It Takes Two (لعبة فيديو)

يتطلب الأمر اثنين
المطور(ون)استوديوهات هازلايت [أ]
الناشر(ون)الفنون الإلكترونية [ب]
المدير(ون)جوزيف فارس
المنتج(ون)ايمار بيرجان
المبرمجونلوكاس دي فريس
الفنان(ون)كلايس إنجدال
كاتب(ون)سوني جورجنسن
جوزيف فارس
الملحن(ون)
محركمحرك غير واقعي 4 [1]
المنصة(المنصات)
يطلقPS4، PS5، Windows، Xbox One، Xbox Series X/S
  • التاريخ : 26 مارس 2021
نينتندو سويتش
  • التاريخ : 4 نوفمبر 2022
النوع(الأنواع)أكشن ومغامرة ومنصات
الوضع(الأوضاع)متعدد اللاعبين

It Takes Two هي لعبة أكشن ومغامرات تعاونية صدرت في عام 2021 ، طورتها Hazelight Studios ونشرتها Electronic Arts . تم إصدار اللعبة على PlayStation 4 و PlayStation 5 و Windows و Xbox One و Xbox Series X/S في مارس 2021، وتم إصدارها على Nintendo Switch في نوفمبر 2022.

مثل لعبة Hazelight الأولى A Way Out ، لا تحتوي لعبة It Takes Two على خيار لاعب واحد . يمكن لعبها فقط في وضع اللعب الجماعي التعاوني عبر الإنترنت أو على شاشة مقسمة محليًا بين لاعبين. تتبع اللعبة زوجين يتحولان إلى دمى حية أثناء محاولتهما إيجاد طريقة للخروج أثناء محاولة إصلاح علاقتهما.

تلقت لعبة It Takes Two مراجعات إيجابية من النقاد وفازت بالعديد من جوائز نهاية العام، بما في ذلك جائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز The Game Awards 2021 وحفل توزيع جوائز DICE السنوي الخامس والعشرون . باعت اللعبة أكثر من 20 مليون وحدة بحلول أكتوبر 2024.

طريقة اللعب

تم تصميم لعبة It Takes Two خصيصًا للعب المتعدد اللاعبين على شاشة مقسمة . للتقدم في اللعبة، يجب على اللاعبين الوفاء بأدوار مختلفة وتحقيق أهدافهما بشكل تعاوني.

It Takes Two هي لعبة فيديو أكشن ومغامرات تحتوي على عناصر من ألعاب المنصات. وهي مصممة خصيصًا للعب الجماعي التعاوني على شاشة مقسمة ، مما يعني أنه يجب لعبها مع لاعب آخر من خلال اللعب المحلي أو عبر الإنترنت. تتميز اللعبة بعدد كبير من آليات اللعب من أنواع ألعاب الفيديو المختلفة . [2] ترتبط آليات اللعب هذه بالقصة وموضوع المستوى. على سبيل المثال، في أحد المستويات، يكتسب كودي القدرة على إعادة الزمن، بينما يمكن لماي تكرار نفسها. يجب على اللاعبين التعاون مع بعضهم البعض والاستفادة من هذه القدرات من أجل التقدم. تتميز اللعبة أيضًا بعدد كبير من الألعاب الصغيرة . [3]

حبكة

يخطط كودي ( جوزيف بالديراما ) وماي ( آنابيل داولر )، زوجان، للطلاق. وبعد أن أخبرا ابنتهما روز ( كلير كوربيت ) بالخبر، تأخذ الدمى المصنوعة يدويًا، والتي تشبه والديها، إلى سقيفة العائلة وتحاول إصلاح علاقتهما بالتمثيل. يجد الوالدان نفسيهما محاصرين داخل أجساد الدمى نتيجة لسقوط دموع روز على الدمى. يخبر الدكتور حكيم، الذي اتخذ الشكل المجسم لكتابه عن علاج العلاقات، ماي وكودي أنه قد تم تكليفه بمحاولة إصلاح علاقتهما أثناء محاولتهما الوصول إلى روز.

