العوالم المنسية
عوالم النسيان هي بيئة لعبٍ خيالية للعبة تقمص الأدوار "الأبراج المحصنة والتنانين " ( D&D ). يُشار إليها عادةً بين اللاعبين ومصممي الألعاب باسم "العوالم"، وقد ابتكرها مصمم الألعاب إد غرينوود حوالي عام 1967 كخلفية لقصص طفولته. [ 1 ] بعد عدة سنوات، نُشرت للعبة D&D كسلسلة من المقالات في المجلات، وصدرت أولى منتجات لعبة العوالم في عام 1987. ومنذ ذلك الحين، تم إنتاج منتجات ألعاب تقمص الأدوار لهذه البيئة، بالإضافة إلى الروايات ، وألعاب الفيديو المقتبسة منها (بما في ذلك أول لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت تستخدم الرسومات)، والكتب المصورة، ولعبة " عوالم النسيان" عبر البريد ، وفيلم " الأبراج المحصنة والتنانين: شرف بين اللصوص" . [ 2 ]
عوالم النسيان عالمٌ خيالي، يُوصف بأنه عالمٌ من الأراضي الغريبة، والمخلوقات الخطيرة، والآلهة الجبارة، حيث السحر والظواهر الخارقة للطبيعة حقيقةٌ واقعة. تقوم الفكرة على أن كوكب الأرض وعالم عوالم النسيان كانا متصلين اتصالاً وثيقاً في الماضي البعيد. ومع مرور الزمن، نسي سكان الأرض وجود ذلك العالم الآخر - ومن هنا جاء اسم عوالم النسيان . كان شعار عوالم النسيان الأصلي ، الذي استُخدم حتى عام 2000، يحمل أحرفاً رونية صغيرة كُتب عليها "هنا تقع الأراضي المفقودة"، في إشارةٍ إلى الصلة بين العالمين.
تُعد Forgotten Realms واحدة من أكثر إعدادات D&D شعبية ، [ 3 ] [ 4 ] ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى نجاح الروايات التي كتبها مؤلفون مثل RA Salvatore والعديد من ألعاب الفيديو التي تلعب الأدوار، بما في ذلك Pool of Radiance (1988) و Eye of the Beholder (1991) و Icewind Dale (2000) وسلسلة Neverwinter Nights وسلسلة Baldur's Gate .
الأصول الإبداعية

بدأ إد غرينوود كتابة قصص عن العوالم المنسية منذ طفولته ، في سن الثامنة. [ 5 ] : 72 استوحى الاسم من فكرة الأكوان المتعددة للعوالم المتوازية؛ فالأرض أحد هذه العوالم، والعوالم المنسية عالم آخر. في تصور غرينوود الأصلي، تنبع الأساطير الخيالية للأرض من عالم خيالي لم يعد بالإمكان الوصول إليه. [ 6 ] اكتشف غرينوود لعبة Dungeons & Dragons عام 1975، وأصبح من المتحمسين الجادين لألعاب تقمص الأدوار مع إصدار أولى نسخ لعبة Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) عام 1978. [ 6 ] نقل غرينوود عالمه الخيالي إلى عالم ألعاب تقمص الأدوار الجديد عندما دعته طالبة جامعية تُدعى سبتمبر للعب AD&D معها. [ 5 ] : 72 ثم بدأ غرينوود باستخدام هذا العالم لحملته الشخصية في لعبة تقمص الأدوار . [ ٧ ] بدأ غرينوود حملةً في عالم الممالك المنسية في مدينة ووترديب قبل أن يُنشئ جماعةً تُعرف باسم فرسان ميث درانور في منطقة شادوديل. شعر غرينوود أن تعطش لاعبيه للتفاصيل هو ما جعل الممالك على ما هي عليه: "إنهم يريدونها أن تبدو حقيقية، ويعملون على 'وظائف شريفة' وأنشطة شخصية، حتى يتطور الأمر برمته إلى ما هو أبعد من مجرد حملة عابرة. دائمًا ما يتغلب لعب الأدوار على القواعد، ويبدو أن المغامرات تتطور من تلقاء نفسها." [ ٦ ] صرّح غرينوود بأن نسخته الخاصة من الممالك المنسية ، كما تُدار في حملته الشخصية، أكثر قتامة بكثير من النسخ المنشورة. [ ٨ ]
ابتداءً من عام 1979، نشر غرينوود سلسلة مقالات في مجلة "ذا دراغون" (التي أصبحت لاحقًا "دراغون ") تُفصّل عالم "فورغوتن ريلمز"، وكانت أولى هذه المقالات عن وحش يُعرف باسم " كيرست" . [ 5 ] : 72 وواصل غرينوود كتابة مقالات مطولة لمجلة "دراغون" ، مستخدمًا فيها " فورغوتن ريلمز" كخلفية لشرح الأدوات السحرية والوحوش والتعاويذ . [ 7 ] وفي أغسطس 1982، نشر غرينوود أول مغامرة تدور أحداثها في " فورغوتن ريلمز" ، بعنوان "ذا أساسنز رن" ، في العدد 64 من مجلة "دراغون" . [ 9 ] وعندما فقد غاري غيغاكس السيطرة على شركة "تي إس آر " عام 1985، رأت الشركة فرصة لتجاوز عالم "غرايهاوك " وتقديم عالم افتراضي جديد. [ 10 ] : 87 في عام 1986، بدأت شركة TSR بالبحث عن بيئة حملة جديدة للعبة AD&D ، [ 5 ] : 72 وكلفت جيف جروب بمعرفة المزيد عن البيئة التي استخدمها غرينوود كما هو موضح في مقالاته في مجلة دراغون . [ 10 ]
يذكر غرينوود أن غروب سأله: "هل ترتجل هذه الأمور أثناء اللعب، أم أن لديك عالمًا ضخمًا لحملتك؟"، فأجاب غرينوود بـ"نعم" على كلا السؤالين. [ 6 ] رأت شركة TSR أن عالم الممالك المنسية سيكون بيئة أكثر انفتاحًا من عالم دراغون لانس ، وهو عالم خيالي ملحمي ، واختارته كبيئة جاهزة لحملة عند اتخاذ قرار نشر الإصدار الثاني من لعبة AD&D . [ 6 ] وافق غرينوود على العمل في المشروع وبدأ العمل على نشر عالم الممالك المنسية رسميًا. [ 11 ] أرسل إلى TSR بضع عشرات من الصناديق الكرتونية المليئة بملاحظات مكتوبة بقلم الرصاص وخرائط، وباع جميع حقوق العالم مقابل رسوم رمزية. [ 6 ] وأشار إلى أن TSR عدّلت تصوره الأصلي عن الممالك المنسية كمكان يمكن الوصول إليه من الأرض، حيث "دفعت المخاوف بشأن الدعاوى القضائية المحتملة (إصابة الأطفال أثناء محاولتهم 'إيجاد بوابة') شركة TSR إلى التقليل من أهمية هذا المعنى". [ 6 ]
قال جون بيترسون، مؤلف كتاب " فن وأسرار لعبة الأبراج المحصنة والتنانين: تاريخ مصور "، إن غرينوود "كان ذلك النوع النادر من مديري الألعاب المهووسين، الذين بدا أن لديهم من الأفكار والطاقة ما يفوق حتى ما لدى فريق TSR. وبطبيعة الحال، عندما كانت TSR تبحث عن عوالم حملات جديدة كجزء من استراتيجيتها متعددة الوسائط، كان لا بد لها من الحصول على عالم الممالك المنسية . أخذ آر. إيه. سالفاتور عالم غرينوود، وابتكر له شخصيات وقصصًا جعلته مؤلفًا من أكثر المؤلفين مبيعًا، وحافظت على مكانة TSR كناشر رئيسي لكتب الفانتازيا". [ 12 ]
تاريخ النشر
1985–1990
في عام ١٩٨٥، أصدرت شركة TSR وحدة "ممر حجر الدم" للعبة AD&D ، والتي تُعتبر بأثر رجعي جزءًا من عالم " الممالك المنسية " [ ١٣ ] ، على الرغم من أنها لم تُصبح الإطار الرسمي لسلسلة الوحدات إلا بعد إصدار وحدة "حروب حجر الدم" [ ١٤ ] . كان دوغلاس نايلز قد عمل على ثلاثية روائية ذات طابع سلتيكي، والتي عُدّلت لاحقًا لتصبح أولى الروايات التي تدور أحداثها في عالم " الممالك المنسية" ، بدءًا برواية "سائر الظلام على مونشاي" (١٩٨٧) [ ٥ ] : ٧٣. وهي الكتاب الأول في ثلاثية "مونشاي" ، والتي تسبق مجموعة حملة "الممالك المنسية" بشهر واحد [ ١٥ ] .
صدرت مجموعة حملة العوالم المنسية لاحقًا في عام 1987 [ 10 ] كمجموعة مُغلّفة تضم كتابين مرجعيين ( موسوعة العوالم وكتاب مصادر العوالم الخاص بمدير اللعبة ) وأربع خرائط ملونة كبيرة، صممها غرينوود بالتعاون مع غروب. [ 16 ] : 99 وبيع منها ما يقارب 150 ألف نسخة في أول عامين. [ 17 ] قدّمت المجموعة بيئة الحملة وشرحت كيفية استخدامها، [ 16 ] : 99 وخصصت مساحة على الخريطة لألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية من نوع "غولد بوكس" التابعة لشركة SSI ، والتي تدور أحداثها في العوالم المنسية . [ 18 ]
بدأت شركة TSR بدمج عناصر من تصميم مصممين آخرين في عالم الممالك المنسية ، بما في ذلك جزر مونشاي من تصميم دوغلاس نايلز ، و"صحراء الخراب" من تصميم تريسي هيكمان ولورا هيكمان ، وكارا -تور من تصميم زيب كوك . [ 5 ] : 73 كما وفر هذا العالم طريقة جديدة لشركة TSR لتسويق قواعد نظام المعارك الخاص بها ، والذي دعمته بسلسلة مغامرات بلودستون التي بدأت بممر بلودستون ؛ وقد تم تحديد أحداث المغامرتين الأخيرتين في السلسلة، وهما حروب بلودستون (1987) وعرش بلودستون (1988)، بشكل لا لبس فيه في عالم الممالك المنسية . [ 5 ] : 74 تم دمج بعض الشخصيات من بيضة العنقاء (1987) لفرانك مينتزر في الحدود المتوحشة (1988). [ 5 ] : 40
أعادت وحدة التجميع " صحراء الخراب" صياغة المغامرات السابقة لتتناسب مع عالم "الممالك المنسية" . [ 19 ] تدور أحداث وحدة " تحت إيليفارن" المنشورة عام 1987 في عالم "الممالك المنسية" ، [ 16 ] : 108، وكذلك وحدة " سيوف الفيلق الحديدي " الصادرة عام 1988. [ 16 ] : 103
كتب آر. إيه. سالفاتور روايته الأولى لعالم " الممالك المنسية" ، بعنوان "شظية الكريستال " (1988)، والتي كانت تدور أحداثها في الأصل في جزر مونشاي قبل نقلها إلى موقع جديد، وقدمت شخصية دريزت دو أوردن من فصيلة الدرو . [ 5 ] : 73 [ 20 ] ظهر دريزت منذ ذلك الحين في أكثر من سبع عشرة رواية لاحقة، ظهر العديد منها في قائمة نيويورك تايمز للكتب الأكثر مبيعًا . [ 21 ] في عام 1988، أصدرت شركة "ستراتيجيك سيميوليشنز" أول لعبة فيديو من سلسلة ألعاب تقمص الأدوار لعالم "الممالك المنسية "، وهي "بركة الإشعاع " . [ 22 ] لاقت اللعبة رواجًا كبيرًا وفازت بجائزة أوريجينز لأفضل لعبة كمبيوتر خيال علمي أو فانتازيا لعام 1988. [ 23 ]
صدرت عدة ملاحق للمجموعة الأصلية المعبأة في صندوق وفقًا لقواعد الطبعة الأولى، بدءًا من "ووترديب والشمال " [ 5 ] : 73 ، والتي تلتها "مونشاي" في عام 1987 ، و "إمبراطوريات الرمال" ، و "الماجيستر" ، و"الحدود المتوحشة " ، و "أحلام السحرة الحمر" ، و "أسياد الظلام" في عام 1988. [ 16 ] : 96-97. صدرت مجموعة "نظام المدينة " المعبأة في صندوق في عام 1988، واحتوت على عدة خرائط لمدينة ووترديب. [ 16 ] : 89. كما صدرت في عام 1988 أيضًا " أطلال المغامرة" ، وهي وحدة نمطية مبنية على لعبة الكمبيوتر " بركة الإشعاع ". [ 16 ] : 113
صدرت المجموعة المعبأة "كارا-تور: العوالم الشرقية" عام 1988. وهي تقدم تفاصيل عن أراضي كارا-تور ، وقد صُممت لتُستخدم مع كتاب " مغامرات شرقية" الصادر عام 1986 ، والذي وضع الكتاب رسميًا ضمن عالم "العوالم المنسية" . [ 16 ] : 103
في عام ١٩٨٩، بدأت شركة دي سي كوميكس بنشر سلسلة قصص مصورة من عالم "الممالك المنسية" من تأليف جروب. [ ٥ ] : ٧٥. يحتوي كل عدد على ستة وعشرين صفحة، برسومات توضيحية من إبداع راغز موراليس وديف سيمونز . صدر خمسة وعشرون عددًا إجمالًا، وكان آخرها في عام ١٩٩١. وفي عام ١٩٩٠، صدر عدد سنوي من ستة وخمسين صفحة بعنوان "الممالك المنسية: ليالي ووترهافيان" ، برسومات توضيحية لفنانين مختلفين.
