فانتسي ستار أونلاين

لعبة Phantasy Star Online هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (RPG) طورتها شركة Sonic Team ونشرتها شركة Sega عام 2000 لجهاز Dreamcast . يخوض اللاعبون مغامرات مع ما يصل إلى ثلاثة لاعبين آخرين عبر الإنترنت لإكمال المهام وجمع العناصر ومحاربة الأعداء في معارك RPG حركية فورية. قصة اللعبة منفصلة عن الألعاب السابقة في سلسلة Phantasy Star .

كانت لعبة Phantasy Star Online أول لعبة تقمص أدوار ناجحة عبر الإنترنت لأجهزة الألعاب المنزلية . في السابق، كانت الألعاب عبر الإنترنت مقتصرة على ألعاب ويندوز الغربية ، وخاصة ألعاب تقمص الأدوار مثل Diablo و Ultima Online و EverQuest . إيمانًا منه بأن اللعب عبر الإنترنت هو مستقبل الألعاب، كلف رئيس شركة سيجا، إيساو أوكاوا، فريق Sonic Team بتطوير لعبة عبر الإنترنت لجهاز Dreamcast، من إنتاج يوجي ناكا . أدت تجارب Sonic Team إلى تطوير ChuChu Rocket!، أول لعبة Dreamcast عبر الإنترنت. بالاستفادة مما تعلموه من المشروع، واستلهامًا كبيرًا من Diablo ، قام فريق Sonic Team ببناء Phantasy Star Online . نظرًا لأن مزودي خدمة الإنترنت اليابانيين كانوا يتقاضون رسومًا مقابل الاتصال الهاتفي بالدقيقة، ولأن الاتصالات عالية السرعة لم تكن متاحة على نطاق واسع آنذاك، تكفل أوكاوا شخصيًا بتكاليف خدمة الإنترنت المجانية المرفقة مع أجهزة Dreamcast اليابانية.

حظيت لعبة Phantasy Star Online بترقب كبير، وحققت نجاحًا تجاريًا ونقديًا ملحوظًا عند إطلاقها؛ حيث أشاد النقاد بأسلوب اللعب الجماعي عبر الإنترنت ووصفوه بالإدماني، لكنهم انتقدوا نمط اللعب الفردي. حصلت اللعبة على جائزة "لعبة العام" في اليابان ، وتُعتبر علامة فارقة في عالم ألعاب المنصات، إذ أثرت على ألعاب تقمص الأدوار الجماعية في الأبراج المحصنة ، بالإضافة إلى سلسلة Monster Hunter .

تم نقل لعبة Phantasy Star Online إلى نظام ويندوز ، وأُعيد إصدارها على جهاز دريم كاست كإصدار 2 بمحتوى إضافي. بعد انسحاب سيجا من سوق أجهزة الألعاب المنزلية عام 2001، نُقلت اللعبة إلى جهازي جيم كيوب وإكس بوكس ​​كإصدارين 1 و2 ، مع شخصيات وبيئات وميزات جديدة. أما الإصدار الثالث، CARD Revolution ، الذي صدر لجهاز جيم كيوب عام 2003، فكان لعبة ورق تعتمد على الأدوار. استمرت سلسلة الألعاب عبر الإنترنت مع Phantasy Star Universe (2006) و Phantasy Star Online 2 (2012). على الرغم من أن سيجا أوقفت تشغيل آخر الخوادم الرسمية عام 2010، إلا أن لعبة Phantasy Star Online لا تزال تُلعب على خوادم خاصة .

أسلوب اللعب

لاعب يقاتل الأعداء في غابات راغول مع ثلاثة لاعبين آخرين

لعبة Phantasy Star Online هي لعبة تقمص أدوار حركية تُلعَب بشكل أساسي مع لاعبين آخرين عبر الإنترنت. يتقمص اللاعبون دور مغامرين مُرسَلين لاستكشاف راغول، وهو كوكب مجهول. [ 8 ] لإنشاء شخصياتهم، يختارون من بين مجموعة من الأجناس والفئات، التي تُحدد قدراتهم وإحصائياتهم؛ على سبيل المثال، بعض الأنواع أفضل في "التقنيات" ( التعاويذ السحرية ) بينما البعض الآخر أكثر مهارة في استخدام الأسلحة بعيدة المدى أو أسلحة الاشتباك المباشر. [ 9 ]

يمكن للاعبين اللعب عبر الإنترنت أو دون اتصال. عند اللعب عبر الإنترنت، يُنقل اللاعبون إلى ردهة حيث يمكنهم الدردشة وتشكيل فرق تصل إلى أربعة أفراد. [ 10 ] [ أ ] يمكن لأعضاء الفريق التواصل عن طريق الكتابة باستخدام لوحة مفاتيح فعلية أو على الشاشة، [ 9 ] حتى عند التواجد في بيئات مختلفة. [ 10 ] تُترجم العبارات المُعدّة مسبقًا تلقائيًا بين اللغات، كما تُدعم الرموز التعبيرية المخصصة. [ 9 ] يمكن للاعبين أيضًا تبادل "بطاقات النقابة" لتبادل الرسائل الخاصة ومعرفة متى يكون اللاعب الآخر متصلًا بالإنترنت. [ 9 ]

بعد تشكيل الفريق، ينتقل اللاعبون إلى نسختهم الخاصة من سفينة الفضاء المحورية بايونير 2 ، حيث يمكنهم شراء وبيع العناصر، وتخزين الأموال والعناصر، والتعافي، واستعراض المهام. [ 10 ] في أي وقت، يمكنهم الانتقال إلى راغول، حيث تدور المعارك والاستكشاف. [ 10 ] تتألف البيئات الأربع - الغابات، والكهوف، والمناجم، أو الأطلال [ 10 ] - من ممرات متعرجة ومساحات واسعة تتكاثر فيها الأعداء. [ 10 ] يقاتل اللاعبون الأعداء في الوقت الفعلي، باستخدام الأسلحة والتقنيات وجمع العناصر. [ 13 ] يمكن ربط الهجمات لزيادة الدقة والسرعة. [ 14 ] [ 15 ] عادةً، يجب هزيمة جميع الوحوش في الغرفة للتقدم. [ 9 ] تنتهي كل بيئة بمعركة زعيم ، تُكافئ الفريق بكمية كبيرة من نقاط الخبرة . [ 10 ] تُكلف المهام، التي تُؤخذ على متن بايونير 2، اللاعبين بتحديات محددة؛ بعد إتمام المهمة، يعود الفريق إلى بايونير 2 لاستلام مكافأتهم. [ 10 ] تمنح المستويات الأعلى صعوبة اللاعبين نقاط خبرة أكثر وعناصر أفضل. يمكن استخدام بعض العناصر لإطعام مخلوق "ماج" الخاص باللاعب، وهو مخلوق صغير يتبع شخصية اللاعب ويساعده في المعركة. [ 10 ]

حبكة

قصة لعبة Phantasy Star Online منفصلة عن سلسلة Phantasy Star الأصلية [ 10 ] وأقل أهمية. [ 8 ] يصل آلاف اللاجئين إلى كوكب راغول على متن سفينة الفضاء بايونير 2 ، خوفًا من الدمار الوشيك لكوكبهم الأم. وبينما يتواصلون مع المستوطنين الذين أُرسلوا مسبقًا على متن بايونير 1 ، يهز انفجار هائل الكوكب. يهبط مغامرون من بايونير 2 للتحقيق في الانفجار والبحث عن ريكو تايريل، ابنة قائد بايونير 2. يكتشفون أن الكوكب قد اجتاحته الوحوش، ويتبعون الرسائل التي تركتها ريكو والتي تقودهم إلى شر قديم، دارك فالز.

تطوير

بحلول أواخر التسعينيات، ازدادت شعبية ألعاب الإنترنت على أجهزة الكمبيوتر الشخصية بشكل ملحوظ في الغرب، بينما كانت شبه معدومة في اليابان، حيث كانت أجهزة الألعاب المنزلية أكثر شيوعًا. كان رئيس مجلس إدارة سيجا ، إيساو أوكاوا، يؤمن بأن الإنترنت هو مستقبل الألعاب، وكان يرغب في لعبة رائدة عبر الإنترنت لجهاز دريم كاست من سيجا . لم ترغب أي من استوديوهات تطوير سيجا في المشروع، لانشغالها بمشاريعها الخاصة، مثل لعبة جيت سيت راديو (2000) وسلسلة ساكورا وورز . [ 16 ] أوكل أوكاوا المهمة إلى فريق سونيك ، بقيادة يوجي ناكا . [ 16 ] [ 17 ] لم يكن فريق سونيك متقبلًا للقرار، لكنه واصل التطوير. [ 16 ] بعد مرض أوكاوا، كان ناكا يرسل تقارير إلى المستشفى لإطلاعه على آخر المستجدات. [ 16 ]

مفهوم

صورة لمنتج اللعبة، يوكي ناكا، في عام 2015
المنتج يوجي ناكا في عام 2015

بدأ فريق سونيك تجاربهم على إمكانيات الشبكة لجهاز دريم كاست بعد إتمام لعبة سونيك أدفنتشر عام ١٩٩٨. [ ١٨ ] ورأوا في إنشاء لعبة عبر الإنترنت لليابان، بلد عشاق ألعاب الفيديو، تحديًا كبيرًا، أشبه بابتكار نوع جديد من الألعاب. [ ١٦ ] وقد أمضوا معظم وقتهم في تعلم العناصر الأساسية للألعاب عبر الإنترنت؛ إذ أرادوا التأكد من عمل وظائف الشبكة قبل تطوير أسلوب اللعب، والبيئة، والقصة. [ ١٦ ] [ ١٩ ] ونتج عن تجاربهم في مجال الشبكة لعبة تشو تشو روكيت!، التي صدرت عام ١٩٩٩ كأول لعبة عبر الإنترنت لجهاز دريم كاست. [ ١٩ ] [ ٢٠ ] [ ٢١ ] [ ٢٢ ] واستفاد فريق سونيك من الدروس المستفادة من لعبة تشو تشو روكيت! لتطبيق تقنية الشبكة في المشروع الأكبر. [ ١٩ ] [ ٢١ ] [ ٢٢ ]

نظراً لقلة ألعاب الإنترنت اليابانية، وقلة خبرة المطورين في هذا النوع من الألعاب، استلهم ناكا من الألعاب الغربية، [ 16 ] ودرس ثلاث ألعاب تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت كانت رائجة آنذاك: ديابلو (1996)، وألتيما أونلاين (1997)، وإيفر كويست (1999). [ 16 ] وقد أبهرته ديابلو بشكل خاص على مستوى أسلوب اللعب والجوانب التقنية؛ إذ استمتع بسلاسة الرسومات والحركة على الرغم من استهلاكها الكبير لذاكرة النظام. [ 19 ] إلا أن ديابلو كانت لعبة ثنائية الأبعاد، وكان فريق سونيك يرغب في تطوير لعبة ثلاثية الأبعاد بنفس مستوى السلاسة وأسلوب اللعب. وقد أثار هذا قلق ناكا، لأنه لم يكن يريد أن تستخدم لعبته الرسومات الرخيصة والباهتة المرتبطة بألعاب الإنترنت. [ 16 ]

قرر ناكا عدم إنشاء لعبة جماعية ضخمة على غرار Ultima Online و EverQuest ، والتي تتطلب التعامل مع العديد من اللاعبين في وقت واحد ضمن عالم مستمر؛ إذ كانت الخوادم اللازمة ستتطلب عامين من البرمجة، ولم يكن لدى جهاز Dreamcast قرص صلب يدعم التحديثات المستمرة عبر الإنترنت. كما كان ناكا أكثر اهتمامًا بالعمل على مشاريع جديدة بدلًا من تحديث اللعبة نفسها لسنوات، وشكّك في قدرة فريق Sonic على الحفاظ على جاذبية اللعبة. [ 11 ] لذلك، اتخذ الفريق لعبة Diablo مصدر إلهام رئيسي، عازمًا على التفوق عليها. [ 16 ]

الفن والإعداد

قام فريق سونيك بتطوير لعبة خيال علمي وفانتازيا تحت اسم العمل Third World . [ 16 ] [ 19 ] كان أسلوب الرسم في البداية أشبه بالقصص المصورة، ثم أصبح أكثر واقعية. ذكّرت إحدى الرسومات التصورية المبكرة للفنان ساتوشي ساكاي لتنين، ناكا بسلسلة Phantasy Star من سيجا ، والتي كانت متوقفة منذ Phantasy Star IV (1993) لجهاز سيجا جينيسيس. [ 16 ] كان ناكا المبرمج الرئيسي في Phantasy Star (1987) و Phantasy Star II (1989). [ 23 ] لطالما رغب في تطوير لعبة Phantasy Star متعددة اللاعبين ، لكن الأجهزة السابقة لم تكن تسمح بذلك. [ 24 ]

مُنح الفريق حرية عدم التقيد التام بعناصر ألعاب فانتسي ستار السابقة . [ 16 ] [ 19 ] شعر ناكا بالتحرر من قرار عدم استكمال قصة ألعاب فانتسي ستار السابقة . [ 18 ] [ 24 ] ولأن عددًا قليلًا من فريق عمل فانتسي ستار 4 ما زالوا يعملون في سيجا، لم يشعر فريق التصميم الفني بالتزام كبير بالتقيد بأسلوب الألعاب السابقة، واكتفوا بالاحتفاظ بمظهر الخيال العلمي وبعض أسماء الأعداء والعناصر. اعتقد ناكا وساكاي أن عوامل مثل التغيير في دقة الرسومات ونوع اللعبة كافية لتمييزها عن ألعاب فانتسي ستار السابقة . [ 16 ]

موسيقى

قام هيدياكي كوباياشي بتأليف الموسيقى التصويرية باستخدام جهاز توليف موسيقي من طراز رولاند JV-2080 ، مع توزيع موسيقي حيّ لبعض المقطوعات، بما في ذلك الأغنية الرئيسية. وقد ألّف كوباياشي موسيقى هادئة للمشاهد الهادئة، وأضاف المزيد من الإيقاع واللحن للمعارك. كما ألّف ألحانًا قصيرة من أربعة أسطر موسيقية يتم ترتيبها حسب أسلوب اللعب؛ فعلى سبيل المثال، عند ظهور عدو، يُشغّل النظام موسيقى مرتبطة به. وقد استنزفت هذه العملية موارد جهاز دريم كاست، واكتسبت لقب "المُعطِّل" بين فريق العمل لكثرة تسببها في تعطل اللعبة أثناء التطوير. [ 25 ]

الوظائف عبر الإنترنت

كان فريق سونيك قد صمم لعبة Burning Rangers لجهاز سيجا ساترن عام 1998 كلعبة عبر الإنترنت لأربعة لاعبين، لكنه تخلى عن الفكرة بسبب مشاكل الشبكة المستعصية. [ 26 ] استخدموا نظام شبكة ChuChu Rocket! كنموذج لوظائف اللعب عبر الإنترنت في لعبة Phantasy Star Online . [ 19 ] [ 21 ] [ 22 ] وقد طرح هذا تحديات جديدة، حيث ستربط الشبكة الجديدة اللاعبين من مختلف البلدان. ​​[ 19 ] أجرى فريق سونيك تجارب مع مزودي خدمة إنترنت مختلفين ، وأجهزة مودم الاتصال الهاتفي ، وأجهزة مودم الكابل ، وتكوينات شبكات أخرى لضمان عمل اللعبة لجميع اللاعبين. [ 23 ] في اليابان، قدم فريق سونيك نسخًا تجريبية لـ 10000 مستخدم قاموا بطلب اللعبة مسبقًا، حتى يتمكنوا من العمل مع مجموعة متنوعة من الأجهزة وخدمات الإنترنت للقضاء على المشاكل. [ 23 ] أرادوا إجراء اختبار عالمي لكن لم يتوفر لديهم الوقت. [ 23 ] تمكن 90% من المختبرين من اللعب عبر الإنترنت. [ 27 ] على الرغم من النجاح التقني، كانت سيجا قلقة من أن ارتفاع تكلفة الوصول إلى الإنترنت في اليابان سيشكل عائقًا أمام اللاعبين ويقلل المبيعات. [ 24 ] كان مزودو خدمة الإنترنت اليابانيون يفرضون رسومًا بالدقيقة على الاتصال الهاتفي ، ولم تكن خيارات السرعة العالية مثل النطاق العريض متاحة على نطاق واسع آنذاك. ولمعالجة هذه المشكلة، تكفل رئيس مجلس الإدارة أوكاوا شخصيًا بتوفير خدمة إنترنت مجانية لمدة عام واحد تُرفق مع كل جهاز دريم كاست. [ 16 ]

كان أحد أكبر التحديات هو تجاوز حاجز اللغة بين اللاعبين حول العالم. [ 18 ] شعر فريق سونيك أن تطوير نظام لغوي عالمي سيكون أكبر عائق أمام إنشاء شبكة ألعاب عالمية. [ 19 ] بدأ الفريق بتطوير نظام اختيار الكلمات، الذي يسمح للاعبين باختيار تعابير محددة مسبقًا لترجمتها إلى لاعبين آخرين. [ 17 ] احتوى النظام على حوالي 2000 كلمة قرب نهاية التطوير، ووجد ناكا صعوبة في إضافة المزيد من الكلمات لتلبية جميع احتياجات اللاعبين. [ 11 ] أضاف فريق سونيك دعمًا للغات اليابانية والإنجليزية والإسبانية والألمانية والفرنسية. [ 28 ] استبعدوا اللغتين الإيطالية والبرتغالية بسبب ضيق الوقت. كما تم النظر في اللغة الكورية نظرًا لازدهار الإنترنت في كوريا آنذاك. [ 11 ] كان تطبيق اللغتين اليابانية والإنجليزية أسهل لأن الاعتبار الوحيد هو ترتيب الكلمات ولا تستخدمان الجنس النحوي . كان لا بد من إعادة تصميم النظام اللغوي بالكامل مرة واحدة على الأقل. [ 11 ]

كان بإمكان كل خادم استيعاب ألف لاعب. [ 29 ] جهزت سيجا في البداية 20 خادمًا شبكيًا لاستيعاب 20,000 مستخدم متصل بالإنترنت عند إطلاق اللعبة، مع إمكانية إضافة المزيد من الخوادم حسب الحاجة. [ 30 ] تم رفع هذا العدد لدعم ما يصل إلى 36,000 لاعب قبيل الإطلاق مباشرة. [ 27 ] تعاون فريق سونيك مع سواتش لاستخدام توقيت سواتش للإنترنت (أو "توقيت النبضات") كساعة موحدة للعبة. [ 19 ] تم تطبيق الساعة لتمكين اللاعبين من التنسيق مع اللاعبين في بلدان أخرى بشأن وقت اللعب عبر الإنترنت. [ 31 ] يقسم نظام الساعة كل 24 ساعة إلى 1,000 نبضة، حيث تساوي النبضة الواحدة دقيقة واحدة و26.4 ثانية. [ 31 ] [ 32 ] تم ضبط الوقت مباشرة على الخادم وليس بناءً على ساعة المستخدم على جهازه. [ 19 ] قرر فريق سونيك عدم إضافة خاصية القفز للحفاظ على بساطة المراحل وتبسيط كود الشبكة. [ 26 ]

مازح ناكا قائلاً إن لاعبي المستقبل سيضحكون على كلمة "أونلاين" في العنوان، لأنه كان يعتقد أن الألعاب عبر الإنترنت ستصبح معيارًا؛ وقد أُدرجت لأن المفهوم كان جديدًا وكان من المهم جدًا إيصاله. [ 19 ]

نهاية الإنتاج

كان من المقرر إطلاق لعبة Phantasy Star Online في مارس 2000، ولكن تم تأجيلها لإضافة المزيد من الميزات. [ 11 ] [ 23 ] خطط الفريق لـ 18 نوعًا من الشخصيات، وقدم رسومات أولية للذكور والإناث لكل نوع، لكنهم استقروا على تسعة أنواع. [ 23 ] تم تضمين نمط لاعب ضد لاعب في النسخ التجريبية التي تم تقديمها للصحفيين، ولكن تم حذفه من النسخة النهائية لأنه كان يصرف اللاعبين عن التركيز على اللعب التعاوني ويسبب مشاكل في توازن اللعبة ؛ [ 23 ] بالإضافة إلى ذلك، ولأن جمهور لاعبي أجهزة الألعاب المنزلية كان أصغر سنًا من جمهور لاعبي أجهزة الكمبيوتر، لم يرغب ناكا في إثارة روح المنافسة. [ 19 ] كان لدى فريق التطوير المزيد من الأفكار للميزات التي يمكن تنفيذها مع اقتراب نهاية التطوير، وتمنى ناكا لو كان لديه ستة أشهر إضافية لإضافة المزيد من الميزات. [ 11 ] استغرق تطوير Phantasy Star Online عامين. [ 18 ] وجد ناكا صعوبة في صنع لعبة شبكية لأجهزة الألعاب المنزلية، وتطور لديه تقدير كبير لشركة مايكروسوفت لدعمها الممتاز للألعاب عبر الإنترنت. [ 19 ]

ترقية

"باعتبارها واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة لعشاق ألعاب تقمص الأدوار ومالكي جهاز دريم كاست على حد سواء، فإن لعبة فانتاسي ستار أونلاين من تطوير فريق سونيك تمثل ما يمكن أن يكون ذروة ألعاب الجيل القادم الحالية، سواء كانت ألعاب تقمص أدوار أو غيرها."

كشفت سيجا النقاب عن لعبة Phantasy Star Online في معرض طوكيو للألعاب عام 1999 ، مع عرض توضيحي لأسلوب اللعب. [ 24 ] [ 34 ] وصفها ناكا بأنها " التطبيق الأبرز " لجهاز دريم كاست، لأنها استغلت جميع جوانب النظام، وخاصة المودم. [ 11 ]

باعتبارها واحدة من أوائل ألعاب تقمص الأدوار عبر الإنترنت لأجهزة الألعاب المنزلية، حظيت لعبة Phantasy Star Online بترقب كبير. [ 11 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 35 ] ورأى الصحفيون فيها الخطوة التطورية التالية في ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية. [ 11 ] [ 13 ] واقترحت فرانشيسكا رييس من مجلة Official Dreamcast Magazine أنها ستكون "لعبة ستغير وجه الصناعة"، ومعلمًا بارزًا في تاريخ ألعاب الفيديو المنزلية. [ 11 ] وكتبت مجلة Computer and Video Games أن جهاز Dreamcast سرعان ما أصبح منصة للألعاب المبتكرة، وأن Phantasy Star Online "ربما تكون اللعبة الأكثر ثورية - ناهيك عن كونها الأكثر طموحًا - على الإطلاق على أجهزة الألعاب المنزلية". [ 36 ] ورأى موقع GameSpot أنها "ستغير طريقة تفكيرنا في ألعاب تقمص الأدوار" وربما تكون "أكثر ألعاب تقمص الأدوار إثارة على الإطلاق على أجهزة الألعاب المنزلية". [ 13 ] [ 37 ] وكتبت مجلة Edge أن آليات اللعب الجماعي "ستضع أسس حقبة جديدة من ألعاب الفيديو المنزلية". [ 17 ] وصفته مجلة Video Gamer بأنه "أكثر مشاريع دريم كاست طموحًا حتى الآن". [ 35 ] أبدى بعض الصحفيين مخاوفهم بشأن جدوى الأنماط عبر الإنترنت، ورأوا في خيار اللعب الفردي بمثابة خطة احتياطية في حال لم يعمل بشكل صحيح. [ 32 ] [ 35 ]

للترويج للعبة، اشترت سيجا نجمًا في السجل الدولي للنجوم وأطلقت عليه اسم "راجول". [ 38 ] حصل أول 100,000 شخص قاموا بطلب اللعبة مسبقًا في اليابان على بطاقات تعريف تحمل شعار Phantasy Star Online . [ 39 ] تم إلغاء إصدار محدود في اليابان كان يتضمن بطاقة ذاكرة تحمل شعار اللعبة، وبيعت بطاقة الذاكرة بشكل منفصل على موقع سيجا الإلكتروني. [ 40 ] [ 41 ] تضمنت النسخ الأولى من اللعبة نسخة تجريبية من Sonic Adventure 2. [ 42 ]

يطلق

تم إصدار لعبة Phantasy Star Online لأول مرة لجهاز Dreamcast.

صدرت لعبة Phantasy Star Online في اليابان بتاريخ 21 ديسمبر 2000. [ 40 ] وكان بالإمكان تغيير لغة اللعبة إلى الإنجليزية أو أي لغة أخرى من لغات الدردشة المدعومة، مما جعلها سهلة الاستخدام للاعبين الأجانب. [ 43 ] وكان ناكا يأمل في إصدار عالمي متزامن، لكن الإصدار الغربي تأجل لأسباب تتعلق باختبار النسخة التجريبية والتسويق. [ 17 ] [ 40 ] وبينما كانت الاشتراكات مجانية في أمريكا الشمالية، [ 44 ] تضمنت اللعبة في اليابان فترة تجريبية مجانية لمدة 30 يومًا، وبعدها كان على اللاعبين اليابانيين شراء اشتراكات لمدة 30 يومًا أو 90 يومًا. [ 45 ] مباشرةً بعد الإصدار الياباني، بدأ فريق Sonic Team بصيانة الخوادم المُرهقة والتحقيق في مشاكل الشبكة في هيروشيما وأوكاياما . [ 16 ]

كان فريق سونيك يأمل في نجاح لعبة فانتاسي ستار أونلاين في اليابان، واعتُبرت المبيعات العالمية مكسبًا إضافيًا. [ 16 ] في أمريكا الشمالية، التي اعتقد ناكا أنها ستكون السوق الأكبر، صدرت فانتاسي ستار أونلاين في 30 يناير 2001. [ 46 ] [ 47 ] باعت اللعبة 75,000 نسخة في اليوم الأول، وكانت اللعبة الأكثر مبيعًا في ذلك الأسبوع. [ 48 ] [ 49 ] لم تكن خدمة سيجا نت للألعاب عبر الإنترنت في أمريكا الشمالية مطلوبة للعب عبر الإنترنت. [ 31 ] بينما دعمت النسخة اليابانية المودم ومحولات النطاق العريض ، [ 27 ] لم تدعم النسخة الأمريكية محول النطاق العريض، لكن موقع IGN شرح كيفية استخدامه عن طريق استبدال الأقراص بنسخة مستوردة. [ 50 ]

توقعت سيجا بيع 500,000 نسخة في اليابان ومليون نسخة حول العالم بحلول أكتوبر 2000. [ 30 ] كان ناكا يأمل في بيع المزيد، لكنه اعتقد أن الخوادم قد لا تتحمل الضغط المطلوب. [ 16 ] قبل إطلاق اللعبة في الغرب، سجل ما يقرب من 100,000 لاعب. [ 18 ] بحلول أبريل 2001، سجل أكثر من 235,000 لاعب حول العالم: 130,000 في اليابان، و70,000 في أمريكا الشمالية، و35,000 في أوروبا. [ 51 ] [ 52 ] بحلول مايو، سجل أكثر من 270,000 لاعب. [ 53 ] بلغ ذروة عدد المستخدمين المتصلين في وقت واحد 26,000 مستخدم. [ 52 ]

عانت لعبة Phantasy Star Online من مشاكل شائعة في ألعاب الإنترنت الأخرى، حيث لجأ اللاعبون إلى الغش وبيع العناصر النادرة عبر الإنترنت. [ 54 ] بعد أسابيع قليلة من إطلاقها، بدأ اللاعبون اليابانيون باستغلال ثغرات اللعبة لتكرار العناصر، وتحسين قدراتهم، وقتل لاعبين آخرين. [ 55 ] [ 56 ] أعلن فريق Sonic Team أنه سيحظر اللاعبين الذين يثبت غشهم أو تسببهم في تعطيل اللعب، بدءًا من مايو 2001. [ 56 ] [ 57 ] وفقًا لموقع IGN، كان الغش منتشرًا لأن Phantasy Star Online تستخدم نظام اتصال من نظير إلى نظير . واجهت شركة Blizzard Entertainment مشاكل مماثلة مع لعبة Diablo ، ولكن بعد الانتقال إلى نظام الخادم والعميل في Diablo II ، أصبح الغش أكثر صعوبة. [ 55 ]

أضاف فريق سونيك المزيد من المهام ليتمكن اللاعبون من تحميلها، مترجمةً إلى اللغات الخمس المستخدمة في اللعبة. [ 23 ] في اليابان، أُقيمت فعالية "كأس المعجبين" الخاصة من 23 مارس إلى 6 أبريل، بالتعاون مع مجلة الألعاب فاميتسو . في هذه الفعالية، تنافس أكثر من 70,000 لاعب [ 52 ] على تحقيق أسرع وقت؛ وحصل الفائز على جائزة نقدية وعنصر نادر في اللعبة. [ 51 ] وكما فعل مع لعبة ChuChu Rocket!، لعب ناكا عبر الإنترنت [ 11 ] وكان سعيدًا برؤية اللاعبين الأمريكيين واليابانيين يلعبون معًا باستخدام نظام التواصل. [ 23 ]

إصدارات لاحقة

الإصدار 2

في أبريل 2001، أعلنت سيجا عن لعبة Phantasy Star Online Ver. 2، وهي نسخة محدثة بمحتوى جديد وميزات محسّنة، [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] بما في ذلك رفع الحد الأقصى للمستوى (إلى 200)، [ 61 ] ووضع صعوبة جديد للاعبين الذين تجاوزوا المستوى 80، [ 58 ] ووضع معركة يضع اللاعبين في مواجهات فردية أو جماعية، ولعبة كرة قدم مصغرة بكرات على شكل شخصيات من ChuChu Rocket!، [ 58 ] وأسلحة ووحوش جديدة، وتعديلات على توازن أسلوب اللعب، وتأثيرات الليل والنهار، وواجهة مستخدم محسّنة، ومنطقتين جديدتين حصريتين للمهام عبر الإنترنت. كما أضاف الإصدار 2 وضع التحدي، الذي يضع الفرق في مرحلة بمعدات وإحصائيات ابتدائية؛ إذا مات أحد أعضاء الفريق، تنتهي المهمة. [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] يمكن للاعبين استيراد شخصياتهم من اللعبة الأصلية أو إنشاء شخصية جديدة. [ 61 ] لم يكن بالإمكان استخدام الشخصيات المسجلة للإصدار 2 في اللعبة الأصلية. كما تم حذف أي عناصر غير قانونية أثناء التحديث. [ 62 ]

عمل فريق سونيك بجدٍّ لتطوير الإصدار الثاني في أقل من ستة أشهر، [ 16 ] وأصدره في 7 يونيو 2001 في اليابان، وفي 25 سبتمبر 2001 في أمريكا الشمالية. [ 61 ] [ 63 ] على عكس الإصدار الأصلي في أمريكا الشمالية، تطلّب الإصدار الثاني دفع رسوم اشتراك للعب. [ 31 ] وكان بالإمكان شراء ثلاثة أشهر من اللعب غير المحدود في كل مرة. [ 64 ] ومع ذلك، لم تكن اللعبة تعتمد على شبكة سيجا نت. [ 65 ] في أوروبا، كان برنامج دريم كي 3.0 مطلوبًا. [ 58 ] تم نقل الإصدار الثاني إلى نظام ويندوز في اليابان، وأصدر في 20 ديسمبر 2001. [ 66 ] [ 67 ]

الحلقة الأولى والثانية

أنتجت شركة ASCII جهاز تحكم فريدًا لجهاز GameCube مزودًا بلوحة مفاتيح لمساعدة اللاعبين على التواصل في لعبة Phantasy Star Online .

في 31 يناير 2001، وبعد سنوات من الخسائر، أعلنت سيجا عن إيقاف إنتاج جهاز دريم كاست وإعادة هيكلة أعمالها لتصبح مطورًا خارجيًا. [ 68 ] [ 69 ] وفي مايو، أعلنت سيجا عن نسخة موسعة من لعبة فانتسي ستار أونلاين لجهاز جيم كيوب ، والتي أصبحت تُعرف باسم فانتسي ستار أونلاين: الحلقة الأولى والثانية . [ 70 ] اختارت سيجا جهاز جيم كيوب لتشابه بنيته مع دريم كاست [ 71 ] ودعمه للاتصال الهاتفي، وهو ما اعتبرته سيجا مهمًا رغم ظهور الإنترنت عريض النطاق. [ 53 ] قام فريق سونيك بإنشاء نسخة تجريبية من فانتسي ستار أونلاين لجهاز جيم كيوب في غضون شهر. [ 72 ]

لجعل اللعبة أكثر ملاءمةً لجمهور نينتندو من العائلات، أضاف فريق سونيك نمط اللعب الجماعي بشاشة مقسمة . [ 73 ] ولأن جهاز جيم كيوب لم يكن مزودًا بإمكانيات شبكة مدمجة، طورت نينتندو مودمًا ومحولًا للنطاق العريض وباعتهما بشكل منفصل. [ 74 ] تولت سيجا صيانة الخوادم. [ 75 ] لم يكن بإمكان لاعبي جيم كيوب اللعب مع لاعبي دريم كاست. [ 75 ]

تتألف لعبة Phantasy Star Online: Episode I & II من جزأين: الجزء الأول هو نسخة مُحسّنة من الإصدار الثاني برسومات مُطوّرة، بينما يتضمن الجزء الثاني محتوى جديدًا كليًا، وصفه ناكا بأنه تكملة حقيقية. [ 76 ] [ 77 ] تُضيف اللعبة شخصيات، وبيئات، ومهام، ووضع الشاشة المنقسمة، ورسومات وواجهات مُحدّثة. [ 78 ] تُكافئ بعض المهام اللاعبين بألعاب مصغّرة مُستوحاة من ألعاب Sonic Team مثل ChuChu Rocket! و Puyo Pop و Nights into Dreams ، والتي يُمكن تحميلها على جهاز Game Boy Advance باستخدام كابل الربط بين GameCube وGame Boy Advance . [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] يُمكن استيراد شخصية تشاو تُشبه تيلز ، إحدى شخصيات ألعاب سونيك ، إلى لعبتي Sonic Advance و Sonic Adventure 2: Battle . [ 76 ]

أجرى فريق سونيك تجربةً تجريبيةً لبعض اللاعبين الذين طلبوا مسبقًا الجزأين الأول والثاني من اللعبة، بدءًا من 31 مايو 2002. [ 82 ] [ 83 ] باعت اللعبة 70,000 نسخة خلال الشهر الأول في اليابان، وبحلول أكتوبر تجاوزت مبيعاتها 100,000 نسخة. [ 84 ] [ 85 ] صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية في أكتوبر، وفي أوروبا في 7 مارس 2003. [ 86 ] [ 87 ] وكما هو الحال في الإصدار الثاني ، تطلّب الجزأين الأول والثاني اشتراكًا شهريًا مدفوعًا. [ 78 ] [ 86 ] [ 88 ] طوّرت شركة ASCII وحدة تحكم بلوحة المفاتيح للعبة، [ 89 ] صدرت في اليابان فقط، على الرغم من الإعلان عن خطط لإصدار وحدة تحكم مماثلة في أمريكا. لجأ بعض اللاعبين إلى استيراد وحدة التحكم من اليابان. [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] صدرت لاحقًا نسخة محسّنة من اللعبة، بعنوان Episode I & II Plus، لجهاز GameCube. تضمنت هذه النسخة العديد من المهام التي كانت تُوزّع حصريًا عبر الإنترنت، بالإضافة إلى نمط تحدٍّ جديد، وعناصر جديدة. [ 93 ]

تم نقل الجزأين الأول والثاني إلى جهاز إكس بوكس ​​في 15 أبريل 2003. [ 94 ] كانت الخوادم مُستضافة عبر خدمة إكس بوكس ​​لايف ، ولم تكن متصلة بخوادم جيم كيوب أو دريم كاست. [ 76 ] ونظرًا لاعتمادها على إكس بوكس ​​لايف، تدعم نسخة إكس بوكس ​​الدردشة الصوتية، لكنها لا تربط اللاعبين من مناطق مختلفة. [ 77 ] [ 95 ] كانت اللعبة تتطلب حساب إكس بوكس ​​لايف للعب عبر الإنترنت أو دون اتصال؛ ولأن اللعبة كانت مُرفقة مع إكس بوكس ​​لايف في اليابان، ولتسريع عملية توطين اللعبة، لم تُزل مايكروسوفت هذا القيد. إضافةً إلى رسوم إكس بوكس ​​لايف، فرضت سيجا على اللاعبين رسوم اشتراك إضافية للعب عبر الإنترنت. [ 95 ]

الحلقة الثالثة: ثورة البطاقات

في عام ٢٠٠٣، أعلنت سيجا عن لعبة Episode III: CARD Revolution . تُعدّ هذه اللعبة تكملةً لقصة الجزأين الأول والثاني ، لكنها تستبدل أسلوب لعب تقمص الأدوار الحركي بلعبة بطاقات استراتيجية تعتمد على الأدوار ؛ [ ٩٦ ] بعد تطوير الجزأين الأول والثاني ، رأى فريق سونيك أن اللاعبين قد يرغبون في تجربة جديدة. يمكن للاعبي الجزأين الأول والثاني والجزء الثالث الدردشة والتفاعل في ردهات مشتركة، لكن لا يمكنهم دخول خوادم اللعبة معًا. [ ٩٧ ] تم إغلاق خوادم اللعبة عبر الإنترنت في نفس وقت إغلاق خوادم جيم كيوب للجزأين الأول والثاني . [ ٩٨ ]

انفجار أزرق

صدرت نسخة جديدة لنظام ويندوز، Phantasy Star Online Blue Burst ، في اليابان بتاريخ 15 يوليو 2004، بعد مرحلة تجريبية مفتوحة بدأت في 22 مايو. [ 99 ] [ 100 ] وهي نسخة مُحسّنة من الحلقتين الأولى والثانية مع حلقة إضافية من المحتوى الجديد. [ 101 ] [ 102 ] وتتميز بتحسينات تشمل نظامًا يسمح للاعبين بالتواصل عبر خوادم مختلفة؛ [ 102 ] والتغيير الأهم هو أن اللعبة أصبحت متاحة عبر الإنترنت فقط، مع تخزين بيانات المستخدمين على الخوادم، مما يقلل من الغش. [ 99 ] [ 103 ] في يناير 2005، صدرت Blue Burst في الصين، لتكون أول لعبة سيجا عبر الإنترنت هناك. [ 104 ] صدرت نسخة تجريبية منها في أمريكا الشمالية في مايو 2005، ثم صدرت النسخة الكاملة في يونيو. [ 101 ]

إغلاق الخادم

استمرت خوادم دريم كاست في أمريكا الشمالية بالعمل حتى 30 سبتمبر 2003. [ 105 ] أُغلقت خوادم دريم كاست وجيم كيوب في أمريكا الشمالية واليابان في 30 مارس 2007، بعد شهر من الخدمة المجانية. [ 98 ] [ 106 ] أُغلقت خوادم إكس بوكس ​​اليابانية في 31 يناير 2008، [ 107 ] وتبعتها خوادم أمريكا الشمالية في 22 أبريل، أي قبل أسبوع من الموعد المعلن في 30 أبريل. [ 108 ] [ 109 ] أُغلقت خوادم بلو بيرست في أمريكا الشمالية وأوروبا بعد فترة مجانية امتدت من 12 يناير 2008 حتى إغلاقها في 31 مارس. [ 110 ] [ 111 ] تبع ذلك إغلاق خوادم بلو بيرست اليابانية في 27 ديسمبر 2010، لتكون آخر خوادم سيجا الرسمية. [ 16 ] [ 112 ] قام هواة اللعبة بتطوير خوادم خاصة ؛ ولذلك، لا تزال اللعبة تحظى بشعبية كبيرة ويمكن لعبها عبر الإنترنت على جميع المنصات. [ 14 ] [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ]

استقبال

حصلت لعبة Phantasy Star Online على تقييمات "إيجابية عمومًا" وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 117 ] وذكرت مجلة Dreamcast (اليابان) أن اللعب التعاوني يمثل تحولًا مثيرًا للاهتمام عن الاتجاه السائد في ألعاب اللاعبين المتعددين والذي يركز في الغالب على التنافس. [ 125 ] واتفقت مجلة Edge مع هذا الرأي، مشيرةً إلى أن تنوع تجارب اللعب المشتركة مع لاعبين آخرين يُبقي اللعبة متجددة. [ 119 ] وأشادت مجلة Dream Planet الإسبانية وموقع GameSpot بإمكانية تقمص اللاعبين لأدوار مختلفة في الفرق، مثل المعالج الداعم أو المهاجم بعيد المدى. [ 126 ] [ 121 ] وأثنى موقع IGN على الكم الهائل من المعدات والعناصر التي تُحفز المنافسة الودية لجمعها. [ 8 ] كما نال نظام الدردشة استحسانًا لتسهيله التواصل، لا سيما بين اللاعبين الذين يتحدثون لغات مختلفة. [ 124 ] [ 121 ] [ 120 ]

اتفق النقاد على أن طور اللعب الفردي كان مملاً مقارنةً بطور اللعب الجماعي عبر الإنترنت الذي يُسبب الإدمان. [ 8 ] [ 118 ] [ 124 ] [ 119 ] وذكر موقعا GameSpot و GameSpy أنه يفتقر إلى الحيوية ويصبح مملاً ومتكرراً عند اللعب الفردي، [ 121 ] [ 122 ] ونصح موقع GameSpot اللاعبين بعدم تجربة اللعبة إلا إذا كانوا ينوون اللعب عبر الإنترنت. [ 121 ] وشملت الشكاوى الشائعة الأخرى ضعف التحكم بالكاميرا، [ 8 ] [ 121 ] [ 122 ] وقلة تنوع الخرائط والمهام، [ 125 ] [ 119 ] [ 121 ] وضعف القصة. [ 8 ] [ 118 ] [ 120 ] وعلى الرغم من هذه المخاوف، اتفق النقاد على أن متعة اللعب الجماعي عبر الإنترنت طغت على هذه المشاكل. [ 125 ] [ 119 ] [ 121 ] [ 122 ] ذكرت مجلة Edge أن التغييرات في تجارب اللعب مع مختلف اللاعبين حلت محل التنوع المتوقع عادةً في تصميم المهام. [ 119 ] كما أشاد النقاد بحرية اللاعبين في تصميم شخصياتهم وتجهيزها وتطوير أسلوب لعبهم الخاص. [ 8 ] [ 118 ] [ 122 ] وكتبت مجلة Computer and Video Games أن " PSO تمثل خطوة في اتجاه جديد لألعاب المغامرات على أجهزة الألعاب المنزلية، وهناك الكثير من الإيجابيات في اللعبة لدرجة أن ذكر هذه العيوب لا يتناسب مع روح ما تمثله PSO ". [ 118 ]

في مراجعتها للإصدار الثاني ، رأت مجلة دريم كاست (المملكة المتحدة) أنه سيُجدد الاهتمام باللعبة لدى من استمتعوا بها، لكنه لن يجذب لاعبين جدد. [ 127 ] واتفق موقعا جيم سبوت و IGN مع هذا الرأي، قائلين إن جوهر اللعبة ظل كما هو، لكن الميزات الجديدة قد تكون جديرة بالاهتمام للاعبين المخلصين، حتى مع تكاليف الاشتراك الجديدة. [ 128 ] [ 129 ] وفي مراجعتها للحلقة الأولى والثانية، أشاد النقاد بوضع الشاشة المنقسمة، وتنزيلات جيم بوي أدفانس، وتحسينات الرسومات، وتعديلات أسلوب اللعب. [ 130 ] [ 131 ] [ 132 ] وكتب موقع جيم سبوت أن المحتوى الجديد في الحلقة الثانية لم يكن كافيًا لعودة اللاعبين المخضرمين، وانتقد بعض المشكلات العملية في كيفية التعامل مع وضع الشاشة المنقسمة متعدد اللاعبين. [ 133 ] وانتقد موقع يورو غيمر تكلفة محول الشبكة، ورسوم الاشتراك، ولوحة المفاتيح "شبه الإلزامية". [ 134 ] واشتكى العديد من النقاد من عدم توفر لوحة مفاتيح في الأمريكتين. [ 131 ] [ 132 ] [ 133 ]

صنّفت مجلة GameSpot لعبة Phantasy Star Online كأفضل لعبة لجهاز Dreamcast وثامن أفضل لعبة على أجهزة الألعاب المنزلية لعام 2001. رُشّحت اللعبة لجائزة "أفضل لعبة تقمص أدوار" التي تمنحها المجلة لألعاب أجهزة الألعاب المنزلية، لكنها خسرت أمام Final Fantasy X. [ 135 ] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الخامس ، رشّحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Phantasy Star Online لجائزة " العالم المستمر/اللعب الجماعي الضخم "، والتي مُنحت في النهاية للعبة Dark Age of Camelot . [ 136 ] كانت لعبتا Episode I وII من بين المرشحين النهائيين لجائزة GameSpot لعام 2002 "أفضل لعبة تقمص أدوار على جهاز GameCube"، والتي ذهبت في النهاية إلى لعبة Animal Crossing . [ 137 ]

إرث

عرض ترويجي للعبة Phantasy Star Online 2 في معرض طوكيو للألعاب 2017

باعتبارها أول لعبة تقمص أدوار ناجحة عبر الإنترنت لأجهزة الألعاب المنزلية، [ 18 ] تُعتبر لعبة Phantasy Star Online علامة فارقة في تاريخ الألعاب. [ 23 ] [ 138 ] [ 139 ] وقد حصدت العديد من الجوائز، بما في ذلك جائزة Japan Game Award عن فئة "لعبة العام"، والتي مُنحت بعد ثلاثة أيام من وفاة رئيس مجلس إدارة سيجا، أوكاوا، متفوقةً على ألعاب مثل The Legend of Zelda: Majora's Mask و Dragon Quest VII و Kōkidō Gensō Gunparade March . [ 140 ] [ 16 ] ووصفتها VentureBeat بأنها "إحدى أهم الألعاب في تطور ألعاب الفيديو المنزلية". [ 113 ] كما صنّفها موقع IGN كواحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار على الإطلاق لكونها أول تجربة لعب عبر الإنترنت للعديد من اللاعبين. [ 141 ]

وصف موقع 1UP.com لعبة Phantasy Star Online بأنها واحدة من أكثر الألعاب ثورية في العقد الأول من الألفية الثانية، مشيدًا بها لابتكارها "مجموعة كاملة من ألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين التي لا تزال تهيمن على قوائم المبيعات اليابانية"، وجعلها "الألعاب عبر الإنترنت ومفهوم الخدمات المدفوعة واقعًا ملموسًا لأجهزة الألعاب المنزلية". [ 138 ] وأشار هيروشي ماتسوياما، رئيس شركة CyberConnect2 ومطور سلسلة .hack ، إلى اللعبة كمصدر إلهام. [ 142 ] ويُعتقد أيضًا أنها كانت مصدر إلهام رئيسي لسلسلة Monster Hunter من شركة Capcom . [ 16 ]

بحسب موقع GamesTM ، واجهت سلسلة ألعاب Phantasy Star صعوبة في الارتقاء إلى مستوى نجاح لعبة Phantasy Star Online . فقد تأخرت شركة Sega في ترجمة ألعاب Phantasy Star إلى لغات أخرى ، ولم تحظَ إصدارات PSP من السلسلة باهتمام الغرب. في المقابل، اتبعت لعبة Monster Hunter أسلوبًا مشابهًا لـ Phantasy Star Online وحققت نجاحًا كبيرًا. [ 16 ] وتشترك ألعاب Phantasy Star اللاحقة ، مثل Phantasy Star Universe (2006)، في أسلوب لعب مشابه مع Phantasy Star Online، لكنها لم تحقق نفس النجاح النقدي والتجاري في الغرب. في اليابان، أصبحت Phantasy Star Universe اللعبة الأكثر مبيعًا في السلسلة. [ 143 ] صدرت Phantasy Star Online 2 في اليابان عام 2012، [ 144 ] وتمت ترجمتها إلى لغات أخرى في الغرب عام 2020. [ 145 ] وحققت Phantasy Star Online 2 أكثر من 900 مليون دولار منذ إصدارها. [ 146 ]

ملحوظات

  1. أدى العدد الكبير من اللاعبين في هذا الجزء من اللعبة إلى تصنيف بعض المصادر لها كلعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG). مع ذلك، أوضحت مصادر أخرى أن الأجزاء الرئيسية من اللعبة ليست جماعية، بل غرف الانتظار فقط. [ 11 ] [ 12 ]
  2. منح ثلاثة مراجعين فرديين درجة كاملة 10.

مراجع

  1. "Phantasy Star Online على دريم كاست" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2018 .
  2. "Phantasy Star Online Ver.2 sur Dreamcast" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2018 .
  3. .نينتندو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2018 .
  4. "Phantasy Star Online Episode I & II" . IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2018 .
  5. "Xbox版『PSOエピソード1&2』に新たなオンラインクエスト2種類が追加! - 電撃オンライン" . دينجيكي اون لاين (باللغة اليابانية). 15 ديسمبر 2003. أرشفة من الإصدار الأصلي في 14 تموز 2018 . تم الاسترجاع 14 يوليو، 2018 .
  6. "Phantasy Star Online Episode I & II - Xbox - GameSpy" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2018 .
  7. "Phantasy Star Online Episode I&II sur Xbox" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2018 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 تشاو، أنتوني (31 يناير 2001). "فانتازي ستار أونلاين" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2018 .
  9. 1 2 3 4 5 جيرستمان، جيف (30 يناير 2001). "مراجعة لعبة فانتسي ستار أونلاين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2018 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ستال، بن (17 مايو 2006). "تجربة عملية للعبة فانتسي ستار أونلاين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2018 .
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 رييس، فرانشيسكا (فبراير 2001). "تألقي، تألقي، يا نجمة صغيرة" (ملف PDF) . مجلة دريم كاست الرسمية . العدد 11. الصفحات 36-41 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 25 يونيو 2018.  
  12. فاهس، ترافيس (9 سبتمبر 2010). "IGN تقدم تاريخ دريم كاست" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
  13. 1 2 3 ستال، بن (17 مايو 2006). "تجربة عملية للعبة فانتسي ستار أونلاين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
  14. 1 2 أوليفيتي، جاستن (7 فبراير 2012). "عالم آثار الألعاب يُجري مقابلة مع لاعبي فانتازي ستار أونلاين" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2018 .
  15. فريق سونيك (2002). فانتازي ستار أونلاين: الحلقة الأولى والثانية بالإضافة إلى دليل التعليماتأمريكا الشمالية: سيجا. ص  37.
  16. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ ١٨ ١٩ ٢٠ ٢١ ٢٢ ٢٣ "كواليس لعبة فانتسي ستار أونلاين" . games . ١٦ فبراير ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٨ يوليو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٤ مايو ٢٠١٨ .
  17. 1 2 3 4 "فانتازي ستار أونلاين" (ملف PDF) . إيدج . العدد 92. عيد الميلاد 2000. الصفحات 50-56 .  
  18. أحمد ، شاهد ( 5 فبراير 2001). " مقابلة يوجي ناكا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2018 .
  19. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ سيلوتشي، مارك (٢٠٠١). "مقابلات: يوجي ناكا، مبتكر سونيك وفانتازي ستار أونلاين" . سيجا . مؤرشف من الأصل في ٨ ديسمبر ٢٠٠٢.
  20. وايت، مات (7 مارس 2000). "تشو تشو روكيتس إلى المتاجر" . IGN . تم الاسترجاع في 9 مايو 2015 .
  21. 1 2 3 جاستس، براندون؛ غانتايات، أنوب (11 فبراير 2000). "IGNDC تتحدث مع فريق سونيك" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2018 .
  22. 1 2 3 دوري، آدم (4 فبراير 2009). "عاد: مقابلة يوجي ناكا التمهيدية (الصفحة 2)" . أرشيف كيكيزو . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2018 .
  23. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 جاستس، براندون؛ تشاو، أنتوني (1 فبراير 2001). "مقابلة مع أسطورة سيجا، يوجي ناكا" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 27 مايو 2018 .
  24. ١ ٢ ٣ ٤ فريق عمل IGN (١ أكتوبر ١٩٩٩). "مقابلة IGNDC مع يوجي ناكا من فريق سونيك" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في ٢٠ ديسمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٧ مايو ٢٠١٨ .
  25. ميلكي، جيمس (9 أغسطس 2020). "موسيقى لعبة فانتسي ستار أونلاين شكّلت هوية السلسلة على مدى 20 عامًا" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2020 .
  26. 1 2 ميلكي، جيمس (2 أغسطس 2020). "مخرج لعبة فانتسي ستار أونلاين يتحدث عن تأثيرات ديابلو، والميزات المحذوفة، وليالي عيد الميلاد" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2020 .
  27. 1 2 3 غانتايات، أنوب (20 ديسمبر 2000). "PSO = النطاق العريض" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 28 مايو 2018 .
  28. 1 2 فيشر، بليك (نوفمبر 2000). "فانتازي ستار أونلاين" (ملف PDF) . الجيل التالي . المجلد 2، العدد 11. الصفحات 23-25 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 12 يونيو 2018.   
  29. ويليامسون، كولين (23 مارس 2000). "لقطات شاشة جديدة مذهلة من لعبة فانتسي ستار أونلاين!" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
  30. 1 2 فريق عمل GameSpot (20 أكتوبر 2000). "تفاصيل شبكة PSO" . GameSpot . تم الاسترجاع في 28 مايو 2018 .
  31. 1 2 3 4 تشاو، أنتوني (24 يوليو 2001). "تحديث الأسئلة الشائعة حول لعبة فانتسي ستار أونلاين!" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
  32. 1 2 "نظرة معمقة: فانتسي ستار أونلاين" (ملف PDF) . هايبر . العدد 88. فبراير 2001. الصفحات 26-27 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 12 يونيو 2018.  
  33. 1 2 "فانتازي ستار" (ملف PDF) . مجلة دريم كاست الرسمية . العدد 9. ديسمبر 2000. صفحة 56. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 7 نوفمبر 2017.  
  34. فريق عمل GameSpot (26 أبريل 2000). "الكشف عن لعبة Phantasy Star Online" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
  35. 1 2 3 "فانتازي ستار أونلاين" (ملف PDF) . مجلة ألعاب الفيديو . العدد 4. فبراير 2001. الصفحات 94-95 . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 25 يونيو 2018.  
  36. "الوصول إلى جميع الألعاب: فانتسي ستار أونلاين" (ملف PDF) . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 227. أكتوبر 2000. الصفحات 6-7 . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 25 يونيو 2018.  
  37. لوبيز، ميغيل (10 نوفمبر 2000). "تجربة عملية للعبة فانتسي ستار أونلاين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
  38. "صانع النجوم" (ملف PDF) . مجلة دريم كاست الرسمية (المملكة المتحدة) . العدد 18. أبريل 2001. صفحة 21. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 13 يوليو 2018.  
  39. غانتايات، أنوب (15 نوفمبر 2000). "هل حصلت على بطاقة تعريف كلبك في لعبة فانتسي ستار أونلاين؟" . IGN . زيف ديفيس . تم الاسترجاع في 28 مايو 2018 .
  40. أحمد ، شاهد ( 26 سبتمبر 2000). "تفاصيل إطلاق PSO" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
  41. ساتو، يوكيوشي إيكي (17 مايو 2006). "إلغاء الإصدار المحدود من لعبة فانتسي ستار أونلاين" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2018 .
  42. ساتو، يوكيوشي إيكي (17 مايو 2006). "لعبة سونيك أونلاين تتضمن عرضًا تجريبيًا للعبة سونيك 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
  43. غانتايات، أنوب (21 ديسمبر 2000). "العب فانتسي ستار أونلاين باللغة الإنجليزية الآن!" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
  44. جاستس، براندون (28 نوفمبر 2000). "سيجا تؤكد مجدداً إمكانية اللعب المجاني للعبة فانتسي ستار أونلاين في أمريكا" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2018 .
  45. غانتايات، أنوب (13 نوفمبر 2000). "سيجا اليابان ستفرض رسومًا على لعبة PSO" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
  46. "GameSpot: أخبار دريم كاست: إصدارات لعبة فانتسي ستار أونلاين" . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2001. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  47. "EBWorld.com - Dreamcast" . 1 فبراير 2001. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2023 .
  48. فريق عمل GameSpot (17 مايو 2006). "تعليقات سيجا على لعبة Phantasy Star Online 2" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
  49. فريق عمل GameSpot (21 فبراير 2001). "دريم كاست تُصدر بيانًا" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2018 .
  50. تشاو، أنتوني (2 فبراير 2001). "توافق لعبة فانتسي ستار أونلاين مع محول النطاق العريض" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
  51. 1 2 تشاو، أنتوني (12 مارس 2001). "حدث كأس المعجبين للعبة PSO في اليابان" . IGN . زيف ديفيس . تم الاسترجاع في 28 مايو 2018 .
  52. 1 2 3 غانتايات، أنوب (6 أبريل 2001). "لعبة فانتسي ستار أونلاين رائجة" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
  53. 1 2 تشاو، أنتوني (22 مايو 2001). "دردشة مع مطوري سيجا" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 28 مايو 2018 .
  54. تشاو، أنتوني (8 فبراير 2001). "بادر بالمزايدة على عناصر لعبة فانتسي ستار أونلاين اليوم!" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2018 .
  55. ١ ٢ فريق عمل IGN (٢٠ أبريل ٢٠٠١). "صرخة سيجا: أوقفوا الغش في لعبة فانتسي ستار أونلاين" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في ٢٨ مايو ٢٠١٨ .
  56. 1 2 تشاو، أنتوني (5 مارس 2001). "أيام الغشاشين في لعبة فانتسي ستار أونلاين باتت معدودة" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
  57. غانتايات، أنوب (10 مايو 2001). "فريق سونيك يتخذ إجراءً" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 28 مايو 2018 .
  58. 1 2 3 4 5 آدامز، غاري (28 مارس 2002). "فانتازي ستار أونلاين الإصدار 2" (ملف PDF) . مجلة دريم كاست (المملكة المتحدة) . العدد 33. الصفحات 4-9 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 12 يونيو 2018.  
  59. 1 2 تشاو، أنتوني (4 أبريل 2001). "إطلاق الصفحة الرسمية للعبة فانتسي ستار أونلاين الإصدار 2!" . IGN . زيف ديفيس . تم الاسترجاع في 28 مايو 2018 .
  60. ١ ٢ فريق عمل IGN (١٣ أبريل ٢٠٠١). "GameJam: سيجا تستعرض لعبة Phantasy Star Online الإصدار الثاني" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٨ مايو ٢٠١٨ .
  61. 1 2 3 4 "فانتازي ستار أونلاين الإصدار 2" . سيجا . 2001. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2001.
  62. 1 2 تشاو، أنتوني (9 يونيو 2001). "فانتازي ستار أونلاين الإصدار 2 - انطباعات IGNinsider الأولية (DC)" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 31 مايو 2018 .
  63. غانتايات، أنوب (12 يوليو 2002). "المظهر الجديد للعبة فانتسي ستار أونلاين" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2018 .
  64. فريق IGN (16 يوليو 2001). "لعبة PSO الإصدار الثاني المدفوعة للعب على جهاز GameCube؟" . IGN . Ziff Davis . تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2018 .
  65. فريق عمل IGN (23 أكتوبر 2001). "سيجا نت تحدد سعرًا ثابتًا" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2018 .
  66. ووكر، تري (18 ديسمبر 2001). "النسخة التجريبية من لعبة فانتسي ستار أونلاين متاحة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
  67. "検索結果 | セガ 製品情報サイト" . سيجا (في اليابانية). 3 مارس 2017. أرشفة من الإصدار الأصلي في 3 آذار 2017 . تم الاسترجاع في 28 مايو 2018 .
  68. كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. الصفحات 588-589 . ISBN  0-7615-3643-4.
  69. أحمد، شاهد (31 يناير 2001). "سيجا تعلن عن إعادة هيكلة جذرية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
  70. فريق عمل IGN (15 مايو 2001). "قبل معرض E3: سيجا تعلن عن 10 ألعاب لجهاز جيم كيوب قيد التطوير!" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2018 .
  71. "فانتازي ستار أونلاين". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 145. أغسطس 2001. ص 66.  
  72. فريق IGN (17 مايو 2001). "E3: PSO الإصدار 2 بث مباشر!" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2018 .
  73. "4.『ファンタシスターオンライン エピソド1&2』開発スタッフインタビュBB صفحة 1" . نينتندو (في اليابانية). سبتمبر 2002. مؤرشفة من الأصلي في 6 مارس 2016 . تم الاسترجاع 14 يوليو، 2018 .
  74. فريق عمل IGN (13 مايو 2002). "نينتندو تقفز إلى الإنترنت" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2018 .
  75. 1 2 ساترفيلد، شين (14 مايو 2002). "نينتندو توضح موقفها من اللعب عبر الإنترنت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2018 .
  76. فريق جيم سبوت ( 18 فبراير 2004). "أسئلة وأجوبة مع فريق سونيك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2018 .
  77. 1 2 "تاريخ فانتسي ستار" . IGN . زيف ديفيس. 28 يناير 2004. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2018 .
  78. ١ ٢ فريق عمل IGN (٢٩ مارس ٢٠٠٢). "تفاصيل جديدة عن PSO" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في ٣١ مايو ٢٠١٨ .
  79. هاريس، كريغ (22 مايو 2002). "معرض E3 2002: ليالٍ على جهاز GBA" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2018 .
  80. فريق IGN (13 ديسمبر 2002). "مهمة Nights PSO" . IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2018 .
  81. سليبر، مورغان (21 يوليو 2012). "اتصال جهاز GBA وجهاز Wii U" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2026 .
  82. ساتو، يوكيوشي إيكي (17 مايو 2006). "بدء الاختبار التجريبي للحلقة الأولى والثانية من لعبة PSO في اليابان" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2018 .
  83. فريق عمل IGN (29 مايو 2002). "الألعاب في اليابان" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2018 .
  84. غانتايات، أنوب (3 أكتوبر 2002). "تجربة عملية: اتصال جيم كيوب برودباند" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2018 .
  85. فريق IGN (25 أكتوبر 2002). "رسوم بيانية: مبيعات GCN الأسبوعية في اليابان" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2018 .
  86. 1 2 كالفيرت، جاستن (18 فبراير 2003). "أسعار لعبة فانتسي ستار أونلاين الأوروبية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2018 .
  87. باركر، سام (29 أكتوبر 2002). "إصدار لعبة فانتسي ستار أونلاين لجهاز جيم كيوب" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2018 .
  88. باركر، سام (2 أكتوبر 2002). "أسعار لعبة فانتسي ستار أونلاين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2018 .
  89. غانتايات، أنوب (12 أكتوبر 2001). "معرض طوكيو للألعاب 2001: أفضل جهاز طرفي على الإطلاق!" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2018 .
  90. ميرابيلا الثالثة، فران (30 أكتوبر 2002). "مذكرات PSO: المجلد 1" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2018 .
  91. فريق IGN (10 أكتوبر 2002). "لوحة مفاتيح PSO للولايات المتحدة؟" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2018 .
  92. فارانيني، جيانكارلو (30 أكتوبر 2002). "انطباعات عن PSO الحلقة الأولى والثانية" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2018 .
  93. فريق IGN (2 سبتمبر 2003). "لعبة Phantasy Star Online جديدة لليابان" . IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2018 .
  94. ميرابيلا الثالثة، فران (16 أبريل 2003). "فانتازي ستار أونلاين: الحلقة الأولى والثانية" . IGN . زيف ديفيس. ص 4. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2018 . 
  95. 1 2 جيرستمان، جيف (31 يناير 2003). "مايكروسوفت تعلن تفاصيل لعبة فانتسي ستار أونلاين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2018 .
  96. فريق عمل IGN (28 أبريل 2003). "فانتازي ستار أونلاين الحلقة الثالثة: ثورة البطاقات" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2018 .
  97. ألماسي، حسن علي؛ كيمبس، هايدي (15 يونيو 2004). "مقابلة مع يوجي ناكا" . المستوى التالي . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2018 .
  98. 1 2 "お知らせ" . 15 سبتمبر 2007. مؤرشفة من الأصلي في 15 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع 14 يوليو، 2019 .
  99. 1 2 نيزومي، هيروهيكو (25 مايو 2004). "إصدار لعبة فانتسي ستار أونلاين: بلو بيرست في يوليو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2018 .
  100. "الموقع الرسمي للعبة PSO BB" . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2021 .
  101. ١ ٢ "سيجا تعلن عن تحميل لعبة Phantasy Star Online Blue Burst مجاناً" . GamesIndustry.biz . ١١ مايو ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه في ٩ يونيو ٢٠١٨ .
  102. ١ ٢ فريق عمل IGN (١٣ أبريل ٢٠٠٤). "فانتازي ستار أونلاين: بلو بيرست" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في ١٢ يونيو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٣ يونيو ٢٠١٨ .
  103. نيزومي، هيروهيكو (14 يونيو 2004). "100,000 مشترك في النسخة التجريبية من لعبة فانتسي ستار أونلاين: بلو بيرست" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2018 .
  104. نيزومي، هيروهيكو (20 يناير 2005). "سيجا تقتحم عالم الألعاب الإلكترونية الصيني" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2018 .
  105. فريق عمل GameSpot (28 أغسطس 2003). "Phantasy Star Offline" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
  106. "دعم wPSO xONLINE HP" . 27 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2019 .
  107. أرندت، سوزان (26 ديسمبر/كانون الأول 2007). "سيجا تغلق لعبة فانتسي ستار أونلاين في اليابان" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع: 14 يوليو/تموز 2019 . 
  108. "PSO-World.com - إيقاف تشغيل خادم Xbox الأمريكي" . www.pso-world.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2019 .
  109. "PSO-World.com - إشعار إغلاق خادم Xbox الأمريكي" . www.pso-world.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2019 .
  110. "PSO-World.com - الخوادم الآن متاحة مجاناً" . www.pso-world.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2019 .
  111. "PSO-World.com - إيقاف تشغيل خادم PSO BB" . www.pso-world.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2019 .
  112. "فانتازي ستار أونلاين: بلو بيرست" . psobb.jp . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2019 .
  113. 1 2 "لعبة فانتسي ستار أونلاين، إحدى أهم ألعاب تطور ألعاب الفيديو المنزلية، تبلغ من العمر 15 عامًا" . فينشر بيت . 22 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2018 .
  114. إيفانجيلو، جيسون. "لا يزال المئات يلعبون لعبة 'فانتازي ستار أونلاين' من سيجا، ويمكنك أنت أيضاً" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2016 .
  115. فينلون، ويس (14 أبريل 2017). "لعبة فانتسي ستار أونلاين لن تموت أبدًا: كيف يحافظ ألطف المعجبين في عالم الألعاب على لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت عمرها 16 عامًا" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2018 .
  116. "Insignia - Phantasy Star Online Episode I & II" . insignia.live . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2025 .
  117. 1 2 "مراجعات لعبة فانتسي ستار على الإنترنت" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2012 .
  118. 1 2 3 4 5 سكيترل، لي (مارس 2001). "مراجعات: فانتسي ستار أونلاين" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 232. الصفحات 78-81 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 14 يوليو 2018.  
  119. 1 2 3 4 5 6 "فانتازي ستار أونلاين" (ملف PDF) . مجلة إيدج . العدد 95. فبراير 2001. الصفحات 70-71 . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 14 يوليو 2018.  
  120. 1 2 3 جي، برايان (2001). "فانتازي ستار أونلاين - دريم كاست" . ثورة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2006. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2018 .
  121. 1 2 3 4 5 6 7 8 جيرستمان، جيف (30 يناير 2001). "مراجعة لعبة فانتسي ستار أونلاين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2018 .
  122. 1 2 3 4 5 "فانتازي ستار أونلاين" . جيم سباي . 2001. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2001.
  123. رييس، فرانشيسكا (أبريل 2001). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 4، العدد 4. إيماجين ميديا . الصفحات 80-81 .   
  124. 1 2 3 "اختبار دريم كاست: فانتسي ستار أونلاين" (ملف PDF) . أجهزة الألعاب + (بالفرنسية). العدد 109. فبراير 2001. الصفحات 74-77 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 14 يوليو 2018.  
  125. 1 2 3 4 "مراجعة Dreamcast Soft: ファンタシスタタオンライン" (PDF) . مجلة دريم كاست (JP) (باللغة اليابانية). 29 ديسمبر 2000. ص. 20. 
  126. 1 2 "فانتازي ستار أونلاين: مطر النجوم" (ملف PDF) . دريم بلانيت (بالإسبانية). العدد 14. مارس 2001. الصفحات 34-39 .  
  127. آدامز، غاري (مارس 2002). "فانتازي ستار أونلاين الإصدار 2" (ملف PDF) . مجلة دريم كاست (المملكة المتحدة) . العدد 33. الصفحات 4-9. مؤرشف ( ملف PDF) من الأصل في 12 يونيو 2018.  
  128. تشاو، أنتوني (3 أكتوبر 2001). "فانتازي ستار أونلاين الإصدار 2" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2018 .
  129. توريس، ريكاردو (25 سبتمبر 2001). "مراجعة لعبة فانتسي ستار أونلاين الإصدار الثاني" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2018 .
  130. "مراجعة: فانتسي ستار أونلاين، الحلقة الأولى والثانية" . جيم برو . 29 أكتوبر 2002. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2006.
  131. 1 2 تيرنر، بنجامين (10 نوفمبر 2002). "فانتازي ستار أونلاين الحلقة الأولى والثانية (جيم كيوب)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2002.
  132. 1 2 III، فران ميرابيلا (1 نوفمبر 2002). "فانتازي ستار أونلاين: الحلقة الأولى والثانية" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2018 .
  133. 1 2 فارانيني، جيانكارلو (4 نوفمبر 2002). "مراجعة لعبة فانتسي ستار أونلاين، الجزأين الأول والثاني" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2018 .
  134. "فانتازي ستار أونلاين: الحلقة الأولى والثانية" . يورو غيمر . 4 فبراير 2003. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2003.
  135. ↑ فريق GameSpot VG (23 فبراير 2002). " أفضل وأسوأ ألعاب الفيديو لعام 2001 بحسب GameSpot" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2002.
  136. "تفاصيل فئة جوائز 2002: ألعاب متعددة اللاعبين ضخمة/عالم مستمر" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2023 .
  137. ↑ فريق عمل GameSpot (30 ديسمبر 2002). " أفضل وأسوأ ما في GameSpot لعام 2002" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2003.
  138. 1 2 باريش، جيريمي (فبراير 2010). "العقد الماضي: الوافدون الجدد الأساسيون: فانتسي ستار أونلاين" . 1UP.com . زيف ديفيس. ص 2. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2013. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2011 . 
  139. فورفاري، بول. "15 لعبة سبقت عصرها" . 1UP.com . زيف ديفيس. ص 2. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2011 . 
  140. "5回 日本ゲーム大賞" . wards.cesa.or.jp . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2021 .
  141. "#23: فانتسي ستار أونلاين" . IGN . زيف ديفيس. 2012. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2014 .
  142. IGNPS2 (16 مايو 2003). "مقابلة مع .hack في معرض E3 2003" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2010 .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  143. ميلكي، جيمس (2 أغسطس 2020). "مخرج لعبة فانتسي ستار أونلاين يتحدث عن تأثيرات ديابلو، والميزات المحذوفة، وليالي عيد الميلاد" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2022 .
  144. بيريرا، كريس (5 سبتمبر 2014). "لا يزال تأجيل إصدار لعبة فانتسي ستار أونلاين 2 في الغرب قائماً، لكنها ستصدر قريباً" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2018 .
  145. ماكويرتور، مايكل (9 يونيو 2019). "سيجا تُطلق لعبة فانتسي ستار أونلاين 2 أخيرًا في الغرب عام 2020" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2019 .
  146. «حققت لعبة فانتسي ستار أونلاين 2 مبيعات تجاوزت 900 مليون دولار منذ عام 2012» . ديستركتويد - نينتندو . 6 أغسطس 2021. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2022 .
  • الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 3 فبراير 2001)
  • الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 11 أبريل 2004)
  • الصفحة الرئيسية للعبة فانتازي ستار أونلاين على جهاز دريم كاست (باللغة اليابانية)