في البداية، يركز كودي وماي أكثر على محاولة الوصول إلى روز، التي يأملان أن تعرف طريقة لإعادتهما إلى أجسادهما البشرية. ومع ذلك، يتدخل حكيم باستمرار في تقدمهما، وغالبًا ما يضع العقبات والاختبارات في طريقهما لإجبارهما على التعاون من أجل التقدم. كما يصادفان نسخًا مجسمة من ممتلكاتهما القديمة، والتي تنتقد كودي وماي لسوء معاملتهما وإهمالهما لممتلكاتهما وروز. بينما يسافران في جميع أنحاء ممتلكاتهما، يتذكر كودي وماي الذكريات الإيجابية التي كانت لديهما معًا، بالإضافة إلى ما جذبهما في الأصل ليصبحا زوجين، ويتعلمان العمل معًا والتعاون للمضي قدمًا في رحلتهما.

في سلسلة نهائية من العقبات، يشجع حكيم كودي وماي على إعادة اكتشاف شغفهما ودعم بعضهما البعض. يأخذهم هذا أولاً في مغامرة عبر حديقة كودي المهجورة المليئة بالأشجار والدفيئة، والتي تساعده ماي في ترميمها. ثم يعملان معًا لمساعدة ماي في إعادة اكتشاف شغفها بالموسيقى والغناء.

في هذه الأثناء، تواصل روز بذل قصارى جهدها لإصلاح العلاقة بين والديها، لكن جسد كودي وماي الحقيقيين فقدا الوعي ولن يستجيبا لها. تعتقد روز أن والديها يتجاهلانها، وتعتقد أنها السبب في انهيار زواجهما وتقرر الهرب على أمل أن يجعلهما يبقيان معًا.

بعد رحلة طويلة، يكمل كودي وماي أخيرًا الاختبار الأخير لحكيم، فيجمعان أوركسترا وجمهورًا لتؤدي ماي أمامهم. وبينما تغني ماي، تلتئم العلاقة بينها وبين كودي أخيرًا، ويقبلان بعضهما البعض، مما يعكس حالة الغيبوبة التي يعيشانها. يستيقظان من جديد في أجسادهما الحقيقية ويصدمان عندما يعلمان أن روز قد هربت بالفعل. لحسن الحظ، يتمكنان من العثور عليها في محطة حافلات قريبة ويؤكدان لها أنها ليست سبب خلافاتهما وأنهما سيحبانها دائمًا بغض النظر عما يحدث. ثم يعود الثلاثي إلى المنزل بمنظور جديد لعلاقتهما.

التطوير والإصدار

عاد جوزيف فارس ، مخرج لعبة Hazelight السابقة A Way Out (2018) و Starbreeze 's Brothers: A Tale of Two Sons (2013)، وأخرج فريقًا من 60 شخصًا لتطوير اللعبة. بعد إصدار A Way Out في عام 2018، قرر الفريق إنشاء لعبة فيديو تعاونية أخرى فقط لأنه كان لديه فريق أكثر خبرة ودقة وشعر الفريق أنه يمكنهم تحسين وتوسيع مفاهيم اللعب التي قدمتها A Way Out . [4] عمل فريق التطوير على ضمان أن تكون طريقة اللعب متصلة بالسرد، وأنه مع تطور القصة، ستتغير ميكانيكا اللعبة وفقًا لذلك. دفع فارس فريقه لتضمين أكبر عدد ممكن من الميكانيكا والقطع المحددة لأنه يعتقد أنه إذا تم استخدام ميكانيكية اللعب بشكل متكرر، فإنها ستصبح "أقل خصوصية". [5] وصف فارس اللعبة بأنها " كوميديا ​​رومانسية ". قدم فارس التقاط الحركة للدكتور حكيم، أحد الشخصيات الرئيسية في اللعبة. [6] تمت كتابة اللعبة في الغالب بلغة AngelScript ، والتي تم تنفيذها في محرك Unreal بواسطة Hazelight من خلال البرنامج الإضافي الخاص بهم. [7]