صدرت لعبة "لعنة الروابط الزرقاء" ، وهي وحدة نمطية مبنية على لعبة الفيديو التي تحمل الاسم نفسه ، في عام 1989. [ 16 ] : 97
1990–2000
| 1988 | بركة من الإشعاع |
|---|---|
| 1989 | هيلزفار |
| لعنة الروابط الزرقاء | |
| 1990 | سر الشفرات الفضية |
| عين الناظر | |
| 1991 | عين الناظر 2: أسطورة داركمون |
| برك الظلام | |
| ليالي نيفرونتر | |
| بوابة إلى الحدود المتوحشة | |
| 1992 | كنوز الحدود المتوحشة |
| 1993 | عوالم منسية: مغامرات لا حدود لها |
| اختراق الزنزانة | |
| عين الناظر 3: الهجوم على ميث درانور | |
| 1994 | مينزوبيرانزان |
| 1995 | |
| 1996 | الدم والسحر |
| 1997 | النزول إلى أندرمونتين |
| 1998 | بوابة بالدور |
| 1999 | |
| 2000 | بوابة بالدور 2: ظلال أمن |
| آيسويند ديل | |
| 2001 | بوابة بالدور: التحالف المظلم |
| بركة الإشعاع: أطلال ميث درانور | |
| 2002 | آيسويند ديل 2 |
| ليالي نيفرونتر | |
| الأبراج المحصنة والتنانين: عين الناظر | |
| 2003 | |
| 2004 | بوابة بالدور: التحالف المظلم 2 |
| 2005 | العوالم المنسية: حجر الشيطان |
| 2006 | نيفرونتر نايتس 2 |
| 2007 | |
| 2008 | |
| 2009 | |
| 2010 | |
| 2011 | الأبراج المحصنة والتنانين: داغرديل |
| أبطال نيفرونتر | |
| 2012 | |
| 2013 | نيفرونتر |
| 2014 | أسياد ووترديب |
| 2015 | أساطير ساحل السيف |
| 2016 | |
| 2017 | حكايات من كاندلكيب: مقبرة الإبادة |
| 2018 | أبطال العوالم المنسية الخاملون |
| 2019 | محاربو ووترديب |
| 2020 | |
| 2021 | الأبراج المحصنة والتنانين: التحالف المظلم |
| 2022 | |
| 2023 | بوابة بالدور 3 |
للانتقال بعالم الممالك المنسية من الإصدار الأول من لعبة AD&D إلى الإصدار الثاني من قواعدها، خططت إدارة TSR لقصة تتضمن طرد الآلهة، وبدأت مع كتاب " قاعة الأبطال " (1989)، ثم تلتها سلسلة "أفاتار" المكونة من ثلاث مغامرات (1989)، وسلسلة " أفاتار " المكونة من ثلاث روايات (1989)، بالإضافة إلى بعض القصص في سلسلة القصص المصورة. [ 5 ] : 84 عدّلت TSR الجدول الزمني لعالم الممالك المنسية بتقديم التقويم سنة واحدة إلى الأمام، إلى عام 1358 بعد الميلاد، مشيرةً إلى هذه الفترة باسم "زمن المحن". [ 10 ]
في أوائل عام 1990، صدر كتاب " مغامرات العوالم المنسية" ذو الغلاف المقوى من تأليف جروب وغرينوود، والذي قدم عالم العوالم المنسية إلى الإصدار الثاني من لعبة "أبراج وتنانين متقدمة" (AD&D) . [ 16 ] : 99-100، كما فصّل الكتاب كيف غيّر "زمن المحن" هذا العالم. [ 24 ] : 139. وكانت "أطلال أندرمونتين " (1991) من أوائل الأبراج المحصنة الضخمة المنشورة. [ 5 ] : 93. وفي عام 1992، صدر عالم "القديم" من تأليف جيف جروب، وأُضيف إلى الجزء الجنوبي من العوالم المنسية . [ 5 ] : 95. وفي يوليو 1990، بدأت مجلة "بولي هيدرون" الإخبارية التابعة لشبكة RPGA بنشر عمود شهري لغرينوود بعنوان "العين الوامضة"، يُفصّل فيه مواقع وشخصيات مختلفة في العوالم. واستخدمت الشبكة مدينة " رافنز بلاف" في العوالم المنسية كخلفية لأول حملة لعب أدوار حية لها . [ 5 ] : 93 شمل الدعم الرسمي من RPGA لهذه السلسلة من المنتجات سلسلة وحدات "المدينة الحية" . ودُعمت لفترة وجيزة في أوائل التسعينيات بعض البيئات الفرعية لعوالم النسيان . كما أُنتجت ثلاث وحدات إضافية لبيئة كارا-تور . أما مجموعة "الهورد" المعبأة ، والتي صدرت عام 1990، فقد فصّلت أراضي الهورد، والتي تضمنت سلسلة من ثلاث وحدات. في حين فصّلت مجموعة حملة مازتيكا ، التي صدرت عام 1991، قارة مازتيكا .
تمت مراجعة المجموعة الأصلية ذات الغلاف الرمادي في عام 1993 لتحديثها إلى الإصدار الثاني من لعبة AD&D ، مع إصدار مجموعة جديدة بعنوان "إعداد حملة العوالم المنسية " تحتوي على ثلاثة كتب ( جولة كبرى في العوالم ، وإدارة العوالم ، وشادوديل ) وملحقات متنوعة خاصة بالوحوش. [ 25 ] وصدرت مواد إضافية لهذا العالم بشكل مطرد طوال التسعينيات. كما صدرت روايات " العوالم المنسية " ، مثل سلسلة "إرث الدرو" ، والكتب الثلاثة الأولى من سلسلة "إلمنستر" ، والعديد من المختارات الأدبية خلال التسعينيات، مما جعل هذا العالم يُعتبر واحدًا من أنجح عوالم الفانتازيا المشتركة في تلك الفترة. [ 26 ] وبحلول الربع الأول من عام 1996، نشرت شركة TSR أربعة وستين رواية تدور أحداثها في " العوالم المنسية" من أصل 242 رواية تدور أحداثها في عوالم AD&D . [ 27 ] : 20 أثارت هذه الروايات بدورها اهتمام اللاعبين الجدد بألعاب تقمص الأدوار. [ 28 ]
صدرت العديد من ألعاب الفيديو المستوحاة من عالم "الممالك المنسية" بين عامي 1990 و2000. صدرت لعبة "عين الناظر" لنظام التشغيل MS-DOS عام 1990، [ 29 ] وتلتها لعبتان لاحقتان: الأولى عام 1991، [ 30 ] والثانية عام 1992. [ 31 ] أُعيد إصدار الألعاب الثلاث لأنظمة التشغيل المتوافقة مع MS-DOS على قرص واحد عام 1995. [ 32 ] ومن الإصدارات الأخرى عام 1991 لعبة "ليالي الشتاء" على منصة "أمريكا أونلاين" ، وهي أول لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت برسومات عالية ( MMORPG ). [ 33 ] وفي عام 1998، صدرت لعبة "بوابة بالدور" ، وهي الأولى في سلسلة ألعاب فيديو تقمص الأدوار الشهيرة [ 34 ] التي طورتها شركة "بيو وير "، والتي يعتبرها معظم النقاد أفضل لعبة تقمص أدوار على الإطلاق لأجهزة الكمبيوتر. [ 1 ] تبعت اللعبة لعبة Baldur's Gate II: Shadows of Amn في عام 2000، ولعبة Icewind Dale ، وهي لعبة منفصلة استخدمت نفس محرك اللعبة المستخدم في Baldur's Gate . وصدرت لعبة Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor في عام 2001. وظهرت شخصيات شهيرة من عالم Forgotten Realms ، مثل دريزت دو أوردن وإلمينستر ، ظهورًا طفيفًا في هذه الألعاب.
2000–2008
عندما تولت شركة Wizards of the Coast نشر لعبة Dungeons & Dragons بعد شرائها لشركة TSR في عام 1997، قلصت الإنتاج من ستة إعدادات للحملات إلى Forgotten Realms و Dragonlance ، وأكملت إنتاج الإصدار الثاني من AD&D في وقت ما بين عامي 1998 و 1999. [ 35 ] : 146 وفي وقت لاحق، وظفت الشركة روب هاينسو ليكون جزءًا من فريق D&D Worlds ويركز على Forgotten Realms في الإصدار الثالث من Dungeons & Dragons . [ 35 ] : 162 تم تقديم تحديث رسمي للمواد وتقدم زمني للطبعة الثالثة من لعبة Dungeons & Dragons في عام 2001 مع إصدار كتاب Forgotten Realms Campaign Setting ذي الغلاف المقوى ، [ 36 ] والذي فاز بجائزة Origins لأفضل ملحق لألعاب تقمص الأدوار لعام 2001 في عام 2002. [ 37 ] تم تقديم الجدول الزمني رسميًا من 1358 DR إلى 1372 DR. [ 10 ] لم تحقق مغامرة City of the Spider Queen (2002) أهداف مبيعاتها المتوقعة، لذلك قلصت شركة Wizards of the Coast إنتاج المغامرات الجديدة. [ 35 ] : 165
في عام ٢٠٠٢، أصدرت شركة BioWare لعبة Neverwinter Nights ، التي تدور أحداثها في المناطق الشمالية من فيرون ، وتعتمد على قواعد الإصدار ٣.٠ المُعدّلة من لعبة D&D. تبعها حزمتان توسعيتان : Shadows of Undrentide و Hordes of the Underdark . وفي عام ٢٠٠٦، أنتجت شركة Obsidian Entertainment جزءًا ثانيًا باستخدام الإصدار ٣.٥ من القواعد ، وتبعه حزمتا التوسعة Mask of the Betrayer و Storm of Zehir . وفي عام ٢٠٠٦ أيضًا، صدرت مجموعة Forgotten Realms Deluxe Edition ، التي تضم سلسلة Baldur's Gate (باستثناء ألعاب Dark Alliance )، وسلسلة Icewind Dale ، وجميع ألعاب Neverwinter Nights قبل Neverwinter Nights 2 .
