روك باند 3
لعبة Rock Band 3 هي لعبة إيقاعية صدرت عام 2010، طورتها شركة Harmonix . نُشرت اللعبة في البداية من قِبل MTV Games و Electronic Arts في 26 أكتوبر 2010، ثم تولت Mad Catz توزيعها وأعادت إصدارها في 23 نوفمبر 2011. وهي الإصدار الرئيسي الثالث والسابعمن سلسلة Rock Band لأجهزة الألعاب المنزلية . وكما في الإصدارات السابقة، تتيح Rock Band 3 للاعبين محاكاة عزف موسيقى الروك والعديد من الأنواع الفرعية الأخرى باستخدام أدوات تحكم خاصة تحاكي الغيتار الرئيسي والبيس، ولوحة المفاتيح ، والطبول ، والغناء . وتتميز Rock Band 3 عن الإصدارات السابقة بإضافة ميزة التناغم الصوتي الثلاثي - المستخدمة سابقًا في The Beatles: Rock Band و Green Day: Rock Band (حتى 3 مغنين في الأغنية الواحدة) - بالإضافة إلى دعم لوحات المفاتيح المتوافقة مع MIDI ، ومجموعات الطبول الإلكترونية، وحتى استخدام غيتار حقيقي في وضع "المحترفين".
تتميز لعبة Rock Band 3 عن جميع ألعاب موسيقى الإيقاع السابقة بوضع "المحترفين" المصمم لمحاكاة العزف على الآلات الموسيقية الحقيقية بدقة. في هذا الوضع، يتعين على عازفي الغيتار والبيس الحقيقيين مطابقة وضعيات أصابع محددة على الفريتات والأوتار، وعلى عازفي الطبول ضرب وسادات الصنج بالإضافة إلى طبلة السنير وطبول التوم، وعلى عازفي الكيبورد استخدام وضعيات أصابع دقيقة على كامل لوحة المفاتيح. قامت شركة Mad Catz بتصنيع وحدة تحكم بـ 102 زر و6 أوتار مخصصة للبيس والغيتار الرئيسي. كما قدمت شركة Fender غيتار Fender Squier حقيقيًا معدلًا بإلكترونيات مدمجة وتحسينات لدعم وضع "المحترفين". يمكن العزف على الآلات الحقيقية ووحدات التحكم الأساسية الأصلية في وقت واحد بتشكيلات متنوعة داخل اللعبة لمحاكاة العزف في فرقة موسيقية حقيقية. قبل بدء الأغنية، يختار اللاعبون الآلة التي سيمثلونها. إذا تم عزف النوتة الصحيحة، تُسمع في الصوت. أما إذا فاتتهم النوتات، فلا تُسمع.
تتضمن اللعبة قائمة تضم 83 أغنية ، مُطوّرة بالكامل إلى الإصدار الاحترافي، حيث يركز العديد منها على آلة المفاتيح. يتم نقل محتوى اللعبة الحالي، بما في ذلك المحتوى القابل للتنزيل والأغاني من شبكة Rock Band Network ، إلى اللعبة، حيث وصلت مكتبة Rock Band الكاملة إلى 2000 أغنية عند إطلاق اللعبة (وتجاوزت 4000 أغنية بحلول نهاية أكتوبر 2012، بعد عام تقريبًا من إعادة إصدارها). صُممت Rock Band 3 كمنصة للاستفادة من مكتبات اللاعبين الحالية من خلال توفير قوائم تشغيل وتحديات من إنشاء المستخدمين، بالإضافة إلى أدوات للبحث عن الأغاني واختيارها بسهولة من المكتبة.
صدرت لعبة Rock Band 3 عالميًا في الأسبوع الأخير من أكتوبر 2010 لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3 و Wii و Nintendo DS . [ 3 ] لاقت اللعبة استحسانًا عالميًا من النقاد، حيث أشادوا بإضافة لوحات المفاتيح التي وسّعت مكتبة الموسيقى المتاحة للسلسلة، فضلًا عن هيكل المسيرة المهنية المُحسّن الذي يُبقي اللاعبين مُتحمسين للعبة. وقد سلط المراجعون الضوء بشكل خاص على نمط Pro، مُشيرين إلى أنه يرتقي بألعاب الإيقاع إلى مستوى تعليم اللاعبين العزف على آلات موسيقية حقيقية والاستمتاع بذلك من خلال دمج التدريب في أسلوب اللعب. ويُعتبر Rock Band 3 من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق، بل ويُمثل ذروة هذا النوع من الألعاب. وكانت أيضًا آخر لعبة Rock Band تُوزعها شركة Electronic Arts، حيث تعاقدت شركة Mad Catz على إنتاج ألعاب Rock Band اللاحقة.
أسلوب اللعب
تتيح لعبة Rock Band 3 لـ 1 إلى 7 لاعبين، سواءً محليًا أو عبر خدمات الألعاب الإلكترونية، استخدام أدوات تحكم متنوعة لمحاكاة عزف الموسيقى بدقة. بالإضافة إلى دعم أدوات التحكم الأساسية الأربعة من ألعاب Rock Band السابقة ( الغيتار الرئيسي ، غيتار البيس ، الطبول ، والغناء ) ، تُضيف Rock Band 3 دعمًا لميكروفونين إضافيين للمغنين لتقديم تناغمات صوتية خلفية (كما في The Beatles: Rock Band و Green Day: Rock Band )، ولوحة مفاتيح إلكترونية كآلة جديدة (أو أي لوحة مفاتيح متوافقة مع MIDI)، بالإضافة إلى دعم غيتار بيس MIDI مصمم خصيصًا بـ 102 زر، وغيتار Squier حقيقي من Fender. كما تدعم اللعبة أيضًا مجموعات الطبول الإلكترونية المتوافقة مع MIDI.
قبل بدء الأغنية، يختار كل عضو في الفرقة أحد مستويات الصعوبة الأربعة: سهل، متوسط، صعب، وخبير، والتي تؤثر على عدد ووتيرة ظهور النوتات الموسيقية على مسار النوتات. كما يمكنهم اختيار الوضع الاحترافي للعزف على الغيتار، والبيس، ولوحات المفاتيح، والطبول. أثناء عزف الفرقة، يحصلون على نقاط. يستطيع كل عازف زيادة مضاعف النقاط بعزف نوتات متتالية بشكل صحيح، مما يزيد من قيمة كل نوتة، ولكن يُعاد المضاعف إلى 1× في حال تفويت نوتة. بعد إتمام الأغنية بنجاح، يُقيّم أداء كل عازف والفرقة ككل على مقياس من 5 نجوم. يُسجل أفضل أداء لكل عازف في كل أغنية من مكتبة أغانيه بشكل منفصل بناءً على الآلة الموسيقية، والوضع الأساسي أو الاحترافي، ومستوى الصعوبة، ثم يُستخدم هذا الأداء لعرض ومقارنة إحصائيات لوحة المتصدرين في نهاية الأغنية. [ 4 ]
الهدف الرئيسي للفرقة هو إكمال الأغنية بنجاح وكسب أكبر عدد ممكن من النقاط باستخدام أجهزة التحكم المختارة لعزف النوتات الموسيقية الظاهرة على الشاشة في الوقت المناسب؛ أو، بالنسبة للمغنين، الغناء بنبرة صوتية متناسبة مع الفنان الأصلي. يمكن للاعبين أيضًا كسب نقاط إضافية باستخدام "السرعة القصوى". بمجرد أن يمتلك اللاعب طاقة كافية، والتي يتم جمعها من خلال عزف المقاطع المحددة من الأغنية بدقة، يمكنه تفعيل السرعة القصوى لمضاعفة عدد النقاط التي تكسبها الفرقة بأكملها أثناء تفعيلها. تختلف طريقة تفعيل السرعة القصوى من آلة موسيقية لأخرى، وبعض الآلات لها طرق متعددة لتفعيلها.
في وضع المنافسة القائم على النقاط (بدون تفعيل خيار "عدم الفشل" - وهو غير مُوصى به في الوضع الاحترافي)، قد يُضطر اللاعبون ذوو الأداء الضعيف إلى الانسحاب من الفرقة، مما يُوقف عزفهم مؤقتًا بينما يُواصل باقي اللاعبين العزف. يُمكن إنقاذ اللاعب المنسحب مرتين كحد أقصى بتفعيل لاعب آخر لخاصية "السرعة القصوى"؛ إذا لم يتم إنقاذه في الوقت المناسب، فقد تفشل الفرقة بأكملها في الأغنية وتحتاج إلى إعادة تشغيلها أو الخروج إلى مكتبة الأغاني. في بعض أوضاع اللعب، يتوفر أيضًا خيار استكمال الأغنية من حيث توقفت الفرقة، ولكن على حساب عدم القدرة على تسجيل نتيجة لبقية الأغنية.
على الرغم من أن أسلوب اللعب في لعبة Rock Band 3 في الوضع الأساسي مشابه جدًا لألعاب السلسلة السابقة، إلا أنه يُقدم آلية لعب جديدة مصممة لتسهيل عزف المقاطع السريعة مثل التريلات ، والعزف السريع المتقطع ، ولفات الطبول . في هذه المقاطع، يُكافأ اللاعبون على دقة التوقيت، ولا يُعاقبون على الاختلافات الطفيفة. [ 5 ]
مكتبة الأغاني وأنماط اللعب

يتمتع اللاعبون الآن بأدوات أفضل لفرز الأغاني، مما يُسهّل عليهم إدارة مكتبة الأغاني التي كان من المتوقع أن تتجاوز 2000 أغنية بعد إصدار اللعبة بنهاية عام 2010. [ 6 ] تشمل خيارات الفرز الضرورية فلاتر تعتمد على دعم الوضع الاحترافي، ودعم لوحة المفاتيح أو التناغم الصوتي، وإعدادات الصعوبة المتغيرة، ونوع الموسيقى، والعقد، وعدد مرات التشغيل، ومراكز لوحة المتصدرين، وتاريخ حصول اللاعب على الأغنية؛ ويمكن تطبيق أي عدد من هذه الفلاتر لضبط الفرز بدقة، مثل اختيار جميع "أغاني الميتال متوسطة الصعوبة من الثمانينيات التي تدعم لوحة المفاتيح والتناغم الصوتي". [ 4 ] يستطيع اللاعبون تقييم الأغاني من 1 إلى 5 "أخف" واستخدام هذا التقييم كمقياس للفرز. [ 7 ] كما يسمح نظام التقييم لشركة Harmonix باقتراح أغانٍ جديدة للاعبين في متجر Rock Band. [ 8 ] يستطيع اللاعبون أيضًا إنشاء وحفظ وتسمية وتصميم رسومات لقوائم الأغاني المخصصة التي يمكنهم مشاركتها عبر خدمات اللعبة عبر الإنترنت أو عبر موقع Rock Band الإلكتروني. [ 7 ] [ 9 ] يمتد نمط "معركة الفرق" الذي ظهر في لعبة Rock Band 2 ، حيث ابتكرت Harmonix تحديات يومية وأسبوعية ذات طابع خاص بناءً على مكتبة الأغاني، إلى Rock Band 3 ، ولكنه يسمح للاعبين بإنشاء التحديات بأنفسهم من داخل اللعبة أو الموقع الإلكتروني، بما في ذلك نوع التحديات، والآلات الموسيقية المستهدفة، ومدة المعركة، ثم الترويج لها عبر منصات التواصل الاجتماعي مثل تويتر وفيسبوك . [ 7 ] [ 9 ] كما تُنشئ Harmonix قوائم تشغيل ومعارك مخصصة. [ 9 ] تم تحديث موقع Rock Band الرسمي ليعكس هذه الميزات الجديدة، بالإضافة إلى السماح للاعبين بتتبع فرقهم الموسيقية أو فرق أصدقائهم. [ 10 ]
تتميز اللعبة بنمط مهني أكثر عمقًا؛ حيث يُمكن للاعبين تصميم شخصيات أكثر تفصيلًا، تظهر في جميع مراحل القصة تقريبًا، مما يجعل اللعبة "قصة واحدة لفرقتك الموسيقية"، وفقًا لدان تيسديل، كبير مصممي شركة هارمونيكس. يتضمن النمط المهني أكثر من 700 هدف مهني، على غرار إنجازات إكس بوكس 360 أو جوائز بلاي ستيشن 3، مما يُحفز اللاعبين على التقدم في اللعبة. [ 11 ] تجمع "تحديات الطريق" بين ميزات نمط الجولة في لعبتي روك باند وروك باند 2 مع مفاهيم ماريو بارتي ، وفقًا لتيسديل، وهي مبنية على ملاحظات لاعبي روك باند . على سبيل المثال، قد يُطلب من الفرقة إعادة تنشيط الجمهور الافتراضي باستخدام كميات كبيرة من طاقة أوفر درايف بعد خيبة أملهم من الفرقة الافتتاحية، أو في تحدٍ آخر، سيُطلب من الفرقة العزف بأكبر قدر ممكن من الدقة أمام جمهور من النقاد. [ 12 ] تتوفر العديد من إصدارات هذه التحديات، والتي تختلف في مدة إكمالها (من 30 دقيقة إلى 3 ساعات) ومستوى صعوبتها. تتضمن بعض هذه التحديات حفلات موسيقية متعددة؛ بعد انتهاء حفلة موسيقية، تُعرض على الفرقة ثلاثة خيارات من الأغاني للعزف في الحفلة التالية، إما من قوائم أغاني مُعدة مسبقًا، أو قوائم أغاني مُخصصة، أو اختيار عشوائي من جميع الأغاني المتاحة. مع كل أغنية تُؤدى ضمن التحدي، يكسب اللاعبون نقاطًا؛ نقطة واحدة لكل نجمة بناءً على النتيجة الإجمالية، ونقاط إضافية لتحقيق أهداف التحدي. تُمثل هذه التحديات مسارات على لوحات الصدارة في اللعبة. [ 13 ]
تُغلّف أنماط اللعب بواجهة خارجية تُمكّن اللاعبين من تسجيل الدخول والخروج من ملفات تعريف أجهزة الألعاب، وإدارة أعضاء الفرقة، والدخول والخروج من اللعبة باستخدام أي آلة موسيقية متاحة في أي وقت، حتى أثناء عزف أغنية. [ 14 ] كما يُمكن للاعبين إيقاف اللعبة مؤقتًا وتغيير مستوى الصعوبة؛ عند الخروج من قائمة الإيقاف المؤقت، تُعاد الأغنية بضع ثوانٍ للسماح لجميع اللاعبين بالتزامن قبل استئناف احتساب النقاط. نظرًا لمحدودية عدد اللاعبين المحليين على هذا الجيل من أجهزة الألعاب، يُمكن عزف أربعة أجزاء فقط من أصل خمسة (غيتار رئيسي وباس، طبول، غناء متناغم، ولوحات مفاتيح) في أنماط اللعب عبر الإنترنت والمحلي، سواءً في الوضع المهني أو التنافسي. تُحاول اللعبة توفير خيار وضع اللعب السريع المحلي "جميع الآلات" حيث تُستخدم جميع الأجزاء الخمسة، مما يسمح للفرقة المكونة من سبعة أعضاء بالعزف؛ ولتجاوز قيود النظام، لا يتم تخصيص الغناء للاعب على جهاز الألعاب، بل يعتمد على الإدخال، إن وُجد، من الميكروفونات اللاسلكية المتصلة عبر منفذ USB، ولا يتم احتساب نتائج الغناء مع نتائج أعضاء الفرقة الآخرين.
دعم الأحرف المخصصة
تدعم لعبة "روك باند" استخدام الصور الرمزية الجاهزة والمخصصة لتمثيل أعضاء الفرقة على المسرح أثناء العروض، كما هو الحال في ألعاب روك باند السابقة . تتضمن هذه الصور الرمزية مجموعة متنوعة من أنماط الملابس، وتسريحات الشعر، والإكسسوارات، والمكياج، والآلات الموسيقية، مما يسمح للمستخدمين بتخصيص أدائهم. وبينما كانت الشخصيات المخصصة جزءًا من سلسلة روك باند منذ البداية، تسعى شركة هارمونيكس إلى تعزيز ارتباط اللاعبين بشخصياتهم وفرقهم في روك باند 3. [ 15 ] صرّح كريس فوستر من هارمونيكس أنهم أدركوا أن اللعبة تمثل تحقيقًا لرغبات معظم اللاعبين في قيادة فرقهم نحو النجاح، ولذلك قاموا بتصميم سرد قصصي بسيط وغير مُفترض للمساعدة في توجيه هذا المسار دون فرض أي جانب محدد من قصة الفرقة. [ 16 ] ومن بين جوانب ربط اللاعب بفرقته، عرض الشخصيات باستمرار في جميع أجزاء شاشات اللعبة، مثل القوائم الرئيسية، وشاشات اختيار الأغاني والتحميل، ووضع التدريب. [ 15 ] تمثلت إحدى الطرق الأخرى في توفير أدوات تخصيص أكثر تفصيلاً لتشجيع اللاعب على إنشاء شخصيته أو شخصيات أخرى كما يشاء داخل اللعبة. كان الهدف هو تطوير مظهر شخصيات الأفاتار، وجعلها أشبه بدمى حية ذات ملامح شبه واقعية، ولكن بعناصر بصرية مثالية للغاية، مثل نعومة البشرة والشعر. وقد تحقق ذلك من خلال استخدام مؤثرات بصرية محسّنة تُضفي مظهرًا واقعيًا للأسطح مع الحفاظ على جمالية أسلوب روك باند الفني. [ 17 ] سعى الفريق إلى توفير أداة وسطية بين أداة الإنشاء المعقدة في ماس إفكت ومجموعة الأدوات البسيطة لشخصيات مي . [ 15 ] يتيح مُنشئ الشخصيات المخصص في روك باند 3 تخصيصًا مباشرًا لملامح وجه الشخصية، باستخدام مزيج من أنماط الوجه الجاهزة (بما في ذلك تلك الموجودة في روك باند 2 )، ومكونات الوجه مثل الأنف والذقن، وأشرطة التمرير لتعديل الحجم والموضع والتفاصيل الأخرى. تتوفر العديد من تسريحات الشعر الإضافية إلى جانب التسريحات المتقنة والبارزة الموجودة في اللعبة السابقة. يمكن استخدام أدوات تحكم إضافية لتعديل مظهر شخصية اللاعب، كما يُمكن للاعبين إضافة وشم في أي مكان تقريبًا على جسد الشخصية. يستطيع اللاعبون أيضًا شراء الملابس والآلات الموسيقية من متاجر اللعبة المختلفة، وتُفتح العناصر تدريجيًا مع تقدمهم في اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، تُباع قمصان مميزة تحمل صور فرق موسيقية حقيقية كمحتوى قابل للتنزيل لشخصيات اللاعبين.[ 15 ]
الوضع الاحترافي

تُعدّ لعبة Rock Band 3 أول لعبة في سلسلة Rock Band (أو أي لعبة إيقاعية سابقة) تتضمن وضع "المحترفين"، والذي يُمكن استخدامه بالتزامن مع وضع "الأساسي" (الموجود في جميع ألعاب السلسلة). يعتمد وضع "المحترفين" على آلة اللاعب الفردية، لذا يُمكن للاعبين الذين يعزفون على آلات موسيقية حقيقية اللعب جنبًا إلى جنب مع اللاعبين الذين يستخدمون وحدات تحكم "الأساسي"، سواءً محليًا أو عبر الإنترنت.
يتطلب الوضع الاحترافي من اللاعب إتقان العزف على الآلة الموسيقية بشكل جزئي، وعزف الأغاني بدقة متناهية. [ 11 ] يمكن للاعبين في الوضع الاحترافي اختيار مستوى الصعوبة المناسب لآلتهم؛ حيث يمكنهم اللعب على مستوى "سهل"، مما يقلل عدد النوتات المطلوبة، ولكنه لا يزال يتطلب استخدام الأصابع بشكل صحيح أو ضرب الصنج المناسب. [ 6 ] يهدف تدرج مستويات الصعوبة في الوضع الاحترافي إلى مساعدة اللاعبين المعتادين على وحدات التحكم الأساسية ذات الخمسة أزرار على التعود على أسلوب اللعب الاحترافي والتكيف معه بسهولة أكبر. فعلى سبيل المثال، في مستوى "سهل" على الغيتار الاحترافي، قد يُطلب من اللاعب فقط عزف نوتات منفردة، بينما يُقدم مستوى "متوسط" الأوتار. [ 18 ] يتوفر الوضع الاحترافي في جميع أوضاع لعبة RB3، ويمكن اختياره في نفس وقت اختيار مستوى الصعوبة. يلعب اللاعبون المحترفون جنبًا إلى جنب مع اللاعبين الأساسيين في جميع أوضاع اللعبة. [ 6 ]
لمساعدة اللاعبين بشكلٍ أكبر في وضع المحترفين، تتضمن اللعبة برامج تدريبية شاملة. طُوّرت هذه البرامج بالتعاون مع كلية بيركلي للموسيقى لتسهيل انتقال اللاعبين الحاليين إلى تجربة لعب واقعية. [ 19 ] يستخدم وضع التدريب موسيقى من تأليف فناني هارمونيكس خصيصًا لمساعدة اللاعبين على التمرّس على آلاتهم الموسيقية من خلال سلسلة من الدروس. أو يمكن للاعب تخطّي برامج التدريب والانتقال مباشرةً إلى تعلّم أغنية من مكتبة الموسيقى. (بحسب دان سوسمان من هارمونيكس، كان هناك ما بين 60 إلى 80 أغنية مُخصصة لقسم التدريب، وكانت متاحة فقط لهذا الوضع؛ لكن هارمونيكس أضافت بعض الأغاني الكاملة إلى شبكة روك باند لاحقًا.) [ 20 ]
يستطيع اللاعبون إبطاء سرعة الأغنية في وضع التدريب. كما يتيح لهم هذا الوضع اختيار أغنية من مكتبة الموسيقى الخاصة بهم للتركيز على مقاطع محددة منها، مثل عزف منفرد على الغيتار أو مقطع انتقالي. ويمكن بعد ذلك تكرار المقاطع المختارة لتحسين أداء اللاعب لجزء معين من الأغنية قد يجد صعوبة في عزفه بدقة. [ 21 ] كما يتوفر وضع العزف الحر على الطبول الاحترافية، حيث يمكن لعازف الطبول عزف ما يشاء واستخدام المؤثرات لتغيير صوت الطبول.
غيتار وباس
( لا يزال من الممكن استخدام وحدات التحكم في الجيتار "ذات 5 أزرار" الموجودة من لعبة Rock Band السابقة والألعاب المتوافقة الأخرى (مثل Guitar Hero ) بشكل تبادلي مع الآلات الاحترافية الحقيقية للأجزاء غير الاحترافية في Rock Band 3 ، ولكن ليس العكس.)
يتمتع كل من جهاز التحكم MIDI ذو 102 زر/وتر من نوع Fender Mustang Pro-Guitar وجهاز التحكم MIDI ذو 6 أوتار من نوع Fender Squier Stratocaster بقدرة "استشعار الفريت"، وذلك لعرض وضع الأصابع على فريتات محددة على شاشة الفيديو للحصول على ردود فعل فورية حول مكان أصابع العازف على لوحة الفريت في أي وقت. [ 18 ]
استوحت شركة Mad Catz تصميم وحدة التحكم MIDI ذات الـ 102 زرًا في لعبة Fender Mustang Pro-Guitar من غيتار Fender Mustang الحقيقي ، وذلك لوضع Pro في برنامج اللعبة، كوسيلةٍ تُمكّن اللاعبين الذين يستخدمون أجهزة بخمسة أزرار من الانتقال تدريجيًا إلى تجربة غيتار حقيقي باستخدام مزيج من الأزرار والأوتار. فبدلًا من خمسة أزرار ملونة، تحتوي Mustang على 6 أزرار موزعة على 17 وترًا مختلفًا، ليصبح المجموع 102 زرًا؛ ويتعين على اللاعب الضغط على الأزرار المناسبة على الأوتار الصحيحة، تمامًا كما هو الحال مع أوتار الغيتار. [ 6 ] [ 22 ] يستخدم اللاعب "صندوق الأوتار" الذي يحتوي على ستة أوتار من الفولاذ المقاوم للصدأ، والذي يمكنه تحديد الأوتار التي يتم الضغط عليها، بدلًا من "شريط الضغط" الموجود في وحدات التحكم التقليدية ذات الخمسة أزرار. [ 23 ] بالإضافة إلى استخدام وضع المحترفين، يمكن استخدام جهاز موستانج للعب في الوضع الأساسي، [ 23 ] [ 24 ] ويعمل كغيتار MIDI كامل، مع موصل إخراج MIDI يوفر التوافق مع برامج التسلسل MIDI والأجهزة المادية. [ 25 ] لاستخدامه في وضع الألعاب، لا يمكن استخدام وحدة تحكم موستانج إلا مع جهاز الألعاب المصمم له (باستثناء التوصيل غير الرسمي عبر محول MIDI-Pro، حيث يمكن حينها استخدام أي جهاز موستانج مع أي جهاز ألعاب للعب في وضع المحترفين، مع تعطيل أزرار لوحة الاتجاهات، واكتشاف التشويش الزائد، واللعب الأساسي بخمسة أزرار). يبلغ طول غيتار موستانج برو بضع بوصات فقط أقل من غيتار موستانج الحقيقي، ولأنه مصنوع من البلاستيك، فهو أخف وزنًا بكثير من الغيتار الحقيقي. يمكن فصل رقبة الغيتار عن جسمه لتسهيل التخزين والنقل. [ 26 ]
خطت شركة Fender خطوةً أبعد من ذلك بتحويلها غيتار Squier Stratocaster كامل الحجم بستة أوتار إلى وحدة تحكم غيتار حقيقية للعبة Rock Band 3 Pro. هذا غيتار كهربائي حقيقي بستة أوتار، مزود بإلكترونيات مدمجة تسمح له بالتفاعل مع اللعبة وتوفير ميزات إضافية مثل استشعار موضع الأصابع على الشاشة. وبالتالي، يتمتع جهاز Squier Stratocaster Guitar And Controller بإمكانيات إخراج MIDI كاملة خارج اللعبة، بالإضافة إلى كونه غيتارًا قياسيًا حقيقيًا. [ 6 ] [ 22 ] [ 27 ]
أظهر عرضٌ توضيحيٌّ لغيتار ووحدة تحكم Fender Squier Stratocaster في أول ظهورٍ له في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) إمكانية العزف عليه مباشرةً عبر مضخم صوت كهربائي، إلى جانب لاعبين آخرين يستخدمون وحدات تحكم أخرى أثناء اللعب. [ 28 ] على عكس وحدة تحكم Mustang التي تستخدم أزرارًا على لوحة الفريتس، فإن Squier، كونه غيتارًا حقيقيًا، يستخدم أوتارًا حقيقية، لذا لا يمكن استخدامه في وضع الأزرار الأساسية. مع ذلك، يمكن العزف عليه في اللعبة (محليًا أو عبر الإنترنت) إلى جانب لاعبين آخرين يستخدمون وحدات تحكم أساسية بخمسة أزرار. [ 24 ]
تتميز غيتارات Squier بأنها "محايدة تجاه أجهزة الألعاب": فبدلاً من شراء غيتار مخصص لجهاز ألعاب معين، يحتاج اللاعبون فقط إلى شراء محول MadCatz MIDI Pro المصمم لأجهزة Xbox 360 أو PlayStation 3 أو Wii، ثم توصيل أي غيتار Squier Stratocaster ووحدة تحكم به لاستخدامه داخل اللعبة. [ 29 ]
لم يكن جهاز التحكم Mustang Pro-Guitar متاحًا إلا بعد شهر من إطلاق اللعبة. كما لم يكن جهاز التحكم Squier Stratocaster Guitar متاحًا عند إطلاق اللعبة أيضًا، حيث تم إصداره أخيرًا في مارس 2011 بسبب تأخيرات في التصنيع لتحسين ميزة استشعار لوحة الفريتس مع الحفاظ على التكلفة منخفضة قدر الإمكان. [ 30 ] في ذلك الوقت، اكتشف بعض اللاعبين أنه على الرغم من عدم وجود خيار تحكم رسمي، إلا أنه كان متاحًا بسهولة من شركة Inspired Instruments يُسمى You Rock Guitar . كان You Rock عبارة عن جهاز توليف صوتي للجيتار يشبه إلى حد كبير جهاز Mustang Pro-Guitar. من حيث الشكل والوظيفة في اللعبة، سيكون أداؤه مشابهًا لجهاز التحكم Mustang. يحتوي على ستة أوتار نايلون قصيرة للعزف عليها، مثل Mustang، ولكن مع شبكة مطاطية بدلاً من الأزرار على طول لوحة الفريتس. بينما تحتوي غيتار موستانج على منفذ MIDI فقط، فإن غيتار يو روك مزود بمنفذ صوت قياسي إضافي قياس 1/4 بوصة، والذي يمكن استخدامه أيضًا لمحاكاة عزف غيتار حقيقي لأصوات مُصنّعة من منفذ قياسي قياس 1/4 بوصة. يحتوي هذا الغيتار أيضًا على واجهة MIDI قياسية. باستخدام تحديث البرنامج الثابت 1.2، أصبح غيتار يو روك قادرًا على إرسال الإشارات الصحيحة إلى محول ماد كاتز MIDI برو بنفس طريقة غيتار فندر سكواير ستراتوكاستر. يمكن وضع غيتار يو روك في وضع روك باند برو بالضغط في الوقت نفسه على زري "اللعبة" و"الغيتار". سيُظهر مؤشر LED الحرفين "rb". [ 31 ]
أسلوب اللعب الاحترافي
أثناء اللعب في الوضع الاحترافي للجيتار والبيس، تُمثَّل النوتات الفردية برقم يُمثل موضع العزف على لوحة الفريتس فوق وتر واحد. أما الأوتار فتُمثَّل بخطوط صلبة تُحاكي الموجات الصوتية. ويُحدد موضع يد العازف على لوحة الفريتس برقم على وتر مُحدد. ويُشير شكل الخط فوق الأوتار الأخرى إلى مواضع الفريتس النسبية ليد العازف على وحدة التحكم. [ 32 ] تُقدم وحدات التحكم في الآلات الموسيقية تغذية راجعة للعازف من خلال استشعار وضعية أصابعه الحالية، والتي تُعرض بعد ذلك كموجة صوتية مرسومة أسفل مسار النوتات، بنفس أسلوب تمثيل الأوتار، مما يسمح للعازف بمطابقة موجته الصوتية مع شكل الوتر. [ 33 ] تظهر أسماء الأوتار على جانب المسار، ويمكن للعازفين تفعيل ميزة اختيارية تُرقّم كل موضع فريتس للوتر، [ 33 ] مما يُشابه مظهر تدوين الجيتار . [ ١٨ ] بالإضافة إلى ذلك، يتضمن برنامج Pro Guitar and Bass أسلوب العزف المتصل (ليجاتو) باستخدام تقنيات الهامر-أون والبول -أوف ، فضلاً عن الانزلاقات على النغمات الممتدة على طول الأوتار، والتي تُمثلها رموز النغمات الممتدة ذات الذيول المائلة. [ ٣٤ ] كما يتضمن برنامج Pro Guitar الأوتار المفتوحة ، والأربيجيات حيث يضغط العازف على الوتر وينقر على أوتار محددة له، وكتم النغمات باليد اليسرى . [ ٣٣ ]
في وضع "المحترف" ذي الصعوبة السهلة، لا تعرض اللعبة للاعب سوى نغمات منفردة؛ أما في الوضع المتوسط، فتُعرض الأوتار، بينما يُعد الوضع الصعب نسخةً أقل كثافةً من مسار الجيتار الكامل المُعدّ لوضع "الخبير". [ 33 ] تُعدّل اللعبة موضع الفريتس المستخدمة تبعًا لطراز جيتار "المحترف" المُستخدم، لأن جيتار موستانج، الأصغر حجمًا ببضع بوصات فقط من الجيتار الحقيقي، يحتوي على عدد أقل من الفريتس مقارنةً بجيتار سكواير الحقيقي. ويُتيح وضع "المحترف" بعض المرونة، مثل إمكانية تفويت وتر واحد. [ 34 ]
أجهزة التحكم في الأجهزة

تستمر جميع وحدات التحكم الحالية الخاصة بلعبة Rock Band وغيرها من وحدات التحكم المتوافقة في العمل مع الوضع الأساسي. [ 6 ] يمكن أيضًا استخدام وحدات تحكم الغيتار الأساسية لعزف مقاطع لوحة المفاتيح الأساسية بعد فتح هذه الميزة داخل اللعبة، بينما يمكن استخدام وحدة تحكم لوحة المفاتيح بدورها لعزف مقاطع الغيتار والبيس الأساسية دون الحاجة إلى فتح هذه الميزة. [ 7 ] يسمح محول MIDI خاص، من إنتاج شركة MadCatz ويُباع بشكل منفصل، للاعبين الذين يمتلكون لوحات مفاتيح أو طبول متوافقة مع MIDI باستخدامها داخل اللعبة؛ ولن تعمل هذه الوحدة مع معظم غيتارات MIDI الحالية نظرًا للبيانات الإضافية التي تسجلها Harmonix فوق بيانات MIDI. [ 22 ] في أبريل 2010، أبرمت Harmonix وشركة Mad Catz ، المصنعة لوحدات تحكم الألعاب ، اتفاقية متعددة السنوات تسمح لشركة Mad Catz بإنتاج وبيع وحدات التحكم الخاصة بها جنبًا إلى جنب مع ألعاب Rock Band . [ 35 ]
بالإضافة إلى اللعبة ووحدات التحكم المنفصلة، أصدرت شركتا Harmonix وMadCatz حزمة Rock Band 3 التي تتضمن وحدة التحكم الأساسية/الاحترافية RB3 ولوحة المفاتيح واللعبة. حالت قوانين الترخيص دون بيع هذه الحزمة لمستخدمي PlayStation 3 في الولايات المتحدة، لكن Harmonix تعاونت مع الموردين لتقديم "حزمة برمجية" تتضمن اللعبة ولوحة المفاتيح المنفصلة بنفس سعر الحزمة، مع الالتزام بالطلبات المسبقة للحزمة. [ 36 ]
تم توفير ثلاث حزم إضافية في نوفمبر 2011. [ 37 ] تضمنت كل حزمة اللعبة نفسها، وقسيمة لمحتوى موسيقي إضافي قابل للتنزيل، وخيارًا من بين وحدة تحكم Mustang Pro-Guitar، أو Rock Band 3 Stratocaster Basic، أو Rock Band 3 Fender Precision Wireless Bass (Basic). [ 38 ] [ 39 ]
وحدات تحكم أساسية ممتازة للجيتار والبيس
لا يزال من الممكن استخدام وحدات التحكم الأساسية للجيتار "ذات 5 أزرار" الموجودة من ألعاب Rock Band السابقة والألعاب المتوافقة الأخرى (مثل Guitar Hero ) بشكل تبادلي مع الآلات الاحترافية الحقيقية للأجزاء غير الاحترافية في Rock Band 3 (ولكن ليس العكس).
إضافةً إلى وحدات تحكم الغيتار الاحترافية ، أضافت هارمونيكس أبعادًا جديدة من الواقعية إلى تشكيلة وحدات تحكم الغيتار الأساسية. فقد أصدرت شركة ماد كاتز نسخًا طبق الأصل مميزة ومحدودة من وحدات تحكم الغيتار الأساسية ذات الخمسة أزرار، والتي تُحاكي الغيتارات الحقيقية في الحجم والشكل والأداء، مع الحفاظ على أسلوب اللعب الأساسي ذي الخمسة أزرار.
على سبيل المثال، يتميز جهاز التحكم اللاسلكي (Basic) Rock Band 3 Fender Precision Bass Controller، تمامًا مثل الغيتار الحقيقي الذي صُمم على غراره، بمسند للإبهام. أصبح شريط العزف الآن شريطًا مزدوجًا، لمحاكاة عزف الباس بإصبعين بشكل واقعي. يمكن أيضًا استخدام شريط العزف المزدوج كشريط عزف قياسي أثناء اللعب، ليناسب أسلوب العزف المفضل لدى اللاعب. نظرًا لأن غيتارات الباس الحقيقية لا تحتوي على ذراع اهتزاز، فلا يوجد ذراع اهتزاز، ولكن كما هو الحال في الغيتار الحقيقي، يمكن استخدام قرص دوار للتحكم في نغمات الاهتزاز داخل اللعبة. وهو متوافق مع دواسة Electro-Harmonix Overdrive للتحكم في تأثيرات الاهتزاز بقدم اللاعب. يتوفر جهاز التحكم بألوان متنوعة للاختيار من بينها، مثل الأخضر البحري والأحمر التفاحي والأبيض.
تتميز وحدة التحكم اللاسلكية لغيتار Fender Telecaster Player's Edition في لعبة Rock Band 3 بأزرار أكثر هدوءًا واستجابةً لمحاكاة ملمس الفريتس، بالإضافة إلى تسهيل انزلاق الأوتار، وذراع عزف مُحسّن، وخاصية Overdrive تعمل باللمس مباشرةً فوق ذراع العزف. ذراع الاهتزاز قابل للتعديل ومصنوع من المعدن الصلب من قِبل Bigsby، وهو متوفر بألوان مثل لون الكراميل الخشبي والأزرق الفاتح.
صدرت نسخة طبق الأصل من وحدة تحكم جيتار ستراتوكاستر اللاسلكية للعبة روك باند 3 في نوفمبر 2011، وهي نسخة مطورة من النسخة الأصلية. تتميز هذه النسخة بأزرار أكثر هدوءًا وحركة أكثر سلاسة، مما يُحاكي إحساس العزف على الأوتار بشكل أفضل، ويتيح عزف الأوتار المنزلقة، بالإضافة إلى شريط عزف مُحسّن.
صدرت نسخة طبق الأصل من غيتار ستراتوكاستر الخشبي الخاص بلعبة روك باند بالتزامن مع إصدار اللعبة، وهو عبارة عن هيكل غيتار خشبي بالحجم الطبيعي، مع الحفاظ على جميع مفاتيح الضبط والجسر والأجزاء المعدنية والتجهيزات الأصلية للغيتار الحقيقي؛ ولكن بدلاً من الأوتار، يحتوي على أزرار مميزة مدمجة في رقبة الغيتار. ونظرًا لوجود 5 أزرار فقط وعدم وجود أوتار، فإن هذه النسخة مخصصة للعب الأساسي فقط. ويكمن الاختلاف بينها وبين وحدات التحكم المميزة الأخرى في أنها بنفس حجم ووزن الغيتار الحقيقي. وقد توفرت بلونيْ صنبرست والأحمر التفاحي.
الطبول
يمكن استخدام مجموعات الطبول الموجودة من ألعاب Rock Band و Guitar Hero وغيرها، بما في ذلك مجموعات الطبول الإلكترونية ION، في وضع اللعب الأساسي في Rock Band 3. [ 40 ] بالنسبة لطبول Pro، تُضاف مجموعة من ثلاث وسادات صنج إلى مجموعة الطبول الأساسية؛ وتُعرض النوتات الموسيقية على الشاشة على شكل نوتة دائرية بدلاً من مستطيلة للإشارة إلى ضربة صنج بدلاً من ضربة طبل. [ 41 ] سبق أن أنتجت MadCatz وغيرها من الشركات المصنعة إضافات صنج لمجموعات طبول Rock Band 2 ، لكنها قدمت إصدارًا جديدًا مع إصدار Rock Band 3. [ 22 ] يمكن للاعب استخدام وسادة صنج إضافية واحدة أو اثنتين، مع ضبط وضع Pro Drums للتعرف على هذه الوسادات فقط. [ 41 ] يمكن للاعبين أيضًا إضافة دواسة قدم ثانية وضبط اللعبة لتعمل كدواسة طبلة باس ثانية أو كدواسة هاي-هات . [ 41 ] بالإضافة إلى ذلك، ستعمل مجموعات طبول ION الموجودة في وضع Pro في Rock Band 3 .
لوحة المفاتيح


قدّمت لعبة Rock Band 3 لأول مرة في ألعاب الإيقاع استخدام لوحة المفاتيح في الأغاني. أنتجت شركة MadCatz وحدة تحكم جديدة للوحة المفاتيح للإصدار الرسمي، وهي تشبه آلة الكيتار مع مقبض جانبي، مما يسمح بحملها إما باستخدام حزام الغيتار [ 14 ] أو وضعها على سطح أفقي. [ 42 ] تتميز لوحة المفاتيح بـ 25 مفتاحًا كامل الحجم حساسًا لسرعة الضغط، وهي متوافقة مع MIDI، مما يسمح باستخدامها خارج اللعبة. [ 17 ] على سبيل المثال، استخدمت فرقة Freezepop ، التي تربطها علاقات وثيقة بأعضاء فرقة Harmonix، وحدة التحكم هذه كآلة كيتار في عروضها المسرحية. [ 43 ]
يحتاج اللاعبون إلى عزف النوتات والأوتار، المحددة بمفاتيح معينة على الشاشة، لتسجيل النقاط. في الوضع الأساسي، تتوافق خمسة مفاتيح بيضاء، من C الوسطى إلى G، مع نوتات ملونة على الشاشة، ويتم عزفها بطريقة مشابهة لعزف أجزاء الجيتار والبيس الموجودة؛ ويمكن استخدام هذه المفاتيح أيضًا لعزف أجزاء الجيتار والبيس على لوحة المفاتيح. [ 6 ] [ 7 ] [ 14 ] [ 44 ] يتم تفعيل وضع Overdrive بالضغط على زر خاص في وحدة التحكم. [ 11 ] تعمل لوحة اللمس الموجودة في مقبض الوحدة كعجلة تغيير درجة الصوت ، مما يوفر تأثيرًا مشابهًا لتأثير ذراع الاهتزاز على النوتات الممتدة. [ 11 ]
يعرض الوضع الاحترافي للوحة المفاتيح أثناء اللعب عشرة مفاتيح بيضاء والمفاتيح السوداء المقابلة لها، نظرًا لعدم إمكانية عرض النطاق الكامل على الشاشة. ويُقدَّم للاعب إشارتان بصريتان لتحديد الموضع الصحيح على وحدة التحكم بالنسبة للمفاتيح المعروضة على الشاشة. [ 44 ] تتمثل الإشارة الأولى في تمييز المسار بأكمله الذي يتوافق مع النوتة الموسيقية، سواء كانت صحيحة أم لا؛ وقد صُمِّم هذا النظام لمساعدة اللاعب على الحفاظ على تناسق وضعيات يديه على الجهاز. [ 44 ] أما الإشارة الثانية، فهي عبارة عن تلوين مميز لمجموعة من 5 مفاتيح تحمل علامات مماثلة على لوحة المفاتيح، لتحديد المنطقة الصحيحة التي يجب أن يكون عليها اللاعب. [ 44 ] يتضمن تخطيط لوحة المفاتيح الاحترافية النوتات الموسيقية والأوتار باستخدام مزيج من المفاتيح البيضاء والسوداء. في الوضعين السهل والمتوسط، لا يتغير نطاق المفاتيح المعروضة على الشاشة، بينما في الوضعين الصعب والخبير، يتغير نطاق المفاتيح المعروضة على الشاشة حسب متطلبات الأغنية، مما يستلزم من اللاعب تحريك يديه بالتناوب. [ 45 ] تظهر مؤشرات الأسهم للإشارة إلى وقت تحرك المنطقة المعروضة إلى اليسار أو اليمين، مما يمنح اللاعب وقتًا للتعويض. [ 6 ] [ 7 ]
غناء
يمكن استخدام أي ميكروفون متوافق مع منفذ USB لأداء الغناء. ويمكن استخدام موزع USB لتوصيل ما يصل إلى ثلاثة ميكروفونات. لا تتطلب لعبة Rock Band 3 تسجيل دخول المغنين على أنظمة الجهاز؛ مما يسمح لها بتجاوز الحد المعتاد لأربعة لاعبين محليين الموجود في أجهزة Wii وXbox 360. [ 22 ] لا يمكن للاعبين أداء التناغمات الصوتية بشكل منفصل عبر اتصالات الشبكة بسبب مشاكل زمن الاستجابة. [ 46 ] تم دمج تقنية تصحيح النغمات التي طورتها شركة iZotope في اللعبة، مما يسمح للمغنين بإضافة مؤثرات صوتية إلى أدائهم الصوتي داخل اللعبة. [ 47 ]
نسخة نينتندو دي إس

تتبع نسخة نينتندو دي إس من لعبة روك باند 3 نفس أسلوب اللعب في روك باند أنبلجد لجهاز بلاي ستيشن بورتبل ونسخة نينتندو دي إس من ليغو روك باند . لا توجد ملحقات آلات موسيقية خاصة؛ بل يعتمد أسلوب اللعب على مطابقة النوتات الموسيقية باستخدام أزرار التحكم في جهاز دي إس. تُقدم كل أغنية من الأغاني الـ 25، وهي مجموعة فرعية من الأغاني المتوفرة على قرص روك باند 3 لأجهزة الألعاب الأخرى، على شكل أربعة مسارات، مسار لكل آلة، مع إمكانية التنقل بينها. لتحقيق أداء جيد، يجب على اللاعب التنقل بين المسارات باستخدام أزرار الكتف ومطابقة جملة موسيقية باستخدام أزرار التحكم لرفع مستوى أداء الفرقة؛ في أوضاع اللعب العادية، سيؤدي ذلك إلى تشغيل المسار تلقائيًا لفترة وجيزة، مما يسمح للاعب بالتركيز على المسارات الأخرى. يمكن للاعب أن يخسر الأغنية إذا لم يتمكن من مطابقة النوتات بشكل صحيح، أو بتجاهل مسار واحد لفترة طويلة. تتضمن نسخة دي إس وضعًا فرديًا للعبة، بالإضافة إلى وضعين للعب التعاوني والتنافسي. [ 48 ] تتضمن لعبة Rock Band 3 لجهاز DS ميزات إضافية كانت موجودة في لعبة Unplugged ، ولكن تم تغيير أسمائها لتتوافق مع التغييرات في أوضاع اللعبة على الجهاز. على سبيل المثال، يُطلق على وضع "Band Survival" من لعبة Unplugged ، والذي يتطلب من اللاعب تشغيل جميع الآلات الموسيقية دون توقف بعد إكمال مقطع موسيقي بنجاح، اسم "Pro Mode" في لعبة Rock Band 3 لجهاز DS. [ 49 ]
تطوير
على الرغم من النجاح السابق لألعاب الإيقاع ، شهد هذا النوع من الألعاب انخفاضًا في الإيرادات بنسبة تقارب 50% في عام 2009؛ [ 42 ] حيث كانت مبيعات الألعاب الرائدة مثل The Beatles: Rock Band و Guitar Hero 5 أقل بكثير من التوقعات الأولية. [ 50 ] [ 51 ] يُعزى جزء من هذا الانخفاض إلى ركود أواخر العقد الأول من الألفية الثانية الذي حدّ من عمليات الشراء الجديدة، لكن تحليلات أخرى أشارت إلى أن المستهلكين قد ملّوا من شراء إصدارات جديدة من أجهزة التحكم بالآلات الموسيقية لنفس أسلوب اللعب. [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] أثناء تصميم Rock Band 3 ، سعت شركة Harmonix إلى استحضار تجربة اللعب التي "بدأت هذه الظاهرة برمتها في المقام الأول"، وفقًا لمدير المشروع دانيال سوسمان. [ 42 ] صرّح الرئيس التنفيذي لشركة Harmonix، أليكس ريغوبولوس ، قائلاً: "كان طموحنا من Rock Band 3 هو إعادة تنشيط فئة ألعاب الموسيقى وتطويرها ودفعها نحو الأمام". [ 42 ] عند تقديم اللعبة للصحفيين في فعالية إعلامية مغلقة قبل شهر تقريبًا من معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2010 ، وصفت شركة هارمونيكس لعبة روك باند 3 بأنها "لعبة ثورية" في صناعة ألعاب الموسيقى. [ 12 ] ووفقًا لسوسمان، فقد أخذت هارمونيكس في الاعتبار جانبًا آخر، وهو "إعادة بناء منصة روك باند من الصفر " وكيفية تحسين تفاعل اللاعبين مع اللعبة ومكتبة الموسيقى. [ 55 ]
أضافت شركة Harmonix وحدة تحكم لوحة المفاتيح للمساعدة في تحقيق هذه الأهداف. صُممت وظائف لوحة المفاتيح أساسًا "للتغلب على عامل الرتابة" الذي لوحظ في ألعاب الموسيقى، كما ذكر سوسمان. [ 6 ] صُممت طريقة اللعب للمفاتيح الأساسية لتكون سهلة وبسيطة ومتاحة للجميع، حتى للاعبي Rock Band الحاليين . أما مفاتيح المحترفين، فقد صُممت لتوفير متعة عزف النوتات الموسيقية الدقيقة للأغنية. [ 44 ] كما أضاف الفريق وضع المحترفين لتنشيط اللاعبين الحاليين ومنحهم تحديات جديدة، موجهة لمن "يطمحون إلى التفاعل مع الموسيقى بشكل أعمق"، وفقًا للمصمم الرئيسي سيلفان دوبروفسكي. [ 42 ] علّق سوسمان قائلاً إن الجمع بين أوضاع اللعب الحالية والجديدة يوفر "تجربة سهلة الوصول للاعبين الجدد، وتُقدم في الوقت نفسه شيئًا مميزًا للاعبين المحترفين الذين ربما يشعرون ببعض الملل من ألعاب الموسيقى الحالية". [ 6 ] أشار سوسمان إلى أنه لا تزال هناك فجوة كبيرة بين إتقان أوضاع Pro والعزف على الآلات الموسيقية الحقيقية: "نحن نرى وضع Pro تجربة مختلفة عن محاكاة الأزرار الخمسة، ولكنه ليس بالضرورة طريقًا للاحتراف." [ 17 ] وأضاف سوسمان أن إدراج وضع Pro، لا سيما في مستويات الصعوبة الأعلى، كان "لأنه يُظهر الإمكانيات الهائلة التي يمكن أن يصل إليها اللاعب." [ 17 ] ومع ذلك، لا تزال Harmonix ملتزمة بمساعدة اللاعبين المهتمين بتعلم الآلات الموسيقية الحقيقية على "فتح آفاق جديدة"، وذلك من خلال تضمين أساسيات موسيقية مناسبة يمكن استخدامها خارج اللعبة. [ 17 ] وقد أنشأت Harmonix مخططات Pro Guitar للأغاني من خلال تحليل صوتي دقيق للمقاطع الرئيسية، ومن خلال مشاهدة عروض حية للأغاني للتأكد من استخدامهم للأوتار الصحيحة. [ 34 ]
ترقية
تولت شركة Electronic Arts توزيع لعبة Rock Band 3 بعد أن توصلت الشركتان إلى اتفاقية مستمرة لتوزيع السلسلة، والتي كان من المقرر أن تنتهي في مارس 2010، على أن تكون لعبة Green Day: Rock Band هي آخر لعبة توزعها EA . [ 56 ] [ 57 ]
عُقد حدثٌ تمهيديٌّ قبل معرض E3 في 20 مايو 2010، لتوفير تغطيةٍ حصريةٍ للعبة لمجموعةٍ مختارةٍ من صحفيي ألعاب الفيديو، الذين ظلوا خاضعين لحظرٍ إعلاميٍّ حتى 11 يونيو 2010، قبيل انطلاق معرض E3 مباشرةً. [ 58 ] ظهر أول دليلٍ على احتواء Rock Band 3 على لوحات مفاتيح من خلال صورةٍ تشويقيةٍ للعبة في عرض Green Day: Rock Band التجريبي، الذي صدر في أواخر مايو 2010؛ حيثُ أظهرت الصورة 5 أيقونات، 4 منها تُمثّل الآلات الموسيقية الموجودة في اللعبة، والخامسة تُظهر تخطيط لوحة المفاتيح. [ 59 ] ادّعى موقع Ars Technica ، عبر مصدرٍ مُطّلع ، أنَّ الوحدة ستكون "كيتار"، وأنَّ اللعبة ستتضمّن وضعًا احترافيًا. [ 60 ] لاحقًا، ادّعى موقع Ars Technica أنَّ شركة Harmonix طلبت حذف المقال بسبب الحظر الإعلامي، وأصرّت على عدم الإشارة إلى الوحدة باسم "كيتار". أضاف موقع آرس تكنيكا أن مواقع الألعاب الأخرى اضطرت للانتظار حتى 11 يونيو/حزيران، وهو تاريخ رفع الحظر، بينما تمكنت صحيفة يو إس إيه توداي من نشر تقاريرها في اليوم السابق، متفوقةً بذلك على المواقع الأخرى التي التزمت الصمت في البداية بشأن تقرير آرس تكنيكا خشية خرق الحظر. [ 61 ]
منحت جوائز نقاد ألعاب E3 لعام 2010 لعبة Rock Band 3 جائزة "أفضل لعبة اجتماعية/عادية"، [ 62 ] كما رُشّحت كل من لوحة المفاتيح الجديدة وملحقات الغيتار الاحترافية لجائزة "أفضل جهاز". [ 63 ] وحصلت اللعبة أيضًا على لقب "أفضل لعبة موسيقية"، بالإضافة إلى ترشيحها لجائزة "الأكثر ابتكارًا" من قِبل GameTrailers . [ 64 ] [ 65 ]
قُدّمت عروضٌ عديدة للاعبين الذين طلبوا اللعبة مسبقًا، وذلك بحسب البائع. [ 66 ] في أمريكا الشمالية، حصل من طلبوا اللعبة مسبقًا عبر GameStop على إمكانية الوصول المبكر إلى ثلاث مقطوعات موسيقية قابلة للتنزيل للعبة؛ وهي: " Burning Down the House " لفرقة Talking Heads ، و" My Own Summer " لفرقة Deftones ، و" Blue Monday " لفرقة New Order . أما اللاعبون الذين طلبوا اللعبة مسبقًا عبر Amazon.com أو Best Buy، فقد حصلوا فورًا على غيتار فريد داخل اللعبة لشخصياتهم. [ 66 ]
بعد حلّ شركة MTV Games، تولّت شركة MadCatz حقوق نشر وتوزيع اللعبة. وأعادت إصدارها في عدة حزم ترويجية تتضمن آلات موسيقية في نوفمبر 2011، من بينها حزمة تتضمن وحدة تحكم Fender Mustang Pro-Guitar. وتضمنت جميع الحزم إمكانية الوصول إلى خمس مقطوعات موسيقية قابلة للتنزيل مع وضع Pro. [ 38 ] [ 39 ]
الدعم بعد الإصدار
واصلت شركة Harmonix دعم لعبة Rock Band 3 ، ليس فقط من خلال محتوى إضافي قابل للتنزيل، بل أيضًا من خلال تحديث البرنامج الأساسي باستمرار لملاك PlayStation 3 وXbox 360، ومعالجة المشكلات الحرجة وإضافة ميزات جديدة. وشمل ذلك إضافة دعم لوضع Rock Band Network Audition لشبكة Rock Band Network 2.0 (الذي يدعم مجموعة ميزات Rock Band 3 الفريدة )، ونظرًا للطلب الكبير من محبي اللعبة، تم توفير دعم غير رسمي لجهاز مجموعة أدوات المسرح الضوئية والضبابية الذي طُوّر سابقًا للعبة Rock Band 2 على جهاز Xbox 360. [ 67 ] انتهى الدعم الرسمي للعبة Rock Band 3 مع إصدار ست أغنيات قابلة للتنزيل في عام 2015. هذه الأغنيات الست الأخيرة هي: " Shepherd of Fire " لفرقة Avenged Sevenfold ، و" RU Mine? " لفرقة Arctic Monkeys ، و" Something from Nothing " لفرقة Foo Fighters ، و" I Still Believe " لفرانك تيرنر ، و" Rize of the Fenix " لفرقة Tenacious D ، و" Back to the Shack " لفرقة Weezer . تم إصدار أغنية " I Still Believe " مجاناً، بينما تم تسعير جميع الأغاني الأخرى وفقاً لنظام التسعير القياسي للعبة Rock Band 3.
الموسيقى التصويرية

تضمّ الموسيقى التصويرية الكاملة للعبة Rock Band 3 ثلاثة وثمانين أغنية، بما في ذلك مجموعة من المقطوعات التي استُخدمت فيها لوحة المفاتيح الطرفية الجديدة. [ 66 ] [ 68 ] أُعلن رسميًا عن قائمة الأغاني الكاملة بعد أيام قليلة من معرض Gamescom 2010 ، حيث كُشفت القائمة عن طريق الخطأ خلال مقابلة فيديو عُرضت فيها بشكلٍ متحرك في الخلفية. [ 69 ] [ 70 ] يحتوي إصدار Nintendo DS من اللعبة على مجموعة فرعية من قائمة أغاني أجهزة الألعاب المنزلية، تضمّ ستة وعشرين أغنية. [ 48 ] [ 66 ]
أصدرت شركة Harmonix أغاني جديدة قابلة للتنزيل للعبة Rock Band 3 أسبوعيًا، بدءًا من أسبوع الإطلاق بمجموعة من اثنتي عشرة أغنية لفرقة The Doors . [ 71 ] تتضمن الأغاني القابلة للتنزيل منذ إصدار اللعبة، عند الاقتضاء، دعمًا للوحة المفاتيح والتناغم الصوتي ضمن السعر الأساسي للأغنية (عادةً حوالي دولارين أمريكيين للأغنية الواحدة). نظرًا لتكلفة وجهد إنشاء مسارات الغيتار والبيس الاحترافية، تُصدر Harmonix هذه الأجزاء الإضافية المُؤلَّفة كتنزيل منفصل لبعض الأغاني بتكلفة إضافية قدرها دولار أمريكي واحد. [ 72 ] الأغاني القابلة للتنزيل التي أصدرتها Harmonix بعد إصدار Rock Band 3 غير متوافقة مع الألعاب السابقة في السلسلة بسبب تغييرات في تنسيق الأغنية. [ 73 ]
معظم أغاني ألعاب روك باند السابقة ، بما فيها الأغاني الموجودة على القرص والأغاني المتاحة كمحتوى قابل للتنزيل ، قابلة للعب في روك باند 3 ، [ 6 ] مما أدى إلى توفر أكثر من 2000 أغنية عند إصدار اللعبة. [ 74 ] كما يمكن لعب روك باند نتوورك في روك باند 3 ، وعلى عكس روك باند 2 ، يمكن لعبها في جميع أنماط اللعب. [ 75 ] سمحت نسخة جديدة من روك باند نتوورك، تُسمى روك باند نتوورك 2.0، بتأليف الأغاني باستخدام التناغمات، ومفاتيح Basic وPro، وطبول Pro، لكنها لم تدعم وضع Pro Mode الحقيقي للجيتار والبيس نظرًا لصعوبة تأليف هذه الأجزاء ونقص المستخدمين المؤهلين لاختبارها. [ 76 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | X360: 92.44% [ 77 ] |
| ميتاكريتيك | X360: 93/100 [ 78 ] PS3: 91/100 [ 79 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| حافة | 10/10 [ 80 ] |
| يورو غيمر | 10/10 [ 81 ] |
| جي 4 | 5/5 [ 82 ] |
| جيم إنفورمر | 9.25/10 [ 83 ] |
| جيم سبوت | 9.0/10 [ 84 ] |
| جيم سباي | 4.5/5 [ 85 ] |
| IGN | 8.5/10 [ 86 ] |
حظيت لعبة Rock Band 3 بإشادة عالمية من نقاد ألعاب الفيديو الذين اعتبروها نقلة نوعية مقارنةً بـ Rock Band 2 ، وذروة في عالم ألعاب الإيقاع. وصفها مات ميلر من مجلة Game Informer بأنها "تتويج لجهود Harmonix في نشر الموسيقى بين الجماهير". [ 83 ] وعلق بن كوتشيرا من موقع Ars Technica قائلاً: "هذه هي أحدث ما توصلت إليه ألعاب الإيقاع، ومن الصعب إيجاد أي عيب فيما تقدمه". [ 87 ] وأكد غريفين ماكلروي من موقع Joystiq أن Rock Band 3 "هي أعظم لعبة إيقاع على الإطلاق، وربما اللعبة الوحيدة التي يجب أن تمتلكها". [ 88 ] وأشادت المراجعات بدمج الآلات الموسيقية الواقعية وتعليم كيفية العزف عليها ضمن بيئة اللعبة، معتبرةً اللعبة وسيلةً لإعداد اللاعبين لتعلم العزف على آلات موسيقية حقيقية. قال تشاد سابيها من صحيفة "ذا غلوب آند ميل" إنه مع إصدار لعبة "روك باند 3 "، "نحن على بُعد شعرة من تجاوز حدود الخيال" [ 89 ]، بينما ذكر سيث شيزل من صحيفة "نيويورك تايمز" أن "شركة هارمونيكس قد هدمت ببراعة الحاجز بين ألعاب الموسيقى والموسيقى الحقيقية". [ 90 ]
أشادت المراجعات بإضافة لوحة المفاتيح ووحدة التحكم الجديدة. وصف ميلر لوحة المفاتيح بأنها "صغيرة وخفيفة" مع خيارات متعددة للعب بها، [ 83 ] وأضاف جوني مينكلي من يورو غيمر أن أسلوب الكيتار يجعل لوحة المفاتيح "الإضافة المثالية التالية لعالم الألعاب". [ 81 ] أشارت العديد من المراجعات إلى أنه على الرغم من وجود بعض الإصدارات غير الاحترافية الممتعة والصعبة من مخططات لوحة المفاتيح، إلا أن اللعب في هذا الوضع لا يختلف كثيرًا عن طريقة "الأزرار الخمسة" المعتادة للجيتار، وأن المتعة الحقيقية من هذه الوحدة تكمن في الوضع الاحترافي. [ 81 ] [ 86 ] لاحظت هيلاري غولدشتاين من IGN أن إضافة لوحة المفاتيح تسمح لشركة Harmonix بتوسيع أنواع الأغاني التي لم يكن يتوقع المرء ظهورها في لعبة Rock Band ، مثل أغنية " Werewolves of London " لوارن زيفون أو أي أغنية لإلتون جون . [ 86 ] أعرب سام ماتشكوفيتش في مجلة ذا أتلانتيك عن مشاعر مماثلة، مضيفًا أنه مع إمكانية تضمين المزيد من الأغاني التي تعتمد بشكل كبير على لوحة المفاتيح أو آلات المزج في اللعبة، "أصبحت الأغاني أفضل بكثير". [ 91 ]
حظي نمط المحترفين الجديد بإشادة نقدية واسعة باعتباره الميزة الأساسية التي ميّزت لعبة Rock Band 3 عن غيرها من ألعاب الموسيقى. صرّح مينكلي بأن إضافة ميزات نمط المحترفين "تُوسّع بشكلٍ كبير إمكانيات اللعبة وتُغيّر جذريًا أسلوب اللعب والاستمتاع بها". [ 81 ] وقد أشاد النقاد بأنماط التدريب، بما في ذلك دمجها في مسار التطور الوظيفي للعبة ككل، واتساع نطاق المحتوى الذي تُغطيه. [ 81 ] [ 84 ] وعلّقت نينا شين راستوجي من موقع Slate بأن أنماط التدريب في Rock Band 3 تُساعد على تجاوز المرحلة الأولى المُحبطة من محاولة تعلّم العزف على الغيتار، حيث "ستُخفي عناصر اللعبة الطبيعة الرتيبة والتقليدية لعملية التدريب على الغيتار". [ 92 ] وأشار كوتشيرا إلى أن هذه الأنماط مُوجّهة لمن لديهم بعض المعرفة بنظرية الموسيقى ؛ "لكن إذا كانت هذه هي تجربتك الأولى مع نظرية الموسيقى، فقد تحتاج إلى مزيد من الشرح"، كما خلص إلى القول. [ ٨٧ ] وقد أعرب ماتشكوفيتش عن هذا الرأي أيضاً، إذ شعر أن الدروس تحتوي على "نصوص كتبها عبقري موسيقي" ستكون مربكة للغاية لمن ليس لديهم خلفية موسيقية، وبسيطة للغاية لمن تلقوا تدريباً في الفنون الموسيقية. [ ٩١ ] وصف كريس كولر من مجلة Wired تجربته مع صديقه، حيث تمكنا، بعد عزف أغنية " Whip It " لفرقة Devo على جهازي الغيتار ولوحة المفاتيح الاحترافيين، من الاحتفاظ بذاكرة عضلية كافية لعزف أجزائهما على آلات موسيقية حقيقية، وإن لم يكن ذلك على أكمل وجه؛ ولخص كولر تجربته قائلاً: "مجرد لعب Rock Band 3 علمنا القليل من الموسيقى الحقيقية". [ ٩٣ ]
كان أحد الاعتبارات الرئيسية في اللعبة هو تكلفة الدخول للاستمتاع بميزاتها الجديدة، لا سيما في الوضع الاحترافي؛ إذ اعتُبرت تكلفة كل من لوحة المفاتيح الجديدة وجيتارات الوضع الاحترافي (التي تتراوح أسعارها بين 80 و280 دولارًا ) والوقت اللازم لتعلم هذه الجوانب مرتفعة، وقد لا تناسب إلا فئة معينة من اللاعبين. [ 81 ] [ 84 ] أشارت صحيفة مترو إلى أنه في حال عدم شراء أي من وحدات التحكم الإضافية، "لن يختلف الأمر كثيرًا عن لعبة روك باند 2 ". [ 94 ] علّق غولدشتاين بأن حجم الاستثمار في اللعبة سيؤثر على نظرة اللاعب لقيمتها: "إما أن تكون تجربة جديدة كليًا ومليئة بالتحديات، أو مجرد المزيد من المقطوعات الموسيقية للاستمتاع بها". [ 86 ] وأضاف غولدشتاين أنه مع التكلفة والوقت المُستغرق في نماذج جيتارات الوضع الاحترافي، "لماذا لا تنفق المزيد وتشتري الجيتار الحقيقي؟". [ 86 ] علّق العديد من المراجعين بأن جيتار موستانج برو ذو الأزرار ليس متينًا كباقي الآلات الموسيقية، ولا يتمتع بنفس الملمس الذي يوفره الجيتار الحقيقي. على وجه التحديد، لاحظ المراجعون أن عرض نقرات الأزرار لا يختلف كما هو الحال في أوتار الغيتار الحقيقية، ولا يوجد إحساس ملموس كما هو الحال مع لوحة الفريتس. واقترح هؤلاء المراجعون على العازفين، إذا كانوا يفضلون وضع الغيتار الاحترافي، انتظار غيتار Fender Squier ذي الأوتار الذي حظي بتقييمات أفضل. [ 81 ] [ 95 ]
وصف ميلر الموسيقى التصويرية للعبة بأنها "الأكثر تميزًا وتنوعًا في السلسلة"، [ 83 ] بينما وصفها غولدشتاين بأنها "مجموعة انتقائية تميل إلى موسيقى البوب أكثر من موسيقى الميتال". [ 86 ] واعتبر كوتشيرا قائمة الأغاني من بين الأفضل في أي لعبة موسيقية، "إذ تمتد عبر عقود وأنواع موسيقية مختلفة، وتقدم تشكيلة واسعة من الأغاني تناسب جميع الأذواق". [ 87 ]
خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الرابع عشر ، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Rock Band 3 جائزة " الإنجاز المتميز في الموسيقى التصويرية "، بالإضافة إلى ترشيحها لجائزة " لعبة العائلة لهذا العام ". [ 96 ]
مبيعات
أظهرت أرقام المبيعات الأولية من المملكة المتحدة أنه خلال اليومين اللذين توفرت فيهما اللعبة، بيع حوالي 7400 وحدة فقط عبر جميع المنصات، مما جعل Rock Band 3 تحتل المرتبة 26 بين الألعاب الأكثر مبيعًا خلال الأسبوع المنتهي في 30 أكتوبر 2010. [ 97 ] وكانت اللعبة تحتل المرتبة 15 بين الألعاب الأكثر مبيعًا في أمريكا الشمالية لشهر أكتوبر من ذلك العام، استنادًا إلى بيانات مبيعات مجموعة NPD . [ 98 ] وفي مقابلة مع مجلة Edge بعد موسم الأعياد في فبراير 2011، صرّح أليكس ريغوبولوس بأن Rock Band 3 لم تحقق "المبيعات المرجوة منذ البداية"، ولكنه كان يعتقد أن هناك إمكانات كبيرة للعبة، نظرًا لتوقف سلسلة Guitar Hero مؤخرًا وإصدار جهاز Fender Squier PRO للغيتار الذي كان على وشك الصدور آنذاك. [ 99 ] على الرغم من أن شركة هارمونيكس لم تكشف عن الأرقام الدقيقة، إلا أن ريغوبولوس ذكر أن لعبة روك باند 3 قد تراجعت مبيعاتها مقارنةً بلعبة هارمونيكس الأخرى، دانس سنترال ، التي صدرت أيضًا في عام 2010، والتي أفادت التقارير أنها باعت 1.2 مليون وحدة في أمريكا الشمالية بحلول نهاية موسم العطلات لعام 2010. [ 100 ] عشية إصدار روك باند 4 في أكتوبر 2015، بيع 1.2 مليون وحدة من روك باند 3 ، منها 400 ألف وحدة بيعت بعد أن تولت شركة ماد كاتز نشر اللعبة. [ 101 ]
في عام ٢٠١٢، وبعد انتهاء موسم الأعياد الذي أعقب إعادة إصدار لعبة Rock Band في عام ٢٠١١، أصدرت شركة Harmonix بيانًا أعربت فيه عن رضاها عن الأداء المستمر للعبة Rock Band ومحتواها القابل للتنزيل. [ ١٠٢ ] [ ١٠٣ ] وأكد البيان استمرار الإصدارات الأسبوعية دون أي نية للتوقف، ثم أعلن عن عدة مشاريع جديدة قيد التطوير، تمتد من نهاية العام إلى عام ٢٠١٣. [ ١٠٤ ] توقف إصدار المحتوى القابل للتنزيل العادي للعبة Rock Band 3 في أبريل ٢٠١٣، على الرغم من إصدار حزم خاصة قبيل إعلان Harmonix عن Rock Band 4 في أوائل عام ٢٠١٥.
ملحوظات
- ↑ تم تطوير نسخة DS و Wii بواسطة Backbone Entertainment
- ↑ تم نشر اللعبة في الأصل بواسطة MTV Games في عام 2010، ثم تولت شركة Mad Catz الأمر، بينما قامت شركة Harmonix بنشر وتوزيع اللعبة من عام 2011 حتى عام 2015.
مراجع
- ↑ "معلومات ترويجية للطلب المسبق للعبة Rock Band 3" . هارمونيكس . 19 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2010 .
- ↑ "الصفحة الرئيسية - إي بي جيمز أستراليا" . ebgames.com.au . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-11-2010 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-09-2010 .
- ↑ ريبكي، جو (11 يونيو 2010). "5 أشياء لم نكن نعرفها عن لعبة روك باند 3" . بلاستيك آكس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2010 .
- 1 2 تشان، برايان (2010-09-08). "ميزات جديدة في لعبة روك باند 3: مكتبة الموسيقى" . هارمونيكس . مؤرشف من الأصل في 2010-09-11 . تم الاطلاع عليه في 2010-09-08 .
- ↑ ريبكي، جو (11 يونيو 2010). "مقابلة حصرية: تفاصيل جديدة حول أسلوب لعب Rock Band 3، والوضع الاحترافي، والملحقات" . بلاستيك آكس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2010 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 سنايدر، مايك (2010-06-09). ""روك باند 3": ما الجديد، وما هو الجدير بالذكر؟" - يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يونيو 2010 .
- 1 2 3 4 5 6 تشيستر، نيك (10 يونيو 2010). "ما قبل معرض E3: نظرة على لعبة Rock Band 3 'المُغيّرة'" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2010 .
- ↑ ميلر، إم إس تي تي (18-06-2010). "روك باند 3 الآن مع غيتارات حقيقية" . جيم إنفورمر . تم الاسترجاع في 19-06-2010 .
- 1 2 3 تشان، برايان (29 سبتمبر 2010). "ميزات جديدة في لعبة روك باند 3: معارك قوائم الأغاني" . هارمونيكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2010 .
- ↑ شوس، جيف (19 أكتوبر 2010). "ميزات جديدة في لعبة روك باند 3: موقع إلكتروني جديد" . هارمونيكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أكتوبر 2010 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ميلر، جريج؛ لوي، سكوت (١٠ يونيو ٢٠١٠). "معرض E3 ٢٠١٠: معاينة لعبة روك باند ٣" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٤ يونيو ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٠ يونيو ٢٠١٠ .
- 1 2 إيكبرغ، برايان (10 يونيو 2010). "تجربة عملية للعبة روك باند 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2010 .
- ↑ تشان، برايان (11 أغسطس 2010). "ميزات جديدة في لعبة روك باند 3: تحديات الطريق" . هارمونيكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2010 .
- 1 2 3 ماسترابا، غوس (11 يونيو 2010). "تجربة عملية: لعبة روك باند 3 تضيف لوحات المفاتيح ووضعًا احترافيًا واقعيًا" . وايرد . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2010 .
- 1 2 3 4 تانغ، صوفيا (4 أكتوبر 2010). "تحديث روك باند 3 - مُنشئ الشخصيات" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2010 .
- ↑ جرافت، كريس (5 أكتوبر 2010). "موقع مطوري الألعاب على الإنترنت: دروسٌ مُفاجئة من قصة روك باند" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2010 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "معاينة لعبة روك باند ٣" . إيدج . ٢٠١٠-١٠-٠٦. مؤرشف من الأصل في ٢٠١٠-١٠-٠٧ . تم الاسترجاع في ٢٠١٠-١٠-٠٦ .
- 1 2 3 ألستون، رينيه وسنايدر، مايك (13 يونيو 2010). حصريًا في روك باند 3 - جيتار احترافي! ( فلاش ) (إنتاج تلفزيوني). يو إس إيه توداي . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2010 .
- ↑ ماكينيس، شون (14 سبتمبر 2010). "تحديث روك باند 3 - تفاصيل الوضع الاحترافي" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2010 .
- ↑ شرام، مايك (17 أغسطس 2010). "معاينة: لوحة مفاتيح روك باند 3، ومفاتيح احترافية، ومدرب مفاتيح" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2010 .
- ↑ توليتو، ستيفان (17 أغسطس 2010). "الجوانب الجيدة والمقلقة في لوحة مفاتيح لعبة روك باند 3" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2010 .
- 1 2 3 4 5 تشيستر، نيك (10 يونيو 2010). "قبل معرض E3: لوحات المفاتيح والآلات الاحترافية للعبة Rock Band 3: تفاصيل وأسعار" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2010 .
- 1 2 باكينكيس، توم (18 أكتوبر 2010). "روك باند 3: ثورة الألعاب القادمة" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . قسم "اختر ما يناسبك". مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2010 .
- 1 2 "فيديو جلسة نقاش فرق الروك في معرض PAX 2010" . RockBandAide. 2010-09-03. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2010-09-03 .
- ↑ ميلر، روس (11 يونيو 2010). "أسعار معدات لعبة Rock Band 3: الكيتار والجيتار الاحترافي مزودان بمنفذ MIDI، ومحول يتيح لك استخدام أي لوحة مفاتيح/طقم طبول إلكتروني" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2010 .
- ↑ جوزيف، جو (2012-04-01). "وحدات تحكم Rock Band 3 Pro و MIDI" . تقنيات الإعلام والترفيه . مؤرشف من الأصل في 2014-04-13 . تم الاسترجاع في 2012-10-07 .
- ↑ تشيستر، نيك (10 يونيو 2010). "قبل معرض E3: شراكة بين Harmonix وMTV وFender لإنتاج جهاز هجين يجمع بين الغيتار ووحدة التحكم" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2010 .
- ↑ ميلر، روس (16 يونيو 2010). "لعبة روك باند 3: سكواير ستراتوكاستر تعزف على الغيتار الحقيقي والافتراضي... في الوقت نفسه (فيديو)" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2010 .
- ↑ ويلش، أولي (14 أكتوبر 2010). "روك باند 3" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2010 .
- ↑ "غيتار سكوير ستراتوكاستر ووحدة تحكم من فيندر" . فيندر . 2010-11-02. مؤرشف من الأصل في 2020-11-09 . تم الاسترجاع في 2010-11-02 .
- ↑ "ميزات تحديث YRG" (ملف PDF) . شركة Inspired Instruments . 21-02-2011. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 05-04-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30-11-2011 .
- ↑ ريبكي، جو (21 يونيو 2010). "تجربة عملية مع غيتار احترافي في لعبة روك باند 3" . بلاستيك أكس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يونيو 2010 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "ميزات جديدة في لعبة روك باند ٣: جيتار احترافي" . هارمونيكس . ١٥ سبتمبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٨ سبتمبر ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٥ سبتمبر ٢٠١٠ .
- ١ ٢ ٣ " معاينة غيتار Rock Band 3 Pro: عازف الغيتار ضد بطل الغيتار" . Engadget . ١٤ سبتمبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٥ سبتمبر ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ١٤ سبتمبر ٢٠١٠ .
- ↑ جرافت، كريس (23 أبريل 2010). "ماد كاتز شريك رئيسي في الأجهزة الطرفية لفرقة روك" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2010 .
- ↑ رايلي، جيم (2010-10-03). "سحب حزمة لوحة مفاتيح روك باند 3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2010-10-08 . تم الاسترجاع في 2010-10-07 .
- ↑ كي، إدوين (28 نوفمبر 2011). "شركة ماد كاتز تبدأ بشحن حزم لعبة روك باند 3 لجهاز إكس بوكس 360" . موقع ubergizmo . مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أكتوبر 2012 .
- 1 2 روز، مايك (9 أغسطس 2011). "شركة ماد كاتز تعيد إصدار لعبة روك باند 3 من هارمونيكس في وقت لاحق من هذا العام" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2011 .
- 1 2 وركمان، روبرت (27 نوفمبر 2011). "هل لعبة روك باند 3 جاهزة لجزء ثانٍ؟" . غيمر لايف. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2012 .
- ↑ نيكلسون، براد (2010-07-02). "فرقة آيون تعود بقوة: الإعلان عن ألبوم فرقة روك جديدة" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2010-07-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2010-09-15 .
- 1 2 3 أسلوب لعب الطبول الاحترافية في لعبة روك باند 3. هارمونيكس . 13 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2010 .
- 1 2 3 4 5 سيندر ، مايك (2010-06-09). ""روك باند 3": المفاتيح هي المفتاح" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2010 .
- ↑ فاهي، مايك (20 أكتوبر 2010). "فريزبوب يُبدع على لوحة مفاتيح لعبة ذا روك باند 3" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2010 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "ميزات جديدة في لعبة Rock Band 3: مفاتيح احترافية" . هارمونيكس . ١٨ أغسطس ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢١ أغسطس ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ أغسطس ٢٠١٠ .
- ↑ كوتشيرا، بن (22 أكتوبر 2010). "استلهام عازف البيانو: معاينة لوحة مفاتيح لعبة روك باند 3" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2010 .
- ↑ "دان تيسديل، كبير مصممي لعبة روك باند 3، يجيب على أسئلتكم" . روك باند أيد. 21 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يونيو 2010 .
- ↑ جيم، جيسي جيه جيه (29 يونيو 2010). "ترخيص تقنية iZotope لإدراجها في لعبة Rock Band 3" (بيان صحفي). Music Industry Newswire. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2010 .
- 1 2 جاليجوس، أنتوني (15 يونيو 2010). "معرض E3 2010: وجوه تذوب في لعبة Rock Band 3 DS" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2010 .
- ↑ يون، أندرو (17 أغسطس 2010). "معاينة: روك باند 3 (DS)" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2010 .
- ↑ فريتز، بن (19 أكتوبر 2009). "لعبة البيتلز: روك باند تحقق مبيعات جيدة ولكنها ليست مبهرة" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشفة من الأصل في 22 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليها في 19 أكتوبر 2009 .
- ↑ ماثيوز، مات (23 أكتوبر 2009). "تحليل: غيتار هيرو ضد روك باند - ما وراء الأرقام" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2009 .
- ↑ ألكسندر، لي (20 أكتوبر 2009). "محلل: نتائج متباينة لسوق المنتجات الجديدة في سبتمبر تعني مزيدًا من التحديات للصناعة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2009 .
- ↑ فريدريك، لوغان (12 فبراير 2009). "لعبة Guitar Hero تحصل على "أفضل أغانيها"" . The Escapist . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-02-2009 .
- ↑ "أكتيفجن لديها ثلاثة عناوين IP جديدة لعام 2009" . إيدج . 12 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2009 .
- ↑ فليتشر، جيه سي (11 يونيو 2010). "مقابلة: دانيال سوسمان من هارمونيكس يتحدث عن اللحن الجديد في لعبة روك باند 3" . جويستيك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2010 .
- ↑ كولين، جوني (2010-02-08). "اتفاقية نشر EA مع Rock Band تستمر حتى مارس" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 2010-02-12 . تم الاسترجاع في 2010-02-08 .
- ↑ غرايسون، ناثان (10 فبراير 2010). "EA إلى غرين داي: روك باند: العرض يجب أن يستمر" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2010 .
- ↑ فور، برايان (2010-05-06). "سيتم الكشف عن لعبة روك باند 3 خلال أسبوعين" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2010. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2010 .
- ↑ كلايمان، ديفيد (25 مايو 2010). "عرض تشويقي للوحة المفاتيح في لعبة روك باند 3" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 مايو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يونيو 2010 .
- ↑ كوتشيرا، بن (26 مايو 2010). "حصري: لعبة روك باند 3 تُضيف آلة الكيتار ووضع "احترافي" جديد" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يونيو 2010 .
- ↑ كوتشيرا، بن (14 يونيو 2010). "الخوف، الكراهية: الحظر يتحكم في الكشف عن اللعبة وحصريتها" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2010 .
- ↑ "الفائزون لعام 2010" . جوائز نقاد الألعاب . 6 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2010 .
- ↑ سنايدر، مايك (29 يونيو 2010). "معرض E3 2010: الإعلان عن المرشحين لجوائز نقاد الألعاب" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2010 .
- ↑ "أفضل لعبة موسيقية في معرض E3 2010" . GameTrailers. 2010-07-01. مؤرشف من الأصل في 2010-07-04 . تم الاطلاع عليه في 2010-07-01 .
- ↑ "الأكثر ابتكارًا في معرض E3 2010" . GameTrailers. 29-06-2010. مؤرشف من الأصل في 01-07-2010 . تم الاطلاع عليه في 01-07-2010 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "قائمة أغاني لعبة Rock Band 3 كاملة! تتضمن ٨٣ أغنية من جيمي هندريكس، أفينجد سيفنفولد، بارامور، أوزي أوزبورن، لينيرد سكينيرد، وغيرهم الكثير!" . هارمونيكس . ٢٥ أغسطس ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٦ أغسطس ٢٠١١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٥ أغسطس ٢٠١٠ .
- ↑ داتون، فريد (31 يناير 2011). "تفاصيل تحديث لعبة روك باند 3 الجديد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2011 .
- ↑ سنايدر، مايك (2010-06-09). ""روك باند 3": الأغاني المعلن عنها حتى الآن . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يونيو 2010 .
- ↑ جونسون، ستيفن (19 أغسطس 2010). "تسريبات قائمة أغاني لعبة روك باند 3؟" . قناة جي 4 التلفزيونية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2010 .
- ↑ كولر، كريس (20 أغسطس 2010). "هارمونيكس تُسرّب رسميًا قائمة أغاني لعبة روك باند 3" . وايرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2010 .
- ↑ كاتو، ماثيو (13 أكتوبر 2010). "فرقة ذا دورز أول من أشعل حماس المحتوى الإضافي للعبة ريد بُل 3" . مجلة جيم إنفورمر . تاريخ الاسترجاع: 13 أكتوبر 2010 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ جيز، آرثر (27 سبتمبر 2010). "روك باند 3: أغاني على الطريق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2010 .
- ↑ سليوينسكي، ألكسندر (9 نوفمبر 2010). "تنبيه: جميع محتويات Rock Band الإضافية القادمة غير متوافقة مع RB1/RB2" . جويستيك . AOL . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2011 .
- ↑ "يتجاوز كتالوج موسيقى فرق الروك حاجز الـ 2000 أغنية مع أغنية جيمي هندريكس إكسبيرينس الكلاسيكية، 'هل أنت خبير؟'"( بيان صحفي). هارمونيكس . 5 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2011 .
- ↑ نوردهاود، ماثيو (11 يونيو 2010). "RBN وRB3 وأنت" . هارمونيكس . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2010 .
- ↑ "الإعلان عن Rock Band Network 2.0" . RockBandAide. 23 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2010 .
- ↑ "روك باند 3" . تصنيفات الألعاب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-10-2010 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-10-2010 .
- ↑ "روك باند 3 (360)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2010 .
- ↑ "روك باند 3 (بلاي ستيشن 3)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2021 .
- ↑ "روك باند 3" . إيدج . 22-11-2010 . تم الاسترجاع في 22-11-2010 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 4 5 6 7 مينكلي، جوني (28-10-2010). "روك باند 3" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7-8-2011 . تم الاسترجاع في 28-10-2010 .
- ↑ جونسون، ستيفن (22 أكتوبر 2010). "مراجعة لعبة روك باند 3" . قناة جي 4 التلفزيونية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2010 .
- 1 2 3 4 ميلر، مات (15 أكتوبر 2010). "روك باند 3" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2010 .
- 1 2 3 واترز، كريس (27 أكتوبر 2010). "مراجعة لعبة روك باند 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2010 .
- ↑ تاتل، ويل (27 أكتوبر 2010). "مراجعة لعبة روك باند 3" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2010 .
- 1 2 3 4 5 6 غولدشتاين، هيلاري (25 أكتوبر 2010). "مراجعة لعبة روك باند 3" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2010 .
- 1 2 3 كوتشيرا، بن (24 أكتوبر 2010). "طريقة جديدة للروك: آرس تستعرض لعبة روك باند 3" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2010 .
- ↑ ماكلروي، غريفين (22 أكتوبر 2010). "مراجعة لعبة روك باند 3: لعبة الإيقاع الوحيدة التي ستحتاجها" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2010 .
- ↑ سابيها، تشاد (26 أكتوبر 2010). "لوحة مفاتيح لعبة روك باند 3 ترتقي بألعاب الموسيقى إلى مستوى جديد" . صحيفة ذا غلوب آند ميل . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2010 .
- ↑ شيسل، سيث (29 أكتوبر 2010). "الاستمتاع بالموسيقى، ولكن ليس افتراضياً" . نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2010 .
- 1 2 ماشكوفيتش, سام (2010-10-26). ""روك باند 3": 102 سببًا تجعل ألعاب الموسيقى لا تزال تستحق اللعب . مجلة ذا أتلانتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2010 .
- ↑ راستوجي، نينا شين (29 أكتوبر 2010). "أريد أن أُبدع!" . سلات . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2010 .
- ↑ كولر، كريس (28 أكتوبر 2010). "مع انهيار المبيعات، تراهن ألعاب الموسيقى على الآلات الموسيقية الحقيقية" . وايرد . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2010 .
- ↑ "مراجعة ألعاب - روك باند 3 تتحول إلى الاحتراف" . مترو . 28 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2010 .
- ↑ فيشر، روس (31 أكتوبر 2010). "روك باند 3" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2010 .
- ↑ "جوائز DICE من تفاصيل لعبة الفيديو Rock Band 3" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2023 .
- ↑ بيرتشيس، روبرت (2010-11-01). "كم عدد النسخ التي بيعت من لعبة روك باند 3؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2010-11-04 . تم الاطلاع عليه في 2010-11-01 .
- ↑ سيفالدي، فرانك (16 نوفمبر 2010). "مؤشرات الأداء الرئيسية: NBA 2K11 وFallout: New Vegas تتصدران مبيعات أكتوبر" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2010 .
- ↑ "مقابلة: أليكس ريغوبولوس" . إيدج . 28 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2011 .
- ↑ كاويلي، إريك (2011-03-01). "هارمونيكس: دانس سنترال تتفوق على روك باند 3 في المبيعات" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 2020-09-20 . تم الاسترجاع في 2011-03-01 .
- ↑ غاوديوسي، جون (2015-10-02). "لماذا تعيد لعبة 'روك باند 4' لم شمل الفرقة؟" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 2015-10-03 . تم الاطلاع عليه في 2015-10-02 .
- ↑ هيلير، برينا (18 سبتمبر 2012). "عرض تخفيضات على محتوى لعبة روك باند الإضافي: أكثر من 1100 أغنية بخصم 50%" . VG24/7 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أكتوبر 2012 .
- ↑ أوكونور، أليس (17 سبتمبر 2012). "تخفيضات على محتوى إضافي للعبة روك باند تصل إلى 50% على 1100 أغنية" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2012 .
- ↑ ج.، روبرت (9 مارس 2012). "هارمونيكس: ليس لدينا أي خطط لوقف الإصدارات الأسبوعية" . بليسترد ثامبس . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2012 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي لفرقة الروك 3
- بوث، جيسون؛ دوبروفسكي، سيلفان (2011-03-02). روك باند 3: من النموذج الأولي إلى الإنتاج . مؤتمر مطوري الألعاب 2011. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 15 مارس 2011 .
- ألعاب الفيديو لعام 2010
- ألعاب الفيديو التعاونية
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب فيديو عزف الطبول
- ألعاب فيديو الجيتار
- ألعاب فيديو الكاريوكي
- ألعاب الفيديو التي تستخدم لوحة المفاتيح
- ألعاب نينتندو دي إس
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب Wii
- ألعاب اتصال Wii Wi-Fi
- ألعاب إكس بوكس 360
- سلسلة روك باند
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب هارمونيكس
- ألعاب باكبون إنترتينمنت
