ألعاب القوى (لعبة فيديو)
لعبة Track & Field (المعروفة أيضًا باسم Hyper Olympic في اليابان وأوروبا) هي لعبة فيديو رياضية صدرت عام 1983 ، طورتها ونشرتها شركة كونامي لأجهزة الألعاب . حصلت النسخة اليابانية على ترخيص رسمي لدورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 1984. في أوروبا، صدرت اللعبة مبدئيًا تحت الاسم الياباني Hyper Olympic عام 1983، [ 5 ] قبل إعادة إصدارها في الولايات المتحدة تحت الاسم Track & Field في أوائل عام 1984. أصدرت شركة سنتوري اللعبة في أمريكا الشمالية. [ 11 ]
يتنافس اللاعبون في سلسلة من الفعاليات، تتضمن معظمها الضغط بالتناوب على زرين بأسرع ما يمكن لجعل الشخصية الظاهرة على الشاشة تركض أسرع. تستخدم اللعبة تنسيق التمرير الجانبي الأفقي ، حيث تعرض مسارًا واحدًا أو مسارين في كل مرة، ولوحة نتائج كبيرة تعرض الأرقام القياسية العالمية والمحاولات الحالية، وجمهور غفير في الخلفية. [ 12 ]
حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا عالميًا في صالات الألعاب، لتصبح واحدة من أنجح ألعاب الصالات في عام 1984. كما نظمت شركتا كونامي وسينتوري مسابقة ألعاب فيديو لألعاب القوى في عام 1984 ، والتي اجتذبت أكثر من مليون لاعب دوليًا، وحافظت على الرقم القياسي لأكبر مسابقة ألعاب فيديو منظمة على الإطلاق حتى عام 2016.تبع ذلك العديد من الأجزاء اللاحقة، بما في ذلك لعبة "هايبر سبورتس" ، بالإضافة إلى ألعاب فيديو أولمبية مماثلة من شركات أخرى. أدت شعبية اللعبة إلى انتعاش ألعاب الرياضة في صالات الألعاب، كما ألهمت شركة نامكو لإنتاج لعبة المنصات ثنائية الأبعاد " باك-لاند" (1984).
أسلوب اللعب
في لعبة الأركيد الأصلية، يستخدم اللاعب زرين "للجري" (أو كرة التتبع في الوحدات اللاحقة التي حلت محل الأزرار التالفة من كثرة الاستخدام) وزر "للحركة" للتحكم في رياضي يتنافس في الأحداث الستة التالية: [ 13 ]
- سباق 100 متر - الجري عن طريق الضغط السريع على الأزرار بالتناوب.
- القفز الطويل - الجري عن طريق الضغط بالتناوب على الزر والتوقيت الصحيح للقفز - اضغط باستمرار على زر القفز لضبط الزاوية (42 درجة هي الزاوية المثلى).
- رمي الرمح - الجري عن طريق الضغط بالتناوب على الأزرار ثم استخدام زر الحركة بالتوقيت الصحيح للزاوية (43 درجة هي الزاوية المثلى).
- سباق 110 متر حواجز - الجري عن طريق الضغط بالتناوب على الأزرار واستخدام زر الحركة لتوقيت القفزات.
- رمي المطرقة - الدوران يبدأ بالضغط على زر التشغيل مرة واحدة ثم الضغط على زر الحركة في الوقت المناسب لاختيار الزاوية (45 درجة هي الزاوية المثلى).
- القفز العالي - الجري (يتم ضبط السرعة بواسطة الكمبيوتر) ثم يجب الضغط باستمرار على زر الحركة لتحديد زاوية القفزة - بمجرد أن تكون في الهواء، يمكن الضغط بسرعة على زر الجري للحصول على ارتفاع إضافي.

في كل فعالية، يوجد وقت أو مستوى تأهيلي يجب على اللاعب تحقيقه للتأهل إلى الفعالية التالية. عدم التأهل (في جولة واحدة لفعاليات الجري أو ثلاث محاولات في الفعاليات الأخرى) سيؤدي إلى تقليل عدد محاولات اللاعب بمقدار محاولة واحدة. إذا لم يتبق لدى اللاعب أي محاولات، تنتهي اللعبة. [ 13 ] يمكن للاعبين ربح محاولات إضافية مقابل كل 100,000 نقطة يتم تسجيلها.

تتسع اللعبة لأربعة لاعبين كحد أقصى، يتنافسون في أزواج في سباقات الجري، وبشكل فردي في باقي السباقات. في حال كان عدد اللاعبين أقل من أربعة، يتولى الكمبيوتر (أو اللاعب "CPU") ملء المقاعد المتبقية. مع ذلك، في جميع جولات اللعب الجماعي، لا يؤثر أداء اللاعبين على نتيجة اللعبة؛ إذ يعتمد التأهل فقط على أوقات التأهل. بينما تُرتّب معظم ألعاب الأركيد متعددة اللاعبين عناصر التحكم من اليسار إلى اليمين، تتميز هذه اللعبة، التي تحتوي على مجموعتين من عناصر التحكم، بإعداد مختلف نوعًا ما. تُخصّص المجموعة اليسرى للاعبين 2 و4، بينما تُخصّص المجموعة اليمنى للاعبين 1 و3. تُعدّ هذه اللعبة من ألعاب الأركيد الكلاسيكية القليلة التي يُلعب فيها وضع اللاعب الفردي باستخدام المجموعة اليمنى من عناصر التحكم بدلًا من اليسرى. إذا أكمل اللاعب جميع السباقات الستة، يُعاد إلى ساحة اللعب لجولة أخرى بمستويات تأهل أعلى؛ مع ذلك، يُمكن ضبط اللعبة لتنتهي بعد السباق الأخير.
يطلق
تم طرح لعبة "هايبر أولمبيك" في معرض طوكيو لألعاب الفيديو (AM Show) في سبتمبر 1983. وعلى الرغم من الترقب الذي سبق المعرض لألعاب الليزر ديسك ، إلا أن "هايبر أولمبيك" حظيت بإعجاب واسع. ووفقًا لمجلة "كاش بوكس" ، لاحظ العديد من الحضور تشابهًا طفيفًا مع لعبة "أكتيفيجن ديكاتلون " التي طُرحت قبل شهر. حصلت شركة "سنتوري " على ترخيص توزيع "هايبر أولمبيك" في أمريكا الشمالية. ومع ذلك، اختيرت شركة "أتاري" كراعٍ رسمي للعبة الفيديو الأولمبية، مما حال دون احتفاظ "سنتوري" باسم " هايبر أولمبيك" . [ 3 ] ثم طُرحت اللعبة لاحقًا في أمريكا الشمالية باسم "تراك آند فيلد" في معرض جمعية مشغلي ألعاب الفيديو والموسيقى (AMOA) في أكتوبر 1983. وعلى الرغم من الضجة الإعلامية الأولية التي أحاطت بألعاب الليزر ديسك، اعتبر العديد من المشغلين والموزعين لعبة "تراك آند فيلد" في نهاية المطاف اللعبة الأكثر نجاحًا في المعرض. [ 14 ]
الموانئ
منحت شركة كونامي حقوق توزيع ألعاب الفيديو المنزلية في أمريكا الشمالية لشركة أتاري . [ 2 ] قامت أتاري في البداية بنقل لعبة Track & Field إلى جهاز أتاري 2600 وأجهزة أتاري 8 بت ، تلتها نسخ لأجهزة Apple II و Commodore 64 تحت علامة Atarisoft . أُلغي مشروع نقل اللعبة إلى جهاز أتاري 5200 ، والذي كان من المفترض أن يكون مطابقًا لنسخة أتاري 8 بت. [ 15 ] كانت نسخة 2600 من بين الألعاب الجديدة التي استخدمت تقنية "الشريحة الخارقة" من أتاري، مما أتاح رسومات محسّنة وتنوعًا أكبر في أسلوب اللعب مقارنةً بما كان متاحًا سابقًا على جهاز 2600. [ 16 ]
عندما قامت شركة كونامي بنقل لعبة Track & Field إلى جهاز فاميكوم (تحت اسم Hyper Olympic )، لم تتضمن سوى أربعة من أصل ستة فعاليات. ثم قامت لاحقًا بنقل لعبة Hyper Sports إلى فاميكوم أيضًا، مضيفةً هذه المرة ثلاثة من فعاليات Hyper Sports بالإضافة إلى فعالية إضافية من Track & Field . وبحلول الوقت الذي اكتسب فيه جهاز NES شعبية في الولايات المتحدة، أعادت كونامي تصميم اللعبة لإصدارها في أمريكا، حيث جمعت جميع الفعاليات الثمانية من اللعبتين في خرطوشة واحدة. ومن بين الفعاليات الست الأصلية من Track & Field ، لم يتبق سوى رمي المطرقة؛ ولكن بدلاً منه، تم استبداله برماية السكيت، والرماية بالقوس، والوثب الثلاثي.
صدرت نسخ ZX Spectrum و Amstrad CPC فقط كجزء من مجموعة Game , Set and Match II في عام 1988، وهي لا تحظى بتقييمات جيدة. [ 17 ] [ 18 ]
أُعيد إصدار نسخة جهاز NES من لعبة Track & Field في أوروبا عام 1992 تحت اسم Track & Field in Barcelona من قِبل شركة Kemco بمناسبة دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 1992. أما أغنية البداية لنسخة NES فهي لحن فيلم Chariots of Fire للمؤلف الموسيقي فانجيليس (والتي استُخدمت أيضاً في شاشة أعلى النتائج في نسخة الأركيد).
استقبال
في اليابان، صنّفت مجلة "جيم ماشين" لعبة "هايبر أولمبيك" كأكثر أجهزة ألعاب الطاولة الجديدة ربحًا في ديسمبر 1983، [ 19 ] [ 20 ] وظلت الأكثر ربحًا في يناير 1984. [ 21 ] [ 22 ] باعت اللعبة 38000 وحدة من أجهزة ألعاب الصالات في اليابان بحلول نهاية عام 1983. كما حققت لعبة "تراك آند فيلد" نجاحًا كبيرًا في أمريكا الشمالية. [ 23 ] [ 24 ] [ 16 ] على الرغم من أنها تتطلب تفاعلاً جسدياً من اللاعبين، إلا أن اللعبة استمرت في تحقيق نجاح كبير في أمريكا الشمالية طوال النصف الأول من عام 1984. [ 25 ] تصدرت اللعبة قوائم مبيعات أجهزة ألعاب الأركيد العمودية من RePlay في الولايات المتحدة في فبراير [ 26 ] ومايو 1984، [ 27 ] وكانت اللعبة الأكثر ربحاً في يونيو 1984. [ 28 ] ثم أصبحت ثالث أكثر ألعاب الأركيد ربحاً في الولايات المتحدة عام 1984. [ 29 ] [ 30 ] وفي أوروبا، كانت اللعبة الأكثر ربحاً في المملكة المتحدة عام 1984. [ 31 ]
حظيت لعبة الأركيد بتقييمات إيجابية عند إصدارها. منحها جين ليوين من مجلة بلاي ميتر 8 من 10، مشيرًا إلى أنها ستكون "بامتياز" لو صدرت كطقم تحويل بسعر معقول. أشادت المراجعة باللعبة باعتبارها أفضل لعبة أركيد مخصصة في معرض AMOA عام 1983، مسلطة الضوء على أسلوب اللعب، والرسومات "الممتازة"، والصوت "الرائع"، والأصالة، مشيرةً إلى أن "وجود فعاليات مختلفة لألعاب القوى فكرة مبتكرة" و"مختلفة تمامًا" عن ألعاب الرياضة الأخرى القائمة على البيسبول أو كرة القدم أو كرة السلة. [ 32 ] وصفتها مجلة كمبيوتر آند فيديو جيمز بأنها "لعبة رائعة لجميع عشاق الرياضة من منازلهم"، مع تحذيرها من أنها قد تُسبب تشنجات في الأصابع. [ 11 ]
تفاوتت تقييمات نسخ اللعبة المنزلية باختلاف المنصات. فقد قيّمت مجلة "كمبيوتر إنترتينر" نسخة أتاري 2600 عام 1984، ومنحتها 7 من 8 نجوم. [ 16 ] وقدّم ديفيد إم. ويلسون وجوني إل. ويلسون تقييمًا لنسخ الكمبيوتر المنزلي في مجلة "كمبيوتر غيمينغ وورلد" ، وذكرا أن "اللعبة تعتمد بشكل أساسي على عصا التحكم". [ 33 ] في المقابل، اعتبر ستيوارت كامبل، في مقال له في مجلة "يور سنكلير" عام 1992، نسخة سبيكتروم واحدة من أسوأ الألعاب التي صدرت لهذا الجهاز على الإطلاق. [ 34 ]
في عام 1996، صنّفت مجلة "الجيل القادم " سلسلة ألعاب " ألعاب القوى " مجتمعةً في المرتبة 78 ضمن قائمتها لأفضل 100 لعبة على مر العصور. وأشارت المجلة إلى أنه على الرغم من أن أسلوب اللعب قد لا يعكس بدقة مهارة أو معرفة الرياضات الحقيقية، إلا أن جاذبية اللعبة تكمن في قدرتها على التحمل من خلال الضغط المتواصل على الأزرار، خاصةً عند اللعب بأربعة لاعبين. [ 35 ] بالإضافة إلى ذلك، في عام 1995، وضعت مجلة "فلوكس " نسخة الأركيد في المرتبة 65 ضمن قائمتها لأفضل 100 لعبة فيديو، مما عزز مكانتها كلعبة كلاسيكية في عالم الألعاب. [ 36 ]
مسابقة
في عام ١٩٨٤، نظمت شركتا كونامي وسينتوري مسابقة دولية لألعاب الفيديو في ألعاب القوى ، اجتذبت أكثر من مليون لاعب من اليابان وأمريكا الشمالية. وقد وصفتها مجلة بلاي ميتر بأنها "أبرز حدث لألعاب الفيديو في ذلك العام"، مسجلةً بذلك مستوىً غير مسبوق في صناعة ألعاب الفيديو آنذاك. [ ٢٥ ] وفي عام ٢٠١٦، اعترفت بها موسوعة غينيس للأرقام القياسية كأكبر مسابقة منظمة لألعاب الفيديو في التاريخ. [ ٣٧ ] وقد سُلِّط الضوء على هذه المسابقة، المعروفة رسميًا باسم "تحدي كونامي/سينتوري الدولي لألعاب القوى لعام ١٩٨٤" التابع لمؤسسة مارش أوف دايمز، في منشور توين غالاكسيز ، الذي أشار إلى مشاركة أكثر من مليون متسابق بين ٣٠ أبريل و٢٦ مايو، سعياً للتأهل إلى النهائيات والتأهل إلى اليابان لتمثيل الولايات المتحدة الأمريكية. وقد أُقيم هذا الحدث لجمع التبرعات لصالح مؤسسة مارش أوف دايمز، في صالات ألعاب ألدين كاسل ومتاجر ناشونال كونفينينس ستورز. برز غاري ويست من مدينة أوكلاهوما كفائز في نهائيات الولايات المتحدة، بينما حقق فيل بريت من ريفرسايد، كاليفورنيا، الفوز في بطولة العالم التي أقيمت في طوكيو في 10 يونيو 1984.
في 18 ديسمبر 2008، سجّل هيكتور رودريغيز من كاليفورنيا رقماً قياسياً عالمياً جديداً بلغ 95,350 نقطة. [ 38 ] تجاوز هذا الرقم الرقم القياسي السابق البالغ 95,040 نقطة والذي سجّله كيلي كوباشيغاوا من لوس أنجلوس في 30 يونيو 1985، خلال بطولة ألعاب الفيديو لعام 1985 في فيكتوريا، كولومبيا البريطانية، كندا. [ 39 ] [ 40 ]
إرث
مع أن لعبة Track & Field لم تكن أول لعبة ألعاب أولمبية لألعاب القوى (سبقتها لعبة Olympic Decathlon عام 1980 [ 41 ] ولعبة Activision Decathlon في أغسطس 1983)، [ 42 ] إلا أنها ألهمت ظهور ألعاب فيديو أولمبية أخرى مماثلة بعد إصدارها. [ 31 ] فعلى سبيل المثال، طورت شركة Ocean Software نسخة مرخصة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية بعنوان Daley Thompson's Decathlon (1984). [ 43 ] وأصدرت شركة Epyx مجموعتها الخاصة من الألعاب متعددة الفعاليات بعنوان Summer Games ، ثم Summer Games II لاحقًا . ونشرت شركة Dinamic لعبة Video Olimpic لجهاز ZX Spectrum عام 1984. [ 44 ] أما لعبة Bandai فكانت Stadium Events لجهاز NES عام 1986.
كان للعبة Track & Field تأثير كبير على ألعاب الفيديو الرياضية بشكل عام ، مما أدى إلى انتعاش ألعاب الرياضة في صالات الألعاب خلال ثمانينيات القرن الماضي. بعد إصدار Track & Field ، بدأت صناعة صالات الألعاب بإنتاج ألعاب رياضية بمستويات لم تشهدها منذ أيام لعبة Pong وما شابهها قبل ذلك بعقد تقريبًا. [ 12 ] ازدادت شعبية ألعاب الفيديو الرياضية بعد Track & Field ، مع إصدار العديد من ألعاب صالات الألعاب الناجحة في عام 1984، بما في ذلك لعبة الملاكمة Punch-Out من نينتندو ، ولعبتي Vs. Tennis و Vs. Baseball لنظام نينتندو VS ، ولعبة كرة القدم الأمريكية 10 -Yard Fight من تايتو ، ولعبة الغولف Birdie King II ، ولعبة Tag Team Wrestling من داتا إيست . [ 25 ]
أشار يوشيهيرو كيشيموتو، من شركة نامكو ، إلى أن لعبة "تراك آند فيلد" كانت مصدر الإلهام الأكبر للعبة المنصات ثنائية الأبعاد "باك-لاند " (1984). استُلهمت عناصر التحكم في اللعبة بشكل كبير من "تراك آند فيلد" ، التي سمحت للاعبين بزيادة سرعتهم من خلال النقر السريع والمتتالي على الزر؛ وقد وجد كيشيموتو الفكرة مثيرة للاهتمام، واعتقد أنها ستساعد "باك-لاند" على التميز بين الألعاب الأخرى. [ 45 ]
الأجزاء اللاحقة
واصلت شركة كونامي إصدار الألعاب ضمن هذه السلسلة:
- هايبر سبورتس (1984) (أركيد)
- Track & Field 2 / Hyper Olympic 2 (1984) (MSX) [ 46 ]
- كونامي '88 (1988) (ألعاب الأركيد)
- ألعاب القوى 2 (1988) (NES)
- ألعاب القوى (1992) (جيم بوي)
- ألعاب القوى الدولية (1996) (أركيد، بلاي ستيشن، شبكة بلاي ستيشن)
- ألعاب الأولمبياد الخارقة في ناغانو (1998) (ألعاب الأركيد، نينتندو 64، بلاي ستيشن)
- ألعاب القوى الدولية 2000 (1999) (PS, N64, GBC, DC, PS2)
- سلسلة كونامي الرياضية (2001) (الهواتف المحمولة)
- هايبر سبورتس 2002 وينتر (2002) (جيم كيوب، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس، جيم بوي أدفانس)
- ألعاب القوى الدولية الجديدة (2008) (NDS)
- هايبر سبورتس وينتر (2010) (iOS)
- هايبر سبورتس تراك آند فيلد (2010) (iOS)
إعادة إصدار
تظهر اللعبة في سلسلة Konami Classics Series: Arcade Hits لجهاز Nintendo DS، ولكن بنسخة معدلة من موسيقى فيلم Chariots of Fire. أُعيد إصدار نسخة Game Boy بالألوان كجزء من مجموعة Konami GB Collection Vol.2 الأوروبية .
صدرت نسخة Xbox Live Arcade من اللعبة على جهاز Xbox 360 في 8 أغسطس 2007، مع رسومات وصوت محسّنين، ولوحات متصدرين، وإمكانية اللعب عبر الإنترنت. وبلغت مبيعاتها 297,307 نسخة حتى عام 2011. [ 47 ]
أصدرت شركة Hamster Corporation اللعبة كجزء من سلسلة Arcade Archives لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 في عام 2019. [ 48 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر 2006).アケドドTVゲスト国内•海外編(1971-2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971-2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص 28، 121. ردمك 978-4990251215.
- ١ ٢ ٣ "عمود القراء الأجانب" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد ٢٢٤. دار نشر أميوزمنت برس . ١٥ نوفمبر ١٩٨٣. صفحة ٣٠. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ ٢٤ مايو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٤ مايو ٢٠٢١ .
- 1 2 ""عرض جاما الكئيب" يستضيف خمس ألعاب ليزر ديسك" . كاش بوكس . 15 أكتوبر 1983. الصفحات 32، 34.
- ↑ "ألعاب القوى (رقم التسجيل PA0000196323)" . مكتب حقوق النشر بالولايات المتحدة . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2021 .
- 1 2 "منشورات ألعاب الفيديو: هايبر أولمبيك، كونامي (أوروبا)" . أرشيف منشورات ألعاب الأركيد . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2021 .
- 1 2 "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 3، العدد 5. أغسطس 1984. ص 16.
- ↑ "جميع ألعاب فاميكوم مرتبة من أحدث إصدار إلى أقدمه" . فاميتسو . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2023.
- ↑ "ألعاب NES" (ملف PDF) . نينتندو أمريكا. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 11 يونيو 2014.
- ↑ "قائمة برامج جيم بوي 1992" . غرفة بيانات الألعاب (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصل بتاريخ 27 أغسطس 2018.
- ↑ "ألعاب جيم بوي (الأصلية)" (ملف PDF) . نينتندو أمريكا. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 2 أبريل 2016.
- ١ ٢ "ألعاب الأركيد: نكتشف الجديد في بلاكبول" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد ٣٠ (أبريل ١٩٨٤). ١٦ مارس ١٩٨٤. ص ٢٦. مؤرشف من الأصل في ١١ أبريل ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٩ مارس ٢٠٢١ .
- ليندينو ، جيمي (27 سبتمبر 2020). نمط الجذب: صعود وسقوط ألعاب الأركيد ذات العملات المعدنية . دار ستيل جير للنشر. الصفحات 272، 334. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2021 .
- ١ ٢ "ألعاب القوى - لعبة فيديو من كونامي" . www.arcade-museum.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٨ فبراير ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٠ يونيو ٢٠١٦ .
- ↑ "ماكينة الصراف الآلي" (ملف PDF) . صندوق النقد . ١٢ نوفمبر ١٩٨٣. الصفحات ٣٠-٣٤ . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ١٣ أغسطس ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٣ مايو ٢٠٢١ .
- ↑ رايشرت، مات. "ألعاب القوى" . AtariProtos.com . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2014 .
- ١ ٢ ٣ "ألعاب القوى" (ملف PDF) . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد ٣، العدد ٥. أغسطس ١٩٨٤. صفحة ٧٥. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ٦ أكتوبر ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ١٧ يوليو ٢٠٢١ .
- ↑ "مورد Amstrad CPC: برنامج Track and Field من Ocean Software لجهاز Amstrad CPC/GX 4000" . CPC Zone. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2009 .
- ↑ "بحث برمجي مدعوم من ZXDB: لعبة، مجموعة، ومطابقة 2" . SpectrumComputing . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2018 .
- ^ "أفضل الألعاب الناجحة في Game Machine 25 - テーブル型新製品 (نوع جدول مقاطع الفيديو الجديد)" (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 225. شركة Amusement Press, Inc. 1 ديسمبر 1983. ص. 32. أرشفة (PDF) من الإصدار الأصلي في 31 كانون الثاني 2020 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2021 .
- ↑ "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 226. دار نشر أميوزمنت برس . 15 ديسمبر 1983. صفحة 33. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 31 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2021 .
- ↑ "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 227. دار نشر أميوزمنت برس . 1 يناير 1984. صفحة 37. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 15 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2021 .
- ↑ "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 228. دار نشر أميوزمنت برس . 15 يناير 1984. صفحة 31. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2021 .
- ↑ إعادة التشغيل ، يناير 1984
- ↑ "الألعاب الأولمبية الصيفية". الجيل القادم . العدد 20. إيماجن ميديا . أغسطس 1996. ص 101.
- 1 2 3 شارب، روجر سي. (ديسمبر 1984). "1984 - كل الطرق إلا للأعلى" . بلاي ميتر . المجلد 10، العدد 23. الصفحات 39، 49-51 .
- ↑ "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين". إعادة التشغيل . فبراير 1984.
- ↑ "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين". إعادة التشغيل . مايو 1984.
- ↑ "ألعاب ناجحة وأعلى النتائج: ألعاب الأركيد" . ألعاب الكمبيوتر . المجلد 3، العدد 2. الولايات المتحدة: منشورات كارنيجي. يونيو 1984. ص 12.
- ↑ "أفضل 20 لعبة فيديو أداءً لعام 1984" . بلاي ميتر . المجلد 10، العدد 20. 1 نوفمبر 1984. ص 47.
- ↑ "الإعلان عن المرشحين لجوائز AMOA لعام 1984" (ملف PDF) . كاش بوكس . 8 سبتمبر 1984. ص 28. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 4 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2021 .
- 1 2 "كوماندو: جندي الحظ" . مجلة سنكلير الخاصة بك . العدد 1. يناير 1986. صفحة 54.
- ↑ ليوين، جين (15 يناير 1984). "أحكام جين: نقد تحويلات برنامج AMOA، والألعاب المخصصة" . مجلة بلاي ميتر . المجلد 10، العدد 2. الصفحات 60-63 .
- ↑ ويلسون، ديفيد م.؛ ويلسون، جوني ل. (أبريل 1988). "أبناء الربيع: دراسة استقصائية لألعاب الكمبيوتر الرياضية". عالم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 1، العدد 46. الصفحات 13-14 .
- ↑ "جزء ثانٍ متساوٍ" . مجلة سينكلير . العدد 75. مارس 1992. صفحة 27. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2021 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 21. إيماجن ميديا . سبتمبر 1996. ص 44.
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو" . فلوكس (4). منشورات هاريس: 31 أبريل 1995.
- ↑ بيكر، كريس (16 أغسطس 2016). "كيف أطلقت لعبة 'ألعاب القوى' أكبر بطولة لألعاب الفيديو في العالم" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2021 .
- ↑ "تصنيفات أعلى الدرجات في ألعاب القوى في توين جالاكسيز" . 27 ديسمبر 2009.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "موسوعة غينيس للأرقام القياسية 2008 - إصدار اللاعبين"، صفحة 251
- ↑نسخة مؤرشفة على موقع WebCite (14 يوليو 2007).
- ↑ ريد، ماثيو. "العُشاري الأولمبي" . TRS-80.org . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2021 .
- ↑ "أكتيفيجن ديكاتلون (رقم التسجيل PA0000189213)" . مكتب حقوق النشر بالولايات المتحدة . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2021 .
- ↑ "دالي يحرز الميدالية الذهبية" . سينكلير يوزر . العدد 32. إيماب. نوفمبر 1984. ص 26. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2020 .
- ↑ "أولمبياد الفيديو" . الحوسبة الطيفية . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 3 مايو 2021 .
- ↑ شتشيبانياك، جون (4 نوفمبر 2015). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين، المجلد 2 ( الطبعة الأولى). الصفحات 207-208 . ISBN 978-1518655319.
- ↑ "Track & Field II for MSX" . MobyGames . تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2014 .
- ↑ لانغلي، رايان (20 يناير 2012). "ألعاب إكس بوكس لايف أركيد بالأرقام - استعراض عام 2011" . غاماسوترا . مجموعة يو بي إم للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2020 .
- ↑ كالفيرت، دارين (19 سبتمبر 2019). "تحميل نينتندو: 19 سبتمبر (أمريكا الشمالية)" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2025 .
روابط خارجية
- ألعاب القوى ضمن قائمة ألعاب الفيديو الأكثر إثارة
- تصنيفات أعلى الدرجات في ألعاب القوى من توين جالاكسيز
- إدخال بيانات ألعاب القوى فيقاعدة بيانات ألعاب Centuri.net
- ألعاب القوى على موقع SpectrumComputing.co.uk
- ألعاب الفيديو لعام 1983
- دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 1984
- ألعاب Amstrad CPC
- ألعاب أركيد أركايف
- ألعاب الفيديو الأركيد
- ألعاب أبل 2
- ألعاب أتاري 2600
- ألعاب كمبيوتر أتاري 8 بت
- ألعاب أتاري
- ألعاب أتاري 5200 الملغاة
- ألعاب سنتوري
- ألعاب كومودور 64
- ألعاب شركة هامستر
- ألعاب كيمكو
- ألعاب أركيد كونامي
- امتيازات كونامي
- ألعاب كونامي
- ألعاب MSX
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب NEC PC-8001
- ألعاب نظام نينتندو الترفيهي
- ألعاب شارب إكس 1
- ألعاب الفيديو الرياضية
- ألعاب الفيديو الخاصة بالألعاب الأولمبية الصيفية
- ألعاب الفيديو ذات الكرة الدوارة
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 1984
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في لوس أنجلوس
- ألعاب ZX Spectrum