2008–2014
مع إصدار النسخة الرابعة من لعبة Dungeons & Dragons عام 2008، اختارت شركة Wizards خطة نشر تتضمن سلسلة من ستة كتب سنويًا، تتألف من ثلاثة كتب قواعد أساسية وثلاثة كتب إعدادات، بدءًا من عالم Forgotten Realms . بدأت الشركة هذه السلسلة بدليل حملة Forgotten Realms (2008)، ودليل لاعب Forgotten Realms (2008)، وبرج Scepter في Spellgard . [ 35 ] : 190 وقد حدّثت هذه الكتب عالم Forgotten Realms ليتوافق مع أحدث نظام قواعد، مما أدى إلى تغيير جذري في الإعدادات لتتماشى مع مفهوم "نقاط الضوء" في النسخة الرابعة. [ 35 ] : 190
تمحور التغيير الرئيسي في القصة حول حدث يُدعى "وباء السحر" في عام 1385 بعد الميلاد. [ 10 ] انطلقت هذه الكارثة عندما قُتلت إلهة السحر ميسترا، "مُحوّلةً أممًا بأكملها ومُغيّرةً المخلوقات. بالإضافة إلى ذلك، اندمجت أجزاء من توريل مع عالمها التوأم المفقود منذ زمن طويل، أبير، مما أدى إلى اختفاء بعض البلدان وإضافة بلدان جديدة. أصبح العالم السفلي أكثر انفتاحًا على السطح. لقد أصبح أرضًا كابوسية للموت، وقد عاد الجان، مُستشعرين الصلة الجديدة بعالم الجنيات، إلى فيرون بقوة". [ 38 ] نقل هذا الحدث خط الزمن للعالم الخيالي 94 عامًا إلى المستقبل، إلى عام 1479 بعد الميلاد. [ 10 ] كان وباء السحر بمثابة "تبرير سردي للتغييرات التصميمية". [ 10 ] : 107
في عام 2008، أصبحت عوالم النسيان أيضًا موقعًا لحملة RPGA الحية الوحيدة، وهي Living Forgotten Realms ، لتحل محل Living Greyhawk .
في عام ٢٠١١، صدرت حملة نيفرونتر، مُدشّنةً بذلك أول إصدار رئيسي متعدد الوسائط للنسخة الرابعة. وقد أثمرت مدينة فورغوتن ريلمز أربع روايات من تأليف آر. إيه. سالفاتور بعنوان ملحمة نيفرونتر ، وكتابًا مصورًا، ولعبة لوحية بعنوان أسطورة دريزت ، بالإضافة إلى لعبتي فيديو: لعبة أبطال نيفرونتر على فيسبوك (٢٠١١-٢٠١٢) ولعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) بعنوان نيفرونتر (٢٠١٣). [ ٣٩ ] أوضحت لورا تومرفيك، من فريق التسويق في ويزاردز أوف ذا كوست ، هذا النهج قائلةً: "نستخدم نيفرونتر كحلقة وصل بين فئات منتجات متعددة. تُتيح حملة الوسائط المتعددة فرصةً للمعجبين لتجربة العلامة التجارية بالطريقة التي يختارونها". [ ٣٩ ]
في عام 2013، أعلنت شركة Wizards of the Coast عن حدثٍ استمر عامًا كاملًا بعنوان " التصدع" ، والذي مثّل مشروعًا متعدد الوسائط لنقل عالم Forgotten Realms إلى الإصدار التالي من اللعبة. [ 40 ] [ 41 ] تضمن هذا الإصدار فعالية لعب أسبوعية للعبة D&D Encounters داخل المتاجر، ولعبة مجانية للهواتف المحمولة بعنوان Arena of War (2013)، وتطبيقًا للتواصل الاجتماعي يُدعى Sundering Adventurer's Chronicles، وسلسلة روايات تعاونية: The Companions (2013) من تأليف آر. إيه. سالفاتور، و The Godborn (2013) من تأليف بول إس. كيمب ، و The Adversary (2013) من تأليف إيرين إيفانز ، و The Reaver (2014) من تأليف ريتشارد لي بايرز ، و The Sentinel (2014) من تأليف تروي دينينغ ، و The Herald (2014) من تأليف إد غرينوود. [ 40 ] [ 42 ] قالت ليز شو، رئيسة قسم النشر والترخيص في Dungeons & Dragons : [ 43 ]
الانفصال هو آخر سلسلة من الأحداث الجسام التي هزت أركان العالم. إنه يؤثر بشكل كبير على عالم الممالك المنسية بأكمله. ربما تتذكرون عندما بدأت أوبئة السحر، حين اصطدم عالما الممالك المنسية، أبير وتوريل. وقد أدى ذلك إلى تغييرات جغرافية (تغيرت خريطة الممالك المنسية وفيرون بالفعل نتيجة لهذا الاصطدام)، كما غيّر طريقة عمل السحر. لقد غيّر مجمع الآلهة. يتمحور الانفصال حول انفصال هذين العالمين - تفككهما - وعملية هذا الانفصال هي في الواقع القصة التي نرويها على مدار العام المقبل. في نهاية هذه القصة، سينفصل أبير وتوريل مرة أخرى، وستعود العديد من الأمور التي حدثت عند اصطدامهما إلى ما كانت عليه قبل ذلك. لذا سيعود السحر إلى ما كان عليه قبل وباء السحر. ستتلاشى العلامات التي كانت تميز الأشخاص والحيوانات المصابة بالوباء وتختفي. الأمر يتعلق حقًا بدفع عوالم النسيان إلى الأمام، ولكن أيضًا يتعلق بإيصالها إلى عوالم النسيان الأكثر حبًا والأكثر تذكرًا.
كانت نتيجة الانقسام الثاني، من حيث اللعبة، هي الانتقال من قواعد الإصدار الرابع إلى قواعد الإصدار الخامس من لعبة Dungeons & Dragons ، والتي نُشرت في عام 2014. [ 10 ] [ 44 ]
2014–2024
عندما نُشرت الطبعة الخامسة من لعبة D&D عام 2014، أعلنت شركة Wizards of the Coast أن عالم Forgotten Realms سيظلّ البيئة الرسمية لحملات مواد المغامرات المنشورة القادمة. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] وكانت قرية فاندالين في عالم Forgotten Realms هي البيئة الرئيسية لمجموعة البداية الجديدة للطبعة الخامسة (2014)، والتي نُشرت قبل إصدار ثلاثة كتب قواعد أساسية جديدة. [ 48 ] وكانت قصة "طغيان التنانين" أول قصة متعددة الوسائط للطبعة الجديدة، وتضمنت وحدتي مغامرات، هما Hoard of the Dragon Queen (2014) و The Rise of Tiamat (2014)، بالإضافة إلى تحديث للعبة الفيديو Neverwinter (2013). [ 10 ] [ 49 ] [ 50 ] تدور أحداث القصتين التاليتين، "الشر العنصري" التي تضمنت " أمراء نهاية العالم " (2015) و"غضب الشياطين" التي تضمنت " الخروج من الهاوية " (2015)، في عوالم النسيان أيضًا . [ 10 ] [ 51 ] [ 52 ]
صدر أول دليل للحملات في الطبعة الجديدة، وهو دليل مغامر ساحل السيف (2015)، في 3 نوفمبر 2015، ولم يغطِ سوى جزء صغير من عوالم النسيان . [ 53 ] [ 10 ] يصف الدليل حدث الانقسام عام 2013، المشار إليه في الكتاب باسم الانقسام الثاني، وتداعياته في سياق اللعبة وقصتها. [ 54 ] كما صدرت لعبة الفيديو "أساطير ساحل السيف " (2015) من نشر شركة ديجيتال إكستريمز في نفس شهر إصدار دليل الحملة. [ 53 ] [ 55 ] أما وحدة المغامرة " عاصفة ملك الرعد " (2016) فتمتد على طول شمال عوالم النسيان، من ووترديب إلى آيسويند ديل. [ 56 ] تُفصّل الطبعة الخامسة أن "بقية فيرون ظلت بمنأى عن الغزو حتى مقبرة الإبادة (2017)، وهي مغامرة تغادر ساحل السيف الشمالي متجهةً إلى أدغال تشولت الجنوبية". [ 10 ] : 101. تدور أحداث سلسلة الويب الرسمية للعبة Dungeons & Dragons، Rivals of Waterdeep ، التي عُرضت لأول مرة عام 2018، في عوالم النسيان . وقد اقتبست السلسلة وحدات مغامرات مثل Waterdeep: Dragon Heist (2018)، و Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019)، و Candlekeep Mysteries (2021)، والتي تدور أحداثها أيضًا في عوالم النسيان . [ 57 ] [ 58 ]
في عام 2023، أصدرت شركة لاريان ستوديوز لعبة الفيديو Baldur's Gate 3 (2023) ، وهي لعبة تقمص أدوار تدور أحداثها في عالم Forgotten Realms . [ 59 ] حققت اللعبة نجاحًا قياسيًا في الجوائز، حيث كانت أول لعبة تفوز بجائزة لعبة العام ، أو ما يعادلها، في جميع الجوائز الخمس الكبرى: جوائز Golden Joystick ، وجوائز اختيار مطوري الألعاب ، وجوائز DICE ، وجوائز BAFTA ، وجوائز الألعاب . [ 60 ] كما صدر في عام 2023 فيلم Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves ، الذي تدور أحداثه في عالم Forgotten Realms ، وتُعدّ مدينة Neverwinter موقعًا رئيسيًا فيه. [ 61 ] [ 62 ]
2024–حتى الآن
"Dungeons & Dragons: The Twenty-Sided Tavern" عرض مسرحي يجمع بين اللعب الفعلي والارتجال والمسرح التفاعلي ، حيث يخوض الممثلون مغامرة "Dungeons & Dragons" في عالم "Forgotten Realms" . عُرض لأول مرة رسميًا في مسارح أوف برودواي في 5 مايو 2024، على مسرح Stage 42 في مدينة نيويورك ؛ [ 63 ] واختُتم في 11 مايو 2025. [ 64 ] وفي ديسمبر 2024، عُرض فياستوديو دار أوبرا سيدني في سيدني ؛ [ 65 ] واختُتم في 6 أبريل 2025. [ 66 ] وبدأت الجولة الوطنية في الولايات المتحدة في يوليو 2025. [ 64 ]
أصدرت شركة Wizards of the Coast مراجعة عام 2024 لقواعد الإصدار الخامس، والتي تُحدّث خيارات اللاعبين الموجودة مسبقًا وتُضيف محتوى جديدًا للعبة. وشمل ذلك إصدار نسخ جديدة متوافقة مع الإصدارات السابقة من كتب القواعد الأساسية. [ 67 ] [ 68 ] وكان من المقرر إصدار كتابين مرجعيين مُركّزين على عالم Forgotten Realms - وهما Heroes of Faerûn (2025) و Adventures in Faerûn (2025) - في نوفمبر 2025. [ 69 ] [ 70 ] وبعد الإعلان عن هذين الكتابين المرجعيين، أشار موقع Game Rant إلى أنه "باستثناء التوثيق الموجز للعديد من جوانب مغامرة Storm King's Thunder ، فإن الكتاب المرجعي الحقيقي الوحيد الذي شهده عالم [Forgotten Realms] [في الإصدار الخامس] هو Sword Coast Adventurer's Guide ". [ 71 ] كتاب " أبطال فيرون " (2025) موجه للاعبين، وسيتضمن فئات فرعية جديدة، ومهارات، وخلفيات، وعناصر، بالإضافة إلى قواعد جديدة لسحر الدائرة، ودليلًا جغرافيًا للعوالم، ودليلًا لآلهة العوالم، ومعلومات إضافية عن الفصائل التي تحكم فيرون. [ 69 ] كتاب "مغامرات فيرون " (2025) موجه لمديري الأبراج المحصنة، وسيتضمن مغامرات، ووحوشًا، وأشرارًا، بالإضافة إلى تفاصيل عن خمسة مواقع مختلفة: بوابة بالدور، وكاليمشان، وداللاندز، وجزر مونشاي، ووادي آيسويند. [ 69 ] بالإضافة إلى ذلك، سيتم إصدار ثلاث توسعات رقمية حصرية على منصة D&D Beyond في نوفمبر 2025، وهي: كتاب أستاريون للجوع (2025) الذي يتضمن خيارات ومغامرات للاعبين مستوحاة من مصاصي الدماء، وسقوط نيثريل (2025) الذي يتضمن مغامرة السفر عبر الزمن، وكتاب ثالث لم يُعلن عن اسمه بعد. [ 72 ] [ 73 ]
بيئة خيالية
يُركز عالم الممالك المنسية على قارة فيرون، الجزء الغربي من قارة صُممت على غرار قارة أوراسيا على الأرض. [ 27 ] : 6 لا تخضع أراضي الممالك المنسية لحكم البشر فقط، إذ تضم العديد من الأجناس الشبيهة بالبشر ومخلوقات أخرى شائعة في أدب الفانتازيا ، مثل الأقزام والجان والعفاريت والأورك . من الناحية التكنولوجية، يُشبه عالم الممالك المنسية الأرض في عصر ما قبل الصناعة في القرنين الثالث عشر والرابع عشر. ومع ذلك ، يُضفي وجود السحر عنصرًا إضافيًا من القوة على المجتمعات. توجد عدة دول قومية ومدن مستقلة عديدة، مع تحالفات فضفاضة تُشكل للدفاع أو الغزو. تتم التجارة عن طريق السفن أو العربات التي تجرها الخيول ، ويعتمد التصنيع على الصناعات المنزلية .
الجغرافيا

تُعدّ عوالم النسيان جزءًا من عالم أبير-توريل الخيالي (يُشار إليه عادةً باسم توريل [ 24 ] : 91 )، وهو كوكب شبيه بالأرض ذو تأثيرات عديدة من العالم الحقيقي، ويتألف من عدة قارات كبيرة. [ 74 ] وقد وُصف لأول مرة بالتفصيل في مجموعة حملة عوالم النسيان الأصلية ، التي نشرتها شركة TSR عام 1987. [ 75 ] تشمل قارات توريل الأخرى كارا-تور ، وزاخارا ، ومازتيكا ، [ 74 ] وكتل أرضية أخرى لم تُحدد بعد. [ 36 ] وقد خصص كتابٌ مرجعيٌّ خاصٌّ بكارا-تور ، التي تُطابق تقريبًا شرق آسيا القديمة ، نُشر عام 1988. [ 16 ] : 103 [ 76 ] كما يوجد عالمٌ جوفيٌّ شاسعٌ يُسمى العالم السفلي تحت السطح. [ 24 ] : 98، 138 [ 52 ]
في الإصدارات الأولى من عالم "الممالك المنسية"، كانت هذه الممالك تشترك في نظام كوني موحد مع عوالم حملات أخرى تُعرف باسم "العجلة الكبرى". وبهذه الطريقة، كانت جميع عوالم حملات "الأبراج المحصنة والتنانين" مرتبطة ببعضها لتشكيل عالم واحد مترابط عبر مستويات وجودية مختلفة. مع إصدار عالم "الممالك المنسية" عام 2001 ، مُنح هذا العالم نظامًا كونيًا خاصًا به، بمستويات فريدة غير مرتبطة بشكل صريح بمستويات العوالم الأخرى. [ 36 ] [ 77 ]
دِين
يلعب الدين دورًا محوريًا في عوالم النسيان ، حيث تُشكّل الآلهة وأتباعها جزءًا لا يتجزأ من هذا العالم. تتفاعل الآلهة مباشرةً مع شؤون البشر، وتستجيب لدعواتهم، ولها أهدافها الخاصة. لا بدّ لكل إله من عباده للبقاء، وعلى جميع البشر عبادة إله راعٍ لضمان حياة أفضل في الآخرة. يوجد عدد هائل من الآلهة المتنوعة ضمن العديد من المذاهب الوثنية ؛ وقد وثّقت العديد من الملاحق الكثير منها، بعضها بتفصيل أكبر من غيرها. [ 78 ] [ 79 ] ابتكر غرينوود مجمعًا من الآلهة للعبة Dungeons & Dragons التي كان يلعبها ، في عالم عوالم النسيان ، وقد عُرضت هذه الآلهة في مقالته "ألوهية واقعية" المنشورة في مجلة Dragon العدد 54 (أكتوبر 1981). [ 80 ]
عندما نُشرت عوالم النسيان كبيئة لعب في عام 1987، أُضيفت إلى مجمع الآلهة واوكين، إلهة التجارة والمال والثروة، التي ابتكرها أحد لاعبي جيف جروب ، وأضافها جروب إلى عوالم النسيان . استُبدلت تايكي بتيمورا، واستُبدل سادة العناصر من ميلنيبون بأكادي، وغرومبار، وإيستيشيا، وكوسوث. [ 81 ]
يتناول جزء كبير من تاريخ العوالم المنسية، كما ورد في الروايات والكتب المرجعية، أفعال الآلهة المختلفة والمختارين (الممثلين من البشر الذين يحملون جزءًا من قوة آلهتهم)، مثل إلمنستر ، وفزول كيمبريل، وميدنايت (التي أصبحت لاحقًا التجسيد الجديد لإلهة السحر، ميسترا [ 24 ] : 140 )، والأخوات السبع. وفوق كل الآلهة، يقف آو، السيد الأعلى، الذي لا يُقرّ عباده وينأى بنفسه عن البشر. وهو المسؤول الوحيد عن زمن المحن، أو حرب الآلهة، كما هو موضح في ثلاثية أفاتار . [ 82 ] [ 83 ]
الشخصيات
يضم هذا المكان العديد من الشخصيات البارزة المتكررة التي حظيت باستقبال واسع، بما في ذلك:
- رفاق القاعة، مجموعة من المغامرين ابتكرها آر. إيه. سالفاتور [ 84 ] [ 85 ] وقُدّمت لأول مرة في لعبة "الشظية الكريستالية " (1988). [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] كل شخصية من هذه الشخصيات "تندرج ضمن نمط نموذجي لألعاب تقمص الأدوار ". [ 89 ] وهم:
- دريزت دو أوردن ، حارس من الدرو ( أو الجان المظلم)، وهو الشخصية الرئيسية في 34 رواية. [ 86 ] يُعرف دريزت بالتزامه بالصداقة والسلام، وهو ما يتناقض مع الصورة النمطية لشعبه. [ 90 ] غالبًا ما تُستخدم شخصية دريزت لتمثيل قضايا التمييز العنصري، لا سيما في ثلاثية الجان المظلم . [ 91 ] [ 92 ] كما يُزعج دريزت فارق العمر بينه وبين كاتي بري، حبيبته البشرية. [ 93 ]
- وولفغار ، بربري بشري ضخم؛ [ 94 ] في رواية "شظية الكريستال" ، يتمتع وولفغار ببراعة قتالية فائقة لدرجة أنه تمكن، برفقة دريزت ونمره السحري غوينويفار، من "هزيمة 25 عملاقًا بمفردهم". [ 86 ] كشخصية، يجسد وولفغار "نمط البطل المحارب الشاب القوي، الصادق، والمتهور، الشائع في قصص المغامرات، والمشابه لشخصية كونان التي ابتكرها هوارد ". [ 95 ]
- برونور باتلهامر، محارب قزم يستعيد قاعة ميثريل بمساعدة رفاقه الآخرين [ 86 ] [ 89 ] [ 96 ] ويصبح ملكها. [ 17 ] : 202 كان من أوائل أصدقاء دريزت بعد مغادرته العالم السفلي، وكاتي بري وولفغار كلاهما من أبنائه بالتبني. [ 97 ] [ 89 ] وصف روب بريكن، في مقال له على موقع io9، برونور بأنه "قزم يجسد تقريبًا كل الصور النمطية في عالم الفانتازيا، بما في ذلك رغبته في استعادة موطن أجداده الذي طُرد منه شعبه بعد أن حفروا عميقًا جدًا وأيقظوا وحشًا". [ 86 ]
- كاتي بري ، رامية سهام بشرية ستكتسب لاحقًا قدرات سحرية؛ [ 86 ] [ 89 ] [ 98 ] في رواية "شظية الكريستال" ، أشار إليها دريزت بأنها توأم روحه. [ 86 ] تحظى كاتي بري برعاية ميليكي، إلهة مرتبطة بالغابات وأرواح الطبيعة، وتحمل علامة الإلهة. جادل بريكن بأن تصوير شخصيتها في ثلاثية "وادي رياح الجليد" محدود، [ 86 ] بينما أكد أيدان-بول كانافان أنها لا تصبح "بطلة" إلا في الروايات اللاحقة. [ 99 ]
- ريجيس، وهو نصف إنسان من رفاق الرفاق، يتصرف على الطريقة النمطية لهوبيت جيه آر آر تولكين . لاحظ بريكن أن ريجيس محتال " يتميز قليلاً بحمله قلادة كريستالية يستطيع استخدامها لسحر الناس"، على الرغم من أنه يُجبر أحيانًا على خوض مواقف خطيرة و"ينتهي به الأمر بإنقاذ الموقف، على طريقة بيلبو "، كما هو الحال في المعركة النهائية لرواية " شظية الكريستال " . [ 86 ]
- إلمنستر ، ساحر يُعرف أيضًا باسم حكيم شادوديل؛ [ 100 ] وهو "عضو مؤسس في جماعة الهاربين وأحد أقدم وأقوى المختارين الباقين على قيد الحياة من ميسترا". [ 101 ] جماعة الهاربين منظمة شبه سرية؛ وصفهم جوناثان بالمر، في مجلة أركين ، بأنهم "جديرون بالثناء" وعلق بأنهم "مقاتلون من أجل الحرية والعدالة". [ 102 ] وصف بريكن إلمنستر بأنه "أقوى وأهم وأذكى ساحر في العوالم المنسية، وأحد أهم شخصيات هذا العالم [...] أقرب إلى ميرلين منه إلى غاندالف ، مما يجعله أقل غموضًا وأقل ميلًا إلى الحماقة من غيره من سحرة الفانتازيا البارزين، وهو ما أعتبره أمرًا جيدًا". [ 103 ]
- فولوثامب غيدارم ، مغامر بشري شهير في عالم فيرون لكثرة كتبه الإرشادية عن مختلف مناطق العوالم. يُنسب اسمه غالبًا في منشورات لعبة D&D الواقعية باعتباره الراوي داخل عالم اللعبة. [ 104 ] وصفه بول بيتينغال من شركة أركين بأنه "إحدى الشخصيات التي سمع بها الجميع، والتي لا بد أن كل سيد زنزانات قد فكر في إدخالها إلى حملته في مرحلة ما". [ 105 ]
- كيلبن "بلاكستاف" أرونسون، من ابتكار غرينوود ومصمم الألعاب ستيفن شيند ، شخصيةٌ اشتهرت بظهورها في العديد من الروايات التي تدور أحداثها في عوالم النسيان ، [ 24 ] [ 106 ] بالإضافة إلى لعبة الفيديو "عوالم النسيان: حجر الشيطان " الصادرة عام 2004. [ 107 ] ساحرٌ قويٌّ اشتهر بعصاه السحرية التي تحمل اسمه، وفي الإصدارات السابقة كان كبير سحرة ووترديب، وعضوًا بارزًا في جماعة الهاربين، وأحد المختارين من ميسترا . [ 24 ] قبل وفاته، سلّم كيلبن عصاه السحرية إلى تلميذته تسارا، [ 106 ] التي استقرت في برج بلاكستاف في ووترديب وورثت ذكرياته وإرثه. قال الكاتب أوبراي شيرمان إنه مثالٌ على أهمية العصا السحرية في نشأة نموذج الساحر، وأدرج الشخصية ضمن قائمة السحرة البارزين في لعبة D&D. [ 108 ] [ 106 ]
- جارلاكسل ، وهي شخصية من ابتكار آر. إيه. سالفاتور، ظهرت لأول مرة في رواية " المنفى" عام ١٩٩٠. كما ظهرت في روايات "وعد ملك الساحر" ، و "طريق البطريرك" ، و "ملك القراصنة" ، بالإضافة إلى ثلاثية "المرتزقة " وثلاثية "دروب الظلام" . وصفه كريستيان هوفر من موقع Comicbook.com بأنه شخصية ثانوية جذابة ومثيرة للاهتمام، [ ١٠٩ ] جارلاكسل هو قائد فرقة المرتزقة بريغان ديرث ، وهو من الدرو يتمتع بشخصية جذابة وانتهازية. وصفته الباحثة في علم اللغة الإنجليزية، كارولين دي لوناي، بأنه شخصية مستقلة تميل إلى "المناورات الدقيقة"، [ ١١٠ ] بينما أوضح هوفر أنه شرير عديم الأخلاق لديه "الكثير من الخطط البديلة والمؤامرات السرية". [ 109 ] عند مقارنة حبكة ثلاثية "العفريت المظلم" بلعبة الشطرنج ، أسند دي لوني دور الفارس إلى جارلاكسل . [ 110 ] كتب ثيو كوجود، لموقع CBR ، أن جارلاكسل "يمثل، من نواحٍ عديدة، انعكاسًا مظلمًا لدريزت البطل والشريف. لقد استخدم الأكاذيب والتلاعب والمكر ليبلغ أعلى مكانة يمكن أن يبلغها ذكر من الدرو في ثقافته، لكنه في النهاية ترك موطنه وراءه. [...] في "ووترديب: سرقة التنين" ، يحاول جارلاكسل استغلال نفسه ليصبح عضوًا شرعيًا في تحالف اللوردات. وهو أحد أربعة أشرار رئيسيين محتملين في الحملة". [ 111 ]
- أرتيميس إنتري، قاتلة بشرية وصفها بريكن بأنها "عديمة الرحمة" و"ندّية لدريزت في القتال ونقيضته في الأخلاق"، وهي صورة معكوسة لما كان سيؤول إليه حال دريزت لو أنه بقي جزءًا من مجتمع الدرو الشرير عالميًا بدلًا من التخلي عنه. [ 112 ]
- غرومف باينر هو كبير سحرة مدينة مينزوبيرانزان ، مدينة العناكب. يُعدّ غرومف منافسًا قويًا لكبار سحرة العوالم المنسية الآخرين ، مثل إلمينستر وخيلبن "بلاكستاف" أرونسون. في مراجعة لرواية " ابنة الدرو " الصادرة عام ١٩٩٥ ، وصف غيديون كيبلوايت، في مجلة "أركين" ، غرومف بأنه "الشخصية الوحيدة المثيرة للاهتمام" في الكتاب، واصفًا إياه بأنه "كبير السحرة المرير والملتوي"، وأعرب عن أسفه لأنه "نادرًا ما يظهر بعد البداية". [ ١١٣ ]
- ليريل باينر هي ابنة غرومف باينر؛ كانت في الأصل تنتمي إلى عائلة فاندري قبل أن يكتشف غرومف موهبتها في إلقاء التعاويذ السحرية. [ 114 ] بعد أن أُرسلت بعيدًا لصقل موهبتها السحرية بدلًا من الدراسة ككاهنة، استخدمت ليريل كتابًا أهداها إياه والدها للسفر إلى الأراضي السطحية، حيث التقت بأتباع الإلهة إيليستراي ، العذراء المظلمة للدرو الطيبين، وحصلت على القطعة الأثرية السحرية المعروفة باسم "سائر الرياح"، واستقرت في النهاية على العالم السطحي بشكل دائم. ابتكرت إيلين كانينغهام شخصية ليريل لرواية "ابنة الدرو" ، ووصفها ترينتون ويب من " أركين " بأنها "أغرب درو" نظرًا لافتقارها إلى الصفات التي تُعتبر نمطية لشعبها. [ 115 ]
- إيريفيس كايل، الذي ظهر لأول مرة في القصة القصيرة "اسم آخر للفجر" المنشورة في العدد 277 من مجلة دراغون ، شخصية محورية في روايات بول إس. كيمب ، بما في ذلك "قاعات ستورمويذر" ، و"شهود الظلال" ، وثلاثية إيريفيس كايل ، وثلاثية "حرب الشفق" . كان في الأصل إنسانًا عاديًا، لكنه قبل هبة معبد الظلال في رواية "سقوط الشفق" وتحول إلى شبح ؛ إذ أدى امتلاء جسده بجوهر المادة المتأصلة في عالم الظلال إلى تغييرات جذرية في مظهره ووظائفه الحيوية. وصف دون داماسا إيريفيس كايل بأنه "رجل تعذبه أسئلة الصواب والخطأ". [ 116 ]
- ألستريل سيلفرهاند هي حاكمة مدينة سيلفريمون في "الشمال" من عالم فورغوتن ريلمز. وقد أدرجها الناقد ستيلو، في مقالٍ له عام 2000 في مجلة إنفوير ، ضمن أبرز شخصيات فورغوتن ريلمز بفضل روايات آر. إيه. سالفاتور. [ 117 ]
- ساس تام هو ساحر وقائد السحرة الحمر في ثاي . [ 118 ] [ 119 ]
استقبال
في كتابه "دليل لاعب ألعاب تقمص الأدوار الخيالية" ، يصف شون باتريك فانون عالم "الممالك المنسية " بأنه "أكثر عوالم ألعاب الخيال طموحًا منذ تيكوميل "، [ 1 ] وأنه "ربما يكون أكثر عوالم ألعاب تقمص الأدوار استخدامًا في التاريخ". [ 1 ] وبالمثل، في الأدب، شكلت الروايات المكتوبة في عالم " الممالك المنسية " إحدى "أبرز سلاسل الخيال في هذا المجال". [ 120 ] ومع مرور الوقت، اكتسبت هذه الروايات "شعبية غير مسبوقة"، [ 121 ] مما أدى، كما أشار مارك أوكسوبي في كتابه " التسعينيات" ، إلى "عمر افتراضي استثنائي"، حيث ظلت الروايات تُطبع لسنوات عديدة. [ 121 ] وقد انعكس هذا الإقبال الشعبي أيضًا في المكتبات العامة؛ فعلى سبيل المثال، ذكرت جويس ساريكس في "دليل القراء الاستشاري لأدب الخيال" أن هذه الروايات كانت من بين أكثر الكتب طلبًا من قبل محبي أدب الخيال. [ 122 ] لاحظ مؤرخو لعبة Dungeons & Dragons ، مايكل ويتوير وآخرون ، في كتابهم Dungeons & Dragons Art & Arcana ، أن "مستوى التاريخ والتفاصيل التولكينية التي أضفاها غرينوود على إبداعه - وجودة العالم "الواقعي" تقريبًا - منحت العوالم جاذبية لا تُقاوم [...]. في حين أن العوالم المنسية في جوهرها بيئة خيالية مألوفة، تكاد تكون تقليدية، على الطراز القروسطي، إلا أنها تميزت بنطاق غير مسبوق". "إنها، ببساطة، Dungeons & Dragons في جوهرها." [ 17 ]
أدرجت أوبراي سيترسون، في مجلة PC Magazine ، عالم "الممالك المنسية " ضمن قائمة "أفضل 11 بيئة لحملات لعبة Dungeons & Dragons" لعام 2015، وكتبت أن "عالم "الممالك المنسية" بالنسبة لمعظم الناس مرادف للعبة Dungeons & Dragons ، ولسبب وجيه: فهو البيئة التي شهدت أحداث لعبة الفيديو الشهيرة Baldur's Gate، بالإضافة إلى سلسلة روايات Drizzt للكاتب آر. إيه. سالفاتور. وهو حاليًا بيئة الحملات الوحيدة التي تدعمها شركة Wizards of the Coast، مطورة لعبة D&D ، بشكل فعال، وهو ما كان سيُعدّ قيدًا لولا التنوع الهائل الذي يتمتع به عالم "الممالك المنسية"، إذ يضم عناصر كلاسيكية من العصور الوسطى الأوروبية، بالإضافة إلى رؤية خيالية بطولية لثقافات أفريقية وشرق أوسطية وغيرها من ثقافات العالم الحقيقي". [ 123 ] وصف برايان سيليمان، في مقالٍ له على موقع SYFY Wire عام 2017، عوالم النسيان بأنها "خلفية خيالية كلاسيكية"، وأشار إلى أنه "في حقبةٍ ما من تاريخنا، كان عالمنا وهذا العالم متصلين، ولكن مع مرور الوقت، نُسي هذا العالم السحري. إنه مكان مثالي لأي مغامرة في لعبة D&D ، يُلهم إمكانيات لا حدود لها لأي سيد زنزانات مبتسم". [ 124 ] وفي عام 2019، وصف الأكاديمي فيليب ج. كليمنتس عوالم النسيان "شديدة الشعبية " بأنها "بيئة متطورة بشكلٍ استثنائي للعبة D&D" و"البيئة الرئيسية للعبة D&D". كما أشار إلى أنها حظيت بأكبر عدد من الملاحق. [ 125 ]
في استعراضٍ لإرث لعبة Dungeons & Dragons ، علّق الأكاديمي دانيال هيث جاستس قائلاً: " استندت عوالم النسيان صراحةً إلى ثنائية الحضارة مقابل الوحشية، واعتمدت بشدة على الجوهرية العرقية في مخلوقات الدرو السوداء السادية التي تقودها أمهات شريرات وإلهة العنكبوت الرهيبة، ممزوجةً بقوةٍ بين معاداة السود وكراهية النساء، شعبٌ كان متحضراً في يومٍ من الأيام تحوّل إلى متوحشٍ تحت حكم النساء المنحط". [ 126 ]
تحديثات الإصدار
أحدث التحديث الرابع لعالم الممالك المنسية تغييرات جذرية في تاريخه، والتي كانت "مرتبطة بعدد من فلسفات التصميم الأخرى"، وأصبح عالم الممالك المنسية "في الوقت نفسه بيئة أكثر قتامة، على حافة الانهيار، وفي الوقت نفسه بيئة أكثر خيالية، مليئة بالعجائب والغموض". [ 127 ] وأشار جيسون ويلسون، في موقع VentureBeat ، إلى أنه على عكس كارثة زمن المحن، فإن كارثة طاعون التعاويذ في الإصدار الرابع "لم يتقبلها اللاعبون بنفس الطريقة التي تقبلوا بها الكارثة السابقة". [ 128 ] وكتبت شانون أبيلكلاين، مؤلفة كتاب Designers & Dragons :
