لعبة فيديو ديسنت
لعبة Descent هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول (FPS) طورتها شركة Parallax Software ونشرتها شركة Interplay Productions عام 1995 لنظام MS-DOS ، ولاحقًا لأنظمة Macintosh و PlayStation و RISC OS . وقد ساهمت في انتشار نوع فرعي من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول يعتمد على ست درجات من الحرية، وكانت أول لعبة من هذا النوع تتميز برسومات ثلاثية الأبعاد حقيقية بالكامل . يلعب اللاعب دور مرتزق مُكلف بالقضاء على خطر فيروس حاسوبي غامض من خارج كوكب الأرض يُصيب روبوتات التعدين في الفضاء الخارجي. في سلسلة من المناجم المنتشرة في جميع أنحاء النظام الشمسي ، يقود البطل مركبة فضائية، وعليه تحديد موقع مفاعل الطاقة في المنجم وتدميره والهروب قبل أن يقع في فخ التدمير الذاتي للمنجم، مع هزيمة الروبوتات المعادية على طول الطريق. يمكن للاعبين اللعب عبر الإنترنت والتنافس في مباريات الموت أو التعاون لمواجهة الروبوتات.
حققت لعبة Descent نجاحًا تجاريًا باهرًا. فمع الجزء الثاني، باعت أكثر من 1.1 مليون نسخة بحلول عام 1998، ونالت استحسان النقاد. قارنها المعلقون والمراجعون بلعبة Doom ، وأشادوا بنطاق حركتها الواسع ورسوماتها ثلاثية الأبعاد الكاملة. كما لاقى دمج آليات ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول التقليدية مع محاكاة الطيران الفضائي استحسانًا كبيرًا. وتركزت الشكاوى في الغالب على كثرة شعور اللاعب بالدوار واحتمالية إصابته بدوار الحركة . وقد أدى نجاح اللعبة إلى إصدار حزم توسعة وجزأين لاحقين هما Descent II (1996) و Descent 3 (1999).
أسلوب اللعب
لاعب واحد

لعبة Descent هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول، حيث يقود اللاعب مركبة فضائية عبر مناجم متشعبة، ويقاتل روبوتات مصابة بالفيروسات ، مستخدمًا أسلحة المركبة. يجب عليه العثور على قلب مفاعل كل منجم وتفجيره، مما يؤدي إلى بدء عد تنازلي قبل انهيار المفاعل الذي سيدمر المنجم واللاعب إذا لم يتمكن من الوصول إلى المخرج. يُقال إن فكرة اللعبة مستوحاة من هجوم سفينة Millennium Falcon على نجمة الموت الثانية في فيلم Return of the Jedi . [ 4 ] يبقى باب الخروج مفتوحًا دائمًا بعد تفجير المفاعل وعند بدء العد التنازلي لانهيار المنجم. مع ذلك، في مستويين، يُستبدل قلب المفاعل بروبوت زعيم . للوصول إلى المفاعل، يجب على اللاعب جمع مفتاح واحد أو مجموعة من ثلاثة مفاتيح وصول ملونة لكل مستوى. [ 5 ] [ 6 ] كهدف ثانوي، يمكن للاعب أيضًا اختيار إنقاذ عمال شركة PTMC (شركة تعدين ما بعد الأرض) الذين احتجزتهم الروبوتات المصابة كرهائن. [ ٤ ] تُمنح النقاط عند هزيمة الروبوتات، وإنقاذ الرهائن، وتفجير المفاعل، أو هزيمة الروبوت الرئيسي، والهروب من المنجم قبل تدميره الذاتي؛ ويُكافأ اللاعب بحياة إضافية عند تجميع نقاط كافية (انظر أدناه). إذا فات اللاعب فرصة الهروب من انهيار المنجم، فإنه يخسر حياة وجميع التعزيزات التي جمعها، ويُقتل أي رهائن محتجزين، مما يُجبر اللاعب على بدء المستوى التالي بمستوى الليزر فقط، مع إعادة ضبطه إلى المستوى الأول، وعدد صواريخ الصدمة الافتراضي لمستوى الصعوبة، وبالتالي، لا يحصل اللاعب على أي نقاط إضافية في نهاية المنجم. [ ٧ ]
تتوفر العناصر كتعزيزات طاقة قابلة للجمع . وهي إما متناثرة في جميع أنحاء المناجم أو يتم الحصول عليها بهزيمة الروبوتات. [ 8 ] تنقسم الأسلحة إلى أسلحة أساسية وثانوية. تتراوح الأسلحة الأساسية من الليزر إلى مدافع النيران المنتشرة واسعة المدى إلى مدافع الاندماج القابلة للشحن التي يمكن لطلقاتها اختراق العديد من الأعداء. تستهلك جميعها الطاقة كذخيرة، باستثناء مدفع فولكان الذي يستخدم قذائف متفجرة. تشمل الأسلحة الثانوية صواريخ متنوعة (غير موجهة وموجهة)، مثل الصاروخ الذكي الذي يطلق عدة قنابل موجهة أصغر عند الاصطدام، بالإضافة إلى قنابل التقارب التي تُسقط خلف مركبة اللاعب لإبطاء الأعداء المطاردين. [ 9 ] تستخدم مركبة اللاعب الفضائية طاقة الدرع كصحة ، ويمكنها حمل 200 وحدة كحد أقصى من الدروع والطاقة. يتم تجديد الطاقة من خلال تعزيزات الطاقة أو إعادة شحنها إلى 100 وحدة في مراكز الطاقة الدائمة. لا يمكن استعادة الدروع إلا من خلال جمع كرات الدرع الزرقاء. توجد أيضًا معززات طاقة تُعدّل حالة السفينة وتسليحها؛ على سبيل المثال، تُخفي أجهزة التخفي السفينة مؤقتًا، بينما تمنع خاصية المناعة تلقّي الضرر مؤقتًا، وتُعدّل أشعة الليزر الرباعية نظام الليزر في السفينة لإطلاق أربعة أشعة طاقة بدلًا من اثنين. [ 5 ] تُدمّر السفينة مباشرةً عندما ينخفض درعها إلى الصفر، مما يتسبب في فقدان اللاعب لجميع الرهائن الذين تم إنقاذهم على متنها، وسقوط جميع الأسلحة التي تم الحصول عليها كمعززات طاقة. [ 10 ] : 3 [ 11 ] : 20 تعود السفينة إلى الظهور في بداية المستوى مقابل خسارة حياة ، ويمكن للاعب العودة إلى منطقة تدمير سفينته السابقة لاستعادة معززات الطاقة هذه. [ 12 ] يمكن للاعبين تسجيل تجاربهم ومشاهدتها لاحقًا على شكل عروض توضيحية، سواء في وضع اللاعب الفردي أو وضع اللاعبين المتعددين. [ 13 ] [ 14 ]
تضم لعبة Descent ثلاثين مستوى، سبعة وعشرون منها (تسعة أعشار أو 90%) مستويات عادية، وثلاثة (عُشر أو 10%) مستويات سرية . يقع كل مستوى في منجم أو منشأة عسكرية [ 8 ] في مواقع مختلفة من النظام الشمسي. تتطلب اللعبة من اللاعبين الحفاظ على إحساسهم بالاتجاه في بيئة ثلاثية الأبعاد بالكامل، مع نموذج طيران بست درجات حرية في انعدام الجاذبية. [ 4 ] كما توفر خريطة تلقائية ثلاثية الأبعاد تعرض أي منطقة من المنجم الحالي زارها اللاعب أو رآها. تشير الخطوط ذات الألوان المختلفة إلى الأبواب المغلقة والمناطق مثل محطات الطاقة ومناطق المفاعلات. [ 15 ] قد تحتوي هذه المناجم على أبواب مخفية [ 16 ] أو مولدات روبوتات تُنتج روبوتات معادية. [ 17 ] تُضيء الشعلات وأشعة الليزر المناطق المظلمة من المنجم. [ 18 ] [ 2 ]
مستويات الصعوبة
تُلعَب لعبة Descent بخمسة مستويات صعوبة: المتدرب (سهل)، المبتدئ (عادي)، المحترف (صعب)، الخبير (صعب جدًا)، والمجنون (صعب جدًا جدًا). مع ازدياد الصعوبة، تصبح الروبوتات أكثر ذكاءً وتطلق المزيد من المقذوفات بسرعة أكبر، وتتمتع بقدرة أفضل على المراوغة. في المستويات الأعلى، يمتلك اللاعب عددًا أقل من صواريخ الصدمة في البداية (سبعة في مستوى المتدرب، ستة في مستوى المبتدئ، خمسة في مستوى المحترف، أربعة في مستوى الخبير، وثلاثة في مستوى المجنون). تقل قيمة نقاط تعزيزات الطاقة والدروع مع ازدياد الصعوبة (18 في مستوى المتدرب، 15 في مستوى المبتدئ، 12 في مستوى المحترف، تسعة في مستوى الخبير، وستة في مستوى المجنون). تصبح فترات العد التنازلي للانهيار أقصر مع المستويات الأعلى (50 ثانية في مستوى المتدرب، 45 ثانية في مستوى المبتدئ، 40 ثانية في مستوى المحترف، 35 ثانية في مستوى الخبير، و30 ثانية في مستوى المجنون). بدءًا من مستوى المحترف، يحصل اللاعبون على مكافآت مهارة في نهاية كل لغم.