مثل A Way Out ، تم نشر It Takes Two ضمن برنامج EA Originals التابع لشركة Electronic Arts . سمح البرنامج لشركة Hazelight بالاحتفاظ بالسيطرة الإبداعية الكاملة مع تلقي معظم أرباح اللعبة بعد استرداد تكلفة التطوير. [8] وقعت EA صفقة نشر مع Hazelight في يونيو 2019. [9] تم الكشف عن اللعبة رسميًا خلال EA Play في يونيو 2020. [10] قدمت EA و Hazelight Friend's Pass للعبة، والذي يسمح للاعب الذي اشترى اللعبة بإرسال دعوات إلى أصدقائه الذين يمكنهم بعد ذلك لعب اللعبة مجانًا مع اللاعب. [11] تم إصدار اللعبة على PlayStation 4 و PlayStation 5 و Windows و Xbox One و Xbox Series X / S في 26 مارس 2021. [12] تم إصدار منفذ بواسطة Turn Me Up Games لـ Nintendo Switch في 4 نوفمبر 4، 2022. [13] [14] [15]

شكوى العلامة التجارية

بعد إصدار اللعبة، حاولت Hazelight Studios تقديم علامة تجارية لاسم It Takes Two ، لكن Take-Two Interactive قدمت شكوى بشأن العلامة التجارية، بحجة أنها قريبة جدًا من علامتها التجارية في الكلمتين "take" و"two". تخلت Hazelight عن طلب العلامة التجارية للاسم، مما جعل من الصعب عليها الانخراط في أنواع معينة من التسويق، لكن المطورين قالوا إنهم "يأملون في حل المشكلة". [16]

استقبال

استقبال نقدي

تلقت لعبة It Takes Two مراجعات "إيجابية بشكل عام" من النقاد، وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic . [17] [18] [19] [20] [21] اعتُبرت لعبة It Takes Two واحدة من أفضل الألعاب التي تم إصدارها في عام 2021 وأفضل لعبة تعاونية في ذلك العام من قبل العديد من المعجبين. [30] [31]

مبيعات

باعت لعبة It Takes Two أكثر من مليون وحدة في شهر واحد بعد إطلاق اللعبة. [32] وبحلول يونيو 2021، باعت اللعبة أكثر من 2 مليون وحدة [33] وبحلول أكتوبر، باعت 3 ملايين وحدة. [34] وبحلول فبراير 2022، باعت 5 ملايين وحدة [35] وبحلول يوليو، باعت 7 ملايين وحدة. [36] وبحلول فبراير 2023، باعت أكثر من 10 ملايين وحدة. [37] وبحلول مارس 2024، باعت أكثر من 16 مليون وحدة. [38] وبحلول أكتوبر، باعت أكثر من 20 مليون وحدة. [39]

الأوسمة

ترشيحات جوائز It Takes Two
سنة جائزة فئة نتيجة مراجع.
2021 جوائز عصا التحكم الذهبية أفضل لعبة لهذا العام مُرشح [40] [41]
أفضل لعبة متعددة اللاعبين فاز
جوائز اللعبة لعبة العام فاز [42]
أفضل لعبة عائلية فاز
أفضل اتجاه للعبة مُرشح
أفضل لعبة متعددة اللاعبين فاز
أفضل رواية مُرشح
صوت اللاعبين مُرشح
جوائز ستيم أفضل مع الأصدقاء فاز [43] [44]
2022 جوائز اختيار مطوري الألعاب لعبة العام مُرشح [45] [46]
أفضل تصميم فاز
أفضل رواية مُرشح
جائزة الابتكار مُرشح
جائزة التأثير الاجتماعي مُرشح
حفل توزيع جوائز DICE السنوي الخامس والعشرون لعبة العام فاز [47]
لعبة المغامرات لهذا العام مُرشح
إنجاز متميز في تصميم الصوت مُرشح
إنجاز بارز في تصميم الألعاب فاز
إنجاز بارز في إخراج اللعبة مُرشح
إنجاز بارز في تأليف الموسيقى الأصلية مُرشح
حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الثامن عشر افضل لعبة مُرشح [48]
الرسوم المتحركة مُرشح
الإنجاز الفني مُرشح
لعبة تتجاوز حدود الترفيه مُرشح
تصميم اللعبة مُرشح
لعبة متعددة اللاعبين فاز
رواية مُرشح
الملكية الأصلية فاز
لعبة العام من EE مُرشح

التكيفات

اعتبارًا من يناير 2022، كان هناك تعديلان، فيلم روائي طويل ومسلسل تلفزيوني، قيد التطوير من استوديوهات dj2 Entertainment التابعة لـ Dmitri M. Johnson. [49]

فيلم

كان فيلم روائي طويل قيد التطوير رسميًا بدءًا من يناير 2022، حيث من المقرر أن يعمل بات كيسي وجوش ميلر على سيناريو الفيلم، بينما كانت حرب المزايدة بين استوديوهات متعددة للحصول على حقوق التوزيع مستمرة. سيتضمن المشروع مدخلات تعاونية من المطور الإبداعي للعبة الفيديو ، Hazelight Studios . [49] بحلول أبريل، حصلت أمازون على حقوق التوزيع، كجزء من صفقة أولية بين الشركة، dj2 Entertainment، وكتاب السيناريو. تم تأكيد أن الحبكة تتبع الفرضية الأساسية للعبة: الشخصيتان الرئيسيتان ماي وكودي زوجان يفكران في الطلاق، وقد حوصرت عقولهما عن غير قصد في دميتين عندما بدأت ابنتهما في البكاء. يجب على الزوجين معًا أن يتعلما العمل معًا واستعادة أجسادهما. انضم دواين جونسون وداني جارسيا وهيرام جارسيا إلى الإنتاج في أدوار الإنتاج، إلى جانب دميتري إم جونسون ودان جيفونز. سيكون المشروع إنتاجًا مشتركًا بين Hazelight Studios وdj2 Entertainment و Seven Bucks Productions و Amazon MGM Studios . ومن المقرر إصداره عبر البث المباشر كفيلم أصلي على Prime Video ، كما يتم الترويج لجونسون للمشاركة في الفيلم. [50] [51] [52]

ملحوظات

  1. ^ تم نقلها إلى Nintendo Switch بواسطة Turn Me Up Games
  2. ^ تم نشره تحت علامة EA Originals

مراجع

  1. ^ Jimmy Thang (17 مارس 2021). "It Takes Two يجمع بين القصة وأسلوب اللعب بشكل محبب". Unreal Engine. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2021 .
  2. ^ جيليام، رايان (10 ديسمبر 2020). "تتيح لعبة التعاون الجديدة من فريق A Way Out للأصدقاء المتعددين اللعب مجانًا". Polygon . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2021 .
  3. ^ Borthwick, Ben (23 فبراير 2021). "It Takes Two offers a look at its co-operative playing in latest trailer". VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 17 مارس 2021 .
  4. ^ Skrebels, Joe (15 يناير 2020). "لم تفكر حتى EA في أن طريقة الخروج ستُباع" - Josef Fares حول سبب قيامه بصنع ألعاب في نوع كان عليه اختراعه. IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2021 .
  5. ^ سكريبلز، جو (15 ديسمبر 2020). "يقول جوزيف فارس إن لعبة It Takes Two Could Take 15 Hours to Complete ويجب أن تحقق رقمًا قياسيًا عالميًا في مجال الميكانيكا". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 20 يناير 2021 .
  6. ^ واتس، ستيف (10 ديسمبر 2020). "It Takes Two And The Relentless Positivity Of Josef Fares". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2021 .
  7. ^ "Hazelight/UnrealEngine-Angelscript على GitHub". GitHub . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2021 .
  8. ^ فارس، جوزيف (11 يونيو 2017). "مبتكر فيلم A Way Out جوزيف فارس: "إذا لم يعجبك، يمكنك كسر ساقي". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2020 .
  9. ^ درينغ، كريستوفر (8 يونيو 2019). "EA توقع صفقات نشر مستقلة جديدة مع Zoink وGlowmade وHazelight". Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2021 .
  10. ^ Lee, Julia (18 يونيو 2020). "لعبة تعاونية جديدة من مبتكر A Way Out، It Takes Two، تُطلق في عام 2021". Polygon . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2021 .
  11. ^ Yin-Poole, Wesley (11 ديسمبر 2020). "إليك أول نظرة لنا على طريقة اللعب It Takes Two". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2021 .
  12. ^ Devore, Jordan (10 ديسمبر 2020). "It Takes Two هي مغامرة تعاونية خارجة عن السيطرة من صناع A Way Out". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2020 .
  13. ^ "Nintendo Direct 9.13.20". YouTube . 13 سبتمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع 13 سبتمبر 2022 .
  14. ^ "تأكيد إصدار لعبة It Takes Two Switch". 13 سبتمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2022 . استرجاع 13 سبتمبر 2022 .
  15. ^ Express, Morning (2022-09-13). "It Takes Two: Game of the Year comes on Switch in November". morningexpress.in . تم الاسترجاع في 2022-09-14 .[ رابط ميت دائم ‍ ]
  16. ^ فيليبس، توم (3 ديسمبر 2021). "ادعاء Take-Two الخاص بـ Josef Fares". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2021 .
  17. ^ "مراجعات لعبة It Takes Two للكمبيوتر الشخصي". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2022 .
  18. ^ "مراجعة لعبة It Takes Two لـ PlayStation 4". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 24 مارس 2021 .
  19. ^ "مراجعة لعبة It Takes Two لـ PlayStation 5". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2021 .
  20. ^ "مراجعة لعبة It Takes Two for Xbox Series X". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 24 مارس 2021 .
  21. ^ "مراجعات لعبة It Takes Two for Switch". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2022 .
  22. ^ "مراجعة لعبة It Takes Two". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 25 مارس 2021 .
  23. ^ "مراجعة لعبة IT TAKES TWO: "تجربة تعاونية لا مثيل لها"". GamesRadar+ . 24 مارس 2021. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 25 مارس 2021 .
  24. ^ "مراجعة فيلم It Takes Two". IGN . 25 مارس 2021. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2021. تم الاسترجاع 25 مارس 2021 .
  25. ^ "It Takes Two: Un jeu coop indispensable par les créateurs d'A Way Out". Jeuxvideo.com . 24 مارس 2021. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 25 مارس 2021 .
  26. ^ "مراجعة فيلم It Takes Two: Together forever". Shacknews . 24 مارس 2021. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021. تم الاسترجاع 25 مارس 2021 .
  27. ^ "مراجعة لعبة IT TAKES TWO". PC Gamer . 24 مارس 2021. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2021. تم الاسترجاع 25 مارس 2021 .
  28. ^ "مراجعة لعبة It Takes Two – أفراح الحب وآلامه". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 25 مارس 2021 .
  29. ^ “En variasjon ufattelig og sømløs plattformspilling”. Gamer.no . 24 مارس 2021. مؤرشفة من الأصلي في 24 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 25 مارس 2021 .
  30. ^ Boyle, Vic Hood مساهمات من Emma؛ Hetfeld, Malindy؛ Zak, Robert؛ تم التحديث بواسطة Kevin Parrish آخر مرة (2022-05-03). "أفضل الألعاب التعاونية: أفضل الألعاب التي يمكنك مشاركتها مع الأصدقاء الآن". TechRadar . مؤرشف من الأصل في 2022-10-12 . تم الاسترجاع في 2022-10-12 .
  31. ^ "ألعاب متعددة اللاعبين رائعة للعب على PS5". PlayStation . مؤرشف من الأصل في 2022-10-12 . تم الاسترجاع 2022-10-12 .
  32. ^ Bankhurst, Adam (24 أبريل 2021). "It Takes Two Selling 1 Million Copies Shows That Players Want Co-op Only Games, Josef Fares Says". IGN . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2021 .
  33. ^ "Hazelight Studios on Twitter". مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2021 . تم الاسترجاع 17 يونيو 2021 .
  34. ^ فان دير فيلدي، إيسي (13 أكتوبر 2021). ""It Takes Two" تبيع ثلاثة ملايين نسخة". NME . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2021 .
  35. ^ Dinsdale, Ryan (7 فبراير 2022). "It Takes Two تبيع 5 ملايين نسخة ضخمة". IGN . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2022 .
  36. ^ بنفيل، جريس (8 يوليو 2022). "It Takes Two تحتفل ببيع 7 ملايين نسخة". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2022 .
  37. ^ كريس كير (2023-02-03). "لعبة It Takes Two باعت أكثر من 10 ملايين نسخة في عامين". مطور ألعاب . تم الاسترجاع في 2023-11-16 .
  38. ^ "لعبة It Takes Two Crosses تبيع 16 مليون وحدة". GamingBolt . تم الاسترجاع في 2024-03-26 .
  39. ^ "مبيعات It Takes Two تتجاوز 20 مليونًا". Gematsu . 2024-10-16 . تم الاسترجاع 2024-10-16 .
  40. ^ Tyrer, Ben (19 أكتوبر 2021). "جوائز Golden Joystick لعام 2021: اطلع على القائمة الكاملة للمرشحين وكيفية التصويت اليوم". GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2021 .
  41. ^ Tyrer, Ben (23 نوفمبر 2021). "Here are all the Golden Joystick Awards 2021 winner". GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2021 .
  42. ^ "المرشحون لجوائز الألعاب: 'Deathloop' و'Ratchet & Clank: Rift Apart' يتصدران قائمة 2021". الموعد النهائي . 16 نوفمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2021 .
  43. ^ موراي، شون (22 ديسمبر 2021). "Valve Announces Steam Awards Nominees". TheGamer.com . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع 16 أبريل 2023 .
  44. ^ "إعلان أسماء الفائزين بجوائز Steam لعام 2021". GameSpot . Red Ventures. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2022 . تم الاسترجاع 16 أبريل 2023 .
  45. ^ Van Allen, Eric (11 January 2022). "تم الكشف عن المرشحين لجوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2022". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2022 . تم الاسترجاع 13 يناير 2022 .
  46. ^ طاقم العمل (23 مارس 2022). "'Inscryption' تفوز بجائزة لعبة العام في GDCA 2022". gdconf.com . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2022 . تم الاسترجاع 24 مارس 2022 .
  47. ^ Fanelli, Jason (13 يناير 2022). "Ratchet & Clank تتصدر جوائز DICE لعام 2022 بـ 9 ترشيحات". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2022 . تم الاسترجاع 29 يناير 2022 .
  48. ^ Purslow, Matt (March 3, 2022). "BAFTA Games Awards 2022 Nominations Announced". IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2022 . تم الاسترجاع 6 مارس 2022 .
  49. ^ ab Otterson, Joe (31 يناير 2022). "مطور لعبة It Takes Two Hazelight Studios يتعاون مع dj2 Entertainment لتكييف اللعبة للسينما والتلفزيون (حصريًا)". Variety . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2022 . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2022 .
  50. ^ جروبار، مات (20 أبريل 2022). "شركة Seven Bucks Productions التابعة لدواين جونسون تطرح فيلم It Takes Two مع وصول فيلم لعبة فيديو إلى أمازون". الموعد النهائي . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2022 .
  51. ^ أوتيرسون، جو (20 أبريل 2022). "فيلم "It Takes Two" يصل إلى أمازون، وتنضم Seven Bucks Productions إلى dj2 Entertainment كمنتجين (حصريًا)". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2022 .
  52. ^ لانج، براد (21 أبريل 2022). "دواين جونسون في محادثات لفيلم It Takes Two". مصدر الكتب المصورة . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2022 .
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=It_Takes_Two_(لعبة_فيديو)&oldid=1259103810"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate