عصر الإمبراطوريات 2

لعبة Age of Empires II: The Age of Kings هي لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الحقيقي، طورتها شركة Ensemble Studios ونشرتها شركة Microsoft . صدرت عام 1999 لأنظمة Microsoft Windows ،وعام 2001 لأنظمة Macintosh ، [ 10 ] وهي الجزء الثاني من سلسلة Age of Empires .تدور أحداث The Age of Kings في العصور الوسطى ، وتضم 13 حضارة قابلة للعب. يهدف اللاعبون إلى جمع الموارد لبناء المدن وتكوين الجيوش وهزيمة أعدائهم. تتضمن اللعبة 5 حملات تاريخية، تُجبر اللاعب على خوض ظروف خاصة مدعومة بقصة، بالإضافة إلى 3أنماط لعب فردية إضافية؛ كما تدعم اللعبة اللعب الجماعي .

على الرغم من استخدام نفس محرك اللعبة وشفرة برمجية مشابهة للجزء السابق، استغرق تطوير لعبة " عصر الملوك" عامًا أطول من المتوقع، مما أجبر استوديوهات إنسيمبل على إصدار لعبة "عصر الإمبراطوريات: صعود روما" في عام ١٩٩٨ بدلًا منها. ركز فريق التصميم على حل المشكلات الجوهرية في " عصر الإمبراطوريات" ، لكنه أشار عند الإصدار إلى استمرار بعض المشكلات.

حظيت لعبة Age of Empires II باستقبال إيجابي للغاية. وقد نالت استحسانًا كبيرًا للميزات الجديدة العديدة، فضلًا عن التحسينات التي طرأت على أسلوب اللعب. بعد ثلاثة أشهر من إصدارها، تم شحن مليوني نسخة من Age of Empires II ، وتصدرت قوائم المبيعات في سبع دول. فازت اللعبة بالعديد من الجوائز، وتُعتبر اليوم من كلاسيكيات هذا النوع، لما كان لها من تأثير كبير على الألعاب اللاحقة في هذا المجال. أُعيد إصدار النسخة الأصلية من Age of Empires II وحزمة التوسعة الخاصة بها ، The Conquerors ، عام 2000 ، لاحقًا تحت اسم The Gold Edition . غالبًا ما تُعتبر Age of Empires II واحدة من أعظم الألعاب التي صُنعت على الإطلاق .

صدرت نسخة محدثة عالية الدقة من اللعبة، بعنوان Age of Empires II: HD Edition ، في عام 2013. تتضمن هذه النسخة اللعبة الأصلية وتوسعة The Conquerors ، بالإضافة إلى حملات وحضارات جديدة، ورسومات محسّنة لشاشات العرض عالية الدقة. وفي نوفمبر 2019، صدرت نسخة مُحسّنة بعنوان Age of Empires II: Definitive Edition .

أسلوب اللعب

لعبة Age of Empires II هي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي تركز على بناء المدن، وجمع الموارد، وتكوين الجيوش لهزيمة الخصوم. يغزو اللاعبون المدن والإمبراطوريات المنافسة أثناء تقدمهم بإحدى حضارات اللعبة الثلاث عشرة عبر أربعة "عصور": العصر المظلم ، والعصر الإقطاعي ، وعصر القلاع (الذي يمثل العصور الوسطى العليا )، والعصر الإمبراطوري (الذي يذكرنا بعصر النهضة ) - وهي فترة زمنية تمتد لألف عام. [ 11 ] يتيح التقدم إلى عصر جديد الوصول إلى وحدات وهياكل وتقنيات جديدة، ولكن يجب على اللاعبين أولاً بناء مبانٍ معينة من عصرهم الحالي ثم دفع مبلغ من الموارد. [ 12 ] : 31

تُستخدم الوحدات المدنية، التي تُسمى "القرويين"، لجمع الموارد؛ وهم إما ذكور أو إناث - ولا يؤثر الجنس على قدراتهم. يمكن استخدام الموارد لتدريب الوحدات، وبناء المباني، والبحث في التقنيات، من بين أمور أخرى؛ على سبيل المثال، يمكن للاعبين البحث عن دروع أفضل لوحدات المشاة . تحتوي اللعبة على أربعة أنواع من الموارد: الطعام، والخشب، والذهب، والحجر. يُحصل على الطعام عن طريق صيد الحيوانات، وجمع التوت، وحصاد الماشية، والزراعة، وصيد الأسماك، سواء من الشاطئ أو من القوارب. يُجمع الخشب عن طريق قطع الأشجار. يُحصل على الذهب إما من مناجم الذهب، أو التجارة، أو جمع الآثار في الدير . يُجمع الحجر من مناجم الحجر. يحتاج القرويون إلى نقاط تفتيش، وهي عادةً مبانٍ تخزينية (مركز المدينة، ومعسكر التعدين، والطاحونة ، وساحة الأخشاب )، لتخزين الموارد التي تم جمعها. [ 13 ]

يمكن لكل حضارة شراء ترقيات تزيد من معدل جمع هذه الموارد. كما يمكن للاعبين بناء سوق للتجارة، حيث يمكنهم مقايضة الخشب والحجر والطعام بالذهب، واستخدام الذهب لشراء موارد أخرى. وتتغير أسعار السوق مع كل عملية بيع. [ 14 ] علاوة على ذلك، يمكن للأسواق والموانئ توليد الذهب باستخدام عربات أو سفن تجارية، تُرسل لزيارة الأسواق والموانئ الأجنبية؛ وبمجرد عودتها إلى سوق/ميناء اللاعب، يُضاف الذهب إلى المخزون. يعتمد مقدار الذهب الذي تكسبه وحدة التجارة في كل رحلة على المسافة التي قطعتها للوصول إلى السوق الأجنبية؛ حيث يُكسب المزيد من الذهب في الرحلات الأطول. من الممكن التجارة مع أسواق أو موانئ الأعداء، ولكن قد تتعرض وحدات التجارة الخاصة باللاعب للهجوم أو التدمير من قبل وحدات العدو أثناء ذلك. لا يحتاج اللاعبون إلى مواصلة التجارة يدويًا، لأنه بمجرد اختيارهم للميناء أو السوق، تستمر وحدات التجارة في التجارة تلقائيًا وبشكل مستمر.

تتضمن لعبة " عصر الملوك" خمس حملات ، تحتوي على سيناريوهات تاريخية مثل غزو جنكيز خان لأوراسيا ، وحملة بربروسا الصليبية ، ودفاع صلاح الدين عن الأراضي المقدسة . في حملتي جان دارك وويليام والاس ، يستطيع اللاعب التحكم بوحدة عسكرية تحمل اسم الشخصية التاريخية التي تحمل اسمها؛ أما في الحملات الأخرى، فيتلقى اللاعبون الأوامر من أرواح مرشدة تمثل قائد الجيش. [ 15 ]

تتوفر أنماط لعب إضافية للاعب في لعبة " عصر الملوك" . [ 16 ] أحد هذه الأنماط، وهو نمط الخريطة العشوائية ، يُنشئ خريطة من خلال أحد نصوص توليد الخرائط المختارة عشوائيًا، حيث يبدأ اللاعبون في العصر المظلم بمركز مدينة، وثلاثة قرويين (أو أكثر حسب الحضارة)، ووحدة استطلاع. يمكن الفوز باللعبة من خلال الغزو العسكري، أو ببناء مبنى خاص يُعرف باسم "المعجزة" والحفاظ عليه قائمًا لفترة زمنية محددة، أو بالسيطرة على جميع الآثار الموجودة على الخريطة لفترة زمنية محددة. يسمح نمط "مباراة الموت" للاعبين بالبدء بكميات كبيرة من الموارد، مما يُركز على الهيمنة العسكرية، بينما في نمط "قتل الملك"، يُمنح كل لاعب وحدة ملك، ويفوز بقتل جميع الملوك الآخرين.

الوحدات والحضارات

الحضارة السلتية في العصر الإقطاعي . يظهر مركز المدينة وتحيط به عدة مزارع؛ يعمل القرويون من كلا الجنسين هناك وفي أماكن أخرى لجمع الموارد. كما يوجد كشاف على صهوة جواده على أهبة الاستعداد. تظهر المباني العسكرية كالثكنات وميدان الرماية والإسطبل ، بالإضافة إلى المباني الاقتصادية كالسوق والحدادة والطاحونة. تُظهر الزاوية السفلية اليمنى من لقطة الشاشة أسوار اللاعب وبوابته.

لكل لاعب حد أقصى لعدد الوحدات التي يمكنه إنشاؤها - حد سكاني - لكن لا يمكنه استخدام هذا العدد الإجمالي للسكان فورًا. [ 14 ] تعتمد سعة السكان، التي يمكن تحديدها بين 25 [ 17 ] و200 بفواصل 25، [ 18 ] على عدد المنازل أو القلاع أو مراكز المدن - المبنى الرئيسي في مدينة اللاعب - التي تم بناؤها. قدمت لعبة "عصر الملوك" ميزتين جديدتين مهمتين لإدارة الوحدات: زر القروي العاطل، الذي يساعد اللاعبين على تحديد القرويين الذين لم يتم تكليفهم بمهمة، وجرس المدينة، الذي يرسل جميع قرويي اللاعب إلى مركز مدينتهم أو قلعتهم أو برجهم حفاظًا على سلامتهم؛ [ 19 ] تزيد الوحدات المتمركزة داخل هذه المباني الثلاثة، وخاصة الرماة، من قوة نيران المبنى (تطلق الأبراج المزيد من السهام بوجود وحدات متمركزة بداخلها)، بما في ذلك مركز المدينة، الذي لا يمكنه إطلاق أي شيء على الإطلاق بدون وجود حامية فيه.

تتضمن لعبة "عصر الملوك" خمسة أنواع من الوحدات العسكرية: المشاة، والرماة ، والفرسان ، وأسلحة الحصار ، والوحدات البحرية . بعض أنواع المشاة والرماة والفرسان هي "وحدات مضادة" تتمتع بدفاعات خاصة ضد أنواع أخرى من الوحدات. تتبع الفئات البشرية الثلاث للجيوش عمومًا نموذج " حجر-ورقة-مقص" . على سبيل المثال، المشاة عمومًا فعّالون ضد المباني لكنهم ضعفاء ضد الفرسان، ولذلك تتمتع وحدات المشاة المضادة - الرماح والحراب - بمكافآت هجومية ضد الفرسان. [ 20 ]

لكل حضارة في لعبة "عصر الملوك" وحدة أو وحدتان خاصتان بها. تتميز هذه الوحدات الخاصة بكل حضارة بقوة أكبر عمومًا، لكنها لا تزال تتبع نموذج "حجر-ورقة-مقص" الأساسي. الراهب وحدة عسكرية مميزة، قادرة على ضم وحدات العدو إلى حضارة اللاعب، ومعالجة الوحدات الحليفة. يُستخدم الرهبان أيضًا لجمع الآثار ، التي تتراكم فيها الذهب عند وجودها في دير اللاعب - فكلما زاد عدد الآثار التي يتم الاستيلاء عليها، زادت سرعة تراكم الذهب. يُعد جمع جميع الآثار على الخريطة إحدى طرق فوز اللاعب في لعبة خريطة عشوائية، وذلك بحسب شروط الفوز. [ 21 ] بمجرد أن يمتلك اللاعب جميع الآثار في أديرته، يظهر مؤقت لجميع اللاعبين. يفوز اللاعب الذي يمتلك جميع الآثار إذا حافظ على سيطرته عليها طوال مدة المؤقت.

يختار اللاعبون اللعب بواحدة من 13 حضارة موزعة على 4 أنماط معمارية: أوروبا الغربية ( البريطانيون ، والسلت ، والفرنجة ) ، وأوروبا الوسطى ( القوط ، والتوتونيون، والفايكنج )، والشرق الأوسط ( البيزنطيون ، والفرس ، والسراسنة ، والأتراكوشرق آسيا ( الصينيون ، واليابانيون ، والمغول )، والتي تحدد مظهر المباني داخل اللعبة. [ 22 ] تتميز كل حضارة بنقاط قوة وضعف متفاوتة في الاقتصاد والتكنولوجيا والقتال، ولكل منها وحدة أو أكثر من "الوحدات الفريدة" القوية. [ 23 ] [ 24 ] بالإضافة إلى ذلك، توفر كل حضارة مكافأة خاصة بالفريق في الألعاب الجماعية. [ 25 ] ولإضفاء المزيد من التنوع، تمتلك كل حضارة مجموعة من العبارات الصوتية بلغتها الأصلية، والتي تصدرها الوحدات عند اختيارها أو تكليفها بمهمة ما. [ 26 ]

المباني

تنقسم المباني في لعبة "عصر الملوك" إلى فئتين: اقتصادية [ 27 ] وعسكرية [ 28 ] . ويمكن للمباني البحث عن تقنيات وترقيات تزيد من الكفاءة الاقتصادية أو العسكرية أو كفاءة الوحدات، بالإضافة إلى توفير الموارد للاعب [ 27 ] .

يُعدّ مركز المدينة أهمّ مبنى اقتصادي، حيث يُنشأ القرويون، وتُخزّن فيه جميع أنواع الموارد، وتُجرى فيه أبحاث بعض التقنيات، ويستطيع اللاعب من خلاله التقدّم إلى العصر التالي. يستطيع مركز المدينة إطلاق السهام على وحدات العدو إذا كان القرويون أو الرماة متمركزين داخله بينما تكون وحدات العدو في نطاقه. [ 29 ] تشمل المباني الاقتصادية الأخرى مخازن الموارد، والمزارع، والأحواض (التي قد تُنتج أيضًا العديد من السفن الحربية)، والمنازل لدعم عدد أكبر من السكان. [ 30 ]

تشمل المباني العسكرية مباني إنتاج الوحدات مثل الثكنات وميادين الرماية والإسطبلات والقلاع، بالإضافة إلى المباني الدفاعية كالجدران والأبراج. [ 31 ] يمكن للمباني العسكرية إجراء أبحاث لتحسين قدرات الوحدات العسكرية، مما يزيد من قوتها وقدراتها الدفاعية وغيرها. [ 28 ] تُعد القلاع مبنىً هجوميًا ودفاعيًا رئيسيًا، إذ يمكنها بناء المنجنيقات وتدريب الوحدات الفريدة للحضارة وإطلاق وابل من السهام على وحدات العدو ضمن المدى، مع إمكانية إطلاق الوحدات المتمركزة سهامًا إضافية. [ 32 ] لا يمكن بناء القلاع إلا بعد وصول اللاعب إلى عصر القلاع، مع العلم أنه في بعض خيارات اللعبة، يبدأ اللاعبون بقلعة مبنية مسبقًا منذ العصر المظلم. [ 33 ]

بعد الوصول إلى العصر الإمبراطوري، يُمكن للاعبين بناء إحدى عجائب الدنيا، وهي مبنى باهظ الثمن غير عسكري. في العديد من أنماط اللعب، يُفعّل بناء إحدى عجائب الدنيا عدّادًا تنازليًا للفوز؛ ما لم تُدمّر خلال فترة زمنية محددة، يفوز اللاعب الذي بناها. تتخذ عجائب كل حضارة شكل معلم تاريخي فريد خاص بتلك الحضارة.

حملات اللاعب الفردي

صدرت لعبة "عصر الملوك" بخمس حملات، لكل منها سيناريوهات لعب متعددة تُساهم في تقدم القصة، وتتمحور كل حملة حول حضارة مختلفة. تُعد حملة ويليام والاس (الكلت) بمثابة حملة تعليمية، تُعلّم اللاعب كيفية تحريك الوحدات، وجمع الموارد، وبناء الجيوش لهزيمة العدو. وتدور أحداثها خلال حروب الاستقلال الاسكتلندية ضد الإنجليز بقيادة الملك إدوارد الأول . في الحملة الفرنجية، يقود اللاعب جان دارك ضد الإنجليز في حرب المائة عام . [ 34 ] تُسلط الحملة السراسنة الضوء على صلاح الدين وجهوده لصدّ الصليبيين في الشرق الأوسط، [ 35 ] بينما توثق الحملة المغولية غزو جنكيز خان لأوراسيا؛ [ 36 ] وأخيرًا، تُركز الحملة التوتونية على التوسع الطموح لفريدريك بربروسا للإمبراطورية الرومانية المقدسة. [ 37 ] يتم فرز الحملات رقميًا لتمييز الصعوبة، حيث تعتبر حملة ويليام والاس هي الأسهل، بينما تعتبر حملتا بارباروسا وصلاح الدين الأكثر تحديًا.

متعدد اللاعبين

تدعم لعبة Age of Kings اللعب الجماعي عبر الإنترنت أو عبر شبكة محلية (LAN). يمكن لما يصل إلى ثمانية لاعبين المشاركة في مباراة واحدة، مع توفر جميع أنماط اللعب الفردي. دعمت منصة MSN Gaming Zone اللعبة حتى إغلاق الخدمة في 19 يونيو 2006. [ 38 ] [ 39 ] بعد ذلك، دعمتها خدمات ألعاب جماعية مختلفة مثل GameRanger . [ 40 ] منذ أبريل 2013، [ 41 ] يدعم Steam اللعب الجماعي داخل اللعبة بدقة عالية الوضوح (HD) . [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ]

تطوير

قبل إتمام لعبة Age of Empires ، وقّعت شركة Ensemble Studios عقدًا مع مايكروسوفت لإنتاج جزء ثانٍ. اختار فريق التصميم أن تدور أحداث The Age of Kings في العصور الوسطى، كخطوة منطقية بعد أحداث Age of Empires في العصور القديمة . كان الفريق حريصًا على استقطاب قاعدة جماهيرية واسعة، محاولًا الحفاظ على جاذبية الجزء الأول دون تكرار تصميم اللعبة. ومع ذلك، سعوا إلى استقطاب شريحة واسعة من لاعبي Age of Empires . [ 45 ] كان فريق تصميم The Age of Kings ينوي إتمام اللعبة في غضون عام واحد، باستخدام شفرة اللعبة الأصلية وإعادة استخدام محرك Genie . [ 46 ] بعد مرور عدة أشهر، اكتشفوا أنهم لن يتمكنوا من إنجاز لعبة بالجودة المطلوبة في تلك المدة. أبلغت شركة Ensemble Studios شركة مايكروسوفت أنها ستحتاج إلى عام إضافي، فابتكرت بدلاً من ذلك لعبة Age of Empires: The Rise of Rome ، وهي حزمة توسعة سهلة التطوير للعبة Age of Empires ، كحل وسط يُمكن إصداره في عيد الميلاد عام 1998. [ 45 ] وللمساعدة في الالتزام بالموعد النهائي للعام التالي، تم توظيف مبرمجين وفنانين ومصممين إضافيين. [ 47 ] وللتغلب على اعتراض جوهري آخر على اللعبة الأصلية - وهو نظام تحديد المسار - أعاد الفريق تصميم نظام الحركة في محرك اللعبة بالكامل. [ 47 ] استغرقت اللعبة عامين لإكمالها بمشاركة 50 موظفًا بدوام كامل وبميزانية تقل عن 10 ملايين دولار. [ 48 ]

تعرضت لعبة Age of Empires الأصلية لانتقادات بسبب نظام الذكاء الاصطناعي فيها ، الذي لم يكن " يغش " بتخصيص موارد إضافية لنفسه أو باستخدام تقنيات أخرى لا يستطيع اللاعب البشري استخدامها، مما جعل هزيمتها أسهل من العديد من ألعاب الاستراتيجية الأخرى في الوقت الحقيقي. [ 49 ] في لعبة Age of Kings ، سعت شركة Ensemble Studios إلى تطوير نظام ذكاء اصطناعي أكثر قوة دون اللجوء إلى الغش. قاد ماريو غريماني، الخبير المخضرم في هذا المجال، شركة Ensemble Studios في ابتكار النظام الجديد. شهدت لعبة Age of Kings تقديم نظام المحفزات لمحرر السيناريوهات. تسمح هذه المحفزات بعرض الرسائل أو تنفيذ الإجراءات بناءً على معايير أو "أحداث" محددة مسبقًا. [ 37 ] كما تم تحسين محرر السيناريوهات بفضل نظام الذكاء الاصطناعي الجديد. تفاعل نظاما الذكاء الاصطناعي والمحفزات بانتظام في حملات اللاعب الفردي. [ 36 ]

لم يُحالف الفريق النجاح نفسه في حلّ المشكلات الأخرى؛ إذ اشتكى المبرمج مات بريتشارد بعد إصدار لعبة Age of Empires من عدم وجود آلية لإصدار التحديثات . وقد نتج الغشّ الواسع النطاق في ألعاب Age of Empires متعددة اللاعبين عن وجود العديد من الأخطاء البرمجية في اللعبة، ما دفع مايكروسوفت إلى وعد استوديوهات Ensemble بتوفير آلية لإصدار التحديثات للعبة The Age of Kings . عند الإصدار، ظهرت العديد من الأخطاء التي تتطلب معالجة فورية، لكن آلية إصدار التحديثات لم تكن جاهزة بعد. صدر التحديث الأول بعد 11 شهرًا. [ 50 ] [ 51 ]

وصف بريتشارد أيضًا مشاكل واجهتها واجهة برمجة تطبيقات DirectPlay من مايكروسوفت بعد إصدار لعبة The Age of Kings . وأوضح قائلاً: "إحدى أكبر مشاكلها هي توثيق واختبار الأجزاء الأقل استخدامًا من واجهة برمجة التطبيقات... في المراحل الأخيرة من تطوير AoK ، تمكن مبرمج الاتصالات لدينا، بول بيتنر، من التواصل مع مطوري DirectPlay، وتكرر سيناريو مثير للاهتمام عدة مرات: كان بول يحاول حل مشكلة ما، فيشير المطورون إلى أن الحل لن ينجح بسبب وجود أخطاء في DirectPlay كانوا على علم بها ولكنها غير موثقة." [ 52 ]

طوّرت شركة Ensemble Studios نظامًا جديدًا للتضاريس في لعبة Age of Kings ، يتميّز بقدرات عرض ثلاثية الأبعاد تفوق بكثير تلك الموجودة في Age of Empires . وأشار بريتشارد إلى تحسّن ملحوظ في القدرات الفنية للفريق بعد عملهم على اللعبتين السابقتين، ونُقل عنه قوله: " أصبحت Age of Kings بمثابة منصة لعرض مواهبهم المتطورة". [ 53 ] ومع ذلك، اشتكى من عدم وجود أداة لإدارة الأصول الفنية، في حين حصلت أقسام أخرى على أدوات جديدة وإجراءات آلية للمساعدة في التصميم واختبار اللعب . [ 53 ] [ 50 ]

صوتي

تولى ستيفن ريبي تأليف الموسيقى التصويرية للعبة "عصر الملوك" ، ومنذ ذلك الحين تولى هذا الدور في جميع ألعاب سلسلة " عصر الإمبراطوريات ". قُسّمت موسيقى اللعبة إلى فئتين: موسيقى "داخل اللعبة"، حيث استعان فريق ريبي بعناصر موسيقية من ثقافات متنوعة ودمجها لخلق مزيج موسيقي فريد. أما موسيقى "ما قبل اللعبة"، فقد صُممت لتكون خاصة بالحضارة المعنية. وتتضمن الحملات التي تدور حول شخصيات تاريخية "لحنًا متجذرًا في ثقافة [الشخصية] على الأقل". [ 54 ]

يطلق

صدرت نسخة تجريبية من لعبة "عصر الملوك" في 16 أكتوبر 1999. [ 55 ] تضمنت هذه النسخة حملة تعليمية، وعينة من لعبة خريطة عشوائية، وإمكانية اللعب عبر منطقة ألعاب MSN. [ 51 ] ولخيبة أمل استوديوهات Ensemble، سُرّبت نسخ عديدة غير مكتملة من اللعبة. وقد انتشرت هذه النسخ على مواقع القرصنة ، وبِيعت بشكل غير قانوني في جميع أنحاء منطقة المحيط الهادئ ؛ حتى أن نسخًا مقرصنة من اللعبة بِيعت خارج مكاتب مايكروسوفت في كوريا الجنوبية . [ 50 ]

استقبال

مبيعات

في يناير 2000، وبعد ثلاثة أشهر من إصداره، شحنت مايكروسوفت مليوني  نسخة من لعبة "عصر الملوك" . تصدّرت اللعبة قوائم المبيعات في الولايات المتحدة واليابان والمملكة المتحدة وألمانيا وفرنسا وأستراليا وكوريا الجنوبية. [ 56 ] وبقيت ضمن قائمة أفضل 20 لعبة مبيعًا لمدة عامين ونصف. [ 57 ] كانت "عصر الملوك" اللعبة الأكثر مبيعًا في أكتوبر 1999، [ 58 ] ورابع أكثر الألعاب مبيعًا في عام 1999. [ 59 ] وبلغت مبيعات اللعبة في الولايات المتحدة وحدها 469,376 نسخة بنهاية عام 1999، [ 60 ] محققةً إيرادات بلغت 20.2  مليون دولار، ثاني أعلى إيرادات محلية في ذلك العام بعد لعبة "سيم سيتي 3000" . [ 61 ] وارتفعت المبيعات المحلية بمقدار 442,318 وحدة إضافية (19.56  مليون دولار) من يناير إلى أكتوبر 2000، وفقًا لبيانات PC Data . [ 62 ] أنهت اللعبة العام في المرتبة السابعة كأكثر ألعاب الكمبيوتر نجاحًا في الولايات المتحدة، حيث بلغت مبيعاتها 595,016 وحدة وإيراداتها 26.2  مليون دولار. [ 63 ] استمر نجاح لعبة Age of Empires II محليًا في عام 2001: حيث بلغت مبيعاتها 478,557 وحدة (19.4 مليون دولار  [ 64 ] واحتلت بذلك المركز العاشر في ذلك العام. [ 65 ]

في السوق الألمانية، تصدّرت لعبة Age of Empires II قوائم مبيعات Media Control في أكتوبر 1999، وبقيت ضمن القائمة لمدة 17 أسبوعًا بحلول مارس 2000. [ 66 ] وحصلت على جائزة "البلاتينيوم" من اتحاد برامج الترفيه في ألمانيا (VUD) في غضون شهر واحد من إصدارها، [ 67 ] مما يشير إلى بيع 200,000 وحدة في ألمانيا وسويسرا والنمسا. [ 68 ] وبحلول نهاية فبراير 2000، وصلت إلى جائزة "البلاتينيوم المزدوج" (400,000 عملية بيع) وأصبحت "أنجح لعبة كمبيوتر شخصي في السوق الألمانية خلال الاثني عشر شهرًا الماضية"، وفقًا لاتحاد برامج الترفيه في ألمانيا (VUD). [ 66 ] وحصلت اللعبة لاحقًا على جائزة "البلاتينيوم" للمبيعات من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA) [ 69 ] لبيعها ما لا يقل عن 300,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 70 ]

شهدت اللعبة انتعاشاً في شعبيتها بين إعادة إصدارها في عام 2019 والإغلاقات العالمية بسبب جائحة كوفيد-19 في عام 2020. [ 71 ]

المراجعات النقدية

حصلت لعبة The Age of Kings على تقييم إيجابي بنسبة 92% وفقًا لمنصة Metacritic لتجميع مراجعات ألعاب الفيديو ، وذلك بناءً على مراجعات 21 ناقدًا. [ 72 ]

بحسب جيف ريتشاردز من موقع يورو غيمر ، "تتجاوز قائمة الميزات والتحسينات الجديدة مقارنةً باللعبة الأصلية صفحةً كاملة". [ 26 ] وبالمثل، ركزت مراجعة موقع غيم برو على "الإضافات الجديدة لهذا النوع من الألعاب"، والتي اعتبرها الموقع سببًا في تميز لعبة عصر الملوك . وشملت هذه الإضافات زر الوحدة الخاملة وجرس المدينة. [ 19 ] وأشاد كارلوس سالغادو من موقع غيم سباي بميزات أخرى؛ إذ أثنى على إمكانية إنشاء ملفات تعريف فردية للاعبين المختلفين وتخصيص مفاتيح الاختصار . [ 77 ] وفي الوقت نفسه، أثنى موقع IGN على القدرات الجديدة الممنوحة لوحدة القرويين، حيث ذكرت المراجعة أن القرويين "يلعبون الآن دورًا مهمًا ليس فقط في جمع الموارد، بل أيضًا في الدفاع عن المدينة وحتى في القتال". [ 78 ]

أشاد مايكل إل. هاوس من موقع AllGame باستخدام المقاطع الصوتية بلغات الحضارات الأصلية، واصفًا إياها بأنها "مؤثرة للغاية في خلق جوٍّ يُعزز روح العصر". [ 73 ] وذكر موقع Eurogamer أن هذه الميزة "تمنح [القرويين] شخصيةً مميزة، بدلًا من الرتابة المعتادة في ألعاب الاستراتيجية العسكرية "، مشيرًا أيضًا إلى أن استخدام القرويات الإناث أضفى تنوعًا جيدًا. [ 26 ] وأوضح موقع Game Revolution في مراجعته أن لعبة The Age of Kings ، بفضل أحداثها التي تدور في حقبةٍ أحدث من التاريخ البشري،تمكنت من "إضفاء طابعٍ مميز على أسلوب اللعب الذي كان سيبدو غير شخصي لولاها". [ 76 ] وأثنى موقع Computer and Video Games على استخدام لعبة The Age of Kings لحملاتٍ أقصر وأكثر تركيزًا، مقارنةً بسابقتها، [ 74 ] بينما لاحظ موقع Game Revolution أن السرد التاريخي، حتى في الأجزاء الأبطأ من الحملة، ساهم في الحفاظ على اهتمام اللاعبين. [ 76 ] ذكر موقع GameSpot أنه مع امتلاء الشاشة بالوحدات، "يمكنك البدء في تخيل كيف ازدهرت نظائرها التاريخية في الماضي"، [ 23 ] بينماقال موقع GameSpy إن لعبة The Age of Kings تقدم "واقعية نادرة في ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي". [ 77 ] جادل فريق IGN بأنه على الرغم من أن نقاط القوة والضعف المنسوبة إلى الحضارات المختلفة جعلت اللعبة أكثر واقعية، إلا أن حقيقة كونها لا تزال متشابهة إلى حد كبير منعت The Age of Kings من "تقديم نفس التأثير الميداني الذي تتميز به StarCraft أو Tiberian Sun ". [ 78 ]