مولدات الروبوت
تظهر مولدات الروبوتات لأول مرة في المستوى الثالث. وتُنتج هذه المولدات الروبوتات على دفعات متعددة حسب مستوى الصعوبة. فكلما زادت الصعوبة، زاد عدد الروبوتات، بينما يُنتج مستوى الصعوبة "المجنون" عددًا غير محدود منها.
متعدد اللاعبين
تتيح لعبة Descent جلسات لعب جماعية تنافسية وتعاونية عبر الإنترنت. يتألف قسم التنافس من ثلاثة أنماط لعب: "الفوضى"، و"فوضى الفريق"، و"الفوضى مع الروبوتات"، وهي أنماط قتالية يسعى فيها اللاعبون لتدمير أكبر عدد ممكن من سفن خصومهم. في نمط "فوضى الفريق"، يُقسّم اللاعبون إلى فريقين متنافسين، بينما يُضيف نمط "الفوضى مع الروبوتات" روبوتات معادية إلى المباراة. في نمط التعاون، يتعاون اللاعبون لتدمير الألغام والتنافس على أعلى نتيجة. يسمح نمط التنافس بحد أقصى ثمانية لاعبين، بينما يسمح نمط التعاون بحد أقصى أربعة لاعبين. [ 7 ] يمكن للاعبين الضغط على مفتاح واحد لكتابة رسالة تُعرف باسم "الاستفزاز"، بدلاً من التوقف لكتابة الرسالة كاملة. [ 19 ] [ 12 ] كما يمكنهم الانضمام إلى نفس الخوادم عبر منصات مختلفة ، وخاصة MS-DOS وMacintosh. [ 20 ]
حبكة
تدور أحداث لعبة Descent في عام 2169. [ 4 ] تبدأ القصة باجتماع بين المدير التنفيذي لشركة PTMC، إس. درافيس، وشخصية اللاعب، وهو أفضل "مدافع عن المواد" في PTMC، والذي تم توظيفه كمرتزق للقضاء على خطر فيروس حاسوبي فضائي غامض يصيب الآلات والروبوتات المستخدمة في عمليات التعدين خارج كوكب الأرض. [ 21 ]
طوّرت شركة PTMC العديد من المناجم على كواكب وأقمار المجموعة الشمسية لأغراض متنوعة، تشمل استخراج الموارد، والبحث العلمي، والمنشآت العسكرية. قبل دخول أي منجم، يتلقى اللاعب إحاطة استخباراتية حول الروبوتات المستخدمة فيه، إلا أن فيروسًا حاسوبيًا تسبب في تعديل بعض الروبوتات الموجودة بشكل كبير، أو حتى إنتاج روبوتات جديدة لا تعلم بها شركة PTMC. [ 22 ] [ 23 ] يبدأ اللاعب بالمناجم الموجودة على القمر، ثم ينتقل لاحقًا إلى الزهرة وعطارد، حيث يتعين عليه تدمير روبوت رئيسي. بعد ذلك، تتقدم المناجم بعيدًا عن الشمس، حيث يزور اللاعب المريخ، ثم أقمار المشتري وزحل وأورانوس ونبتون، وصولًا إلى بلوتو وقمره شارون . يصل اللاعب إلى المستويات السرية الثلاثة الموجودة في حزام الكويكبات باستخدام أبواب خروج بديلة مخفية في مستويات محددة. [ 10 ] : 219
بعد هزيمة الروبوت الزعيم على كوكب شارون، أُبلغ المدافع المادي بأنه لا يستطيع العودة إلى مقر شركة PTMC في مدار الأرض، لاحتمالية إصابة سفينته بنفس الفيروس الذي أصاب الروبوتات المهزومة. كما ذكر صاحب العمل أن شركة PTMC فقدت الاتصال بمنشآتها في الفضاء السحيق خارج المجموعة الشمسية، مما يمهد الطريق للجزء الثاني. [ 24 ]
تطوير
تم تطوير لعبة Descent بالاشتراك بين المبرمجين مايك كولاس ومات توشلوغ. تعود جذورها إلى عام 1986، عندما انضم توشلوغ إلى صناعة ألعاب الفيديو في شركة Sublogic ، حيث التقى كولاس لأول مرة. هناك، عمل الاثنان على العديد من ألعاب المحاكاة، بدءًا من Flight Simulator 2 وصولًا إلى Jet . غادر توشلوغ الشركة عام 1988 لينضم إلى شركة Looking Glass ، حيث عمل مع نيد ليرنر على تطوير لعبة Car and Driver . انضم كولاس إلى الشركة عام 1990 لتطوير أدوات مساعدة للعبة Car and Driver . كان لدى الاثنين فكرة لمحاكاة طيران داخلية تستخدم مضلعات مظللة. بعد العمل على لعبة Ultima Underworld ، أدركا إمكانية إضافة نسيج إلى المضلعات للحصول على تأثير مذهل. بحلول أبريل 1993، انتهيا من رسم تخطيطي من صفحتين لما سيصبح لاحقًا لعبة Descent .
كان هدفنا ابتكار لعبة أركيد على طراز الثمانينيات باستخدام تقنيات التسعينيات. أردنا بيئة ثلاثية الأبعاد كاملة يحيط فيها اللاعب بهياكل مثيرة للاهتمام ومخاطر في جميع الأبعاد.
استغرق تطوير لعبة Descent حوالي 21 شهرًا. ووفقًا لكولاس [ 27 ] ، بلغت تكلفة إنتاج اللعبة حوالي 450,000 دولار أمريكي. أما ميزانية تسويق اللعبة فكانت مليون دولار أمريكي [ 29 ] . ولأن كولاس وتوشلوغ رأيا أن فكرتهما مميزة للغاية بحيث لا يمكن لأي شخص آخر تطويرها، فقد غادرا شركة Looking Glass في يونيو 1993 لتأسيس شركة Parallax Software. وظّفا تشي-يوان وانغ وجون سلاجل كمبرمجين، وكان وانغ أيضًا مصمم المراحل. كما وظّفا آدم بليتشر كفنان. شرعا في التواصل مع الناشرين، بمن فيهم سكوت ميلر من شركة Apogee Software ، الناشر الرئيسي لشركة id Software ، الذي أبدى حماسًا كبيرًا لمقترحهما ووقّع عقدًا معهما. على مدى الأشهر السبعة التالية، استثمرت Apogee في Parallax وشاركتها خبرتها المكتسبة من تطوير ألعابها ثلاثية الأبعاد المجانية . وقامت Parallax بتنفيذ التغييرات الفنية والهيكلية التي طلبتها Apogee. بعد تلك الأشهر، كان لدى شركة أبوجي العديد من المشاريع قيد التنفيذ، وأصبح مشروع بارالاكس أكثر تكلفة في الإنشاء، لذلك قطعت أبوجي مشاركتها في المشروع. [ أ ]
بعد أن تعذر على شركة بارالاكس إيجاد ناشر، أمضت الأشهر الثلاثة التالية في تطوير نموذج أولي، مواصلةً بذلك عملية البرمجة. كان المشروع يحمل في الأصل اسم "ماينر" ، لكن بارالاكس قدمت نموذجها الأولي في رسائل مكتوبة إلى 50 شركة ألعاب تحت اسم "إنفيرنو ". من بين تلك الرسائل، تلقت الشركة ردودًا، إحداها من شركة إنتربلاي التي تعاقدت معها فورًا . وحتى الإصدار الكامل للعبة، أشرف منتج إنتربلاي، راستي بوتشيرت، على تطوير المشروع ووجهه. استعانت بارالاكس بثلاثة أشخاص آخرين لإتمام المشروع: مصمما المراحل مارك دينس وجاسن وايتسايد، وكاتب القصة ومصمم النماذج ثلاثية الأبعاد جوش وايت .
أثناء تصميم المراحل، توسعت فكرة الأنفاق المتصلة البسيطة كعنصر وحيد في بنية المرحلة لتشمل أيضًا الغرف والمخارج. ومع ازدياد تعقيد المراحل وتشويشها، أضاف المطورون خريطة تلقائية لمعالجة هذه المشكلة. [ أ ] لتصميم المراحل، يستخدم محرك رسومات لعبة Descent تقنية عرض البوابات ، التي تستخدم مجموعات من المكعبات لتشكيل الغرف والأنفاق. داخل اللعبة، يمكن ربط جوانب المكعبات بمكعبات أخرى، أو عرض ما يصل إلى خريطتين نسيجيتين. يمكن تشويه المكعبات طالما بقيت محدبة . لإنشاء تأثيرات مثل الأبواب والشبكات الشفافة، يمكن وضع الجدران على الجوانب المتصلة لمكعبين. [ 30 ] رُسمت الروبوتات كنماذج متعددة الأضلاع؛ واستُخدمت الصور النقطية فقط لتمثيل الرهائن ومعززات القوة. [ 31 ] كان هذا النظام فعالًا للغاية، ومكّن من إنشاء أول بيئة ثلاثية الأبعاد حقيقية ذات نسيج في لعبة فيديو. [ 30 ] [ 31 ]
كان من بين العقبات الأخرى التي واجهوها إضافة نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت. واجهت شركة بارالاكس صعوبة في تنفيذه، وكانت مترددة في البداية. في الوقت نفسه، وخلال عملية التطوير، علموا بلعبة دوم وشعبية نمط اللعب الجماعي فيها. أرسلت شركة إنتربلاي روب هوبنر لمساعدة بارالاكس في برمجة نمط اللعب الجماعي. مع اقتراب اكتمال مشروعهم، واجهت بارالاكس عقبة أخرى: كان عليهم التأكد من أن لعبتهم المعقدة والغنية بالتفاصيل تعمل بسلاسة على أجهزة الكمبيوتر. على الرغم من أن متطلبات تشغيل اللعبة بسرعة كانت عالية في النهاية، إلا أن إضافة خيار لتعديل مستوى تعقيد التفاصيل ساعد في ذلك .
| 1995 | أصل |
|---|---|
| 1996 | الهبوط: مستويات العالم |
| النزول 2 | |
| ديسنت 2: سلسلة فيرتيجو / الهاوية اللانهائية | |
| 1997 | |
| 1998 | |
| 1999 | الهبوط 3 |
| النزول 3: المرتزقة |
الإصدارات والمنافذ
اتبعت شركتا Parallax Software و Interplay نموذج البرامج المجانية الذي استخدمته شركتا Apogee و id Software، وفي 24 ديسمبر 1994؛ [ 32 ] قامتا بتحميل نسخة تجريبية مجانية من سبعة مستويات باسم Descent في كل من متاجر البيع بالتجزئة وعلى الإنترنت. [ 22 ]
صدرت اللعبة الكاملة لنظام MS-DOS في المملكة المتحدة في 3 مارس 1995، [ 33 ] [ 34 ] وفي أمريكا الشمالية في 17 مارس 1995، [ 25 ] [ 35 ] تلتها نسخة ماكنتوش نشرتها شركة MacPlay في ديسمبر 1995. [ 36 ] كما صدرت نسخة معدلة من لعبة Descent برسومات مجسمة ضمن حزمة مع نظارات SimulEyes VR ثلاثية الأبعاد من شركة StereoGraphics . [ 37 ]
صدرت نسخة بلاي ستيشن في اليابان في 26 يناير 1996، وفي الولايات المتحدة في 12 مارس 1996، وفي أوروبا في الشهر نفسه، حيث تولت شركة سوفت بنك تطوير النسخة اليابانية. [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] تستبدل نسخة بلاي ستيشن الصور الثابتة والنصوص بمشاهد فيديو متحركة كاملة مُجهزة مسبقًا تتضمن أداءً صوتيًا. [ 41 ]
شهد يوم 22 نوفمبر 1995 أيضًا إصدار لعبة Descent: Levels of the World ، وهي إضافة تحتوي على أكثر من 100 مستوى فائز من مسابقة تصميم أقامتها شركة Interplay، بالإضافة إلى مستوى واحد صممته شركة Parallax Software. [ 42 ] [ 43 ] وفي مارس 1996، صدرت لعبة Descent: Anniversary Edition ، التي جمعت بين لعبة Descent الأصلية وإضافة Levels of the World ، بالإضافة إلى مستويات حصرية إضافية.
في 29 أكتوبر 1997، أصدرت شركة إنتربلاي مجموعة "ديسنت 1 و2: المجموعة الكاملة" ، وهي عبارة عن تجميعة تضم النسخ الكاملة من لعبة "ديسنت" ، وحزمة مهام "مستويات العالم" ، وحزمة مهام "ديسنت 2" ، وحزمة مهام "فيرتيجو" ، بالإضافة إلى محرر مهام من تطوير شركة براينوير . إلى جانب خيار مستويات "ديسنت 2" الأصلية (المعنونة " كاونتر سترايك" )، أو مستويات سلسلة "فيرتيجو" ، يمكن بدء مستويات "ديسنت " الأولى (المعنونة " الضربة الأولى" ) من واجهة مستخدم لعبة "ديسنت 2" ، حيث تستخدم الروبوتات أصوات "ديسنت 2" وذكاءً اصطناعياً محسّناً. يتضمن الإصدار برنامج "ديسنت" الأصلي للاعبين الذين يفضلون "الضربة الأولى" دون تعديل ، بالإضافة إلى إمكانية تشغيل " مستويات العالم" . كما يتضمن الإصدار معاينة للعبة "ديسنت 3" القادمة . [ 44 ]
تم نقل لعبة Descent لاحقًا إلى نظام التشغيل RISC OS بواسطة R-Comp Interactive في أواخر عام 1998، [ 45 ] والتي تلقت تحديثًا 32 بت في عام 2003. [ 46 ]
الموانئ الملغاة
كان من المخطط إصدار نسخة من لعبة Descent لجهاز سيجا 32X كأول نسخة لأجهزة الألعاب المنزلية، [ 47 ] لكنها لم تُصدر قط. وعُرضت نسخة 3DO Interactive Multiplayer في معرض E3 عام 1995 ، وكان من المقرر أن تنشرها شركة Interplay، لكنها لم تُصدر لأسباب غير معروفة. [ 48 ] وبالمثل، أُعلن عن نسخة لجهاز باناسونيك M2 ، لكنها لم تُصدر أيضًا بسبب إلغاء الجهاز. [ ب ] أُلغيت نسخة سيجا ساترن المخطط لها لأن المبرمجين وجدوا أن نقل نسخة بلاي ستيشن مباشرةً غير ممكن، ولم يروا جدوى من بذل جهد أكبر في نقلها إلى ساترن. [ 54 ] [ 55 ] وكانت لدى Interplay خطط منذ منتصف عام 1996 لنقل لعبة Descent إلى نينتندو 64 تحت اسم Ultra Descent . [ 56 ] تأخر إصدار النسخة المحمولة قبل إلغائها نهائيًا عام 1998 لصالح لعبة Descent 3 ، حيث أوضح جيم بون من شركة Parallax أنها لم تصل أبدًا إلى مرحلة التصميم. [ 57 ] [ 58 ] في أبريل 2010، دخلت شركة Interplay في شراكة مع المطور المستقل G1M2 لإصدار نسخة WiiWare في خريف 2010. [ 59 ] كان من المفترض أن تتميز هذه النسخة برسومات محسّنة ومجموعة متنوعة من أدوات التحكم، بما في ذلك التحكم بالحركة باستخدام جهاز Wii Remote وNunchuk مع ملحق MotionPlus، وربما لوحة توازن Wii . [ 60 ] لم يتم الالتزام بالموعد النهائي، وكان آخر تحديث علني من المطور حول تقدم المشروع ردًا على استفسار صحفي عام 2011، حيث أكد أن المشروع لا يزال قيد التنفيذ، [ 61 ] قبل أن يتم التخلي عنه نهائيًا بهدوء.
التعديلات
تستخدم لعبة Descent ملفات الحزم لتخزين وتحميل بيانات المستويات، مثل هياكل المستويات والرسومات والأشياء والمؤثرات الصوتية والموسيقى، على غرار تنسيق ملفات WAD المستخدم في لعبة Doom . كما تتيح للاعبين إنشاء ملفاتهم الخاصة التي تحتوي على هذه البيانات، والتي يمكن تحميلها وتشغيلها. [ 62 ] وفي وقت لاحق من عام 1997، مع اقتراب نهاية دورة حياة اللعبة التجارية، تم إصدار شفرة المصدر الخاصة بها ، باستثناء شفرة الصوت. وقد أصدرت شركة Parallax شفرة المصدر بموجب ترخيص يسمح بالاستخدامات غير التجارية فقط. [ 63 ] وقد أدى كل هذا، بالإضافة إلى شعبية اللعبة، إلى ظهور عدد من التعديلات الموزعة . [ 64 ]
إعادة إصدار
أُعيد إصدار لعبة Descent على منصات التوزيع الرقمي الحديثة . وكانت من بين ألعاب الإطلاق للنسخة التجريبية المفتوحة من Good Old Games في 8 سبتمبر 2008، [ 65 ] ثم صدرت على منصة Steam في 13 فبراير 2014. [ 66 ] إلا أن اللعبة سُحبت من Good Old Games في ديسمبر 2015 مع لعبتي Descent II و Descent 3 ، ولاحقًا من Steam. وقد ردّ ممثل عن شركة Parallax Software على التكهنات التي دارت في منتديات Good Old Games بشأن سحب هذه الألعاب. كانت شركة Interplay تمتلك العلامة التجارية Descent وحقوق نشر هذه الألعاب، لكن مطوريها احتفظوا بحقوق الملكية الفكرية. وقد سحب المطورون ألعابهم لأن Interplay، كما يُزعم، لم تدفع لهم حقوق الملكية منذ عام 2007. ونتيجة لذلك، أنهوا اتفاقية البيع، ومنعوا Interplay من بيعها لاحقًا. [ 67 ]
مع ذلك، في نوفمبر 2017، أعلنت شركة Good Old Games أن سلسلة ألعاب Descent ستكون متاحة للبيع مجددًا على منصتها. [ 68 ] كما عادت اللعبة للظهور على منصة Steam منذ ذلك الحين. [ 69 ]
استقبال
إصدار مسبق
حظيت النسخة التجريبية من لعبة Descent باستقبال إيجابي للغاية من قِبل المستخدمين، حيث أشاد اللاعبون بالبيئة ثلاثية الأبعاد الكاملة، وأشار المعلقون إلى ما لمسوه من "ولاء وحسن نية" عززته كل من شركتي Parallax وInterplay. [ 28 ] مع ذلك، تلقت اللعبة أيضًا شكاوى من اللاعبين بشأن خلل تقني كان يُعيد شحن دروع كل روبوت عند تدمير سفينة اللاعب (تفاقمت المشكلة في المستوى الأخير من النسخة التجريبية، حيث استُبدل مفاعل الطاقة بزعيم، ما جعل اللعبة بالغة الصعوبة). كما تلقت اللعبة شكاوى لعدم وجود إمكانية الحفظ داخل اللعبة ، حيث كان يتم حفظ تقدم اللاعب بين المستويات فقط. أدركت شركة Parallax وجود هذا الخلل وشعبية ميزة الحفظ، فأصدرت تحديثات لمعالجة هذه المشكلات. [ 26 ] وصفها مارك بورغيس من موقع PC Zone بأنها واحدة من أفضل ألعاب إطلاق النار، وكتب أنها تُبرر كونها نسخة تجريبية، ومنحها تقييمًا مثاليًا بخمسة أقراص مرنة من أصل خمسة. [ 12 ] : 106 أصبحت لعبة Descent لاحقًا واحدة من الألعاب التي ألهمت تجار التجزئة وشركات البرمجيات الأخرى للنظر في نموذج البرامج المجانية وتبنيه. [ 28 ] [ 35 ]
مبيعات
في قوائم مجلة "إلكترونيك إنترتينمنت " لشهر مارس 1995، احتلت نسختا لعبة " ديسنت" للحاسوب الشخصي والقرص المضغوط المركزين الخامس والثامن على التوالي ضمن قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا للحاسوب الشخصي والقرص المضغوط، قبل أن تصعدا إلى المركزين الرابع والثالث في الشهر التالي على التوالي. [ 70 ] ظهرت اللعبة لأول مرة في قوائم مجلة "بي سي زون " للألعاب الأكثر مبيعًا في مايو 1995، حيث احتلت المركزين الرابع والثاني ضمن قائمة أفضل الألعاب كاملة السعر والقرص المضغوط على التوالي. أما نسخة البرنامج التجريبي، فقد احتلت المركز الثالث ضمن قائمة أفضل الألعاب منخفضة التكلفة. [ 71 ] في يونيو 1995، تراجعت نسخة القرص المضغوط، وانخفضت نسخة البرنامج التجريبي إلى المركز السادس ضمن قائمة الألعاب منخفضة التكلفة، بينما تراجعت اللعبة الكاملة إلى المركز التاسع ضمن قائمة الألعاب كاملة السعر [ 72 ] قبل أن تهبط مجددًا في الشهر التالي. عادت اللعبة الكاملة للصعود في أغسطس 1995 إلى المركز التاسع عشر ضمن قائمة أفضل الألعاب كاملة السعر، بينما تراجعت نسخة البرنامج التجريبي إلى المركز السابع ضمن قائمة أفضل الألعاب التجارية. [ 73 ] اختفت اللعبة تمامًا من قوائم PC Zone في الشهر التالي. [ 74 ] كما احتلت نسخة ماكنتوش المرتبة العاشرة ضمن أفضل ألعاب ماكنتوش في ديسمبر 1995. [ 75 ]
قدّرت شركة إنتربلاي في مارس 1995، قبل الإصدار الكامل للعبة ديسنت، أن نسخًا تجريبية منها وُزِّعت 900 ألف مرة عبر الخدمات الإلكترونية، أو الإنترنت، أو متاجر البيع بالتجزئة. [ 76 ] تجاوزت المبيعات العالمية الرسمية للعبة، مع جزئها الثاني، 1.1 مليون نسخة بحلول يونيو 1998، [ 77 ] بينما قدّر موقع فينشر بيت في عام 2015 أن مبيعات النسخة الأصلية الفعلية وصلت إلى 25 مليون نسخة. [ 78 ]
إصدارات الحاسوب
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| عالم ألعاب الكمبيوتر | 4/5 [ 79 ] |
| حافة | 8/10 [ 14 ] |
| جيم سبوت | 8/10 [ 80 ] |
| الجيل القادم | 4/5 [ 81 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 96% [ 8 ] |
| منطقة الكمبيوتر | 94% [ 12 ] |
| مستخدم ماك | 4.5/5 [ 82 ] |
| ماك وورلد | 4/5 [ 20 ] |
| مجلة الكمبيوتر الشخصي | 4/4 [ 3 ] |
| مشغل الكمبيوتر الشخصي | 90% [ 2 ] |
حظيت نسخ الكمبيوتر من لعبة Descent بإشادة واسعة النطاق، حيث قارنها النقاد على نطاق واسع بلعبة Doom، مشيرين إلى استخدامها الفريد للحركة الحرة، بالإضافة إلى بيئتها ثلاثية الأبعاد بالكامل. [ ج ] وحظي جانب اللعب الجماعي بإشادة مماثلة. [ د ] وقد عزا مايكل رايان من مجلة PC Magazine بحماس الاهتمام الذي حظيت به اللعبة إلى أسلوب لعبها الفريد، ولم يجد أي بدائل مماثلة. [ 3 ] ولاحظ موقع GameSpot أن "لعبة إطلاق نار ثلاثية الأبعاد واحدة فقط تضيف بُعدًا جديدًا كليًا إلى هذا المجال: Descent "، مشيرًا بشكل خاص إلى بيئاتها المتاهية. [ 80 ] وأشار تشارلي بروكر من موقع PC Zone إلى بيئة اللعبة المكثفة وأوجه التشابه مع Doom ، وأشاد باللعب الجماعي وقدرتها على استفزاز اللاعبين المنافسين، مع توجيه انتقادات طفيفة فقط نحو تكرارها البسيط. [ 12 ] وتركزت الشكاوى الشائعة على قدرة Descent على إرباك اللاعبين، بالإضافة إلى احتمالية تسببها في دوار الحركة. [ هـ ]
أشادت مجلة "الجيل القادم" بشكل خاص بالرسومات والتحريك، والأعداء الأذكياء، ومجموعة واسعة من التعزيزات، مؤكدةً أن كل ذلك "سيُبقي معظم اللاعبين مُلتصقين بالشاشة لساعات". إلا أنها شعرت بخيبة أمل بسبب تأخر إصدار اللعبة، مُشيرةً إلى أن ذلك أدى إلى طغيان لعبة " هيريتيك" التي أصدرتها شركة "آي دي سوفتوير" حديثًا آنذاك عليها . [ 81 ] ومع ذلك، صنّفتها المجلة رابع أفضل لعبة واقع افتراضي في سبتمبر 1995 نظرًا لبيئتها ثلاثية الأبعاد ورسوماتها. [ 85 ] وفي ثالث أعلى تقييم لها، [ 86 ] أشادت مجلة "بي سي بلاير" أيضًا بالأعداء الأذكياء، بالإضافة إلى تأثيرات الإضاءة، واستخدام مختلف أنواع الرسومات، ورسومات ثلاثية الأبعاد "حقيقية". [ 2 ] أشارت مجلة "إيدج " إلى إمكانية تسجيل عروض توضيحية تُوثّق تجارب اللاعب، لكنها انتقدت أيضًا أسلوب اللعب المُتكرر نوعًا ما، ولاحظت أن الخوارزمية الأساسية للروبوتات لا تتجاوز "إطلاق النار والمراوغة"، على الرغم من ذكائها. [ 14 ]
حظيت نسخة ماكنتوش من لعبة Descent بإشادة واسعة. وصفها بوب ليفيتوس من موقع MacUser بأنها "واحدة من أفضل ألعاب ماك التي صدرت على الإطلاق"، عازيًا شعبيتها إلى نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت. وكان انتقاده الوحيد هو متطلبات النظام العالية (إذ تطلبت النسخة جهاز Power Macintosh للتشغيل) وصعوبة تعلمها . [ 82 ] كما أشاد فريد ديليسيو من مجلة Macworld بالذكاء الاصطناعي للأعداء، والواقعية، والشعور بالانغماس في اللعبة، بالإضافة إلى نمط اللعب الجماعي الذي يتيح جلسات لعب مشتركة بين مستخدمي MS-DOS وماكنتوش، ويسمح للاعبين بالانضمام والمغادرة في أي وقت دون التأثير على جلسات الآخرين، ولكنه انتقد أيضًا متطلبات النظام العالية. [ 20 ]
نشر جيريمي باريش من موقع USgamer مقالًا استعاديًا عن اللعبة، قائلًا إن Descent جمعت بين محاكاة رحلات الفضاء وتجربة ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول. كما عزا شعبية اللعبة وقابليتها للتعديل إلى التطوير المستمر لتعديلات المعجبين. [ 64 ] شبّه ديفيد لامب من موقع Engadget، في مقال استعادي ، الابتكارات الرسومية للعبة بالصور المولدة بالحاسوب المستخدمة في فيلم Toy Story عام 1995. [ 87 ] صنّفها موقع GamesTM في المرتبة الرابعة ضمن قائمته الاستعادية لأفضل خمس ألعاب تصويب من منظور الشخص الأول، وذلك لبيئتها ثلاثية الأبعاد الحقيقية بالإضافة إلى ست درجات من الحرية، [ 88 ] وصنّفها موقع Rock, Paper, Shotgun في المرتبة الثالثة عشرة ضمن قائمته لأفضل ألعاب الفضاء على الكمبيوتر، مشيرًا إلى ابتكارات اللعبة العديدة، وسرعتها، وهياكل مستوياتها المعقدة، وحرية الحركة. [ 83 ]
الجوائز
| سنة | عمل | فئة | نتيجة |
|---|---|---|---|
| 1995 | مجلة ألعاب الكمبيوتر [ 89 ] | أفضل لعبة أكشن | فاز |
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين | فاز | ||
| إنجاز مميز في التصميم المبتكر | فاز | ||
| مجلة الكمبيوتر [ 90 ] | جائزة التميز التقني | فاز | |
| ألعاب الكمبيوتر [ 91 ] | لعبة الشهر | فاز | |
| الحوسبة الشخصية [ 92 ] | قرص ترفيهي ذو قيمة عالية | المتسابق الثاني في السباق |
نسخة بلاي ستيشن
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 7.375/10 [ 93 ] |
| جيم فان | 83% [ 6 ] |
| الجيل القادم | 4/5 [ 94 ] |
| الحد الأقصى | 4/5 [ 95 ] |
حظيت نسخة بلاي ستيشن من لعبة Descent بإشادة واسعة، انصبت في معظمها على استخدامها المذهل لتأثيرات الإضاءة. [ f ] وكما هو الحال مع نسخ الكمبيوتر، تركزت الانتقادات عادةً على شعور اللاعب بالارتباك. [ 6 ] [ 93 ] وصفها أربعة مراجعين من مجلة Electronic Gaming Monthly بأنها نسخة ممتازة نظرًا لسرعة عرضها الفائقة وتأثيرات الإضاءة المحسّنة. مع ذلك، رأى اثنان منهم أن أسلوب اللعب يفتقر إلى الإثارة. [ 93 ] كما وصفها Major Mike من GamePro بأنها "نسخة ممتازة" نظرًا لعناصر التحكم المعقدة ولكن سهلة التعلم عمومًا، على الرغم من شكواه من تباطؤ شديد في بعض الأحيان. [ 96 ] وذكرت مجلة Maximum أنها "واحدة من أعظم الألعاب التي ظهرت على بلاي ستيشن، وتُصنف إلى جانب WipeOut كواحدة من أفضل الألعاب التي تُمثل الجهاز". وأشادوا بشكل خاص بتصميم المراحل المتشعبة وذكاء الأعداء الاصطناعي. [ 95 ] كان مقالهم اللاحق عن اللعبة أكثر انتقادًا، إذ ذكروا أن "النسخة الرسمية من لعبة Descent بنظام PAL تتميز ببعض أسوأ حدود الشاشة العريضة التي رأيناها على الإطلاق، دون أي علامة على تحسينها لنظام PAL". ومع ذلك، فقد أشادوا أيضًا باستخدام اللعبة لكابل PlayStation Link . [ 97 ]
أشادت مجلة Next Generation أيضًا بالمطورين لإضافة موسيقى تصويرية صناعية جديدة إلى نسخة بلاي ستيشن بدلًا من نقلها مباشرةً. ومثل Major Mike، وجدوا أن عناصر التحكم معقدة لكنها سهلة التعلم. وبينما انتقدوا أن اللعبة قد تكون مملة ومتكررة، خلصوا إلى أنه "بشكل عام، لا يزال بإمكانك الاستمتاع بها، وإذا كنت قادرًا على الطيران ضد شخص آخر، فلن تجد أفضل من ذلك". [ 94 ] أشاد K. Lee من GameFan بالصوت والموسيقى، وأشار إلى صعوبة اللعبة بسبب الأبواب المنتشرة في كل مكان على الجدران والأسقف والأرضيات. ورأى أن الخريطة التلقائية مفيدة، لكنه وجد أنه من السهل جدًا أن يفقد اللاعب اتجاهه. [ 6 ]
إرث
يُنسب إلى لعبة Descent الفضل في إطلاق نوع فرعي من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول بست درجات من الحرية، ولا تزال أيقونةً لهذا النوع. [ 98 ] [ 99 ] تحمل اللعبة رقماً قياسياً في موسوعة غينيس للأرقام القياسية لكونها أول لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ثلاثية الأبعاد بالكامل، [ 100 ] وقد أدى نجاحها إلى إصدار جزأين لاحقين: Descent II عام 1996 و Descent 3 عام 1999. [ 101 ] كما ألهمت اللعبة إصدار ثلاثية روايات بيتر تيليب عام 1999، والتي تضم Descent و Descent: Stealing Thunder و Descent: Equinox . [ 102 ] وقد ظهرت بعد ذلك بعض الألعاب المشابهة لها ، أبرزها Forsaken ، التي أصدرتها شركة Acclaim Entertainment عام 1998، والتي تميزت برسومات مشابهة وأسلوب لعب مطابق تقريباً للعبة Descent . [ 103 ]
في عام 1997، أصدرت شركة Interplay لعبة Descent to Undermountain ، وهي لعبة فيديو تقمص أدوار استخدمت نسخة معدلة من محرك رسومات Descent . [ 104 ]
منذ لعبة Descent 3 ، كانت هناك خطط ودراسات لتطوير لعبة أخرى ضمن السلسلة. إلا أن هذه الخطط أُلغيت أو تم التخلي عنها لصالح مشاريع أخرى. بدأت شركة Volition ، مطورة سلسلة FreeSpace ، العمل على Descent 4. ولكن تم إلغاء التطوير مرة أخرى، حيث كان معظم أعضاء الشركة مهتمين بتطوير لعبة تقمص أدوار خيالية. كان من المفترض أن تكون هذه اللعبة بمثابة مقدمة لأحداث Descent ، ويُقال إنها شكلت الأساس للعبة التصويب من منظور الشخص الأول Red Faction الصادرة عام 2001. تضمنت أوجه التشابه عناصر في الحبكة مثل شركة شريرة مجهولة الهوية و"الطاعون" الغامض الذي تحاول تسخيره. [ 105 ] [ 106 ] صرّح رئيس شركة Volition، مايك كولاس، في مقابلة أن عالمي Red Faction و Descent منفصلان تمامًا، ولكنه أشار أيضًا إلى أن التقنية المُخصصة للعبة Descent 4 قد استُخدمت في Red Faction . [ 107 ]
خُطط لإحياء سلسلة ألعاب Descent في أواخر العقد الأول من الألفية الثانية، عندما تم تأكيد تطوير جزء جديد منها. في مارس 2015، أعلنت شركة Descendent Studios عبر منصة Kickstarter عن جزء سابق للعبة الأصلية، بالتعاون مع شركة Interplay واستخدام حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها لتطويره. [ 108 ] كان من المقرر أن تحمل اللعبة اسم Descent فقط ، [ 109 ] لتكون أول لعبة تصدر في السلسلة منذ Descent 3. إلا أنه بعد تسوية في عام 2022، أُعيد تسمية اللعبة إلى Ships That Fight Underground ، مع حذف اسم Descent نهائيًا. وفي عام 2016، أعلنت شركة Revival Productions عبر Kickstarter عن لعبة أخرى بعنوان Overload ، والتي حققت نجاحًا في جمع التمويل الجماعي. ضمت اللعبة العديد من الموظفين السابقين في شركة Parallax Software، بمن فيهم المؤسسان المشاركان مايك كولاس ومات توشلوغ. وهي لعبة إطلاق نار في الأنفاق بست درجات من الحرية، وتُعد خليفة روحية لألعاب Descent التي صدرت في عام 2018. [ 87 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑ دليل التعليمات 1995 ، صفحة 18.
- 1 2 3 4 5 6 7 "مراجعة لعبة Descent". مجلة PC Player (بالألمانية). مارس 1995. الصفحات 46-48 ، 50-52 .
- 1 2 3 4 5 6 رايان، مايكل (أغسطس 1995). "360 درجة من الحرب" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2001.
- 1 2 3 4 ويلز، جيريمي (يناير 1995). "معاينة النزول". منطقة الكمبيوتر الشخصي . العدد 22. الصفحات 48، 50.
- 1 2 دليل التعليمات 1995 ، صفحة 14.
- 1 2 3 4 5 ك. لي (1996). "مراجعة لعبة ديسنت". جيم فان . المجلد 4، العدد 3. الصفحات 10، 30-33 .
- 1 2 دليل التعليمات 1995 ، ص 23.
- 1 2 3 4 5 6 بينيت، دان (مايو 1995). " النزول " . مجلة بي سي غيمر الأمريكية . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 1999.
- ↑ دليل التعليمات 1995 ، الصفحات 14-15.
- 1 2 كونكل، بيل (1995). ديسنت: الدليل الاستراتيجي الرسمي . دار بريما للنشر . ISBN 9780761500414تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2019 .
- ↑ كتاب ألعاب بلاي ستيشن . المجلد 2. برادي جيمز . 1 يونيو 1996. رقم ISBN 9781566865739تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2019 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 بروكر، تشارلي (أبريل 1995). "مراجعة لعبة ديسنت". بي سي زون . العدد 25. الصفحات 72-74 .
- ↑ دليل التعليمات 1995 ، صفحة 19.
- 1 2 3 4 5 6 "شاشة الاختبار: الهبوط". مجلة إيدج . العدد 19. أبريل 1995. الصفحات 68-69 .
- ↑ دليل التعليمات 1995 ، صفحة 12.
- ↑ دليل التعليمات 1995 ، صفحة 16.
- ↑ دليل التعليمات 1995 ، صفحة 17.
- ↑ دليل التعليمات 1995 ، صفحة 9.
- ↑ دليل التعليمات 1995 ، صفحة 27.
- 1 2 3 4 5 ديليسيو، فريد (أبريل 1996). " النزول 1.0 " . ماكوورلد . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 1997.
- ↑ شركة بارالاكس سوفتوير (1995). ديسنت . إنتربلاي إنترتينمنت . المشهد: مشاهد تمهيدية. المستوى/المنطقة: 1.
- 1 2 "النزول" .
- ↑ "DESENT: Robots" . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2022 .
- ↑ بارالاكس سوفتوير (1995). ديسنت . إنتربلاي إنترتينمنت . المشهد: المشاهد السينمائية الختامية. المستوى/المنطقة: 27.
- 1 2 "خلف الكواليس: النزول". GamesTM . العدد 155. الصفحات 136-139 .
- 1 2 أنطونيادس، ألكسندر (يونيو-يوليو 1995). "النزول إلى القمة" . مطور الألعاب . ص 57، 59.
- 1 2 هانسون، بن (30 مارس 2011). "التاريخ السري لشركة فولشن" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2019 .
- 1 2 3 لايدلو، مارك (1 يونيو 1995). "قتلة الهلاك" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2019 .
- ↑ "إنتربلاي: شركة تغري العملاء بعينات مجانية" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . 16 مارس 1995. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2021 - عبر موقع Newspapers.com .
- 1 2 بيريز، أدريان (مارس 1998). "النظر عبر البوابات". مطور الألعاب . ص 45.
- 1 2 سبيلي، كارستن (17 مارس 2019). "أبل تقاضي مايكروسوفت وإنتربلاي تُصدر لعبة ديسنت (PCGH Retro، 17 مارس)" . ألعاب الكمبيوتر (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2019 .
- ↑ "إصدار لعبة Descent من Interplay كبرنامج تجريبي" . Interplay Entertainment . 27 ديسمبر 1994. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2019 .
- ↑ " لعبة Descent للكمبيوتر الشخصي/CD-ROM من Interplay" . صحيفة هارتلاند إيفنينج نيوز . 4 مارس 1995. ص 4. مؤرشفة من الأصل في 10 فبراير 2024. تم الاطلاع عليها في 30 ديسمبر 2023.
أحدث لعبة مستوحاة من لعبة
Doom
الكلاسيكية للكمبيوتر الشخصي هي
Descent
، وهي لعبة ثلاثية الأبعاد مستقبلية من Interplay على أقراصمرنة وأقراص CD-ROM للكمبيوتر الشخصي، ومن المقرر إصدارها في أوائل مارس.
- ↑ "أحدث إصدارات ديكسون لأجهزة سيجا ونينتندو والحواسيب الشخصية" . صحيفة ديلي ميرور . 4 مارس 1995. ص 10. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2023.
إصدار جديد //
ديسنت
// جديد
- 1 2 أتوود، بريت (22 أبريل 1995). "الألعاب الرائجة تسلك مسار البرامج المجانية". بيلبورد . المجلد 107، العدد 16. ص 76.
- ↑ لويولا، رومان (ديسمبر 1995). "ألعاب جديدة تتجه نحو التكنولوجيا المتقدمة". ماك يوزر . ص 50.
- ↑ "لمحات سريعة". مجلة جيم برو . العدد 89. شركة آي دي جي . فبراير 1996. صفحة 17.
- ↑ كوندو، كوشي (أبريل 1996). "ديسنت، جوهرةٌ ثمينةٌ في عالم ألعاب ثلاثية الأبعاد"3Dゲ—ムの記念碑的な作晶、デイセントنقد الألعابشكرا جزيلا[ Gēmu Hihyō ] (باللغة اليابانية). المجلد. 8. ص. 111. ردمك 4-944000-31-6تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2021 .
- ↑ "ستسقط يا صاحبي!" . مسرحية . العدد 4. فبراير 1996. الصفحات 20-21 .
- ↑ "برامج سوني بلاي ستيشن المتاحة مرتبة حسب تاريخ الإصدار على www.vidgames.com" . 11 يونيو 1998. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2023 .
- ↑ "نهاية لعبة Descent 1" . يوتيوب . فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2022 .
- ↑ "شركة إنتربلاي تُصدر ألبوم Descent: Levels of the World على قرص مضغوط" . 8 أكتوبر 1997. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 1997. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2023 .
- ↑ "النزول: مستويات العالم". جيم برو . المجلد 8، العدد 3. مارس 1996. ص 44.
- ↑ "إنتربلاي تُصدر لعبة Descent I & II: The Definitive Collection في الوقت المناسب لموسم أعياد الميلاد" (بيان صحفي). إنتاج إنتربلاي. 17 سبتمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 1998.
- ↑ نيلسون، غراهام (عيد الميلاد 1998). "أعمق وأدنى" . مستخدم أكورن . العدد 202. الصفحات 52-53 .
- ↑ "هبوط أسرع" . مستخدم أكورن . العدد 263. سبتمبر 2003. ص 9.
- ↑ "النزول". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 69. أبريل 1995. ص 88.
- ↑ "معرض E-3: أكبر وأفضل معرض ترفيهي إلكتروني على الإطلاق! – 3DO" . مجلة GameFan . المجلد 3، العدد 7. يوليو 1995. الصفحات 38-39 .
- ↑ "أجهزة الجيل التالي - 3DO M2 - برنامج رئيسي" . الجيل التالي . العدد 12. ديسمبر 1995. ص 81.
- ↑ "التطور المبتكر - شركة 3DO تزدهر مع تسارع وتيرة تطوير M2 - إطلاق برنامج M2" . مجلة إيدج . العدد 23. سبتمبر 1995. ص 7.
- ↑ "معاينة - قريباً - M2" . مجلة 3DO . العدد 10. مايو 1996. صفحة 34.
- ↑ "أخبار – معرض E3 '96: 3DO؟ – قائمة أحلام M2" . مجلة 3DO . العدد 12. يوليو 1996. ص 4.
- ↑ "معاينة - قريباً - M2" . مجلة 3DO . العدد 12. يوليو 1996. صفحة 34.
- ↑ "النزول إلى الأسفل". مجلة سيجا ساتورن . العدد 14. ديسمبر 1996. ص 8.
- ↑ "النزول". جيم برو . العدد 86. نوفمبر 1995. ص 186.
- ^ “ملف”. نينتندو أكسيون (بالإسبانية). العدد 44 يوليو 1996. ص. 45.
- ↑ "تحديث لعبة Descent لجهاز N64، سبتمبر 1997" . IGN . 25 سبتمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2019 .
- ↑ "بحثًا عن الخرطوشة المطلوبة". مجلة 64 (بالإسبانية). العدد 5. برشلونة: دار النشر المستقبلية . مايو 1998. ص 45.
- ↑ والغرين، جون (15 أبريل 2010). "إنتربلاي تُطلق لعبة ديسنت على منصة وي وير" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2019 .
- ↑ هوفمان، كريس (عيد الميلاد 2010). "إحياء الألعاب السرية" . نينتندو باور . العدد 262. ص 34. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2023 .
- ↑ كليبيك، باتريك (5 مايو 2011). "يا للهول، لعبة Descent على منصة WiiWare لا تزال قيد التطوير... لحظة، ماذا؟" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2023 .
- ↑ "قوائم طعام للخنازير والضباع". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 135. أكتوبر 1995. الصفحات 272، 275.
- ↑ دانكن، آلان (26 يناير 1998). "إصدار شفرة المصدر للعبة ديسنت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2019 .
- 1 2 باريش، جيريمي (16 مارس 2015). "إعادة النظر في لعبة Descent، التفسير الأكثر حرفية للعبة "3D Shooter""" . USgamer . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2015 .
- ↑ فايلور، كريس (3 سبتمبر 2008). "شركة Good Old Games تطلق النسخة التجريبية العامة في 8 سبتمبر" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2019 .
- ↑ هينكل، ديفيد (13 فبراير 2014). "لعبة التصويب الكلاسيكية Descent لأجهزة الكمبيوتر تتجه نحو منصة Steam" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2019 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (11 يناير 2016). "سحب شركة Descent Games من البيع، ويدّعي المطور أنه لم يتلقَ أي عوائد منذ سنوات [ تحديث ] " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2019 .
- ↑ "مرحباً بعودتكم يا سلسلة ديسنت!"، الصفحة 2 - المنتدى - GOG.com" . GOG.com . 24 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2019 .
- ↑ "لعبة فيديو Descent على منصة Steam" . Steam . Parallax Software. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2019 .
- ↑ "لوحة المتصدرين". الترفيه الإلكتروني . المجلد 2، العدد 9. سبتمبر 1995. ص 18.
- ↑ "مخططات غالوب". منطقة الكمبيوتر الشخصي . العدد 26. مايو 1995. ص 18.
- ↑ "مخططات غالوب". منطقة الكمبيوتر الشخصي . العدد 27. يونيو 1995. ص 18.
- ↑ "مخططات غالوب". منطقة الكمبيوتر الشخصي . العدد 29. أغسطس 1995. ص 16.
