سيجاسوفت

سيجاسوفت
نوع الشركةمشروع مشترك
صناعةألعاب الفيديو
تأسست1995 ؛ منذ 30 عامًا ( 1995 )
مؤسسشركة سيجا إنتربرايزز
CSK
قدرغير نشط
المقر الرئيسي,
نحن
المنطقة التي يتم تقديم الخدمة لها
في جميع أنحاء العالم
الأشخاص الرئيسيون
بيرني ستولار
إيساو أوكاوا
وجيري ماركوتا
منتجاتنشر ألعاب الفيديو
خدماتتسليم المحتوى
مالك

كانت شركة سيجا سوفت ، التي كان مقرها الأصلي في ريدوود سيتي، كاليفورنيا ثم سان فرانسيسكو ، مشروعًا مشتركًا بين سيجا و CSK (مساهم الأغلبية في سيجا في ذلك الوقت [1] )، تم إنشاؤها في عام 1995 لتطوير ونشر الألعاب لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وسيجا ساتورن ، [2] [3] في المقام الأول في السوق الأمريكية الشمالية.

كانت شركة SegaSoft مسؤولة، من بين أمور أخرى، عن نظام الألعاب المتعددة اللاعبين Heat.net ونشر العناوين القليلة الأخيرة التي صنعتها Rocket Science Games .

تاريخ

في عام 1996، أعلنت شركة SegaSoft أنها ستنشر ألعابًا لجميع المنصات القابلة للتطبيق، وليس فقط Saturn والكمبيوتر الشخصي. [4] ومع ذلك، لم يتحقق هذا أبدًا، حيث أعادت SegaSoft هيكلتها في يناير 1997 للتركيز على الكمبيوتر الشخصي والألعاب عبر الإنترنت. [5]

تم حل شركة SegaSoft في عام 2000 مع تسريح الموظفين. [6] تم إعادة تعيين العديد منهم في Sega.com ، وهي شركة جديدة تم إنشاؤها للتعامل مع الوجود عبر الإنترنت لشركة Sega في الولايات المتحدة.

الألعاب المنشورة

قائمة غير كاملة

الألعاب الملغاة

  • النمل الهضمي [12]
  • حرب الحرارة [13]
  • الأرض الممزقة [13]
  • البرك المقدسة [14]
  • السماوات [15]

هيت.نت

صفحة لعبة Unreal Tournament ونافذة الدردشة الخاصة

Heat.net ، والمعروفة باسم HEAT.NET ، هي نظام ألعاب كمبيوتر عبر الإنترنت أنتجته شركة SegaSoft وتم إطلاقه في عام 1997 أثناء فترة رئاسة بيرني ستولار لشركة SEGA of America . استضاف Heat.net كلًا من الألعاب التي نشرتها Sega من طرف أول وثاني ، بالإضافة إلى الألعاب الشعبية من طرف ثالث في ذلك العصر، مثل Quake II و Baldur's Gate . ومثل Kali ، فقد سمح للمستخدمين أيضًا بلعب أي لعبة متوافقة مع شبكة IPX ، بغض النظر عما إذا كانت مصممة للإنترنت أم لا. [16] كان لكل لعبة مدعومة بهو دردشة خاص بها وخيارات إنشاء ألعاب. [16] بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين إضافة أصدقاء والدردشة معهم بشكل خاص. يعتبر Heat.net وخدمته الشقيقة SEGANet متقدمين على عصرهما وسابقين لكل من Xbox Live و PlayStation Network . [17]

قام Heat.net بشكل أساسي بدمج تقنيات الشبكة والعميل والبروتوكول لنظام MPlayer (تم الحصول عليه بموجب ترخيص) مع حزمة نفق IPX Kahn. [18] ومع ذلك، قام برنامج العميل بإزالة ميزات صوت Voxware، حيث وجد مهندسو SegaSoft أن معظم الأخطاء في برنامج MPlayer كانت في وحدة الصوت. [18] وصفت Heat.net نفسها بأنها بديل سلمي للعنف في العالم الحقيقي بشعارات إعلانية مثل "السلام التام من خلال العنف السيبراني" و "اقتل البكسلات وليس البشر".

وقد تميزت بنظام عملة حيث حصل اللاعب على "درجات" من خلال لعب الألعاب ومسابقات التوافه (المتعلقة باللعبة والعامة) ومشاهدة الإعلانات أو غيرها من الإجراءات. [16] [18] يمكن إنفاق الدرجات، ولكن فقط من قبل الأعضاء المتميزين، في متجر Heat.net عبر الإنترنت، Black Market ، [19] الذي كان يحتوي على ألعاب الكمبيوتر والسلع ذات الصلة. في 6 مايو 1999، أعلنت شركة SEGA أنها دخلت في شراكة مع متجر الألعاب عبر الإنترنت Chips & Bits الذي سمح للاعبين بمجموعة كبيرة من الألعاب والأجهزة وحتى اشتراكات المجلات. [20]

كان نظام الدرجات معيبًا للغاية وكان بإمكان اللاعبين غير النشطين ترك أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم مسجلة الدخول إلى الخوادم وكسب الدرجات. تم إنشاء غرف للاعبين العاطلين للجلوس وكسب الدرجات. أنشأت Heat.net "شرطة وقوف السيارات" لاكتشاف هذه الخوادم ولكن اللاعبين اكتشفوا طرقًا أخرى لكسب النقاط بشكل زائف.

تضمنت الميزات الأخرى تتبع تصنيفات المستخدمين على صفحات الملفات الشخصية الفردية. [18] كان لدى Heat.net برنامج ولاء، حيث تلقى الأعضاء، المعروفون باسم "Foot Soldiers"، قمصانًا وعلامات هوية Heat.net .

كان موقع Heat.net أيضًا موطنًا لدوري ألعاب جامعي يسمى HeatCIGL (دوري ألعاب الإنترنت الجامعية). كان الطلاب من 1100 مدرسة مسجلة يلعبون Quake III: Arena أو Unreal Tournament في فرق تمثل جامعاتهم، مع مباريات فاصلة في نهاية الموسم. حصل الفريق الفائز بالبطولة على 5000 دولار. كما قدم الدوري منحة جامعية بقيمة 5000 دولار "للتميز في الألعاب". [21]

في سبتمبر 2000، تم الإعلان عن أن Heat.net وHeatCIGL سيتم إغلاقهما في 31 أكتوبر 2000.

في يونيو 2008، أشادت CNET بموقع Heat.net باعتباره أحد أعظم المواقع المتوقفة عن العمل في التاريخ. [22]

