آيسويند ديل الثاني
| آيسويند ديل الثاني | |
|---|---|
| المطور(ون) | استوديوهات بلاك آيل |
| الناشر(ون) | الترفيه التفاعلي |
| المنتج(ون) | دارين موناهان |
| المصمم(ون) | جي إي سوير كريس أفيلون |
| المبرمجون | بيرني وير |
| الفنان(ون) | تيم دونلي بيت ميهويزن |
| الملحن(ون) | إينون زور |
| مسلسل | آيسويند ديل |
| محرك | محرك إنفينيتي |
| المنصة(المنصات) | نوافذ |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | لعب الأدوار |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
Icewind Dale II هي لعبة فيديو تقمص أدوار طورتها Black Isle Studios ونشرتها Interplay Entertainment ، صدرت في 27 أغسطس 2002. مثل سابقتها Icewind Dale التي صدرت عام 2000 ، تدور أحداث اللعبة في أجواء Forgotten Realms الخيالية في منطقة Icewind Dale . يتولى اللاعب السيطرة على مجموعة من المرتزقة في حرب بين المدن العشر في Icewind Dale وتحالف من الأعراق والأديان المضطهدة.
تم تصميم اللعبة كبديل قائم على الحركة لألعاب Infinity Engine الأخرى ، مع التركيز بشكل أقل على الاستكشاف والقصة. تستخدم اللعبة تكيفًا في الوقت الفعلي لمجموعة قواعد Dungeons & Dragons (D&D) الإصدار الثالث . تم تعديل Infinity Engine للامتثال للإصدار الثالث، لكن الفريق اضطر إلى إزالة بعض القواعد بسبب طبيعة المحرك القديمة. كانت اللعبة الأخيرة التي تم تطويرها باستخدام Infinity Engine.
حظيت اللعبة بقبول جيد من قبل النقاد، الذين أشادوا بالقتال والوتيرة واستخدام قواعد الإصدار الثالث. ومع ذلك، شعر بعض المراجعين أن الرسومات والمحرك أصبحا قديمين، ولا يمكنهما التنافس مع معاصريها.
طريقة اللعب
Icewind Dale II هو تكيف في الوقت الفعلي لمجموعة قواعد D&D الإصدار الثالث . يتم عرض اللعبة من منظور متساوي القياس ، وتشغل شاشة عرض أمامية (HUD) الجزء السفلي من الشاشة. يمكن الوصول إليها من HUD وهي عبارة عن خريطة آلية ومجلة تسجل المهام والأحداث المهمة. يستخدم اللاعب واجهة النقر والنقر للتفاعل مع اللعبة؛ على سبيل المثال، يؤدي النقر فوق الأرض إلى تحريك شخصية اللاعب المحددة ، والنقر فوق شخصية غير لاعب سلبية (NPC) سيبدأ حوارًا. عندما تحدث المحادثات، تقدم اللعبة خيارات حوار متعددة. يتم فصل عالم اللعبة إلى خرائط مناطق - محجوبة بضباب الحرب - يتم الكشف عنها أثناء استكشاف المنطقة. يتوفر وضع تعدد اللاعبين لما يصل إلى ستة لاعبين عبر شبكة محلية أو الإنترنت. [1] يتوفر أيضًا وضع "قلب الغضب"، مما يزيد من صعوبة اللعبة ويحتوي على عناصر أكثر قوة. [1] تتميز اللعبة بأكثر من سبعمائة عنصر؛ قام المصممون بإدراج نظام يقوم بتوزيع العناصر التي يحصل عليها اللاعب من الأعداء بشكل عشوائي. [1] [2]

عند بدء اللعبة، قد يختار اللاعب اللعب بمجموعة محددة مسبقًا، أو إنشاء مجموعة تصل إلى ست شخصيات؛ على عكس سلسلة Baldur's Gate ، لا تسمح Icewind Dale II للاعب باستيراد شخصيات من ألعاب Icewind Dale السابقة . [1] [3] أثناء إنشاء الشخصيات، يختار اللاعب جنسها وعرقها وفئتها ومحاذاتها وسماتها ، من بين أشياء أخرى. يمكن للاعب في بعض الأحيان اختيار مجموعة فرعية من عرق أو فئة، مثل Deep Gnome أو Cleric of Ilmater . [1] [ 4] تؤثر العرق والمحاذاة والسمات على خيارات الحوار المتاحة لشخصية اللاعب، بالإضافة إلى ردود أفعال الشخصيات غير القابلة للعب. على سبيل المثال، قد يكون بعض الشخصيات غير القابلة للعب متحيزين ضد أعراق معينة، أو قد يكون لدى شخصية ذات ذكاء منخفض خيارات حوار محدودة. [ 1] [5] بعض الأعراق الفرعية في اللعبة أقوى بكثير من الأعراق الأساسية الموجودة في D&D Third Edition؛ يجب أن تكسب هذه الأعراق الفرعية نقاط خبرة أكثر من غيرها قبل رفع المستوى . يمكن أن تصل الشخصيات إلى المستوى الأقصى وهو ثلاثون. [1] من الممكن إضافة شخصيات إضافية إلى المجموعة في أي وقت، بما في ذلك أثناء القتال. [6]
تركز طريقة اللعب في Icewind Dale II على القتال. نظام القتال هو تكيف في الوقت الفعلي لنظام الأدوار المستخدم في D&D Third Edition، والذي تسبب في قيام المطورين بإزالة جوانب معينة، مثل "هجمات الفرصة". [7] تحاكي اللعبة رميات النرد. بدلاً من الجولات القائمة على الأدوار المستخدمة في D&D ، تتمتع الشخصيات بجولات مستقلة، حيث يمكنهم تنفيذ إجراء واحد أو أكثر، اعتمادًا على عوامل مثل مدة الإجراء. يمكن للاعب إيقاف اللعبة مؤقتًا وإصدار أوامر للشخصيات في أي وقت. يمكن لكل شخصية حمل كمية محدودة من العناصر. [1]
حبكة
جلسة
تدور أحداث Icewind Dale II في إطار حملة Forgotten Realms D&D ، على قارة Faerûn . وتركز على منطقة Icewind Dale الشمالية ، وتدور أحداثها بعد ثلاثين عامًا من اللعبة الأصلية. تبدأ اللعبة في مدينة الميناء Targos، إحدى مدن Icewind Dale العشر ، والتي يحاصرها جيش من العفاريت. [8] يتم توجيه العفاريت من قبل Legion of the Chimera، وهو جيش يتألف من أعراق منبوذة وفصائل دينية، مثل العفاريت والهجينين وأتباع إلهة الشتاء أوريل . [9] [10] تستأجر Targos المرتزقة للدفاع ضد الهجوم. [11] تشمل المناطق التي واجهتها اللعبة: دير Black Raven، الذي بني فوق مدخل Underdark ؛ [ 12] [13] بلدة Kuldahar، التي بنيت حول شجرة سحرية تنبعث منها الحرارة؛ [14] [15] اليد المقطوعة، وهي قلعة قديمة للجان فقدت أثناء حرب مع العفاريت ؛ [16] [17] وعين التنين، وهي شبكة من الكهوف البركانية التي يسكنها يوان تي. [14] [18] وتشمل المناطق الأخرى أندردارك وغابات تشولت . [19] [20]
قصة
تبدأ اللعبة عندما تصل مجموعة المرتزقة التابعة للاعب بالسفينة للدفاع عن تارغوس. [11] ويبلغون سور المدينة ويصدون هجومًا من قبل جيش العفاريت. [21] [22] بعد ذلك، يأمرهم عمدة تارغوس ببدء هجوم على جيش العفاريت. [23] تقتل المجموعة زعيم الجيش، وتكتشف أنه كان تحت قيادة امرأة تدعى شيرينكال. [24] عندما يعودون إلى تارغوس، يطلب منهم العمدة الالتقاء بتعزيزات من نيفروينتر . [25] تسافر المجموعة لمقابلتهم في سفينة هوائية يقودها أوزوالد فيدلبندر. [26]
تتسبب العاصفة في تحطم السفينة، وتستيقظ المجموعة لتكتشف أن نهرًا جليديًا يسد طريق التعزيزات. [27] أثناء التحقيق في النهر الجليدي، تجد المجموعة شيرينكال، نصف تنين، يحرس مدخل معبد أوريلايت. علموا أن شيرينكال يقود القوات الغربية لفيلق الكيميرا، وأن قادة فيلق الكيميرا، التوأمان كامبيون المدعوان إيزير وماداي، يقيمون في اليد المقطوعة. [ 28] [29] داخل معبد أوريلايت، تجد المجموعة سجينًا من كولداهار، يطلب منهم تحذير كولداهار من التهديد الذي يشكله فيلق الكيميرا. [30] [31] بعد ذلك، تنشئ المجموعة ممرًا عبر النهر الجليدي، وتلتقي بالتعزيزات. [31] [32]
بينما تسافر المجموعة إلى كولداهار، يقابلون درو (جنية مظلمة) تُدعى نيم، الذي يخبرهم أن الممر إلى كولداهار يحرسه فيلق الكيميرا، وأن هناك مسارًا بديلًا عبر العالم السفلي. [33] لاحقًا، يحدد إيزير وماداي مكان المجموعة بمعلومات من نيم. ويصرحان بنيتهما مهاجمة كولداهار، ويحذران المجموعة من التدخل. [34] تمر المجموعة بعد ذلك عبر دير الغراب الأسود لدخول العالم السفلي. [35] بعد الخروج من العالم السفلي، يطير بهم أوزوالد فيدلبندر إلى كولداهار. [36]
عندما هبطت المجموعة في كولداهار، اكتشفوا أنها تعرضت للغزو من قبل فيلق الكيميرا. [37] التقوا برئيس الكهنة في كولداهار، الذي أخبرهم أنه تم فتح بوابة للسماح لليوان تي من أدغال شولت بمهاجمة كولداهار. [38] بعد أن منعت المجموعة الهجوم، أخبرهم رئيس الكهنة أنه يمكنهم الوصول إلى اليد المقطوعة من خلال مخرج في الطابق السفلي من عين التنين. [39] [40] تسافر المجموعة عبر عين التنين، وتتجه إلى اليد المقطوعة. [16] [41] بمجرد دخولهم، علموا أن الحرب بين المدن العشر وفيلق الكيميرا كانت بسبب عمدة برين شاندير ، الذي أرسل طعامًا مسمومًا إلى إيزير وماداي. [29] اكتشفوا أيضًا أن الأسطورة التي ألقيت على اليد المقطوعة قد تم إفسادها، وسيتم نقل الهيكل إلى مستوى النسيان . [42] في النهاية، عثرت المجموعة على إيزير وماداي، وقامت بقتلهما.
تطوير
خلال صيف عام 2001، وظفت استوديوهات بلاك آيل ثلاث فرق تطوير. وشملت هذه الفرق فريق آيس ويند ديل ، والفريق الذي يطور تورن ، وفريق يعمل على مشروع غير معلن. [43] [44] قبل وأثناء تطوير تورن ، أعرب العديد من أعضاء الفريق عن اهتمامهم بتطوير لعبة أخرى باستخدام محرك إنفينيتي. [45] لم يكن فريق التطوير على علم بقرار استوديوهات بلاك آيل بتطوير آيس ويند ديل 2 حتى إلغاء تورن . [8] وصف المصمم الرئيسي جي إي سوير: "لا أعرف متى قرر المنتجون صنع اللعبة، لكن قيل لي أننا نصنع اللعبة عندما علمت أن TORN تم إلغاؤها ... في فترة ما بعد الظهر من يوم الأربعاء، وأن فيرجوس أوركهارت طلب مني العمل مع ستيف بوكس لإنشاء قصة ونظرة عامة على المنطقة بحلول فترة ما بعد الظهر من يوم الخميس. تحدثت أنا وستيف عن ذلك لبقية اليوم. عدت إلى المنزل في تلك الليلة وعملت على النظرة العامة حتى اليوم التالي. جئت وسلمت الوثائق، وبعد اجتماع القسم يوم الجمعة، كان المشروع قيد التطوير". [8] خلال هذه الفترة، اعتمدت شركة Interplay Entertainment على ألعاب Black Isle Studios لتخفيف المشاكل المالية، مما وضع ضغوطًا لإصدار الألعاب بسرعة. [3] كان قرار تطوير Icewind Dale II يعتمد جزئيًا على استقبال Icewind Dale الأصلي ، وقدرة فرق التطوير على إنشاء لعبة بمحرك Infinity بسرعة نسبية. [45] قال سوير عن القرار: "بصراحة، فإن أسباب صنع Icewind Dale II تتعلق بالحد من المخاطر وتعظيم فرصنا في الحصول على لقب شعبي". [8] تقدم تصور Icewind Dale II أثناء تطوير توسعات Icewind Dale ، وبدأ الإنتاج في أواخر يوليو 2001، بعد وقت قصير من اكتمال Icewind Dale: Trials of the Luremaster . [43] [46] بعد ستة أشهر من التطوير، تم الإعلان رسميًا عن Icewind Dale II في 4 فبراير 2002. [43] [47]
كان من المقرر في الأصل أن يكون Icewind Dale II تحويلًا غير مكتمل لمجموعة قواعد D&D الإصدار الثالث، مع حذف العديد من القواعد. كان من المقرر استخدام نظام المجموعة (التخصص الطبقي) المقدم في Baldur's Gate 2 ، ولكن تم التخلي عن هذه الفكرة لاحقًا. [8] [45] [48] دفع سوير والعديد من الأعضاء الآخرين في الفريق من أجل تحويل اللعبة إلى الإصدار الثالث. مُنح فريق التطوير في النهاية تمديدًا، مما سمح لهم بإكمال التغيير في قواعد الإصدار الثالث. [45] تطلب محرك Infinity تعديلًا مكثفًا للامتثال لقواعد الإصدار الثالث، حيث تم تصميمه في الأصل لقواعد الإصدار الثاني؛ تمت إزالة عناصر معينة من القواعد بسبب مشكلات الواجهة والمحرك. [7] [19] [45] أعيد تصميم واجهة اللعبة، وتم إنشاء فن جديد تمامًا. [19] [48] تتميز بأيقونات عناصر جديدة، مع أيقونات تعويذة جديدة بواسطة Brian Menze؛ كان Menze قد أنشأ سابقًا أيقونات تعويذة Planescape: Torment . [14] غادر جيسون مانلي، رسام البورتريه لألعاب آيس ويند ديل السابقة ، استوديو بلاك آيل في أواخر عام 2001؛ وقد استُخدمت العديد من الأعمال الجديدة التي رسمها قبل رحيله لاحقًا في آيس ويند ديل 2. وطُلب من الفنان جاستن سويت من استوديو بلاك آيل أن يحل محله. [3] تمت زيادة دقة اللعبة إلى الحد الأدنى من الدقة 800 × 600، مع دقة قصوى غير مدعومة رسميًا تبلغ 2048 × 1536. [1]
أدار جي إي سوير تنفيذ القواعد، [46] لكن مناطق اللعبة كانت مقسمة بين المصممين. [8] على سبيل المثال، أنشأ المصمم كريس أفيلون تسلسل الافتتاح، وطور المصمم ديف مالدونادو دير بلاك رافين ومنطقة كبيرة من البرية، وأنشأ المصممان جون ديلي وداميان فوليتو مناطق النهاية. [46] [49] في منتصف التطوير، ترك سوير الفريق للعمل كمصمم رئيسي في مشروع داخلي آخر؛ تم منح ديف مالدونادو وكريس أفيلون مناطقه لإنهائها. [8] أراد المطورون أن تحتوي اللعبة على المزيد من فترات الراحة من القتال، مع تفاعل الشخصية وحل الألغاز، من Icewind Dale السابقة . [46] تأثر قرار تضمين المزيد من الألغاز بالاستقبال الإيجابي للألغاز في Icewind Dale: Trials of the Luremaster . [50]
أصبحت اللعبة ذهبية في 5 أغسطس 2002، وتم إصدارها في أمريكا الشمالية في 27 أغسطس وفي المملكة المتحدة في 30 أغسطس. [47] [51] بعد إصدار Icewind Dale II ، أعرب سوير عن عدم رضاه عن سلسلة Icewind Dale ، قائلاً "لم أكن سعيدًا بشكل خاص بالطريقة التي خرج بها عملي في [ Icewind Dale ] ..." و "... تمكنت [ Heart of Winter ] من أن تكون في الواقع أسوأ من أشيائي في Icewind Dale ". فيما يتعلق بـ Icewind Dale II، قال: "لقد خرجت أفضل مما توقعت، لكنها لا تزال ليست ملهمة تمامًا". [52] قال كريس أفيلون لاحقًا: " كانت Icewind Dale سلسلة ممتعة، لكنها لم تحاول وضع معيار لأي شيء آخر غير المرح. قد يتذكر الناس الاستمتاع بها، لكنها لم تحاول فتح أي أرض جديدة أو القيام بأي شيء ثوري. في بعض النواحي، كانت خطوة إلى الوراء تقريبًا عن الألعاب الأخرى التي قمنا بها وركزت أكثر على الاستكشاف والزحف في الأبراج المحصنة". [53] تم إصدار إصدار جامعي يحتوي على مواد إضافية، مثل خريطة قماشية ملونة بالكامل وقرص مضغوط للموسيقى التصويرية. [47] كانت Icewind Dale II هي اللعبة الأخيرة التي تم تطويرها باستخدام محرك Infinity. [54]
صوتي
تم تأليف موسيقى اللعبة بواسطة Inon Zur ، الذي تضمنت أعماله السابقة Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal و Fallout Tactics . [55] عمل Inon Zur مع Jeremy Soule، ملحن Icewind Dale ، للحفاظ على نغمة الموسيقى. [43] عمل Inon Zur أيضًا عن كثب مع مدير الصوت في Interplay Adam Levenson أثناء تأليف الموسيقى؛ عمل Zur وLevenson معًا في العديد من العناوين السابقة. قال Inon Zur أنه أثناء تأليف موضوع اللعبة، "كتبت وأعدت كتابة الموضوع الرئيسي عدة مرات"، و"حاولنا إنشاء قطعة من شأنها الحفاظ على صوت Icewind Dale الأول [...] لقد بذلنا جهودًا كبيرة لنقل العناصر الجديدة أيضًا. لم يكن التقاط كل هذا في 30-45 ثانية أمرًا سهلاً، لكنني أعتقد أننا وجدنا في النهاية المسار الصحيح لموسيقى هذه اللعبة التصويرية". وصف زور عملية التأليف: "بعد تعلم لوحة القصة والحصول على رؤى إضافية من المنتجين/مشرف الموسيقى، سأبدأ في التأليف. تأتي الفكرة الموضوعية (اللحن الرئيسي أو الإيقاع) أولاً. ثم تأتي المرافقة متبوعة بالتوزيع الموسيقي ويجب أن يكون لكل قطعة نكهتها الفريدة الخاصة بها حتى يتم فحص كل خطوة بعناية. يجب أن أتأكد من أن الفكرة الرئيسية للقطعة تنعكس في كل هذه الخطوات". ووصف تجربة التأليف بأنها "ممتعة" و"مجزية". [55]
تم تأليف الموسيقى في خمسة أسابيع، واستمر التسجيل والمزج لمدة ثلاثة أسابيع. [56] نظرًا لأن ميزانية الموسيقى الخاصة باللعبة كانت منخفضة، فقد تم استخدام أوركسترا صغيرة في لوس أنجلوس لتسجيل الموسيقى؛ وتم مضاعفة صوت كل آلة أثناء الإنتاج. [57] وصف إينون زور الموسيقى بأنها "تتمتع ببعض التفرد، حيث تطورت بشكل أساسي طوال اللعبة [مع] [إدراج] المزيد من الآلات، مع أخذ الفلوت والإيقاع ودمجهما مع الأوركسترا القياسية". قال زور لاحقًا: "اعتقدت أننا استوفينا بالتأكيد بعض المعايير العالية؛ لقد قارنا منتجاتنا بموسيقى الأفلام ذات الميزانية الكبيرة وفي النهاية كنا سعداء للغاية". [56] تتميز اللعبة بأعمال صوتية من غابرييل كارتيريس وبيتر ستورمار وجراي دي ليسل ، من بين آخرين. [1]
استقبال
مبيعات
ظهرت لعبة Icewind Dale II لأول مرة في المركز السادس على مخطط مبيعات ألعاب الكمبيوتر الأسبوعي لمجموعة NPD للفترة من 25 إلى 31 أغسطس، بسعر بيع بالتجزئة متوسط 45 دولارًا. [58] ارتفعت اللعبة إلى المركز الرابع في الأسبوع التالي، [59] وخرجت من المراكز العشرة الأولى الأسبوعية في أسبوعها الثالث. [60] كانت لعبة الكمبيوتر العشرين الأكثر مبيعًا في أمريكا الشمالية في أغسطس 2002 والرابعة عشر الأكثر مبيعًا في سبتمبر. [60] [61] باعت لعبة Icewind Dale II ما بين 100000 و 270000 نسخة في الولايات المتحدة وحدها بحلول أغسطس 2006. بلغت المبيعات المجمعة لسلسلة Icewind Dale 580000 وحدة في البلاد بحلول ذلك التاريخ. [62]
المراجعات النقدية
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات اللعبة | 82% [63] |
| ميتاكريتيك | 83/100 [64] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| مجلة العاب الكمبيوتر | |
| عالم ألعاب الكمبيوتر | |
| جي4 | |
| لعبة المخبر | 9.5/10 [68] |
| جيم سبوت | 8.3/10 [54] |
| اي جي ان | 9/10 [69] |
| تنسيق الكمبيوتر الشخصي | 65% [70] |
| لاعب الكمبيوتر الشخصي (الولايات المتحدة) | 87% [71] |
| منطقة الكمبيوتر | 8.3/10 [72] |
كان استقبال Icewind Dale II إيجابيًا بشكل عام. أشادت Game Informer بها باعتبارها "واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار التي تم إصدارها على الإطلاق للكمبيوتر الشخصي"، [68] وأطلق عليها GameSpot ، "ببساطة لعبة تقمص أدوار رائعة". [54] ومع ذلك، قال PC Format ، "إنها غير ملهمة وغير ملهمة، وتمنح نفسها نطاقًا ضيقًا وتفي بذلك بشكل غير مذهل". [70] قارن بعض المراجعين Icewind Dale II بـ Neverwinter Nights . قال IGN : "[مقارنة بـ Neverwinter Nights] فإن وتيرة [ Icewind Dale II ] أكثر تنوعًا، وتوازنها أفضل، وطريقة اللعب أكثر إثارة للاهتمام"، [69] واعتبرت Game Informer الواجهة متفوقة على واجهة Neverwinter Nights . [68] قال موقع PC Format ، "في ضوء لعبة Neverwinter Nights على وجه الخصوص، لا يوجد ما يميز Icewind Dale II حتى نوصي بها"، [70] ووافق موقع PC Zone على أن "اللعبة ليست قاتلة [ Baldur's Gate II: Shadows of Amn ] التي كنا نأملها جميعًا ولا ترقى إلى مستوى لعبة Neverwinter Nights ". [72]
أشاد العديد من المراجعين بنظام القتال في اللعبة ووتيرته. وصفت شركة G4 نظام القتال في اللعبة بأنه "رائع"، وقالت إنه "لم يكن هناك حتى الآن في أي لعبة بمحرك Infinity مثل هذا القتال التكتيكي المثير للاهتمام والمعقد". [67] وصفتها GameSpot بأنها "بسرعة احترافية". [54] اشتكى موقع PC Zone من أن بعض آليات اللعب أصبحت قديمة، لكن "الشيء الوحيد المحبط حقًا هو نظام التعويذة القديم والضرورة التي لا يمكن تفسيرها للراحة بعد كل قتال". [72] كما تم الإشادة باللعبة لتطبيقها لقواعد الإصدار الثالث والواجهة. قالت Computer Gaming World أن "[ Icewind Dale II ] لديها قواعد الإصدار الثالث، ولا يوجد مكان آخر في اللعبة يظهر ذلك أكثر وضوحًا من تطوير الشخصية"، [66] وقالت PC Gamer إنها "تتمتع بتطبيق مبهر لقواعد الإصدار الثالث من D&D". [71] وصفت GameSpot الواجهة بأنها "تحسين كبير على الواجهة الممتدة لجميع ألعاب Infinity Engine السابقة"، [54] وقالت IGN إن "تحسينات التخصيص في الواجهة تبدو طبيعية للغاية، وتجعلك تتساءل لماذا لم يتم التفكير فيها من قبل". [69] وصفت Game Informer الواجهة بأنها "ملهمة تمامًا" ونظام المخزون الخاص بها "لا مثيل له". [68]
تعرضت اللعبة لانتقادات بسبب رسوماتها ومحركها، والذي اعتبره المراجعون قديمًا. وصفت G4 المحرك بأنه "قديم" و"معقد"، [67] وقالت PC Format أن "الشيء كله محدود بسبب المحرك المزعج". [70] من ناحية أخرى، أشادت بعض المصادر بالمحرك. وصفته Game Informer بأنه "أفضل محرك لعب أدوار تم اختراعه على الإطلاق"، [68] وقالت GameSpot أن ""الخالد"" قد تكون كلمة أفضل لوصف المحرك، لأن الحقيقة هي أن Icewind Dale II يلعب بشكل رائع". فيما يتعلق بالرسومات، قالت GameSpot أن " Icewind Dale II يمثل في نواح كثيرة أفضل استخدام لإعدادات Infinity Engine المسبقة والمتساوية القياس حتى الآن، [لكن] هذا لا يغير حقيقة أن Icewind Dale II تبدو قديمة بشكل عام". [54] اعتقدت IGN أن العفاريت أصبحت قديمة، وأن "الرسوم المتحركة بدائية وفقًا لمعايير اليوم". [69] وافقت صحيفة نيو ستريتس تايمز على ذلك، قائلة إنه على الرغم من أن بعض التأثيرات كانت جذابة، إلا أن " محرك إنفينيتي القديم " لا يمكن مقارنته بألعاب Dungeon Siege و Neverwinter Nights المعاصرة . [73] اعتقدت مجلة Computer Gaming World أنها "تقدم باستمرار نفس البيئات المذهلة والخيالية التي تؤسس لهجة وسحر اللعبة الغامر"، [66] وقالت مجلة Computer Games "قد لا تبدو رائعة، لكنها حصلت عليها حيث يهم". [65] تلقت الخلفيات المرسومة مسبقًا للعبة الثناء. قالت IGN أن "العمل الفني جذاب، سواء من الناحية المفاهيمية أو في شكله النهائي"، [69] ووصفتها Game Informer بأنها "جميلة". [68] اشتكى العديد من المراجعين من الذكاء الاصطناعي الذي يحدد المسار في اللعبة ، [67] [68] [69] والذي وصفته PC Zone بأنه "سيئ للغاية". [72]
وصفت Game Informer الكتابة والقصة بأنها "على قدم المساواة مع أي رواية خيالية". [68] وقالت PC Gamer إنها تحتوي على "بعض من أغنى الحوارات وأكثرها متعة منذ Planescape Torment "، و"قصة مثيرة للإعجاب". [71] وصفت GameSpot القصة بأنها "آسرة"، وقالت إن "اللعبة مكتوبة بشكل جيد للغاية، وتقدم عددًا من الشخصيات القوية والموضوعات الجادة". [54] لاحظت PC Zone أنه "بفضل الشخصيات غير القابلة للعب الممتازة، فإن المعارك لها معنى أكبر بكثير، حيث يوجد خط قصة قوي وراء التقطيع والقطع اللانهائي". [72] اعتقدت PC Format أن " Icewind Dale II تعاني أيضًا، مثل سابقتها، من قصة أضعفتها بشكل لا رجعة فيه شخصيات مركزية مجهولة - الستة الذين أنشأتهم". [70] فيما يتعلق بالصوت، قال موقع GameSpot أن "إينون زور قام بعمل رائع حقًا ربما يكون أفضل من جهد سول في لعبة Icewind Dale الأصلية"، وأن "التمثيل الصوتي في Icewind Dale II رائع كما قد تتوقع من لعبة تقمص أدوار من إنتاج Black Isle Studios". [54] قال موقع Computer Gaming World أن "المؤثرات الصوتية والموسيقى والتعليقات الصوتية ممتازة". [66]
تم ترشيح Icewind Dale II لجائزة "RPG of the Year" لعام 2002 من Computer Gaming World، والتي ذهبت في النهاية إلى The Elder Scrolls III: Morrowind . كتب المحررون أن Icewind Dale II "هي آخر لعبة رائعة من محرك يتلاشى، ونحن نحبها". [74] كما تم ترشيحها لجائزة "أفضل لعبة تقمص أدوار لعام 2002" من PC Gamer US وجائزة "أفضل RPG للكمبيوتر الشخصي" من The Electric Playground، لكنها خسرت كليهما أمام Neverwinter Nights . [ 75] [76] كتب ألين راوش، كاتبًا لمجلة GameSpy الاستعادية لعام 2004 "تاريخ ألعاب الفيديو D&D"، "بينما لن يخطئ أحد في اعتبارها مادة "RPG of the Year لعام 2002"، تمكنت Black Isle Studios من منح محرك Infinity لعبة رائعة كأغنية البجعة". [77]
الإصدار المحسن
تم إعادة تصميم ألعاب أخرى بمحرك Infinity، بما في ذلك Baldur's Gate و Icewind Dale ، إلى إصدارات محسنة بواسطة Beamdog . لم تنجح Beamdog في محاولة القيام بنفس الشيء بالنسبة لـ Icewind Dale II بسبب فقدان الكود المصدر للعبة. [78]
قامت مجموعة Red Chimera، وهي فريق من المطورين والمبرمجين والفنانين وغيرهم من المساهمين من مجتمع Infinity Engine، بإعادة بناء Icewind Dale II وأنتجت إصدارًا محسنًا. يتميز الإصدار المحسن بطريقة لعب مبسطة ونظام فصول متوازن ومحتوى جديد. استخدم الفريق WeiDU، وهو برنامج يستخدم لتطوير وتوزيع وتثبيت التعديلات للألعاب المستندة إلى Infinity Engine. [79] تم إصدار الإصدار المحسن في 4 نوفمبر 2023. [80]
مراجع
- ^ abcdefghij Avellone, Chris; Greene, Michael (2002). دليل تعليمات Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
- ^ فوليتو، داميان (1 مارس 2002). "مذكرات مصمم لعبة Icewind Dale II #2". RPG Vault . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2009 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2009 .
- ^ abc Bub, Andrew (May 1, 2002). "Urquhart of Winter". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2002 . تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2009 .
- ^ Butts, Steve (16 يوليو 2002). "Icewind Dale II Hands-on". IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2009 .
- ^ Avellone, Chris (10 مايو 2002). "Icewind Dale II Designer Diary #7". RPG Vault . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2007 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2009 .
- ^ لو، بوب (2 أغسطس 2002). "192: مراجعات الألعاب". ديلي ريكورد . غلاسكو، اسكتلندا.[ رابط معطل ]
- ^ ab Butts, Steve (15 مارس 2002). "Icewind Dale 2 Trailer and Interview". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2009 .
- ^ abcdefg Aihoshi, Richard (4 فبراير 2002). "Icewind Dale II Interview". RPG Vault . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2002 . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2009 .
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
Journal:
من خلال التحدث مع Sherincal اكتشفنا أن Legion of the Chimera هي منظمة تتألف من الوحوش المحرومة من Faerûn.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
Journal:
يعتقد الحارس براستون أن شيرينكال، الذي سمعناه يتحدث إلى جوثما، قد يكون مسؤولاً عن توجيه الحشد.
- ^ ab Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
الراوي:
لم يتمكن سوى عدد قليل من السفن الصغيرة من الوصول إلى تارغوس، حيث كان عمي يراقب من أعلى المدينة. كان العديد من القرويين مشغولين للغاية بصد الأعداء عند جدار السور بحيث لم يلاحظوا عددًا قليلاً من المتخلفين الحزينين الذين تمكنوا من الوصول إلى الميناء. كانت الشمس تحرق خلف الحشد وألقت بعباءة من الظلال على قلب تارغوس وكل ما بداخلها. في هذا الظل تم دفع المرتزقة غير العاديين من سفينة الكابتن هيدرون، الفتاة الشريرة. مثل العديد من المرتزقة الآخرين في المدينة، جاء هؤلاء القلائل من لوسكان. على عكس الآخرين، ستأخذهم رحلاتهم إلى ما هو أبعد من السور الخشن والحقول الدموية التي تقع أمامهم...
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
المجلة:
سنتبع نهر Black Raven شمالًا إلى حيث يتدفق من جبال Spine of the World. يجب أن تكون هناك شبكة من الكهوف هناك تؤدي إلى دير مرتفع في الجبال. يوجد أسفل الدير مدخل إلى Underdark. من هناك سندخل أنقاض الأقزام القديمة في Dorn's Deep من الأسفل. من هناك يمكننا الظهور على الجانب الشمالي من Spine of the World.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
الراوي:
يا له من مشهد غريب لابد وأن يكون دير الغراب الأسود بالنسبة لهؤلاء المغامرين. فبينما أخلى العم أوزوالد وناثانيال كولداهار إلى الشمال والشرق، صادف المرتزقة من تارجوس ذلك المكان الغريب. وإلى يومنا هذا، لا أستطيع أن أزعم أنني أفهم الرهبان أو فلسفتهم. فقد تحدث إيزيلور نفسه عن رهبنته بنبرة مرتبكة، وكأن رهبنته الدرويدية والرهبنة الرهبانية قريبتان للغاية - ومع ذلك مختلفتان للغاية - لدرجة أنهما أصبحتا غريبتين تمامًا عن فهمه.
- ^ abc "Icewind Dale 2 Interview with Doug Avery". Sorcerer's Place . 4 أبريل 2002. تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2009 .
- ^ Aihoshi, Richard (3 أغسطس 2000). "Icewind Dale Special Report". RPG Vault . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2008 . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2009 .
- ^ ab Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
Journal:
لم ننجح في محاولتنا للخداع لتجاوز قائد الحرس أمام مدخل Severed Hand. ومع ذلك، فقد ذكرت أن وزير الخارجية، Xavier Torsend، لديه السلطة لتوزيع تصاريح المندوبين. ربما يكون من الجيد رؤيته أولاً، بمجرد دخولنا.
- ^ Avellone, Chris (26 أبريل 2002). "Icewind Dale II Designer Diary #6". RPG Vault . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2008 . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2009 .
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
Journal:
من خلال البحث اكتشف نيرو أن قوة كبيرة من اليوان تي تعيش في عين التنين - العديد منهم من ممارسي الفنون الغامضة.
- ^ abc Lafferty, Michael (19 سبتمبر 2002). "رحلة إلى عالم Icewind Dale II مع جوش سوير". GameZone . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2009 .
- ^ O'Connell, Michael (23 أبريل 2002). "Icewind Dale II Intelligence Report". RPG Vault . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2009 .
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
Journal:
رحب بنا اللورد أولبريك رسميًا في حرس تارجوس، وطلب منا الإبلاغ إلى قائد حرس تارجوس، شوفورد كريل، بشأن مهامنا. أخبرنا أولبريك أنه يمكننا العثور على كريل عند الحاجز، خلف البوابة الشمالية مباشرةً.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
Journal:
أخبرنا Shawford أننا ضغطنا على فرقة Iron Collar لنقل جلودهم عديمة القيمة إلى Palisade، وبدا مندهشًا وممتنًا لجهودنا. بمجرد أن انتهى من تهنئتنا، سمعنا انفجارًا من الخارج، وكان Palisade تحت الهجوم! [..] بمساعدة من حرس Targos، تمكنا من صد هجوم العفاريت على Targos وقتل زعماء العفاريت. يجب أن نخبر Shawford أو Ulbrec بنجاحنا.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
Journal:
أشاد اللورد أولبريك بنا لجهودنا في الدفاع عن تارجوس أثناء هجوم العفاريت على باليساد، ولكن مع مديحه جاءت مهمة أخرى: استولت قوة من العفاريت على جسر شاينجارن إلى الجنوب، وهو الجسر الذي كانت تعزيزات نيفروينتر تنوي استخدامه للوصول إلى تارجوس. يريد منا أن نسافر إلى جسر شاينجارن ونستعيده من العفاريت. يأمل أن تنجح فرقتنا حيث لا يستطيع حرس تارجوس؛ فقط الوقت سيثبت صحة أو خطأه. / [...] سمع اللورد أولبريك عن تدمير جسر شاينجارن، وقد قرر أنه فقط إذا تمكن تارجوس من شن هجوم سريع يمكن لتارغوس أن يأمل في كسر حشد العفاريت قبل أن يضربوا المدينة مرة أخرى. لقد طلب منا مقابلة اثنين من كشافيه، إينيليا وبراستون، جنوب وشرق تارجوس ومنحهما أي مساعدة يحتاجان إليها لكسر قوة العفاريت في المنطقة.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
المجلة:
لقد قابلنا الحارس براستون في أحشاء حصن الحشد. أبلغنا أن زعيم الحشد هو شخص يُدعى جوثما. يجب أن يؤدي قتلنا لغوثما إلى تعطيل الحشد وتوفير الراحة التي يحتاجها تارجوس والعشر مدن. / [...] يعتقد الحارس براستون أن شيرينكال، الذي سمعناه يتحدث إلى جوثما، يمكن أن يوجه الحشد بشكل أكبر. ومع ذلك، كان سريعًا في الإشارة إلى أنه حتى لو كان شيرينكال هذا يوجه جوثما، فإن إزالتنا لغوثما يجب أن تكون كافية لوقف الهجمات على تارجوس. / [...] بعد هزيمة جوثما، أبلغتنا إينيليا أن جيش الحشد بدأ بالفعل في التفكك. هنأتنا على انتصارنا وأشارت إلى أن هجومنا شل أي هجمات أخرى ضد العشر مدن.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
Journal:
سمع اللورد أولبريك عن نجاحنا في التسلل إلى حصن الحشد وهزيمة زعيم الوحوش، جوثما. شكرنا على جهودنا وأعطانا مهمتنا التالية، والتي من المفترض أن تكون أقل صعوبة إلى حد ما من المهام الانتحارية الأخرى التي قمنا بها بالفعل. طلب منا التحدث إلى أوزوالد فيدلبندر وأن نطلب منه أن ينقلنا إلى ممر ويسترن للقاء التعزيزات من نيفروينتر.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
Journal:
بمجرد أن جمعنا معداتنا، طار بنا أوزوالد إلى الممر الغربي. ومع اقترابنا من الممر، بدأت العواصف والرياح تشتد، مما أدى إلى اهتزاز المنطاد...
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
Journal:
أثناء السفر في سفينة أوزوالد الجوية إلى ممر ويسترن للعثور على البعثة العسكرية من نيفروينتر والالتقاء بها، لاحظنا وجود نهر جليدي يسد جزءًا كبيرًا من الممر. وقعنا على الفور في عاصفة جليدية مفاجئة بدت وكأنها قادمة من داخل النهر الجليدي، وتحطمت في سفوح التلال التي تقع عند قاعدة جبال سباين أوف ذا وورلد. يجب أن نحقق في هذا النهر الجليدي غير المعتاد للغاية.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
Journal:
التقينا بشيرينكال، وهي أنثى ضخمة نصفها أزرق تحرس مدخل معبد الجليد Aurilite. ادعت أنها تقود قوات ما يسمى "Legion of the Chimera" في المنطقة الغربية من Icewind Dale. ويبدو أن اللافتات الغريبة التي رأيناها تنتمي إليهم. / [...] علمنا أيضًا من شيرينكال أن إيزير وماداي توأمان يحكمان فيلق Chimera من عاصمته، اليد المقطوعة.
- ^ ab Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
Journal:
أخبرنا زافيير أن الحرب كانت بسبب بيتران ويفر، عمدة برين شاندر، ومستشاره كارداف، كاهن هلم. يبدو أنهم أرسلوا كعكات إيزير وماداي المصنوعة من الماء المقدس، مع العلم أن التوأمين من كامبيون وسوف يتعرضان للأذى عندما يأكلانها. وهو عمل غبي كلف العديد من الناس حياتهم.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
Journal:
التقينا بنثانيال، وهو درويد من كولداهار، كان محبوسًا في إحدى زنزانات سجن معبد الجليد. طلب منا تحريره قبل أن يعاني نفس مصير زملائه السجناء، أياً كان ذلك المصير.
- ^ ab Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
Journal:
مع عدم تشكيل Aurilites تهديدًا بعد الآن، كل ما تبقى هو تدمير ما يكفي من النهر الجليدي الذي أنشأوه لفتح Western Pass. غادر ناثانيال للتحقق من أوزوالد والطيران إلى المدن العشر لتحذيرهم، ووعدنا بلقائنا في كولداهار. طلب منا استخدام الشق الذي سيخلقه للتوجه جنوبًا حول جبال Spine of the World سيرًا على الأقدام، واستقلال Eastern Pass غير المحروس إلى كولداهار، وتحذيرهم من التواطؤ بين Aurilites وLegion of the Chimera.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
Journal:
لقد سلمنا بديل دنهام المحاصر لرسالة الحب الكاذبة التي كتبها الجاسوس جارادون إلى الكابتن إنجراث مارينر. كما سلمنا مذكرة دنهام التحذيرية إلى الرقيب رام دامل، قائد القوات اللوسكانية.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
Journal:
التقينا بتاجر درو يدعى نيم في قرية صغيرة. كان ينتظر هناك وصول الحملة العسكرية من Neverwinter - نفس الحملة التي دمرها Aurilites عند النهر الجليدي في Western Pass. / [...] أخبرنا تاجر الدرو نيم أن الممر الشرقي كان مسدودًا بالكامل من قبل قوات Legion of the Chimera. ومع ذلك، أوضح أنه يوجد طريق آخر عبر Spine of the World: عبر Underdark. سنتبع نهر Black Raven شمالاً إلى حيث يتدفق من جبال Spine of the World. يجب أن تكون هناك شبكة من الكهوف هناك تؤدي إلى دير مرتفع في الجبال. يوجد أسفل الدير مدخل إلى Underdark. من هناك سندخل أنقاض الأقزام القديمة في Dorn's Deep من الأسفل. من هناك يمكننا الظهور على الجانب الشمالي من Spine of the World.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
Journal:
ظهر أمامنا Isair و Madae، القائدان التوأمان لفيلق Chimera، في Wandering Village. يزعمان أنهما وجدانا ومعهما معلومات تم شراؤها من Nym، تاجر الدرو الذي أخبرنا عن الممر المظلم تحت دير Black Raven. زعم Madae أن الفيلق سيظل يهاجم Kuldahar، وحذرنا Isair من التوقف عن "تدخلنا"، مدعيًا أن Targos لم يكن الوحيد الذي لديه حلفاء Luskan. ولإثبات جديته، قتل Isair العديد من القرويين وربّاهم كزومبي ضدنا قبل أن يختفي مع أخته.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
المجلة:
أخبرنا تاجر الدرو نيم أن الممر الشرقي كان مسدودًا بالكامل من قبل قوات فيلق الكيميرا. ومع ذلك، أوضح أنه يوجد طريق آخر عبر Spine of the World: عبر Underdark. سنتبع نهر Black Raven شمالًا إلى حيث يتدفق من جبال Spine of the World. يجب أن تكون هناك شبكة من الكهوف هناك تؤدي إلى دير مرتفع في الجبال. يوجد أسفل الدير مدخل إلى Underdark. من هناك سندخل أنقاض الأقزام القديمة في Dorn's Deep من الأسفل. من هناك يمكننا الظهور على الجانب الشمالي من Spine of the World.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
الراوي:
أخيرًا، أحضر عمي المغامرين إلى كولداهار.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
Journal:
بمجرد هبوطنا في كولداهار، استقبلنا مبعوث من فيلق الكيميرا، وهو كاهن نيو أوروج من بين يُدعى هيفيروس. يزعم أن كل كولداهار ملك له، وقد أقام وحوشًا غير ميتة لإغلاق ممر كولداهار.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
Journal:
طلب منا رئيس الكهنة في كولداهار، إيزيلور، المساعدة في إيقاف التهديد الوشيك للقرية وشجرة البلوط العظيمة بها. وهو يعتقد أن يوان تي من عين التنين قد فتحوا "مفترق طرق" سحري إلى غابة في تشولت، بعيدًا إلى الجنوب. وطلب منا إيجاد طريقة لإغلاق البوابة من الجانب الآخر. ويتضمن هذا قتل "حارس" مفترق الطرق. وتعتقد إيزيلور أن يوان تي ربما يحمون الحارس للتأكد من عدم حدوث ذلك.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
Journal:
لقد كسرنا قوة اليوان تي في المعبد في تشولت. وهذا من شأنه أن يمنعهم من تعزيز اليوان تي في كولداهار.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
المجلة:
أخبرتنا Iselore أن قوات Legion of the Chimera تستخدم Dragon's Eye كطريق إلى Kuldahar. يعتقد أنه عند قاعدة بركان Dragon's Eye، سنكون قادرين على دخول حقول الذبح. من هناك، يمكننا الوصول إلى Severed Hand.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
Journal:
كان رجل يُدعى Nheero Fhutma محتجزًا في سجن يوان تي في المستوى الأول من Dragon's Eye. اتفقنا على إيجاد طريقة لفتح بوابة السجن.
- ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
Journal:
أكمل أوريك تحقيقه في الفساد الأسطوري. لقد وجد أن الأسطورة قد نشطت وربطت نفسها بمستوى العالم السفلي. وهو يتكهن بأنها ستنقل اليد المقطوعة إلى ذلك المستوى. لقد حذرنا من أن نكون مستعدين للهروب من أجل حياتنا في أي لحظة.
- ^ abcd "Icewind Dale II Q&A". GameSpot . 4 فبراير 2002 . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2009 .
- ^ رايس، كيفن (22 مارس 2001). "معاينة ممزقة". رادار يومي . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2001. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2009 .
- ^ abcde "Icewind Dale II Interview". RPGDot . 11 يونيو 2002. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2002. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2009 .
- ^ abcd Maldonado, Dave (15 فبراير 2002). "Icewind Dale II Designer Diary #1". RPG Vault . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2009 . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2009 .
- ^ abc "Press Releases". مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2004. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2009 .
- ^ بواسطة Maldonado, Dave (15 مارس 2002). "Icewind Dale II Designer Diary #3". RPG Vault . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2006 . تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2009 .
- ^ Deiley, John (12 أبريل 2002). "Icewind Dale II Designer Diary #5". RPG Vault . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2009 . تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2009 .
- ^ "Icewind Dale II Q&A". The Armchair Empire . 14 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2012. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2009 .
- ^ وداعا، جون (2 يوليو 2002). "Icewind to hit Europe this summer". Eurogamer . تم الاسترجاع في 25 يونيو 2024 .
- ^ سوير، جوش (16 ديسمبر 2002). "اعتقدت أنني أستطيع تنظيم الحرية. كم أنا إسكندنافي". RPG Codex . تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2009 .
- ^ "كريس أفيلون: فارس الظلام". إيدج . 21 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2009 .
- ^ abcdefgh Kasavin, Greg (6 سبتمبر 2002). "مراجعة لعبة Icewind Dale II للكمبيوتر الشخصي". GameSpot . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2009 .
- ^ ab Ladewig, Bruce (11 أكتوبر 2002). "مقابلة مع Inon Zur". RPGPlanet . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2009 .
- ^ ab McCarroll, John (2 ديسمبر 2002). "مقابلة مع Inon Zur". RPGFan . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2009 .
- ^ "Inon Zur: Videogame Music Composer". Game Daily . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2003 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2009 .
- ^ كالفيرت، جوستين (12 سبتمبر 2002). "Madden backs off". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2003 . تم الاسترجاع في 21 يناير 2020 .
- ^ كالفيرت، جوستين (19 سبتمبر 2002). "Warcraft III تنزلق من المركز الأول". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2004 . تم الاسترجاع في 21 يناير 2020 .
- ^ ab Calvert, Justin (26 سبتمبر 2002). "Battlefield 1942 shoots to the top". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2004 . تم الاسترجاع في 21 يناير 2020 .
- ^ كالفيرت، جوستين (24 أكتوبر 2002). "لعبة The Sims: Unleashed تهيمن على مخططات سبتمبر". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2004. تم الاسترجاع في 21 يناير 2020 .
- ^ Edge Staff (25 أغسطس 2006). "أفضل 100 لعبة كمبيوتر في القرن الحادي والعشرين". Edge . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012.
- ^ "Icewind Dale II للكمبيوتر الشخصي". GameRankings . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2018 .
- ^ "مراجعات لعبة Icewind Dale II للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2018 .
- ^ ab Bub, Andrew (نوفمبر 2002). "مرة أخرى إلى ديل أيها الأصدقاء الأعزاء!". مجلة ألعاب الكمبيوتر : 80.
- ^ طاقم abcd (ديسمبر 2002). "Icewind Dale II". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 221. ص 116.
- ^ abcd Hayne, Sam (27 سبتمبر 2002). "مراجعة لعبة Icewind Dale II (PC)". G4 . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2002 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2009 .
- ^ abcdefgh بروجر ، كريستيان (أكتوبر 2002). "آيس ويند ديل الثاني". لعبة المخبر . رقم 114. ص. 92.
- ^ abcdef Brenesal, Berry (5 سبتمبر 2002). "مراجعة لعبة Icewind Dale II". IGN. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2002. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2009 .
- ^ abcde Atherton, Ross (أكتوبر 2002). "Icewind Dale II". تنسيق الكمبيوتر الشخصي (140).
- ^ abc Peckham, Matthew (أكتوبر 2002). "Icewind Dale II". PC Gamer : 87.
- ^ abcde Anderson, Chris (12 سبتمبر 2002). "مراجعة لعبة Icewind Dale II". PC Zone . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2011. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2009 .
- ^ تشان، كريس (30 سبتمبر 2002). "مزيج من الحركة والخيال". نيو ستريتس تايمز . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 6 يناير 2013 – عبر HighBeam Research .
- ^ طاقم العمل (أبريل 2003). " ألعاب العام 2002 في عالم ألعاب الكمبيوتر". عالم ألعاب الكمبيوتر . رقم 225. ص 83-86، 88، 89، 92-97.
- ^ طاقم العمل. "Blister Awards 2002". The Electric Playground . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2003 . تم الاسترجاع في 21 يناير 2020 .
- ^ سميث، روب (مارس 2003). "جوائز PC Gamer السنوية التاسعة ". مجلة PC Gamer الأمريكية . 10 (3): 48–50، 54، 58، 60، 66، 68، 70.
- ^ راوش، ألين (19 أغسطس 2004). "تاريخ ألعاب الفيديو D&D – الجزء الخامس". GameSpy . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2012 .
- ^ شراير، جيسون (7 يوليو 2017). "لا أحد يستطيع العثور على الكود المصدري لـ Icewind Dale II". كوتاكو . تم الاسترجاع في 11 يوليو 2017 .
- ^ "Icewind Dale 2: Enhanced Edition متاحة الآن وتبحث مجموعة Red Chimera عن لاعبين لاختبار اللعبة!". منتديات Beamdog . 9 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2020 .
- ^ "تم إصدار Icewind Dale 2: Enhanced Edition!". منتديات Beamdog . 4 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر 2023 .
روابط خارجية
- Icewind Dale II في MobyGames
