إصدارات Dungeons & Dragons
تم إنتاج عدة إصدارات مختلفة من لعبة تقمص الأدوار الخيالية Dungeons & Dragons ( D&D ) منذ عام 1974. الناشر الحالي للعبة D&D ، Wizards of the Coast ، ينتج مواد جديدة فقط للإصدار الحالي من اللعبة. ومع ذلك، يواصل العديد من محبي D&D لعب الإصدارات الأقدم من اللعبة وتستمر بعض الشركات التابعة لجهات خارجية في نشر مواد متوافقة مع هذه الإصدارات الأقدم.
بعد طرح الإصدار الأصلي من لعبة D&D في عام 1974، تم تقسيم اللعبة إلى فرعين في عام 1977: نظام القواعد الخفيف للعبة Dungeons & Dragons ونظام القواعد الأكثر تعقيدًا والأكثر ثقلًا للعبة Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). تم توسيع اللعبة القياسية في النهاية إلى سلسلة من خمس مجموعات صناديق بحلول منتصف الثمانينيات قبل تجميعها ومراجعتها قليلاً في عام 1991 باسم Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia . وفي الوقت نفسه، تم نشر الإصدار الثاني من AD&D في عام 1989. في عام 2000، انتهى الانقسام بين الفرعين عندما تم تسمية إصدار جديد بالإصدار الثالث، لكنه أسقط البادئة "Advanced" ليتم تسميته ببساطة Dungeons & Dragons . تم نشر الإصدار الرابع في عام 2008. تم إصدار الإصدار الخامس في عام 2014.
الخط الزمني
| 1974 | Dungeons & Dragons — النسخة الأصلية | |
|---|---|---|
| 1977 | لعبة Advanced Dungeons & Dragons — الإصدار الأول | مجموعة Dungeons & Dragons الأساسية (هولمز) |
| 1981 | إصدار Dungeons & Dragons BX (Moldvay/Cook) | |
| 1983 | Dungeons & Dragons إصدار BECMI (Mentzer) | |
| 1989 | الطبعة الثانية من Advanced Dungeons & Dragons | |
| 1991 | موسوعة قواعد لعبة Dungeons & Dragons | |
| 1995 | Advanced Dungeons & Dragons الإصدار الثاني - منقح | |
| 2000 | Dungeons & Dragons — الإصدار الثالث | |
| 2003 | Dungeons & Dragons — الإصدار الثالث المنقح (الإصدار 3.5) | |
| 2008 | Dungeons & Dragons — الإصدار الرابع | |
| 2010 | أساسيات Dungeons & Dragons (متوافقة مع الإصدار الرابع) | |
| 2014 | Dungeons & Dragons — الإصدار الخامس | |
| 2024 | Dungeons & Dragons —كتب القواعد الأساسية لعام 2024 (متوافقة مع الإصدار الخامس) | |
تاريخ الإصدار
إبداعيالأبراج المحصنة والتنينات
| مجموعة مكونة من 3 مجلدات |
|---|
|
الرجال والسحر (1974) الوحوش والكنز (1974) مغامرات العالم السفلي والبرية (1974) |
نُشرت لعبة D&D الأصلية كمجموعة صناديق في عام 1974 ولا تحتوي إلا على عدد قليل من العناصر التي تشتهر بها اللعبة اليوم: ثلاث فئات فقط من الشخصيات ( الرجل المقاتل ، ومستخدم السحر ، ورجل الدين )؛ وأربعة أعراق ( الإنسان ، والقزم ، والجني ، والهوبيت )؛ وعدد قليل فقط من الوحوش؛ وثلاثة تحالفات فقط (القانونية، والمحايدة، والفوضوية). وبميزانية إنتاج تبلغ 2000 دولار فقط لطباعة ألف نسخة، وُصفت النتيجة بأنها هواة. [1] : 26
تم تخصيص 100 دولار فقط للأعمال الفنية، وضغط المؤسس المشارك لشركة TSR جاري جيجاكس على أي شخص كان على استعداد للمساعدة، بما في ذلك الفنان المحلي كوكي كوري؛ جريج بيل، عضو مجموعة الألعاب الخاصة بجيف بيرين ؛ ديف أرنيسون ، المؤسس المشارك لشركة D&D ؛ كينان باول، أخت زوجة جيجاكس غير الشقيقة؛ وشريكه المؤسس المشارك لشركة TSR دون كاي . [1] : 20–26 حصل كل فنان على 2 دولار مقابل قطعة صغيرة أو 3 دولارات مقابل قطعة أكبر، مع دفع نفس المبلغ كإتاوة في كل مرة تتم فيها طباعة ألف نسخة أخرى. [1] : 20–26
تفترض القواعد أن اللاعبين يمتلكون ويلعبون لعبة الحرب المصغرة Chainmail ويستخدمون أنظمة القياس والقتال الخاصة بها. تم تضمين نظام قتال اختياري ضمن القواعد التي تطورت لاحقًا إلى نظام القتال الوحيد للإصدارات اللاحقة من اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، تفترض القواعد ملكية Outdoor Survival ، وهي لعبة لوحية من شركة Avalon Hill غير التابعة آنذاك للاستكشاف والمغامرة في الهواء الطلق. كانت D&D مفهومًا جديدًا تمامًا للألعاب في ذلك الوقت، وكان من الصعب على اللاعبين الذين ليس لديهم خبرة سابقة في ألعاب الحرب على الطاولة فهم القواعد الغامضة. أزال إصدار ملحق Greyhawk اعتماد اللعبة على قواعد Chainmail ، [2] وجعل الأمر أسهل كثيرًا على اللاعبين الجدد غير المشاركين في ألعاب الحرب لفهم مفاهيم اللعب. كما ساعد عن غير قصد في نمو ناشري الألعاب المتنافسين، حيث يمكن لأي شخص تقريبًا يفهم المفاهيم وراء اللعبة كتابة أنظمة قواعد أكثر سلاسة وسهولة في الاستخدام وبيعها لقاعدة المعجبين المتنامية بـ D&D ( كانت Tunnels & Trolls هي الأولى من نوعها). [3]
وقد أدت الإضافات مثل Greyhawk و Blackmoor و Eldritch Wizardry و Gods, Demi-Gods & Heroes ، التي نُشرت على مدار العامين التاليين، إلى توسيع القواعد وفئات الشخصيات والوحوش والتعاويذ بشكل كبير. على سبيل المثال، قدم الملحق الأصلي لـ Greyhawk فئة اللص وتفاوت الضرر الناتج عن الأسلحة حسب السلاح (على عكس فئة الشخصية). بالإضافة إلى ذلك، تم نشر العديد من الإضافات والخيارات في مجلات The Strategic Review وخليفتها The Dragon . [4]
الأبراج المحصنة والتنينات المتقدمة
|
دليل الوحوش (1977) دليل اللاعب (1978) دليل سيد الزنزانة (1979) |
تم إصدار نسخة محدثة من D&D بين عامي 1977 و1979 باسم Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). تمت إعادة تنظيم قواعد اللعبة وإعادة تدوينها عبر ثلاثة كتب قواعد ذات غلاف مقوى، جمعها جاري جيجاكس ، وتضمنت قواعد D&D الأصلية والعديد من الإضافات والمراجعات من المكملات والمقالات في المجلات. كتب القواعد الأساسية الثلاثة هي Monster Manual (1977) و Player's Handbook (1978) و Dungeon Master's Guide (1979). تشمل الإضافات الرئيسية فئات من المكملات مثل assassin و druid و monk و paladin وthief، [5] بينما تمت إضافة bard وwidgetist و ranger ، والتي ظهرت سابقًا فقط في مقالات المجلات، إلى كتب القواعد الأساسية. يتم استخدام نظام محاذاة بتسع محاذاة [ملاحظة 1] ، بدلاً من نظام المحاذاة الثلاثة السابق في قواعد D&D الأصلية .
تتضمن المكملات اللاحقة لـ AD&D Deities & Demigods (1980)، و Fiend Folio (كتاب آخر عن الوحوش تم إنتاجه بشكل شبه مستقل في المملكة المتحدة - 1981)، و Monster Manual II (1983)، و Orinential Adventures ، وUnearthed Arcana (1985)، والذي يجمع في الغالب المواد المنشورة سابقًا في مجلة Dragon ، [6] وغيرها.
مجموعة Dungeons & Dragons الأساسيةوالمراجعات
| المجموعة الأساسية (هولمز) |
|---|
| المجموعة الأساسية |
| نسخة BX |
|
المجموعة الأساسية المجموعة الخبيرة |
| نسخة BECMI |
|
المجموعة الأولى: القواعد الأساسية المجموعة الثانية: قواعد الخبراء المجموعة الثالثة: قواعد المرافق المجموعة الرابعة: قواعد الرؤساء المجموعة الخامسة: قواعد الخالدين |
| قواعد النسخة الموسوعية |
|
موسوعة قواعد D&D الجديدة سهلة الإتقان / D&D الكلاسيكية |
بينما كانت AD&D لا تزال قيد العمل، اقترب كاتب خارجي ومتحمس لـ D&D ، جون إريك هولمز ، من TSR، وعرض إعادة تحرير وإعادة كتابة القواعد الأصلية في نسخة تمهيدية من D&D . [7] على الرغم من أن TSR ركزت على AD&D في ذلك الوقت، فقد كان يُنظر إلى المشروع على أنه مشروع مربح وطريقة لتوجيه اللاعبين الجدد لتوقع إصدار لعبة AD&D . تم نشره في يوليو 1977 باسم المجموعة الأساسية ، والتي تضمنت كتيبًا واحدًا يغطي مستويات الشخصية من 1 إلى 3، ويتضمن أيضًا نردًا ووحدة للمبتدئين. يجمع الكتيب وينظم القواعد من مجموعة D&D الأصلية المعبأة وملحق Greyhawk ويتميز بغلاف أزرق مع عمل فني بواسطة David C. Sutherland III . يشرح "الكتيب الأزرق" مفاهيم اللعبة وطريقة اللعب بمصطلحات تجعلها في متناول اللاعبين الجدد غير المألوفين بألعاب حرب المنمنمات على الطاولة. تتضمن الميزات غير العادية لهذا الإصدار نظام محاذاة مكون من خمس محاذاة [ملاحظة 2] على عكس المحاذاة الثلاثة أو التسعة للإصدارات الأخرى. كانت هذه المجموعة الأساسية شائعة جدًا وسمحت للعديد باكتشاف لعبة D&D وتجربتها لأول مرة. على الرغم من أن المجموعة الأساسية ليست متوافقة تمامًا مع AD&D ، حيث تم تبسيط بعض القواعد لتسهيل تعلم اللعبة على اللاعبين الجدد، كان من المتوقع أن يستمر اللاعبون في اللعب بعد المستوى الثالث بالانتقال إلى إصدار AD&D . [8]
بمجرد إصدار AD&D ، شهدت المجموعة الأساسية مراجعة رئيسية في عام 1981 بواسطة توم مولدفاي . تبع ذلك على الفور إصدار مجموعة الخبراء التي كتبها ديفيد كوك ، لمرافقة المجموعة الأساسية ، وتوسيعها إلى المستويات من 4 إلى 14، للاعبين الذين يفضلون مجموعة القواعد التمهيدية المبسطة. مع هذا التعديل، أصبحت القواعد الأساسية لعبتها الخاصة، مميزة عن D&D الأصلية و AD&D . يتميز الكتيب الأساسي المنقح بعمل فني جديد بغلاف أحمر، ويحتوي كتيب الخبراء على غلاف أزرق. [9]
بين عامي 1983 و1985، تم تعديل هذا النظام وتوسيعه بواسطة فرانك منتزر كسلسلة من خمس مجموعات معلبة (أطلق عليها نظام BECMI، بعد الأحرف الأولى من المجموعات الخمس). وشمل ذلك القواعد الأساسية (الغلاف الأحمر، مستويات الدعم من 1 إلى 3)، وقواعد الخبراء (الغلاف الأزرق، مستويات الدعم من 4 إلى 14)، وقواعد المرافق (الغلاف الأخضر، مستويات الدعم من 15 إلى 25)، وقواعد الماجستير (الغلاف الأسود، مستويات الدعم من 26 إلى 36). تدعم قواعد الخالدين (الغلاف الذهبي) الشخصيات التي تسامت لتصبح خالدة. سيتم تحويل شخصيات اللاعب إلى مجموعة جديدة من القواعد التي تدعم مستويات الخالدين من 1 إلى 36، وستعمل على مستوى بين المستويات.
تم تجميع هذه النسخة ومراجعتها قليلاً بواسطة آرون ألستون في عام 1991 باسم Rules Cyclopedia ، وهو كتاب غلاف مقوى يتضمن جميع المجموعات باستثناء Immortals Rules (التي تم إيقافها واستبدالها بمجموعة Wrath of the Immortals الملحقة). بينما تتضمن Rules Cyclopedia جميع المعلومات المطلوبة لبدء اللعبة، تم إصدار مجموعة تمهيدية منقحة، تسمى The New Easy-to-Master Dungeons & Dragons Game (والتي أطلق عليها اسم "الصندوق الأسود") في نفس الوقت. [10] تم إصدار إعادة تعبئة نهائية للمجموعة التمهيدية، بعنوان The Classic Dungeons & Dragons Game في عام 1994. بحلول نهاية عام 1995، أنهت TSR دعمها للخط.
الطبعة الثانية من Advanced Dungeons & Dragons
| الطبعة الثانية |
|---|
|
دليل اللاعب (1989) دليل سيد الزنزانة (1989) سلسلة Monstrous Compendium (1989–1998) دليل Monstrous (1993) |
| الطبعة الثانية المنقحة |
|
دليل اللاعب (1995) دليل Dungeon Master (1995) |
في عام 1987، بدأ فريق صغير من المصممين في TSR بقيادة ديفيد "زيب" كوك العمل على الإصدار الثاني من لعبة AD&D ، والذي اكتمل بعد عامين تقريبًا. [11] في عام 1989، تم نشر الإصدار الثاني من Advanced Dungeons & Dragons ، والذي تضمن قواعد وفئات شخصيات جديدة. [12]
بحلول نهاية العقد الأول، توسعت AD&D لتشمل العديد من كتب القواعد، بما في ذلك ثلاث مجموعات من الوحوش ( Monster Manual و Monster Manual II و Fiend Folio ) وكتابين يحكمان مهارات الشخصية في البرية والبيئات تحت الأرض. كان Gygax قد خطط بالفعل لإصدار ثانٍ للعبة، والذي كان سيكون أيضًا تحديثًا للقواعد، ودمج المواد من Unearthed Arcana و Orinentials والعديد من الابتكارات الجديدة من مجلة Dragon في Player's Handbook و Dungeon Master's Guide وكان سيدمج Monster Manual و Monster Manual II و Fiend Folio في مجلد واحد. [13] في البداية، تم التخطيط للإصدار الثاني لتوحيد اللعبة، ولكن تم إجراء المزيد من التغييرات أثناء التطوير، مع الاستمرار في الاستهداف التوافق مع الإصدار الأول.
كان إصدار الإصدار الثاني من AD&D متوافقًا مع تغييرات مهمة في السياسة في TSR. بُذلت جهود لإزالة جوانب اللعبة التي اجتذبت دعاية سلبية، وأبرزها إزالة كل ذكر للشياطين والشياطين ، على الرغم من إعادة تسمية هذه الوحوش الشيطانية إلى tanar'ri وbaatezu، على التوالي. بعيدًا عن الغموض الأخلاقي للإصدار الأول من AD&D ، ألغى موظفو TSR فئات الشخصيات والأعراق مثل القاتل ونصف الأورك، وشددوا على لعب الأدوار البطولية والعمل الجماعي للاعبين. تم أيضًا خفض العمر المستهدف للعبة، حيث تستهدف معظم منتجات الإصدار الثاني المراهقين في المقام الأول. [14]
تم نشر اللعبة مرة أخرى على هيئة ثلاثة كتب قواعد أساسية تضمنت التوسعات والمراجعات التي نُشرت في العديد من المكملات على مدار العقد السابق. ومع ذلك، تم استبدال Monster Manual بـ Monstrous Compendium ، وهو مجلد ذو أوراق فضفاضة يُمنح فيه كل وحش صفحة كاملة من المعلومات. كان القصد من ذلك أن يتم شراء مجموعات من الوحوش الجديدة (غالبًا ما تكون محددة بالإعداد) وإضافتها إلى المجلد دون تكلفة أو إزعاج كتاب منفصل، مما يسمح بتحديث الكتاب وتخصيصه حسب الحاجة. ومع ذلك، أثبت هذا التنسيق أنه عرضة للتلف الشديد، وواجه صعوبات في الحفاظ على الترتيب الأبجدي عندما تمت طباعة الصفحات مع وحوش على كل جانب. بعد ذلك، تم التخلي عن تنسيق الأوراق غير المنسقة وتم استبدال Compendium ككتاب أساسي بـ Monstrous Manual ذي الغلاف المقوى المكون من مجلد واحد في عام 1993، والذي يجمع الوحوش الشعبية من Compendium . كما تعمل النسخة على زيادة قوة التنانين بشكل كبير، من أجل مواجهة انطباع الضعف النسبي للوحش الذي تحمل اللعبة اسمه.
تم إجراء العديد من التغييرات الميكانيكية على اللعبة. تم تعديل نظام القتال. يستخدم الحد الأدنى لعدد الضربات المطلوبة لضرب هدف صيغة رياضية يتم فيها طرح فئة درع المدافع (AC) من رقم THAC0 ("To Hit Armor Class '0 ' ") الخاص بالمهاجم، وهو تبسيط لجداول مصفوفة الهجوم في الإصدار الأول والتي ظهرت كقاعدة اختيارية في الإصدار الأول من DMG . تعتمد المسافات على وحدات اللعبة (الأقدام) بدلاً من وحدات اللوحة المصغرة (البوصات). يتم تقديم الضربات الحرجة كقواعد اختيارية.
تم تعديل إنشاء الشخصية بعدة طرق. يتم منح الأجناس شبه البشرية مستويات قصوى أعلى لزيادة قابلية اللعب على المدى الطويل، على الرغم من أنها لا تزال مقيدة من حيث مرونة فئة الشخصية. يتم تنظيم فئات الشخصية في أربع مجموعات: المحارب (المقاتل، الفارس، الحارس)، الساحر (الساحر، الساحر المتخصص)، الكاهن (رجل الدين، الدرويد)، والمحتال (اللص، الشاعر). تم إزالة القتلة والرهبان من اللعبة كفئات شخصية، تمت إعادة تسمية "مستخدمي السحر" إلى "السحرة"، تم تحويل السحرة إلى نوع فرعي من فئة الساحر، جنبًا إلى جنب مع فئات جديدة متخصصة في مدارس السحر الأخرى. يتم دعم الكفاءات رسميًا في دليل اللاعب والعديد من المكملات، بدلاً من كونها إضافة اختيارية. لم تعد القوى العقلية مدرجة في دليل اللاعب ، على الرغم من ظهورها لاحقًا في ملحق خاص بها.
كانت مبيعات الكتب الأساسية للإصدار الثاني أضعف إلى حد ما من الإصدار الأول. مجتمعة، بيعت كتيب اللاعب ودليل سيد الزنزانة أكثر من 400000 نسخة في السنة الأولى من الإصدار، وهي ضربة قوية، لكن مبيعاتهما مدى الحياة لم تكن قريبة من النجاح الهائل للإصدار الأول. [15] الأسباب محل نزاع. استشهد مايكل ويتوير، كاتب سيرة جاري جيجاكس، بعدم مشاركة جيجاكس والتغييرات التي حاولت تجنب الجدل. [16] كتب بن ريجز أن المطلعين على TSR كانوا قلقين من أن كلمة "متقدم" في العنوان كانت تخيف الوافدين الجدد المهتمين إلى الاعتقاد بأن المنتج ليس لهم، وبشكل عام أن لاعبي الإصدار الأول يمكنهم ببساطة الاستمرار في استخدام كتبهم القديمة. يستشهد كل من ويتوير وريجز بالمنافسة المتزايدة من ألعاب لعب الأدوار الأخرى؛ كان الإصدار الأول رائدًا حفر مساحة جديدة تمامًا، ولكن كان هناك العديد من ألعاب لعب الأدوار على الطاولة بحلول عام 1989. [15] [16]
خيار اللاعبمسلسل
في عام 1995، أعادت شركة TSR إصدار كتب القواعد الأساسية للإصدار الثاني بأغلفة ورسوم وتخطيطات صفحات جديدة. [17] تبع هذه الإصدارات بعد فترة وجيزة سلسلة من المجلدات التي تحمل اسم Player's Option ، والتي تسمح بأنظمة قواعد بديلة وخيارات شخصية، بالإضافة إلى Dungeon Master Option للحملات عالية المستوى. تتكون هذه المجلدات من:
- خيار اللاعب: القتال والتكتيكات
- خيار اللاعب: المهارات والقوى
- خيار اللاعب: التعاويذ والسحر
- خيار Dungeon Master: حملات عالية المستوى
تتضمن بعض القواعد الاختيارية تقديم نظام يعتمد على النقاط للسماح للاعبين باختيار أجزاء من الفئات لإنشاء فئتهم الخاصة، ونظام قتال أكثر تكتيكيًا يتضمن هجمات الفرصة.
الأبراج المحصنة والتنيناتالطبعة الثالثة
| الطبعة الثالثة |
|---|
|
دليل اللاعب (2000) دليل سيد الزنزانة (2000) دليل الوحوش (2000) |
| الإصدار 3.5 |
|
دليل اللاعب (2003) دليل سيد الزنزانة (2003) دليل الوحوش (2003) |
تم إصدار مراجعة رئيسية لقواعد AD&D في عام 2000، ونشرت الطبعة الأولى شركة Wizards of the Coast ، التي استحوذت على TSR في عام 1997. [18] ونظرًا لتوقف اللعبة الأساسية قبل بضع سنوات، وكان العنوان الأكثر وضوحًا أكثر قابلية للتسويق، فقد تم إسقاط كلمة "متقدم" وتم تسمية الإصدار الجديد فقط Dungeons & Dragons ، ولكن لا يزال يُشار إليه رسميًا باسم الإصدار الثالث (أو 3E للاختصار). كما كان بمثابة الأساس لنظام لعب الأدوار الأوسع المصمم حول النرد ذي العشرين وجهًا، والذي يُسمى نظام d20 . [19] ساهم كل من Monte Cook و Jonathan Tweet و Skip Williams في الإصدار الثالث من Player's Handbook و Dungeon Master's Guide و Monster Manual ، ثم كتب كل مصمم أحد الكتب بناءً على تلك المساهمات. [20] في مراجعة لإرث Dungeons & Dragons ، علق الأكاديمي إيفان تورنر أن هدف المصممين كان "تبسيط وإزالة الفوضى من النظام بأكمله" - " تتأثر D&D 3e و3.5e بتصميم أنيق على غرار Eurogame : يجب أن تكون المصطلحات والخيارات في اللعبة مفهومة على الفور لكل من قد يلعبها. أصبح لدى اللاعبين الذين يفهمون اللعبة نفسها سلطة أكبر على مصير أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم". [21]
يستخدم نظام d20 آلية موحدة أكثر من الإصدارات السابقة، حيث يتم حل جميع الإجراءات تقريبًا باستخدام رمية نرد d20 بالإضافة إلى التعديلات المناسبة. تتبع التعديلات القائمة على درجات القدرة صيغة موحدة. يتم تقليل رميات الإنقاذ من خمس فئات بناءً على أشكال الهجوم إلى ثلاث بناءً على نوع الدفاع. يتم تقديم المهارات ونظام المآثر الجديد ليحل محل الكفاءات غير المتعلقة بالأسلحة، للسماح للاعبين بتخصيص شخصياتهم بشكل أكبر. تم توسيع نظام القتال بشكل كبير، حيث تم تبني معظم نظام الحركة والقتال الاختياري لكتاب Players Option: Combat and Tactics في النظام الأساسي. يسمح القتال في الإصدار الثالث بنظام شبكي ، مما يشجع على اللعب التكتيكي للغاية ويسهل استخدام المنمنمات . يزيل الإصدار الثالث قيود الإصدارات السابقة على مجموعات الفئات والأعراق التي كانت تهدف إلى تتبع تفضيلات العرق، وعلى تقدم مستوى الشخصيات غير البشرية.
تتضمن خيارات الشخصية الجديدة فئة الساحر الجديدة ، وتمت إعادة تسمية اللص إلى المحتال (وهو مصطلح يستخدمه الإصدار الثاني لتصنيف فئتي اللص والشاعر)، وتم تقديم فئات الهيبة ، والتي لا يمكن للشخصيات دخولها إلا بمستويات شخصية أعلى وإذا استوفت متطلبات تصميم شخصية معينة أو حققت أهدافًا معينة في اللعبة. تتضمن المنتجات اللاحقة أنظمة فرعية إضافية وتكميلية للقواعد مثل خيارات "المستوى الملحمي" للشخصيات فوق المستوى العشرين، بالإضافة إلى معالجة منقحة بشدة للقوى العقلية. [ بحاجة لمصدر ]
يتم تقديم نظام d20 بموجب ترخيص اللعبة المفتوحة ، مما يجعله نظامًا مفتوح المصدر يمكن للمؤلفين من خلاله كتابة ألعاب جديدة وملحقات للألعاب دون الحاجة إلى تطوير نظام قواعد فريد، والأهم من ذلك، دون الحاجة إلى موافقة مباشرة من Wizards of the Coast. وهذا يجعل من الأسهل تسويق المحتوى المتوافق مع D&D بموجب ترخيص تجاري يمكن التعرف عليه على نطاق واسع. [ بحاجة لمصدر ]
قدمت الطبعة الثالثة شخصيات شهيرة ، وهي مجموعة من الشخصيات المتكررة المستخدمة في الرسوم التوضيحية وشروحات النصوص. تظهر هذه الشخصيات في مجموعة متنوعة من أدلة ألعاب Dungeons & Dragons والروايات المرتبطة بها.
الأبراج المحصنة والتنيناتالإصدار 3.5
في يوليو 2003، تم إصدار نسخة منقحة من قواعد الإصدار الثالث من D&D (المسمى v. 3.5 ) والتي تضمنت العديد من التغييرات الصغيرة في القواعد، بالإضافة إلى توسيع دليل Dungeon Master ودليل Monster . كان هذا التعديل صغيرًا عمدًا يركز على معالجة الشكاوى الشائعة حول جوانب معينة من طريقة اللعب، ومن هنا جاء رقم إصدار "نصف الإصدار". القواعد الأساسية هي نفسها بشكل أساسي، وتختلف فقط في التوازن. العديد من الوحوش والعناصر متوافقة (أو حتى بدون تغيير) بين تلك الإصدارات. تتم إضافة تعويذات جديدة، ويتم إجراء العديد من التغييرات على التعويذات الموجودة، بينما تتم إزالة بعض التعويذات من دليل اللاعب المحدث . [22] تتم إضافة مآثر جديدة وإجراء العديد من التغييرات على المآثر الموجودة، بينما تتم إعادة تسمية العديد من المهارات أو دمجها مع مهارات أخرى.
أكد جاكسون هايم، لموقع Screen Rant ، أن "شركة Wizards of the Coast قامت بطباعة 12 كتاب قواعد أساسي مختلف للعبة D&D بين عامي 2000 و2007. وفي الوقت نفسه، قامت الشركة بنشر أكثر من 50 ملحقًا أضافت قواعد وميزات وأعراقًا وعناصر سحرية إضافية إلى اللعبة". [23]
الأبراج المحصنة والتنيناتالطبعة الرابعة
| الإصدار الأولي |
|---|
|
Player's Handbook (2008) Dungeon Master's Guide (2008) Monster Manual (2008) |
| Expanded core rules |
|
Player's Handbook 2 (2009) Dungeon Master's Guide 2 (2009) Monster Manual 2 (2009) Player's Handbook 3 (2010) Monster Manual 3 (2010) |
| Essentials version |
|
Rules Compendium (2010) Heroes of the Fallen Lands (2010) Heroes of the Forgotten Kingdoms (2010) Dungeon Master's Kit (2010) Monster Vault (2010) |
في 15 أغسطس 2007، أعلنت شركة Wizards of the Coast عن تطوير الإصدار الرابع من لعبة D&D . وفي ديسمبر 2007، تم إصدار كتاب Wizards Presents: Races and Classes ، وهو أول معاينة للإصدار الرابع. تبع ذلك كتاب ثانٍ في يناير 2008 بعنوان Wizards Presents: Worlds and Monsters . كما تم إصدار دليل اللاعب ودليل الوحوش ودليل Dungeon Master في يونيو 2008. [ بحاجة لمصدر ]
أفاد موقع Slashdot بغضب بعض اللاعبين وتجار التجزئة بسبب الاستثمار المالي في الإصدار 3.5 والفترة القصيرة نسبيًا التي تم نشره فيها. [24] على الرغم من أن العديد من اللاعبين اختاروا الاستمرار في لعب الإصدارات الأقدم، أو ألعاب أخرى مثل Pathfinder من Paizo Publishing (تعتمد في حد ذاتها على D&D v3.5 عبر ترخيص Open Game)، [25] [26] نفدت طبعة الطباعة الأولية للإصدار الرابع أثناء الطلبات المسبقة، وأعلنت Wizards of the Coast عن طبعة ثانية قبل الإصدار الرسمي للعبة. [27]
على عكس الإصدارات السابقة التي احتوت على ثلاثة كتب قواعد أساسية فقط، تتضمن قواعد الإصدار الرابع الأساسية مجلدات متعددة من دليل اللاعب ودليل سيد الزنزانة ودليل الوحوش التي تم إصدارها سنويًا، حيث أصبح كل كتاب جديد جزءًا من الأساس. [28] في دليل اللاعب الأول ، تم تضمين الساحر وأمير الحرب ، بينما لم يكن البربري والشاعر والدرويد والساحر والراهب موجودين. من بين هذه الفئات، تم تضمين أول أربع فئات في دليل اللاعب 2 ، بينما تظهر فئة الراهب في دليل اللاعب 3. تم استبدال نظام فئات الهيبة بنظام يختار فيه الشخصيات في المستوى الحادي عشر "مسارًا نموذجيًا"، وهو تخصص يعتمد على فئتهم، والذي يحدد بعض قواهم الجديدة حتى المستوى العشرين؛ في المستوى 21، يتم اختيار "مصير ملحمي" بطريقة مماثلة. تمتد القواعد الأساسية إلى المستوى 30 بدلاً من المستوى 20، مما يعيد اللعب "بالمستوى الملحمي" إلى القواعد الأساسية. [ بحاجة لمصدر ]
ميكانيكيًا، شهدت النسخة الرابعة إصلاحًا شاملاً لأنظمة اللعبة. تغييرات في التعويذات والموارد الأخرى لكل مواجهة، مما يمنح جميع الفئات عددًا مماثلًا من القوى حسب الرغبة، ولكل مواجهة ولكل يوم . تتمتع القوى بمجموعة واسعة من التأثيرات بما في ذلك إحداث تأثيرات الحالة، وإنشاء مناطق، والحركة القسرية، مما يجعل القتال تكتيكيًا للغاية لجميع الفئات ولكنه يتطلب في الأساس استخدام المنمنمات، معززًا باستخدام المربعات للتعبير عن المسافات. تحصل رميات الهجوم وفحوصات المهارات وقيم الدفاع على مكافأة تساوي نصف المستوى، مدورة لأسفل، بدلاً من الزيادة بمعدلات مختلفة حسب الفئة أو استثمار نقاط المهارة. يتم تدريب كل مهارة إما (توفير مكافأة ثابتة على فحوصات المهارات، والسماح أحيانًا باستخدامات أكثر غرابة للمهارات) أو غير مدربة، ولكن في كلتا الحالتين، تتلقى جميع الشخصيات أيضًا مكافأة لجميع رميات المهارات بناءً على المستوى. يتم تقديم نظام "طفرات الشفاء" والراحة القصيرة والطويلة للعمل كإدارة للموارد .
في عام 2012، علق إم جيه هارنيش من وايرد على أنه من غير الواضح ما سيكون "الإرث الدائم" للإصدار الرابع - "من الجانب الإيجابي، فقد قدم طريقة جديدة للعب اللعبة، مضيفًا اللعب المبسط، وسهولة محسنة لإعداد سيد الزنزانة، وفئات الشخصيات التي كانت تكميلية ومتوازنة. [...] من ناحية أخرى، تسبب تقديم الإصدار الرابع في انقسام كبير في قاعدة لاعبي D&D وعالم النشر على حد سواء، وهو ما أدى في النهاية إلى صعود لعبة Pathfinder RPG وتفتيت قاعدة لاعبي D&D". [29] في عام 2024، أبرز تورنر أن هذا الإصدار ركز على التوازن الميكانيكي و"كان لعبة مصغرة تعتمد على القتال بحتة والتي منحت كل شخصية مزايا مماثلة في ساحة المعركة. وهذا يعني توحيد مكونات مختلفة لبناء الشخصية. [...] حسن الإصدار الرابع D&D كلعبة قتال تكتيكية من خلال توفير خيارات واضحة لأجهزة الكمبيوتر في كل قتال، ومجموعة من الخيارات تتجاوز تأرجح السيف القياسي لـ" جولات قتالية متعددة. [21] ومع ذلك، اعتبر تورنر أن الإصدار غير ناجح "على الرغم من تأكيده على توازن اللعبة". [21]
أساسيات Dungeons & Dragons
ظهر خط الإنتاج هذا لأول مرة في سبتمبر 2010 ويتكون من عشرة منتجات تهدف إلى خفض حاجز الدخول إلى اللعبة. يستخدم Essentials مجموعة قواعد الإصدار الرابع من D&D ويوفر خيارات بسيطة لشخصية اللاعب مخصصة للاعبين الجدد. [30] تحاكي العديد من خيارات شخصية اللاعب الجديدة ميزات من الإصدارات السابقة، مثل مدارس السحر لفئة المعالج، لجذب اللاعبين الأكبر سنًا الذين لم يتبنوا قواعد الإصدار الرابع. [31] "كان هدف Essentials هو توفير مجموعة أساسية جديدة من كتب القواعد التي تم تبسيطها وتحديثها وتصحيحها ، بحيث يسهل استخدامها". [32]
يحتوي خط Essentials على مراجعات لمجموعة القواعد التي تم تجميعها على مدار العامين السابقين، في شكل Rules Compendium ، الذي يكثف القواعد والأخطاء في مجلد واحد، مع تحديث القواعد أيضًا بالتغييرات التي تم تقديمها حديثًا. [33] [34] تحتوي كتب اللاعب Heroes of the Fallen Lands و Heroes of the Forgotten Kingdoms على قواعد لإنشاء الشخصيات، بالإضافة إلى بنيات جديدة لكل فئة موصوفة في الكتب. [35] تتضمن إصدارات Essentials الأخرى مجموعة Dungeon Master's Kit و Monster Vault ، وكل منها يحتوي أيضًا على ملحقات. [32]
أشار شانون أبلكلاين، مؤلف كتاب Designers & Dragons ، إلى أن خط Essentials كان "في الأساس من بنات أفكار مايك ميرلز ". وكتب أبلكلاين، "على الرغم من أن الهدف الأول مع إصدار D&D 4e كان جذب اللاعبين الراسخين، إلا أن Wizards أرادت الآن جلب لاعبين جدد أيضًا. [...] كانت Essentials أكثر من مجرد فرصة للتواصل مع جمهور جديد. كانت أيضًا تجديدًا للعبة 4e. أصر ميرلز على أن Essentials لن تكون إصدارًا جديدًا، وبالتالي يجب أن تظل متوافقة تمامًا مع 4e حتى الآن. ومع ذلك، تعرضت 4e لتصحيحات كثيرة في العامين منذ إصدارها [...]. وفرت Essentials فرصة لدمج هذه التغييرات والتصحيحات مرة أخرى في مجموعة من كتب القواعد الأساسية". [36]
الأبراج المحصنة والتنيناتالطبعة الخامسة
| 5th Edition |
|---|
|
Player's Handbook (2014) Dungeon Master's Guide (2014) Monster Manual (2014) |
| Revised 5th Edition |
|
Revised Player's Handbook (2024)[37] Revised Dungeon Master's Guide (2024)[37] Revised Monster Manual (2025)[37] |
في يناير 2012، أعلنت شركة Wizards of the Coast أن إصدارًا جديدًا من اللعبة، والذي كان يُشار إليه في ذلك الوقت باسم D&D Next ، كان قيد التطوير. [25] وعلى النقيض تمامًا من الإصدارات السابقة من اللعبة، تم تطوير D&D Next جزئيًا عبر اختبار لعب مفتوح عام. [38] ظهر إصدار مبكر من الإصدار الجديد لأول مرة في حدث Dungeons & Dragons Experience لعام 2012 أمام حوالي 500 معجب. [39] بدأ اختبار اللعب العام في 24 مايو 2012، [40] مع إصدار حزمة اختبار اللعب النهائية في 20 سبتمبر 2013. [41]
تم إصدار القواعد الأساسية للطبعة الخامسة ، وهي عبارة عن ملف PDF مجاني يحتوي على قواعد كاملة للعب ومجموعة فرعية من محتوى اللاعب وDM من كتب القواعد الأساسية، في 3 يوليو 2014. [42] تم إصدار مجموعة البدء في 15 يوليو، والتي تضم مجموعة من الشخصيات المولدة مسبقًا ومجموعة من التعليمات للعب الأساسي ووحدة المغامرة Lost Mine of Phandelver . [43] تم إصدار دليل اللاعب في 19 أغسطس 2014. [44] تم إصدار دليل Monster Manual الخامس في 30 سبتمبر 2014. [45] تم إصدار دليل Dungeon Master في 9 ديسمبر 2014. [46] في يناير 2016، أصدرت Wizards وثيقة مرجعية للنظام للطبعة الخامسة بموجب ترخيص Open Game . [47] تمت مراجعة هذه الوثيقة لاحقًا وإعادة إصدارها كوثيقة مرجعية للنظام 5.1 (SRD 5.1) في مايو 2016؛ [48] في يناير 2023، تم إصدار SRD 5.1 بموجب ترخيص Creative Commons غير القابل للإلغاء ( CC-BY-4.0 ). [49] [50]
تعود النسخة إلى وجود ثلاثة كتب قواعد أساسية فقط، مع احتواء دليل اللاعب على معظم الأجناس والفئات الرئيسية. منذ عام 2014، تم نشر أكثر من عشرين كتابًا من الإصدار الخامس من Dungeon & Dragons بما في ذلك كتب قواعد جديدة وأدلة حملة ووحدات مغامرات . [51] [52] في يناير 2022، تم إصدار مجموعة هدايا التوسعة التي تتضمن إصدارات معاد إصدارها من Xanathar's Guide to Everything (2017) و Tasha's Cauldron of Everything (2020)، [53] "التوسعتان الأكثر أهمية لـ Dungeons & Dragons Fifth Edition " جنبًا إلى جنب مع كتاب مصدر جديد، Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022). [54] يقوم هذا المصدر بتحديث [55] [56] "أكثر من 250 كتلة إحصائية للوحوش إلى جانب 30 سباقًا قابلاً للعب تم سحبها من مجموعة متنوعة من المصادر" مثل دليل فولو للوحوش (2016) وكتاب موردنكاينن للأعداء (2018). [54] قارن جاكسون هايم، لموقع Screen Rant في عام 2020، العدد الكبير من كتب القواعد التي تم إصدارها للإصدارات 3/3.5 (12 كتاب قواعد أساسي مختلف وأكثر من 50 ملحقًا نُشرت في سبع سنوات) بعدد الإصدار الخامس وكتب، " تم إصدار الإصدار الخامس من Dungeons and Dragons منذ فترة طويلة تقريبًا مثل الإصدارين 3 و3.5 الآن، ولا يحتوي إلا على 3 كتب قواعد أساسية و4 كتب تكميلية بأسلوب 3.5". يحتوي هذا الإصدار أيضًا على "أدلة إعداد تضيف بعض القواعد الخاصة بالإعدادات بدلاً من المكملات الكاملة المخصصة للتضمين مع أي لعبة Dungeons and Dragons ". [23]
ميكانيكيًا، يعتمد الإصدار الخامس بشكل كبير على الإصدارات السابقة، مع تقديم بعض الميكانيكا الجديدة التي تهدف إلى تبسيط وتبسيط اللعب. تستخدم المهارات والأسلحة والعناصر ورميات الإنقاذ والأشياء الأخرى التي يتم تدريب الشخصيات عليها الآن مكافأة كفاءة واحدة تزداد مع زيادة مستوى الشخصية. تمت إزالة قيم الدفاع المتعددة، والعودة إلى قيمة دفاع واحدة لفئة الدروع واستخدام رميات إنقاذ أكثر تقليدية. تمت إعادة صياغة رميات الإنقاذ لتكون فحوصات موقفية بناءً على القدرات الأساسية الستة بدلاً من رميات d20 العامة. أصبحت المزايا الآن ميزات اختيارية يمكن أخذها بدلاً من زيادة درجة القدرة وتمت إعادة صياغتها لتكون ترقيات رئيسية عرضية بدلاً من ترقيات ثانوية متكررة. تم تقديم آلية "الميزة / العيب"، لتبسيط التعديلات الشرطية والموقفية إلى آلية أبسط: رمي اثنين من d20 لموقف ما وأخذ الأعلى من الاثنين لـ "الميزة" والأدنى من الاثنين لـ "العيب" وإلغاء بعضها البعض عندما ينطبق أكثر من واحد. تم استبدال نظام الطاقة في الإصدار الرابع بسمات فئة أكثر تقليدية يتم اكتسابها مع مستوى الشخصيات. [57] يقوم رجال الدين والدرويد والفرسان والسحرة بإعداد التعويذات المعروفة باستخدام نسخة معدلة قليلاً من نظام إعداد التعويذات في الإصدارات السابقة. تم استبدال موجات الشفاء بنرد الإصابة، مما يتطلب من الشخصية رمي نرد الإصابة أثناء فترة راحة قصيرة بدلاً من شفاء معدل ثابت من نقاط الإصابة.
مراجعة الطبعة الخامسة لعام 2024
في سبتمبر 2021، أُعلن أنه سيتم إصدار "تطور" متوافق مع الإصدارات السابقة للإصدار الخامس في عام 2024 للاحتفال بالذكرى الخمسين للعبة. [58] [59] [55] في أغسطس 2022، أعلنت ويزاردز أن المرحلة التالية من التغييرات الرئيسية لـ Dungeons & Dragons ستحدث بموجب مبادرة One D&D والتي تضمنت اختبار لعب عام للإصدار التالي من Dungeons & Dragons . [60] [61] [62] [63] تم إصدار أول اختبار لعب عام على D&D Beyond في 18 أغسطس 2022. [61] [63] [64] علقت سامانثا نيلسون، من بوليجون ، على أنه لا ينبغي اعتبار مادة اختبار اللعب العامة "نهائية". [65] في أكتوبر 2022، أفاد موقع Dicebreaker أن رئيسة شركة Wizards of the Coast، سينثيا ويليامز [66] أعلنت "أن اختبار اللعب الخاص بلعبة One D&D شهد عددًا أكبر من الاشتراكات منذ إطلاقها في 18 أغسطس مقارنة باختبار اللعب الخاص بلعبة D&D 5E خلال فترة ما قبل الإصدار التي استمرت عامين بالكامل قبل إصدار اللعبة في عام 2014". [67]
خلال مؤتمر D&D Creator Summit في أبريل 2023، أوضح مصمم القواعد الرئيسي أن " One D&D ليس من المفترض أن يكون إصدارًا جديدًا أو "نصف إصدار" جديدًا مشابهًا لإصدار "3.5" من اللعبة. بدلاً من ذلك، فإن One D&D عبارة عن مراجعات لقواعد الإصدار الخامس الحالية مع الحفاظ على الجزء الأكبر من هذه القواعد سليمة". [68] كتب كريستيان هوفر، لموقع ComicBook.com ، أن مجموعة القواعد "المتوافقة مع الإصدارات السابقة" ستتضمن كتب قواعد أساسية محدثة مع "إرشادات حول كيفية محاذاة قواعد الكتب السابقة مع القواعد الجديدة" وأن وحدات المغامرات القديمة ستكون متوافقة مع قواعد إنشاء الشخصية المنقحة. [68] كما أن هناك كتابًا مرجعيًا مجمعًا يجمع القواعد والمعلومات الأخرى من دليل Xanathar's Guide to Everything و Tasha's Cauldron of Everything قيد التطوير؛ سيكون هذا الكتاب المرجعي بأسلوب مشابه لـ Monsters of the Multiverse . [68] في مايو 2023، صرحت شركة Wizards أن One D&D لم يكن الاسم الذي استخدمه فريق التصميم لمراجعة عام 2024 للإصدار الخامس، [69] وبدأت في الابتعاد عن علامة One D&D التجارية. [70] [71]
من المقرر إصدار إصدارات منقحة من Player's Handbook و Monster Manual و Dungeon Master's Guide على مراحل بين سبتمبر 2024 وفبراير 2025. [37] [72] أفاد جودي ماكجريجور من PC Gamer أن " دليل اللاعب المنقح سيحتوي على 48 فئة فرعية، مع أربعة لكل من الفئات الـ 12" وأن كل فئة فرعية وخلفية شخصية ستحصل على رسم توضيحي. [73] في مقابلة أجريت في أغسطس 2023 مع ComicBook.com ، رفض مصمم القواعد الرئيسي جيريمي كروفورد "فكرة أن مراجعات قواعد 2024 كانت مجرد أخطاء مجيدة ، بسبب كمية المحتوى الجديد الذي سيظهر في مراجعات قواعد 2024". [74] صرح كروفورد قائلاً، "أعتقد أن ما سيختبره الناس عندما يحصلون على كتب القواعد الأساسية الجديدة ... إنها بالتأكيد اللعبة التي لعبناها جميعًا، ولكن التحسينات في كل مكان". [74] في أغسطس 2024، أوضح لين كوديجا من راسكال أن "لعبة Wizards of the Coast كانت تحاول تجنب حرب الإصدارات بأي ثمن من خلال محاولة الحفاظ على اللعبة كإصدار خامس مع تسويق يركز على كيفية كون التغييرات تحديثًا متوافقًا مع الإصدارات السابقة وليس إصدارًا جديدًا من Dungeons & Dragons . [75] علق كوديجا أنه لا يزال هناك سؤال حول ما إذا كان "هذا إصدار جديد أم أنه أخطاء مطبعية. تقول الكتب إنه الأول؛ تقول الأدوات الرقمية [على D&D Beyond] الأخير" ورأى "أنه حتى لو كانت تحديثات 2024 بسيطة، فهي لا تزال تحديثات. [...] إما أنها مهمة وظيفيًا (وهو ما من شأنه أن يدعم الإنتاج والحاجة إلى إصدار جديد) أو أنها لا تهم وظيفيًا (وهذا يعني أنه لا توجد حاجة لتغييرها على الإطلاق)". [75]
الأبراج المحصنة والتنيناتالمتغيرات
حصلت شركة Kenzer & Company على إذن من Wizards of the Coast لإنتاج نسخة محاكاة ساخرة من الإصدارين الأول والثاني من AD&D . لقد نشروا الإصدار الرابع المرقم بشكل فكاهي من HackMaster من عام 2001 حتى فقدوا ترخيصهم. [ 76] لاقت اللعبة استقبالًا جيدًا وفازت بجائزة Origins لأفضل لعبة في العام 2001. [77] تم إصدار إصدار جديد من HackMaster في عام 2011 لم يعد يستخدم آليات AD&D حيث انتهت صلاحية ترخيص شركة Kenzer & Company.
رخصة اللعبة المفتوحة
سمح نشر وثيقة مرجع النظام (SRD) للإصدار الثالث بموجب ترخيص اللعبة المفتوحة (OGL) للشركات الأخرى باستخدام القواعد لإنشاء متغيراتها الخاصة من Dungeons & Dragons ، بشرط ألا تستخدم أي شيء تعتبره Wizards of the Coast مظهرًا تجاريًا أو محتوى مميزًا، والمعروف باسم "هوية المنتج" بموجب شروط OGL. [78] في يناير 2016، نشرت Wizards of the Coast وثيقة مرجع النظام المحدثة للإصدار الخامس من D&D. [79]
" النسخ القديمة " هي أشكال مختلفة تم إنشاؤها لمحاكاة الإصدارات السابقة بشكل أكثر دقة، وهي جزء من حركة تُعرف باسم النهضة المدرسية القديمة . [80] تعد لعبة Castles & Crusades ، التي نشرتها شركة Troll Lord Games في عام 2004 ، مثالاً مبكرًا على استخدام OGL وSRD لإعادة إنشاء تجربة الإصدارات القديمة. [80] تشمل النسخ القديمة البارزة Labyrinth Lord و OSRIC و Swords & Wizardry . [81]
نُشرت لعبة Pathfinder Roleplaying Game لأول مرة في عام 2009 بواسطة Paizo Publishing . وهي تهدف إلى أن تكون متوافقة مع D&D v. 3.5 مع تعديل توازن بعض القواعد، وقد أطلق عليها بعض المعجبين لقب "v. 3.75". [82] [83] كانت Pathfinder واحدة من أكثر ألعاب لعب الأدوار مبيعًا في الصناعة. [25] نُشرت طبعة ثانية، تبتعد عن ميكانيكا v. 3.5، في عام 2019. [84]
13th Age هي لعبة صممها جوناثان تويت ، المصمم الرئيسي للإصدار الثالث، وروبرت هينسو ، المصمم الرئيسي للإصدار الرابع، ونشرتها Pelgrane Press في عام 2013. [85] [86] [87]
في يناير 2023، أعلنت شركة Wizards of the Coast أن وثيقة مرجع النظام الكاملة 5.1 (SRD 5.1) سيتم إصدارها بموجب ترخيص CC-BY-4.0 . [88] [89] [90]
الطبعات الدولية
This section does not cite any sources. (August 2015) |
تمت ترجمة امتياز D&D ونشره بالعديد من اللغات في جميع أنحاء العالم .
كان التحدي الخاص هو كلمة "زنزانة" ، والتي تعني في اللغة الإنجليزية القياسية زنزانة سجن واحدة أو زنزانة تقع في الأصل تحت حصن . لم تترجم بعض اللغات، مثل الإسبانية والإيطالية والفنلندية والبرتغالية، عنوان اللعبة واحتفظت به كما هو في اللغة الإنجليزية: Dungeons & Dragons . في البلدان الناطقة بالإسبانية، تُرجمت سلسلة الرسوم المتحركة لعام 1983 في أمريكا الإسبانية باسم Calabozos y Dragones وفي إسبانيا باسم Dragones y Mazmorras ( لكل من calabozo و mazmorra نفس المعنى في جميع البلدان الناطقة بالإسبانية: زنزانة). في البرازيل ، تُرجمت نفس سلسلة الرسوم المتحركة باسم Caverna do Dragão ( كهف التنين ). لا يزال هذا يسبب ارتباكًا كبيرًا بين اللاعبين الناطقين بالإسبانية والبرازيليين حول اسم اللعبة، حيث احتفظت جميع الترجمات الإسبانية والبرتغالية البرازيلية للعبة بالعنوان الإنجليزي الأصلي. ومع ذلك، في لغة الألعاب، لا يُقصد بالزنزانة زنزانة احتجاز واحدة بل شبكة من الممرات تحت الأرض أو الأرض الجوفية التي يجب استكشافها، مثل الكهف أو الآثار أو سراديب الموتى . وقد نقلت بعض الترجمات هذا المعنى جيدًا، على سبيل المثال الصينية龙与地下城( التنانين والقلاع تحت الأرض ، أو التنانين والمدن تحت الأرض ). واستخدمت بعض الترجمات صديقًا زائفًا لـ "الزنزانة"، حتى لو غيّر معنى العنوان، مثل الفرنسية Donjons et dragons ( القلاع والتنانين ). وفي العبرية، نُشرت اللعبة باسم מבוכים ודרקונים ( المتاهات والتنانين ). بالإضافة إلى ذلك، تبنت بعض الترجمات الكلمة الإنجليزية "الزنزانة" كمصطلح لعبة، وتركتها غير مترجمة في النص أيضًا.
انظر أيضا
- قائمة كتب قواعد Dungeons & Dragons
- نسخ قديمة من Dungeons & Dragons
- وثيقة مرجعية للنظام 5.1
- Crack of Doom . لعبة يتم لعبها عبر البريد الإلكتروني مقارنة بلعبة AD&D بواسطة أحد مراجعي التسعينيات.
مراجع
- ^ اي بي سي ويتوير ، مايكل. نيومان، كايل. ويتوير، سام (2018). الزنزانات والتنينات الفن والأركانا: تاريخ مرئي . الصحافة العشرة السرعة. رقم ISBN 9780399580949.
- ^ بولسيفر، لويس (فبراير-مارس 1981). "مقدمة إلى Dungeons & Dragons". White Dwarf . رقم 23. لندن، إنجلترا: Games Workshop . ص 8-9. كانت هناك حاجة إلى
البريد المتسلسل
لإجراء القتال...." " قدمت
شركة Greyhawk
نظام قتال جديد....
- ^ بولسيفر، لويس (أغسطس-سبتمبر 1977). "الصندوق المفتوح: الأنفاق والمتصيدين". القزم الأبيض . رقم 2. لندن، إنجلترا: ورشة عمل الألعاب . ISSN 0265-8712.
- ^ Appelcline, Shannon. "Players Handbook (1e)". dndclassics.com . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2015 .
- ^ تورنبول، دون (ديسمبر 1978 – يناير 1979). "الصندوق المفتوح: دليل اللاعب". وايت دوارف (10). ورشة عمل الألعاب : 17.
- ^ Gygax, Gary (مارس 1985). "Demi-Humans Get a Lift". Dragon (95). TSR: 8–10.
- ^ هولمز، جون إيريك (1981). ألعاب تقمص الأدوار الخيالية . نيويورك: كتب هيبوكرين. رقم ISBN 9780882545141.
- ^ هولمز، ج. إيريك (1977). مجموعة Dungeons & Dragons الأساسية . ص 6.
"...لا تتم مناقشة مستويات الخبرة العالية هذه في هذا الكتاب، ويُرجى من القارئ الرجوع إلى القواعد الأكثر اكتمالاً في Advanced Dungeons & Dragons
- ^ "D&D Clones!". White Dwarf (24). Games Workshop : 29. April–May 1981.
- ^ Appelcline, Shannon. "D&D Rules Cyclopedia" . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2015 .
- ^ "تاريخ TSR". Wizards of the Coast . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2005 .
- ^ "Dungeons & Dragons FAQ". Wizards of the Coast. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2008 .
- ^ Gygax, Gary. "From the Sorcerer's Scroll: The Future of the Game". مجلة دراجون ، العدد 103، نوفمبر 1985، ص 8.
- ^ Applecline, Shannon. "Player's Handbook, Revised (2e)" . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2017 .
- ^ ab Riggs, Ben (2022). Slaying the Dragon: A Secret History of Dungeons & Dragons . St. Martin's Press. ص 96-101. ISBN 9781250278043.
- ^ ab Witwer, Michael (2015). Empire of the Imagination: Gary Gygax and the Birth of Dungeons & Dragons . نيويورك: دار بلومزبري للنشر. ص. 197. ISBN 978-1-63286-279-2.
- ^ Appelcline, Shannon. "Player's Option: Combat & Tactics". dndclassics.com . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2015 .
- ^ "ماذا حدث لجيجاكس - TSR؟". gygax.com. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 1999. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2006 .
- ^ "مفهوم نظام d20: الأسئلة الشائعة". Wizards.com . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2004. تم الاسترجاع في 26 يناير 2018 .
- ^ "Profiles: Monte Cook". Dragon (#275). Renton, Washington : Wizards of the Coast: 10, 12, 14. September 2000.
- ^ abc Torner, Evan (2024). "Combat In Dungeons & Dragons". Fifty Years of Dungeons & Dragons . MIT Press (نُشر في 16 مايو 2024). ISBN 9780262547604.
- ^ "كتيب تحديث ملحقات D&D v3.5". wizards.com . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2003 . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2013 .
- ^ بواسطة Haime, Jackson (15 سبتمبر 2020). "هل ستحصل Dungeons & Dragons على إصدار سادس؟". Screen Rant . تم الاسترجاع في 8 يناير 2021 .
- ^ Zonk (22 أغسطس 2007). "Gen Con 2007 In A Nutshell". Slashdot.org . تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2007 .
- ^ abc Harnish, MJ (9 يناير 2012). "الإصدار الخامس من D&D قيد التطوير — هل يجب أن نهتم؟". Wired.com . Conde Nast. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2013 .
- ^ "حالة D&D: الحاضر". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2018 .
- ^ "D&D 4E Back to Press". ICv2.com . 30 مايو 2008 . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2013 .
- ^ ديف نونان، مايك ميرلز، وجيمس وايت (5 أكتوبر 2007). الحلقة 16: وحوش، وحوش، وحوش!. معالجات الساحل. حدث الحدث في 1:57. مؤرشف من الأصل (بودكاست) في 13 أكتوبر 2007.
"لذا، أحد الأشياء التي فكرت فيها كثيرًا عندما كنت أضع الخطوط العريضة لهذا الكتاب لأول مرة... هذا ليس دليل الوحوش الأساسي ... لذا، هناك بعض الوحوش التي تركتها عمدًا خارج هذا الكتاب حتى عندما تظهر في دليل الوحوش الثاني ، سيساعد ذلك في توصيل الفكرة، "مرحبًا، انظر، هذا دليل الوحوش الأساسي ". ليس لديك عمالقة الجليد إذا لم يكن لديك دليل الوحوش ن ".
- ^ Harnish, MJ (9 يناير 2012). "الإصدار الخامس من D&D قيد التطوير -- هل يجب أن نهتم؟". Wired . ISSN 1059-1028 . تم الاسترجاع في 24 مايو 2024 .
- ^ "D&D XP 2010: Dungeons & Dragons Essentials — Critical Hits". Critical-hits.com. 29 يناير 2010. تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2013 .
- ^ طاقم The Escapist (16 سبتمبر 2010). "مقابلة كاملة مع Mike Mearls D&D 4th Edition Essentials". Escapistmagazine.com . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2013 .
- ^ من قبل Appelcline، Shannon. "Dungeons & Dragons Essentials: Monster Vault (4e) | Product History". Dungeon Masters Guild . تم الاسترجاع في 8 يناير 2021 .
- ^ رادني، ستيفن (24 سبتمبر 2010). "الصفحة الرئيسية الرسمية للعبة تقمص الأدوار Dungeons & Dragons - مقال (دليل البقاء الأساسي)". Wizards.com. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2013 .
- ^ Mearls, Mike. "Dungeons & Dragons Roleplaying Game Official Home Page - Article (Powers, Implements, Feats ...)". Wizards.com. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2013 .
- ^ Slavicsek, Bill. "Dungeons & Dragons Roleplaying Game Official Home Page - Article (Fighter Preview, Part 2)". Wizards.com. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2013 .
- ^ Appelcline, Shannon. "Dungeons & Dragons Starter Set (4e) | Product History". Dungeon Masters Guild . تم الاسترجاع في 8 يناير 2021 .
- ^ abcd Randall, Harvey (12 فبراير 2024). "D&D تكشف عن تاريخ إصدار سبتمبر 2024 لبدء عملية إعادة تنظيم قواعدها الكبرى، وتسلط الضوء على حملتين للقفز بين الأكوان المتعددة، وتعد بإطلاق طاولتها الافتراضية اللامعة". PC Gamer . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2024 .
- ^ جيلسدورف، إيثان (9 يناير 2012). "اللاعبون يرمون النرد لإعادة إنتاج Dungeons & Dragons". نيويورك تايمز . ص. 2. تم الاسترجاع في 9 يناير 2012 .
- ^ Ohannessian, Kevin (3 فبراير 2012). ""Dungeons & Dragons Next" Creators Look To Simplicity, Open Development To Regain Lost Gamers". Co.Create . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2013 .
- ^ مايك ميرلز (25 أبريل 2012). "الصفحة الرئيسية الرسمية للعبة تقمص الأدوار Dungeons & Dragons - مقال (أخبار عن D&D Next)". Wizards.com. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2014.
- ^ "Final Playtest Packet". Wizards.com. 20 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2014.
- ^ "قواعد 5E الأساسية". Wizards.com. 3 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2014 .
- ^ "5E starter Set". Wizards.com . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2013 .
- ^ Mearls, Mike. "Player's Handbook | Dungeons & Dragons". Dnd.wizards.com . تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2015 .
- ^ "Monster Manual". wizards.com. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2014 .
- ^ Mearls, Mike. "Dungeon Master's Guide | Dungeons & Dragons". Dnd.wizards.com. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2015 .
- ^ Lemon, Marshall (12 يناير 2016). "Wizards of the Coast Puts Out New Dungeons and Dragons Open License With Forgotten Realms Content | The Escapist". مجلة Escapist . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2019 .
- ^ "Systems Reference Document". Dungeons & Dragons . Wizards of the Coast. 5 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2016. تم الاسترجاع في 28 يناير 2023 .
- ^ "لن تلغي Dungeons & Dragons ترخيص OGL الحالي، وتصدر SRD كاملة بموجب ترخيص Creative Commons". ComicBook.com . 27 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2023. تم الاسترجاع في 27 يناير 2023 .
- ^ "Dungeons & Dragons تتخلى عن خططها لتحديث ترخيص اللعبة المفتوحة". Gizmodo . 27 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2023. تم الاسترجاع في 27 يناير 2023 .
- ^ "كتب | معالجات الساحل". دار نشر بينجوين راندوم هاوس كندا . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2019 .
- ^ كونزيلمان، كاميرون (3 يوليو 2019). "Dungeons & Dragons توسع خطها بثلاثة إصدارات جديدة". مجلة Paste . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2019 .
- ^ Sheehan, Gavin (27 سبتمبر 2021). "Dungeons & Dragons Announces Rules Expansion Gift Set". Bleeding Cool News And Rumors . تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2021 .
- ^ "أعلنت Dungeons & Dragons عن مجموعة هدايا توسعة القواعد، كتاب مرجعي عن Monsters of the Multiverse". CBR . 27 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2021 .
- ^ ab Hall, Charlie (18 يناير 2022). "الإصدار التالي من D&D قادم، وMonsters of the Multiverse هي أول تجربة لك". Polygon . تم الاسترجاع في 18 يناير 2022 .
- ^ "نظرة عميقة على Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse and D&D 5e Gift Set". TechRaptor . 18 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 1 فبراير 2022 .
- ^ McElroy, Griffin (9 يوليو 2014). "هكذا تتغير لعبة Dungeons & Dragons في إصدارها الجديد". Polygon . تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2021 .
- ^ "Dungeons & Dragons تعلن عن "التطور" التالي للعبة الذي سيأتي في عام 2024". ComicBook.com . 26 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 27 سبتمبر 2021 .
- ^ "قواعد الإصدار الخامس من D&D يتم ترقيتها بمناسبة الذكرى السنوية الخمسين". Screen Rant . 27 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 27 سبتمبر 2021 .
- ^ بارلوك، جو (18 أغسطس 2022). "Dungeons & Dragons Moves Beyond Editions With One D&D". TheGamer . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2022 .
- ^ ab Johnson, Xavier (18 أغسطس 2022). "Dungeons and Dragons تجلب تغييرات ضخمة لقواعد الإصدار الخامس بموجب مبادرة One D&D". Dot Esports . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2022 .
- ^ "Dungeons & Dragons: One D&D Reveal Trailer". IGN . 18 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2022 .
- ^ ab Plante, Corey (18 أغسطس 2022). "One D&D is so much more than Dungeons & Dragons 6th Edition". Inverse . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2022 .
- ^ هوفر، كريستيان (18 أغسطس 2022). "Dungeons & Dragons تصدر أول اختبار لعب للقواعد المنقحة". ComicBook.com . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2022 .
- ^ نيلسون، سامانثا (18 أغسطس 2022). "تتضمن لعبة One D&D مجموعة جديدة من الطاولات الافتراضية والكتب الرقمية". Polygon . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2022 .
- ^ راتنر، كاري (2 فبراير 2022). "هاسبرو تعين قيادة جديدة لـ Wizards of the Coast". هاسبرو . تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2022 .
- ^ "اختبار لعب واحد لـ D&D أكبر بالفعل من اختبار D&D 5E". Dicebreaker . 4 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2022 .
- ^ abc "Dungeons & Dragons تشرح بالضبط ما هو D&D، وتحدد التوافق مع الإصدارات السابقة". ComicBook.com . 4 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2023 .
- ^ هال، تشارلي (23 مايو 2023). "تواجه لعبة D&D مشكلة في الرسائل تتجاوز الجدل الدائر حول OGL". بوليجون . تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2023 .
- ^ "لعبة Dungeons and Dragons تتخلى عن اسم D&D الوحيد". Game Rant . 5 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2023 .
- ^ كارتر، تشيس (25 مايو 2023). "Dungeons & Dragons تتخلص من علامة D&D واحدة لكنها تكافح لتحديد الفصل التالي". Dicebreaker . تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2023 .
- ^ هال، تشارلي (12 فبراير 2024). "لن يتم الانتهاء من مراجعة D&D لعام 2024 حتى عام 2025". بوليجون . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2024 .
- ^ Macgregor, Jody (9 ديسمبر 2023). "دليل اللاعب المنقح لـ D&D سيكون أكبر دليل لاعب على الإطلاق لـ D&D"، ومثله كمثل جميع الكتب الأساسية المنقحة سيكون متوافقًا مع الإصدار الحالي". PC Gamer . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2023 .
- ^ ab Hoffer, Christian (17 أغسطس 2023). "مصمم Dungeons & Dragons يشرح كيف انتقلت اختبارات اللعب من التجريبية إلى التركيزية". ComicBook.com . تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2023 .
- ^ من قبل Codega، Lin (26 أغسطس 2024). "حروب الإصدارات جعلت من D&D Beyond ساحة معركة" . Rascal News . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2024 .
- ^ كينزر، ديفيد س. (12 أبريل 2012). "HackMaster: A History" (PDF) . كينزر وشركاه . تم الاسترجاع في 29 يناير 2018 .
- ^ "2001 - قائمة الفائزين". أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات . آلة واي باك. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2007. تم الاسترجاع في 29 يناير 2018 .
- ^ "Open Gaming License v1.0a". Wizards of the Coast. 2000. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2003. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2015 .
- ^ "وثيقة مرجعية للأنظمة (SRD) | Dungeons & Dragons".
- ^ ab Malisczewski, James (20 أغسطس 2009). "Full Circle: A History of the Old School Revival". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2015 .
- ^ Harnish, MJ (27 أغسطس 2011). "كل شيء قديم جديد مرة أخرى: لعبة D&D القديمة". Wired . تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2015 .
- ^ تيتو، جريج (28 ديسمبر 2011). "حالة D&D: الحاضر". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2014 . تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2013 .
- ^ Baichtal, John (25 مارس 2008). "لا يوجد D&D 4E لـ Paizo؟!". Wired.com . Conde Nast. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2013 .
- ^ نيلسون، سامانثا (24 يونيو 2019). "الانطباعات الأولى عن الطبعة الثانية من Pathfinder". مجلة Escapist . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2019 .
- ^ "13th Age RPG تقدم تجربة سرد قصص خيالية مذهلة". Gizmodo . 26 أغسطس 2013 . تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2021 .
- ^ "Tabletop Review: 13th Age Bestiary". Diehard GameFAN . 10 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2021 .
- ^ Kain, Erik (20 مايو 2013). "13th Age: The New Tabletop Game From The Lead Designers Of 3rd And 4th Edition Dungeons And Dragons". Forbes . تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2021 .
- ^ Brink, Kyle (27 يناير 2023). "OGL 1.0a & Creative Commons". D&D Beyond ( بيان صحفي ) . تم الاسترجاع في 27 يناير 2023 .
- ^ "Dungeons & Dragons تلغي خططها لتحديث ترخيص اللعبة المفتوحة". Gizmodo . 27 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2023 .
- ^ هال، تشارلي (27 يناير 2023). "لن تغير لعبة D&D من OGL، مما يمنح المعجبين والناشرين الخارجيين انتصارًا هائلاً". بوليجون . تم الاسترجاع في 27 يناير 2023 .
- ^ المحاذاة الجديدة هي الخير القانوني، والمحايد القانوني، والشر القانوني، والخير المحايد، والمحايد، والشر المحايد، والخير الفوضوي، والمحايد الفوضوي، والشر الفوضوي. وهي منظمة في شبكة مربعة من 3 خلايا في 3 خلايا في نطاقات أفقية (القانوني، والمحايد، والفوضوي) ونطاقات رأسية (الخير، والمحايد، والشر).
- ^ المحاذاة الخمس هي الخير القانوني، والخير الفوضوي، والحياد، والشر القانوني، والشر الفوضوي. هناك قيود قائمة على الطبقة حيث لا يمكن لرجال الدين أن يكونوا محايدين ولا يمكن للصوص أن يكونوا طيبين.
فهرس
- ألستون، أ . (أغسطس 1992). غضب الخالدين . Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition ( AD&D2E ). بحيرة جنيف، ويسكونسن : TSR . ISBN 978-1-56076-412-0.
- كارتر، م. (ديسمبر 2007). الأعراق والفئات . Dungeons & Dragons ( D&D ) الطبعة الرابعة. رينتون، واشنطن : Wizards of the Coast . ISBN 978-0-7869-4801-7.
- كوك، د. (مارس 1989). بريولت، م (محرر). دليل اللاعب . AD&D2E. TSR. ISBN 978-0-88038-716-3.
- كوك، د. (يونيو 1989). سبكتور، و . رابي، ج .؛ شيند، س. (المحررون). دليل سيد الزنزانة. AD&D2E. TSR. ISBN 978-0-88038-729-3.
- كوك، م .؛ تويت، ج. وويليامز ، س. (سبتمبر 2000). دليل سيد الزنزانة: كتاب القواعد الأساسية الثاني. الطبعة الثالثة من لعبة D&D . Wizards of the Coast. رقم ISBN 978-0-7869-1551-4.
- كوك، م.؛ تويت، ج. وويليامز، س. (يوليو 2003). دليل سيد الزنزانة: كتاب القواعد الأساسية الثاني، الإصدار 3.5 . مراجعة د. نونان و ر. ريدمان. ساحر الساحل. رقم ISBN 978-0-7869-2889-7.
- كولينز، أ .؛ نونان، د.؛ وايت، ج. (2003). كتيب تحديث ملحقات D&D v.3.5. Wizards of the Coast. مؤرشف من الأصل (PDF) في 11 أغسطس 2003. تم الاسترجاع في 12 مارس 2007 .
- Gygax, G. (1977). Monster Manual . Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). TSR. ISBN 978-0-935696-00-4.
- جيجاكس، ج. (1978). دليل اللاعب. AD&D. TSR. ISBN 978-0-935696-01-1.
- Gygax, G. (1979). Dungeon Master's Guide . AD&D. TSR. ISBN 978-0-935696-02-8.
- جيجاكس، جي. وأرنيسون، دي. (1974). Dungeons & Dragons (الطبعة الأصلية). TSR.
- جيجاكس، ج. وأرنيسون، د. (1977). هولمز، جي إي (محرر). D&D: المجموعة الأساسية . TSR. رقم ISBN 978-0-394-51111-5.
- جيجاكس، ج. وأرنيسون، د. (مارس 1981). مولدفاي، تي (محرر). لعبة D&D Fantasy Adventure: المجموعة الأساسية . TSR. رقم ISBN 978-0-394-51834-3.
- جيجاكس، ج. وأرنيسون، د. (نوفمبر 1981). كوك، د (محرر). دي أند دي: مجموعة الخبراء . TSR. رقم ISBN 978-0-394-52198-5.
- جيجاكس، ج. وأرنيسون، د. (مايو 1983). منتزر، ف (محرر). مجموعة D&D 1: القواعد الأساسية . TSR. رقم ISBN 978-0-88038-338-7.
- جيجاكس، ج. وأرنيسون، د. (أكتوبر 1983). منتزر، ف (محرر). مجموعة D&D 2: قواعد الخبراء . TSR. رقم ISBN 978-0-88038-339-4.
- Gygax, G. & Mentzer, F. (يناير 1985). D&D Set 4: Master Rules . TSR. ISBN 978-0-88038-342-4.
- هان، جيه إيه؛ ميد، إل؛ مالكولمسون، آي. (2003). "Dungeons & Dragons FAQ". Wizards of the Coast. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2001. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2007 .
- جونسون، هـ .؛ وينتر، س .؛ أدكينسون، ب .؛ ستارك، إي. وآرتشر، ب. (أكتوبر 2004). 30 عامًا من المغامرة: احتفال بلعبة Dungeons & Dragons . Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-3498-0.
- منتزر، ف. (يوليو 1984). مجموعة D&D 3: القواعد المصاحبة . TSR. رقم ISBN 978-0-88038-340-0.
- منتزر، ف. (يونيو 1986). مجموعة D&D 5: قواعد الخالدين . TSR. رقم ISBN 978-0-88038-341-7.
- شند، SE (نوفمبر 1991). بيكينز, J ; ثؤلولي، د (محرران). موسوعة قواعد D&D . TSR. رقم ISBN 978-1-56076-085-6.
- تويت، جيه؛ كوك، إم وويليامز، إس (أغسطس 2000). دليل اللاعب: كتاب القواعد الأساسية الأول . الطبعة الثالثة من لعبة D&D . Wizards of the Coast. رقم ISBN 978-0-7869-1550-7.
- تويت، جيه؛ كوك، إم وويليامز، إس (يوليو 2003). دليل اللاعب: كتاب القواعد الأساسية الأول، الإصدار 3.5 . مراجعة أ. كولينز. ساحر الساحل. رقم ISBN 978-0-7869-2886-6.
- وارد، جيه إم (فبراير 1990). مور، آر إي (محرر). "معالجات الألعاب: الأمهات الغاضبات من الجحيم (وما نفعله بشأنهن)". دراجون (154). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR: 9. ISSN 0279-6848.
- ويليامز، س.؛ كوك، م. وتويت، ج. (أكتوبر 2000). دليل الوحوش: كتاب القواعد الأساسية الثالث . الطبعة الثالثة من لعبة D&D . Wizards of the Coast. رقم ISBN 978-0-7869-1552-1.
- ويليامز، س.؛ كوك، م. وتويت، ج. (يوليو 2003). دليل الوحوش: كتاب القواعد الأساسية الثالث، الإصدار 3.5 . منقح بواسطة ر. بيكر . ساحر الساحل. رقم ISBN 978-0-7869-2893-4.
- وليامز، س. (2000). "دليل التحويل". Wizards of the Coast. مؤرشف من الأصل (PDF) في 9 فبراير 2006. تم الاسترجاع في 12 مارس 2007 .
روابط خارجية
- مجموعة المعرفة الخاصة بلعبة Acaeum: Dungeons & Dragons