قد يكون دليل حملة العوالم المنسية [الإصدار الرابع] أكثر كتب D&D إثارةً للجدل على الإطلاق من إنتاج Wizards. ويعود ذلك كليًا إلى الدمار الهائل الذي لحق بالعوالم. وقد حاولت شركات أخرى إجراء تحديثات مماثلة - لإعادة إحياء العوالم، أو لجعلها أكثر سهولةً للاعبين الجدد، أو لجعلها أكثر تشويقًا للمغامرة. [...] يبدو أن هذه المحاولات لم تنجح أبدًا، لأن المعجبين القدامى يشعرون بالتهميش. مع ذلك، أحبّ بعض اللاعبين التغييرات، لأن العالم أصبح الآن أكثر قابليةً للعب، وأكثر سهولةً، وأكثر خيالًا، وأكثر تركيزًا على شخصيات اللاعبين. [...] في الوقت نفسه، عكست سلسلة من المغامرات والروايات بعنوان " الصدع" (2013-2014) العديد من تغييرات الإصدار الرابع على العوالم، ولكن دون إعادة ضبط التسلسل الزمني. بدلًا من ذلك، تستمر العوالم في التطور والتقدم، كما كانت عليه منذ بداياتها. [ 127 ]
كما أعرب آر إيه سالفاتور علنًا عن استيائه من التغييرات التي طرأت على الطبعة الرابعة من عوالم النسيان : [ 129 ]
باختصار، استلمنا نحن المؤلفين وثيقةً وأُخبرنا بكيفية سير الأمور. طُلب منا إبداء آرائنا، لكنها لم تُؤخذ بعين الاعتبار - فقد كانت التغييرات تُفرض من جهةٍ أخرى. [...] كان من المُقلق للغاية أن نرى شخصياتٍ بنت تاريخًا عريقًا، ثم تُقلب هذه الشخصيات رأسًا على عقب بأوامر من شخصٍ آخر. أعترف أن التغييرات المفاجئة وضعتني في موقفٍ غير مريح، ومن هذا الموقف انبثقت بعضٌ من أفضل ما كتبت، لكنني فضّلتُ كثيرًا الطريقة التي اتُّبعت هذه المرة، مع الإصدار الخامس والتغييرات، حيث أُخبرنا نحن المؤلفين بما يحدث للعبة، وسُئلنا كيف يُمكننا إضفاء الحيوية على العالم وتاريخه.
ذكر كريستيان هوفر، في موقع ComicBook.com ، أن استراتيجية النشر للإصدار الخامس من لعبة D&D، التي تركز على عالم Forgotten Realms والملكية الفكرية الأحدث لإعدادات الحملات، قد أحدثت انقسامًا في قاعدة المعجبين، حيث يشعر البعض أن هذا التوجه نحو استقطاب لاعبين جدد جاء على حساب إرضاء اللاعبين الحاليين، وذلك من خلال عدم تحديث إعدادات الحملات التي تسبق عالم Forgotten Realms. وأشار هوفر إلى أن جدول نشر Wizards of the Coast أبطأ بكثير من الإصدارات السابقة، مع التركيز على الجودة والربح، وأن فرق D&D تدرك أنها تمتلك العديد من إعدادات الحملات الرائعة، وأنها إما تعمل بنشاط على تطوير المزيد منها أو لديها أفكار لتطويرها مستقبلًا. [ 130 ] ولاحظ فرانشيسكو كاتشياتوري من موقع Polygon أن كتاب مصادر إعداد حملات Forgotten Realms للإصدار الثالث (2001) كان "محاولة طموحة لتقديم نظرة شاملة على العوالم، وعلى الرغم من أن العديد من المواقع ظلت غير مكتملة، إلا أنها كانت كافية لإثراء مخيلتنا (وحملاتنا) لعقود". [ 69 ] مع ذلك، تجاهل العديد من اللاعبين النسخة المكافئة لها في الإصدار الرابع "بسبب الفوضى التي أحدثها حدث طاعون التعاويذ من الناحية القصصية"، وبينما "كان اللاعبون متحمسين لعودة عوالم النسيان إلى سابق عهدها" عندما ألغى الإصدار الخامس معظم تغييرات طاعون التعاويذ، إلا أن التفاصيل كانت "محدودة النطاق" لأن "معظم منتجات D&D 5e التي تدور أحداثها في عوالم النسيان ركزت على ساحل السيف والمناطق المجاورة له". [ 69 ] بعد الإعلان عن مغامرات فيرون (2025) للإصدار الخامس المنقح، علّق كاتشياتوري بأنه على الرغم من "خيبة أمله" لرؤية منطقتين تم استكشافهما سابقًا في كتب حملات الإصدار الخامس، إلا أنه كان "متحمسًا أيضًا لإلقاء نظرة جيدة لأول مرة على ديلز وكاليمشان وجزر مونشاي منذ أكثر من عقدين". [ 69 ]
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 4 فانون، شون باتريك (1999). كتاب اللاعب في ألعاب تقمص الأدوار الخيالية ( الطبعة الثانية). شركة أوبسيديان ستوديوز. ISBN 978-0-9674429-0-7.
- ↑ "Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves | Trailer Easter Eggs | Monster Manual" . يوتيوب . قناة Dungeons & Dragons الرسمية. 21 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2022 .
- ^ سلاجل مات (2007-01-18). ""الجزء الثاني من لعبة 'Neverwinter Nights' يُضيف المزيد من استكشاف الأبراج المحصنة لأجهزة الكمبيوتر" . ديزيريت نيوز . أسوشيتد برس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 ديسمبر 2008 .
- ↑ Desslock (1999-01-20). "Baldur's Gate (PC)" . شبكات CNET . مؤرشف من الأصل في 2008-12-07.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 شانون أبيلكلاين (2014). المصممون والتنانين: السبعينيات . إنتاج إيفل هات . رقم ISBN 978-1-61317-075-5.
- 1 2 3 4 5 6 7 فارني، ألين (فبراير 1998). "ملفات تعريفية: إد غرينوود". دراغون (#244): 112.
- 1 2 جروب، جيف ؛ غرينوود، إد . مغامرات العوالم المنسية ( TSR ، 1990)
- ↑ "مقابلة على بودكاست DiceCast" . 17 سبتمبر 2010.
- ↑ "العدد 64 من مجلة دراغون - أغسطس 1982" . RPGGeek .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ كاربونيل، كورتيس د. (٢٠١٩). "الفصل ٣: عالم الأبراج المحصنة والتنانين المتعدد". دريد ترايدنت: ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة والخيال الحديث . ليفربول: مطبعة جامعة أكسفورد. ص ٨٠-١٠٨ . ISBN 978-1-78962-468-7. OCLC 1129971339 .
- ↑ وينتر، ستيف ؛ غرينوود، إد ؛ غروب، جيف (2004). 30 عامًا من المغامرة: احتفال بلعبة Dungeons & Dragons . ويزاردز أوف ذا كوست . الصفحات 74-87 .
- ↑ فيرانتي، سيث (23 أكتوبر 2018). "كيف ساهم فن لعبة الأبراج المحصنة والتنانين في جعلها ظاهرة" . فايس . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2020 .
- ↑ "ممر بلودستون في بين آند بيبر" . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008.تم إدراج هذه الوحدة في قاعدة بيانات ألعاب تقمص الأدوار الورقية، ضمن سلسلة ألعاب " الممالك المنسية" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 30 نوفمبر 2008.
- ↑ H1: ممر بلودستون على موقع RPGnet. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2008.
- ↑ غرينوود، إد ؛ جروب، جيف (1993). إدارة العوالم . تي إس آر . الصفحات 4-5 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . كتب بروميثيوس. ISBN 0-87975-653-5.
- 1 2 3 ويتوير، مايكل؛ نيومان، كايل. بيترسون، جوناثان؛ ويتوير، سام؛ مانجانيلو ، جو (أكتوبر 2018). الزنزانات والتنينات الفن والأركانا: تاريخ مرئي . اضغط على عشر سرعات . ص. 200. ردمك 9780399580949. OCLC 1033548473 .
- ↑ ماهر، جيمي (18 مارس 2016). "فتح الصندوق الذهبي، الجزء 3: من سطح الطاولة إلى سطح المكتب" . الأرشيف الرقمي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مارس 2016 .
- ↑ بامبرا، جيم (سبتمبر 1987). "الصندوق المفتوح". القزم الأبيض (93): 4.
- ↑ جاكوب، ميرل؛ آبل، هوب (2000). يتبع: دليل مشروح للأجزاء اللاحقة . مجموعة غرينوود للنشر . ISBN 978-1-57356-155-6.
- ↑ "سيرة حياة آر إيه سالفاتور" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2006-03-03 .
- ↑ فروم، لاري (19 مايو 2014). "بعد 40 عامًا، لا تزال لعبة 'Dungeons & Dragons' تُلهم اللاعبين" . سي إن إن . تاريخ الاسترجاع: 30 يونيو 2020 .
- ↑ "قائمة الفائزين لعام 1988" . أكاديمية ألعاب المغامرات والفنون والتصميم. مؤرشفة من الأصل في 7 مايو 2008. تم الاطلاع عليها في 9 ديسمبر 2008 .
- 1 2 3 4 5 6 كانافان، أيدان-بول (أبريل 2011). نهب الزنزانة: البحث عن النص الضخم لنوع الخيال (PDF) (دكتوراه).
- ↑ غرينوود، إد ؛ بينغل، دون (1993). إعداد حملة العوالم المنسية . شركة TSR. رقم ISBN 978-1-56076-617-9.
- ↑ أوكسوبين، مارك (2003). التسعينيات . مجموعة غرينوود للنشر . رقم ISBN 978-0-313-31615-9.
- 1 2 ماكاي، دانيال (2001). لعبة تقمص الأدوار الخيالية: فن أدائي جديد . جيفرسون، كارولاينا الشمالية: ماكفارلاند وشركاه. ISBN 0-7864-0815-4. OCLC 45575501 .
- ↑ بونداي، دانيال (2005). "المحاسبة الإبداعية؛ ألعاب تقمص الأدوار، ونظرية العالم الممكن، ودور الخيال". مجلة الشعر اليوم . 26 (1): 113-139 . CiteSeerX 10.1.1.118.7964 . doi : 10.1215/03335372-26-1-113 . ISSN 0333-5372 .
- ↑ لعبة Eye of the Beholder لنظام MS-DOS . موقع Gamespot. تم الاطلاع عليها بتاريخ 1 ديسمبر 2008.
- ↑ عين الناظر 2: أسطورة داركمون . جيم سبوت. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2008. مؤرشف في 8 ديسمبر 2008 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
- ↑ عين الناظر 3: الهجوم على ميث درانور . جيم سبوت. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2008. مؤرشف في 7 ديسمبر 2008 في أرشيف الإنترنت
- ↑ "ثلاثية عين الناظر لنظام DOS" . موبي جيمز. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2008.
- ↑ تم تكريم استوديوهات ستورمفرونت في حفل توزيع جوائز إيمي للتكنولوجيا السنوي التاسع والخمسين لابتكارها أول لعبة تقمص أدوار رسومية عبر الإنترنت (Mcuvk). تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 ديسمبر 2008.
- ↑ كورتيس، آرون (1999-04-19). "ركن اللاعبين: زيارة عوالم لن ترغب بمغادرتها" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . ص. C4 . تاريخ الاسترجاع: 2008-12-04 .
- 1 2 3 4 5 شانون أبيلكلاين (2014). المصممون والتنانين: التسعينيات . إنتاج إيفل هات . ISBN 978-1-61317-084-7.
- 1 2 3 غرينوود، إد ؛ رينولدز، شون ك ؛ ويليامز، سكيب ؛ هاينسو، روب (2001). إعداد حملة العوالم المنسية . ويزاردز أوف ذا كوست. ISBN 978-0-7869-1836-2.
- ↑ "قائمة الفائزين لعام 2001" . أكاديمية ألعاب المغامرات والفنون والتصميم. مؤرشفة من الأصل في 17 يونيو 2008. تم الاطلاع عليها في 9 ديسمبر 2008 .
- ↑ بايشتال، جون (1 ديسمبر 2008). "دليل حملة العوالم المنسية يسرد التغيرات الملحمية في العالم" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع: 30 يونيو 2020 .
- 1 2 أبيلكلاين، شانون. "إعداد حملة نيفرونتر (الإصدار الرابع) | تاريخ المنتج" . نقابة مديري الألعاب . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2019 .
- 1 2 أوهانيسيان، كيفن (7 أغسطس 2013). "ويزاردز تركز على العوالم المنسية مع حدث "التصدع"" . أخبار إم تي في . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2020 .
- ↑ كامبل، كولين (2013-08-06). "لعبة جوال تطلق فعالية D&D Forgotten Realms" . بوليغون . تم الاسترجاع في 2020-06-30 .
- ↑ مقابلة مع إيرين إم إيفانز: العوالم المنسية، الانقسام، لعبة D&D . موقع Den of Geek . تاريخ الوصول: 29 أبريل 2015. تاريخ الاسترجاع: 30 يونيو 2020 .
- ↑ "مقابلة حصرية حول لعبة D&D: The Sundering، الجزء الأول" . ICv2 . 6 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2020 .
- ↑ غرابيانوفسكي، إد (29 أغسطس 2012). "ما هو قادم لعالم Dungeons & Dragons و Forgotten Realms" . io9 . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2012 .
- ↑ بولدينغ، جوناثان (16 أبريل 2014). "ظهور تفاصيل جديدة حول Dungeons & Dragons Next وTyranny of Dragons | PAX East 2014" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2020 .
- ↑ مولينا، بريت (24 يناير 2014). "الكشف عن تفاصيل لعبة 'Dungeons & Dragons' القادمة" . يو إس إيه توداي . تاريخ الاسترجاع: 30 يونيو 2020 .
- ↑ ستيوارت، ناثان (15 أبريل 2015). "ما هو التالي بالنسبة للعبة Dungeons & Dragons الجديدة؟" (مقابلة). أجراها ديفيد إم. إيوالت. فوربس . تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2020 .
- ↑ "Dungeons & Dragons توسّع نطاق منتجاتها بثلاثة إصدارات جديدة" . Paste . 2019-07-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2020-06-30 .
- ↑ بولدينغ، جوناثان (22 مايو 2014). "حديث عن الأبراج المحصنة والتنانين: مغامرات طغيان التنانين مع المصممين" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2020 .
- ↑ تاتش، ديف (19 مايو 2014). "توسعة طغيان التنانين للعبة نيفرونتر تصل في 14 أغسطس" . بوليغون . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2020 .
- ↑ بولدينغ، جوناثان (20 يناير 2015). "Dungeons & Dragons تعلن عن Elemental Evil كقصة جديدة، وتحدد مواعيد الإصدار" . The Escapist . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2020 .
- 1 2 هول، تشارلي (2015-09-02). "الخروج من الهاوية: حملة D&D التالية تغوص عميقًا في العالم السفلي" . بوليغون . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2020 .
- 1 2 لوكارد، أليكس (9 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة الطاولة: دليل مغامر ساحل السيف (الأبراج المحصنة والتنانين، الإصدار الخامس)" . Diehard GameFAN . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2020 .
- ↑ دليل مغامر ساحل السيف . شركة ويزاردز أوف ذا كوست، رينتون، واشنطن. 2015. الصفحات 16-18 . ISBN 978-0-7869-6580-9. OCLC 915488960 .
{{cite book}}: صيانة CS1: موقع الناشر مفقود ( رابط ) صيانة CS1: أخرى ( رابط ) - ↑ نيلسون، سامانثا (10 نوفمبر 2015). "لعبة Sword Coast Legends تحمل نكهة Dungeons & Dragons لكنها تفتقر إلى إبداعها" . AV Club . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2020 .
- ↑ هايك، جيمس (26 أغسطس 2016). "لعبة Storm King's Thunder ومنصة Roll20 تحظيان بإشادة كبيرة!" . نيرديست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أغسطس 2019 .
- ↑ "لا يوجد وقت أفضل لمتابعة أحداث مسلسل منافسو ووترديب" . جيك آند ساندري . ١٩ سبتمبر ٢٠١٨. تاريخ الاطلاع: ١١ مارس ٢٠٢٢ .
- ↑ "منافسو ووترديب هو العرض الرئيسي للعبة Dungeons & Dragons" . ComicBook.com . 21 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2022 .
- ↑ روبن، نيك (9 أغسطس 2023). "مراجعة Baldur's Gate 3 - تجسيد مذهل للعبة D&D يُعدّ علامة فارقة" . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . تاريخ الاطلاع: 1 أغسطس 2025 .
- ↑ سيرين، كان (12 أبريل 2024). "لعبة Baldur's Gate 3 تتجاوز Elden Ring و Breath of the Wild لتصبح أول لعبة تفوز بجميع جوائز لعبة العام الخمس الكبرى" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2025 .
- ↑ سينزاتيمور، رينيه (15 يونيو 2023). "إد غرينوود يؤكد أن كتاب "شرف اللصوص" جزء من تاريخ "الممالك المنسية" . سي بي آر . تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2024 .
- ↑ فريزر، إيما (11 أبريل 2023). "كيف أصبحت ويستروس نيفرونتر في لعبة 'Dungeons & Dragons'"" ذا ديلي بيست " . تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2025 .
- ↑ مورو، جوردان (2024-02-15). ""حانة العشرين وجهًا"، أول عرض مسرحي رسمي للعبة "الأبراج المحصنة والتنانين"، يُعرض لأول مرة في نيويورك" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 سبتمبر 2024 .
- 1 2 غانز، أندرو؛ هول، مارغريت (15 يوليو 2025). "تحديد طاقم الممثلين للجولة الوطنية لمسرحية Dungeons & Dragons: The Twenty-Sided Tavern" . بلايبيل . تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2025 .
- ↑ تونغ، كاسي (19 ديسمبر 2024). "مراجعة لعبة Dungeons & Dragons: The Twenty-Sided Tavern - مغامرة تفاعلية ممتعة للغاية" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع بتاريخ 13 يناير 2025 .
- ↑ ما، وينلي (26 مارس 2025). "الهلع الشيطاني والانطوائيون المهووسون: دحض خرافات لعبة D&D" . ذا نايتلي . تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2025 .
- ↑ ماكجريجور، جودي (9 ديسمبر 2023). "دليل اللاعب المنقح للعبة D&D سيكون أضخم دليل لاعب في تاريخ اللعبة، ومثل جميع الكتب الأساسية المنقحة، سيكون متوافقًا مع الإصدار الحالي" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2023 .
- ↑ هوفر، كريستيان (26 يونيو 2024). "لعبة Dungeons & Dragons تؤكد تغييرًا كبيرًا في الفئات في كتب القواعد الأساسية لعام 2024" . ComicBook.com . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 كاتشياتوري، فرانشيسكو (1 أغسطس 2025). "كتب عالم فورغوتن ريلمز الجديدة من لعبة Dungeons & Dragons ستتجاوز أخيرًا ساحل السيف" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2025 .
- ↑ ميلر، مات (22 يوليو 2025). "إعادة اكتشاف العوالم المنسية" . جيم إنفورمر . تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2025 .
- ↑ بيتشي، جاك (5 سبتمبر 2024). "كيف تضمن لعبة Dungeons and Dragons عدم نسيان عالم Forgotten Realms فعليًا" . Game Rant . تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2025 .
- ↑ هاتون، كريستوفر (1 أغسطس 2025). "الفئات الفرعية والفصائل والسحر الجديد في كتب D&D القادمة من عالم Forgotten Realms" . The Fandomentals . تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2025 .
- ↑ هوفر، كريستيان (31 يوليو 2025). "D&D General - الكشف عن المزيد من التفاصيل حول التوسعات الرقمية لعالم Forgotten Realms" . EN World . تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2025 .
- 1 2 بورنيه، فيليب (2011). الأديان في اللعب: الألعاب والطقوس والعوالم الافتراضية دار اللاهوت زيورخ. ص. 286. ردمك 978-3-290-22010-5تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أكتوبر 2020 .
- ↑ غرينوود، إد ؛ جروب، جيف (1987). مجموعة حملة العوالم المنسية . شركة TSR. رقم ISBN 978-0-88038-472-8.
- ↑ بوندسميث، مايك ؛ جاي باتيستا؛ سوان، ريك (1988). كارا-تور: العوالم الشرقية . تي إس آر . رقم ISBN 978-0-88038-608-1.
- ↑ بيكر، ريتشارد ؛ وايت، جيمس (2004). دليل اللاعب إلى فيرون . ويزاردز أوف ذا كوست. ISBN 978-0-7869-3134-7.
- ↑ بويد، إريك ل. (1998). آلهة نصف بشرية . تي إس آر . رقم ISBN 978-0-7869-1239-1.
- ↑ بويد، إريك ل .؛ مونا، إريك (2002). الأديان والآلهة . ويزاردز أوف ذا كوست . ISBN 978-0-7869-2759-3.
- ↑ إد غرينوود ، مجلة دراغون العدد 54 - "ألوهية واقعية" (أكتوبر 1981)
- ↑ إد غرينوود ، جيف غروب ، وكارين إس. مارتن (1987). مجموعة حملة العوالم المنسية . شركة TSR. رقم ISBN 0-88038-472-7.
- ^ سينسين، سكوت (1989). شادوديل .
- ↑ كاربونيل، كورتيس د. (2019). "الممالك المنسية". دريد ترايدنت - ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة والخيال الحديث . مطبعة جامعة ليفربول . ص 102-107 . ISBN 9781789620573.
- ↑ ماهر، جون (4 سبتمبر 2018). "آر إيه سالفاتور يتأمل في 30 عامًا من كتابة دريزت وقاعدة جماهيرية دائمة التغير" . بوليغون . تم الاسترجاع في 15 يناير 2021 .
- ↑ هول، تشارلي (18 يونيو 2020). "لعبة تقمص الأدوار والحركة الجديدة من D&D، Dark Alliance، تدور حول ما يحدث بعد أن يرمي اللاعبون النرد لتحديد المبادرة" . بوليغون . تم الاسترجاع في 15 يناير 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 بريكن، روب (26 يونيو 2020). "الأبراج المحصنة والتنانين والروايات: إعادة النظر في شظية الكريستال" . io9 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2020 .
- ↑ جاكوب، ميرل؛ آبل، هوب (2000). يتبع: دليل مشروح للأجزاء اللاحقة . دار غرينوود للنشر. رقم ISBN 157356155X.
- ↑ دليل ماجيل لأدب الخيال العلمي والفانتازيا: الحلم . المجلد 2. شيبي، تي. أ.، سوبتشاك، أ. ج. باسادينا، كاليفورنيا: مطبعة سالم. 1996. ص 461. ISBN 0-89356-906-2. OCLC 34974363 .
{{cite book}}صيانة CS1: أخرى ( رابط ) - 1 2 3 4 هول، نيت (23 ديسمبر 2019). "فهم التاريخ وراء شخصيات لعبة Dark Alliance من عالم Forgotten Realms" . Gamecrate . تم الاسترجاع في 15 يناير 2021 .
- ↑ ويلش، أندرو (مارس 2006). "رحلة: أسطورة دريزت، الكتاب الثالث" . بوب ماترز . تم الاسترجاع في 8 يناير 2009 .
- ↑ "سلفاتوري، آر إيه، ألف أورك" . مجلة مكتبة المدرسة. 1 فبراير 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2009 .
- ↑ باتيس، جيس (2007). تهجئات غريبة: السحر والكآبة في أدب الخيال (أطروحة دكتوراه). ص 46. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2021 .
- ↑ "الدرو الوحيد: ثلاثية شفرات الصياد، الكتاب الثاني" . مجلة بابليشرز ويكلي . 1 سبتمبر 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2009 .
- ^ بروسكي جوث، تانيا مونيك (2015). لعبة Fantasy-Rollenspiele مثل Medienverbundangebote: 'Das Schwarze Auge' و'Advanced Dungeons and Dragons'. هامبورغ: دبلوماسية. ص 66، 69-70 . ISBN 978-3-95934-799-0.
- ↑ كانافان، أيدان-بول (أبريل 2011). نهب الزنزانة: البحث عن النص الضخم لنوع الخيال (ملف PDF) (أطروحة). جامعة ليفربول. ص 94-95 .
- ↑ "مدونة المطورين: من هم الشخصيات في العالم السفلي؟ | نيفرونتر" . www.arcgames.com . 1 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2021 .
- ↑ شيبي، تي. أ. (1996). دليل ماجيل لأدب الخيال العلمي والفانتازيا . دار سالم للنشر. رقم ISBN 0-89356-906-2.
- ↑ ماذا أقرأ بعد ذلك؟ . بارون، نيل ( الطبعة السادسة). ديترويت، ميشيغان: غيل ريسيرش. 1995. ص 286. ISBN 0-8103-9146-5. OCLC 33200976 .
{{cite book}}صيانة CS1: أخرى ( رابط ) - ↑ كانافان، أيدان-بول (أبريل 2011). نهب الزنزانة: البحث عن النص الضخم لنوع الخيال (ملف PDF) (أطروحة). جامعة ليفربول. ص 134-135 .
- ↑ هول، تشارلي (19 أكتوبر 2016). "لعبة Dungeons & Dragons تُغيّر طريقة إنتاج الكتب" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2021 .
- ↑ "الأبطال - إلمنستر" . ويزاردز أوف ذا كوست . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 15 يناير 2021 .
- ↑ بالمر، جوناثان (فبراير 1996). "المكتبة العظيمة". أركين (3). دار النشر المستقبلية : 88.
- ↑ بريكن، روب (28 يوليو 2020). "الأبراج المحصنة والتنانين والروايات: إعادة النظر في الروابط الزرقاء" . io9 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2020 .
- ↑ "معاينة حصرية لدليل الوحوش الجديد للعبة Dungeons & Dragons: دليل فولوس للوحوش" . pastemagazine.com . 24 أكتوبر 2016. تاريخ الاطلاع: 20 يونيو 2019 .
- ↑ بيتينجال، بول (ديسمبر 1996). "مراجعات الألعاب". أركين (13). دار النشر المستقبلية : 72.
- 1 2 3 شيرمان، أوبراي (2014-10-03). "العصا السحرية". السحرة: الأساطير والخرافات والحكايات . أفون : آدامز ميديا . ISBN 978-1440582882.
- ↑ باتريك تيرني (31 أكتوبر 2009). "أفضل 10 أدوار للسير باتريك ستيوارت في ألعاب الفيديو، مرتبة" . TheGamer . تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2021 .
- ↑ شيرمان، أوبراي (2014-10-03). "سحرة بارزون في لعبة D&D". السحرة: الأساطير والحكايات والقصص . آفون : آدامز ميديا . ISBN 978-1440582882.
- ١ ٢ هوفر، كريستيان (١٢ سبتمبر ٢٠١٨). "لعبة Dungeons & Dragons تخفي إشارة أخرى إلى شون كونري في أحدث مغامراتها" . Comicbook.com . تم الاطلاع عليه في ٥ مارس ٢٠٢١ .
- 1 2 دي لوناي، كارولين (أبريل 2006). "عالم رقعة الشطرنج: التناوبات والبدائل" (ملف PDF) . الوظائف الرمزية للفضاء في أدب الفانتازيا: نحو طوبوغرافيا لهذا النوع الأدبي (أطروحة دكتوراه). الصفحات 112-114 . تاريخ الاسترجاع: 27 يناير 2021 .
- ↑ كوغود، ثيو (23 أبريل 2021). "الأبراج المحصنة والتنانين: كيف أنشأ أعظم عدو لدريزت دو أوردن مجتمعًا آمنًا لمجتمع الدرو من المثليين والمتحولين جنسيًا" . سي بي آر . تم الاسترجاع في 23 أبريل 2021 .
- ↑ بريكن، روب (4 نوفمبر 2020). "الأبراج المحصنة والتنانين والروايات: إعادة النظر في جداول الفضة" . io9 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2020 .
- ↑ كيبلوايت، جيديون (ديسمبر 1995). "المكتبة العظيمة". أركين (1). دار النشر المستقبلية : 80.
- ↑ كولوهان، نيك (2 أبريل 2007). "رواية 'ابنة الدرو' تستحق القراءة"، صحيفة ذا كابيتال ، ص. ج1.
- ↑ ويب، ترينتون (أغسطس 1996). "مراجعات الألعاب". أركين (9). دار النشر المستقبلية : 81.
- ↑ داماسا، دون (سبتمبر 2006). "همس الأمواج/قناع منتصف الليل/صولجان الزمرد/الحارس: منقذو كاميزاوا"، كرونيكل 28 (3): 66.
- ^ ستايلو (مارس 2000). "دير نوردن". المبعوث (41). FZ ويربونج هانوفر: 11-13 . ISSN 1433-2892 .
- ↑ هول، تشارلي (23 يناير 2023). "الكشف عن شرير فيلم D&D، ولا، ليس فيكنا" . بوليغون . تم الاسترجاع في 24 يناير 2023 .
- ↑ لوكارد، أليكس (18 أغسطس 2011). "إعدادات حملة نيفرونتر: وحوش وشخصيات غير قابلة للعب جديدة" . داي هارد جيم فان . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 24 يناير 2023. أنا
سعيد الآن بعد أن نهض زولكير المفضل لدي، سازس تام، وارتكب إبادة جماعية واسعة النطاق وحوّل الإمبراطورية إلى دكتاتورية سحرية حيث تم استبدال الشعب بالأموات الأحياء، سواء كانوا واعين أم لا.
- ↑ ميليوت، جيم (22 أكتوبر 2007). "سلسلة روايات خيالية جديدة من Wizards Brews". مجلة Publishers Weekly . 254 (42).
- 1 2 أوكسوبي، مارك (2003). التسعينيات . مجموعة غرينوود للنشر. ص 148. ISBN 978-0-313-31615-9.
- ↑ ساريكس، جويس ج. (2001). دليل القراء الاستشاري لأدب الخيال . منشورات جمعية المكتبات الأمريكية. الصفحات 49-50 . ISBN 978-0-8389-0803-7.
- ↑ سيترسون، أوبراي (24 نوفمبر 2015). "أفضل 11 إعدادًا لحملات لعبة Dungeons & Dragons" . مجلة PCMAG . تاريخ الاسترجاع: 30 يونيو 2020 .
- ↑ سيليمان، برايان (2017-09-20). "25 عالماً خيالياً من السنوات الـ 25 الماضية نرغب في زيارتها" . SYFY WIRE . مؤرشف من الأصل في 2020-06-30 . تم الاسترجاع في 2020-06-30 .
- ↑ كليمنتس، فيليب ج. (ديسمبر 2019). الأبراج المحصنة والخطاب: الهويات المتداخلة في لعبة الأبراج المحصنة والتنانين (أطروحة دكتوراه). ص 78. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2021 .
- ↑ جاستس، دانيال هيث (2024). "اقضِ على الأورك، وانهب المقبرة، واستولِ على الأرض" . خمسون عامًا من لعبة الأبراج المحصنة والتنانين . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (نُشر في 10 مايو 2024). ISBN 9780262547604.
- 1 2 أبيلكلاين، شانون. "دليل حملة العوالم المنسية (الإصدار الرابع) - ويزاردز أوف ذا كوست | تاريخ المنتج" . درايف ثرو آر بي جي . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2020 .
- ↑ ويلسون، جيسون (19 أكتوبر 2015). "لعبة Sword Coast Legends ليست لعبة D&D من الجيل السابق - وهذا أمر سيء في بعض الأحيان" . VentureBeat . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2020 .
- ↑ غرابيانوفسكي، محرر (2 أكتوبر 2014). "آر إيه سالفاتور وإيرين إم إيفانز يجلبان الحرب إلى العوالم المنسية" . io9 . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2020 .
- ↑ هوفر، كريستيان (25 يناير 2020). "الانقسام يتفاقم بين محبي لعبة Dungeons & Dragons" . ComicBook.com . تاريخ الاسترجاع: 30 يونيو 2020 .
روابط خارجية
- العوالم المنسية
- إعدادات حملات Dungeons & Dragons
- الفائزون بجائزة أوريجينز