أشاد هاوس أيضًا بواجهة اللعب، واصفًا إياها بأنها "في غاية البساطة"، بالإضافة إلى أنظمة تجميع الوحدات المتقدمة وأنظمة تحديد المسارات. [ 73 ] قال ناش ويرنر من موقع GamePro إن أدوات تشكيل ساحة المعركة رائعة، ولم يعترض إلا على عدم إمكانية تخصيصها للوحدات البحرية. [ 19 ] واتفقت مجلة Computer and Video Games عمومًا مع هذا الرأي، مشيرةً إلى أن "عناصر التحكم سهلة الاستخدام للغاية وموضحة بشكل جيد". [ 74 ] كتب جريج كاسافين من موقع GameSpot أنه على الرغم من تحسين رسومات اللعبة، "لا يوجد شيء غريب في مظهرها" وأن معظم ميزات اللعبة ستكون "مألوفة على الفور إذا كنت قد لعبت لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي من قبل". [ 23 ] ووافق موقع PC Zone على ذلك، ولكن بشكل سلبي، حيث جادل بأن لعبة The Age of Kings "هي في الأساس تحديث للعبة عمرها عامان". [ 79 ]

أُعجب ريتشاردز بجودة رسومات لعبة "عصر الملوك " ، خاصةً أنها جميعها بتقنية الصور النقطية . [ 26 ] مع ذلك، اشتكى موقع AllGame من صعوبة التمييز بين الوحدات أحيانًا، وهو ما اتفق عليه العديد من المراجعين. [ 23 ] [ 79 ] كما اعتبر الموقع صوت اللعبة نقطة سلبية، لكنها ليست مؤثرة لدرجة تُبعد اللاعبين عن جودتها الإجمالية. [ 73 ] ذكر موقع IGN أن المشاهد السينمائية كانت باهتة نوعًا ما، لكن الرسومات أضافت "كمية هائلة من التفاصيل إلى اللعبة". [ 78 ] انصبّ انتقاد IGN الرئيسي على الحوار المستخدم في الحملات داخل اللعبة، وتساءل الموقع بلاغيًا: "لماذا لا يستعينون بشخص فرنسي لتقليد اللهجة الفرنسية؟". [ 78 ] أشاد أليكس كونستانتيدس من مجلة Computer and Video Games بالرسومات، قائلًا إن بعض المباني داخل اللعبة "فخمة لدرجة أنك ستشعر بالذنب حيال حرقها". [ 74 ] وافق فيرنر على ذلك، فكتب: "إن أبرز التحسينات الرسومية كانت الحجم الهائل للأشياء". [ 19 ] وذكرت مجلة "غيم ريفولوشن " أن " لعبة Age of Empires II هي الأفضل من حيث الرسومات بين ألعاب الاستراتيجية ثنائية الأبعاد المتوفرة حاليًا". [ 76 ]

فازت لعبة The Age of Kings بجائزة GameSpot لأفضل لعبة استراتيجية في عام 1999، [ 80 ] وكانت مرشحة لجائزة لعبة العام . [ 81 ] كما اختارتها GamePower كأفضل لعبة استراتيجية في العام، بينما منحتها مجلتا PC Gamer و Computer Gaming World جوائز اختيار المحررين. [ 56 ] واختارها محررو مجلة PC Gamer US كأفضل لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي لعام 1999، وكتبوا أنها "تأخذ كل ما نعرفه عن نوع ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي وتصقله، وتصقله، ثم تصقله أكثر". [ 82 ] وفازت The Age of Kings بجائزة " أفضل لعبة استراتيجية حاسوبية للعام "، وجائزة "أفضل لعبة حاسوبية للعام"، وتعادلت في جائزة " الإنجاز المتميز في تطوير الشخصيات أو القصة " (مع Thief: The Dark Project ) خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث لـ AIAS . كما رُشِّحت اللعبة لجوائز " لعبة العام "، و" الإنجاز المتميز في الرسوم المتحركة "، و" الإنجاز المتميز في تصميم الألعاب "، و" الإنجاز المتميز في هندسة أسلوب اللعب ". [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] صنّف موقع IGN لعبة Age of Kings في المرتبة 53 كأفضل لعبة على الإطلاق عام 2005، [ 86 ] وفي المرتبة 10 كأفضل لعبة حاسوب شخصي على الإطلاق عام 2007. [ 87 ] ووضعها مستخدمو GameFAQs في المرتبة 56 في استطلاع رأي لأفضل الألعاب على الإطلاق. [ 88 ] وفي استطلاع رأي أجرته مجلة GQ عام 2023 وشمل فريقًا من صحفيي ألعاب الفيديو في مختلف أنحاء الصناعة، احتلت لعبة Age of Empires II المرتبة 98 كأفضل لعبة فيديو على الإطلاق. [ 89 ]

كان لعصر الملوك تأثير كبير على هذا النوع من الألعاب. لعبة Star Wars: Galactic Battlegrounds ، التي أصدرتها شركة LucasArts عام 2001 ، استخدمت محرك لعبة عصر الملوك نفسه ، وتأثرت بشكل كبير بآلياتها. [ 90 ] كما كان تصميم لعبة Empire Earth مشابهًا لتصميم عصر الملوك ؛ إذ ذكر موقع GameSpot أنها "تستعير معظم عناصر التحكم وميزات واجهة المستخدم، وحتى بعض اختصارات لوحة المفاتيح من تلك اللعبة". [ 91 ] صمم ريك غودمان ، مصمم Age of Empires و The Rise of Rome ، لعبة Empire Earth . [ 92 ] جادل سكوت أوزبورن من موقع GameSpot بأن أسلوب لعب Cossacks: European Wars كان مستوحى بشكل كبير من عصر الملوك . [ 93 ]

التوسعات والأجزاء اللاحقة

الجدول الزمني للإصدار
تاريخ إصدار لعبة Age of Empires II
1999عصر الملوك
2000الغزاة
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013عصر الإمبراطوريات 2 بجودة عالية
المنسيون
2014
2015الممالك الأفريقية
2016صعود الراجات
2017
2018
2019عصر الإمبراطوريات 2: النسخة النهائية
الخانات الأخيرة
2020
2021أسياد الغرب
فجر الدوقات
2022سلالات الهند
2023عودة روما
ذا ماونتن رويالز
2024المنتصرون والمهزومون
سجلات: معركة من أجل اليونان
2025الممالك الثلاث
سجلات: الإسكندر الأكبر
2026الزعماء الأخيرون

أصدرت شركة كونامي نسخةً من اللعبة لجهاز بلاي ستيشن 2 في عام 2001 لأوروبا [ 94 ] وفي عام 2002 لليابان. [ 95 ] كما صدرت نسخة فرعية لجهاز نينتندو دي إس بعنوان Age of Empires: The Age of Kings في عام 2006. [ 96 ]

صدرت إضافة "الغزاة" للعبة " عصر الملوك " عام 2000، وقدمت العديد من الميزات الجديدة، بما في ذلك تقنيات فريدة لكل حضارة، وخمس حضارات جديدة. اثنتان منها، الأزتيك والمايا ، تمثلان العالم الجديد وتتميزان بأسلوب معماري فريد. أما الحضارات الجديدة الأخرى فهي الهون والكوريون والإسبان .

في عام 2005، صدرت نسخة محمولة من لعبة Age of Empires II لأجهزة جافا المحمولة (J2ME)، تحت اسم Age of Empires II Mobile ، من تطوير شركة In-Fusio. تميزت هذه النسخة بأسلوب لعب ورسومات مبسطة للغاية، مصممة خصيصًا للأجهزة المحمولة في ذلك الوقت. [ 9 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ]

شجع نجاح لعبة Age of Empires II على استمرار السلسلة، حيث صدرت اللعبة التاريخية الثالثة في السلسلة، Age of Empires III ، عام 2005. صوّرت اللعبة الاستعمار الأوروبي للأمريكتين . وباستثناء ميزة واحدة مهمة، وهي المدينة الرئيسية ، كان تصميم اللعبة مشابهًا إلى حد كبير لتصميم سابقتها. [ 100 ]

صدرت لعبة Age of Empires Online، المخصصة للعب الجماعي فقط، عام 2012. ورغم أنها كانت متاحة مجانًا، إلا أنها تضمنت محتوىً مميزًا يُمكن الحصول عليه من خلال اللعب أو شراؤه، مما يُتيح للاعب استخدام معدات متطورة وأنماط لعب جديدة. توقف التطوير الفعلي للعبة في 1 يناير 2014، عندما صرّح المنتج التنفيذي كيفن بيري بأن إضافة محتوى جديد "لم تعد مُجدية اقتصاديًا"، وأعلن أن اللعبة ستنتقل من "مرحلة التطوير" إلى "مرحلة الدعم". [ 101 ] ثم أُغلقت خوادم اللعبة في 1 يوليو 2014. [ 102 ]

إصدار عالي الدقة

في عام ٢٠١٢، بدأت شركة Hidden Path Entertainment العمل على إعادة إنتاج لعبة Age of Empires II بتقنية عالية الوضوح ، بقيادة مات بريتشارد، أحد كبار المبرمجين الأصليين في استوديوهات Ensemble. في ٧ مارس ٢٠١٣، أُعلن عن إصدارها تحت اسم Age of Empires II: HD Edition . تتميز هذه النسخة برسومات محسّنة، ودعم للشاشات العريضة، وخيارات لعب جماعي جديدة عبر منصة Steam . صدرت اللعبة في ٩ أبريل ٢٠١٣، وكان الطلب المسبق متاحًا في ٥ أبريل. [ ١٠٣ ] تلقت النسخة عالية الوضوح آراءً متباينة، حيث منحها موقع Metacritic، المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب، درجة ٦٨ من ١٠٠ بناءً على آراء ٢٠ ناقدًا. [ ٧٢ ] اتفق النقاد على أن النسخة عالية الوضوح لم تُحدث تغييرات تُذكر عن اللعبة الأصلية، على الرغم من الإشادة الواسعة بتكاملها مع Steam Workshop . [ ١٠٤ ] [ ١٠٥ ]

المنسيون

صدرت ثلاث حزم توسعة رسمية للإصدار عالي الدقة . الأولى، "المنسيون "، مبنية على توسعة من صنع المعجبين بعنوان "الإمبراطوريات المنسية" . تقدم هذه الحزمة خمس حضارات جديدة: الإنكا ، والهنود ، والإيطاليون ، والمجريون ، والسلاف . تتضمن خرائط جديدة، وحملات ( ألاريك الأول ، وباري ، ودراكولا ، وإلدورادو ، وفرانشيسكو الأول سفورزا ، وبريثفيراج )، ووحدات، ونمط لعب جديد، وزيادة الحد الأقصى للسكان من 200 إلى 500، [ 106 ] بالإضافة إلى العديد من تعديلات التوازن وأسلوب اللعب. [ 107 ] [ 108 ] طُوّرت حزمة التوسعة من قِبل الفريق الذي أنشأ التعديل بمساعدة مختبرات سكاي بوكس . [ 109 ]

الممالك الأفريقية

صدرت حزمة التوسعة الثانية للعبة Age of Empires II HD ، بعنوان The African Kingdoms ، في 5 نوفمبر 2015، وتُقدم أربع حضارات جديدة: البربر ، والإثيوبيون ، والماليون ، والبرتغاليون . تتضمن هذه الحزمة خرائط جديدة، وحملات جديدة ( طارق بن زياد ، ويوديت ، وسوندجاتا ، وفرانسيسكو دي ألميدا )، بالإضافة إلى وحدات جديدة، وأنماط لعب جديدة تشمل الاستيلاء على الآثار والمعاهدة، والعديد من التعديلات على توازن اللعبة وأسلوب اللعب. [ 107 ] [ 108 ] [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ]

صعود الراجات

صدرت حزمة التوسعة الثالثة، " صعود الراجات" ، في 19 ديسمبر 2016. [ 113 ] تدور أحداثها في جنوب شرق آسيا، وتضيف أربع حضارات ( البورمية ، والخميرية ، والماليزية ، والفيتنامية )، لكل منها حملة مدبلجة بالكامل ( بايينونغ ، وسوريافارمان الأول ، وجاجاه مادا ، ولي لوي ، على التوالي)، بالإضافة إلى نوع خريطة جديد مع بيئات ووحدات مثل فيل المنجنيق ، وذكاء اصطناعي مُحسّن، والمزيد. [ 114 ]

الطبعة النهائية

في 21 أغسطس 2017، خلال معرض Gamescom ، أعلنت مايكروسوفت عن نسخة مُحسّنة من لعبة Age of Empires II بعنوان "الإصدار النهائي" قيد التطوير من قِبل استوديوهات Forgotten Empires و Tantalus Media و Wicked Witch Software . [ 115 ] وفي 9 يونيو 2019، كشفت مايكروسوفت عن عرض دعائي لأسلوب اللعب خلال معرض Xbox E3 2019. تتضمن اللعبة جميع محتويات الإصدارات والتوسعات السابقة، بالإضافة إلى رسومات جديدة بدقة 4K. تم إصدارها عبر Xbox Game Pass لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، ومتجر مايكروسوفت، ومنصة Steam في 14 نوفمبر 2019. [ 116 ] وقد حظي الإصدار النهائي بالعديد من التوسعات.

في يوليو 2026، قامت مايكروسوفت بإصلاح ثغرة أمنية في النسخة النهائية من اللعبة كانت تسمح للمهاجم بوضع ملفات ضارة على جهاز كمبيوتر لاعب آخر. [ 117 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "57. بروس شيلي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2017 .
  2. "Age of Kings Heaven - Main" . 27 سبتمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2001. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2023. تم إصدار AOK! ... بدأ طرح Age of Empires II في الأسواق، ومن المتوقع أن يكون توزيعها واسعًا إلى حد ما غدًا. أما بخصوص منطقة اللعبة ، فقد صرحت مايكروسوفت رسميًا بأنها ستكون جاهزة تمامًا للعب Age of Empires II في 1 أكتوبر (يوم الجمعة القادم)... - برايان مون (ES_Moonster)
  3. "ذهب إلى الذهب : يورو جولد" . 10 فبراير 2001. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2023 . 
  4. "أرشيف أكتوبر 1999: 28/10/1999" . سوق الألعاب . 28 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2002. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2024 .
  5. "الدعم الفني للعبة Age of Empires II: Gold Edition" . تم تنسيق النص الغامق بواسطة Destineer . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2022 .
  6. " عصر الإمبراطوريات 2: عصر الملوك " . تشيبس وورلد . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2002. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2024 .
  7. "Age of Empires 2". Atari. Archived from the original on September 12, 2003. Retrieved April 4, 2024.
  8. "AGE OF EMPIRES II THE AGE OF KINGS". プレイステーション® オフィシャルサイト. Archived from the original on September 18, 2021. Retrieved January 24, 2020.
  9. 12"Age of Empires II Mobile for J2ME (2005)". Archived from the original on February 19, 2019. Retrieved February 18, 2019.
  10. Cohen, Peter (November 27, 2001). "Age of Empires II 1.0.1 released". Macworld. Archived from the original on August 2, 2021. Retrieved December 29, 2024.
  11. Colayco, Bob (October 16, 1999). "Age of Empires 2: Designer Diary". FiringSquad. FS Media Inc. Retrieved December 17, 2016.{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archival service (link)
  12. Age of Empires II: The Age of Kings Manual. Microsoft.
  13. Chin, Elliott. "Overview of Resources". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on March 10, 2009. Retrieved September 18, 2008.
  14. 12Bates, Jason; Butts, Steve (May 14, 1999). "Age of Empires II: The Age of Kings Preview". IGN. Archived from the original on August 20, 2016. Retrieved July 4, 2016.
  15. Chin, Elliott. "Campaign Walk-throughs". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on December 5, 2008. Retrieved September 18, 2008.
  16. Chin, Elliott. "The First Age, and How to Get Started". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on July 4, 2007. Retrieved September 18, 2008.
  17. Game Reference – Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, p.28.
  18. وادلي، مات (17 يونيو 2003). "عصر الإمبراطوريات 2: عصر الملوك" . ألعاب ثندربولت. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2010 .
  19. 1 2 3 4 5 ناش ويرنر (24 نوفمبر 2000). "عصر الإمبراطوريات 2" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2008 .
  20. تشين، إليوت. "المشاة" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2007. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2008 .
  21. تشين، إليوت. "الرهبان" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2008 .
  22. "عصر الملوك - المباني" . PlanetAgeofEmpires . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2008.
  23. 1 2 3 4 5 كاسافين، جريج (12 أكتوبر 1999). "مراجعة لعبة Age of Empires: The Age of Kings لأجهزة الكمبيوتر" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2008 .
  24. تشين، إليوت. "وحدات فريدة" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2008 .
  25. مرجع اللعبة – عصر الإمبراطوريات 2: عصر الملوك، شركة مايكروسوفت، ص 14.
  26. 1 2 3 4 5 جيف ريتشاردز (9 نوفمبر 1999). "عصر الإمبراطوريات 2 : عصر الملوك" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2008 . 
  27. 1 2 مرجع اللعبة – عصر الإمبراطوريات 2: عصر الملوك، شركة مايكروسوفت، ص 48.
  28. 1 2 مرجع اللعبة – عصر الإمبراطوريات 2: عصر الملوك، شركة مايكروسوفت، ص 54.
  29. "دليل المسار السريع للعبة Age of Empires 2: Age of Kings Prima" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2008 .
  30. مرجع اللعبة – عصر الإمبراطوريات 2: عصر الملوك، شركة مايكروسوفت، الصفحات 48-53.
  31. مرجع اللعبة – عصر الإمبراطوريات 2: عصر الملوك، شركة مايكروسوفت، الصفحات 54-58.
  32. مرجع اللعبة – عصر الإمبراطوريات 2: عصر الملوك، شركة مايكروسوفت، ص 55.
  33. مرجع اللعبة – عصر الإمبراطوريات 2: عصر الملوك، شركة مايكروسوفت، ص 13.
  34. "عصر الإمبراطوريات 2: حملة جان دارك" . IGN . سنوبول. 6 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2025 .
  35. ستريت، جريج (24 سبتمبر 1999). "عصر الإمبراطوريات 2: حملة صلاح الدين" . IGN . سنوبول. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2000. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2025 .
  36. 12 ستريت، جريج (10 سبتمبر 1999). "عصر الإمبراطوريات 2: حملة جنكيز خان" . IGN . سنوبول. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2000. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2025 .
  37. 1 2 ستريت، جريج (27 أغسطس 1999). "عصر الإمبراطوريات 2: حملة بارباروسا" . IGN . سنوبول. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2000. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2025 .
  38. تم إيقاف خدمة التوفيق بين اللاعبين في لعبة Age of Empires على منصة MSN Games - شكرًا جزيلًا لكم على اللعب! MSN Games . ١٩ يونيو ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ١٣ مايو ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١٧ سبتمبر ٢٠٠٨ . 
  39. «مجتمعٌ سريٌّ يُعيد إحياء لعبة Age of Empires II» . ٢٣ يونيو ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٢٠ أغسطس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٠ أغسطس ٢٠١٨ .
  40. "مراجعة لعبة Age of Empires II: HD Edition 10:36" . 23 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2018 - عبر يوتيوب.
  41. ""لعبة Age of Empires 2: HD Edition قادمة إلى منصة Steam" . ديجيتال سباي . 8 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2018 .
  42. "عصر الإمبراطوريات 2: خالدة، لا تُنسى" . صحيفة ديلي ستار . 5 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2018 .
  43. "مرحباً بكم في سرّ الهند الأفضل حفظاً في لعبة عصر الإمبراطوريات" . ريد بُل. 20 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2018 .
  44. "مراجعة لعبة Age of Empires II: HD Edition 9:31" . 23 أبريل 2013 - عبر يوتيوب.
  45. 1 2 بريتشارد، ماثيو (7 مارس 2000). "تحليل ما بعد الإصدار: لعبة Age of Empires II: Age of Kings من إنتاج Ensemble Studio" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2021 .
  46. «فن الإمبراطوريات» . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل ( .doc ) بتاريخ 22 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2008 .
  47. 1 2 بريتشارد، ماثيو (7 مارس 2000). "تحليل ما بعد الإصدار: لعبة Age of Empires II: Age of Kings من إنتاج Ensemble Studio" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2021 .
  48. وينشتاين، بوب (5 يناير 2000). "صناعة الألعاب تجذب أفضل المبرمجين" . فلوريدا توداي . ص 44. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2024 - عبر Newspapers.com . 
  49. "ديف بوتينجر" . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2008 .
  50. 1 2 3 بريتشارد، مات (7 مارس 2000). "تحليل ما بعد الإصدار: لعبة Age of Empires II: The Age of Kings من إنتاج Ensemble Studios - ما الذي حدث خطأً؟" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2008 . 
  51. 1 2 "تنزيلات لعبة Age of Empires II: The Age of Kings" . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2008 .
  52. بريتشارد، ماثيو (7 مارس 2000). "تحليل ما بعد الإصدار: لعبة Age of Empires II: Age of Kings من إنتاج Ensemble Studio" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2025 .
  53. 1 2 بريتشارد، مات (7 مارس 2000). "تحليل ما بعد الإصدار: لعبة Age of Empires II: The Age of Kings من إنتاج Ensemble Studios - ما الذي سار على ما يرام؟" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2008 . 
  54. سوتشيو، بيتر (1 مايو 2001). "الموسيقى التصويرية على أقراص CD-ROM: موسيقى مؤثرة ترافق التفاعلية" . مجلة Film Score Monthly . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2011 .
  55. "Age of Empires II: The Age of Kings (نسخة تجريبية)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2016 .
  56. 1 2 "لعبة Age of Empires II: The Age of Kings تتصدر قوائم مبيعات العطلات حول العالم" . مركز الأخبار . مايكروسوفت . 27 يناير 2000. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2008 .
  57. ووكر، مارك (2003). "الفصل 19: عصر الإمبراطوريات 2: متعة تاريخية شبه رائعة" . ألعاب رائجة! دار نشر ووردوير، الصفحات 175-188 . ISBN  978-1-55622-950-3تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 30 أبريل 2016.
  58. "قائمة أهداف أكتوبر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2008 .
  59. عامر عجمي (25 يناير 2000). "اللعبة الأكثر مبيعًا لعام 1999" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2008 .
  60. "شاهد عيان؛ هزّ صانع أموالك". مجلة PC Gamer الأمريكية . المجلد 7، العدد 4. أبريل 2000. ص 32.   
  61. فادج، جيمس (19 يناير 2000). "أفضل ألعاب الكمبيوتر مبيعًا لعام 1999 وفقًا لبيانات PC Data" . مجلة Computer Games Strategy Plus . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2000.
  62. آشر، مارك؛ تشيك، توم . "أفضل عشر ألعاب مبيعًا لهذا العام" . ربع إلى الثالثة . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2001.
  63. "شاهد عيان؛ كل شيء يكمن في الأرقام". مجلة PC Gamer الأمريكية . المجلد 8، العدد 4. أبريل 2001. الصفحات 40، 41.   
  64. برادشو، لوسي (31 يناير 2002). "منتدى ماركل حول الأطفال والإعلام" (ملف PDF) . جامعة نيويورك . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 19 يونيو 2004.
  65. ووكر، تري (7 فبراير 2002). "مبيعات ألعاب 2001 تحطم الأرقام القياسية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2004. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2019 .
  66. 1 2 "جوائز مبيعات VUD: فبراير 2000" (خبر صحفى) (باللغة الألمانية). بادربورن : Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 20 مارس 2000. مؤرشفة من الأصلي في 22 أبريل 2003 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2018 .
  67. ^ “الذهب والبلاتين لعصر الإمبراطوريات II”" . GamesMarkt (بالألمانية). 29 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2018.
  68. ^ “جوائز مبيعات VUD: نوفمبر 2002” (خبر صحفى) (بالألمانية). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. مؤرشفة من الأصلي في 10 يناير 2003 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2018 .
  69. "جوائز مبيعات ELSPA: البلاتينية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2009.
  70. كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
  71. بولدينغ، جوناثان (9 مايو 2020). " لعبة Age of Empires 2 تحقق عامًا استثنائيًا بهدوء" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2020 .
  72. 1 2 3 "مراجعات النقاد للعبة Age of Empires II: The Age of Kings لأجهزة الكمبيوتر" . موقع ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2016 .
  73. 1 2 3 4 مايكل إل. هاوس. "مراجعة لعبة Age of Empires II: The Age of Kings" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2008 .
  74. ١ ٢ ٣ ٤ أليكس كونستانتيدس. "عصر الإمبراطوريات ٢: عصر الملوك" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في ١٤ أكتوبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٢٢ سبتمبر ٢٠٠٨ .
  75. "نتائج البحث على موقع إيدج الإلكتروني" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2008 .
  76. 1 2 3 4 "مراجعة لعبة Age of Empires 2: The Age of Kings - نسخة الكمبيوتر الشخصي" . موقع Game Revolution . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يوليو 2016 . 
  77. ١ ٢ ٣ كارلوس سالغادو (١٨ أكتوبر ١٩٩٩). "لعبة تليق بالملوك" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في ٥ سبتمبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٢٢ سبتمبر ٢٠٠٨ .
  78. 1 2 3 4 5 "عصر الإمبراطوريات 2: عصر الملوك" . IGN . 8 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2008 .
  79. 1 2 3 ريتشي شومايكر. "عصر الإمبراطوريات 2: عصر الملوك" . بي سي زون . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2008 .
  80. "لعبة الاستراتيجية للعام" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2008 .
  81. "المرشحون لجائزة لعبة العام" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2008 .
  82. ↑ "جوائز PC Gamer السنوية السادسة ". PC Gamer US . المجلد 7، العدد 3. مارس 2000. الصفحات 46، 47، 49، 50، 54-56 ، 60، 62.   
  83. "جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة - لعبة العام" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2023 .
  84. «جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة - الحاسوب الشخصي» . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2022 .
  85. «جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة - جائزة الحرفية» . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
  86. "أفضل 100 لعبة من IGN - من 51 إلى 60" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2008 .
  87. دان آدامز؛ ستيف بوتس؛ تشارلز أونيت (16 مارس 2007). "أفضل 25 لعبة كمبيوتر على الإطلاق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2016 .
  88. "خريف 2005: مسابقة الذكرى السنوية العاشرة - أفضل 10 ألعاب على الإطلاق" . GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2008 . 
  89. «أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور، مصنفة من قبل الخبراء» . مجلة GQ البريطانية . 10 مايو 2023. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2023 .
  90. توم تشيك (21 نوفمبر 2001). "مراجعة لعبة حرب النجوم: ساحات المعارك المجرة" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2008 .
  91. كاسافين، جريج (14 نوفمبر 2001). "مراجعة لعبة إمباير إيرث" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2008 .
  92. ستيف بوتس (29 نوفمبر 2001). "إمباير إيرث" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2016 .
  93. سكوت أوزبورن (12 أبريل 2001). "مراجعة لعبة القوزاق: الحروب الأوروبية" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  94. ^ جاركينديا (23 مارس 2021). "كيف نلعب مع Age of Empires II: The Age of Kings من PS2... للعب مع Age of Empires على Xbox Series X وS" . فيدايكسترا (بالإسبانية). مؤرشفة من الأصلي في 15 سبتمبر 2024 . تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2023 .
  95. "الجزء الثاني من عصر الإمبراطوريات II」公式サイトを開設.2002年2月に遂に発売" . game.watch.impress.co.jp . مؤرشفة من الأصلي في 7 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2023 .
  96. آدامز، ديفيد (14 فبراير 2006). "لعبة Age of Empires تسيطر على سوق التجزئة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2023 .
  97. "ملخص لعبة Age of Empires II Mobile" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2024 .
  98. "وصف لعبة Age of Empires® II : Mobile" . Gamesindustry.biz . 21 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2024 . 
  99. مايك أبولينز (27 سبتمبر 2005). "معاينة لعبة Age of Empires II Mobile" . بوكيت غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2024 .
  100. جو دودسون. "مراجعة لعبة Age of Empires III على الكمبيوتر الشخصي" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2008 . 
  101. مارتن جاستون (4 يناير 2013). "لعبة Age of Empires Online لم تعد قيد التطوير النشط" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2015 .
  102. إيدي ماكوتش. "وداعًا لعبة Age of Empires Online" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2015 .
  103. فيليبس، توم (7 مارس 2013). "الإعلان عن إصدار Age of Empires 2 HD، وستتوفر لعبة Rome على منصة Steam الشهر المقبل" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2013 .
  104. دانيال ستاركي. "مراجعة: Age of Empires II HD" . ديستركتويد. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2013 .
  105. بول دين (12 أبريل 2013). "مراجعة لعبة Age of Empires 2 HD" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2013 .
  106. "Age of Empires II HD: The Forgotten" . forgottenempires.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2018 .
  107. 1 2 "Age of Empires 2 HD: The African Kingdoms: Neue Erweiterung erscheint morgen, Trailer zeigt die neuen Zivilisationen" [ Age of Empires 2 HD: The African Kingdoms: سيتم إصدار التوسعة الجديدة غدًا، مقطع دعائي يوضح الحضارات الجديدة ] . gamona.de (باللغة الألمانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 11 كانون الأول 2015 . تم الاسترجاع في 9 مايو 2016 .
  108. ١ ٢ "إصدار Age of Empires 2 عالي الدقة: "الممالك الأفريقية" سيصدر قريبًا" [ إصدار Age of Empires 2 عالي الدقة: "الممالك الأفريقية" سيصدر قريبًا ] . ألعاب الكمبيوتر (بالألمانية). ٣ نوفمبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢٧ أبريل ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٩ مايو ٢٠١٦ .
  109. "عصر الإمبراطوريات 2: المنسيون" . سكاي بوكس ​​لابز . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2014 .
  110. "Age of Empires II: The African Kingdoms se muestra en imágenes" [ لعبة Age of Empires II: The African Kingdoms معروضة بالصور ] . Perú.com (بالإسبانية). 5 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2016 .
  111. "مراجعة لعبة Age of Empires 2 HD: The African Kingdoms" . Everyeye.it ( باللغة الإيطالية ). مؤرشفة من الأصل بتاريخ 22 أبريل 2016. تم الاطلاع عليها بتاريخ 9 مايو 2016 .
  112. سيكاريلي، دانييلي (5 نوفمبر 2015). "التوسعة الجديدة للعبة Age Of Empires II، الممالك الأفريقية، متوفرة الآن على Steam / نيرد برايد " . orgoglionerd.it (بالإيطالية). مؤرشفة من الأصل في 7 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليها في 9 مايو 2016 .
  113. "Age of Empires II HD: Rise of the Rajas" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2017 .
  114. "لعبة Rise of the Rajas متاحة للطلب المسبق الآن!" . ستيم . ١٣ ديسمبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٢٠ ديسمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٠ يناير ٢٠١٧ .
  115. كنيزيفيتش، كيفن (21 أغسطس 2017). "الإعلان عن نسخ مُحسّنة من Age of Empires 2 و3" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2017 .
  116. «إطلاق لعبة Age of Empires: DE على منصة Steam مع دعم اللعب المشترك، وإصدار Age of Empires II DE أيضًا في 14 نوفمبر» . OnMSFT.com . 19 أغسطس 2019. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2019 .
  117. فرانشيسكي-بيكيراي، لورينزو (15 يوليو 2026). "مايكروسوفت تُصلح خللاً في لعبة الفيديو Age of Empires II" . TechCrunch . تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2026 .