brown, Peter (3 يوليو 2018). "كيف توازن Ghost Of Tsuhima بين الحقيقة والخيال". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  43. ^ بواسطة Bencomo, Brian (24 يوليو 2020). "How It's Made: The world of Ghost of Tsushima". ESPN . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  44. ^ "معاينة ومقابلة Ghost Of Tsushima – أفضل لعبة على PS4". GameCentral . 14 يونيو 2018. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  45. ^ Reeves, Ben (13 يونيو 2022). "لماذا تعتبر Ghost Of Tsushima اتجاهًا جديدًا جريئًا لمبدعي Infamous". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  46. ^ abcd Takahshi, Dean (9 أغسطس 2020). "كيف صنع استوديو أجنبي الخيال الجميل لـ Ghost of Tsushima". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  47. ^ ""印象的で心に残る世界を. 『ゴースト・オブ・ツシマ』発売直前インタビュバュル" [عالم مثير للإعجاب ولا يُنسى. مقابلة قبل إصدار "شبح تسوشيما"‘]. دينجيكي اون لاين (باللغة اليابانية). 14 يوليو 2020. مؤرشفة من الأصلي في 8 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2020 . الهايكو معروف في الخارج، لكن الواكا غير معروف تقريبًا. (海外では俳句は知られていますが、和歌はほぼ知られていません. )
  48. ^ بواسطة Tolito, Stephen (18 يونيو 2018). "مخرج Ghost Of Tsushima يتحدث عن مخاطر صنع شيء جديد". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  49. ^ دورنبوش، جوناثان (19 مايو 2019). "مدير الإبداع في Ghost of Tsushima يتحدث عن الابتعاد عن مقياس الكارما في Infamous". IGN . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2022. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  50. ^ Remee, Jordan (10 أغسطس 2022). "Ghost Of Tsushima Changes Its Weather Based On How You Play". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  51. ^ يانغ، جورج (20 يوليو 2022). "شبح تسوشيما": باتريك غالاغر يتحدث عن الدوافع "البيروقراطية" لخوتون خان. هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  52. ^ بلاك، كيلين؛ جوهو، جيس (13 يونيو 2018). "شبح تسوشيما هو مختارات جميلة من قصص الخيال التاريخي". ماشابل . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  53. ^ بواسطة هيرلي، ليون (15 يوليو 2020). "الأفلام والألعاب والكتب التي ألهمت لعبة Ghost of Tsushima، وفقًا لـ Sucker Punch". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  54. ^ رومانو، نيك (8 يوليو 2020). "كيف تعاونت Ghost of Tsushima مع ملكية Akira Kurosawa من أجل وضع سينمائي جديد". Entertainment Weekly . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2021 . تم الاسترجاع 23 يوليو 2022 .
  55. ^ abc Weber, Rachel (20 مايو 2020). "Ghost of Tsushima's samurai rabbit roots, fox petting, and commitment to authenticity". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  56. ^ حسين، تامور (24 مايو 2020). "إلهام غير متوقع من Ghost Of Tsushima، رحلة طويلة للإصدار، ومعارك معقدة". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2022 . تم الاسترجاع 23 يوليو 2022 .
  57. ^ واتس، ستيف (21 مايو 2020). "Ghost Of Tsushima Head Says Swords Should Be Lethal, Or "It's A Nerf Tube"". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  58. ^ كيم، مات (17 أغسطس 2021). "Ghost of Tsushima: Combat 'Hands-Down' Most Difficult Feature to Add, Sucker Punch Co-Founder Says". IGN . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  59. ^ فيشمان، ثيودور (25 نوفمبر 2020). "تكريم النصل: عقد القتل وتوازن القتال في Ghost of Tsushima". مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  60. ^ Remee, Jordan (27 يوليو 2020). "لماذا لا تحتوي Ghost Of Tsushima على آلية قفل". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  61. ^ ويست، جوش (20 يوليو 2020). "تنجح لعبة Ghost of Tsushima في إيجاد مساحة للتأمل الهادئ في عالم مليء بالعنف". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  62. ^ Webster, Andrew (21 مايو 2020). "Ghost of Tsushima هي لعبة مفتوحة العالم تهدف إلى تكريم أفلام الساموراي الكلاسيكية". The Verge . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  63. ^ والاس، كيمبرلي (20 مايو 2022). "أكثر من مجرد نقاط على الخريطة: التحديات وراء إنشاء ألعاب العالم المفتوح". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  64. ^ ab Romano, Nick (23 مايو 2020). "'إنشاء تجربة ساموراي شبيهة بالأفلام': داخل شبح تسوشيما". Entertainment Weekly . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  65. ^ Saavedra, John (21 يوليو 2020). "هل فيلم Ghost of Tsushima مبني على قصة حقيقية؟". Den of Geek . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  66. ^ دورنبوش، جوناثان (1 يونيو 2020). "Ghost of Tsushima Is Sucker Punch's 'Biggest Game' Ever". IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  67. ^ McKeand, Kirk (20 مايو 2020). "مقابلة Ghost of Tsushima: القتال والاستكشاف والأخلاق والموضوعات والعالم". VG247 . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2022. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  68. ^ ab Wong, Joanna (9 يوليو 2022). "صياغة عالم تسوشيما". مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  69. ^ Tapsell, Chris (21 يوليو 2020). "Sucker Punch يتحدث عن إلهامات Ghost of Tsushima والأصالة الثقافية والهوية المتنامية للاستوديو". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  70. ^ دورنبوش، جوناثان (20 مايو 2020). "كيف أثر وضع الأبيض والأسود في Ghost of Tsushima على التطوير". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2022 .
  71. ^ Jun Wei Chiew, Ian (26 أكتوبر 2020). "من الفرشاة إلى الشفرة: عملية الفن المفاهيمي وراء Ghost of Tsushima". PlayStation Blog . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  72. ^ Sucker Punch Productions (20 سبتمبر 2022). فن شبح تسوشيما . دارك هورس كوميكس . ISBN 978-1506713786.
  73. ^ O'Connor, James (26 يوليو 2020). "Ghost Of Tsushima Sound Team Breaks Down The Game's Complex And Authentic Sound Design". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  74. ^ abc Yang, George (29 يوليو 2020). "إنشاء المناظر الصوتية لفيلم Ghost of Tsushima مع مخرجه الصوتي ومؤلفيه". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  75. ^ abc Boo, Benard (27 يوليو 2020). "كيف تجمع موسيقى Ghost of Tsushima بين التقاليد اليابانية والسينمائية". Den of Geek . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  76. ^ ab Beresford, Trilby (16 يوليو 2020). "ملحن فيلم "شبح تسوشيما" يتحدث عن التحديات الفنية لتسجيل معارك السيوف". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  77. ^ Bains, Callum (10 نوفمبر 2020). "تأليف الموسيقى التصويرية الرائعة لفيلم Ghost of Tsushima". Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  78. ^ Ziwei, Puah (7 يوليو 2020). "TOKiMONSTA، Tycho والمزيد من ريمكسات 'Ghost Of Tsushima' للموسيقى التصويرية". NME . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  79. ^ رومانو، سال (30 أكتوبر 2017). "Sucker Punch تعلن عن Ghost of Tsushima لـ PS4". Gematsu. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 11 يونيو 2018 .
  80. ^ ماكوتش، إيدي (27 نوفمبر 2017). "رئيس بلاي ستيشن يتحدث عن سبب انتظارهم طويلاً للإعلان عن لعبة Sucker Punch الجديدة". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2018 .
  81. ^ Seppela, Timothy (11 مايو 2018). "Sony is trying a new format for its E3 press conference". Engadget . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2018 . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2018 .
  82. ^ هالست، هيرمن (27 أبريل 2020). "تحديثات تاريخ الإصدار للعبة The Last of Us Part II، Ghost of Tsushima". مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2020. تم الاسترجاع في 27 أبريل 2020 .
  83. ^ abc Goldfarb, Andrew (March 5, 2020). "Ghost of Tsushima Out June 26: Collector's & Digital Deluxe Editions Detailed". PlayStation Blog . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 5 مارس 2020 .
  84. ^ أولومان، جوردان (21 يوليو 2020). "مجلس السياحة في تسوشيما يتعاون مع شبح تسوشيما". IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  85. ^ سلات، نيك (5 نوفمبر 2020). "تتيح لك مطبوعات Ghost of Tsushima الفنية هذه الضياع في المناظر الطبيعية الخلابة للعبة". The Verge . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  86. ^ ab Peppiatt, Dom (5 أكتوبر 2022). "Ghost of Tsushima: Legends coming October 16, introductions online co-op, New Game+ and more". VG 247 . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  87. ^ O'Connor, James (8 أكتوبر 2020). "تحديث Ghost Of Tsushima الكبير سيسمح لك بمداعبة الكلاب ثم إطلاقها على الأعداء". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  88. ^ دورنبوش، جوناثان (17 أكتوبر 2020). "Ghost of Tsushima: Legends - Multiplayer Has Always Been a 'Pillar' of Sucker Punch's Plans". IGN . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2022 .
  89. ^ Bridge, Darren (18 مارس 2022). "Ghost of Tsushima: Legends – Finding the fun in Multiplayer". PlayStation Blog . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2022 .
  90. ^ Henley, Stacey (19 ديسمبر 2022). "'Ghost Of Tsushima' يضيف أزياء جديدة من 'God Of War' و'Bloodborne' والمزيد". NME . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2022 .
  91. ^ Borthwick, Ben (3 سبتمبر 2021). "Ghost of Tsushima: Legends تحصل على إصدار مستقل اعتبارًا من اليوم". VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  92. ^ LeBlanc, Wesley (9 مارس 2022). "إذا قمت بالمطالبة بلعبة Ghost Of Tsushima Legends على PS Plus، فلن تتمكن من الحصول على خصم ترقية Director's Cut PS5". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2022 .
  93. ^ كيم، مات (2 يوليو 2022). "Ghost of Tsushima Director's Cut and Iki Island Expansion Announced for PS5 and PS4, Upgrade Prices Revealed". IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  94. ^ رامزي، روبرت (29 يوليو 2021). "مقابلة: Ghost of Tsushima: Director's Cut - Sucker Punch يتحدث عن ميزات PS5 وتوسعة جزيرة Iki والثناء الياباني". Push Square . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2022 .
  95. ^ ab Dornbush, Jonathan (29 يوليو 2022). "Ghost of Tsushima Devs on Adding PS5 Functionality, Introducing a New Villain in Director's Cut". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  96. ^ هيرلي، ليون (29 يوليو 2021). "توسعة جزيرة شبح تسوشيما إيكي تُظهر "وجهة نظر مختلفة بشأن التوسع المنغولي"". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2022 .
  97. ^ جاروين، جابي (21 يوليو 2021). "Ghost Of Tsushima: Director's Cut Lets You Pet Kitties And Monkeys". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  98. ^ Hemstpat, Bill (3 سبتمبر 2021). "Ghost of Tsushima: The music of Iki Island". PlayStation Blog . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2022 .
  99. ^ ماكوتش، إيدي (8 فبراير 2022). "تحديث Ghost Of Tsushima يضيف محتوى Crossover Horizon Forbidden West". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  100. ^ Grimshaw, Jack (17 أبريل 2022). "يمثل التصحيح 2.18 للعبة "Ghost Of Tsushima" نهاية التحديثات النشطة للعبة". NME . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  101. ^ Webster, Andrew (7 مايو 2024). "Ghost of Tsushima is coming to PC in May". The Verge . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2024 .
  102. ^ "Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT SteamDB change 23492090". SteamDB . 4 مايو 2024 . تم الاسترجاع في 11 مايو 2024 .
  103. ^ Bevan, Rhiannon (10 مايو 2024). "تم حذف منفذ Ghost Of Tsushima للكمبيوتر الشخصي في دول لا تتوفر فيها إمكانية الوصول إلى PSN". TheGamer . تم الاسترجاع في 11 مايو 2024 .
  104. ^ كينيدي، فيكتوريا (6 مايو 2024). "سوني تلغي شرط PSN للعبة Helldivers 2 بعد ردود فعل عنيفة". Eurogamer . تم الاسترجاع في 11 مايو 2024 .
  105. ^ Blake, Vikki (5 مايو 2024). "مطور Ghost of Tsushima يريدك أن تعلم أنه بإمكانك تشغيل اللعبة على Steam دون الحاجة إلى ربطها بحساب PSN". Eurogamer . تم الاسترجاع في 11 مايو 2024 .
  106. ^ "Ghost of Tsushima Critic Reviews for PlayStation 4". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 14 يوليو 2020 .
  107. ^ "Ghost of Tsushima Directors Cut Critic Reviews for PlayStation 5". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2021 .
  108. ^ "مراجعات النقاد لنسخة المخرجين من Ghost of Tsushima للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . 14 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2024 .
  109. ^ abc Carter, Chris (14 يوليو 2022). "مراجعة: Ghost of Tsushima". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 14 يوليو 2022 .
  110. ^ ab Romano, Sal (15 يوليو 2020). "Famitsu Review Scores: Issue 1650". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2020 .
  111. ^ abcdefg Miller, Matt (17 يوليو 2020). "Ghost of Tsushima Review – A Most Honorable Epic". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  112. ^ abcdef Tran, Edmond (17 يوليو 2020). "Ghost Of Tsushima Review - You Khan Do It". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  113. ^ abcdefgh Weber, Rachel (14 يوليو 2020). "مراجعة Ghost of Tsushima: "أغنية البجعة الجديرة بالاهتمام لـ PS4"". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  114. ^ abcdefghijk Saltzman, Mitchell (14 يوليو 2022). "مراجعة Ghost of Tsushima". IGN . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 14 يوليو 2020 .
  115. ^ abc MacDonald, Keza (14 يوليو 2020). "مراجعة فيلم Ghost of Tsushima – مواجهات الساموراي المستوحاة من كوروساوا". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  116. ^ abcdef Williams, Mike (14 يوليو 2020). "مراجعة Ghost of Tsushima: نأمل ألا تكون آخر الساموراي". USgamer . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  117. ^ abc McKeand, Kirk (14 يوليو 2020). "مراجعة Ghost of Tsushima - عالم رائع محشو بحشو متكرر". VG 247. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  118. ^ بواسطة Minotti, Mike (14 يوليو 2020). "مراجعة Ghost of Tsushima — Samurai's creed". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  119. ^ إيفان، توم (23 يوليو 2020). "Ghost of Tsushima يحطم الرقم القياسي لمبيعات PlayStation في اليابان". Chronicle Video Games . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2020 .
  120. ^ آش كرافت، برايان (29 يوليو 2020). "مدير ياكوزا يشيد بفيلم Ghost of Tsushima، ويقول إن اليابان كان يجب أن تصنعه". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  121. ^ abcde Tapsell, Chris (23 أبريل 2021). "مراجعة Ghost of Tsushima - فيلم هوليوودي رائع، وإن كان ضخمًا". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  122. ^ Webster, Andrew (14 يوليو 2020). "Ghost of Tsushima هي قصة ساموراي جميلة مدفونة تحت لعبة عالم مفتوح مألوفة". The Verge . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  123. ^ فيليبس، توم (20 يوليو 2020). "مبيعات Ghost of Tsushima المادية تتفوق على مبيعات Days Gone العام الماضي". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2020 .
  124. ^ درينغ، كريستوفر (26 يوليو 2020). "Ghost of Tsushima يحتل المركز الأول بينما تنزلق Paper Mario في قوائم المملكة المتحدة". GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2023 .
  125. ^ درينغ، كريستوفر (3 أغسطس 2020). "Destroy All Humans تصل إلى المراكز الثلاثة الأولى بعد غياب دام 12 عامًا | UK Charts". GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2023 .
  126. ^ درينغ، كريستوفر (4 مارس 2021). "بيعت 800 ألف وحدة تحكم من سلسلة PS5 وXbox في المملكة المتحدة العام الماضي". Gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2021. تم الاسترجاع في 4 مارس 2021 .
  127. ^ Bonthyus, Darryn (14 أغسطس 2020). "إصدار يوليو 2020 من NPD: Ghost Of Tsushima يصبح أسرع إصدار مبيعًا لشركة Sucker Punch". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2022 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  128. ^ McAllister, Gillen (6 أغسطس 2020). "PlayStation Store: July's top downloads". PlayStation Blog . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2020 .
  129. ^ جروب، جيف (15 يناير 2021). "NPD تكشف عن الألعاب الأكثر مبيعًا لعام 2020 في الولايات المتحدة" VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2021 . تم الاسترجاع 2 فبراير 2022 .
  130. ^ درينغ، كريستوفر (24 أغسطس 2021). "PS5 تهيمن على المخططات المجمعة بقيادة Ghost of Tsushima: Director's Cut: UK Charts". Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2021 .
  131. ^ Grubb, Jeff (14 سبتمبر 2021). "أغسطس 2021 NPD: Ghost of Tsushima يعود للسيطرة على مبيعات الألعاب في أغسطس". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2021 .
  132. ^ إيفان، توم (8 يوليو 2024). "Ghost of Tsushima وPS5 يتصدران قائمة مبيعات الولايات المتحدة في مايو". Chronicle Video Games . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2024 . تم الاسترجاع 8 يوليو 2024 .
  133. ^ رومانو، سال (23 يوليو 2020). "مبيعات فاميتسو: 13 يوليو 2020 – 19 يوليو 2020". Gematsu. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2020 .
  134. ^ نونلي، ستيفاني (22 يوليو 2022). "Ghost of Tsushima overdose expectations in Japan, out of stock at some stores". VG 247 . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  135. ^ رومانو، سال (12 نوفمبر 2020). "مبيعات فاميتسو: 2/11/20 – 8/11/20 [تحديث]". Gematsu. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2020 .
  136. ^ Mahel, Cian (7 أغسطس 2020). "Ghost of Tsushima achieves second-highest lifetime sales for PS4 first-party game in Japan". VG 247 . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2022 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  137. ^ رومانو، سال (19 مايو 2023). "مبيعات Ghost of Tsushima تتجاوز المليون في اليابان". Gematsu . تم الاسترجاع في 19 مايو 2023 .
  138. ^ جوبا، جو (24 يوليو 2020). "Ghost Of Tsushima تبيع 2.4 مليون وحدة في ثلاثة أيام". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  139. ^ رومانو، سال (12 نوفمبر 2020). "مبيعات Ghost of Tsushima تتجاوز الخمسة ملايين". Gematsu. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2020 .
  140. ^ كارتر، جوستين (19 يوليو 2022). "Ghost of Tsushima يتحول إلى عامين، ويبيع ما يقرب من 10 ملايين نسخة". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
  141. ^ ab Small, Zachary (24 سبتمبر 2024). "تكملة لـ Ghost of Tsushima توسع امتيازًا جديدًا لشركة Sony". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2024.
  142. ^ Abiyan (18 ديسمبر 2023). "Ghost of Tsushima Had A Budget of Just $60 Million". Tech4Gamers . تم الاسترجاع في 27 سبتمبر 2024 .
  143. ^ هولستر، شون (28 يونيو 2023). "أسرار سوني السرية عن بلاي ستيشن تم الكشف عنها للتو بسبب قلم تحديد". The Verge . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
  144. ^ "لعبة العام 2020". مجلة بلاي ستيشن الرسمية – المملكة المتحدة . رقم 183. شركة فيوتشر المحدودة . يناير 2021. ص 48-49.
  145. ^ "أفضل 10 ألعاب لعام 2020 (لعبة العام)". Hardcore Gamer . 20 ديسمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2021 . تم الاسترجاع 22 ديسمبر 2020 .
  146. ^ بارك، جين (18 نوفمبر 2020). "التصويت متاح الآن لترشيحات جوائز Golden Joystick Awards 2020". Game Radar . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2020 .
  147. ^ Tyrer, Ben (24 نوفمبر 2020). "كل فائز في حفل توزيع جوائز Golden Joystick Awards 2020". Game Radar . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2020 .
  148. ^ بارك، جين (18 نوفمبر 2020). "إليكم المرشحين لجوائز الألعاب 2020". واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2020 .
  149. ^ سوريانو ، ديفيد (12 ديسمبر 2020). "Todos los ganadores de los Premios Titanium de Fun & Serious Game Festival" [جميع الفائزين بجوائز Titanium لمهرجان Fun & Serious Game]. IGN إسبانيا (بالإسبانية). زيف ديفيس . مؤرشفة من الأصلي في 12 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2020 .
  150. ^ نونلي، ستيفاني (26 يناير 2021). "جوائز DICE 2021: Ghost of Tsushima وThe Last of Us: Part 2 تتصدران الترشيحات". VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021 . تم الاسترجاع 27 يناير 2021 .
  151. ^ Denzer, TJ (22 أبريل 2021). "الفائزون والمرشحون النهائيون لجوائز DICE لعام 2021". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 22 أبريل 2021 .
  152. ^ بيدرسون، إريك (2 مارس 2021). "ترشيحات جوائز VES: "Tenet"، و"Midnight Sky"، و"Extraction"، و"Soul"، و"Mandalorian" من بين العناوين في Visual Effects Hunt". Deadline . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 2 مارس 2021 .
  153. ^ هيبس، باتريك (6 أبريل 2021). "جوائز VES: "The Midnight Sky"، و"Soul" من إنتاج بيكسار، و"The Mandalorian" يحصلون على جوائز مرموقة - القائمة الكاملة للفائزين". الموعد النهائي . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2021 .
  154. ^ أنكرز، أديل (2 مارس 2021). "إعلان ترشيحات جوائز BAFTA Games Awards 2021". IGN . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2021. تم الاسترجاع 4 مارس 2021 .
  155. ^ Bankhurst, Adam (25 مارس 2021). "BAFTA Games Awards 2021: All the Winners". IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 26 مارس 2021 .
  156. ^ Beresford, Trilby (21 يوليو 2021). "الفائزون بجائزة اختيار مطوري الألعاب لعام 2021". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2021 .
  157. ^ Stenbuck, Kite (1 أكتوبر 2021). "Monster Hunter Rise, Ghost of Tsushima Share Japan Game Awards 2021 Grand Award". مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2021 .
  158. ^ Tyrer, Ben (23 نوفمبر 2021). "Here are all the Golden Joystick Awards 2021 winner". GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2021 .
  159. ^ كرول، جوستين (25 مارس 2021). "سوني وبلاي ستيشن برودكشنز تطوران فيلم "شبح تسوشيما" بإخراج تشاد ستاهلسكي من فيلم "جون ويك". ديدلاين هوليوود . بينسك ميديا ​​كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2021. تم الاسترجاع في 25 مارس 2021 .
  160. ^ داليساندرو، أنتوني (12 أبريل 2022). "'شبح تسوشيما': تشاد ستاهلسكي يقدم عرضًا مميزًا لألعاب بلاي ستيشن من سوني ويتعاون مع تاكاشي دوشر". الموعد النهائي . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2022. تم الاسترجاع 12 أبريل 2022 .
  161. ^ Goldfarb, Andrew (24 سبتمبر 2024). "Ghost of Yōtei is coming in 2025". PlayStation.Blog . Sony Interactive Entertainment . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2024 .
  • الموقع الرسمي
  • دليل السفر إلى Ghost of Tsushima من Wikivoyage
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=شبح_تسوشيما&oldid=1255687151"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate