هورايزون زيرو داون

لعبة Horizon Zero Dawn هي لعبة تقمص أدوار وحركة صدرت عام 2017، من تطوير استوديو Guerrilla Games ونشر شركة Sony Interactive Entertainment . تُعدّ هذه اللعبة الأولى في سلسلة ألعاب Horizon ، وتدور أحداثها فيالولايات المتحدة الأمريكية بعد نهاية العالم، حيث تسيطر آلات روبوتية ضخمة على الأرض، بينما يعيش البشر في قبائل بدائية متفاوتة في مستوى التطور التكنولوجي . تتبع اللعبة شخصية ألوي ، وهي صيادة شابة تسعى لكشف ماضيها. يستخدم اللاعب أسلحة بعيدة المدى، ورمحًا ، ومهارات التخفي لمواجهة المخلوقات الآلية وقوات العدو الأخرى. توفر شجرة المهارات للاعب قدرات ومكافآت جديدة. يمكن للاعب استكشاف العالم المفتوح لاكتشاف مواقع جديدة والقيام بمهام جانبية .

كانت لعبة Horizon Zero Dawn أول ملكية فكرية جديدة لشركة Guerrilla Games منذ لعبة Killzone عام 2004، وأول لعبة عالم مفتوح وتقمص أدوار لها. اعتبرها المخرج ماثيس دي يونغ الفكرة الأكثر جرأة بين الأفكار المطروحة. بدأ تطوير اللعبة عام 2011 بعد الانتهاء من Killzone 3. تم تطوير محرك اللعبة، Decima ، للعبة Killzone: Shadow Fall ، ثم تم تعديله خصيصًا للعبة Zero Dawn . تتميز اللعبة بألوانها الزاهية، وصُممت لإثارة شعور بالمغامرة والأمل رغم أحداثها التي تدور في عالم ما بعد نهاية العالم. تم استشارة علماء الأنثروبولوجيا لفهم طبيعة العالم المتدهور، بينما تم استشارة خبراء الروبوتات لتطوير تصاميم واقعية للآلات. كما أثرت كتب جاريد دايموند الواقعية ، وأعمال الخيال العلمي مثل Nausicaä of the Valley of the Wind (1984) و Princess Mononoke (1997)، على تصميم عالم اللعبة وسردها. ضم طاقم اللعبة آشلي بيرش ولانس ريديك ، بينما قام جوريس دي مان بتأليف الموسيقى التصويرية ، والتي تضمنت مساهمات من فرقة ذا فلايت .

صدرت لعبة Zero Dawn لجهاز PlayStation 4 في فبراير 2017، ثم نُقلت إلى نظام Windows في عام 2020 لتكون أولى ألعاب سلسلة PlayStation الحصرية التي تصل إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية . وفي أكتوبر 2024، صدرت نسخة مُحسّنة من اللعبة، طوّرتها شركة Nixxes Software . حظيت Zero Dawn بتقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد، الذين أشادوا بعالمها وقصتها ورسوماتها ونظام القتال فيها؛ إلا أن آليات لعب الأدوار فيها وأسلوب لعبها غير المبتكر تعرّضا لبعض الانتقادات. فازت اللعبة بالعديد من الجوائز، بما في ذلك جائزة واحدة من جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب وجائزتين من جوائز DICE ، وباعت أكثر من 24 مليون نسخة. صدرت إضافة The Frozen Wilds في نوفمبر 2017، وصدر الجزء الثاني Horizon Forbidden West في فبراير 2022. تُعاد صياغة أحداث اللعبة بأسلوب كوميدي في لعبة Lego Horizon Adventures . ويجري العمل حاليًا على إنتاج فيلم مقتبس من اللعبة من قِبل PlayStation Productions و Columbia Pictures .

أسلوب اللعب

فتاة ذات شعر أحمر تصوّب قوسًا وسهمًا نحو أيل آلي
في لقطة الشاشة هذه من اللعبة، تقوم ألوي بتوجيه قوس وسهم نحو آلة تشبه الأيل أثناء ركوبها على دابة .

لعبة Horizon Zero Dawn هي لعبة تقمص أدوار وحركة تُلعَب من منظور الشخص الثالث . [ 4 ] يتحكم اللاعب بشخصية ألوي ، وهي صيادة تخوض مغامرة في أرض ما بعد نهاية العالم تحكمها مخلوقات آلية . هذه الآلات والأعداء من البشر، مثل قطاع الطرق وأتباع الطوائف، هم الأنواع الرئيسية للأعداء في اللعبة. [ 5 ] [ 6 ] تستطيع ألوي المراوغة، والركض، والانزلاق، أو التدحرج لتفادي أعدائها. [ 7 ] مُسلّحة برمح للقتال المباشر، تستطيع ألوي أيضًا إطلاق السهام على الأعداء ، ونصب الفخاخ مثل الأسلاك الشائكة، ورميهم بالحراب لتقييد حركتهم، أو إطلاق المتفجرات عليهم. توفر أنواع الذخيرة المختلفة استخدامات متخصصة. على سبيل المثال، تساعد بعض السهام اللاعب على تفكيك القدرات الهجومية للآلة عن طريق تمزيق مكونات معينة وتعطيل الأسلحة، بينما يمكن للبعض الآخر حرق الأعداء أو صعقهم. [ 8 ] يمكن أيضًا تعديل الأسلحة لتحسين خصائصها مثل زيادة قوتها التدميرية أو تحسين سهولة استخدامها. [ ٩ ] يمكن للاعب أيضًا الاختباء بين أوراق الشجر لنصب كمائن للأعداء القريبين، وتشتيت انتباههم برمي الحجارة أو التصفير . [ ١٠ ] [ ١١ ] ترتدي ألوي جهاز فوكس، وهو سماعة أذن صغيرة تفحص الآلات لتحديد موقعها، ونقاط ضعفها، ومستواها، ونوع الغنائم التي ستسقطها. [ ١٢ ] [ ١٣ ] تُخزَّن معلومات هذه الآلات في سجل داخل اللعبة. [ ١٤ ] تُصنَّف الآلات إلى فئات مختلفة، تشمل الاستحواذ، والقتال، والاستطلاع، والنقل، وتحدد كل فئة سلوكها واستجابتها للاعب. [ ١٥ ]

تتميز لعبة Horizon Zero Dawn بعالم مفتوح يمكن للاعبين استكشافه بحرية. [ 16 ] يستخدم اللاعبون مواقد النار لحفظ تقدمهم والتنقل بسرعة إلى مواقع أخرى على الخريطة. [ 17 ] تستطيع ألوي اختراق مجموعة مختارة من الآلات برمحها، ويمكن تحويل بعضها إلى دواب مؤقتة . [ 18 ] يكشف تسلق واختراق الآلات الضخمة الشبيهة بالزرافات، والمعروفة باسم "Tallnecks"، عن مواقع مهمة على الخريطة. [ 19 ] يتيح استكشاف الأطلال تحت الأرض الوصول إلى آلات إضافية للاختراق. تتناول سلسلة المهام الرئيسية الألغاز الكبرى المتعلقة بأصول ألوي، بينما تُثري المهام الجانبية ثقافة العالم وتجيب على أسئلة أصغر. [ 20 ] يمكن للاعبين الاختيار من بين عدة ردود عند التواصل مع الشخصيات غير القابلة للعب (NPC)، مما يسمح لهم بتشكيل شخصية ألوي أثناء التفاعلات الاجتماعية. [ 21 ] يمكن للاعب أيضًا إكمال أنشطة اختيارية، مثل مداهمة معسكرات قطاع الطرق، وإكمال تحديات الصيد، واجتياز تجارب القتال في مناطق ذات صعوبة عالية. [ 20 ] يمكن للاعب العثور على مجموعة متنوعة من المقتنيات طوال اللعبة، مثل نقاط المراقبة التي تقدم معلومات بصرية عن حضارة سابقة، والزهور المعدنية التي تحتوي على قصائد، والآثار القديمة، مثل الأكواب القديمة والتحف القبلية. [ 22 ]

أثناء الاستكشاف، يجمع اللاعبون الموارد الطبيعية وقطع غيار الآلات لصنع الذخيرة والفخاخ والجرعات. [ 23 ] [ 24 ] كما يوفر صيد الحيوانات موادًا لصنع ترقيات تسمح لألوي بحمل المزيد من الأسهم والمستهلكات. [ 25 ] يمكن للاعب زيارة التجار لبيع الخردة غير المرغوب فيها، وشراء أسلحة وملابس إضافية. [ 24 ] تكسب ألوي نقاط خبرة (XP) من خلال إكمال المهام والأنشطة. بينما توفر عمليات القتل الفردية مقدارًا أساسيًا من نقاط الخبرة، تكافئ اللعبة اللعب الماهر، مثل عمليات الإقصاء الخفي أو إصابات الرأس، بنقاط خبرة إضافية. بمجرد تراكم نقاط خبرة كافية، يكسب اللاعب نقاط مهارة لترقية قدرات ألوي. [ 26 ] تنقسم المهارات إلى ثلاث فئات ، مما يسمح للاعبين بترقية قدرات التخفي لدى ألوي بشكل منفصل، وتعزيز فعاليتها القتالية، وتحسين قدراتها على الشفاء وجمع الموارد. [ ١٧ ] من خلال الترقيات، تستطيع ألوي القيام بمهارات إضافية مثل التصويب بالقوس ببطء ، وإطلاق عدة سهام دفعة واحدة، أو جمع المزيد من الموارد من كل عدو مهزوم. [ ٢٧ ] يحصل اللاعب على نسخ نادرة من السلاح نفسه مع تقدمه في اللعبة، مما يتيح له الوصول إلى أنواع ذخيرة أكثر ويوفر له المزيد من خانات التعديل. [ ٩ ] [ ٢٥ ]

ملخص

جلسة

تدور أحداث القصة في غرب الولايات المتحدة الأمريكية في القرن الحادي والثلاثين، بعد كارثةٍ عالمية. يعيش البشر في قبائل بدائية متناثرة، تتفاوت في مستويات تطورها التكنولوجي. ويُذكر أسلافهم المتقدمون تكنولوجيًا باسم "القدماء". تهيمن آلات روبوتية ضخمة على الأرض. في معظم الأحيان، تتعايش هذه الآلات بسلام مع البشر، الذين يصطادونها أحيانًا للحصول على قطع غيار. إلا أن ظاهرة تُعرف باسم "الاضطراب" تسببت في ازدياد عدوانية الآلات تجاه البشر، وظهور آلات أكبر حجمًا وأكثر فتكًا. ينقسم البشر الناجون إلى ثقافات متميزة، تتراوح بين قبيلة نورا الجبلية، وهي قبيلة صيادة وجامعة ثمار ذات نظام أمومي، وقبيلة كاريا، وهي إمبراطورية من بناة المدن الصحراوية.

حبكة

طُردت ألوي من قبيلة نورا عند ولادتها، وربّاها روست، وهو منبوذ مثلها. في طفولتها، حصلت على "فوكس"، وهو جهاز للواقع المعزز يمنحها قدرات إدراكية خاصة. بدافع الفضول لمعرفة أصولها، خضعت ألوي لسنوات من التدريب للفوز بـ"البرهان"، وهي بطولة ستجبر كبيرات قبيلة نورا على كشف ماضيها. فازت ألوي بالمسابقة، لكن فجأة هاجمها أتباع طائفة ملثمون. ضحّى روست بنفسه لإنقاذ ألوي من زعيم الطائفة، هيليس. عندما استيقظت ألوي، شرحت لها كبيرات القبيلة أنها وُجدت رضيعة أمام باب مغلق داخل جبل نورا المقدس. سمحن لها بمغادرة أراضيهن لملاحقة أتباع الطائفة. علمت ألوي أن أتباع الطائفة هم فصيل منشق يُدعى "الكسوف"، وأنها استُهدفت لتشابهها مع عالمة قديمة تُدعى إليزابيث سوبيك. أثناء استكشافها لأطلال شركة فارو للحلول الآلية، تكتشف ألوي أن الحضارة القديمة قد دُمرت قبل ألف عام عندما فقدت فارو السيطرة على آلاتها العسكرية ذاتية التكاثر والمستهلكة للكتلة الحيوية . قاد سوبيك مشروع "الفجر الصفري"، وهو مشروع لإنشاء نظام آلي لتشكيل الأرض بهدف تعطيل الآلات في نهاية المطاف وإعادة الحياة إلى الأرض.

تتلقى ألوي اتصالاً من سايلنز، شخصية غامضة مهتمة بكشف مصير القدماء. يقودها إلى قاعدة عسكرية مهجورة أسفل القلعة، مركز قوة الإكليبس. تكتشف ألوي أن زيرو داون كانت شبكة سرية من مرافق الاستنساخ وقواعد البيانات التي تتحكم بها ذكاء اصطناعي واحد ، غايا. بعد انقراض الحياة، نجحت غايا في تعطيل آلات فارو، وبنت آلاتها الحيوانية الخاصة لاستعادة المحيط الحيوي . ثم أعادت زرع الحياة على الأرض باستخدام الحمض النووي المخزن، بهدف تعليم البشر الجدد عدم تكرار أخطاء الماضي. مع ذلك، قام تيد فارو بتخريب النظام الفرعي الذي يحتوي على تاريخ البشرية، مما أدى إلى تحويل الجيل الجديد إلى مجتمع قبلي. تكتشف ألوي أيضاً أن الإكليبس يخضعون لسيطرة سرية من هاديس، وهو نظام فرعي آخر من أنظمة غايا، صُمم في الأصل لتنفيذ انقراض مُتحكم به في حال فشل عملية تحويل الأرض.

بعد حصولها على سجل لفتح الباب في جبل نورا، وقعت ألوي في قبضة هيليس، لكنها تمكنت من الهرب بمساعدة سايلنس. عادت إلى نورا، وساعدتهم في هزيمة الإكليبس، وفتحت أخيرًا باب الجبل. في الداخل، كشف تسجيل من جايا أن بثًا مجهول المصدر تسبب في خروج هاديس عن السيطرة. حاولت جايا إيقاف هاديس بتدمير نفسها، لكنها فشلت وفقدت السيطرة على شبكة تحويل الكواكب، مما أدى إلى عدوانية الآلات. كإجراء احترازي، أنشأت جايا نسخة مستنسخة من سوبيك على هيئة ألوي لتدمير هاديس يومًا ما واستعادة وظائفها. استعادت ألوي مفتاح التحكم الرئيسي اللازم لتدمير هاديس. اعترف سايلنس بأنه هو من أسس الإكليبس في الأصل، مغريًا بوعود هاديس بالمعرفة، لكنه يدرك الآن أن الذكاء الاصطناعي ينوي إعادة تنشيط آلات فارو والقضاء على الحياة من جديد.

تدافع ألوي، بمساعدة حلفائها، عن ميريديان ضد حصار إكليبس باستخدام آلات فارو المُستيقظة. تقتل هيليس، وتُقاتل الآلات الفاسدة. تطعن هاديس بمفتاح التحكم الرئيسي، منهيةً الحرب. تسافر ألوي إلى منزل طفولة سوبيك لترثي سلفها. في مشهد ما بعد نهاية الفيلم ، يقبض سايلنس على كيان هاديس الهارب، عازمًا على استجوابه لمعرفة من أرسل الإشارة التي أيقظته.

تطوير

شعار مُنمّق يجمع بين حرفي G مع كلمة Guerrilla أسفله
تم تطوير لعبة Horizon Zero Dawn بواسطة استوديو Guerrilla Games الذي يقع مقره في أمستردام .

بدأت شركة Guerrilla Games بتطوير لعبة Horizon بعد إصدار Killzone 3 في عام 2011. [ 28 ] في أواخر عام 2010، طلبت Guerrilla أفكارًا من جميع العاملين في الاستوديو حول لعبتهم التالية. لم تكن هناك سوى توجيهات قليلة باستثناء استبعاد ألعاب الألغاز أو السباقات . [ 29 ] : 1:34 تم تقديم حوالي 40 فكرة، [ 30 ] وكان من بينها Horizon Zero Dawn ، التي قدمها المدير الفني جان-بارت فان بيك، والتي اعتبرها مخرج اللعبة ماتياس دي يونغ "الأكثر جرأة" بين الأفكار المطروحة. [ 30 ] [ 31 ] قال هيرمن هولست، المؤسس المشارك والمدير الإداري لشركة Guerrilla، إن جزءًا كبيرًا من القرار كان الابتعاد عن الطابع الكئيب والقاتم لسلسلة Killzone إلى لعبة أكثر جمالًا وحيوية. كما تم اختيار Horizon لأن الشركة الأم Sony لم تكن تمتلك لعبة فيديو تقمص أدوار غربية (RPG) ضمن مجموعتها في ذلك الوقت. [ 32 ] : 12:09 استند المفهوم إلى ثلاثة أركان: بيئة طبيعية خلابة بأسلوب وثائقي، وديناصورات آلية، وشخصية رئيسية ذات شعر أحمر. [ 33 ] توقف التطوير لفترة وجيزة عند إصدار لعبة Enslaved: Odyssey to the West (2010)، نظرًا لتشابه بيئتها ما بعد الكارثية وشخصيتها الرئيسية ذات الشعر الأحمر. [ 34 ] وفقًا لهولست، بدأ الفريق في تصميم نموذج أولي لمشروع مختلف لمدة ستة أشهر قبل أن يقرروا عرض Horizon على سوني مرة أخرى، مدفوعين برغبتهم في إنتاج شيء "مختلف جذريًا". [ 35 ] [ 32 ] : 16:00 تولى لامبرت وولتربيك مولر منصب المنتج الرئيسي، بينما أشرف ميشيل فان دير ليو وميسجا باس على التوجيه التقني والفني، على التوالي. [ 36 ]

قام فريق صغير مكون من 10 إلى 20 شخصًا ببناء نماذج أولية للعبة. [ 30 ] بعد اكتمال لعبة Killzone Shadow Fall في أواخر عام 2013، انضم باقي فريق العمل إلى Horizon . [ 37 ] كان لدى Guerrilla حوالي 270 موظفًا داخليًا للعمل على اللعبة، مع الاستعانة بـ 18 شركة خارجية مختلفة حول العالم. خصصت شركة Virtuos ، ومقرها سنغافورة، 65 موظفًا لأكثر من عامين لبناء أنواع مختلفة من الآلات ومستوطنات قطاع الطرق. وشملت الجهات المساهمة الأخرى 3Lateral (صربيا) لتحريك الوجه، وTerritory Studios (نيويورك) لتصميم واجهة المستخدم، وAudiomotion (لندن) لالتقاط الحركة، وKokku (البرازيل) وXPEC Art Center (تايبيه) للأصول البيئية ونماذج الروبوتات. ولضمان الاتساق، قدمت Guerrilla مكتبة كبيرة من الصور المرجعية لفرق الاستعانة بمصادر خارجية. [ 38 ] بلغت ميزانية Horizon التقديرية أكثر من 45 مليون يورو  . [ 39 ]

تصميم أسلوب اللعب

على عكس العديد من ألعاب تقمص الأدوار التي تُركز على خيارات اللاعب، أعطت لعبة Horizon الأولوية لقصة شخصية مُصممة بعناية، مُستعيرةً نطاق الحوار التفاعلي لألعاب تقمص الأدوار، مع تبني أسلوب السرد السينمائي الشائع في ألعاب المغامرات والحركة . [ 32 ] : 33:27 ولتعزيز مكانتها في عالم ألعاب تقمص الأدوار، استقطبت شركة Guerrilla مواهب من سلاسل ألعاب شهيرة مثل The Elder Scrolls و The Witcher . [ 40 ] صُممت Horizon لتكون تجربة سهلة الوصول، وتجنب الفريق إضافة أنظمة تقمص أدوار مُعقدة. تم حذف إحصائيات الشخصية التقليدية لشخصية Aloy، واعتمد الفريق تصميمًا بسيطًا لواجهة المستخدم . [ 41 ] استلهم الفريق من لعبة Fallout 3 (2008)، وهي لعبة تقمص أدوار تُركز على أسلوب اللعب التفاعلي الذي يمنح اللاعب حرية التصرف والقيام بأفعال تتجاوز النية الأصلية للمطورين. [ 42 ] صُممت طريقة اللعب لتكون مليئة بالتحديات، خاصةً عندما يغامر اللاعب بالخروج عن المسار المعتاد، وقُسِّم القتال إلى ثلاث مراحل: "الاستعداد" و"الاشتباك" و"الهروب". [ 43 ] [ 44 ] في التصاميم الأصلية، كان البطل يستخدم بندقية، ولكن تم تغيير ذلك إلى أسلحة قبلية لأن استخدام الأسلحة النارية عالية التقنية بدا غير مناسب لبيئة اللعبة. [ 29 ] : 7:18

كانت لعبة Horizon أول لعبة عالم مفتوح من تطوير شركة Guerrilla. صرّح فان بيك بأنهم اضطروا لتغيير فلسفة تصميمهم من "تصميم ألعاب مثيرة" كما في Killzone إلى إنشاء "مدن ملاهي" متكاملة مع Horizon . درست Guerrilla بنية أسلوب اللعب في ألعاب العالم المفتوح الأخرى، مثل The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)، لتحديد كثافة عالم اللعبة. [ 42 ] أراد الفريق منح اللاعب خيارات أوسع لكيفية تحقيق الأهداف. [ 45 ] صممت Guerrilla آليات التخفي في اللعبة لإثارة إحساس المطاردة بدلاً من تجربة التخفي التقليدية. ولتحقيق ذلك، تمت برمجة الذكاء الاصطناعي الذي يتحكم بالأعداء ليكون متساهلاً أثناء اكتشاف اللاعب الأولي، ولكنه جعل من الصعب على Aloy الاختفاء مجدداً بمجرد اكتشافها بالكامل. كان الهدف من هذا التصميم تشجيع اللاعب على خوض المواجهات القتالية بدلاً من الفرار المتكرر لتهدئة غضب الأعداء. [ 46 ] كانت الآلات في البداية هي نوع العدو الوحيد في اللعبة، ثم أُضيف الأعداء من البشر لإضفاء المزيد من التنوع على القتال وعرض ثقافات قبلية مختلفة. اضطر الفريق إلى تقليص حجم عالم اللعبة بشكل كبير بعد أن أدركوا استحالة ملء الخريطة بأكملها بالمحتوى. وتم إلغاء خطة دعم اللعب التعاوني متعدد اللاعبين . [ 32 ] : 25:49

تصميم العالم

ركز العمل الأولي على كيفية تفاعل القبائل البشرية المختلفة مع آلات العالم، وهو ما أثر بدوره على أسلوب ملابسهم وهندستهم المعمارية وأدواتهم. كان من أهم أهداف الفريق التعامل مع الآلات كجزء طبيعي من النظام البيئي، وإظهار أن القبائل تنظر إليها كجزء أساسي من حياتها اليومية وبيئتها. [ 47 ] يستكشف مفهوم اللعبة التناقض بين خطر العالم وجماله، مع تحليل خاص لفكرة أن البشرية ليست النوع المهيمن. كما يستكشف اندماج الطبيعة والتكنولوجيا، مصورًا عالمًا أصبحت فيه الطبيعة نفسها تكنولوجية. [ 48 ] [ 49 ] صُممت أسلحة اللعبة لتعكس الطبيعة البدائية والمتخلفة تكنولوجيًا للحضارة الباقية. [ 33 ] ابتكر المطورون ثقافات متميزة مثل نورا الأمومية وكاريا الأبوية المتبنية للتكنولوجيا لتمثيل وجهات نظر عالمية متنوعة. [ 48 ] ​​في سياق استقراء عالم اللعبة، تعاونت شركة Guerrilla مع علماء الأنثروبولوجيا وبحثت في تكوين الثقافات القبلية. [ 31 ] كان كتابا جاريد دايموند ، "بنادق وجراثيم وفولاذ" (1997) و "الانهيار: كيف تختار المجتمعات الفشل أو النجاح " (2005)، المصدرين الرئيسيين لإلهام الفريق. [ 50 ] : 24:06 على الرغم من أن أحداث اللعبة تدور بعد قرون من الآن، إلا أن شخصياتها تتحدث في الغالب لغة إنجليزية بسيطة ، وتجنب الفريق المصطلحات التقنية للحفاظ على سهولة الوصول إليها. [ 50 ] : 19:36-20:51

بما أن أحداث اللعبة تدور في أطلال حضارة متقدمة، واجه الفريق تحديات في ابتكار صور خيال علمي ذات طابع ما قبل التاريخ. قاموا بنحت كل بناء قديم يدويًا لضمان ظهوره متصدعًا وغير متناسق. صُممت هذه الأطلال لتبدو هشة، لإثارة التعاطف مع السكان الذين عاشوا فيها برفاهية. [ 33 ] على الرغم من فكرة اللعبة، فقد تم تصوير العالم بألوان زاهية. [ 32 ] : 10:08 وُصفت اللعبة بأنها لعبة "ما بعد نهاية العالم"، [ 51 ] [ 44 ] وقد صُممت لإثارة شعور بالمغامرة والأمل. [ 42 ] فكر الفريق في البداية في جعل أحداث اللعبة تدور في أوروبا، وتحديدًا في هولندا، موطن شركة Guerrilla، ولكن تم اختيار أمريكا الشمالية في النهاية نظرًا لتنوع تضاريسها ومعالمها البارزة. [ 34 ] تتضمن اللعبة نوعين من الهياكل تحت الأرض: حصون عسكرية مهجورة مصممة لتوفير أحداث قصصية وإقامة رابط عاطفي مع شخصيات الماضي، وخطوط تجميع مُدارة بالذكاء الاصطناعي حيث تُصنع الآلات. [ 33 ] [ 52 ] ولأن مصانع الآلات بُنيت بواسطة الذكاء الاصطناعي وليس البشر، فقد كان التوجيه التصميمي لهذه المساحات جريئًا، حيث تم التعامل مع البيئة كعمل فني ضخم. [ 52 ]

الآلات

استشار الفريق قسم الروبوتات في جامعة دلفت للتكنولوجيا بشأن تصميم آلات لعبة Horizon ، واستقروا على تصميم يتميز بهيكل خارجي . وقد أتاح هذا التصميم نقاط ضعف استراتيجية للاعب لاستهدافها بالسهام. كما حرصوا على تجنب إثقال الآلات بأضواء وامضة وألوان زاهية ليسهل على اللاعب تحديد حالتها ووظائفها أثناء القتال. [ 53 ] بدأت عملية تصميم الآلات برسومات أولية توضح هياكلها الأساسية ووظائفها داخل اللعبة. [ 54 ] [ 55 ] وُجِّه المهندسون لتصميم الآلات كما لو كان بالإمكان بناؤها فعليًا، [ 54 ] [ 55 ] واستخدم الفنانون برنامج ZBrush لنحت نماذج رقمية ثلاثية الأبعاد للمكونات عالية الدقة مثل المفاصل الهيدروليكية وصفائح الدروع. [ 38 ] تلقى الفريق دورات في تحريك الحيوانات والمخلوقات، واستشاروا الدكتور ستيوارت سوميدا، وهو أستاذ قدم استشارات تشريحية لمشاريع سينمائية ومدن ملاهي مختلفة. [ 53 ] نظرًا لاختلاف أحجام الآلات واستجاباتها لأفعال اللاعب، كان على الفريق تصميم مساحات مواجهة متنوعة لدعم أساليب اللعب المختلفة ونهج القتال المتنوعة. [ 45 ] [ 53 ] صممت شركة Guerrilla مواجهات الآلات لتتماشى مع تطور معرفة اللاعب. عادةً ما تُظهر المواجهات الأولى مع أنواع الآلات الجديدة نقاط ضعف مكشوفة لتعليم اللاعب استراتيجيات قتالية محددة. ومع تقدم اللعبة، تتطلب النسخ المدرعة من تلك الآلات من اللاعب إزالة الدروع الواقية أولًا قبل استغلال نقاط الضعف. [ 56 ]

في البداية، استُلهمت الآلات من الطابع العسكري والصناعي للعبة كيلزون ، لكن المطورين أدركوا أن هذا النهج يجعل اللاعب يشعر وكأنه جندي وليس صيادًا. [ 32 ] : 22:44 لذا، استُخدمت تلك الأفكار للآلات العسكرية القديمة في اللعبة. [ 32 ] : 49:44 تأثرت المخلوقات الميكانيكية في النهاية بحيوانات حقيقية، بحيث أصبحت حركاتها وسلوكياتها سهلة التمييز. على سبيل المثال، استُلهمت آلات "تولنيكس" من الزرافات، و"ستوكرز" من الذئاب ذات العرف ، و "لونغليغز" من طيور الرعب ، و"واتشرز" من حيوانات الميركات والديناصورات الصغيرة ثنائية الأرجل. [ 33 ] بدأ تطوير آلات اللعبة بنماذج تقنية أولية، بما في ذلك آلة أُطلق عليها اسم "بريداتور" والتي ظهرت كبيضة عيد فصح ثلاثية الأبعاد في كيلزون: شادو فول . [ 57 ] كان "ثاندرجو"، الذي يشبه التيرانوصور ريكس ، أول ابتكارات الفريق، ومثّل إثباتًا لمفهوم المشروع . [ 57 ] [ 58 ] أمضى الفريق 18 شهرًا في تطوير "ثاندرجو" من الرسم الأولي إلى حالة وظيفية داخل اللعبة. وازن مصممو الصوت بين الأصوات الآلية والحيوانية لخلق "تأثير عاطفي". تحتوي معظم الآلات على ما بين 200 و300 صوت فريد، بالإضافة إلى 150 صوتًا مشتركًا بينها. [ 54 ]

تكنولوجيا

واجهت شركة Guerrilla صعوبة في تعديل محرك ألعاب Decima المستخدم في Killzone Shadow Fall [ 59 ] [ 60 ] للعبة Horizon ، نظرًا لاختلاف أولويات اللعبة الجديدة فيما يتعلق بمسافة العرض وسرعة التحميل. كان الهدف هو إنشاء عالم مفتوح بدقة وتفاصيل بصرية تُضاهي تلك الموجودة في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الخطية . [ 29 ] : 8:48 [ 30 ] وبينما كان نظام العرض الأساسي موجودًا، قاموا ببناء أنظمة جديدة للبث المباشر، وتحرير المستويات، ووضع العناصر لدعم سير عمل العالم المفتوح. تم بناء البيئة من خلال مزيج من التوليد الإجرائي والتصميم اليدوي. فبينما تم استخدام التوليد الإجرائي للنباتات والأنهار، تم تصميم التكوينات الصخرية والجبال يدويًا. وللحفاظ على الأداء، استخدم الفريق تقنيات عرض مُحسّنة للتكوينات الصخرية البعيدة مع الحفاظ على الجودة البصرية، مما وفر الذاكرة وحسّن المظهر. تم استخدام "خرائط بيانات العالم" لإعلام أنظمة التظليل والوضع بالظروف البيئية، مثل الرطوبة ودرجة الحرارة، مما سمح بظهور تفاصيل مثل اليراعات التي تظهر فقط بالقرب من الشجيرات ليلًا. استخدم الفريق مزيجًا من حلول الإضاءة الديناميكية والمحسوبة مسبقًا. سمحت "حجوم الإشعاع" بتوفير إضاءة غير مباشرة عالية الجودة مع إمكانية تحديثها وفقًا لدورة الوقت من اليوم. وللتعامل مع الكم الهائل من أوراق الشجر، استخدم الفريق "نظام تحديد المواقع" القائم على البحث في النسيج بدلًا من تخزين بيانات كل عنصر على حدة. تم تحسين عملية العرض باستخدام تمريرة عمق فقط منخفضة التكلفة أولًا لتجنب اختبارات ألفا المكلفة. [ 52 ]

تستخدم اللعبة تخطيطًا هرميًا لشبكة المهام ، يُولّد تسلسلات من السلوكيات بدلًا من الإجراءات الفردية. يسمح هذا التخطيط بردود فعل مختلفة بناءً على فئة الآلة: فقد تهرب آلات الاستحواذ، بينما تنسق آلات القتال والاستطلاع لمطاردة اللاعب. ولمنع اللاعب من التعرض للهجوم المُرهِق، يُحدد الذكاء الاصطناعي الآلة التي ستهاجم تاليًا بناءً على مدى إثارة القتال وتنوعه. أثناء هجوم إحدى الآلات، تُبرمج الآلات الأخرى في المجموعة لتطويق اللاعب وانتظار دورها، مما يُتيح للاعب فرصًا استراتيجية للهجوم المضاد أو الهروب. [ 15 ] تُرفق المعلومات بأشياء مثل اللاعب أو الأسهم أو الصخور في "حزم". يسمح هذا للآلات بالتمييز بين جثة هامدة، أو سهم يمر بجانب رأسها، أو لاعب يختبئ في العشب الطويل. يُفسر كل نوع من الآلات البيانات الحسية بشكل مختلف، واعتمادًا على "قوة" مستشعرات الآلة، قد لا يتلقى الذكاء الاصطناعي سوى جزء من البيانات المتاحة، مما يُنشئ سلوكيات فريدة وناشئة لأنواع مختلفة. طوّرت شركة Guerrilla نظامين متميزين للتعامل مع تضاريس اللعبة المتنوعة وأنواع الآلات المختلفة: الملاحة البرية والملاحة الجوية. تستخدم الملاحة البرية شبكة ملاحة تسمح للآلات الأرضية بمختلف أحجامها بالتحرك عبر تضاريس معقدة، وهي مصممة للتعرف على التغيرات في التضاريس المحلية والتكيف معها. أما الملاحة الجوية، فتستخدم نظامًا منفصلاً تمامًا يعتمد على خريطة ارتفاعات يتم إنشاؤها أثناء التشغيل للمجال الجوي القابل للطيران. وهذا يتيح تخطيطًا هرميًا للمسارات وسلوكيات متخصصة مثل الانتقال من الجو إلى الأرض أو تنفيذ عمليات هبوط اضطراري موجهة. [ 61 ]

رواية

يرمز معنى كلمة "Horizon" في العنوان إلى "عالم جديد لا حدود له، وإلى مرور الزمن (حيث تشرق الشمس وتغرب)"، وفقًا للمطورين. [ 62 ] كُتبت حوالي 20 قصة مختلفة، استكشفت مفاهيم متنوعة، مثل شخصيات اللاعبين المختلفة. تم التعاقد مع جون غونزاليس، الذي شغل سابقًا منصب الكاتب الرئيسي للعبة Fallout: New Vegas (2010)، لكتابة القصة كمخرج سردي. [ 30 ] صُممت Horizon كلعبة خيال علمي ، حيث تستند جميع عناصرها القصصية إلى أسس علمية معقولة واستقراء واقعي. [ 63 ] شكلت أعمال الخيال العلمي المستقبلية، بما في ذلك Princess Mononoke (1997) و Nausicaä of the Valley of the Wind (1984)، مرجعًا أساسيًا في المراحل الأولى من تطوير اللعبة. [ 50 ] : 24:23 [ 64 ] تشابهت بنية السرد مع بنية أفلام الغرب الأمريكي ، حيث تغامر ألوي بالدخول إلى مستوطنات حدودية جديدة بمفردها، وتتورط في صراعاتها. [ 50 ] : 21:31 استُلهمت مسارات المهام الرئيسية من الملاحم التوراتية مثل بن هور (1959) والوصايا العشر (1956). [ 65 ]

امرأة تبلغ من العمر 24 عامًا، ذات شعر داكن وقميص أخضر، تنظر إلى يسار الكاميرا وتحمل ميكروفونًا
تجسد آشلي بيرش (في الصورة عام 2014) شخصية ألوي .

ظلت ألوي جزءًا أساسيًا من اللعبة طوال فترة تطويرها. [ 31 ] صُممت في الأصل لتكون أصغر سنًا وأكثر تعبيرًا، لكن الفريق قرر في النهاية أن نسخة أكثر نضجًا منها تُتيح فرصًا سردية أوسع. [ 33 ] استلهم فريق الكتابة في البداية شخصيات نسائية رئيسية مثل إيلين ريبلي من فيلم Alien ، وسارة كونور من فيلم Terminator ، وسان من فيلم Princess Mononoke . صوّرها الفريق كمنبوذة من قبيلة نورا، مما يسمح للاعب بالتعاطف مع منظورها كغريبة تدخل عالمًا جديدًا غريبًا. [ 48 ] كان هدف الفريق أن تبدأ ألوي كـ"أقل شخص أهمية في العالم" ثم تصبح أهم شخص فيه. صُممت ألوي لتكون عطوفة نظرًا لنشأتها. بدأت كل مهمة جانبية كفكرة سردية مصممة للإجابة عن سبب رغبتها تحديدًا في المشاركة. وبينما وصف غونزاليس القصة الرئيسية بأنها "مأساة ملحمية"، سمحت المهام الجانبية للفريق باستكشاف قصص أخف وطأة، ساخرة، أو كوميدية. [ 48 ] ​​يتغير الحوار الذي تتحدث به الشخصيات غير القابلة للعب بشكل طفيف بناءً على ترتيب إكمال اللاعب للمهام الرئيسية والجانبية للحفاظ على اتساق السرد. [ 56 ]

تؤدي آشلي بيرش صوت ألوي، [ 66 ] التي تجسدها هانا هوكسترا ، [ 67 ] بينما قامت أماندا بييري بتسجيل حركاتها . [ 36 ] بعد عملية اختيار الممثلين في عام 2014، تم استدعاء بيرش للمشاركة في عرض E3 2015 الترويجي، ثم واصلت العمل على اللعبة لمدة عامين في لوس أنجلوس ، حيث قدمت أيضًا تسجيلات لحركات وجهها . [ 68 ] أثر أداء بيرش بشكل كبير على كتابة المخرج السردي جون غونزاليس. تعاون الاثنان بشكل وثيق فيما يتعلق بكيفية أدائها لحواراتها وما سيكتبه لها ليقوله لاحقًا. [ 29 ] : 13:05 أمضوا وقتًا طويلًا في تحسين تسريحة شعرها لضمان سهولة التعرف عليها بين شخصيات اللعبة، بغض النظر عن الدرع الذي ترتديه. [ 33 ] [ 34 ] أجرت سوني اختبارات تركيز لمعرفة ما إذا كانت الشخصية الأنثوية قابلة للتسويق. [ 69 ]

موسيقى

رجل يبلغ من العمر 41 عامًا ذو شعر بني فاتح يرتدي معطفًا فوق قميص وينظر إلى شاشة جهاز كمبيوتر محمول
استخدم الملحن الرئيسي جوريس دي مان (في الصورة عام 2013) آلات موسيقية تجريبية في الموسيقى التصويرية.

قام بتأليف موسيقى اللعبة كل من جوريس دي مان ، وذا فلايت ، ونيلز فان دير ليست، وجوناثان ويليامز، بينما تولت المغنية جولي إلفن الأداء الرئيسي. [ 70 ] [ 71 ] وللتعامل مع العالم المفتوح، تم تقسيم العمل: ركز دي مان على الألحان المميزة والأنغام الرئيسية ، وتولى ذا فلايت مهمة تصميم المؤثرات الصوتية، وركز فان دير ليست على الإيقاع، وتولى ويليامز تأليف الأغاني القبلية المتنوعة في اللعبة. [ 72 ] وبدلاً من كتابة مقطوعات موسيقية ثابتة، قدم الملحنون الموسيقى على شكل "مجموعة" أو ملفات صوتية منفصلة. سمح هذا لمحرك اللعبة بتركيب وإعادة ترتيب العناصر ديناميكيًا، مما وفر تنوعًا ومنع التكرار خلال جلسات اللعب الطويلة. كما قام الملحنون بتسجيل حركات عازفي الموسيقى القبلية داخل اللعبة. [ 73 ] [ 74 ]

ابتعد لوكاس فان تول، المشرف الموسيقي وكبير مصممي الصوت، عن الصوت الأوركسترالي المضغوط والمستخدم بكثرة في ألعاب الفيديو الحديثة، واختار بدلاً من ذلك أجواءً حميمية وطبيعية. وشُجِّع الملحنون على العزف على الآلات الموسيقية "ببساطة" - كما لو أن أحد الناجين من كارثة ما بعد نهاية العالم وجد غيتارًا أو هارمونيكا ويحاول تخمين كيفية العزف عليه. بُنيت الموسيقى التصويرية حول ثلاثة محاور رئيسية: الآلات، والقبائل، والطبيعة. [ 73 ] بالنسبة لمحور القبائل، جربوا استخدام أقواس على أسلاك البيانو وغيتارات الرنين (مع طبقات من الهارمونيكا فوق الأخيرة) وعزف التشيلو باستخدام الريش أو ظهر القوس؛ كما استخدم دي مان مزمار الكونتراباس وصنع أصواتًا توليفية من النفخ على مزمار الخيزران التايلاندي. وكُرِّست أجهزة المزج المُعدّلة وحلقات الإيقاع ، التي تُشغَّل من خلال استجابات نبضية لطرق المعدن والحديد، لصنع هوية موسيقية للآلات تعتمد على التكنولوجيا والمعادن. كما صمموا آلات موسيقية فريدة لعالم اللعبة، مثل براوم درام، وكونا باس، وآيرون بندولين. [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ]

يطلق

تم تسريب التصميم الفني للعبة واسمها الرمزي "Horizon" في سبتمبر 2014. [ 76 ] أُعلن رسميًا عن Horizon Zero Dawn خلال المؤتمر الصحفي لشركة سوني في معرض E3 2015. [ 77 ] وفي معرض E3 2016 ، عرضت سوني نسخة بالحجم الطبيعي لإحدى الآلات كزي تنكري لاستقبال زوار المعرض. [ 78 ] كان من المقرر إطلاق اللعبة في عام 2016، ولكن تم تأجيلها إلى فبراير 2017 لإجراء المزيد من التحسينات. [ 79 ] تم طرحها للتصنيع في أواخر يناير 2017، [ 80 ] وأُطلقت في أسواق أمريكا الشمالية في 28 فبراير 2017، وفي أوروبا وأستراليا ونيوزيلندا في 1 مارس، وفي آسيا في 2 مارس لجهاز PlayStation 4. [ 81 ] تتوافق Horizon Zero Dawn مع جهاز PS4 Pro ، مما يسمح بتشغيلها بدقة تصل إلى 4K . [ ٨٢ ] حصل اللاعبون الذين طلبوا اللعبة مسبقًا على حزمة موارد تضمنت تعديلات للأسلحة والأزياء، ومواد لصنع الذخيرة والفخاخ. كما حصل عملاء GameStop و EB Games على مكافآت أخرى حصرية ، شملت ترقيات داخل اللعبة، وزيًا، وقوسًا. تضمنت النسخة الرقمية حزم الموارد والأزياء والأسلحة، بينما احتوت نسخة المُجمعين على تمثال ألوي، وكتاب فني، وعلبة معدنية ، وأربع حزم موارد، بالإضافة إلى نفس الأزياء والأسلحة الموجودة في النسخة الرقمية. [ ٨٣ ] [ ٨٤ ] كما توفرت نسخة "Thunderjaw Collector's Edition" التي تضمنت تمثالًا لثانديرجو. [ ٨٥ ] وشملت المنتجات التي صدرت للعبة ملابس، [ ٨٦ ] ودمى ألوي القطيفة، [ ٨٥ ] وكتابًا فنيًا رسميًا من Titan Books ، [ ٨٧ ] ودمى Funko Pop ، [ ٨٨ ] وتماثيل لألوي وإحدى الآلات، وهي Stalker. [ 89 ] [ 90 ] تم إصدار الموسيقى التصويرية التي تبلغ مدتها أربع ساعات عبر منصات الموسيقى الرقمية في 10 مارس 2017. [ 91 ] تم عرض فيلم وثائقي عن كواليس الإنتاج على التلفزيون الهولندي العام في أبريل 2017. [ 92]]

واصلت شركة Guerrilla دعم اللعبة بعد إطلاقها الأولي. أُضيفت ميزة "لعبة جديدة بلس" ، وهي نمط صعوبة "شديد الصعوبة" ، بالإضافة إلى جوائز إضافية وميزات جمالية مع تحديث صدر في يوليو 2017. [ 93 ] أُعلن عن توسعة اللعبة ، "الأراضي المتجمدة "، في يونيو خلال معرض E3 2017 ، وصدرت في 7 نوفمبر. [ 94 ] [ 95 ] تُضيف "الأراضي المتجمدة" قسمًا جديدًا إلى الخريطة يمكن الوصول إليه سواءً أُكملت اللعبة الأساسية أم لا. رُفع الحد الأقصى للمستوى من 50 إلى 60، وأُضيف فرع جديد لشجرة المهارات يُسمى "المسافر"، والذي يُركز على سهولة الحركة أثناء ركوب الآلات المُسيطر عليها. [ 96 ] [ 97 ] كما قدمت آلات جديدة و"آلات شيطانية"، تتميز بزيادة في الصحة وتُلحق ضررًا أكبر عند الهجوم. [ 98 ] وقدمت "الأراضي المتجمدة " أيضًا "أبراج التحكم"، وهي أجهزة تُواصل شفاء الأعداء في محيطها حتى يتم تدميرها. [ 99 ]

صدرت النسخة الكاملة ، التي تضم اللعبة الأساسية وتوسعة The Frozen Wilds وجميع محتويات "النسخة الرقمية الفاخرة"، لجهاز بلاي ستيشن 4 في 5 ديسمبر 2017. [ 100 ] وفي محاولة لزيادة الربحية، قررت سوني في عام 2020 البدء بنقل ألعابها الخاصة إلى أجهزة الكمبيوتر، وكانت Horizon من أوائلها. [ 101 ] صدرت اللعبة لنظام ويندوز عبر منصتي Steam و Epic Games Store في 7 أغسطس، وعبر منصة GOG في 24 نوفمبر. [ 102 ] [ 103 ] قامت شركة Virtuos بنقل اللعبة، مع إضافة بعض التعديلات من Nixxes Software ، [ 1 ] [ 2 ] وقدمت نسخة الكمبيوتر عددًا من الخيارات والتحسينات الرسومية، وأدوات قياس الأداء ، ومعدل إطارات غير مقيد، ودعمًا لنسبة العرض إلى الارتفاع فائقة الاتساع . [ 104 ]

نسخة مُعاد تصميمها

صورتان متجاورتان لفتاة ذات شعر أحمر تنظر نحو الكاميرا
تضمنت التحديثات التي أُجريت في النسخة المُعاد تصميمها تحسينات في الإضاءة ونماذج الشخصيات. [ 105 ] [ 106 ]

بدأت شائعات تطوير نسخة مُحسّنة من اللعبة في عام 2022، وتزايدت التكهنات بعد إزالة Zero Dawn من PlayStation Plus في مايو 2024. [ 107 ] [ 108 ] تم الإعلان عن Horizon Zero Dawn Remastered ، التي طورتها Nixxes بالاشتراك مع آخرين، لأنظمة Windows و PlayStation 5 في 24 سبتمبر 2024، وصدرت في 31 أكتوبر. تتضمن النسخة المُحسّنة المحتوى القابل للتنزيل الذي صدر سابقًا ، بما في ذلك The Frozen Wilds . [ 3 ] لاقى إصدارها ردود فعل متباينة، حيث رأى بعض الصحفيين واللاعبين أنه من السابق لأوانه إعادة تصميم اللعبة لأنها كانت قابلة للعب بالفعل على PlayStation 5 بدقة 4K و60 إطارًا في الثانية بعد تحديث في عام 2021. [ ب ] تم حذف نسخ Steam و Epic Games Store من Complete Edition مع إصدار النسخة المُحسّنة، وكان مطلوبًا في البداية من مستخدمي الكمبيوتر الشخصي استخدام حساب PlayStation Network (PSN) للعب. [ 113 ] منع هذا الإجراء أي شخص يعيش في أكثر من مئة دولة لا تتوفر فيها خدمة PSN، وتحديدًا في الشرق الأوسط وأفريقيا وأوروبا وجنوب شرق آسيا، من لعب النسخة المُحسّنة. [ 114 ] ألغت سوني شرط امتلاك حساب PSN في فبراير 2025. [ 115 ]

استُخدمت في النسخة المُحسّنة عناصر اللعب، وواجهة المستخدم، وخيارات سهولة الوصول والأداء من الجزء الثاني للعبة Horizon Forbidden West (2022). [ 105 ] كما جرى تحديث نظام التضاريس والنباتات رسوميًا، بالإضافة إلى زيادة عدد النباتات الفريدة. استعانت شركة Nixxes بالمناطق الأحيائية في اللعبة الأصلية، واستخدمت الرسومات التصورية للعبة لمطابقة أنواع النباتات المتوقعة لكل منطقة أحيائية بدقة. [ 105 ] [ 106 ] سمحت سعة الذاكرة الأكبر لجهاز PS5 لشركة Nixxes بزيادة عدد الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) وإضافة سلوكيات أكثر ديناميكية لها. [ 106 ] يُستخدم الآن تأثير تشوه الثلج، الذي ظهر لأول مرة في The Frozen Wilds، في جميع أنحاء اللعبة للثلج والرمال. [ 105 ] [ 106 ] حظي نموذج شخصية ألوي بأكبر قدر من التحسينات، حيث تم نقل نموذج وجهها من Forbidden West ، والذي تضمن تغييرات مثل إضافة زغب ناعم ، وتحديثات لشعرها وعينيها وملابسها. [ 105 ] [ 106 ] [ 116 ] تتضمن النسخة المُعاد تصميمها أكثر من 10 ساعات من الحوارات المُعاد تسجيلها، وتستخدم بيانات جديدة لالتقاط الحركة في المحادثات. وقد طوّرت شركة Nixxes نظامًا جديدًا لدمج بيانات الرسوم المتحركة في اللعبة، مما جعل حركة الشخصيات وتعبيرات الوجه تبدو أكثر طبيعية. كما أُضيفت زوايا كاميرا جديدة لهذه المشاهد. وتمّ تحسين مزيج الصوت، ليشمل دعمًا أفضل للصوت المحيطي والصوت ثلاثي الأبعاد. [ 105 ] [ 106 ] كما تتضمن النسخة المُعاد تصميمها ميزات وحدة تحكم DualSense الخاصة بجهاز PS5 ، بما في ذلك المحفزات التكيفية وردود الفعل اللمسية ، مما يوفر إحساسًا لمسيًا محددًا لمختلف الإجراءات. وأُضيف إعداد اختياري جديد يستخدم كلاً من الصوت والنبضات اللمسية لإعلام اللاعب بالعناصر القابلة للتفاعل في العالم، والتي كانت تُحدد سابقًا بصريًا فقط. [ 117 ]

استقبال

استجابة حاسمة

حظيت لعبة Horizon Zero Dawn باستقبال "إيجابي عمومًا" وفقًا لموقع Metacritic لتجميع تقييمات اللاعبين ، [ 131 ] بينما أوصى 94% من النقاد باللعبة وفقًا لموقع OpenCritic . [ 122 ] واتفق النقاد عمومًا على أنها مبهرة بصريًا بتصميم أسلوب لعب مألوف. [ 132 ]

حظي نظام القتال بتقييمات إيجابية بشكل عام. وصف دان سيلفر من صحيفة الغارديان القتال بأنه "مثير للغاية"، وأعجب بكيفية تطلب كل آلة أساليب تكتيكية مختلفة. [ 130 ] وجد بيتر براون من موقع GameSpot أن تصميم الآلات مبتكر، وأعجب بكيفية تقديم اللعبة تدريجيًا لأنواع أكثر تعقيدًا مع ازدياد مهارة اللاعب في القتال. [ 127 ] كما أُشيد بأنماط هجومها المميزة لمساهمتها في تنوع القتال. [ 5 ] [ 126 ] كتب العديد من النقاد أن مواجهات القتال هذه مع الآلات خلقت الكثير من اللحظات العفوية التي لا تُنسى، واعتُبر القتال ضد الآلات الأكبر حجمًا تجربة مُرضية لأنها تدفع اللاعب إلى استخدام جميع الأدوات المتاحة له. [ c ] لاحظ العديد من المراجعين أيضًا أن القتال في اللعبة قد يكون مُرهقًا. [ 126 ] [ 133 ] [ 135 ] قارن فيليب كولار من موقع Polygon إيقاع اللعب الذي يتناوب بين الصياغة والقتال وجمع المواد بلعبة Monster Hunter ، ووجد أن Horizon أكثر سهولة. [ 128 ] القتال اليدوي [ 21 ] [ 127 ] ومواجهات القتال مع الأعداء البشريين، [ 5 ] [ 128 ] [ 136 ] ، تم اعتبارها أجزاء أضعف من اللعبة.

حظي تصميم عالم اللعبة بإشادة واسعة. ففي مقالٍ له على موقع The Verge ، أثنى أندرو ويبستر على جهود شركة Guerrilla في بناء العالم ، مشيرًا إلى أن لكل قبيلة هوية بصرية فريدة تنعكس في هندستها المعمارية وتصميم ملابسها. [ 136 ] ولاحظ كولار أن لعبة Horizon كانت ثمرة منح الفريق حرية ابتكار شيء جديد، مضيفًا أنها تتمتع بشخصية مميزة مقارنةً بأعمال Guerrilla السابقة. [ 128 ] وأشار جيف مارشيافافا من مجلة Game Informer إلى أن العالم يوفر "إحساسًا رائعًا بالاكتشاف"، مشيدًا بتنوع بيئاته الحيوية وأنواع الآلات والمستوطنات البشرية، [ 126 ] بينما كتب جاستن كلارك من مجلة Slant أن اللعبة تتميز بـ"أكثر العوالم المفتوحة حيويةً وجمالًا في تصميمها في ألعاب الفيديو حتى الآن". [ 135 ] كما نالت اللعبة إشادةً واسعةً لثرائها بالمحتوى وتنوع أنشطتها. [ 5 ] [ 21 ] على الرغم من إشادة العديد من المراجعين بجدة بيئة اللعبة وإعجابهم برسوماتها، إلا أنهم كتبوا أن لعبة Zero Dawn لم تخرج عن التصميم الذي أرسته ألعاب العالم المفتوح المعاصرة الأخرى. وصفها ويبستر بأنها مجموعة من "أفضل ما قدمته" من آليات اللعب، بينما رأى سيلفر أن اللعبة لم ترتقِ إلى مستوى "الريادة" بسبب افتقارها للابتكار. [ د ] كما وُجهت انتقادات لتطبيقها لعناصر ألعاب تقمص الأدوار، مثل المهام الجانبية المتوقعة، ونظام الصياغة البدائي، وقائمة الجرد المزدحمة في كثير من الأحيان، لكونها غير متقنة. [ 126 ] [ 127 ] كتب سيلفر من صحيفة الغارديان وسامي باركر من موقع Push Square أن اللعبة لم تمنح اللاعب حرية كبيرة في اختيار دوره لأنها تتبع مسارًا ثابتًا ومحددًا مسبقًا، حيث أشار سيلفر إلى أن آليات ألعاب تقمص الأدوار كانت مجرد "مجرد مجاملة لتوقعات هذا النوع من الألعاب". [ 129 ] [ 130 ]

حظيت قصة اللعبة بإشادة النقاد. كتب ويبستر أن اللغز المحوري في اللعبة أبقاه منجذبًا رغم بطء ساعات البداية، وأضاف أن القصة كانت "شخصية" و"ملحمية" في آن واحد. [ 136 ] أُعجب كولار كثيرًا بسرد اللعبة، وأحب كيف مهدت اللعبة لمغامرات مستقبلية مع كونها مكتفية بذاتها. [ 128 ] أشاد العديد من المراجعين بكيفية دمج اللعبة للصراعات القبلية والسياسة المعاصرة في قصة تدور حول ألغاز الماضي. [ e ] أشاد براون بتطور شخصية ألوي واستكشاف القصة لمواضيع تتعلق بالطبيعة والتكنولوجيا. ووصف اللغز المحوري بأنه "آسر"، على الرغم من أنه وجد جودة المحتوى الجانبي أقل مقارنةً به. [ 127 ] وجد سيلفر القصة جذابة، لكنه لم يُعجب باعتماد اللعبة على "شرح مطوّل" بالإضافة إلى الملفات الصوتية والنصية لنقل السرد. [ 130 ] لوحظ أن شخصية ألوي كانت متناغمة تمامًا مع القصة، إذ أضفت عليها فضولًا يدفعها للبحث عن ألغازها العديدة. [ 129 ] [ 128 ] [ 133 ] وصفها باركر بأنها شخصية حازمة لكنها حساسة، وقارنها بكاتنيس إيفردين ، وهيرميون غرانجر ، ولارا كروفت . [ 129 ] كما حظي أداء بيرش بإشادة واسعة، حيث وصفه سام ماتشكوفيتش من موقع آرس تكنيكا بأنه "متكامل عاطفيًا". [ 5 ] [ 134 ]

تلقّت اللعبة بعض الانتقادات بسبب التشابه بين القبائل وسكان أمريكا الأصليين، مع وجود ألوي، وهي امرأة بيضاء، كبطلة رئيسية. جادلت ديا لاسينا، وهي كاتبة من السكان الأصليين، بأن بعض المصطلحات المستخدمة في اللعبة اعتُبرت مسيئة. [ 137 ] قال غونزاليس إن المصطلحات نوقشت خلال عملية الإبداع للتأكد من مراعاة الفريق للحساسيات الثقافية للجمهور. وأضاف أن الفريق لم يبنِ القبائل على مجموعة واحدة، بل نظروا إلى أشخاص من جميع أنحاء العالم ومن فترات زمنية مختلفة. [ 137 ] أشاد أربعة مراجعين في مجلة فاميتسو باللعبة، حيث قال رانبو يوشيدا إنها على الرغم من جودتها العالية بشكل عام، إلا أنها لم تقدم أي جديد. [ 125 ]

Horizon Zero Dawn Remastered

حظيت لعبة Horizon Zero Dawn Remastered باستقبال "إيجابي عمومًا" وفقًا لموقع Metacritic، [ 138 ] ووفقًا لموقع OpenCritic، أوصى 89% من النقاد باللعبة. [ 124 ] أشاد النقاد بالتحسينات الرسومية، [ f ] وتحديثات رسوم الشخصيات المتحركة، [ g ] والأداء التقني. [ h ] وشملت الانتقادات التساؤل حول ضرورة إعادة إصدار اللعبة، [ i ] والمشاكل التقنية ومشاكل الرسوم المتحركة، [ j ] وسعرها بالنسبة للاعبين الذين لم يمتلكوا اللعبة سابقًا. [ k ] رأى مات كامين من مجلة Empire أن النسخة المُعاد إصدارها خلقت تجربة أكثر غامرة حيث تبدو ألوي جزءًا طبيعيًا من "عالم مكتظ بالنباتات" [ 143 ] وقال نيلز هاسفيلد من IGN Benelux إن شركة Nixxes عالجت الانتقادات الموجهة إلى تعابير الوجه الجامدة في اللعبة الأصلية، مما جعل تفاعلات الشخصيات أقرب إلى الجودة التي شوهدت في Forbidden West . [ 145 ] لاحظ لويد كومبس من موقع TechRadar أن إجراءات مثل إطلاق القوس أو استخدام جهاز Tripcaster تبدو أكثر "حركية" بفضل أزرار التحكم التكيفية في وحدة التحكم DualSense [ 141 ] ، وأضاف جايد كينج من موقع TheGamer أن المدن الكبيرة تبدو أكثر ازدحامًا ونشاطًا، مع نماذج شخصيات محسّنة وتفاصيل دقيقة للغاية في الملابس. [ 147 ]

الجوائز

قبل إصدارها، رُشِّحت لعبة Horizon Zero Dawn لجائزة "أكثر الألعاب ترقبًا" في حفل توزيع جوائز الألعاب لعامي 2015 و 2016 ، [ 149 ] [ 150 ] وجائزة "أكثر الألعاب طلبًا" في حفل توزيع جوائز Golden Joystick لعام 2016. [ 151 ] وقد صنّفتها العديد من المطبوعات ضمن أكثر الألعاب ترقبًا لعام 2017، بما في ذلك Den of Geek ، [ 152 ] وEntertainment Weekly ، [ 153 ] وThe Guardian ، [ 154 ] و Polygon ، [ 155 ] و Wired . [ 156 ] كما حصدت اللعبة العديد من الجوائز والترشيحات لعروضها الترويجية في معرضي E3 و Gamescom . [ l ]

حصلت لعبة Zero Dawn على 8 ترشيحات في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الرابع عشر ، وفازت بجائزة " أفضل ملكية فكرية أصلية ". [ 165 ] [ 166 ] كما فازت اللعبة بجائزتين من أصل 10 ترشيحات في حفل توزيع جوائز DICE السنوي الحادي والعشرين ؛ وهما " الإنجاز المتميز في القصة " و" الإنجاز التقني المتميز ". [ 167 ] [ 168 ] وفي حفل توزيع جوائز Golden Joystick لعام 2017، فازت اللعبة بجائزتي "أفضل سرد قصصي" و"أفضل لعبة بلاي ستيشن". [ 151 ] [ 169 ] وفازت اللعبة بجائزة "الإنجاز المتميز في كتابة سيناريو ألعاب الفيديو" في حفل توزيع جوائز نقابة الكتاب الأمريكية السبعين . [ 170 ] حازت موسيقى اللعبة على جوائز عديدة، منها جائزة "أفضل موسيقى أصلية بدون كلمات" وجائزة "أفضل تأليف كورالي أصلي" في حفل توزيع جوائز نقابة شبكة صوت الألعاب لعام 2018، [ 171 ] وجائزة "أفضل موسيقى تصويرية أصلية للعبة فيديو" في حفل توزيع جوائز إيفور نوفيلو . [ 172 ] وقد صنّفت العديد من المطبوعات، بما في ذلك Ars Technica و CNET و Game Informer و GameSpot و GamesRadar+ و Polygon و Push Square و Shacknews و Slant Magazine و The Daily Telegraph و The Verge و VentureBeat ، لعبة Horizon Zero Dawn كواحدة من أفضل ألعاب عام 2017. [ م ]

الجوائز
جائزةتاريخ الحفلفئةالمستلم (المستلمون) والمرشح (المرشحون)نتيجةالمرجع.
جوائز آني3 فبراير 2018إنجاز متميز في مجال تحريك الشخصيات في ألعاب الفيديوجوريلا ، ريتشارد عود، كيفن كويد، نيك نيرفينز، جوناثان كولين، بيرليمرزرشّح[ 185 ]
جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب12 أبريل 2018الإنجاز الفنيغوريلا غيمز / سوني إنتراكتيف إنترتينمنت أوروبارشّح[ 165 ] [ 166 ]
إنجاز صوتيرشّح
أفضل لعبةرشّح
تصميم الألعابرشّح
موسيقىرشّح
روايةرشّح
ملكية أصليةفاز
مؤديآشلي بيرش بدورألويرشّح
جوائز دايس22 فبراير 2018لعبة العامغوريلا غيمز / سوني إنتراكتيف إنترتينمنترشّح[ 167 ] [ 168 ]
لعبة المغامرات للعامرشّح
إنجاز متميز في مجال الرسوم المتحركةرشّح
إنجاز متميز في الإخراج الفنيرشّح
إنجاز متميز في تصميم الألعابرشّح
إنجاز متميز في إخراج الألعابرشّح
إنجاز متميز في تأليف الموسيقى الأصليةرشّح
إنجاز متميز في مجال القصةفاز
إنجاز تقني متميزفاز
إنجاز متميز في الشخصيةألويرشّح
جوائز نقابة شبكة الصوت للألعاب22 مارس 2018أفضل صوت لهذا العامغوريلا غيمز / سوني إنتراكتيف إنترتينمنترشّح[ 171 ]
موسيقى العامرشّح
تصميم الصوت للعامرشّح
أفضل ألبوم موسيقى تصويرية أصليةرشّح
أفضل صوت سينمائي/مشاهد سينمائيةرشّح
أفضل حواررشّح
أفضل موسيقى أصلية بدون كلماتفاز
أفضل مؤلف كورالي أصليفاز
جوائز نقاد الألعاب7 يوليو 2015أفضل عرضرشّح[ 157 ] [ 158 ]
أفضل لعبة أصليةفاز
أفضل لعبة على جهاز الألعابرشّح
أفضل لعبة أكشن/مغامراترشّح
5 يوليو 2016أفضل عرضرشّح[ 159 ] [ 160 ]
أفضل لعبة أصليةفاز
أفضل لعبة على جهاز الألعابرشّح
أفضل لعبة أكشن/مغامراترشّح
جوائز اختيار مطوري الألعاب21 مارس 2018أفضل صوترشّح[ 186 ] [ 187 ]
أفضل تصميمرشّح
أفضل سردرشّح
أفضل التقنياتفاز
أفضل الفنون البصريةرشّح
لعبة العامرشّح
جوائز جيمزكوم19 أغسطس 2016أفضل معاينة/رؤيةفاز[ 164 ]
جوائز العصا الذهبية18 نوفمبر 2016لعبة المطلوبينرشّح[ 151 ] [ 169 ]
17 نوفمبر 2017أفضل رواية قصصيةفاز[ 188 ] [ 189 ]
أفضل تصميم مرئيالمتسابق الثاني في السباق
أفضل لعبة بلاي ستيشنفاز
أفضل لعبة في العامالمتسابق الثاني في السباق
أفضل صوترشّح
أفضل أداء للألعابآشلي بيرش بدورألويفاز
جوائز إيفور نوفيلو31 مايو 2018أفضل موسيقى تصويرية أصلية لألعاب الفيديوجوريس دي مان ، وجو هينسون، وأليكسيس سميثفاز[ 190 ] [ 172 ]
جوائز الألعاب اليابانية22 سبتمبر 2017جائزة التميزغوريلا غيمز / سوني إنتراكتيف إنترتينمنتفاز[ 191 ]
جوائز SXSW للألعاب17 مارس 2018التميز في الإنجاز البصريفاز[ 192 ] [ 193 ]
التميز في مجال الرسوم المتحركةرشّح
أكثر أنواع الملكية الفكرية الجديدة الواعدةفاز
التميز في أسلوب اللعبرشّح
التميز في التصميمرشّح
لعبة الفيديو للعامرشّح
جوائز الألعاب3 ديسمبر 2015اللعبة الأكثر ترقبًارشّح[ 149 ]
1 ديسمبر 2016رشّح[ 150 ]
7 ديسمبر 2017لعبة العامرشّح[ 194 ]
أفضل إخراج للعبةرشّح
أفضل سردرشّح
أفضل إخراج فنيرشّح
أفضل لعبة أكشن/مغامراترشّح
أفضل أداءآشلي بيرش بدورألويرشّح
جوائز تيغا لصناعة الألعاب2 نوفمبر 2017تصميم صوتيسوني إنتراكتيف إنترتينمنت أوروبارشّح[ 195 ] [ 196 ]
تنوعرشّح
لعبة تقمص الأدوارفاز
جوائز نقابة الكتاب الأمريكية11 فبراير 2018إنجاز متميز في كتابة ألعاب الفيديوجون جونزاليس ، بنيامين مكاو، بن شرودر، آن تول؛ دي واريك، ميج جايانثفاز[ 170 ]

مبيعات

حققت لعبة Horizon Zero Dawn أعلى المبيعات خلال أسبوع إصدارها في المملكة المتحدة وأستراليا. [ 197 ] [ 198 ] وتفوقت على لعبة No Man's Sky (2016) لتصبح أكبر إطلاق لملكية فكرية جديدة على جهاز PlayStation 4، وكانت أنجح إطلاق من أي نوع على المنصة منذ لعبة Uncharted 4: A Thief's End (2016)، [ 199 ] بالإضافة إلى كونها أكبر انطلاقة لشركة Guerrilla Games حتى الآن. [ 200 ] باعت اللعبة ما يقارب 117,000 نسخة في أسبوعها الأول في اليابان، لتصبح ثاني أكثر الألعاب مبيعًا في ذلك الأسبوع. [ 201 ] وكانت Horizon Zero Dawn ثاني أكثر الألعاب تحميلًا على متجر PlayStation في أمريكا الشمالية لشهر فبراير. [ 202 ] وفي مارس 2017، كانت ثاني أكثر الألعاب مبيعًا في المملكة المتحدة ورابع أكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة. [ 203 ] [ 204 ]

في غضون أسبوعين، باعت اللعبة 2.6  مليون وحدة. [ 200 ] وبحلول الذكرى السنوية الثانية لإصدارها، تجاوزت مبيعاتها 10 ملايين وحدة، ما جعلها واحدة من أكثر ألعاب بلاي ستيشن 4 مبيعًا . [ 57 ] حققت نسخة ويندوز إطلاقًا ناجحًا، حيث باعت أكثر من 700 ألف وحدة رقمية. [ 205 ] وبحلول مايو 2022، باعت أكثر من 2.4 مليون وحدة على أجهزة الكمبيوتر، محققةً إيرادات  تجاوزت 60 مليون دولار . [ 206 ] وبحلول 16 أبريل 2023، باعت اللعبة حوالي 24.3 مليون وحدة. [ 207 ] وبلغ إجمالي مبيعات سلسلة ألعاب هورايزون 38 مليون وحدة بحلول يوليو 2025، ما جعلها واحدة من أنجح منتجات سوني. [ 208 ]  

إرث

تتمة

أعلنت شركة Guerrilla عن جزء ثانٍ بعنوان Horizon Forbidden West في يونيو 2020 خلال فعالية الكشف عن جهاز PlayStation 5. صدرت اللعبة في 18 فبراير 2022 لأجهزة PlayStation 4 و PlayStation 5، وتم نقلها إلى نظام Windows في 21 مارس 2024 [ 209 ] [ 210 ] [ 211 ]. تدور أحداث القصة بعد ستة أشهر من نهاية Zero Dawn [ 212 ] . في اللعبة، تغامر ألوي في الغرب المحرم وتكشف أصل إشارة الانقراض التي تُفعّل نظام HADES [ 213 ] . تعود آشلي بيرش لتجسيد دور ألوي، بينما تنضم كاري آن موس وأنجيلا باسيت إلى طاقم التمثيل الجديد [ 214 ] .

إعادة تصور ليغو

استعانت شركة Guerilla باستوديو Gobo البريطاني كشريك تطوير مشترك في يناير 2023 لتوسيع عالم Horizon . [ 215 ] أُعلن عن لعبة Lego Horizon Adventures في 7 يونيو 2024، وصدرت في 14 نوفمبر لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 5 و Windows. [ 216 ] [ 217 ] يعود أعضاء فريق التمثيل الرئيسيون من Zero Dawn لأداء أدوارهم، ولكن تم تغيير ممثل دور Sylens بعد وفاة لانس ريديك في مارس 2023، حيث يؤدي تيم روس دور الشخصية في اللعبة. [ 218 ] [ 219 ] تُعيد Lego Horizon Adventures صياغة قصة Zero Dawn بطريقة متفائلة ومناسبة للعائلة، حيث قلل الفريق بشكل كبير من الطابع الكارثي للقصة. [ 220 ]

الفيلم المقتبس

في يناير 2025، أعلنت سوني أن فيلمًا مقتبسًا من اللعبة قيد الإنتاج في استوديوهات بلاي ستيشن برودكشنز وكولومبيا بيكتشرز . [ 221 ] وصرح رئيس بلاي ستيشن برودكشنز، أسد قزلباش، بأن الشركة لديها سيناريو جاهز وتبحث عن مخرج، وأنها تخطط لبدء تصوير الفيلم في عام 2026 لعرضه في عام 2027. [ 222 ]

وسائل الإعلام الأخرى

أعلنت شركة Steamforged Games في أغسطس 2018 عن تطوير لعبة لوحية بعنوان Horizon Zero Dawn: The Board Game. [ 223 ] تم تمويل اللعبة عبر منصة Kickstarter في أقل من ساعتين، وبدأ شحنها في نوفمبر 2020. [ 224 ] صدرت إضافة بعنوان "The Sacred Land" في 14 سبتمبر 2021. [ 225 ] في مارس 2020، أُعلن أن Titan Comics ستصدر سلسلة قصص مصورة، تتضمن عددًا تمهيديًا خاصًا بيوم القصص المصورة المجانية . تدور أحداث القصة بعد أحداث اللعبة. [ 226 ] كان من المقرر أن تصدر السلسلة المصورة القصيرة المكونة من أربعة أعداد بعنوان Horizon Zero Dawn: The Sunhawk في يوليو، ولكن تأخر إصدارها قليلًا بسبب جائحة كوفيد-19، وأصبحت تصدر شهريًا بين أغسطس ونوفمبر. [ 226 ] [ 227 ] [ 228 ] صدرت سلسلة قصص مصورة ثانية من أربعة أعداد بعنوان Horizon Zero Dawn: Liberation، بدءًا من العدد الأول في يوليو 2021 وحتى يناير 2022. تدور أحداثها خلال أحداث اللعبة. [ 228 ] [ 229 ] شاركت آن تول، إحدى كاتبات اللعبة، في ابتكار وكتابة هذه القصص المصورة. [ 227 ]

في مايو 2022، أُعلن عن تطوير مسلسل تلفزيوني واقعي مقتبس من رواية "أكاديمية المظلة" من قِبل استوديوهات بلاي ستيشن برودكشنز وسوني بيكتشرز تيليفيجن لصالح نتفليكس ، حيث يتولى ستيف بلاكمان كتابة وإنتاج المسلسل تحت راية شركته "آيرش كاوبوي". [ 230 ] وكان من المتوقع أن تكون ألوي الشخصية الرئيسية. [ 231 ] وبحلول يناير 2024، بدأت كتابة المسلسل. [ 232 ] إلا أن المسلسل توقف بحلول يونيو من العام نفسه بعد أن نُشرت شكوى علنية في يناير 2023 إلى قسم الموارد البشرية، اتهم فيها اثنا عشر كاتبًا وموظف دعم سابقين في " أكاديمية المظلة " (2019-2024) بلاكمان بـ"سلوك سام، ومتنمر، ومتلاعب، وانتقامي". [ 233 ]

ملحوظات

  1. تم نقل اللعبة إلى نظام ويندوز بواسطة شركة Virtuos مع عمل إضافي من شركة Nixxes Software . [ 1 ] [ 2 ] كما شاركت Nixxes في تطوير النسخة المُعاد تصميمها مع شركة Guerrilla . [ 3 ]
  2. تم الاستشهاد به من مصادر متعددة [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ]
  3. تم الاستشهاد به في العديد من المراجعات [ 5 ] [ 51 ] [ 128 ] [ 133 ] [ 134 ]
  4. تم الاستشهاد به في العديد من المراجعات [ 126 ] [ 128 ] [ 130 ] [ 134 ] [ 136 ]
  5. تم الاستشهاد به في العديد من المراجعات [ 21 ] [ 51 ] [ 129 ] [ 135 ] [ 136 ]
  6. تم الاستشهاد به في العديد من المراجعات [ 139 ] [ 140 ] [ 141 ] [ 142 ] [ 143 ] [ 144 ] [ 145 ] [ 146 ] [ 147 ]
  7. تم الاستشهاد به في العديد من المراجعات [ 139 ] [ 140 ] [ 143 ] [ 145 ] [ 146 ]
  8. تم الاستشهاد به في العديد من المراجعات [ 140 ] [ 141 ] [ 142 ] [ 145 ] [ 146 ] [ 147 ]
  9. تم الاستشهاد به في العديد من المراجعات [ 139 ] [ 142 ] [ 144 ] [ 147 ] [ 148 ]
  10. تم الاستشهاد به في العديد من المراجعات [ 140 ] [ 141 ] [ 144 ] [ 145 ] [ 147 ]
  11. تم الاستشهاد به في العديد من المراجعات [ 139 ] [ 141 ] [ 145 ] [ 147 ] [ 148 ]
  12. تم الاستشهاد به من مصادر متعددة [ 157 ] [ 158 ] [ 159 ] [ 160 ] [ 161 ] [ 162 ] [ 163 ] [ 164 ]
  13. تم الاستشهاد به من مصادر متعددة [ 173 ] [ 174 ] [ 175 ] [ 176 ] [ 177 ] [ 178 ] [ 179 ] [ 180 ] [ 181 ] [ 182 ] [ 183 ] [ 184 ]

مراجع

  1. ريدلي ، جاكوب ( 6 أغسطس 2020). " لعبة Horizon Zero Dawn ليست مثاليةً لأجهزة الكمبيوتر، لكنها واعدة" . مجلة PC Gamer . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشفة من الأصل في 9 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليها في 9 أغسطس 2020 . 
  2. كروفت ، ليام (16 ديسمبر 2021). "المسؤولون عن تحديثات Horizon Zero Dawn الأخيرة لأجهزة الكمبيوتر" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2023 .
  3. مون ، مارييلا ( 24 سبتمبر 2024). " لعبة Horizon Zero Dawn Remastered تصدر في 31 أكتوبر على PS5 والكمبيوتر الشخصي" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2024 .
  4. والاس، كيمبرلي (9 سبتمبر 2017). "ما أعجبنا في تجربتنا العملية مع لعبة Horizon Zero Dawn " . مجلة Game Informer . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2026 . 
  5. 1 2 3 4 5 6 ماتشكوفيتش، سام (20 فبراير 2017). " هورايزون زيرو داون هي أفضل لعبة مغامرات سفاري روبوتية على الإطلاق" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2026 .
  6. آرتشر، نيكول؛ فيلاري، أليساندرو (17 فبراير 2022). " ملخص لعبة Horizon Zero Dawn : كل ما يجب معرفته قبل لعب Forbidden West " . CNET . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2026 .
  7. تابسل، كريس (7 أبريل 2017). " دليل لعبة Horizon Zero Dawn : نصائح وإرشادات لإتمام مغامرة ما بعد نهاية العالم" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
  8. باركين، جيفري (6 أغسطس 2020). " دليل إتقان الأسلحة في لعبة Horizon Zero Dawn " . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2026 .
  9. 1 2 روزنبرغ، آدم (1 مارس 2017). "الأسلحة والذخيرة في لعبة Horizon: Zero Dawn مُربكة، لذا إليك دليلًا" . ماشابل . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2026 .
  10. كوك، آدم (27 فبراير 2017). "نصائح أساسية لمساعدتك على إتقان لعبة Horizon Zero Dawn " . ريد بُل . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2026 .
  11. تابسل، كريس (3 فبراير 2021). " هورايزون زيرو داون : دروس من البرية - احصل على القوس، وتعلم التسلل، واصنع الأدوات، واجمع التوت، وتتبع المخلوقات" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2026 .
  12. أوكونور، جيمس (14 يونيو 2016). " عرض تجريبي لأسلوب لعب Horizon Zero Dawn في معرض E3" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2016 .
  13. ماكوتش، إيدي (14 يونيو 2016). " هورايزون زيرو داون وإثارة الصيد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
  14. باركين، جيفري (27 فبراير 2017). " دليل المبتدئين للعبة Horizon Zero Dawn " . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2026 .
  15. 1 2 تومسون، تومي (30 يناير 2019). "خلف الذكاء الاصطناعي في لعبة Horizon Zero Dawn (الجزء 1)" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2026 .
  16. عارف، شبانة (14 نوفمبر 2016). " عالم Horizon: Zero Dawn المفتوح أكثر تعقيدًا مما تظن" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2026 .
  17. 1 2 ماكاليستر، جيلين (30 يناير 2017). "19 شيئًا جديدًا اكتشفناها من خلال لعب Horizon Zero Dawn " . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2026 .
  18. ماكويرتور، مايكل (30 يناير 2017). " تجربة عملية للعبة Horizon Zero Dawn " . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2017 .
  19. ماتشكوفيتش، سام (30 يناير 2017). " لعبة Horizon: Zero Dawn من سوني تُعيد إحياء ألعاب العالم المفتوح بعقلية القطيع" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
  20. 1 2 باركين، جيفري (27 فبراير 2017). " دليل مهام Horizon Zero Dawn " . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 4 يونيو 2017 .
  21. 1 2 3 4 5 ديلهانتي-لايت، زوي (20 فبراير 2017). " مراجعة لعبة Horizon: Zero Dawn : عالم يدعوك لاستكشاف كل زاوية فيه"" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2017 .
  22. " مقتنيات Horizon Zero Dawn : نقاط المراقبة، والأواني القديمة، والزهور المعدنية، وقطع أثرية من بانوك" . VG247 . 19 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
  23. مولينا، بريت (27 فبراير 2017). "خمسة أشياء تعلمتها من لعب Horizon: Zero Dawn " . يو إس إيه توداي . ISSN 0734-7456 . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2026 . 
  24. 1 2 باركين، جيفري (27 فبراير 2017). " دليل هورايزون زيرو داون للصناعة والموارد" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2017 .
  25. ١ ٢ " نصائح لعبة Horizon Zero Dawn : اكتساب نقاط خبرة بسهولة، أفضل المهارات، صناعة الأدوات والحصول على أفضل الأسلحة والمعدات" . VG247 . ١٩ ديسمبر ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ١٥ أغسطس ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ٣١ يناير ٢٠٢٦ .
  26. روبرتس، ديفيد (23 فبراير 2017). "6 طرق للحصول على نقاط خبرة بسهولة في لعبة Horizon: Zero Dawn " . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
  27. مارشيافافا، جيف (28 فبراير 2017). " هورايزون زيرو داون : نصائح للمبتدئين، أدلة الترقية، ودروس قيّمة أخرى" . جيم إنفورمر . ISSN 1067-6392 . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 . 
  28. سيلفا، مارتي (17 يونيو 2015). "معرض E3 2015: لعبة Horizon: Zero Dawn تتميز بتوازن مذهل بين الحركة وعناصر تقمص الأدوار" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2015 .
  29. 1 2 3 4 مينور، زاك (12 أبريل 2017). "قهوة وهورايزون : نيل دركمان يتحدث مع هيرمن هولست" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2026 .
  30. 1 2 3 4 5 كاتو، ماثيو (26 يونيو 2015). "أصول وعالم هورايزون زيرو داون " . جيم إنفورمر . ISSN 1067-6392 . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2015 . 
  31. 1 2 3 ويبر، هاريسون (3 فبراير 2017). "ساعة مع لعبة Horizon Zero Dawn : منظور مبتدئ تمامًا" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
  32. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ صناعة لعبة Horizon Zero Dawn . Noclip . ١٩ ديسمبر ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٢٨ ديسمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٥ يناير ٢٠٢٦ عبر يوتيوب .
  33. 1 2 3 4 5 6 7 ديفيز، بول (28 فبراير 2017). فن لعبة Horizon Zero Dawn . دار تايتان للنشر . رقم ISBN 978-1-78565-363-6.
  34. بارك ، جين ( 15 فبراير 2022). " سلسلة هورايزون وألوي، من البداية إلى النهاية" . صحيفة واشنطن بوست . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0190-8286 . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2026 . 
  35. سكاميل، ديفيد (19 سبتمبر 2016). "شركة غوريلا تلغي العمل على مشروع ثانٍ للتركيز على لعبة Horizon: Zero Dawn " . موقع VideoGamer . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
  36. 1 2 غوريلا غيمز (28 فبراير 2017). هورايزون زيرو داون ( بلاي ستيشن 4 ). سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . المستوى/المنطقة: شارة النهاية.
  37. ين-بول، ويسلي (30 سبتمبر 2013). " مطور كيلزون، غوريلا، يؤكد بدء العمل على ملكية فكرية جديدة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2015 .
  38. 1 2 تومسن، مايكل (6 فبراير 2018). "تم تفويض الكون" . ذا أوتلاين . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 30 يناير 2026 .
  39. ^ كيست رينير (26 فبراير 2017). " Horizon Zero Dawn : hoe de grootste Nederlandse mediaproductie tot stand kwam " [ Horizon Zero Dawn : كيف ظهر أكبر إنتاج إعلامي هولندي ] . إن آر سي هاندلسبلاد (باللغة الهولندية). ISSN 0002-5259 . أرشفة من الأصلي في 23 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع 8 أكتوبر 2017 . 
  40. فاروخمانش، ميغان (24 يونيو 2015). " لعبة Horizon Zero Dawn تهدف إلى سد الفجوة في عالم الألعاب المفتوحة بين GTA و Skyrim " . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2015 .
  41. هانسون، بن (28 سبتمبر 2016). "لماذا احتاجت شركة غوريلا إلى لعبة Horizon Zero Dawn لتكون لعبة تقمص أدوار" . مجلة غيم إنفورمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 . 
  42. 1 2 3 باتشيلور، جيمس (15 نوفمبر 2017). "ألعاب حرب العصابات: لقد انتقلنا من تصميم ألعاب الأفعوانية إلى تصميم مدن الملاهي"" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2026 .
  43. هانسون، بن (7 سبتمبر 2016). "العمق المذهل لأسلوب اللعب الجديد في Horizon Zero Dawn " . مجلة Game Informer . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 . 
  44. سوفكا ، سامانثا ( 30 يناير 2017). " لعبة Horizon Zero Dawn قد أسرتنا تمامًا (معاينة)" . نيرديست . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2026 .
  45. 1 2 فرانسيس، براينت (1 مايو 2018). "تصميم التخفي والاقتصاد والمواجهات في لعبة Horizon Zero Dawn " . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2026 .
  46. فرانسيس، براينت (1 مارس 2018). "3 نصائح تصميمية من مصمم لعبة Horizon Zero Dawn، إريك بولتجيس" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2026 .
  47. دوغ (27 فبراير 2017). "كيف تُغذي الرسومات التصورية للعبة Horizon Zero Dawn عالمها الساحر" . فاندم (مقابلة). مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2026 .
  48. 1 2 3 4 دايفر، مايك (10 مارس 2017). "تجميع ألوي: كيف بُنيت لعبة Horizon Zero Dawn حول بطلتها" . فايس . ISSN 1077-6788 . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2026 . 
  49. "GDC Vault – بناء سرديات غير خطية في Horizon: Zero Dawn " . GDC Vault . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
  50. ١ ٢ ٣ ٤ الكاتب الرئيسي للعبة Horizon Zero Dawn يتحدث عن أكبر ألغاز اللعبة . مجلة Game Informer . ٢٦ سبتمبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٢٧ سبتمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٤ يونيو ٢٠٢٦ - عبر يوتيوب .
  51. 1 2 3 4 أوبراين، لوسي (20 فبراير 2017). " مراجعة لعبة Horizon: Zero Dawn " . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2017 .
  52. ١ ٢ ٣ " هورايزون زيرو داون : مقابلة مع الفريق" . ٨٠ ليفل . ٩ يوليو ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٠ يوليو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٣ يناير ٢٠٢٦ .
  53. ١ ٢ ٣ "جعل آلات لعبة Horizon Zero Dawn تبدو ككائنات حية" . مطور ألعاب . ٢٠ أبريل ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٢٧ أغسطس ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٥ يناير ٢٠٢٦ .
  54. 1 2 3 والاس، كيمبرلي (26 سبتمبر 2016). "ابتكار الآلات الاستثنائية في لعبة Horizon Zero Dawn " . مجلة Game Informer . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2026 . 
  55. 1 2 سوثيران، ريس (19 أكتوبر 2016). "بناء الآلات الشاهقة في لعبة Horizon Zero Dawn " . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2026 .
  56. 1 2 كوستيوك، ستانيسلاف (31 مايو 2019). " تحليل تصميم لعبة Horizon: Zero Dawn " . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2026 .
  57. 1 2 3 هولست، هيرمن (28 فبراير 2019). " هورايزون زيرو داون تحتفل بالذكرى السنوية الثانية، بيع 10 ملايين نسخة حول العالم" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2026 .
  58. ماكاليستر، جيلين (24 فبراير 2017). "صناعة آلات لعبة Horizon Zero Dawn " . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2026 .
  59. ألكسندر، جيم (4 أبريل 2017). "محرك ديسيما: آفاق جديدة" . ديفيلوب . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1365-7240 . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 . 
  60. سكاميل، ديفيد (18 يونيو 2015). " لعبة Horizon: Zero Dawn بدقة 1080p/30 إطارًا في الثانية، وتعمل على نسخة معدلة من محرك Killzone: Shadow Fall " . VideoGamer . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2015 .
  61. تومسون، تومي (6 فبراير 2019). "خلف كواليس الذكاء الاصطناعي في لعبة Horizon Zero Dawn (الجزء الثاني)" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2026 .
  62. براماث (16 مارس 2017). " مطورو لعبة Horizon Zero Dawn يشرحون عنوان اللعبة" . GamingBolt . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2026 .
  63. والاس، كيمبرلي (19 سبتمبر 2016). "صياغة قصة لعبة Horizon Zero Dawn " . مجلة Game Informer . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 . 
  64. تاكاهاشي، دين (19 يونيو 2025). "شركة Guerrilla Games تشرح قصة لعبة Horizon: Zero Dawn لجهاز PlayStation 4 " . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2026 .
  65. " جلسة أسئلة وأجوبة حول لعبة Horizon Zero Dawn تكشف عن تفاصيل جديدة ومحتوى محذوف من اللعبة" . ComicBook.com . 4 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2026 .
  66. ويلسون، آويفي (30 يناير 2017). "هل يمكن أن تكون لعبة Horizon: Zero Dawn لعبة من فئة AAA بدون سخرية؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
  67. باركر، سامي (7 مارس 2022). "هذا هو نموذج وجه ألوي الحقيقي من لعبتي Horizon Zero Dawn و Horizon Forbidden West " . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2026 .
  68. شراير، جيسون (13 أبريل 2017). "بودكاست: صوت هورايزون زيرو داون " . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
  69. كريسينتي، برايان (18 يونيو 2015). "سوني كانت قلقة بشأن وجود بطلة أنثى في لعبة جديدة من تطوير مطوري كيلزون " . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2015 .
  70. ماكميلان، إميلي (16 يونيو 2016). "الكشف عن ملحني لعبة Horizon Zero Dawn " . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
  71. رودينغ، جيرون (6 ديسمبر 2017). " مجموعة أسطوانات الفينيل البيضاء لموسيقى لعبة Horizon Zero Dawn تُطرح اليوم" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2026 .
  72. 1 2 كويلفيلدت، توماس (21 سبتمبر 2017). "ميلودي ميكر: ملحن مشارك في لعبة هورايزون زيرو داون يتحدث عن العينات الصوتية غير المألوفة، وحيل التأليف الموسيقي، والعمل الجماعي" . ليسد ريكوردز . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2026 .
  73. 1 2 3 فلينت، توم (يوليو 2017). "تأليف موسيقى لعبة Horizon Zero Dawn " . ساوند أون ساوند . ISSN 0951-6816 . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2026 . 
  74. 1 2 كليفر، شون (26 مايو 2017). "خلف موسيقى لعبة Horizon Zero Dawn " . ديفيلوب . ISSN 1365-7240 . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 . 
  75. كير، كريس (29 مايو 2017). "أسئلة وأجوبة: صناعة الموسيقى التصويرية لما قبل التاريخ في لعبة Horizon: Zero Dawn " . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
  76. كارمالي، لوك (16 سبتمبر 2014). "مشروع جديد لشركة غوريلا غيمز قد يتضمن ديناصورات آلية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2015 .
  77. هيلارد، كايل (15 يونيو 2015). "مبتكرو كيلزون يعلنون عن هورايزون: زيرو داون " . جيم إنفورمر . ISSN 1067-6392 . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2015 . 
  78. جروب، جيف (14 يونيو 2016). "عرض تنكري لشخصية من لعبة Horizon: Zero Dawn يُحدث فوضى في معرض E3" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
  79. ساركار، ساميت (6 يونيو 2016). " تأجيل إصدار لعبة Horizon Zero Dawn إلى فبراير 2017" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2016 .
  80. ماكوتش، إيدي (31 يناير 2017). " لعبة Horizon: Zero Dawn تصل إلى مرحلة الإنتاج النهائي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
  81. ساركار، ساميت (16 مارس 2017). " مبيعات لعبة Horizon Zero Dawn تتجاوز 2.6 مليون وحدة في أقل من أسبوعين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2017 .
  82. ليدبيتر، ريتشارد (24 أكتوبر 2016). "نظرة داخلية على بلاي ستيشن 4 برو: كيف صنعت سوني أول جهاز ألعاب بدقة 4K" . ديجيتال فاوندري . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2016 .
  83. إنجينيتو، فينس (13 يونيو 2016). "معرض E3 2016: كل ما جاء في المؤتمر الصحفي لشركة سوني في معرض E3 2016" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2026 .
  84. رودينغ، جيرون (13 يونيو 2016). " هورايزون زيرو داون : تفاصيل الإصدارات الخاصة ومكافآت الطلب المسبق" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2026 .
  85. 1 2 جي. مايسي، سيث (6 ديسمبر 2017). "أفضل هدايا بلاي ستيشن لعام 2017" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2017 .
  86. ديلهانتي-لايت، زوي (9 نوفمبر 2017). "أفضل منتجات Horizon Zero Dawn التي ستجعل ألوي فخورة" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2026 .
  87. ساركار، ساميت (20 مارس 2017). " كتاب فنون لعبة Horizon Zero Dawn جميلٌ بقدر جمال اللعبة نفسها" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2026 .
  88. باركر، سامي (11 أغسطس 2017). "شركة فانكو تعلن عن مجسمات شخصيات لعبة Horizon: Zero Dawn Pop!" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2026 .
  89. روبرتس، تايلر (27 يونيو 2020). " لعبة Horizon Zero Dawn : ألوي في مهمة صيد مع استوديو Prime 1" . Bleeding Cool . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2026 .
  90. روبرتس، تايلر (30 يونيو 2020). " لعبة Horizon Zero Dawn: Stalker تصمد أمام استوديو Prime 1" . Bleeding Cool . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2026 .
  91. ماكوتش، إيدي (6 مارس 2017). "استمع إلى الموسيقى التصويرية الرائعة للعبة Horizon Zero Dawn هنا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
  92. تاكاهاشي، دين (17 أبريل 2017). " الفيلم الوثائقي الجديد للعبة Horizon : Zero Dawn يُظهر كيف صنعت شركة Guerrilla لعبة مؤثرة للغاية" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
  93. كريشنا، سوابنا (7 يوليو 2017). "العب Horizon Zero Dawn من جديد مع نمط اللعبة الجديد+" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2017 .
  94. ماكوتش، إيدي (12 يونيو 2017). "معرض E3 2017: توسعة Horizon Zero Dawn تحصل على أول عرض دعائي ثلجي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2017 .
  95. رودينغ، جيرون (7 أغسطس 2017). " إطلاق لعبة Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds في 7 نوفمبر" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2026 .
  96. أوبراين، لوسي (6 نوفمبر 2017). " مراجعة لعبة Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds " . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2026 .
  97. ديلهانتي-لايت، زوي (6 نوفمبر 2017). " مراجعة لعبة Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds : 'تُذكّرني لماذا وقعت في حب سلسلة Horizon في المقام الأول'"" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2026 .
  98. هيلير، برينا (19 ديسمبر 2017). " هورايزون زيرو داون: البراري المتجمدة - كيفية التغلب على الآلات الجديدة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2026 .
  99. ياروود، جاك (5 ديسمبر 2017). "10 نصائح أساسية للعبة Horizon Zero Dawn الإصدار الكامل " . ريد بول . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2026 .
  100. شيريدان، كونور (4 أكتوبر 2017). " لعبة Horizon Zero Dawn: Complete Edition تجمع بين اللعبة الأصلية و Frozen Wilds بمناسبة الأعياد" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2017 .
  101. ين-بول، ويسلي (30 أغسطس 2020). "سوني تقول توقعوا المزيد من ألعاب بلاي ستيشن الخاصة بها على الكمبيوتر الشخصي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2021 .
  102. ويلش، كريس (3 يوليو 2020). "لعبة سوني الشهيرة Horizon Zero Dawn لجهاز PS4 ستصدر على الكمبيوتر الشخصي في 7 أغسطس" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2020 .
  103. ين-بول، ويسلي (21 نوفمبر 2020). " لعبة Horizon Zero Dawn Complete Edition قادمة إلى GOG الأسبوع المقبل" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2026 .
  104. سكريبيلز، جو (3 يوليو 2021). " تأكيد إصدار Horizon Zero Dawn على الحاسوب الشخصي [ تحديث: تاريخ الإصدار ] " . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2026 .
  105. 1 2 3 4 5 6 لينمان، جون (23 أكتوبر 2024). " مراجعة تقنية للعبة Horizon Zero Dawn Remastered : نعم، التحسينات تستحق العناء" . ديجيتال فاوندري . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2026 .
  106. 1 2 3 4 5 6 هويبرغتس، جوليان (17 أكتوبر 2024). " هورايزون زيرو داون المُعاد تصميمها : نظرة معمقة على تحسيناتها" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2026 .
  107. فيليبس كينيدي، فيكتوريا (3 أكتوبر 2022). " يُقال إن نسخة مُحسّنة من لعبة Horizon Zero Dawn لجهاز PlayStation 5 قيد التطوير" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2026 .
  108. ين-بول، ويسلي (2 مايو 2024). "سوني تسحب لعبة Horizon: Zero Dawn من خدمة PS Plus وسط شائعات عن نسخة محسّنة لجهاز PS5" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2026 .
  109. جونز، علي (18 سبتمبر 2024). " تسريبات لعبة Horizon Zero Dawn Remastered بعد 7 سنوات فقط من إصدار لعبة Aloy الأصلية ذات العالم المفتوح، مما يثير مجدداً السؤال: 'متى يكون الوقت مبكراً جداً لإصدار نسخة محسّنة يا سوني؟'"" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2026 .
  110. ستيدمان، أليكس (24 سبتمبر 2024). " الإعلان الرسمي عن لعبة Horizon Zero Dawn Remastered في فعالية Sony State of Play مع تفاصيل ترقية PS4" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2026 .
  111. بيا، روبن (7 أكتوبر 2024). "النسخة المُحسّنة القادمة من بلايستيشن تُعرّض ماضي اللعبة ومستقبلها للخطر" . إنفرس . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2026 .
  112. وولينز، جوشوا (1 نوفمبر 2024). " إصدار مُعاد تصميمه من لعبة Horizon Zero Dawn يُثير جدلاً واسعاً، حيثُ تلقى آراءً مُتباينة، إذ اشتكى اللاعبون من تسجيل الدخول الإلزامي الجديد إلى شبكة بلايستيشن (PSN) الذي لم يكن موجوداً في النسخة الأصلية، بالإضافة إلى الأخطاء البصرية والصوتية" . مجلة PC Gamer . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . أُرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2026 . 
  113. ين-بول، ويسلي (4 أكتوبر 2024). "سوني تحذف لعبة Horizon Zero Dawn الأصلية من منصات الحاسوب، وتفرض شرط الاشتراك في شبكة بلاي ستيشن للحصول على النسخة المحسّنة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2026 .
  114. ماكويرتور، مايكل (4 أكتوبر 2024). " سحب نسخة الحاسوب من لعبة Horizon Zero Dawn لإفساح المجال لإصدار نسخة مُحسّنة تتطلب اشتراك PSN" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2026 .
  115. بيترز، جاي (29 يناير 2025). "بلاي ستيشن تتخلى عن شرط حساب PSN لبعض ألعاب الكمبيوتر" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2026 .
  116. سيرين، كان (25 سبتمبر 2024). " مخرج استوديو Horizon: Zero Dawn يشرح التغييرات الفعلية التي طرأت خلال السنوات السبع الماضية من خلال لقطات شاشة متجاورة" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2026 .
  117. فان بيك، جان-بارت (24 سبتمبر 2024). " إصدار Horizon Zero Dawn Remastered على PS5 والكمبيوتر الشخصي في 31 أكتوبر، والطلبات المسبقة متاحة في 3 أكتوبر" . مدونة بلايستيشن . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2026 .
  118. " مراجعات النقاد للعبة Horizon Zero Dawn على جهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2026 .
  119. " مراجعات النقاد للعبة Horizon Zero Dawn: Complete Edition على الكمبيوتر الشخصي" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2026 .
  120. " مراجعات النقاد للعبة Horizon Zero Dawn Remastered على جهاز PlayStation 5" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2026 .
  121. " مراجعات النقاد للعبة Horizon Zero Dawn Remastered على الكمبيوتر الشخصي" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2026 .
  122. 1 2 " هورايزون زيرو داون " . أوبن كريتيك . 28 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2026 .
  123. " Horizon Zero Dawn Complete Edition " . OpenCritic . 5 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2026 .
  124. 1 2 " Horizon Zero Dawn Remastered " . OpenCritic . 30 أكتوبر 2024. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2026 .
  125. 1 2 يوشيدا، رانبو؛ أشيدا، جيجولو؛ أورارا، أوميزونو؛ أوتشيزاوا، رورينجو. "Horizon Zero Dawn (ホ ラ イ ゾ ン ゼ ロ ・ ド ー ン)" . فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 18 يوليو 2026 . تم الاسترجاع 23 يوليو 2026 .
  126. 1 2 3 4 5 6 مارشيافافا، جيف (20 فبراير 2017). " مراجعة لعبة Horizon Zero Dawn " . مجلة Game Informer . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 . 
  127. 1 2 3 4 5 براون، بيتر (20 فبراير 2017). " مراجعة لعبة Horizon: Zero Dawn " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2017 .
  128. 1 2 3 4 5 6 7 8 كولار، فيليب (20 فبراير 2017). " مراجعة لعبة Horizon Zero Dawn " . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025 .
  129. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ باركر، سامي (٢٠ أبريل ٢٠١٧). "مراجعة لعبة Horizon Zero Dawn (بلاي ستيشن ٤)" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في ١٤ يناير ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٣١ يناير ٢٠١٦ .
  130. 1 2 3 4 5 سيلفر، دان (20 فبراير 2017). " مراجعة لعبة Horizon: Zero Dawn - تناقض مذهل في لعبة تقمص الأدوار، لكنها بالكاد متطورة" . صحيفة الغارديان . ISSN 1756-3224 . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025 . 
  131. " Horizon Zero Dawn " . Metacritic . 28 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2026 .
  132. هاندراهان، ماثيو (20 فبراير 2017). " هورايزون زيرو داون : إجماع النقاد" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2026 .
  133. 1 2 3 روزنبرغ، آدم (20 فبراير 2017). "يجب عليك لعب Horizon: Zero Dawn إذا كنت تملك جهاز PS4" . ماشابل . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2026 .
  134. ١ ٢ ٣ روبنسون، مارتن (٢٢ فبراير ٢٠١٧). " مراجعة لعبة Horizon Zero Dawn " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في ١٠ أبريل ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٣١ يناير ٢٠٢٦ .
  135. 1 2 3 كلارك، جاستن (25 فبراير 2017). "مراجعة: Horizon Zero Dawn " . مجلة Slant . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2026 .
  136. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ويبستر، أندرو (٢٠ فبراير ٢٠١٧). " مراجعة لعبة Horizon Zero Dawn : مجموعة من أفضل ألعاب العالم المفتوح" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في ١ يناير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٣١ يناير ٢٠٢٦ .
  137. 1 2 دايفر، مايك (3 مارس 2017). " كاتب لعبة Horizon Zero Dawn يرد على انتقادات استغلال ثقافة السكان الأصليين الأمريكيين" . فايس . ISSN 1077-6788 . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2026 . 
  138. " Horizon Zero Dawn Remastered " . Metacritic . 31 أكتوبر 2024. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2026 .
  139. 1 2 3 4 دانسمور، كيفن (30 أكتوبر 2024). "مراجعة: لعبة Horizon Zero Dawn Remastered تجعل انتظار Horizon 3 أسهل" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2024. تم الاسترجاع في 12 يناير 2026 .
  140. ١ ٢ ٣ ٤ باركر، سامي (٣٠ أكتوبر ٢٠٢٤). " مراجعة لعبة Horizon Zero Dawn Remastered (بلاي ستيشن ٥)" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في ٣٠ أكتوبر ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ١٢ يناير ٢٠٢٦ .
  141. 1 2 3 4 5 كومبس، لويد (30 أكتوبر 2024). " مراجعة لعبة Horizon Zero Dawn Remastered : مغامرة ألوي الأولى تحصل على تحسينات هائلة" . TechRadar . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2026 .
  142. 1 2 3 ووغر، مارتن (3 نوفمبر 2024). " Horizon: Zero Dawn Remastered قيد الاختبار - كل ما في الأمر أنه سيكون: schöner، benutzerfreundlicher، besser!" [ مراجعة Horizon: Zero Dawn Remastered – كل شيء كما أردته: أكثر جمالاً، وأكثر سهولة في الاستخدام، وأفضل! ] . يوروجامير ألمانيا (بالألمانية). مؤرشفة من الأصلي في 3 نوفمبر 2024 . تم الاسترجاع 27 يناير 2026 .
  143. 1 2 3 كامين، مات (1 نوفمبر 2024). " مراجعة لعبة Horizon Zero Dawn Remastered " . إمباير . ISSN 0957-4948 . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 . 
  144. 1 2 3 أندرسون، كوني (31 أكتوبر 2024). " مراجعة لعبة Horizon Zero Dawn Remastered " . Gamereactor UK . ISSN 1653-3356 . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 . 
  145. 1 2 3 4 5 6 هاسفيلد، نيلز (1 نوفمبر 2024). " مراجعة لعبة Horizon Zero Dawn Remastered " . IGN Benelux (باللغة الهولندية). مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
  146. 1 2 3 جونز، جون بول (30 أكتوبر 2024). " مراجعة لعبة Horizon Zero Dawn Remastered (بلاي ستيشن 5) - يكمن الشيطان في التفاصيل" . PlayStation Universe . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
  147. 1 2 3 4 5 6 كينغ، جايد (30 أكتوبر 2024). " مراجعة لعبة Horizon Zero Dawn Remastered - هل تستحق الترقية مقابل 10 دولارات؟" . TheGamer . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
  148. 1 2 ويليامز، جيري (16 نوفمبر 2024). " Horizon Zero Dawn Remastered " . RPGFan . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2024. تم الاسترجاع في 27 يناير 2026 .
  149. 1 2 أوزبورن، أليكس (13 نوفمبر 2015). "الكشف عن المرشحين لجوائز الألعاب 2015" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 2 أبريل 2023 .
  150. 1 2 ماكوتش، إيدي (16 نوفمبر 2016). "جميع المرشحين لجوائز الألعاب لعام 2016" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 16 يناير 2026 .
  151. 1 2 3 لوفيريدج، سام (15 سبتمبر 2016). "التصويت لجوائز جولدن جويستيك 2016 مفتوح الآن للجمهور" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاسترجاع في 19 يناير 2025 .
  152. سافيدرا، جون (21 نوفمبر 2016). "أكثر 30 لعبة منتظرة في عام 2017" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2026 .
  153. موراليس، آرون (20 ديسمبر 2016). "أكثر 17 لعبة منتظرة في عام 2017" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1049-0434 . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2026 . 
  154. ستيوارت، كيث (4 يناير 2017). "أكثر 42 لعبة فيديو منتظرة لعام 2017" . صحيفة الغارديان . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1756-3224 . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2026 . 
  155. كامبل، كولين (6 يناير 2017). "أكثر خمس ألعاب منتظرة لعام 2017 من وجهة نظر كتّاب بوليغون" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2026 .
  156. كولر، كريس (3 يناير 2017). "العبها للأمام: أكثر 19 لعبة فيديو منتظرة لعام 2017" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-3148 . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2026 . 
  157. 1 2 سيراني، جوردان (30 يونيو 2015). " لعبة Star Wars Battlefront تتصدر قائمة أفضل المرشحين لجوائز نقاد الألعاب في معرض E3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025 .
  158. 1 2 أوزبورن، أليكس (7 يوليو 2015). " لعبة Fallout 4 تفوز بجائزة أفضل لعبة في معرض E3 2015 من جوائز نقاد الألعاب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025 .
  159. 1 2 حسين، تمور (29 يونيو 2016). "جميع المرشحين لجوائز أفضل ألعاب E3 لعام 2016" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2024 .
  160. 1 2 بيريرا، كريس (5 يوليو 2016). "إليكم الفائزون بجوائز نقاد الألعاب في معرض E3 2016" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025 .
  161. "جوائز أفضل ما في معرض E3 2016" . IGN . 14 يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2026 .
  162. كيسي، دان (20 يونيو 2016). "معرض E3 2016: جوائز نيرديست لأفضل ما في معرض E3" . نيرديست . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2026 .
  163. هارادنس، مايكل (17 يونيو 2016). "جوائز معرض E3 2016: أفضل لعبة تقمص أدوار لجهاز بلاي ستيشن" . عالم بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2026 .
  164. 1 2 "معرض جيمزكوم 2016" . IGN . 21 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025 .
  165. هوغينز ، توم ( 15 مارس 2018). "ترشيحات جوائز بافتا للألعاب 2018 | هيلبليد وهورايزون زيرو داون في الصدارة" . صحيفة ديلي تلغراف . ISSN 0307-1235 . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025 . 
  166. 1 2 فوغل، ستيفاني (12 أبريل 2018). " إديث فينش ، هيلبليد تفوزان بجوائز كبيرة في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب" . فارايتي . ISSN 0042-2738 . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2023 . 
  167. 1 2 أوزبورن، أليكس (14 يناير 2018). " لعبة Horizon Zero Dawn تتصدر قائمة المرشحين لجوائز DICE لعام 2018" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025 .
  168. 1 2 أوزبورن، أليكس (23 فبراير 2018). "جوائز DICE 2018: لعبة Zelda: Breath of the Wild تفوز بجائزة لعبة العام" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025 .
  169. شيريدان ، كونور ( 18 نوفمبر 2016). " أوفر واتش تحصد خمس جوائز، وفاير واتش تفوز بجائزة أفضل لعبة مستقلة: إليكم جميع الفائزين بجوائز جولدن جويستيك 2016" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025 .
  170. ١ ٢ لويس، هيلاري؛ هوفر، سكوت؛ نورديك، كيمبرلي (١١ فبراير ٢٠١٨). "جوائز نقابة الكتاب الأمريكيين: فيلمي Get Out و Call Me by Your Name من بين الفائزين" . هوليوود ريبورتر . ISSN ٠٠١٨-٣٦٦٠ . مؤرشف من الأصل في ١٩ يناير ٢٠٢٥. تم الاسترجاع في ١٩ يناير ٢٠٢٥ . 
  171. 1 2 "الفائزون بجوائز GANG لعام 2018" . نقابة شبكة الصوت للألعاب . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاسترجاع في 19 يناير 2025 .
  172. 1 2 بومونت-توماس، بن (31 مايو 2018). "جوائز إيفور نوفيلو 2018: أغنية ديف تراك التي تهاجم تيريزا ماي تفوز بجائزة أفضل أغنية" . صحيفة الغارديان . ISSN 1756-3224 . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025 . 
  173. أورلاند، كايل؛ ماتشكوفيتش، سام؛ ستروم، ستيفن (24 ديسمبر 2017). "أفضل ألعاب الفيديو لعام 2017 بحسب موقع آرس تكنيكا" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2026 .
  174. باكالار، جيف (17 ديسمبر 2017). "إليكم أفضل ألعاب الفيديو لعام 2017" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2016 .
  175. "جوائز جيم إنفورمر لأفضل ألعاب عام 2017" . جيم إنفورمر . 4 يناير 2018. ISSN 1067-6392 . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2026 . 
  176. براون، بيتر (15 ديسمبر 2017). "أفضل ألعاب GameSpot لعام 2017 #6: Horizon: Zero Dawn " . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2026 .
  177. "أفضل ألعاب عام 2017 - 25 لعبة يجب عليك تجربتها بالتأكيد" . GamesRadar+ . 8 ديسمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2026 .
  178. ساركار، ساميت (6 ديسمبر 2017). "لعبة العام 2017: #8 هورايزون زيرو داون " . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2026 .
  179. تايلبي، ستيفن (30 ديسمبر 2017). "لعبة العام 2017: #3 - هورايزون: زيرو داون " . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2026 .
  180. "أفضل 10 ألعاب لعام 2017" من Shacknews . Shacknews . 1 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2026 .
  181. "أفضل 25 لعبة فيديو لعام 2017" . مجلة سلانت . 4 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2017 .
  182. "لعبة العام من صحيفة التلغراف: أفضل 15 لعبة فيديو لعام 2017" . صحيفة ديلي تلغراف . 1 يناير 2018. ISSN 0307-1235 . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2026 . 
  183. "أفضل 15 لعبة فيديو لعام 2017" . ذا فيرج . 15 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2026 .
  184. جروب، جيف (30 ديسمبر 2017). "أفضل 10 ألعاب لعام 2017 ولعبة العام من GamesBeat" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2016 .
  185. جياردينا، كارولين (3 فبراير 2018). "جوائز آني: 'كوكو' تتصدر احتفالية الرسوم المتحركة" . هوليوود ريبورتر . ISSN 0018-3660 . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025 . 
  186. جيليادوف، أليكس (5 يناير 2018). " زيلدا: بريث أوف ذا وايلد وهورايزون زيرو داون تتصدران قائمة المرشحين لجوائز مؤتمر مطوري الألعاب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025 .
  187. ماكوتش، إيدي (22 مارس 2018). " لعبة أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد تفوز بجائزة لعبة العام مرة أخرى" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2016 .
  188. دوان، هانا (3 نوفمبر 2017). "جوائز جولدن جويستيك 2017 | الفرصة الأخيرة للتصويت لألعاب الفيديو المفضلة لديك لهذا العام" . صحيفة ديلي تلغراف . ISSN 0307-1235 . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025 . 
  189. تشوك، آندي (17 نوفمبر 2017). "إليكم الفائزون بجوائز غولدن جويستيك لعام 2017" . مجلة بي سي غيمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025 . 
  190. كامينغز-غرادي، ماكنزي (24 أبريل 2018). "جوائز إيفور نوفيلو 2018: ترشيح إد شيران، ستورمزي، وغيرهم" . بيلبورد . ISSN 0006-2510 . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025 . 
  191. ^ مابوتشي ، هيرواكي (22 سبتمبر 2017). "تم إصداره في عام 2017! تم إصداره في عام 2017. لقد تم إصداره مؤخرًاワイルド」の手に!” [ تم الإعلان عن جوائز الألعاب اليابانية لعام 2017! الجائزة الكبرى في فئة لعبة العام تذهب إلى The Legend of Zelda: Breath of the Wild ! ] . IGN اليابان (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 28 ديسمبر 2024 . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2024 .
  192. ماكنيل، أندرو (31 يناير 2018). "إليكم المرشحون النهائيون لجوائز SXSW للألعاب لعام 2018!" . ساوث باي ساوث ويست . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2019 .
  193. «هؤلاء هم الفائزون بجوائز صوت اللاعب في مهرجان SXSW لعام 2018» . IGN . 26 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025 .
  194. كير، كريس (13 نوفمبر 2017). "الكشف عن المرشحين لجوائز الألعاب 2017" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 16 يناير 2026 .
  195. ستيفنسون، سوزي (21 سبتمبر 2017). "الكشف عن المرشحين النهائيين لجوائز TIGA لصناعة الألعاب لعام 2017" . رابطة مطوري الألعاب المستقلين . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025 .
  196. "الفائزون لعام 2017" . رابطة مطوري الألعاب المستقلين . 2 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025 .
  197. غريكسي، شانون (9 مارس 2017). " لعبة Horizon Zero Dawn تتفوق على Zelda: Breath of the Wild لتتصدر شباك التذاكر في أستراليا" . بريس ستارت . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
  198. بارفيت، بن (6 مارس 2017). " هورايزون زيرو داون تتفوق على زيلدا لتحتل المركز الأول" . MVC . ISSN 1469-4832 . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2017 . 
  199. فيليبس، توم (6 مارس 2017). " هورايزون: زيرو داون هي أكبر انطلاقة لسلسلة ألعاب سوني على جهاز بلاي ستيشن 4" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2017 .
  200. 1 2 ماكوتش، إيدي (16 مارس 2017). " لعبة Horizon Zero Dawn تبيع 2.6 مليون نسخة في أسبوعين، وتوسعة القصة قادمة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2021 .
  201. رومانو، سال (8 مارس 2017). "الوسائط تخلق المبيعات: 27/2/2017 - 5/3/2017" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
  202. ماسونجيل، جاستن (8 مارس 2017). "متجر بلاي ستيشن: أفضل التنزيلات لشهر فبراير" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2020 .
  203. درينغ، كريستوفر (4 أبريل 2017). " لعبة Ghost Recon: Wildlands كانت اللعبة الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة لشهر مارس" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2017 .
  204. ماكوتش، إيدي (18 مايو 2017). "أفضل 10 ألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة خلال مارس 2017" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2026 .
  205. أورلاند، كايل (26 مايو 2021). "سوني تُدرج نسخة الحاسوب الشخصي من لعبة أنشارتد 4 في تقرير للمستثمرين" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2026 .
  206. ماكوتش، إيدي (26 مايو 2022). "سوني تتوقع تحقيق 300 مليون دولار من إصدارات ألعاب الكمبيوتر هذا العام" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2026 .
  207. فان بيك، يان-بارت (9 مايو 2023). "20 عامًا من غوريلا: قصة استوديو بلاي ستيشن" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2023 .
  208. بيكر، سامي (28 يوليو 2025). " باعت سلسلة ألعاب سوني هورايزون 38 مليون وحدة حول العالم" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2026 .
  209. دورنبوش، جوناثان (11 يونيو 2020). " الإعلان عن لعبة Horizon 2: Forbidden West لجهاز PS5" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2020 .
  210. ساركار، ساميت (25 أغسطس 2021). "إطلاق لعبة Horizon Forbidden West في فبراير 2022" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2021 .
  211. لايلز، تايلور (20 مارس 2024). " الكشف عن متطلبات تشغيل لعبة Horizon Forbidden West Complete Edition على الكمبيوتر الشخصي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2024 .
  212. والاس، كيمبرلي (14 فبراير 2022). " مراجعة لعبة Horizon Forbidden West " . مجلة Game Informer . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2024 . 
  213. دورنبوش، جوناثان (18 مارس 2022). " بودكاست حول لعبة Horizon Forbidden West مع مطوري Guerrilla" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2026 .
  214. إرسكين، دونوفان (17 فبراير 2022). "قائمة مؤدي الأصوات وطاقم التمثيل - هورايزون فوربيدن ويست " . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2024 .
  215. كير، كريس (26 يناير 2023). "شركة غوريلا تستعين باستوديو غوبو للمساعدة في تطوير سلسلة ألعاب هورايزون " . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2024 .
  216. فالنتاين، ريبيكا (7 يونيو 2024). " لعبة ليغو هورايزون أدفنتشرز أصبحت رسمية، وستصدر في موسم الأعياد هذا - معرض ألعاب سيجا جراند 2024" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2026 .
  217. فيليبس كينيدي، فيكتوريا (24 سبتمبر 2024). " إصدار ليغو هورايزون أدفنتشرز الرقمي الفاخر يتضمن أزياء ساك بوي وراتشيت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2026 .
  218. دينسديل، رايان (21 أكتوبر 2024). " لعبة ليغو هورايزون أدفنتشرز تعيد تجسيد شخصية سايلنس التي يؤديها لانس ريديك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2024 .
  219. فيليبس كينيدي، فيكتوريا (13 نوفمبر 2024). " لعبة ليغو هورايزون أدفنتشرز تُسند دور سايلنز إلى ممثل من مسلسل ستار تريك: فوياجر " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2026 .
  220. ديلاني، مارك (12 يونيو 2024). " لعبة ليغو هورايزون أدفنتشرز ليست لعبة ليغو عادية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2024 .
  221. ين-بول، ويسلي (7 يناير 2025). " تأكيد إنتاج فيلم Horizon Zero Dawn " . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2025 .
  222. ماكوتش، إيدي (17 أكتوبر 2025). " تحديث بشأن موعد عرض فيلم Horizon من سوني " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2026 .
  223. أفارد، أليكس (3 أغسطس 2018). "لعبة لوحية رسمية للعبة Horizon Zero Dawn قيد التطوير، مع مجسمات ديناصورات آلية رائعة وكل شيء" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2018 .
  224. فان بيك، جان-بارت (10 يوليو 2020). " مواد هورايزون الخام: تحديث جديد للبضائع" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2026 .
  225. نيلسون، جوشوا (15 يونيو 2021). " لعبة Horizon Zero Dawn اللوحية تعلن عن أول مجموعة توسعة جديدة" . Bleeding Cool . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2026 .
  226. 1 2 ماكميلان، غرايم (26 مارس 2020). " إصدار كوميك Horizon Zero Dawn في يوليو" . هوليوود ريبورتر . ISSN 0018-3660 . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2026 . 
  227. 1 2 كاربنتر، نيكول (8 يوليو 2020). "شاهد 4 صفحات حصرية من لعبة Horizon Zero Dawn من Titan Comics " . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 15 يناير 2026 .
  228. 1 2 "سلسلة: هورايزون زيرو داون " . تايتان كوميكس . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2026. تم الاسترجاع في 14 يناير 2026 .
  229. ستيوارت، ماركوس (21 أبريل 2021). " عودة سلسلة قصص Horizon Zero Dawn المصورة بقصة جديدة في يوليو القادم" . مجلة Game Informer . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2024 . 
  230. أندريفا، نيلي (25 أغسطس 2022). "ستيف بلاكمان يُطوّر مسلسلًا تلفزيونيًا مقتبسًا من لعبة Horizon Zero Dawn ، بعنوان Orbital ، بينما يُجدّد مُنتج مسلسل ' Umbrella Academy ' عقده مع نتفليكس" . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2022 .
  231. راسل، برادلي (25 أغسطس 2022). " مسلسل Horizon Zero Dawn على نتفليكس يحصل على منتج منفذ مع الكشف عن التفاصيل الأولى" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 28 فبراير 2026 .
  232. بانكهيرست، آدم (8 يناير 2024). "سوني تعرض فيلم Gravity Rush ، وتحديثات حول God of War و Horizon Shows" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2024 .
  233. راوندتري، شايان (30 يونيو 2024). " اتهام منتج مسلسل أكاديمية المظلة بسلوك سام، وتنمر، وتلاعب، وانتقامي"" . رولينج ستون . ISSN 0035-791X . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2024. "