لعبة فيديو لمحاكاة الطيران

تشير ألعاب الفيديو لمحاكاة الطيران إلى محاكاة جوانب مختلفة من الطيران أو بيئة الطيران لأغراض أخرى غير التدريب على الطيران أو تطوير الطائرات. ويحظى مجتمع كبير من هواة المحاكاة بدعم من العديد من حزم البرامج التجارية، بالإضافة إلى الأجهزة التجارية والمصنعة محليًا. كما تتوفر برامج مفتوحة المصدر، مثل FlightGear ، التي يستخدمها قطاع صناعة الطيران والفضاء ، والتي استُخدم محرك ديناميكيات الطيران الخاص بها (JSBSim) في معيار ناسا لعام 2015 [ 1 ] لتقييم برامج المحاكاة الجديدة وفقًا لمعايير صناعة الفضاء، للاستخدام الشخصي. ومن أنواع ألعاب الفيديو الشائعة لمحاكاة الطيران، محاكيات الطيران القتالي ، التي تحاكي العمليات الجوية القتالية من منظور الطيار والطاقم. وتتفوق ألعاب محاكاة الطيران القتالي على ألعاب محاكاة الطيران المدني نظرًا لتنوع المواضيع المتاحة والطلب المتزايد في السوق.
التاريخ والاستخدام
الممرات (السبعينيات - التسعينيات)
قبل ظهور ألعاب الفيديو ، أنتجت سيجا لعبة Jet Rocket (1970)، وهي لعبة محاكاة طيران قتالية من منظور الشخص الأول، تعمل بتقنية الميكانيكا الكهربائية ، وتتميز بأدوات تحكم في قمرة القيادة تُمكّن اللاعب من تحريك طائرته في بيئة معروضة على الشاشة وإطلاق صواريخ على أهداف تنفجر عند إصابتها. [ 2 ] عرضت اللعبة تضاريس ثلاثية الأبعاد مع مبانٍ، تم إنتاجها باستخدام تقنية خاصة مع طلاء فلوري لمحاكاة الرؤية الليلية. [ 3 ] فور صدورها، تم استنساخ اللعبة من قبل ثلاث شركات مصنعة لأجهزة الألعاب. [ 4 ] كانت لعبة Heli-Shooter (1977) آخر لعبة محاكاة طيران تعمل بتقنية الميكانيكا الكهربائية من سيجا ، والتي تجمع بين استخدام معالج مركزي ومكونات ميكانيكية كهربائية، بالإضافة إلى عرض على الشاشة وجهاز تسجيل صوتي. تتضمن طريقة اللعب قيادة اللاعب لطائرة هليكوبتر باستخدام عصا تحكم (للتسارع والتباطؤ) ودواسات (للانعطاف يمينًا ويسارًا) عبر بيئة ثلاثية الأبعاد واقعية، وإطلاق النار على أهداف عسكرية في جميع أنحاء البيئة. [ 5 ] [ 6 ]
بدأت ألعاب الفيديو لمحاكاة الطيران القتالي بالظهور في صالات الألعاب منذ أواخر سبعينيات القرن العشرين. في عام 1975، أصدرت شركة تايتو لعبة فيديو محاكاة في صالات الألعاب بعنوان " إنترسبتور " [ 7 ] ، وهي لعبة محاكاة طيران قتالي بدائية من منظور الشخص الأول، تعتمد على استخدام عصا تحكم ثمانية الاتجاهات للتصويب باستخدام مؤشر التصويب وإطلاق النار على طائرات العدو التي تتحرك في تشكيلات ثنائية ويتغير حجمها تبعًا لبُعدها عن اللاعب. [ 8 ]
في أواخر ثمانينيات القرن العشرين، شاع استخدام أجهزة محاكاة الحركة الهيدروليكية في ألعاب محاكاة الطيران القتالية في صالات الألعاب . [ 9 ] [ 10 ] وقد انطلقت هذه الظاهرة مع ألعاب "تايكان" من سيجا ، حيث تعني كلمة "تايكان" "الإحساس الجسدي" باليابانية. [ 10 ] قام فريق يو سوزوكي في سيجا (التي عُرفت لاحقًا باسم سيجا إيه إم 2 ) بتطوير أجهزة محاكاة الحركة الهيدروليكية لقمرة القيادة لألعاب الطيران القتالية مثل سبيس هارير (1985) وأفتر بيرنر (1987) وألعاب إكس بوكس 360. [ 9 ] [ 11 ]
بدأت ألعاب محاكاة الطيران في صالات الألعاب الإلكترونية باستخدام رسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع في أواخر ثمانينيات القرن العشرين، مع ألعاب مثل " توب لاندينغ " (1988) من إنتاج شركة تايتو. [12] لم تتضمن لعبتا " ميدنايت لاندينغ " (1987) و "توب لاندينغ" من إنتاج تايتو قتالًا جويًا، بل حاكتا طائرة ركاب تجارية باستخدام أجهزة محاكاة حركة قمرة القيادة. لاحقًا، بدأت ألعاب محاكاة القتال الجوي في صالات الألعاب الإلكترونية باستخدام رسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع مع لعبتي " إير إنفيرنو" (1990) و "ستيل تالونز" (1991) من إنتاج شركة أتاري جيمز . [ 13 ]
أجهزة الكمبيوتر الشخصية (من ثمانينيات القرن العشرين وحتى الآن)
كانت محاكيات الطيران من أوائل البرامج التي طُوّرت لأجهزة الكمبيوتر الشخصية المبكرة [ 14 ] ، وبدأت في استخدام رسومات المضلعات ثلاثية الأبعاد في أوائل التسعينيات، مع ألعاب مثل Stunt Island (1992) و Star Wars: X-Wing (1993) و Strike Commander (1993). [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] غالبًا ما يستند عالم اللعبة في محاكيات الطيران إلى العالم الحقيقي. [ 18 ] ومع ذلك، غالبًا ما يكون محصورًا في جزء واحد من عالم اللعبة بحدود غير مرئية. في بعض الألعاب، تتوقف الطائرة ببساطة في الجو، بينما تجبر ألعاب أخرى اللاعب على الالتفاف. ومع ذلك، تحل العديد من الألعاب مشكلة الحدود هذه عن طريق تغليف عالم اللعبة على شكل كرة. [ 18 ]
رغم سعي هذه الألعاب إلى تحقيق قدر كبير من الواقعية، إلا أنها غالبًا ما تُبسّط أو تُجرّد بعض العناصر لجذب جمهور أوسع. فالعديد من الطائرات المقاتلة الحديثة تحتوي على مئات من أدوات التحكم، وعادةً ما تُبسّط ألعاب محاكاة الطيران هذه الأدوات بشكل كبير. علاوة على ذلك، قد تُفقد بعض المناورات الطيار وعيه أو تُدمّر طائرته، لكن الألعاب لا تُراعي هذه المخاطر دائمًا. [ 18 ]
في أوائل العقد الأول من الألفية الثانية، بلغت أجهزة محاكاة الطيران المنزلية مستوىً من الواقعية، حتى أن بعض الصحفيين والخبراء تكهنوا ، بعد أحداث 11 سبتمبر 2001 ، بأن الخاطفين ربما اكتسبوا معلومات كافية لتوجيه طائرة ركاب من خلال برامج مثل Microsoft Flight Simulator . ورغم دحض مايكروسوفت لهذه الانتقادات، إلا أنها أرجأت إصدار نسخة 2002 من برنامج المحاكاة الشهير لإزالة مركز التجارة العالمي من خلفية مدينة نيويورك ، بل وقدمت تحديثًا لحذف البرجين بأثر رجعي من الإصدارات السابقة للبرنامج.
أدى ظهور أجهزة محاكاة الطيران كترفيه منزلي إلى دفع العديد من المستخدمين إلى تصميم طائراتهم بأنفسهم. وبذلك، يُمكنهم تصميم طائرات عسكرية أو تجارية، بل واستخدام أسماء شركات طيران حقيقية، شريطة ألا يربحوا من تصاميمهم. كما يقوم العديد من مستخدمي أجهزة محاكاة الطيران بإنشاء شركات طيران خيالية، أو نسخ افتراضية من شركات طيران حقيقية، تُعرف باسم شركات الطيران الافتراضية . تُضيف هذه التعديلات على المحاكاة مزيدًا من الواقعية، وتُتيح تجربة لعب مُوسّعة بشكل ملحوظ، مع مواقف ومحتوى جديد. في بعض الحالات، تتجاوز ميزات المحاكاة ما تصوّره أو قصده مطوروها الأصليون. يُعدّ برنامج Falcon 4.0 مثالًا على ذلك؛ فقد ابتكر مُعدّلوه مناطق حرب جديدة بالكامل، بالإضافة إلى إمكانية قيادة مئات الطائرات المختلفة، بدلًا من الطائرة الأصلية الوحيدة القابلة للطيران.
إحدى طرق تفاعل مستخدمي برامج محاكاة الطيران هي عبر الإنترنت. يشارك الطيارون الافتراضيون ومراقبو الحركة الجوية الافتراضيون في تجربة طيران افتراضية تحاكي الطيران الواقعي بدقة عالية. تتوفر أربع شبكات تتيح هذا النوع من اللعب، وأشهرها VATSIM و IVAO . يوفر المجال الجوي الافتراضي الذي تقدمه كلتا المنظمتين سهولة الوصول للمستخدمين، مما يسمح لأي عضو، بغض النظر عن مستوى مهارته، بالطيران دون قلق من حدوث أي مشكلة. يغطي المجال الجوي في كلتا الشبكتين الكرة الأرضية بأكملها، وتُعتبر VATSIM عمومًا الأفضل في تغطية أمريكا الشمالية وأوروبا وأستراليا، بينما في IVAO، يطير الطيارون والمراقبون ويتحكمون في الحركة الجوية في أفريقيا وأمريكا الجنوبية، بالإضافة إلى أوروبا. تتلقى كلتا الشبكتين ما بين 600 و900 اتصال يوميًا من مراقبي الحركة الجوية والطيارين.
أجهزة ألعاب الفيديو (من التسعينيات وحتى الآن)
تُعدّ محاكيات الطيران المتوفرة لأجهزة الألعاب المختلفة نادرةً نسبيًا، لكنها لا تزال جديرة بالذكر . ومن الأمثلة الناجحة عليها سلسلة Pilotwings من نينتندو وسلسلة Ace Combat من نامكو . ورغم أنها ليست معقدةً كأجهزة الكمبيوتر، إلا أن محاكيات الطيران على أجهزة الألعاب المنزلية لا تزال ممتعةً، مع أن تصنيفها كـ"محاكاة" محلّ جدلٍ بين الكثيرين في مجتمع محاكاة الطيران. وفي عام 2020، أطلقت مايكروسوفت لعبة Microsoft Flight Simulator 2020 لأجهزة إكس بوكس، مما زاد من انتشار محاكيات الطيران على هذه الأجهزة.
قمرات قيادة منزلية الصنع

يُعدّ بناء قمرات القيادة المنزلية، والذي يُشار إليه غالبًا باسم "سيمبيتس"، هواية شائعة بين طياري المحاكاة. وتتفاوت هذه السيمبيتس في تعقيدها، بدءًا من جهاز كمبيوتر واحد مع بذل بعض الجهد لإنشاء مساحة دائمة للمحاكاة، وصولًا إلى مشاريع إعادة بناء قمرة القيادة بالكامل باستخدام أنظمة متعددة. وقد ازداد تعقيد قمرات القيادة المنزلية وواقعيتها مع انتشار برامج المحاكاة، حيث أصبحت حزم تطوير البرامج ( SDKs ) المنشورة شائعة.

أدى السعي نحو مزيد من الواقعية في محاكاة الطيران المكتبية، والذي غالبًا ما يغذيه طيارون حقيقيون يرغبون في التدرب بتكلفة منخفضة في المنزل، إلى ظهور مجموعة واسعة من الموردين لتلبية هذا الطلب. تتوفر الأجهزة من مصادر تجارية متنوعة، بدءًا من عصي التحكم، وأجهزة التحكم في السرعة، والدواسات، وصولًا إلى أجهزة الراديو، والمصابيح، والأدوات الكاملة. نادرًا ما تُعتمد هذه الأجهزة المنزلية للتدريب على الطيران، لذا فإن الساعات التي يقضيها الطيار في المحاكاة لا تُحتسب ضمن ساعات تدريبه. مع ذلك، تُستخدم على نطاق واسع كأداة تدريب غير رسمية، مما يسمح بالتدرب على إجراءات واقعية، بالإضافة إلى فرصة إكمال عمليات الهبوط البصري أو في ظروف الطيران الآلي قبل رحلة حقيقية. وهذا بدوره يُسهم في جعل وقت طيران الطيار في الواقع أكثر أمانًا وإنتاجية. [ 19 ] تتباين آراء الخبراء حول مدى فعالية هذه المحاكاة المنزلية مقارنةً بالطيران الحقيقي، وقد كان هذا موضوع نقاش في مجلات الطيران الشهيرة مثل "Pilot" حتى عام 2007.
بالنسبة لمن يرغبون بتجربة أكثر من مجرد محاكاة سطح المكتب، تتوفر لوحات محاكاة تجارية تحاكي تلك الموجودة في الطائرات الحديثة مثل بوينغ وإيرباص. يمكن تركيب هذه اللوحات إما في قمرة قيادة حقيقية، كما هو الحال في بعض أجهزة المحاكاة المنزلية واسعة النطاق، أو في إطار قمرة قيادة مصنوع منزليًا، عادةً من الخشب. مع استخدام معظم الطائرات الحديثة لشاشات عرض من نوع "قمرة القيادة الزجاجية"، أصبح من السهل نسبيًا محاكاة هذه الشاشات برمجيًا، وعرضها عبر بطاقات رسومات متعددة الرؤوس أو أجهزة كمبيوتر متصلة بشبكة، إلى شاشات LCD رخيصة الثمن مثبتة خلف اللوحة. قد يصعب على المشاهد العادي التمييز بين جهاز محاكاة ثابت منزلي الصنع وآخر تجاري.
في حال عدم توفر لوحات أو أدوات تحكم تجارية، يلجأ مصممو أجهزة المحاكاة غالبًا إلى صنعها بأنفسهم من الخشب أو مواد مشابهة سهلة التشكيل. وثمة طريقة شائعة أخرى للحصول على المكونات اللازمة لأجهزة المحاكاة، وهي طريقة يستخدمها القطاع التجاري أيضًا، وهي الحصول على مكونات حقيقية من ساحات الخردة وتحويلها لتتوافق مع مدخلات الحاسوب. تتوفر أجهزة الربط لهذه الأدوات المصنعة منزليًا مباشرةً من الموردين التجاريين، أو يمكن الحصول عليها بتفكيك عصي التحكم الرخيصة أو مكونات مشابهة وإعادة توصيلها. بل إن بعض الأجهزة المصنعة منزليًا تتضمن منصات حركة، مع أن هذه المنصات، على عكس أجهزة المحاكاة التجارية، عادةً ما تكون محدودة الحركة، وتعتمد غالبًا على المحركات الكهربائية بدلًا من الأنظمة الهيدروليكية.
إلى جانب مكونات قمرة القيادة المنزلية، تستطيع معظم برامج محاكاة الطيران محاكاة أنظمة الطائرات الحديثة بمستوى عالٍ جدًا، بالإضافة إلى ديناميكيات الطيران الأساسية، مما يوفر محاكاة دقيقة لأنظمة مثل حاسوب إدارة الطيران (FMC) والطيار الآلي وأنظمة إدارة المحرك. ويمكن توسيع نطاق هذه المحاكاة باستخدام أجهزة وبرامج إضافية، على سبيل المثال، لتشمل لوحة تحكم علوية كاملة الوظائف تتطلب اتباع قوائم فحص واقعية لتشغيل المحرك والتحليق بطاقم قمرة قيادة كامل.
أجهزة محاكاة رحلات الفضاء

بما أن الفضاء امتداد طبيعي للمجال الجوي ، يمكن اعتبار أجهزة محاكاة رحلات الفضاء امتدادًا لنوع أجهزة محاكاة الطيران. ثمة ترابط كبير بين هذين النوعين من أجهزة المحاكاة، إذ تتضمن بعض أجهزة محاكاة الطيران مركبة فضائية كجزء لا يتجزأ من التجربة، بينما قد تتضمن أجهزة محاكاة رحلات الفضاء محركات محاكاة طيران واقعية للغلاف الجوي. على سبيل المثال، في عام 2013، تم إنجاز مشروع محاكاة رحلات فضاء لهواة الطيران باستخدام برنامج المحاكاة بايونير . [ 20 ]
برامج منزلية
تتواجد برامج محاكاة الطيران بشكل كبير على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، إلا أن برامج محاكاة الطيران المحمولة تحظى بشعبية متزايدة، حيث تتنافس برامج مثل Infinite Flight و X-Plane Mobile مع برامج محاكاة الطيران على أجهزة الكمبيوتر الشخصية.
يمكن لبعض برامج محاكاة الطيران على أجهزة الكمبيوتر استخدام الأجهزة المحمولة أو أجهزة كمبيوتر إضافية كواجهات عرض وتحكم إضافية، بما في ذلك واجهات اللمس في الهواتف الذكية . ويمكن ضبط تطبيقات الخرائط الحالية للتفاعل مع برامج محاكاة الطيران على أجهزة الكمبيوتر مثل X-Plane أو FlightGear لإنشاء خريطة متحركة. يستطيع FlightGear إعادة إنشاء واجهات الخرائط أو لوحات العدادات أو واجهات التحكم على أي جهاز محمول يدعم متصفحًا [ 21 ] أو من خلال تطبيق مخصص للهواتف المحمولة. [ 22 ] [ 23 ]
أجهزة محاكاة الطيران ورحلات الفضاء
- FlightGear هو برنامج محاكاة طيران مجاني ومفتوح المصدر ، يُحاكي أيضًا رحلات الفضاء في مدار الأرض، ويحظى بدعم مجتمع مستخدمين كبير. يُستخدم FlightGear بشكل احترافي في هندسة وبحوث الفضاء، حيث يعتمد على محرك ديناميكيات الطيران (JSBSim) الذي استُخدم في معيار ناسا لعام 2015 [ 1 ] لتقييم برامج المحاكاة الجديدة وفقًا لمعايير صناعة الفضاء، وهو متاح مجانًا. يتلقى مشروع FlightGear تطويرًا من أشخاص ذوي خلفيات علمية وهندسية، وهو مفتوح للمساهمات من أي مصدر نظرًا لطبيعته. فيما يتعلق برحلات الفضاء، يستطيع FlightGear التعامل بدقة مع السرعات من فوق الصوتية إلى السرعات فوق الصوتية العالية أو أنظمة إعادة الدخول، وذلك بفضل محرك ديناميكيات الطيران الذي يمكنه دمج بيانات نفق الرياح أو ديناميكيات الموائع الحسابية ، ويستخدم نموذجًا ثلاثي الأبعاد للجاذبية المستخدمة في رحلات الفضاء، يعتمد على التوافقيات الكروية، والذي يمكنه محاكاة قوة الالتواء الناتجة عن تغير الجاذبية على المركبة. جدير بالذكر أن FlightGearمشروع مكوك الفضاء التابع لوكالة ناسا، [ 24 ] الذي تستند محاكاته إلى بيانات نفق الرياح التابع لناسا، وهو الأكثر تفصيلاً ودقةً خارج نطاق محاكاة ناسا الداخلية. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] كما يعمل برنامج FlightGear على Raspberry Pi بدءًا من الإصدار 4 فصاعدًا [ 28 ] [ 29 ] من خلال نسخة خاصة مُبسّطة.
- تتضمن سلسلة Microsoft Flight Simulator ، وتحديداً Microsoft Flight Simulator X، الفضاء كمنطقة قابلة للاستكشاف، مع توفر إضافة مكوك الفضاء المدفوعة.وقد صدرت أحدث إصدارات السلسلة، Microsoft Flight Simulator 2024 ، في 19 نوفمبر 2024.
- إكس-بلين ، محاكي واقعي طورته شركة لامينار ريسيرش منذ عام 1993، ويتضمن أيضاً محاكاة لمكوك فضائي، وفي الإصدارات القديمة، محاكاة لرحلات المريخ. وقد صدر حتى الآن اثنا عشر إصداراً من المحاكي، كان آخرها إكس-بلين 12 في أواخر عام 2022.
- برنامج كيربال الفضائي ، محاكاة لبناء المركبات الفضائية والطائرات والطيران؛ كان يركز في البداية على الفضاء، ولكن إضافة محركات تعمل بالهواء وأسطح الرفع جعلت الطيران في الغلاف الجوي ممكنًا. تدور المحاكاة في عالم خيالي، ولا تستند إلى العالم الحقيقي أو النظام الشمسي، والفكرة الأساسية هي الحفاظ على بعض مفاهيم الطيران الفضائي مع توفير تجربة لعب مسلية.
أجهزة محاكاة الطيران
- War Thunder ، لعبة عسكرية جماعية ضخمة عبر الإنترنت تعتمد على معارك الأسلحة المشتركة في الجو والبر والبحر.
- محاكي القتال الرقمي (DCS)، وهو محاكي واقعي للغاية يركز على محاكاة الطائرات العسكرية المدفوعة الأجر على مستوى الدراسة.
- ELITE: بيئة التدريب الإلكتروني على الطيران الآلي ، وهو جهاز محاكاة طيران احترافي يركز على التدريب على الطيران الآلي [ 30 ]
- يُعدّ برنامج لوكهيد مارتن بريبار ثري دي (P3D) فرعًا من سلسلة مايكروسوفت لمحاكاة الطيران ، وهو مبنيّ على المحرك المستخدم في برنامج FSX المرخّص لشركة لوكهيد مارتن . مع ذلك، لم تحصل لوكهيد مارتن على الترخيص إلا للاستخدام المهني والأكاديمي فقط، [ 31 ] لذا فإنّ استخدامه لأغراض الترفيه الشخصي أو الاستهلاكي [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] غير مسموح به. على الرغم من ذلك، لا تتحقق لوكهيد مارتن من امتثال العميل لاتفاقية ترخيص المستخدم النهائي (EULA) عند شراء المنتج، ويُستخدم بريبار ثري دي علنًا ويُدعم في المنتديات الرسمية لاستخدامه كبرنامج محاكاة طيران منزلي. [ 36 ] [ 37 ]
- سلسلة IL-2 Sturmovik ، وهي محاكاة طيران قتالية من الحرب العالمية الثانية
- صعود الطيران: الحرب الجوية العظمى الأولى ،محاكاة طيران قتالي للحرب العالمية الأولى
- لعبة محاكاة الطائرات المروحية Take on Helicopters ، التي طورتها شركة Bohemia Interactive في عام 2011
- Hangsim ، وهو جهاز محاكاة طيران يحاكي الطيران الشراعي أو الطيران المظلي [ 38 ]
أجهزة محاكاة رحلات الفضاء
- يتميز برنامج Orbiter ، وهو برنامج محاكاة رحلات فضائية مفتوح المصدر ، بالعديد من أنواع الإضافات التاريخية والخيالية.
- محاكي الفضاء من مايكروسوفت
- مهمة مكوك الفضاء 2007 ، تتضمن العديد من المهمات التي قام بها مكوك الفضاء
محاكيات الطيران عبر الهواتف الذكية ومتصفحات الويب
- GeoFS ، محاكي طيران حر متعدد اللاعبين يعمل على المتصفح والهاتف، مبني على CesiumJS
- Infinite Flight ، محاكي طيران لأجهزة iOS و Android .
- RFS - محاكي الطيران الحقيقي ، محاكي طيران لأجهزة iOS و Android
- إكس-بلين موبايل ، نسخة معدلة من محاكي الكمبيوتر الذي يحمل نفس الاسم
- محاكي الطيران العالمي ، وهو محاكي طيران لأنظمة iOS و Android مبني على محرك Unity
- محاكي الطيران التوربيني، وهو محاكي طيران لأنظمة iOS و Android مبني على محرك Unity
أجهزة محاكاة الطيران القتالي
على طراز ألعاب الأركيد
غير قتالي
- أيرو وينجز ( دريم كاست ، بلاي ستيشن )
- برافو إير ريس ( بلاي ستيشن )
- سلسلة Pilotwings ( سوبر نينتندو ، نينتندو 64 ، نينتندو 3DS )
- سيمكوبتر ( ويندوز )
- سكاي أوديسي ( بلاي ستيشن 2 )
- جزيرة الجناح (وي)
سباقات القتال
- ماي سيمز سكاي هيروز ( نينتندو دي إس ، بلاي ستيشن 3 ، وي ، إكس بوكس 360 )
- سباق إنجين ( بلاي ستيشن )
- لعبة Plane Crazy ( بلاي ستيشن ، ويندوز )
- سكاي دريفت ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ، إكس بوكس ون ، ويندوز )
- سليب ستريم 5000 ( MS-DOS ، ويندوز )
القتال
- إيس كومبات (بلاي ستيشن، إكس بوكس ون)
- أيرو وينجز 2: الضربة الجوية (دريم كاست)
- سيد السماء: البطل الأحمر (ويندوز)
- سرب الآس الأحمر (ويندوز)
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 "مزيد من التطوير لحالات التحقق من صحة محاكاة مركبات الطيران ذات ست درجات حرية" (ملف PDF) . أكاديمية مركز ناسا للهندسة والسلامة . 2015. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 10 مارس 2021.
- ↑ لعبة Jet Rocket ضمن قائمة ألعاب الفيديو الأكثر إثارة
- ^ "سيجا جيت روكيت (セガジェットロケット)" . سيجا (في اليابانية). مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2021-10-02 . تم الاسترجاع في 2 مايو 2021 .
- ↑ "هل تعلم أن شركة سيجا أسسها أمريكي؟" . الجيل القادم . العدد 24 (ديسمبر 1996). 19 نوفمبر 1996. الصفحات 6-10 .
- ↑ "إثارة على نطاق واسع مع لعبة إطلاق النار من المروحيات" . سيجا . 1977. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-10-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مايو 2021 .
- ↑ "سيجا تبدأ شحن ألعابها الجديدة 'هيلي شوتر' و'سيجا سوكر'" (ملف PDF) . كاش بوكس . 31 ديسمبر 1977. صفحة 146. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 16 مايو 2021.
- ↑ "سيرة توموهيرو نيشيكادو الذاتية على موقع شركته الإلكتروني" . دريمز، إنك. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 1 أبريل 2009. تم الاطلاع عليها بتاريخ 27 مارس 2011 .
- ↑ لعبة Interceptor ضمن قائمة أفضل ألعاب الفيديو
- ١ ٢ "ألعاب المحاكاة الرائعة من سيجا على مر السنين" . أركيد هيروز . ٦ يونيو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٠٢١-١٠-٠٢ . تم الاسترجاع في ٢٢ أبريل ٢٠٢١ .
- 1 2 هورويتز، كين (6 يوليو 2018). ثورة سيجا في ألعاب الأركيد: تاريخ في 62 لعبة . ماكفارلاند وشركاه . ص 96-99 . ISBN 978-1-4766-3196-7.
- ↑ ليندينو، جيمي (27 سبتمبر 2020). نمط الجذب: صعود وسقوط ألعاب الأركيد ذات العملات المعدنية . دار ستيل جير للنشر. ص 331.
- ↑ أرسنولت، دومينيك (2017). القوة الخارقة، والشعراء الماهرون، وأدوات المائدة الفضية: نظام سوبر نينتندو الترفيهي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 129. ISBN 978-0-262-03656-6.
- ↑ "نظرة على تاريخ شركة تايتو بمناسبة بلوغها الستين" . أركيد هيروز . 27 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2021 .
- ↑ بارتون، مات؛ بيل لوغوديس (7 أبريل 2009). "تاريخ إيليت: الفضاء، الحدود اللانهائية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2009 .
- ↑ "صناعة جزيرة الحركات الخطيرة" . fabiensanglard.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2024 .
- ↑ "قائد الضربة: مقابلة مع فرانك سافاج" . fabiensanglard.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2024 .
- ↑ "متحف RSI: عشرون عامًا من سترايك كوماندير - روبرتس سبيس إندستريز | تابع تطور ستار سيتيزن وسكوادرون 42" . متحف RSI: عشرون عامًا من سترايك كوماندير - روبرتس سبيس إندستريز | تابع تطور ستار سيتيزن وسكوادرون 42. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2024 .
- 1 2 3 رولينغز، أندرو؛ إرنست آدامز (2006). أساسيات تصميم الألعاب . برنتيس هول. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-10-02.
- ↑ هيرد، أندرو (9 نوفمبر 2004). "برنامج تدريب الطيران" . مجلة الطيارين . أخصائي أرشانت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2007 .
- ↑ أب مذهل يبني لابنه جهاز محاكاة لمركبة فضائية بقلم ميشيل ستار على موقع cnet.com (11 أبريل 2013)
- ↑ "Phi - FlightGear wiki" . wiki.flightgear.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-10-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-03-11 .
- ↑ "قائمة تطبيقات أندرويد التي يمكن استخدامها مع FlightGear - ويكي FlightGear" . wiki.flightgear.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-10-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-03-11 .
- ↑ "مقبض التحكم لـ FlightGear - ويكي FlightGear" . wiki.flightgear.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-10-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-03-11 .
- ↑ "مكوك الفضاء - ويكي فلايت جير" . wiki.flightgear.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-10-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-03-10 .
- ↑ "تجربة لا مثيل لها... – محاكي الطيران فلايت جير" . ١٨ ديسمبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٠٢١-١٠-٠٢ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠٢١-٠٣-١٠ .
- ↑ "FlightSim.Com - مشروع FlightGear لمكوك الفضاء" . www.flightsim.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2021 .
- ↑ "FlightSim.Com - FlightGear - زيارة محطة الفضاء الدولية" . www.flightsim.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2021 .
- ↑ "كيفية بناء وتشغيل FlightGear على Raspberry Pi 4 - ويكي FlightGear" . wiki.flightgear.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-10-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-03-11 .
- ↑ يونيو 2020، آش بوكيت 27 (27 يونيو 2020). "تقديم Pi Commander: محاكي الطيران الخاص بـ Raspberry Pi" . Tom's Hardware . تم الاسترجاع في 11 مارس 2021 .
{{cite web}}صيانة CS1: خدمة الأرشفة المهملة ( رابط ) صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ "حلول المحاكاة المتميزة" .
- ↑ "خيارات الترخيص - Prepar3D" . Prepar3d.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 مارس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11-03-2021 .
- ↑ "الأسئلة الشائعة - Prepar3D" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 مارس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2021 .
- ↑ "اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي لبرنامج PREPAR3D PROFESSIONAL PLUS" . secure.prepar3d.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2021 .
- ↑ "اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي لبرنامج PREPAR3D PROFESSIONAL PLUS" . secure.prepar3d.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2021 .
- ↑ "اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي لبرنامج PREPAR3D PROFESSIONAL PLUS" . secure.prepar3d.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2021 .
- ↑ "متجر Prepar3D - كتالوج المنتجات - Prepar3D" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-03-03 .
- ↑ "منتديات Prepar3D - لوحات Prepar3D" . www.prepar3d.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-03-03 .
- ↑ "Hangsim for Windows (1998)" .
روابط خارجية
الوسائط المتعلقة بألعاب محاكاة الطيران على ويكيميديا كومنز- متحف محاكاة الطيران الخاص بـ MiGMan ، أجهزة محاكاة الطيران لألعاب الفيديو من سبعينيات القرن الماضي وحتى يومنا هذا
- FlightSimBooks.com ، مجموعة من 21 كتابًا عن محاكاة الطيران
- ألعاب فيديو محاكاة الطيران
- أنواع ألعاب الفيديو