قائمة جزئية للألعاب المدعومة على Heat.Net

مراجع

  1. ^ "سيجا ستنشر ألعابًا على بلاي ستيشن". الجيل القادم . رقم 19. إيماجين ميديا . يوليو 1996. ص  14-15 .
  2. ^ "Sega's Bold Leap to PC". Electronic Gaming Monthly . العدد 78. Sendai Publishing. يناير 1996. ص 22.
  3. ^ "سوني وسيجا تتخلفان عن الركب في إعادة الهيكلة". GamePro . رقم 89. IDG . فبراير 1996. ص 16.
  4. ^ "Sega Soft تخطط لإطلاق عناوين PlayStation". GamePro . رقم 95. IDG . أغسطس 1996. ص 16.
  5. ^ "في الاستوديو". الجيل القادم . رقم 28. إيماجين ميديا . أبريل 1997. ص 19.
  6. ^ "SegaSoft Shake-Up".
  7. ^ "سباق الفضائيين". سيجا سوفت . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 1999. تم الاسترجاع 16 مارس 2016 .
  8. ^ abc "Virtual Makeover". Virtual Makeover . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 1999 . تم الاسترجاع في 16 مارس 2016 .
  9. ^ "Da Bomb". SegaSoft . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 1999 . تم الاسترجاع 16 مارس 2016 .
  10. ^ "SegaSoft تذهب للعب الجولف". Gamespot .
  11. ^ "قلعة الألغاز". أساطير المغامرات . تم الاسترجاع في 4 يناير 2017 .
  12. ^ "GI Ant (SegaSoft) [PC – Cancelled]". Unseen 64 . 21 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 4 يناير 2017 .
  13. ^ "SegaSoft Preps for E3". Gamespot . تم الاسترجاع في 4 يناير 2017 .
  14. ^ "الأفلام التفاعلية عادت!". مجلة سيجا ساتورن . العدد 10. إيماب إنترناشيونال ليمتد . أغسطس 1996. ص 10.
  15. ^ "Skies [PC Dreamcast – Cancelled]". Unseen 64 . 15 يناير 2011 . تم الاسترجاع في 4 يناير 2017 .
  16. ^ abcd Dan Elektro (سبتمبر 1997). "NetPro: رفع الحرارة". GamePro . رقم 108. IDG . ص 24.
  17. ^ "أعظم مواقع الويب المعطلة وكوارث الدوت كوم - كريف في CNET.co.uk". crave.cnet.co.uk . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2008 . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2022 .
  18. ^ abcd Svensson, Christian (June 1997). "Joyriding". Next Generation . رقم 30. Imagine Media . ص 26.
  19. ^ "HEAT.NET تحتفل بالذكرى السنوية الأولى مع 12 ساعة عبر الإنترنت". SegaSoft . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2000 . تم الاسترجاع 29 ديسمبر 2017 .{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط )
  20. ^ "يمكن للاعبين المراهقين الآن الشراء عبر الإنترنت دون الحاجة إلى بطاقات الائتمان: نقاط اللاعب المتكرر في HEAT.NET تعادل النقود في مواقع الشركاء". SegaSoft . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2000 . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2017 .{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط )
  21. ^ "GAME YOUR WAY THROUGH COLLEGE! HEATCIGL KICKS OFF SCHOOL YEAR WITH MORE CASH, CONTENT AND PRIZES THAN EVER BEFORE". SegaSoft . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2000 . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2017 .{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط )
  22. ^ "أعظم مواقع الويب المعطلة وكوارث الدوت كوم". سي نت. 2008-06-05. مؤرشف من الأصل في 2008-06-07 . تم استرجاعه في 2008-06-05 .
  23. ^ "10six". 10six . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 1999 . تم الاسترجاع 16 مارس 2016 .
  24. ^ ab "NG Alphas: Heat". الجيل القادم . رقم 30. Imagine Media . يونيو 1997. ص  91-93 .
  25. ^ "رسم توضيحي على الويب، كأس Heat.net لـ Age of Empires II". RODWIN . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2017 .
  26. ^ "Army Men™ II Storms Its Way Onto HEAT.NET". SegaSoft . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2000 . تم الاسترجاع 29 ديسمبر 2017 .{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط )
  27. ^ "ANGELIC POWERS BATTLE HELL'S DEMONS ON HEAT.NET". SegaSoft . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2000 . تم الاسترجاع 29 ديسمبر 2017 .{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط )
  28. ^ "HEAT.NET تعزز علاقتها مع 3DO - تعرض أربع ألعاب متوقعة للغاية لعام 1999". SegaSoft . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2000 . تم الاسترجاع 29 ديسمبر 2017 .{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط )
  29. ^ "SegaSoftTM تقدم سبعة عناوين جديدة رائعة لـ HEATTM". SegaSoft . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2000 . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2017 .{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط )
  • الموقع الرسمي (مؤرشف)
  • SegaSoft في GameFAQs
  • سيجا سوفت في موبي جيمز
  • سيجا سوفت في IGN
  • صور فريق SegaSoft في E3
  • مزيد من المعلومات حول HeatCIGL
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=SegaSoft&oldid=1242416382#Heat.net"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate