برودربوند

برمجيات برودربوند
صناعةبرامج
العاب الفيديو
تأسست1980 ؛ منذ 44 عامًا سان رافائيل، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة ( 1980 )
مؤسس
منقرض1998
قدرتم الاستحواذ عليها من قبل شركة SoftKey وتم حلها.
أصبحت العلامات التجارية التعليمية تابعة لشركة The Learning Company.
تم منح العلامات التجارية الإنتاجية والمرجعية والترفيهية لقسم Mindscape .
خليفةمفتاح ناعم
المقر الرئيسي
الأشخاص الرئيسيون
ربح172,000,000 ±1000000 دولار أمريكي (1995) 
الوالدشركة التعلم 
موقع إلكترونيبرودربوند.كوم

كانت شركة Broderbund Software, Inc. (المعروفة باسم Brøderbund ) شركة أمريكية لتصنيع ألعاب الفيديو والبرامج التعليمية وأدوات الإنتاجية. تشتهر Broderbund بألعاب الفيديو ذات الثمانية بتات مثل Choplifter و Lode Runner و Karateka و Prince of Persia (والتي نشأت جميعها على Apple II )، بالإضافة إلى The Print Shop —والتي كانت في الأصل مخصصة لطباعة اللافتات واللافتات على الطابعات النقطية — وألعاب Myst و Carmen Sandiego . تأسست الشركة في يوجين بولاية أوريجون ، وانتقلت إلى سان رافائيل بولاية كاليفورنيا ، ثم لاحقًا إلى نوفاتو بولاية كاليفورنيا . [1] اشترت شركة SoftKey شركة Broderbund في عام 1998.

لا تزال العديد من عناوين برامج Broderbund، مثل The Print Shop و PrintMaster و Mavis Beacon ، تُنشر تحت اسم "Brøderbund". يتم توزيع الألعاب التي أصدرتها Broderbund التي أعيد إحياؤها بواسطة Encore, Inc. أصبح Brøderbund الآن الاسم التجاري لعناوين التصميم الجرافيكي والإنتاجية والترفيه التعليمي من Riverdeep مثل The Print Shop و Carmen Sandiego و Mavis Beacon Teaches Typing وسلسلة Living Books وعناوين Reader Rabbit ، بالإضافة إلى نشر البرامج لشركات أخرى، ولا سيما ZoneAlarm من Zone Labs .

كانت الشركة غالبًا ما تصدر إصدارات مدرسية من ألعابها، والتي تحتوي على ميزات إضافية للسماح للمعلمين باستخدام البرنامج لتسهيل تعلم الطلاب. [2]

علم أصل الكلمة

كلمة "brøderbund" ليست كلمة فعلية في أي لغة ولم تستخدم مطلقًا كاسم عائلة، ولكنها ترجمة فضفاضة إلى حد ما لكلمة " band of brothers " إلى مزيج من الدنماركية والهولندية والألمانية والسويدية . [3] تم استخدام "ø" في "brøderbund" جزئيًا كنوع من التلاعب بالحرف ø من الأبجدية الدنماركية النرويجية ولكنها كانت تشير بشكل أساسي إلى الصفر المائل الموجود في الحواسيب المركزية والمحطات الطرفية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية المبكرة. [4] كما أن التيجان الثلاثة الموجودة فوق الشعار هي إشارة إلى شعار النبالة الوطني الأصغر للسويد . [ بحاجة لمصدر ]

يتم نطق اسم الشركة / ˈb r d ər b ʌ n d / [5] بدلاً من النطق الشائع / ˈb r d ər b ʌ n d / .

تاريخ

شعار Broderbund المبكر مع الحرف O المنمق
دوغ كارلستون، 1985

تأسست شركة Broderbund على يد الأخوين دوج وجاري كارلستون في عام 1980 [6] لتسويق لعبة Galactic Empire ، [7] وهي لعبة كمبيوتر إستراتيجية ابتكرها دوج كارلستون في عام 1979. قبل تأسيس الشركة، كان دوج محاميًا وشغل جاري العديد من الوظائف، بما في ذلك تدريس اللغة السويدية في إحدى الكليات الأمريكية. انضمت أختهما كاثي إلى الشركة بعد عام من شركة Lord & Taylor . [8] إلى جانب دوج وجاري كارلستون، كتب شقيقهما دون لعبة Apple II واستثمر 500 دولار في الشركة. [9] كان لشركة Galactic Empire العديد من الأسماء المأخوذة من لغات أفريقية؛ تم تسمية مجموعة من التجار باسم Broederbond ، وهي كلمة أفريكانية تعني "جمعية الإخوة". للتأكيد على أصلها العائلي مع تجنب الارتباط بالمنظمة الأفريكانية القومية العرقية التي تحمل الاسم نفسه ، قام آل كارلستون بتغيير التهجئة عند تسمية شركتهم "Brøderbund". [10] قال جاري كارلستون "لو كنا نعلم أننا سننجح لما اخترنا هذا الاسم، حيث تحملنا قدرًا لا بأس به من الانتقادات بسبب ارتباطنا بجنوب إفريقيا". [9]

كان القصد الأصلي للشركة هو تسويق البرامج لمكاتب المحاماة، مع الألعاب كعمل جانبي. [9] بحلول عام 1982، أنتجت Broderbund ألعاب الحركة التي أخبرت الشركة جيري بورنيل أنها بيعت بشكل أفضل بكثير من ألعاب الإستراتيجية. [11] استثمر Burr، Egan، Deleage & Co. في الشركة في ذلك العام. [8] في عام 1983، ناقش آل كارلستون علنًا خططهم للتأكيد على برامج المرافق المنزلية ( Bank Street Writer وتطبيقات "Bank Street" الأخرى)، ومحو الأمية الحاسوبية مع شركة Jim Henson Company ، والترفيه التعليمي . [12] بحلول أوائل عام 1984، قدرت InfoWorld أن Broderbund كانت مرتبطة بشركة Human Engineered Software باعتبارها عاشر أكبر شركة برمجيات كمبيوتر صغيرة في العالم وأكبر شركة برمجيات ترفيهية، بمبيعات بلغت 13 مليون دولار في عام 1983. [13] في ذلك العام، استحوذت على أصول شركة Synapse Software المرموقة ولكنها تعاني من مشاكل مالية . على الرغم من نيتهم ​​في إبقاء الشركة قيد التشغيل كعمل تجاري، إلا أنهم لم يتمكنوا من جني الأموال من منتجات Synapse، وأغلقوها بعد عام. [14]

أنتجت شركة Broderbund برنامج The Print Shop الذي أنتجته، اللافتات وبطاقات المعايدة. وبدأت Broderbund مناقشات مع شركة Unison World حول إنشاء نسخة من البرنامج تعمل بنظام MS-DOS . ولم تتمكن الشركتان من الاتفاق على عقد، لكن شركة Unison World طورت منتجًا له وظيفة مماثلة وواجهة مستخدم مماثلة . ورفعت Broderbund دعوى قضائية بسبب انتهاك حقوق الطبع والنشر الخاصة بها. وأصبحت قضية Brøderbund v. Unison (1986) قضية بارزة في إثبات أن مظهر المنتج البرمجي وشعوره يمكن أن يخضع لحماية حقوق الطبع والنشر. [15]

رفضت الشركة ما وصفه جاري كارلستون لاحقًا بأنه "الحقوق العالمية لتتريس مقابل 50000 دولار". [9] أنهت Sierra On-Line وBroderbund مناقشات الاندماج في مارس 1991. [16] بحلول ذلك العام، حققت Brøderbund حوالي 50 مليون دولار من الإيرادات، وحصة 25٪ من سوق التعليم. كان Carmen Sandiego أول منتج تم تطويره داخليًا، لكن الشركة طورت الآن معظم برامجها؛ صرح دوج كارلستون أن Brøderbund بحاجة إلى "التحكم في مصادرنا الخاصة، والتحكم في مستقبلنا". بعد طرح عام أولي غير ناجح في عام 1987، نفذت الشركة طرحًا خاصًا لـ 20٪ من الأسهم مع Jostens . [17] أصبحت Broderbund شركة عامة في نوفمبر 1991 برمز NASDAQ BROD. [18] [19] عندما أصبحت عامة، شكلت The Print Shop 33٪ من إجمالي الإيرادات، وسلسلة Carmen Sandiego 26٪. [20] بعد النظر في اندماج آخر مع شركة إلكترونيك آرتس في عام 1994، [21] ارتفع سعر سهم شركة برودربوند وقيمتها السوقية إلى 72.50 دولارًا للسهم بحلول سبتمبر 1995، [5] ثم انخفضت بشكل مطرد بسبب الخسائر المستمرة لعدة سنوات.

شهدت أوائل ومنتصف التسعينيات اتجاهًا في صناعة ألعاب الفيديو نحو دمج شركات التطوير والنشر، حيث أدت تكاليف التطوير المتزايدة والضغوط من تجار التجزئة الكبار إلى الضغط على الشركات الأصغر. [22] [23] استحوذت شركة Brøderbund على شركة PC Globe في يوليو 1992. [24] حاولت شراء The Learning Company في عام 1995، [25] [26] لكن تم التفوق عليها من قبل شركة SoftKey ، التي اشترت The Learning Company مقابل 606 مليون دولار نقدًا ثم تبنت اسمها. [6]

اكتساب

في 22 يونيو 1998، اشترت شركة Learning Company شركة Broderbund مقابل حوالي 420 مليون دولار أمريكي في الأسهم. [6] تم هيكلة الاستحواذ على شكل مبادلة أسهم، حيث أصدرت شركة Learning Company 0.80 سهمًا لكل سهم من أسهم Broderbund، مع تحديد سعر الشراء بنحو 21 بالمائة أعلى من تقييم Broderbund وفقًا لسعر سهمها. [22] [27] ثم طردت شركة Learning Company خمسمائة موظف في Broderbund في نفس العام، وهو ما يمثل 42٪ من القوى العاملة في الشركة. [28] أوضح دوج كارلستون أنه في محاولة لتقليص Broderbund، استخدمت SoftKey عمليات الاستحواذ السابقة لإضعاف موقف الشركة في الصناعة. يُزعم أنهم قدموا خصمًا لشركة PrintMaster التابعة لشركة Mindscape ، وهي منافس مباشر لشركة Print Shop التابعة لـ Broderbund ، وكان ذلك أكثر من قيمة المنتج. [29]

في عام 1998، أبرمت شركة Broderbund صفقة مع Nickelodeon لتطوير ألعاب CD-ROM استنادًا إلى الرسوم المتحركة الخاصة بها ، مثل Rugrats . [30]

في عام 1999، اشترت شركة ماتيل الشركة المندمجة مقابل 3.6 مليار دولار. [31] تأثرت شركة ماتيل بالتأثير المالي لهذه الصفقة، وانتهى الأمر بجيل إي باراد ، الرئيس التنفيذي، إلى الإجبار على الخروج في مناخ من غضب المستثمرين. [32] [33] باعت شركة ماتيل قسم الألعاب الخاص بها Mattel Interactive بالإضافة إلى جميع أصولها في سبتمبر 2000 إلى Gores Technology Group ، وهي شركة استحواذ خاصة، مقابل حصة من أي شيء يمكن أن تحصل عليه Gores من خلال بيع الشركة. خلال هذا الوقت، كانت منتجات Broderbund مملوكة لشركة The Learning Company Deutschland GmbH، التي تقع في Oberhaching ، ألمانيا. برئاسة جان بيير نوردمان، كانت الشركة تابعة لشركة The Learning Company (المعروفة سابقًا باسم SoftKey)، والتي كانت بدورها شركة تابعة مملوكة بالكامل لمجموعة Gores Technology Group. [34] نشرت الشركة ألعابًا تحت شعارين: الأزرق (Broderbund) والأحمر (The Learning Company). تم استخدام علامة "Brøderbund" لـ "العناوين عالية الجودة في مجال المعلومات والترفيه والتصميم وأسلوب الحياة مثل Cosmopolitan My Style 2 وPrintMaster"، بينما تم استخدام علامة "The Learning Company" لبرامج الأطفال. [35]

في عام 2001، باع جوريس مقتنيات الترفيه الخاصة بشركة The Learning Company إلى Ubi Soft ، ومعظم المقتنيات الأخرى، بما في ذلك اسم Brøderbund، إلى الشركة الأيرلندية Riverdeep . [36] يتم نشر العديد من ألعاب Brøderbund، مثل سلسلة Myst ، بواسطة Ubisoft. يتم نشر خط منتجات Brøderbund بواسطة Encore، Inc. بموجب ترخيص من Riverdeep. [37] [38] بموجب شروط الاتفاقية، تدير Encore الآن عائلة منتجات Broderbund بالإضافة إلى أعمال Brøderbund المباشرة للمستهلك. في مايو 2010، استحوذت Encore على أصول Punch! Software. [39]

في عام 2014، تبرع دوج كارلستون بمجموعة من سجلات الأعمال التجارية لشركة Brøderbund، وبرامج الكمبيوتر، ومجموعة من الألعاب التي تتضمن Myst و Prince of Persia و Where in the World is Carmen Sandiego؟ إلى متحف Strong الوطني للعب . قام متحف Strong الوطني للعب بإرسال المجموعة إلى متحف ICHEG للحفظ. [40]

في عام 2017، عرضت شركة Houghton Mifflin Harcourt العلامات التجارية Brøderbund وThe Print Shop وCalendar Creator وClickArt للترخيص. [41]

منتجات

حققت شركة Broderbund نجاحًا مبكرًا من خلال لعبة Galactic Empire ، التي كتبها Doug Carlston لجهاز TRS-80 . وقد كتب الأخ الثالث لعائلة Carlston، البروفيسور Donal Carlston، أول عنوان للشركة لجهاز Apple II ، Tank Command .

أصبحت الشركة قوة دافعة في أسواق البرامج التعليمية والترفيهية بعناوين مثل Fantavision و Choplifter و Apple Panic و Lode Runner و Karateka و Wings of Fury و Prince of Persia و Where in the World is Carmen Sandiego؟ و The Guardian Legend و Logical Journey of the Zoombinis و Myst ، والتي ظلت أعلى لعبة فيديو منزلية ربحًا لسنوات. أصبحت Broderbund واحدة من أكثر دور النشر هيمنة في سوق الكمبيوتر في الثمانينيات، حيث أصدرت ألعاب فيديو لجميع أنظمة الكمبيوتر الرئيسية تقريبًا في الولايات المتحدة. [42]

مثل معظم مطوري ألعاب الكمبيوتر الأوائل، بدأت Broderbund كشركة تركز على Apple II وبدأت في التوسع إلى منصات أخرى بمرور الوقت. لقد أصدروا نسخًا من IBM PC لبضعة ألعاب في وقت مبكر جدًا، ومع ذلك، لم يكن حتى بعد عام 1985 أن قامت Broderbund بتطوير جدي للتوافق مع أجهزة الكمبيوتر. نظرًا لتركيزهم القوي على العناوين التعليمية، كانوا أحد المطورين القلائل الذين دعموا Apple IIGS بنشاط في أواخر الثمانينيات. تم ترخيص بعض عناوين Broderbund الأكثر شهرة لمطورين من أوروبا الغربية واليابان ونقلها إلى أنظمة في تلك المناطق. خلال التسعينيات، ركزت Brøderbund في الغالب على العناوين التعليمية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Macintoshes مع بضع محاولات في ألعاب تقمص الأدوار والألعاب الإستراتيجية.

نشرت Broderbund سلسلة Print Shop من برامج صنع النشر المكتبي ؛ [43] Family Tree Maker [44] (برنامج علم الأنساب مدعوم بمئات الأقراص المضغوطة لبيانات علم الأنساب العامة)؛ 3D Home Architect، [45] برنامج لتصميم وتصور منازل العائلة؛ و Banner Mania ، برنامج لتصميم وطباعة لافتات متعددة الصفحات. بحلول نهاية الثمانينيات، لم تمثل الألعاب سوى نسبة قليلة من مبيعات Broderbund السنوية، والتي كانت بحلول ذلك الوقت تركز بشكل كبير على مجال الإنتاجية ومجالات التعليم والتعلم المبكر.

قبل أن تستحوذ عليها شركة The Learning Company (المعروفة سابقًا باسم SoftKey) ، قامت Broderbund بتقسيم سلسلة Living Books الخاصة بها من خلال تشكيل مشروع مشترك مع Random House Publishing . [46] وعلى الرغم من نجاح وجودة سلسلة Living Books، إلا أن المشروع المشترك لم يكن ناجحًا إلا بشكل طفيف وتم حله بصفقة The Learning Company.

لفترة وجيزة، شاركت Broderbund في سوق أجهزة ألعاب الفيديو عندما نشرت عددًا قليلاً من الألعاب لنظام Nintendo Entertainment System (NES) من خلال قسم New Ventures الخاص بها. [47] تم تطوير جميع ألعاب Broderbund لنظام NES، بما في ذلك منفذ الامتيازات الخاصة بها Lode Runner و Spelunker و Raid on Bungeling Bay ، بواسطة شركات يابانية تابعة لجهات خارجية . نشرت Broderbund بعض العناوين التي أنتجتها شركات ليس لديها فرع في أمريكا الشمالية، مثل Deadly Towers من Irem و The Guardian Legend من Compile و The Battle of Olympus من Imagineer و Legacy of the Wizard ، الجزء الرابع في سلسلة Dragon Slayer من Nihon Falcom . [48]

كما طورت شركة Broderbund وسوّقت جهاز تحكم NES حساس للحركة سيئ الحظ يسمى U-Force ، والذي تم تشغيله بدون اتصال مادي مباشر بين اللاعب والجهاز. [49] كما عملت Broderbund كوكيل توزيع لإصدار Irem NES في أمريكا الشمالية من Sqoon ، لأن Irem لم يكن لديها بعد عملياتها الأمريكية الخاصة. [50] في عام 1990، باعت Broderbund قسم المشاريع الجديدة الخاص بها، بما في ذلك معدات التصنيع والمخزون والأصول، لشركة THQ الناشئة آنذاك . [47] [51]

تم إصدار Broderbund في الولايات المتحدة الأمريكية في عام 1986 وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث من إنتاج Arsys Software وهي WiBArm . [52]

كان لدى Broderbund لفترة وجيزة قسم ألعاب لوحية، والذي نشر Don Carlston's Personal Preference ، إلى جانب العديد من إصدارات ألعاب الطاولة لألعاب الفيديو الخاصة به.

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ "حول Brøderbund". Brøderbund. 12 أبريل 1997. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2011. "Brøderbund Software, Inc. 500 Redwood Blvd. Novato, California 94948"
  2. ^ "ما هو الموجود في إصدار المدرسة؟". مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 1997. تم الاسترجاع 5 مارس 2017 .
  3. ^ McLaughlin, Rus (30 مايو 2008). "IGN Presents: The History of Prince of Persia". IGN . ص. 1. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2008 .
  4. ^ بيرغن، تيم (19 نوفمبر 2004). "التاريخ الشفوي لدوجلاس كارلستون" (PDF) . متحف تاريخ الكمبيوتر . ص. 10. مؤرشف من الأصل (PDF) في 26 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2008 .
  5. ^ ab Rifkin, Glenn (11 سبتمبر 1995). "Brøderbund Casts Itself as a Studio" . نيويورك تايمز . ص. د7. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2008 .
  6. ^ abc Pelline, Jeff (22 يونيو 1998). "The Learning Co. buys Brøderbund". CNET Networks . ص. 1. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2004. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2008 .
  7. ^ "الشركة: Brøderbund Software". متحف تاريخ الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2009. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2008 .
  8. ^ ab Uston, Ken (سبتمبر 1984). "A family affair; behind the scenes at Brøderbund". Creative Computing . 10 (9): 1. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2009.
  9. ^ abcd "دردشة مع غاري كارلستون من Brøderbund". Spillhistorie.no . 19 يونيو 2024. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2024 .
  10. ^ ويلسون، جوني إل. (نوفمبر 1991). "تاريخ ألعاب الكمبيوتر". عالم ألعاب الكمبيوتر . ص. 19-20. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2013 .
  11. ^ Pournelle, Jerry (يوليو 1982). "Computers for Humanity". BYTE . المجلد 7، العدد 7. ص 392. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2019. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2013 .
  12. ^ باري، ديفيد (أكتوبر 1983). "الملفات الشخصية: ثلاثي كارلستون". أنتيك . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2021 .
  13. ^ كاروسو، دينيس (2 أبريل 1984). "استراتيجيات الشركة تتراجع". إنفوورلد . المجلد 6، العدد 14. ص 80-83. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2015. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2015 .
  14. ^ Hague, James, ed. (1997). "Steve Hales". Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2014 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2014 . كانت شركة Brøderbund مملوكة لشركة Synapse لمدة عام آخر بينما حاولنا بيع الروايات الإلكترونية، لكن السوق قد تغير بالفعل كثيرًا بحيث لم يعد بإمكاننا جني أي أموال، لذلك أغلقت شركة Brøderbund شركة Synapse.
  15. ^ جالر، برنارد أ. (1995). حماية البرمجيات والملكية الفكرية: قضايا حقوق الطبع والنشر وبراءات الاختراع للمتخصصين في مجال الكمبيوتر والقانون. مجموعة جرينوود للنشر. ص 23. رقم ISBN 0899309747. تم أرشفة النسخة الأصلية في 14 يوليو 2014.
  16. ^ "Inside the Industry". Computer Gaming World . June 1991. p. 62. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2013 .
  17. ^ فيشر، لورانس م. (9 يوليو 1991). "نجم البرمجيات يشق طريقه على طريق الإعلام" . نيويورك تايمز . ص. د7. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2014 .
  18. ^ "ارتفاع صافي أرباح Broderbund بنسبة 81%" . نيويورك تايمز . 10 أكتوبر 1992. ص 1. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2008 .
  19. ^ "Brøderbund Software, Inc". Business Week . 19 يوليو 1997. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2008 .
  20. ^ "لا تزال مطبعة شركة Brøderbund Software تطبع النقود". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 103. فبراير 1993. ص. 82. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2014 .
  21. ^ ماركوف، جون (11 فبراير 1994). "أخبار الشركة؛ تحرك إلكترونيك آرتس يعكس اتجاه الصناعة". نيويورك تايمز . ISSN  0362-4331 . تم الاسترجاع في 1 فبراير 2022 .
  22. ^ من تأليف شون دوناهو (22 يونيو 1998). "استحواذ على Broderbund". Wired . تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2023 .
  23. ^ خوري، ماثيو (15 فبراير 2018). "أين ذهبت الألعاب التعليمية الناجحة في العالم؟". مطور ألعاب . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2023 .
  24. ^ "Brøderbund Purchases PC Globe". Computer Gaming World . العدد 99. أكتوبر 1992. ص. 16. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2014 .
  25. ^ دالي، برينون (29 يونيو 1998). "شركة التعلم تشتري Broderbund 6-22-98". MarketWatch . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2008 .
  26. ^ فيشر، لورانس (9 نوفمبر 1995). "التعلم يقبل عرضًا جديدًا من Broderbund Software" . نيويورك تايمز . ص. 1. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2008 .
  27. ^ "بيع شركة ماتيل ينهي كارثة بقيمة 3.6 مليار دولار". صحيفة التلغراف. 30 سبتمبر 2000. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2023 .
  28. ^ "Brøderbund Software". FundingUniverse . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2008 .
  29. ^ دوغ كارلستون برودربوند، مؤسس ومؤلف، جلوبال إنجلش. يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 24 مايو 2016 .
  30. ^ "Nickelodeon, Broderbund in Animation Deal". Wired . ISSN  1059-1028 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2021 .
  31. ^ مالك، أوم (15 ديسمبر 1998). "لعبة الاستثمار". فوربس . ص. 1. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2008 .
  32. ^ Doan, Amy (3 أبريل 2000). "Mattel To Ditch The Learning Company". Forbes . ص. 1. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2008 .
  33. ^ "صعود وهبوط الشركة التي تقف وراء "Reader Rabbit" وجميع الألعاب التعليمية المفضلة لديك". مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2018 .
  34. ^ "TLC – The Learning Company". www.learningcompany.de . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2001 . تم الاسترجاع في 5 مارس 2017 .
  35. ^ "ملصقاتنا". www.learningcompany.de . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2001. تم الاسترجاع في 5 مارس 2017 .
  36. ^ نور، هنري (27 أغسطس/آب 2002). "مجموعة أيرلندية تشتري شركة برمجيات برودربوند". سان فرانسيسكو كرونيكل . ص. 1. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل/نيسان 2009. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر/تشرين الثاني 2008 .
  37. ^ "الإعلان عن إطلاق PrintMaster 2.0 من Brøderbund". رويترز (بيان صحفي). 19 أكتوبر 2009. ص. 1. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2015.
  38. ^ "Encore, Inc & Riverdeep Sign Expanded License Convention". بيان صحفي. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2013. تم الاسترجاع في 2 مايو 2011 .
  39. ^ "شركة Encore, Inc. تستحوذ على Punch! Software". بيان صحفي. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2013. تم الاسترجاع في 2 مايو 2011 .
  40. ^ Tach, Dave (4 مارس 2014). "مؤسس Broderbund يتبرع بمجموعة تتضمن Myst, Prince of Persia لمتحف اللعب". polygon.com. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2014 .
  41. ^ "فرص الترخيص". هوتون ميفلين هاركورت . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2017. تم الاسترجاع في 17 يناير 2017 .
  42. ^ "معلومات شركة Broderbund". GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2010 .
  43. ^ Shannon, LR (14 سبتمبر 1993). "الأجهزة الطرفية – للحصول على نصائح سطح المكتب، معالج النشر" . نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2008 .
  44. ^ Biersdorfer, JD (13 مايو 1999). "News watch – Family Tree Maker software now has 1.5 million names" . نيويورك تايمز . ص. 1. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2008 .
  45. ^ "أخبار الشركة – أسهم Brøderbund ترتفع بعد تقرير الأرباح المتأخر" . نيويورك تايمز . 23 يونيو 1994. ص. 1. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2008 .
  46. ^ أديلسون، أندريا (11 سبتمبر 1993). "أخبار الشركة – كتب الأطفال من دار نشر راندوم هاوس تتجه إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . نيويورك تايمز . ص. 1. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2008 .
  47. ^ ab Carlsen, Clifford (10 سبتمبر 1990). "Brøderbund Software Inc. تتخلص من Nintendo والألعاب". San Francisco Business Times (سان فرانسيسكو، كاليفورنيا) . ص. 1.
  48. ^ بولاك، أندرو (9 يناير 1989). "أشهر سلعة في المعرض التجاري: جهاز التلفاز" . نيويورك تايمز . ص. 1. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2008 .
  49. ^ بولاك، أندرو (9 يناير 1989). "أشهر سلعة في المعرض التجاري: جهاز التلفاز" . نيويورك تايمز . ص. 1. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2008 .
  50. ^ "فهرس حسب مصنعي الألعاب". دليل اللاعبين الرسمي لشركة نينتندو . نينتندو الأمريكية. 1987. ص. 161.
  51. ^ كارلسن، كليفورد (10 سبتمبر 1990). "Brøderbund Software Inc. تتخلص من Nintendo، والألعاب. (THQ Inc. تشتري قسم New Ventures من Broderbund)". سان فرانسيسكو بيزنس تايمز . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2013. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2012 .
  52. ^ Szczepaniak, John. "Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier". Hardcore Gaming 101. ص. 4. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2011. تم الاسترجاع في 16 مارس 2011 .أعيد طبعه من "أجهزة الكمبيوتر اليابانية القديمة: الحدود النهائية للألعاب". مجلة Retro Gamer . العدد 67. 2009.
  • الموقع الرسمي
  • الملف الشخصي محفوظ في 30 يوليو 2022، على موقع Wayback Machine في MobyGames
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Broderbund&oldid=1243875027"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate