وظائف الاتصال بالإنترنت لجهاز جيم كيوب

يُقدّم جهاز GameCube دعمًا محدودًا للألعاب عبر الإنترنت . لم تُكلّف نينتندو أي خوادم للتواصل مع الجهاز، بل سمحت لشركات نشر أخرى بذلك. الألعاب الوحيدة التي صدرت مع أنماط لعب عبر الإنترنت هي Phantasy Star Online و Phantasy Star Online Episode III: CARD Revolution و Homeland . كما نشرت نينتندو ثلاث ألعاب سباق تدعم الشبكة المحلية (LAN): 1080° Avalanche و Kirby Air Ride و Mario Kart: Double Dash !! . يتطلب استخدام وظائف الشبكة محول النطاق العريض أو المودم الرسمي ، نظرًا لأن الجهاز لا يدعم الشبكة بشكل افتراضي .
على الرغم من تقدّم منافسي نينتندو ، مايكروسوفت وسوني ، في مجال الألعاب عبر الإنترنت لأجهزة الألعاب الخاصة بهما، إكس بوكس وبلاي ستيشن 2 ، إلا أن نينتندو ظلت مترددة بشأن استراتيجيتها في هذا المجال طوال فترة وجود جهاز جيم كيوب. وقد استند قادة الشركة، بمن فيهم شيغيرو مياموتو وساتورو إيواتا، في موقفهم هذا إلى مخاوفهم بشأن الحفاظ على جودة ألعابهم، وشكوكهم في رغبة اللاعبين بدفع رسوم اشتراك.
تاريخ


Before the GameCube, Nintendo had experimented with network connectivity with three accessories released exclusively in Japan for the Famicom, Super Famicom, and Nintendo 64. For the Famicom, they developed the Family Computer Network System peripheral in 1988. The device acted as a modem and allowed players to view weather forecasts, the stock market, and bet on horse races, among other activities.[1] Following their experiences with the device, Nintendo developed the Satellaview for the Super Famicom, a satellite modem peripheral. The modem communicated to a series of BS satellites which relayed information from servers hosted by satellite radio company St.GIGA. Using this service, players had access to exclusive games, magazines, and other downloads. Nintendo ended its partnership with St.GIGA in 1999, and partnered with Recruit to build a new online service called Randnet for the 64DD, a magnetic disk drive add-on for the Nintendo 64. Randnet gave players access to message board communities and a web browser for surfing the internet.[2][3]
In 1999, an unnamed source at Nintendo of America said, "Networkability is at the top of the list for the new console."[4][5] referring to the N2000 prototype which would later become the GameCube. On August 28, 1999, Nintendo EAD general manager Shigeru Miyamoto stated that the Dolphin needed some type of network communication because it was becoming an important component of entertainment. However, he said that Nintendo did not have any true motive to become significantly involved in the internet business. He stated Nintendo has a responsibility to families so that parents can always feel secure with children playing Nintendo products, and went on to say that he did not think network capabilities would be a core component of their next console.[5]
في 9 فبراير 2000، صرّح مياموتو بأنه مهتم بالألعاب الإلكترونية، لكن نينتندو لن تنخرط فيها إلا إذا طوّرت نهجًا فريدًا للفكرة، وليس لمجرد أن الآخرين يفعلون ذلك. [ 6 ] وفي معرض E3 2001، وعلى الرغم من عرض ملحقات الشبكات ولعبة Phantasy Star Online ، صرّح ساتورو إيواتا، مدير نينتندو ومديرها العام، بأن الشركة واثقة بما يكفي من استراتيجيتها غير المتصلة بالإنترنت لدرجة أنها لن تستكشف بجدية إمكانيات الألعاب الإلكترونية. وقال إن نينتندو ستُنشئ شبكة لدعم جمهور عالمي إذا استطاعت تحقيق الربحية، لكنه أعرب عن شكوكه في أن الألعاب الإلكترونية ستكون نموذج عمل مستدامًا للشركة، مشيرًا إلى أن تكاليف الاشتراك باهظة للغاية في الحفاظ على قاعدة عملاء ثابتة. [ 7 ] [ 8 ] وفي 8 يونيو 2000، قال هيروشي ياماوتشي ، رئيس نينتندو : "نخطط لإطلاق نشاط تجاري عبر الإنترنت في مارس أو أبريل المقبلين. وستكون الخطوة الأولى هي بيع نوع جديد تمامًا من بطاقات بوكيمون عبر الإنترنت." [ 9 ]