- ↑ "مخططات غالوب". منطقة الكمبيوتر الشخصي . العدد 30. سبتمبر 1995. ص 20.
- ↑ "لوحة المتصدرين". مجلة PC Entertainment . المجلد 3، العدد 4. أبريل 1996. ص 20.
- ↑ هيموفيتز، مايكل ج. (13 مارس 1995). "لعبة يمكن لجهازَي كمبيوتر لعبها" . صحيفة بالتيمور صن . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2019 .
- ↑ النشرة النهائية لشركة إنتربلاي إنترتينمنت (تقرير). إرفاين، كاليفورنيا . 22 يونيو 1998. ص 36. مؤرشفة من الأصل في 26 فبراير 2017.
- ↑ تاكاهاشي، دين (10 مارس 2015). "مطورو ألعاب الخيال العلمي يهدفون إلى إعادة إحياء أسلوب القتال الفضائي ثلاثي الأبعاد في لعبة Descent" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2019 .
- 1 2 3 فوكس داي (يونيو 1995). "دوار من الدرجة الثالثة". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 131. الصفحات 104، 106، 108.
- 1 2 3 4 5 "مراجعة لعبة Descent" . موقع GameSpot . 1 مايو 1996. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2015 .
- 1 2 3 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 5. مايو 1995. ص 92.
- 1 2 3 4 5 ليفيتوس، بوب (يونيو 1996). "غرفة الألعاب" . ماك يوزر . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 1999. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2019 .
- ١ ٢ ٣ "أفضل ألعاب الفضاء على الكمبيوتر الشخصي" . روك، بيبر، شوتجن . ١ فبراير ٢٠١٨. ص ٣. مؤرشف من الأصل في ٢٧ يوليو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٨ يونيو ٢٠١٩ .
- ^ كوفيلد، جون (1998). ألعاب على الإنترنت للدمى . كتب IDG في جميع أنحاء العالم. ص. 42 . رقم ISBN 978-0764504341تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2012 .
- ↑ "أفضل 10 ألعاب واقع افتراضي". الجيل القادم . العدد 9. سبتمبر 1995. ص 43.
- ↑ "أعلى تقييمات الألعاب لهذا العام". مجلة بي سي بلاير (بالألمانية). يناير 1996. ص 48.
- 1 2 لومب، ديفيد (31 مايو 2018). "تعيد لعبة "Overload" إحياء أسلوب القتال الضيق في لعبة التصويب الكلاسيكية "Descent"." . Engadget . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2019 .
- ↑ "أفضل خمس ألعاب إطلاق نار من منظور الشخص الأول". ريترو . المجلد 3. جيمز™ . 2010. ص 88. ISBN 9781906078560.
- ↑ "أفضل ألعاب العام". مجلة PC Gamer . المجلد 3، العدد 3. مارس 1996. الصفحات 73-74 .
- ↑ "بعد ساعات العمل". مجلة الكمبيوتر الشخصي . المجلد 14، العدد 22. 19 ديسمبر 1995. ص 130.
- ↑ جيلتنبوث، ألكسندر (مارس 1995). "مراجعة لعبة ديسنت". ألعاب الكمبيوتر (بالألمانية). العدد 30. الصفحات 32-34 ، 36.
- ↑ "المنتجات الأكثر قيمة". الحوسبة الشخصية . المجلد 8، العدد 12. ديسمبر 1995. ص 198.
- 1 2 3 4 "فريق المراجعة: ديسنت". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 80. مارس 1996. ص 30.
- 1 2 3 "النزول". الجيل القادم . العدد 17. مايو 1996. الصفحات 90-91 .
- 1 2 3 "أقصى المراجعات: ديسنت". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 5. إيماب إنترناشونال ليمتد . أبريل 1996. صفحة 154.
- 1 2 الرائد مايك (أبريل 1996). "مراجعة احترافية: ديسنت". جيم برو . المجلد 8، العدد 4. ص 66.
- ↑ "ديسنت: لعبة إنتربلاي ثلاثية الأبعاد الكلاسيكية على بلاي ستيشن!". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 6. إيماب إنترناشونال ليمتد . مايو 1996. الصفحات 68-70 .
- ↑ لينمان، جون (12 أغسطس 2018). "Forsaken Remastered - العودة المنتظرة للعبة التصويب من منظور الشخص الثالث" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2019 .
- ↑ دينغمان، هايدن (10 أبريل 2015). "اختيارات القراء: 15 لعبة كمبيوتر كلاسيكية أخرى يجب عليك إعادة لعبها" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2019 .
- ↑ "أول لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ثلاثية الأبعاد بالكامل" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 2010. مؤرشفة من الأصل في 24 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليها في 2 يوليو 2019 .
- ↑ ديريك، كريغ؛ لايتون، جيسون (8 أكتوبر 1999). "تشريح ما بعد الوفاة: هبوط الغضب 3" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 2 يوليو 2019 .
- ↑ ثوينغ، سيباستيان (24 أبريل 2009). "روائع ألعاب الكمبيوتر: اليوم مع ديسنت 1 وديسنت 2" . ألعاب الكمبيوتر (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2019 .
- ↑ "معاينة خاصة: المنسيون". باور بلاي . العدد 23. أبريل 1998. ص 40.
- ↑ "النزول إلى أندرمونتين: سيف اللهب الخاص بلوث". الجيل القادم . العدد 11. إيماجين ميديا . نوفمبر 1995. الصفحات 130-131 .
- ↑ برايس، توم (سبتمبر 2001). "معاينة: ريد فاكشن". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 206. الصفحات 76-77 .
- ↑ كولموس، كيث م. (22 مايو 2001). دليل بريما الرسمي للاستراتيجية: ريد فاكشن . بريما جيمز ، راندوم هاوس إنفورميشن. ص 2. ISBN 0761536345.
- ↑ أسرال (11 سبتمبر 2000). "مقابلة فولشن" . بلانيت ديسنت . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2012 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (10 مارس 2015). "إعادة إطلاق لعبة Descent كلعبة MOBA عبر منصة Kickstarter" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2015 .
- ↑ تاراسون، دومينيك (5 أكتوبر 2018). "لعبة Descent: Underground تعود بعنوان أقصر وتركيز أكبر على طور اللاعب الفردي" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2019 .
- Parallax Software ، محرر (1995). دليل تعليمات لعبة Descent . إنتاج Interplay . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 سبتمبر 2024 .
روابط خارجية
- لعبة Descent على منصة Steam
- لعبة Descent متوفرة على موقع Gog.com
- الصفحة الرسمية للعبة Descent على موقع Wayback Machine (مؤرشفة بتاريخ 21 أبريل 2018) على موقع Interplay
- لعبة Descent على موقع MobyGames
- فيلم Descent على موقع IMDb
- يمكن تشغيل نسخة MS-DOS من برنامج Descent Shareware مجانًا عبر المتصفح على موقع أرشيف الإنترنت.
- ألعاب الفيديو لعام 1995
- ألعاب 3DO التفاعلية متعددة اللاعبين الملغاة
- ألعاب باناسونيك إم 2 الملغاة
- ألعاب سيجا 32X الملغاة
- ألعاب سيجا ساترن الملغاة
- ألعاب نينتندو 64 الملغاة
- ألعاب Wii الملغاة
- ألعاب فيديو تجارية ذات شفرة مصدرية متاحة مجاناً
- ألعاب الفيديو التعاونية
- النزول (مسلسل)
- ألعاب DOS
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب إنتربلاي إنترتينمنت
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متعددة اللاعبين بدون مودم
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب البرامج المجانية
- ألعاب إطلاق النار
- قصص خيالية عن تعدين الكويكبات
- قصص خيالية عن النظام الشمسي
- ألعاب فيديو عن الروبوتات
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن الثاني والعشرين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على المريخ
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على سطح القمر
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على تيتان (القمر)
- ألعاب فيديو برسومات ثلاثية الأبعاد مجسمة
- ألعاب فيديو بست درجات من الحرية
- ألعاب فيديو تدعم اللعب عبر المنصات
- محاكيات القتال الفضائي
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
