عش حياةً حقيقية
لعبة Live A Live هي لعبة فيديو تقمص أدوار صدرت عام 1994 ، طورتها ونشرتها شركة سكوير لجهاز سوبر فاميكوم . أُعيد إنتاج اللعبة ونشرتها شركة سكوير إنيكس في اليابان، بينما نشرتها نينتندو عالميًا، حيث صدرت أولًا لجهاز نينتندو سويتش عام 2022، ثم في العام التالي لأجهزة بلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن 5 وويندوز . تتبع اللعبة سبعة سيناريوهات مختلفة موزعة على فترات زمنية متباينة، بالإضافة إلى سيناريوهين إضافيين قابلين للفتح يربطان بين القصص من خلال الخصم المتكرر أوديو. ينقسم أسلوب اللعب بين الاستكشاف مع مفاجآت خاصة بالقصة، والقتال القائم على الأدوار على شبكة.
بدأ الإنتاج في أواخر عام ١٩٩٣، وكان هذا أول عمل إخراجي لتاكاشي توكيتا . أراد توكيتا سرد قصص متعددة ضمن لعبة واحدة، حيث استلهم كل قسم منها من مصادر مختلفة. تولى فنانو مانغا مختلفون تصميم شخصيات السيناريوهات السبعة الرئيسية. أما الموسيقى التصويرية، فقد ألفتها يوكو شيمومورا كأول مشروع ضخم لها بعد انضمامها إلى شركة سكوير.
حظيت اللعبة باستقبال إيجابي، حيث نالت استحسانًا لأسلوب لعبها الفريد وآلياتها السردية، على الرغم من انتقاد قصر مدتها. وقد أشاد النقاد الغربيون بالنسخة المُعاد إنتاجها، لا سيما تصميمها العام ورسوماتها وموسيقاها المُحسّنة، مع ملاحظة البعض أن بعض عناصر أسلوب اللعب لم تعد مناسبة. وببيعها 270 ألف نسخة، اعتُبرت النسخة الأصلية فاشلة، بينما باعت النسخة المُعاد إنتاجها 500 ألف نسخة حول العالم. وقد أثّر عمل توكيتا على لعبة Live A Live في مشاريعه اللاحقة.
أسلوب اللعب
لعبة Live A Live هي لعبة فيديو تقمص أدوار، حيث يتقمص اللاعب دور ثمانية أبطال مختلفين عبر تسعة سيناريوهات. [ 1 ] [ 2 ] على الرغم من أن جميع القصص تشترك في نفس الآليات الأساسية، إلا أن لكل قصة سمات مميزة؛ منها استخدام التخفي ، وغياب المعارك التقليدية، أو استخدام التخاطر لاكتشاف حقائق جديدة تُسهم في تقدم القصة. [ 3 ] باستثناء سيناريو واحد، يتنقل اللاعب في بيئات ذات طابع خاص، تتراوح بين العالم المفتوح وبيئات الأبراج المحصنة. [ 2 ] تختلف طريقة بدء المعارك في كل سيناريو؛ فبعضها مواجهات عشوائية ، وبعضها الآخر يتضمن رسومات متحركة للأعداء يمكن تجنبها، بينما البعض الآخر مُبرمج بالكامل. [ 2 ]
يُستخدم نظام القتال القائم على الأدوار في جميع السيناريوهات، حيث يقاتل اللاعب، وأحيانًا مجموعة من اللاعبين، الأعداء على شبكة 7x7، مع قدرة الشخصيات على الحركة وتنفيذ حركات مثل الهجوم أو استخدام مهارات محددة. يمكن استخدام المهارات بلا حدود، مع العلم أن بعضها يتطلب عدة أدوار للشحن. [ 2 ] [ 4 ] تمنح بعض القدرات البلاطات خصائص إضافية، مثل شفاء الشخصية أو إلحاق ضرر عنصري. [ 2 ] توجد أيضًا أنظمة مهارات مختلفة؛ فهناك اكتساب المستويات بنقاط الخبرة ، مما يفتح قدرات جديدة، بينما في أنظمة أخرى يكون تقدم الشخصية مرتبطًا بأحداث القصة. في أحد السيناريوهات، تُتعلّم التقنيات من خلال مشاهدة الخصم وهو يستخدمها. [ 2 ] [ 5 ] يمكن لكل شخصية أيضًا تجهيز واستخدام عناصر، مثل الإكسسوارات لتعزيز الهجوم أو العناصر لاستعادة الصحة. إذا هُزم اللاعب، أو المجموعة، تنتهي اللعبة. [ 2 ]
تُحافظ النسخة المُعاد تصميمها لعام 2022 على أسلوب اللعب الأساسي من النسخة الأصلية، مع إعادة تصميمها وتحديثها لتتناسب مع الأسلوب الرسومي الجديد، وإضافة بعض الميزات التي تُسهّل اللعب مقارنةً بالنسخة الأصلية. [ 6 ] أُضيفت أشرطة تُمثل صحة الشخصية ووقت "الشحن" قبل تنفيذ حركتها. [ 7 ] [ 8 ] تشمل الإضافات الأخرى تأثيرًا لامعًا على العناصر والمواد التي يُمكن جمعها، وشاشة عرض تُظهر منطقة تأثير الحركة، ونظام رادار اختياري يُظهر مواقع الأهداف على الخريطة. [ 8 ]
ملخص
تنقسم لعبة Live A Live إلى سبعة فصول، تغطي عصور ما قبل التاريخ، والصين القديمة، واليابان الإقطاعية ، والغرب الأمريكي ، والحاضر، والمستقبل القريب، والمستقبل البعيد. في كل فصل، يواجه البطل عدوًا قويًا يحمل اسمًا يتضمن كلمة "أوديو" (Odio). [ 1 ] [ 9 ] بعد إتمام هذه الفصول، يُفتح فصل ثامن تدور أحداثه في العصور الوسطى ، والذي بدوره يفتح فصلًا أخيرًا يربط بين القصص. [ 1 ]
- ما قبل التاريخ: الجزء الأول : [ 10 ] يُنفى رجل الكهف بوغو من قبيلته بعد أن أنقذ وأخفى بيرو، وهي امرأة كانت قبيلة منافسة تنوي التضحية بها لإله الديناصورات أودو. يقع بوغو وبيرو في الحب ويتحالفان مع أفراد ودودين من كلا القبيلتين، وينجحان في قتل أودو وتوحيد قبيلتيهما.
- الصين الإمبراطورية: الوريث : [ 10 ] يختار شيفو مُسنّ فنون الدفاع عن النفس "قلب الأرض" المُهددة بالانقراض ثلاثة تلاميذ ليرثوا مهاراته. تقوم مدرسة منافسة بقيادة أو دي وان لي عديم الرحمة بقتل الطالبين الأقل خبرة. يهزم الشيفو وتلميذه الناجي أو دي وان لي وتلاميذه، ويُضحي الشيفو بقوته الحيوية لتمكين تلميذه الناجي. يموت الشيفو بعد هذه المعركة، ويبدأ تلميذه في نقل تعاليمه.
- شفق اليابان في عصر إيدو: المتسلل : [ 10 ] يُرسل معلم النينجا المتدرب أوبورومارو في مهمة لإنقاذ شخصية ذات أهمية سياسية وقتل آسره أودي إيو، وهو شيطان متنكر في زي داييمو عازم على غزو اليابان. يهزم أوبورومارو أودي إيو وينقذ الرجل، الذي يتضح أنه ساكاموتو ريوما ، الذي يساعد في فتح اليابان على الغرب.
- الغرب المتوحش: المتجول : [ 10 ] يلتقي مسلح متجول يُدعى "طفل الغروب" بصائد الجوائز "الكلب المجنون" في بلدة معزولة لمبارزة بالأسلحة. ويتعاون الاثنان لتحرير البلدة من عصابة قطاع الطرق "العصابة المجنونة" بقيادة "أو. ديو". بعد هزيمة "أو. ديو"، الذي يتضح أنه حصان مسكون بأرواح قتلى معركة ليتل بيغ هورن ، يغادر "طفل الغروب" البلدة وقد استعاد قيمة حماية الآخرين، وتختلف مواجهاته الأخيرة مع "الكلب المجنون" تبعًا لاختيارات اللاعب.
- الحاضر: الأقوى : [ 10 ] يسعى ماسارو تاكاهارا لأن يصبح أقوى شخص في العالم، معتقدًا أن هزيمة خصومه في كل أساليب القتال ستحقق له هذا الهدف. وبينما ينجح ماسارو في مسعاه، يواجهه مقاتل آخر يُدعى أودي أوبرايت، الذي كان يقتل خصومه لاعتقاده بضعفهم. يتحدى أودي أوبرايت ماسارو، الذي يقتله مستخدمًا قدراته المكتسبة مجتمعة، ليصبح بذلك أقوى مقاتل.
- المستقبل القريب: الغريب : [ 10 ] ينطلق اليتيم ذو القدرات الخارقة، أكيرا تادوكورو، في مطاردة عصابة دراجات نارية تُدعى الصليبيين، ساعيًا للانتقام لمقتل والده. برفقة صديقه ماتسو، يلاحق أكيرا الصليبيين، ليكتشف أن الحكومة تستغلهم للحصول على قرابين لصنم يُدعى أوديو، والذي يسعى لفرض سلام قسري عبر استيعاب البشرية جمعاء. يعترف ماتسو، بصفته الزعيم الأصلي للصليبيين، بأنه قتل والد أكيرا، ويضحي بنفسه في محاولة لتحريك الآلة العملاقة ستيل تايتان. بفضل قدراته، يستخدم أكيرا ستيل تايتان لتدمير أوديو، منهيًا بذلك المؤامرة.
- المستقبل البعيد: القلب الميكانيكي : [ 10 ] تحمل سفينة الشحن "كوجيتو إرغو سوم" وحشًا إلى الأرض. يتولى روبوت الصيانة "كيوب" التحقيق في الحادثة عندما يهرب الوحش ويبدأ بقتل الطاقم، الأمر الذي، بالإضافة إلى الحوادث المميتة، يدفع الناجين إلى الاقتتال فيما بينهم. الجاني الحقيقي هو حاسوب السفينة "أو دي-10"، الذي يسعى إلى كبح جماح سلوك الطاقم المعادي للمجتمع المتكرر عن طريق إبادتهم. يقوم "كيوب" باختراق "أو دي-10" وتعطيله، مما يسمح للناجين و"كيوب" بالوصول إلى الأرض بعد قتل الوحش.
- العصور الوسطى: سيد الظلام : [ 10 ] بعد أن هزم الفارس أورستيد صديقه ستريبوف في مسابقة للفوز بيد الأميرة أليثيا من لوكريس، اختُطفت أليثيا على يد أتباع سيد الظلام، الذي بدا وكأنه عاد. قاد أورستيد مجموعةً، من بينهم ستريبوف، لإنقاذ أليثيا. هزموا سيد الظلام، الذي تبيّن أنه وحشٌ أدنى متنكر، لكن ستريبوف قُتل ظاهريًا، وبقيت أليثيا مفقودة. في القلعة، خُدع أورستيد بوهمٍ سحريٍّ فقتل ملك لوكريس، مما دفع أهلها إلى التنديد به ووصفه بالشيطان. بعد هروبه ومقتل رفاقه، اكتشف أورستيد أن ستريبوف الغيور زوّر موته. قتل أورستيد ستريبوف وعثر على أليثيا، لكنها ألقت باللوم على أورستيد في أفعال ستريبوف قبل أن تنتحر. أصبح أورستيد اليائس سيد الظلام الجديد، متخذًا اسم أوديو.
في الفصل الأخير، "سيادة الكراهية"، يستدرج أوديو الأبطال السبعة - بوغو، تلميذ شيفو، أوبورومارو، طفل الغروب، ماسارو، أكيرا، وكوب - إلى لوكريس لمواجهة بطولاتهم؛ ثم يختار اللاعب الشخصية التي يريد اللعب بها. باختيار أورستيد، يبدأ سيناريو يقاتل فيه كل بطل باستخدام تجسيداته المختلفة لأوديو، إما بإبادة البشرية والعيش في عالم خالٍ من الحياة، أو بتدمير الكون في هجوم نهائي مدمر إذا خسر. باختيار أي بطل آخر، تقوم تلك الشخصية بتجميع المجموعة وقيادتها إلى معركة نهائية مع الشكل الحقيقي لأوديو. يمكن للمجموعة إما قتل أورستيد، مما يحبسهم في لوكريس إلى الأبد؛ أو العفو عنه، مما يؤدي إلى معارك نهائية مع كل شكل من أشكال أوديو، الذي يصفه أورستيد بأنه التجسيد المادي للكراهية. في النسخة المُعاد تصميمها (بشرط أن يكون اللاعب قد ضمّ جميع الشخصيات القابلة للعب مرة واحدة على الأقل)، يتجسد حقد أورستيد في شيطان يُدعى "خطيئة الكراهية" يُسيطر على المجموعة في البداية، لكن أورستيد يتحرر بمساعدتهم ويدمره. يُرسل أورستيد، نادمًا ومُحتضرًا، كل بطل إلى عصره، مُحذرًا إياهم من أن الحقد المُفرط قد يُخلق سيدًا آخر للظلام.
تطوير
طُوّرت لعبة Live A Live بواسطة قسم التطوير الخامس في شركة سكوير ، المعروفة بابتكارها لسلسلة فاينل فانتسي . [ 11 ] وكانت هذه اللعبة أول تجربة إخراجية لتاكاشي توكيتا ، الذي سبق له العمل كمصمم في لعبتي Hanjuku Hero و Final Fantasy IV . [ 12 ] انبثقت الفكرة الأصلية من الرغبة في ابتكار لعبة تقمص أدوار (RPG) تتيح للاعبين خوض تجارب قصصية متعددة ومستقلة في آنٍ واحد، على عكس فاينل فانتسي حيث تُقدّم القصص القصيرة حبكة سردية رئيسية. [ 12 ] [ 13 ] أصبح إنتاج اللعبة ممكنًا بفضل سعة التخزين المتزايدة لذاكرة القراءة فقط (ROM) لجهاز سوبر فاميكوم ، وكان الهدف هو تمكين اللاعبين من إكمال كل قسم في غضون يوم واحد. [ 14 ] عمل العديد من أعضاء فريق العمل، بمن فيهم المصمم نوبويوكي إينوي والمبرمج الرئيسي فومياكي فوكايا، على كلٍ من Hanjuku Hero وسلسلة فاينل فانتسي . [ 11 ] [ 15 ] بدأ الإنتاج الفعلي في ديسمبر 1993، على الرغم من أن عملية التطوير بأكملها، بما في ذلك التخطيط الأولي، استغرقت عامًا ونصف. [ 15 ] تم إنتاجه لخرطوشة جهاز سوبر فاميكوم ذات سعة 16 ميغابت. [ 16 ]
واجه توكيتا صعوبة في التأقلم مع دوره كمخرج، خاصةً أنه لم يتمكن من الإشراف المباشر على العناصر الرسومية كما كان الحال في فاينل فانتسي 4. [ 17 ] باستثناء القوائم والمعارك، كان فوكايا مسؤولاً عن برمجة اللعبة بالكامل. [ 11 ] بذل توكيتا جهدًا متساويًا في تصميم كل عالم. [ 18 ] جاءت العديد من اقتراحات العوالم من أعضاء آخرين في فريق العمل، واختار توكيتا ما رآه الأفضل. [ 17 ] كان أول عالم تم إنشاؤه هو عالم العصور الوسطى، والذي أثر على كلٍ من السرد العام وتصميم أسلوب اللعب. [ 14 ] كانت السيناريوهات في الأصل ذات مستوى صعوبة متدرج، لكن توكيتا تخلى عن ذلك ليتمكن اللاعبون من خوض السيناريوهات بأي ترتيب يرغبون فيه. [ 17 ] كان إينوي مسؤولاً عن تصميم نظام المعارك، حيث أراد تقديم تجربة استراتيجية وصفها توكيتا بأنها " شوغي في الوقت الحقيقي ". [ 11 ] [ 17 ] كان من بين الأهداف الأخرى تطوير أسلوب اللعب القياسي لألعاب تقمص الأدوار في ذلك الوقت. [ 14 ] إحدى أفكار توكيتا التي رُفضت كانت عدم عرض نقاط الصحة ، بل جعل الشخصية تتصرف جسديًا كما لو كانت مصابة أو تبدو ضعيفة عند تلقيها الضرر. [ 19 ] بمجرد انتهاء الإنتاج، انقسم الفريق للعمل على مشاريع أخرى داخل شركة سكوير. [ 11 ]
تصميم السيناريو والفن
من أبرز سمات لعبة Live A Live الاستعانة بفنانين لتصميم الشخصيات الرئيسية في الأقسام السبعة الرئيسية. هؤلاء الفنانون هم: يوشيهيدي فوجيوارا ("الصين الإمبراطورية")، يوشينوري كوباياشي ("ما قبل التاريخ")، أوسامو إيشيواتا ("الغرب المتوحش")، يومي تامورا ("المستقبل البعيد")، ريوجي ميناغاوا ("الحاضر")، غوشو أوياما ("شفق إيدو اليابان")، وكازوهيكو شيماموتو ("المستقبل القريب"). [ 1 ] [ 20 ] وقد أُتيح ذلك بفضل علاقات النشر بين Square و Shogakukan ، التي كانت على صلة بهؤلاء الفنانين. [ 21 ] أما الرسومات الإضافية للشخصيات، بما في ذلك تصميمات قصة "سيد الظلام"، فقد أنجزها كيوفومي كاتو من Square. [ 20 ] [ 22 ] كما صممت يوكيكو ساساكي، التي عملت كمصممة خرائط في Final Fantasy IV ، رسومات إضافية داخل اللعبة . [ 15 ] واجه ساساكي صعوبات في الرسومات، حيث عانى في تصميم سيناريو إيدو اليابان، واضطر إلى حذف عناصر مثل أعمدة التلغراف من سيناريو العصر الحالي. [ 11 ] لم يكن وجود مصممين متعددين للشخصيات ضمن الخطة الأصلية، ولكنه ظهر ليكمل أسلوب سرد القصة "الجامع". [ 11 ] كان هذا الأسلوب، المتمثل في وجود فنان واحد مسؤول عن كل عالم، غير مألوف بالنسبة لشركة سكوير، التي كانت تعتمد سابقًا على مصمم رسومات واحد مسؤول عن جميع التوجيهات الفنية. [ 15 ]
اشتهر فوجيوارا بعمله على مانغا فنون القتال كينجي . بالنسبة لتلميذة بطل الصين الإمبراطورية، تعمّد فوجيوارا مخالفة الصور النمطية لبطلات فنون القتال ذوات الصدور الكبيرة، فرسمها بجسم أكثر رشاقة. [ 13 ] كان شيماموتو ينوي في البداية تصميم شخصياته بأسلوب الأنمي، لكنه غيّره إلى تصميم مستوحى من المانغا التقليدية عندما رأى أعمال المصممين الآخرين. استوحى تصميم ماتسو، شريك أكيرا، من الممثل يوساكو ماتسودا . استوحى إيشيواتا تصميم بطل الغرب المتوحش من شخصيات رعاة البقر التي جسّدها كلينت إيستوود . [ 23 ] صمّم أوياما أوبورومارو بسرعة كبيرة، وبناءً على طلب توكيتا، استوحى تصميم أودي إيو من أمير الحرب الياباني أودا نوبوناغا . [ 24 ] كانت تامورا منهمكة في عملها على باسارا عندما عُرض عليها المشروع، وكان هذا عملها الوحيد في تصميم شخصيات ألعاب الفيديو. [ 25 ] صمم كاتو رسومات شخصيات العصور الوسطى استنادًا إلى قوالب من سلسلة فاينل فانتسي ، حيث استند تصميم أورستيد مباشرةً إلى محارب النور. [ 14 ]
شارك توكيتا وإينوي في كتابة السيناريو. [ 9 ] [ 11 ] [ 26 ] وكما هو الحال في أعماله الأخرى، استلهم توكيتا من أسلوب ولحظات مانغا ديفلمان الدرامية . [ 12 ] كما اعتمد هيكله على لعبة دراغون كويست 4 ، حيث حاكى النص أسلوب الأنمي والمانغا. [ 27 ] استلهمت قصة ما قبل التاريخ من سلسلة مانغا فيرست هيومان جياتروس ، بينما استندت قصة الغرب المتوحش إلى مشاهد ذروة من أفلام الغرب الكلاسيكية، بما في ذلك فيلم شين . تضمنت قصة المستقبل القريب العديد من الإشارات إلى مانغا وأنمي الميكا الكلاسيكية. إلى جانب إشاراتها إلى أفلام فنون القتال الكلاسيكية، يتكون اسم بطل قصة الحاضر من رموز كانجي مأخوذة من أسماء أربعة مصارعين مشهورين. استُلهمت قصة المستقبل البعيد من فيلمي 2001: أوديسة الفضاء و Alien . [ 9 ] اسم "كيوب"، الذي ابتكره أحد أعضاء فريق التطوير، كان إشارة إلى ستانلي كوبريك . [ 25 ] قصة العصور الوسطى تُشيد بسلسلة فاينل فانتسي ، حيث تعكس العلاقة بين أورستيد وستريبوف العلاقة بين سيسيل هارفي وكاين هايويند. [ 9 ] كان توكيتا قلقًا بشأن ابتكار قصة العصور الوسطى نظرًا لتشابهها مع سلاسل فاينل فانتسي وساغا ومانا المستمرة . [ 14 ] الفصل الأخير وشخصياته الرئيسية القابلة للاختيار تُحاكي حرية الاختيار الموجودة في لعبة رومانسينج ساغا . [ 9 ] ابتكر إينوي شخصية واتانابي الكوميدية المتكررة، وهو رجل عادي يُعاني من سوء الحظ في كل عصر، لتمثيل الأشخاص العاديين الذين يموتون خلال كل سيناريو. [ 21 ]
موسيقى

قامت يوكو شيمومورا بتأليف وتوزيع الموسيقى . [ 20 ] بعد تأليفها موسيقى لشركة كابكوم في مشاريع متعددة، بما في ذلك ستريت فايتر 2 ، انتقلت شيمومورا إلى سكوير عام 1993، مدفوعةً برغبتها في تأليف موسيقى لألعاب تقمص الأدوار. [ 28 ] كانت لعبة Live A Live أول عمل رئيسي لشيمومورا في مجال تأليف موسيقى ألعاب تقمص الأدوار، وأول وظيفة لها بعد انضمامها إلى سكوير. [ 20 ] كان عملها السابق الوحيد في هذا المجال عملاً بسيطاً على لعبة Breath of Fire قبل مغادرتها كابكوم. [ 28 ] وكما هو الحال مع بقية اللعبة، عكست موسيقى شيمومورا الحقب الزمنية المختلفة التي تدور فيها أحداث القصة. [ 11 ] ظهر اللحن الرئيسي عدة مرات في الموسيقى التصويرية بنسخ مُعاد توزيعها، وهي فكرة مشتركة بين شيمومورا وتوكيتا. [ 29 ] ألّفت شيمومورا الموسيقى التصويرية على جهاز كمبيوتر من سلسلة PC-9800 ، ثم نقلتها إلى بيئة الصوت الخاصة بجهاز سوبر فاميكوم. [ 30 ]
كُتبت موسيقى الزعيم "ميجالومانيا" لتكون حماسية ومثيرة. أما موسيقى أوديو، فقد استخدمت شيمومورا فيها محاكاةً لآلة الأرغن، ودمجتها في "ميجالومانيا" للإشارة إلى تهديدها المتكرر. [ 29 ] كانت موسيقى العصور الوسطى هي الأصعب على شيمومورا، رغم أنها كانت من أوائل ما طلبه توكيتا. وعندما علم نوبو أوماتسو ، مؤلف موسيقى فاينل فانتسي، بمعاناتها ، عرض المساعدة. أصبح تأليف موسيقى العصور الوسطى أسهل بعد الانتهاء من موسيقى "أوفرلورد أوفرتشر" وموسيقى المعركة "ديجنيفيد باتل". [ 14 ] كُتبت موسيقى لعبة "كابتن سكوير" المصغرة في سيناريو "المستقبل البعيد" عمدًا لاستحضار أسلوب موسيقى ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم وألعاب الأركيد القديمة. [ 28 ]
صدر ألبوم الموسيقى التصويرية للعبة في أغسطس 1994 من قِبل شركة NTT Publishing . [ 31 ] [ 32 ] وأُعيد إصدار الألبوم على iTunes في يوليو 2008 كأحد الإصدارات الأولى من سلسلة "Square Enix Presents Legendary Tracks"، وهي سلسلة من إعادة إصدار الألبومات النادرة. [ 33 ] كما أصدرت شركة Square Enix نسخة مادية منه في مايو 2012. [ 34 ]
في عام ٢٠٠٨، أُدرجت مقطوعتا "Birds in the Sky, Fish in the River" و"Forgotten Wings" في ألبوم "Drammatica: The Very Best of Yoko Shimomura " ، وهو ألبوم تجميعي لأعمال الملحنة في شركة سكوير إنيكس. [ ٣٥ ] كما صدرت نسخ مُعاد توزيعها ونسخ كاريوكي من مقطوعتي "Kiss of Jealousy" و"Megalomania" في ألبوم التجميع " Memoria" عام ٢٠١٤ ، والذي ضمّ أيضاً مقطوعات من أعمال شيمومورا مع سكوير. [ ٣٦ ] وفي وقت لاحق، عام ٢٠١٥، أُعيد إصدار مقطوعتي "Birds in the Sky, Fish in the River" و"Megalomania" كمحتوى قابل للتنزيل للعبة Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call . [ 37 ] [ 38 ] وفي ذلك العام أيضاً، أقيم حفل تكريمي في كيتشيوجي في نادي سياتا، تضمن عروضاً موسيقية من قبل العديد من الموسيقيين بمن فيهم شيمومورا، وظهوراً خاصاً من فريق عمل اللعبة بمن فيهم توكيتا. [ 39 ]
يطلق
صدرت لعبة Live A Live في 2 سبتمبر 1994. [ 1 ] كان من المقرر في الأصل إصدارها في اليابان قبل Final Fantasy VI ، إلا أن تأخيرات طرأت على إنتاج Live A Live ، ما أدى إلى تغيير ترتيب الإصدار. [ 19 ] قبل الإصدار، ابتكرت تامورا مانغا تمهيدية لسيناريو المستقبل البعيد، وأشارت لاحقًا إلى أنها رسمت المانغا دون إذن من شركة سكوير. [ 9 ] أُعيد إصدار اللعبة عبر خدمة Virtual Console من نينتندو لجهاز Wii U في 17 يونيو 2015. [ 40 ] كما صدرت نسخة Virtual Console لجهاز Nintendo 3DS في 28 نوفمبر 2016. [ 41 ] جاء هذا الإصدار استجابةً لطلب المعجبين، واضطرت شركة سكوير إنيكس، الناشرة آنذاك ، إلى الحصول على إذن من الرسامين الضيوف قبل إعادة الإصدار. [ 40 ] ظهرت شخصيات من لعبة Live A Live في فعاليات الذكرى السنوية العشرين مع ألعاب الهاتف المحمول Holy Dungeon و Final Fantasy Legends: The Space-Time Crystal . [ 22 ]
حتى عام 2022، ظلت لعبة Live A Live حصرية لليابان. [ 21 ] [ 42 ] [ 43 ] وأشاعت مجلة GamePro أن اللعبة كانت مُخططًا لها في الأصل أن تُصدر باللغة الإنجليزية. [ 43 ] وفي مقابلة مع مجلة Super Play ، صرّح تيد وولسي، أحد أعضاء فريق التعريب في شركة Square، بأن إصدارها في الخارج كان مستبعدًا نظرًا لانخفاض جودة رسوماتها مقارنةً بالألعاب الشهيرة الأخرى في ذلك الوقت. [ 44 ] وقد قام فريق الترجمة الإلكتروني الشهير Aeon Genesis بإنشاء ترجمة غير رسمية للعبة. [ 42 ] وفي مقابلات لاحقة، أعرب توكيتا عن شعوره بأن تجربته مع Live A Live ساهمت في ترسيخ أسلوبه الإخراجي وسرد القصصي. [ 12 ] [ 45 ]
طبعة جديدة

فيما يتعلق بإعادة إنتاج اللعبة، صرّح توكيتا بأن الأمر سيعتمد كليًا على طلب الجمهور. [ 46 ] وكشف لاحقًا أن محاولات عديدة لإنتاج جزء ثانٍ أو إعادة إنتاج اللعبة قد باءت بالفشل على مر السنين. بعد انضمامه إلى فريق سكوير إنيكس الذي كان يطور لعبة Octopath Traveler ، المعروفة بأسلوبها الرسومي " HD-2D " الذي يمزج بين فن البكسل والرسومات ثلاثية الأبعاد، استلهم توكيتا فكرة إعادة إنتاج لعبة Live A Live باستخدام أسلوب Octopath Traveler الرسومي . وقد أصبحت إعادة الإنتاج ممكنة بفضل مفاوضات سكوير إنيكس مع شوغاكوكان بشأن ترخيص اللعبة منذ إصدارها الأصلي على منصة Virtual Console. [ 21 ] وكان رئيس سكوير إنيكس، يوسوكي ماتسودا، قد أعرب بنفسه عن رغبته في إعادة إنتاج الألعاب القديمة باستخدام تصميم HD-2D، وكانت Live A Live على رأس قائمة الألعاب المقترحة. [ 47 ]
بدأ العمل على النسخة المُعاد تصميمها في عام ٢٠١٩، وقد واجه التطوير تحدياتٍ بسبب جائحة كوفيد-١٩ والحفاظ على تنوّع أساليب اللعب. تم تطوير النسخة المُعاد تصميمها بالتعاون بين فريق أسانو التابع لشركة سكوير إنيكس، وشركة هيستوريا اليابانية. [ ٢١ ] تولى توكيتا منصب المنتج، بينما عمل شون ساساكي من هيستوريا كمخرج، وكان معظم فريق العمل من الشباب الذين لم يشاركوا في تطوير النسخة الأصلية. أبدى ساساكي استغرابه عند سؤاله عن النسخة المُعاد تصميمها، لكنه وافق لاحقًا نظرًا لأن العديد من أعضاء فريق العمل كانوا من مُحبي لعبة Live A Live . [ ٣٠ ] تم بناء اللعبة باستخدام محرك Unreal Engine . [ ٤٨ ] تم تحديث واجهة المستخدم والمؤثرات الصوتية، وأُعيدت موازنة أسلوب اللعب. [ ٢١ ] كما شهدت إضافة رادارات وخرائط داخل اللعبة. [ ٦ ] أعاد ناوكي إيكوشيما تصميم الشخصيات. [ ٢١ ]
عادت شيمومورا لتوزيع وتنسيق الموسيقى التصويرية. [ 21 ] فُقدت ملفات الصوت الأصلية بصيغة MIDI، لذا كان لا بد من "نسخ" النوتة الموسيقية من الأصل، وشعرت بضغط كبير نظرًا لشعبية الموسيقى التصويرية بين المعجبين. [ 30 ] تضمن فصل "المستقبل القريب" أيضًا نسخة غنائية من أغنية البداية "انطلق! انطلق! بوريكي دايوه!"، من أداء هيرونوبو كاجياما . [ 6 ] اشتهر كاجياما بأدائه لأغنية البداية لأنمي دراغون بول زد " تشا-لا هيد-تشا-لا "، وسجل أيضًا نسخة إنجليزية للإصدار الغربي. [ 49 ] استُقيت كلمات الأغنية من مسابقة أجرتها مجلة فاميتسو عام 1994، حيث أرسل القراء كلمات الأغنية. [ 6 ] أُضيفت أصوات الشخصيات الرئيسية والمهمة، واختار توكيتا طاقم التمثيل بناءً على تصوراته الأولية لأصوات الشخصيات. [ 21 ] ظهر مؤدي الأصوات توموكازو سوجيتا ، وهو من مُحبي اللعبة الأصلية، في أدوار عبر جميع الفترات الزمنية. [ 6 ]
صدرت النسخة المُعاد تصميمها في 22 يوليو 2022؛ ونشرتها شركة سكوير إنيكس في اليابان، بينما نشرتها نينتندو في الغرب. في اليابان، تتوفر اللعبة بنسختين: مادية ورقمية، بالإضافة إلى نسخة خاصة لهواة الجمع من موقع سكوير إنيكس الإلكتروني. تتضمن هذه النسخة نموذجًا لآلية بوريكي دايو من تصميم شيناموتو، ولعبة لوحية خاصة، ومجموعة موسيقى تصويرية مع كتيب، وحقيبة كتف. [ 50 ] [ 6 ] كما صدرت نسخة تجريبية تغطي الفصول الأولى من قصص الصين الإمبراطورية، وإيدو، والمستقبل البعيد، مع إمكانية نقل التقدم إلى اللعبة الرئيسية، في اليابان في 28 يونيو. [ 51 ] وصدر ألبوم موسيقي تصويري، يحتوي على نفس المقطوعات الموسيقية الموجودة في النسخة الخاصة لهواة الجمع، في اليابان في 27 يوليو. [ 6 ] وأصدرت سكوير إنيكس نسخًا مُحسّنة لأجهزة بلاي ستيشن 4 ، وبلاي ستيشن 5 ، وويندوز في 27 أبريل 2023. ونُشرت نسخة تجريبية مشابهة لنسخة نينتندو سويتش بالتزامن مع الإعلان عن هذه النسخ. [ 52 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | NS: 81/100 [ 53 ] PC: 85/100 [ 54 ] PS5: 84/100 [ 55 ] |
| أوبن كريتيك | 88% يوصون بإعادة الإنتاج [ 56 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| يورو غيمر | موصى به [ 57 ] |
| فاميتسو | 29/40 (SFC) [ 58 ] 33/40 (NS) [ 59 ] |
| جيم إنفورمر | 8/10 [ 60 ] |
| جيم سبوت | 8/10 [ 7 ] |
| IGN | 9/10 [ 61 ] |
| نينتندو لايف | 8/10 [ 62 ] |
| تقرير عالم نينتندو | 7/10 [ 63 ] |
| موقع ألعاب تقمص الأدوار | 8/10 [ 8 ] |
باعت النسخة الأصلية من لعبة Live A Live 270,000 نسخة في اليابان، وهو ما اعتُبر حينها فشلاً مقارنةً بإصدارات الشركة من سلسلة Final Fantasy . [ 19 ] وعزا توكيتا انخفاض المبيعات إلى كونها مشروعًا جديدًا ينافس إصدارات من سلاسل راسخة. [ 21 ] وبين شهري يوليو وسبتمبر من عام 2022، باعت النسخة المُعاد إنتاجها 500,000 نسخة حول العالم، منها أكثر من 140,000 وحدة في اليابان. [ 64 ]
استمتع مراجعو مجلة فاميتسو الأربعة بتنوع اللعبة، لكنهم وجدوا أن رسوماتها أقل جودة مقارنةً بألعاب سوبر فاميكوم الأخرى في ذلك الوقت. [ 58 ] في مراجعتها، أشادت مجلة " نقد الألعاب" التابعة لمجلة مايكرو ماغازين بمحاولة تقديم أسلوب سرد قصصي شامل واستخدام رسامي مانغا مشهورين، لكنها رأت في النهاية أنها تفتقر إلى العمق وانتقدت بشدة الفصول الأخيرة و"عدم التوازن" بين السرد الناضج وأسلوب اللعب السهل. [ 65 ] أشادت مجلة ريترو غيمر بكل من السرد القصصي الشامل ونظام المعارك، لكنها رأت أن اللعبة قصيرة جدًا؛ وخلصت المجلة إلى أن اللعبة كانت "تجربة فريدة من نوعها". [ 4 ] أدرجت جيني لادا، التي تكتب لموقع غيمر تيل ، اللعبة في قائمة أفضل ألعاب سوبر فاميكوم الحصرية لليابان، مشيدةً بتنوعها مقارنةً بألعاب أخرى على نفس الجهاز. [ 3 ] في عام 2011، أدرجت مجلة GamePro اللعبة في قائمة أفضل 14 لعبة JRPG لم تصدر باللغة الإنجليزية، مضيفةً أن "الشائعات تقول إن اللعبة كان من المقرر إصدارها في الولايات المتحدة، مما يجعل غيابها هنا أكثر إيلامًا". [ 43 ]
حظيت النسخة المُعاد إنتاجها باستقبال "إيجابي عمومًا" وفقًا لموقع ميتاكريتيك ، حيث حصلت على 81 نقطة من أصل 100 بناءً على 86 مراجعة. [ 53 ] أشاد النقاد بالرسومات والتصميم الصوتي، بالإضافة إلى الموسيقى التصويرية المُعاد توزيعها، مُثنين على دقة إعادة إنتاجها للاعبين الغربيين الجدد، وتنوع البيئات والقصص، بينما انصبت الانتقادات بشكل رئيسي على آليات اللعب القديمة التي تم نقلها من النسخة الأصلية، ونقص تطوير الشخصيات في فصولها. [ ب ]
أبدى مراجعو مجلة فاميتسو آراءً إيجابية مجددًا، مشيدين بالتزام النسخة المُعاد تصميمها بالنسخة الأصلية إلى جانب تحويلها إلى تقنية HD-2D ، مع كون أبرز الانتقادات الموجهة إليها هي غياب التغييرات الملحوظة أو الخرائط اللازمة للتنقل بين المراحل. [ 59 ] وصف إدوين إيفانز-ثيرلويل من موقع يورو غيمر النسخة المُعاد تصميمها بأنها "جوهر لعبة سايد كويست"، مستمتعًا بها في معظم جوانبها، ومُشيرًا إلى تنوعها كأمر إيجابي، مع ملاحظة غياب شخصيات نسائية قوية. [ 57 ] كان أندرو راينر، الكاتب في مجلة غيم إنفورمر ، إيجابيًا للغاية بشأن النسخة المُعاد تصميمها، وأوصى بها لمحبي هذا النوع من الألعاب، مع اعتراضه الوحيد على مشاكل في وتيرة بعض الفصول. [ 60 ] أشادت هايدي كيمبس من موقع غيم سبوت بخروج اللعبة عن المألوف في هذا النوع من الألعاب، مشيرةً إلى أنها لعبة حافظت على رونقها مع مرور الزمن واستفادت من النسخة المُعاد تصميمها. [ 7 ]
وصفت ريبيكا فالنتاين من موقع IGN النسخة المُعاد تصميمها بإيجابية بأنها كبسولة زمنية تُظهر الأسلوب التجريبي لألعاب تقمص الأدوار في ذلك الوقت، مشيرةً إلى التنوع في القصة ونظام القتال والمحتوى الإضافي المرتبط بالسرد الرئيسي. [ 61 ] استمتعت ألانة هاغز، الكاتبة في موقع Nintendo Life ، بتجربتها مع النسخة المُعاد تصميمها على الرغم من بعض التوجيهات الغامضة في النصف الثاني من اللعبة، كما أشادت بالترجمة لنجاحها في محاكاة اللهجات من كل فترة زمنية ومكان. [ 62 ] وصفت بايج تشامبرلين من موقع RPG Site النسخة المُعاد تصميمها بأنها أفضل طريقة لتجربة اللعبة نظرًا لترجمتها وميزاتها الإضافية إلى جانب التحسين الرسومي، مشيرةً إلى أن السرد العام كان بسيطًا ولكنه جذاب وممتع. [ 8 ] كان جوردان روديك من موقع Nintendo World Report أقل إيجابية من العديد من المراجعين، حيث أشاد بإصدارها في الغرب بعد أن كانت حصرية لليابان لفترة طويلة، لكنه وجد تصميمها قديمًا بما يكفي للتأثير على استمتاعه. [ 63 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 4 5ラ イ ブ ・ ア ・ ラ イ ブسكوير إنيكس (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 مارس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7ライブ・ア・ライブ 取扱説明書[كتيب تعليمات "عش حياتك" ] . سكوير . 2 سبتمبر 1994.
- 1 2 لادا، جيني (1 فبراير 2008). "أهم المستوردات: أفضل ألعاب تقمص الأدوار لجهاز SNES" . جيمر تيل. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2009 .
- 1 2 أندريه، لازاريفيتش (23 أبريل 2010). "عِشْ حياةً" . ريترو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2020 .
- ↑"مرحبًا بك في 20 عامًا." هذا هو السبب في أن هذا هو الرقم 1 الذي…… な あ……松ッ!![周年連載]دينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية). 1 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7『ライブアライブ』“リメイク発売記念生放送”20日時より配信.時田P&下村陽子氏&ペンギンズノブオが実機プレイを披露!فاميتسو (باللغة اليابانية). ٢٠ مايو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٢٠ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٧ مايو ٢٠٢٢ .
- 1 2 3 4 كيمبس، هايدي (21 يوليو 2022). "مراجعة لعبة Live A Live - عش، اضحك، أحب Live A Live" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2022 .
- 1 2 3 4 5 تشامبرلين، بايج (21 يوليو 2022). "مراجعة لعبة Live A Live" . موقع ألعاب تقمص الأدوار . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2022 .
- 1 2 3 4 5 6ライブ・ア・ライブ〔完全攻略ガイドブック〕[ دليل شامل للعبة Live A Live ] (باللغة اليابانية). دار نشر NTT . أكتوبر 1994. ISBN 4-8718-8331-0.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 لادا، جيني (16 يونيو 2022). "تلميحات حول قصة العصور الوسطى في النسخة الجديدة من لعبة Live a Live" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9ラ イ ブ ・ ア ・ ラ イ ブ. انطلقوا! (باللغة اليابانية). العدد 9، ملحق. شوغاكوكان . أكتوبر 1994. الصفحات 47-49 .
- 1 2 3 4محادثة منشئ المحتوى - 時田 貴司موقع Gpara.com (باللغة اليابانية). 5 يوليو 2004. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2004. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2020 .
- 1 2ラ イ ブ ・ ア ・ ラ イ ブ. انطلقوا! (باللغة اليابانية). العدد 4. شوغاكوكان . مايو 1994. الصفحات 13-15 ، 259.
- 1 2 3 4 5 6『ライブ・ア・ライブ』のリマスターはないの? تم الإعلان عن 15 يومًا من التخفيضات النهائية في 26 يومًا من التخفيضات في الأسعارفاميتسو (باللغة اليابانية). 4 أكتوبر 2020. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2020 .
- 1 2 3 4ラ イ ブ ・ ア ・ ラ イ ブ. تسجيل الدخول (باللغة اليابانية). العدد 15. شركة ASCII . أغسطس 1994.
- ↑ラ イ ブ ・ ア ・ ラ イ ブ. انطلقوا في اللعبة! (باللغة اليابانية). العدد 2. شوغاكوكان . مارس 1994. صفحة 22.
- 1 2 3 4ラ イ ブ ・ ア ・ ラ イ ブفاميتسو تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 292. شركة ASCII . 22 يوليو 1994. الصفحات 26-27 .
- ↑ラ イ ブ ・ ア ・ ラ イ ブفاميتسو تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 289. شركة ASCII . 1 يوليو 1994. صفحة 77.
- 1 2 3 شتشيبانياك، جون (فبراير 2018). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين . المجلد 3. إس إم جي شتشيبانياك. الصفحات 198-199 .
- 1 2 3 4 سكوير (25 أغسطس 1994). " كتيب النسخة الصوتية الأصلية لألبوم Live A Live ". (باللغة اليابانية). دار نشر NTT . PSCN-5007. تاريخ الاطلاع: 20 يونيو 2020.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10فيلم HD-2D هو فيلم من نوع HD-2D هذا هو السبب في أن هذا هو السبب وراء ذلك.فاميتسو (باللغة اليابانية). ١٠ فبراير ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ١٠ فبراير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٠ فبراير ٢٠٢٢ .
- 1 2لعبة 20 لعبة تقمص الأدوار (RPG) 「ライブ・ア・ライブ」が,Wii أنت4Gamer.net (باللغة اليابانية). 24 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2020 .
- ↑ラ イ ブ ・ ア ・ ラ イ ブ. انطلقوا في اللعبة! (باللغة اليابانية). العدد 3. شوغاكوكان . أبريل 1994. الصفحات 22-24 .
- ↑ラ イ ブ ・ ア ・ ラ イ ブ. انطلقوا في اللعبة! (باللغة اليابانية). العدد 1. شوغاكوكان . يناير 1994. الصفحات 10-11 .
- 1 2祝 25周年年!「عيش حياة حية 2019 新宿編」…つづきمدونة يومي تامورا (باللغة اليابانية). 3 سبتمبر 2019. مؤرشفة من الأصل في 29 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليها في 20 يونيو 2020 .
- ↑"" شكرا جزيلا!قرية الإبداع (باللغة اليابانية). 2018. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2020 .
- ↑ سكوير إنيكس (22-08-2022).『#ライブアライブ』HD-2Dリメイクへ至る28年プロデュサルルルルルルルルルルトルルルルルルルルト(فيديو من الإنترنت). يوتيوب .
- 1 2 3 4ゲ ム ミ ュ ジ ッ ク & ア ニ メ 専 門店 ga-core - ジ ー エ ・ コ ア -GA-Core (باللغة اليابانية) . 20 مايو 2009. ص 2. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2020 .
- 1 2اسم المنتج: اسم المنتج2083.jp (باللغة اليابانية) . 2014. ص 4. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2020 .
- 1 2 3『ライブアライブ』時田P、佐々木D、楽曲監修下村陽子氏にインタ""""""""""""""""""""""""""""""فاميتسو (باللغة اليابانية). ٢٢ يوليو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٢٢ يوليو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٢ يوليو ٢٠٢٢ .
- ↑استوديو ميديبلكس - أعمال وتسجيلات موسيقيةموقع يوكو شيمومورا (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2020 .
- ↑ライブ・ア・ライブ オリジナル・サウンド・ヴァジョンدار نشر NTT (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 مارس 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2020 .
- ↑SFC هي لعبة RPG بعنوان "LIVE A LIVE" وهي لعبة iTunes.مجلة Inside Games (باللغة اليابانية). ١١ يوليو ٢٠٠٨. مؤرشفة من الأصل في ٢٠ يونيو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليها في ٢٠ يونيو ٢٠٢٠ .
- ↑【再発盤】ライブ・ア・ライブ オリジナル・サウンドトラックسكوير إنيكس (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2020 .
- ↑ "دراماتيكا: أفضل ما قدمته يوكو شيمومورا" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2008 .
- ↑الذاكرة! / 下村陽子 25周年ベストアルバムسكوير إنيكس (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ ١١ مايو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠ يونيو ٢٠٢٠ .
- ↑ "Theatrhythm Thursday – 19/02/2015" . سكوير إنيكس . 19 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "يُسدل الستار على العرض الثاني من ثياتريثم" . سكوير إنيكس . 19 مارس 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑20 يومًا من الآن قد تستغرق وقتًا طويلاًブ』のトク&ライブイベント"LIVE・A・LIVE・A・LIVE吉祥寺篇"をリポートفاميتسو (باللغة اليابانية). 2 أكتوبر 2015. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2020 .
- 1 2"『ライブ・ア・ライブ』がWii U VCとして6月24日に配信決定دينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية). ١٧ يونيو ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٩ يونيو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠ يونيو ٢٠٢٠ .
- ↑3DS VCに「ライブ・ア・ライブ」など6タイトル追加スクウェア3大悪女の一角が21世紀に降り立つآي تي ميديا (باللغة اليابانية). ٢٨ نوفمبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٩ نوفمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠ يونيو ٢٠٢٠ .
- 1 2 لادا، جيني (5 مارس 2010). "مهمات مستوردة: مشاريع ترجمة جماهيرية بارزة" . تكنولوجي تيل. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2015 .
- 1 2 3 "أفضل 14 لعبة تقمص أدوار يابانية لم تُصدر بعد" . جيم برو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يوليو 2011.
- ↑ ويست، نيل (سبتمبر 1994). "مغامرة خيالية" . سوبر بلاي . العدد 23. دار النشر فيوتشر . ص 17.
- ↑ هوكينز، مات (18 أكتوبر 2013). "ما الفرق بين صنع فاينل فانتسي الآن وقبل 20 عامًا؟" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2020 .
- ↑ يب، سبنسر (25 مارس 2011). "هل يرغب أحد في إعادة إنتاج لعبة Live A Live؟ حسنًا، باستثناء مبتكر اللعبة" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2020 .
- ↑تم إطلاقه على "HD-2D" هذا هو السبب وراء ذلك.فاميتسو (باللغة اليابانية). ٢٠ فبراير ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٢٠ فبراير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢١ فبراير ٢٠٢٢ .
- ↑فيلم 28年前の作品をHD-2Dで蘇らせる挑戦(باللغة اليابانية). إيبك غيمز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مارس 2023 .
- ↑ توريس، جوش (20 مايو 2022). "لعبة Live A Live تُقدّم حقب الغرب المتوحش، والعصور الوسطى، والمستقبل القريب، وشفق إيدو في اليابان من خلال عروض دعائية جديدة" . موقع RPG . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2022 .
- ↑ رومانو، سال (9 فبراير 2022). "الإعلان عن إعادة إنتاج لعبة Live A Live بتقنية HD-2D لجهاز Switch" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2022 .
- ↑『ライブアライブ』体験版配信開始!سكوير إنيكس (باللغة اليابانية). ٢٨ يونيو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٢٨ يونيو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٥ يوليو ٢٠٢٢ .
- ↑ فيتالي، برايان (30 مارس 2023). "لعبة Live A Live تُطلق لأجهزة PlayStation 4 و PlayStation 5 و Steam في 27 أبريل" . موقع RPG . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مارس 2023 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Live A Live لجهاز Switch" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2023 .
- ↑ "مراجعات لعبة Live A Live لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أغسطس 2023 .
- ↑ "مراجعات لعبة Live A Live لجهاز PlayStation 5" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2024 .
- ↑ " عِشْ حياتك " .
- 1 2 3 إيفانز-ثيرلويل، إدوين (21 يوليو 2022). "مراجعة لعبة Live A Live - لعبة مليئة بقصص جانبية رائعة ومثيرة للاهتمام في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2022 .
- 1 2مراجعة الألعاب الجديدة: ライブ・ア・ライブفاميتسو تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 299. شركة ASCII . 9 سبتمبر 1994. صفحة 38.
- 1 2 3ライブアライブ(سويتش)のレビュ・評価・感想情報فاميتسو (باللغة اليابانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2022 .
- 1 2 3 راينر، أندرو (21 يوليو 2022). "مراجعة لعبة Live A Live - قصص قصيرة مثيرة" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2022 .
- 1 2 3 فالنتاين، ريبيكا (21 يوليو 2022). "مراجعة فيلم عيش الحياة: عش، اضحك، عش" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2022 .
- 1 2 3 هاغز، ألانة (21 يوليو 2022). "مراجعة لعبة Live A Live (سويتش)" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2022 .
- 1 2 3 روديك، جوردان (21 يوليو 2022). "مراجعة لعبة Live A Live (Switch)" . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2022 .
- ↑ رومانو، سال (2 سبتمبر 2022). "مبيعات لعبة LIVE A LIVE المعاد إنتاجها ومبيعاتها الرقمية تتجاوز 500,000 نسخة" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 سبتمبر 2022 .
- ^ سايتو، كيرولين (1994).ゲ ム ソ フ ト 批評 المجلد 2-1مجلة مايكرو . مؤرشفة من الأصل في 5 أغسطس 2003. تم الاطلاع عليها في 20 يونيو 2020 .
للمزيد من القراءة
- لين، جافين (16 يوليو 2022). "استطلاع رأي: كيف تنطق عبارة 'Live A Live'؟" . نينتندو لايف .
- ألعاب الفيديو لعام 1994
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب الفيديو التاريخية الشاملة
- الحياة في عصور ما قبل التاريخ في الثقافة الشعبية
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب بلاي ستيشن 5
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ريوجي ميناجاوا
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب سكوير (شركة ألعاب الفيديو)
- ألعاب نظام سوبر نينتندو الترفيهي
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار القائمة على الأدوار
- ألعاب فيديو تدور حول السفر عبر الزمن
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف يوكو شيمومورا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في فترة إيدو في القرن التاسع عشر
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الصين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في اليابان الإقطاعية
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الحدود الأمريكية
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii U
- ألعاب الفيديو الغربية (النوعية)
- ألعاب ويندوز
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو حصرية لليابان