حافظت نينتندو على حذرها واقتضابها في استراتيجيتها الإلكترونية طوال الفترة المتبقية من عمر الجهاز، بينما كانت منافستاها مايكروسوفت وسوني تُطوران أعمالهما في مجال الألعاب الإلكترونية. [ 10 ] [ 11 ] بعد أشهر من إطلاق الجهاز، صرّحت نينتندو بأنها تُجري أبحاثًا داخلية حول مشاريع الألعاب الإلكترونية، لكنها لا تُخطط لأي عروض توضيحية عامة. [ 12 ] في نفس الفترة تقريبًا، رسّخ مياموتو موقفه الرافض للألعاب الإلكترونية، مُشيرًا إلى مخاوفه من عدم قدرة نينتندو على فرض رؤيتها لألعابها أو ضمان جودتها. إضافةً إلى ذلك، كان يعتقد أن اللاعبين لن يرغبوا في دفع رسوم شهرية. [ 13 ] في مقابلة عام 2022، قال الرئيس السابق لشركة نينتندو أمريكا ، ريجي فيلس-إيمي، إن نينتندو شعرت بتفوقها في تجارب اللعب الجماعي المحلي ، وأرادت تخصيص الوقت لتحديد كيفية محاكاة هذه التجارب عبر الإنترنت. وأضاف أن الاختلافات الثقافية بين فروع نينتندو الإقليمية أبطأت من تبنيها لتقنية اللعب الجماعي عبر الإنترنت، حيث اختلف الفرع الياباني مع الفرعين الأمريكي والأوروبي حول جدوى الاستثمار في البنية التحتية. [ 14 ]
الأجهزة
أصدرت نينتندو ملحقين للشبكات لجهاز جيم كيوب في أكتوبر 2002 من إنتاج شركة كونيكسانت ، وهما محول النطاق العريض ( محول شبكة ) ومحول المودم ( مودم اتصال هاتفي بسرعة 56 كيلوبت/ثانية ). [ 15 ] [ 16 ] يتم تركيب المحولين بسهولة في منفذ "Serial Port 1" الموجود أسفل جهاز جيم كيوب. صُمم محول النطاق العريض لسرعات إنترنت أعلى، ويضيف منفذ إيثرنت إلى جانب الجهاز، بينما يضيف محول المودم منفذ هاتف ويعمل عبر الاتصال الهاتفي . [ 17 ] [ 18 ] يمكن استخدام كلا المحولين مع ألعاب Phantasy Star Online و Powerful Pro ، ولكن محول النطاق العريض ضروري لألعاب الشبكة المحلية فقط ولعبة Homeland . [ 19 ] [ 20 ] ولتسهيل التواصل بين اللاعبين في لعبة Phantasy Star Online ، أصدرت شركة ASCII Corporation وحدة تحكم ممتدة مزودة بلوحة مفاتيح كاملة في المنتصف. [ 21 ]
الألعاب المدعومة
| عنوان | الناشر | المناطق | إنترنت | شبكة محلية |
|---|---|---|---|---|
| انهيار جليدي بزاوية 1080 درجة | نينتندو | الجميع | ||
| الوطن | تشون سوفت | جي بي | ||
| جيكيو برو القوية ياكيو 10 | كونامي | جي بي | محتوى إضافي قابل للتنزيل | |
| كيربي إير رايد | نينتندو | الجميع | ||
| ماريو كارت: دبل داش !! | نينتندو | الجميع | ||
| فانتازي ستار أونلاين الحلقة الأولى والثانية | سيجا | الجميع | ||
| فانتازي ستار أونلاين، الحلقة الأولى والثانية بالإضافة إلى | سيجا | اليابان / أمريكا الشمالية | ||
| فانتازي ستار أونلاين الحلقة الثالثة: ثورة البطاقات | سيجا | الجميع |
لم تقم شركة نينتندو بتطوير أي خوادم أو خدمة إنترنت للتفاعل مع أجهزة جيم كيوب، وبدلاً من ذلك جعلت الناشرين مسؤولين عن توفير واجهات الخوادم وإدارة تجربة اللعب عبر الإنترنت لألعابهم. [ 22 ]
ألعاب الإنترنت
كانت لعبة Phantasy Star Online Episode I & II أول لعبة لجهاز GameCube تدعم الاتصال بالإنترنت ، وهي لعبة تقمص أدوار (RPG) طورتها Sonic Team ونشرتها Sega . صدرت اللعبة في الأصل لجهاز Dreamcast عام 2000، ثم نُقلت إلى GameCube عام 2002 مع محتوى إضافي. تولت Sega صيانة الخوادم، وكان على اللاعبين دفع 8.95 دولارًا أمريكيًا شهريًا للعب عبر الإنترنت. [ 23 ] [ 24 ] أصدرت Sega نسخة محسّنة عام 2003 بعنوان Plus ، أضافت مهامًا إلى وضع اللعب الفردي، الذي كان حصريًا لوضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت. [ 25 ] أصدرت Sega جزءًا ثانيًا عام 2003 بعنوان Phantasy Star Online Episode III: CARD Revolution ، والذي تضمن أيضًا أوضاعًا للعب الجماعي عبر الإنترنت . تتميز اللعبة بمعارك تقمص أدوار تعتمد على الأدوار، ويمكن لعبها بشكل تنافسي عبر الإنترنت. [ 26 ] تم إيقاف خوادم لعبة Phantasy Star Online رسميًا في 31 مارس 2007، ولكن لا يزال من الممكن لعب الألعاب الثلاث عبر الإنترنت من خلال خوادم خاصة يديرها المعجبون . [ 19 ] [ 27 ] [ 28 ]
حصلت اليابان على لعبة تقمص أدوار حصرية عبر الإنترنت عام 2005 من شركة تشون سوفت بعنوان " هوملاند" . لم تفرض تشون سوفت رسوم اشتراك، واختارت السماح للاعبين باستضافة الألعاب على أجهزتهم الخاصة، مع احتفاظها بخوادم مركزية لمطابقة اللاعبين. [ 29 ] كان اللاعب المضيف يُعرف باسم "اللاعب الإلهي"، وكان بإمكانه تغيير العالم وقيادة اللاعبين الآخرين، أو "المغامرين"، في رحلتهم. [ 30 ] انتهت خدمة المطابقة في 30 أبريل 2007. [ 28 ] كان بإمكان ما يصل إلى 35 لاعبًا الانضمام إلى لعبة واحدة، كما كانت اللعبة تدعم الاتصال بشبكة محلية (LAN). [ 20 ] [ 31 ]
كما تلقت اليابان لعبة Jikkyō Powerful Pro Yakyū 10 ، وهي لعبة بيسبول تتيح الوصول إلى محتوى قابل للتنزيل مجانًا، ولكنها لا تقدم أي أوضاع لعب عبر الإنترنت. [ 32 ]
ألعاب الشبكة المحلية
أصدرت نينتندو ثلاث ألعاب سباق تدعم اللعب الجماعي عبر الشبكة المحلية (LAN): 1080° Avalanche و Kirby Air Ride و Mario Kart: Double Dash !! . [ 33 ] عند اللعب عبر الشبكة المحلية، يمكن توصيل عدة أجهزة من خلال موزع إيثرنت مشترك ، أو توصيل جهازين مباشرةً باستخدام كابل متقاطع . [ 34 ] تدعم لعبتا 1080° Avalanche و Kirby Air Ride ما يصل إلى أربعة لاعبين على أربعة أجهزة. في حال استخدام جهازين، يمكن للاعبين اللعب على كل جهاز. أما في حال استخدام ثلاثة أو أربعة أجهزة، فيمكن للاعب واحد فقط اللعب على كل جهاز. [ 35 ] [ 36 ] في لعبة Mario Kart ، يمكن لما يصل إلى 16 لاعبًا اللعب في وقت واحد على ثمانية أجهزة، حيث يتحكم لاعبان بكل مركبة. عند استخدام جهازين، يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين اللعب على كل جهاز، حيث يتحكم كل لاعب بمركبته الخاصة. في حال استخدام أكثر من جهازين، يمكن للاعبين فقط اللعب بشكل تعاوني على كل جهاز بشخصيتين تتشاركان مركبة واحدة. [ 34 ] على الرغم من أن الألعاب لا تدعم اللعب عبر الإنترنت بشكل أصلي، فقد قام هواة بتطوير تطبيقات حاسوبية خارجية تقوم بتوجيه حركة مرور شبكة GameCube عبر الإنترنت، مثل Warp Pipe و XLink Kai . [ 37 ] [ 38 ] [ 16 ]
المشاريع المهجورة
خطط بعض المطورين لأنماط اللعب عبر الشبكة لألعابهم على جهاز جيم كيوب، لكن هذه الخطط لم تُنفذ. علّق هيرونوبو ساكاغوتشي في يوليو 2001 بأنهم يخططون لنقل سلسلة فاينل فانتسي إلى الإنترنت، وأن تحقيق الربحية يتطلب توفرها على جميع المنصات، بما في ذلك جيم كيوب. [ 39 ] في مايو 2001، ذكرت نامكو أنها تعمل على ستة ألعاب عبر الإنترنت لجميع أجهزة الجيل السادس الثلاثة، بما في ذلك جيم كيوب. [ 40 ] كان من المخطط أن تتضمن نسخة جيم كيوب من لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل: باندورا تومورو نمطًا للعب عبر الإنترنت. [ 41 ] اقترحت شركة دايس لعبة باتلفيلد 1942 ، أول لعبة من سلسلة باتلفيلد ، حصريًا لجهاز جيم كيوب من نينتندو. ورغم رضاهم عن الاقتراح، لم تتقدم المفاوضات أكثر من ذلك لأن نينتندو لم تكن لديها استراتيجية واضحة للعب عبر الإنترنت. [ 42 ] خُطط لأنماط اللعب عبر الشبكة المحلية (LAN) في لعبتي ماريو باور تنس وإف -زيرو جي إكس ، لكن تم التخلي عنها لاحقًا. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]
انظر أيضاً
- خدمة Nintendo Wi-Fi Connection وخدمة WiiConnect24 ، وهما خدمتان مجانيتان عبر الإنترنت من Nintendo لأجهزة Wii وDS
- شبكة نينتندو ، خدمة نينتندو المجانية عبر الإنترنت لأجهزة Wii U و 3DS
- نينتندو سويتش أونلاين ، خدمة نينتندو المدفوعة عبر الإنترنت لجهاز سويتش
- وظائف دريم كاست عبر الإنترنت
- وظائف بلاي ستيشن 2 عبر الإنترنت
- إكس بوكس لايف
مراجع
- ↑ تاكانو، ماساهارو (11 سبتمبر 1995). "كيف وُلد مودم فاميكوم" . نيكاي إلكترونيكس (باللغة اليابانية). ترجمة إنجليزية من تأليف غليتربيري. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2017 .
- ↑ "مجلة نينتندو الإلكترونية" (باللغة اليابانية). شركة نينتندو المحدودة. مؤرشفة من الأصل في 1 يوليو 2015. تم الاطلاع عليها في 23 يونيو 2017 .
- ↑ فريق عمل IGN (23 فبراير 2001). "64DD: وعودٌ مُنكثة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2015 .
- ↑ فريق عمل IGN (12 مارس 1999). "إنها حية!" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2014 .
- 1 2 مياموتو، شيغيرو (28 أغسطس 1999). "مياموتو يتحدث عن دولفين في معرض سبيس وورلد 99" . جيم سبوت (مقابلة). أجراها كريس جونستون. مؤرشفة من الأصل في 23 مارس 2014. تم الاطلاع عليها في 6 يوليو 2014 .
- ↑ كينيدي، سام (9 فبراير 2000). "مياموتو ينضم إلى منصة دولفين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- ↑ فريق عمل مجلة EGM (أغسطس 2001). "نينتندو جيم كيوب". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 145. الصفحات 49، 66.
- ↑ فريق IGN (24 مايو 2001). "المقابلة الكبرى مع ساتورو إيواتا (جيم كيوب)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
- ↑ "ياماوتشي يؤكد تأجيل عرض فيلم دولفين وخطط الإنترنت" . IGN. 7 يونيو 2000. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2014 .
- ↑ ماكدونالد، كيزا (16 نوفمبر 2016). "كيف غيّرت أولى منصات ألعاب الفيديو عبر الإنترنت كل شيء" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
- ↑ إيسينسي، بيت؛ غانم، ستيف (28 مارس 2003). "تطوير ألعاب منصات الألعاب عبر الإنترنت" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
- ↑ موريس، كريس (13 مايو 2002). "نينتندو تكشف عن استراتيجيتها على الإنترنت" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
- ↑ موريس، كريس (6 مارس 2002). "مياموتو غير معجب بالألعاب الإلكترونية" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
- ↑ هاغز، ألانة (23 مايو 2022). "ريجي يتحدث عن بطء تبني نينتندو للعب عبر الإنترنت" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2023 .
- ↑ ميرابيلا، فران (26 سبتمبر 2001). "محول النطاق العريض لجهاز نينتندو جيم كيوب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2014.
- 1 2 بيفنز، داني (31 أكتوبر 2011). "محول النطاق العريض/المودم لجهاز جيم كيوب" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2016 .
- ↑ كتيب تعليمات محول النطاق العريض (ملف PDF) . الولايات المتحدة الأمريكية: نينتندو. 2002. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 31 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2010 .
- ↑ فريق IGN (3 أكتوبر 2002). "تجربة عملية: اتصال GameCube Broadband" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
- ١ ٢ "| نينتندو - خدمة العملاء | نينتندو جيم كيوب - عبر الإنترنت/الشبكة المحلية" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في ٢١ يوليو ٢٠١٧. تم الاسترجاع في ١٦ نوفمبر ٢٠١٧ .
- 1 2 "ホ ム ラ ン ド の 「 ネ ッ ト プ レ イ 」 の 仕 組 み" . سبايك تشونسوفت (باللغة اليابانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 16 تشرين الأول 2015 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2018 .
- ↑ توريس، ريكاردو (15 أكتوبر 2001). "معرض طوكيو للألعاب 2001: تجربة عملية: لعبة فانتسي ستار أونلاين على جهاز جيم كيوب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2017.
- ↑ فريق عمل IGN (13 مايو 2002). "نينتندو تقفز عبر الإنترنت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2013 .
- ↑ ميرابيلا الثالثة، فران (1 نوفمبر 2002). "فانتازي ستار أونلاين: الحلقة الأولى والثانية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2017 .
- ↑ برامويل، توم (2 أبريل 2003). "فانتازي ستار أونلاين: الحلقة الأولى والثانية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2017 .
- ↑ كاساماسينا، مات (13 يوليو 2004). "PSO Episode I&II Plus" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2012 .
- ↑ نوت، كريستيان (2 مارس 2004). "فانتازي ستار أونلاين الحلقة الثالثة: ثورة البطاقات (جيم كيوب)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2008.
- ↑ فينلون، ويس (14 أبريل 2017). "لعبة فانتسي ستار أونلاين لن تموت أبدًا: كيف يحافظ ألطف المعجبين في عالم الألعاب على لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت عمرها 16 عامًا" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
- 1 2 "『ホームランド』4月30日でオンラインサビス終了に | インサイド" .インサイド(باللغة اليابانية). 5 أبريل 2007. أرشفة من الإصدار الأصلي في 20 كانون الثاني 2018 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2018 .
- ↑ سكلينز، مايك (25 مارس 2004). "لعبة تقمص الأدوار "هوملاند" من تشون سوفت لجهاز جيم كيوب تدخل عالم الإنترنت" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2017 .
- ^ "神さまプレイ" . سبايك تشونسوفت (باللغة اليابانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 20 نيسان (أبريل) 2016 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2018 .
- ↑ "هوملاند - أسئلة وأجوبة" . سبايك-تشون سوفت (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
- ^ "ダウンロド" . كونامي (في اليابانية). 19 نوفمبر 2005. مؤرشفة من الأصلي في 19 نوفمبر 2005 . تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2017 .
- ↑ "| نينتندو - خدمة العملاء | نينتندو جيم كيوب - الاتصال عبر شبكة محلية" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2017 .
- 1 2 دليل تعليمات لعبة ماريو كارت: دبل داش!! أمريكا الشمالية: نينتندو. 2003. الصفحات 36-39 .
- ↑ "| نينتندو - خدمة العملاء | إعداد نينتندو جيم كيوب - شبكة محلية 1080" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2017 .
- ↑ "| نينتندو - خدمة العملاء | نينتندو جيم كيوب - لعبة كيربي إير رايد" . نينتندو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2017 .
- ↑ رانسوم، جيمس (30 نوفمبر 2004). "إكس لينك كاي: ألعاب مجانية عبر الإنترنت للجميع" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2012 .
- ↑ ثورسن، تور (28 أكتوبر 2003). "مطورون مستقلون يُطلقون لعبة جيم كيوب على الإنترنت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2017.
- ↑ ميرابيلا الثالثة، فران (19 يوليو 2001). "ألعاب جيم كيوب حسب النوع" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
- ↑ فريق IGN (23 مايو 2001). "نامكو تؤكد خطط تطوير ألعاب جيم كيوب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
- ↑ بيرنز، أندرو (16 ديسمبر 2003). "تفعيل خاصية اللعب عبر الإنترنت في لعبة Splinter Cell: Pandora Tomorrow على جهاز GameCube" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
- ↑ روناغان، نيل. "كان من الممكن أن تكون لعبة باتلفيلد حصرية لجهاز جيم كيوب" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2018 .
- ↑ فريق عمل IGN (24 يونيو 2004). "ماريو تنس كونكتد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2017 .
- ↑ فريق IGN (7 يوليو 2003). "لا يوجد لعب عبر الشبكة المحلية للعبة F-Zero" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2017 .
- ↑ برامويل، توم (30 يونيو 2004). "لا يوجد لعب عبر الإنترنت للعبة ماريو تنس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2013 .
روابط خارجية
- جيم كيوب
- خدمات ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين
- شبكات ألعاب الفيديو عبر الإنترنت
