أناجليف 3D

صورة بسيطة من اللون الأحمر السماوي من المستحسن استخدام نظارات ثلاثية الأبعاد باللون الأحمر السماوي لمشاهدة هذه الصورة بشكل صحيح.
نقش بارز لمنتزه ساجوارو الوطني عند الغسق من المستحسن استخدام نظارات ثلاثية الأبعاد باللون الأحمر السماوي لمشاهدة هذه الصورة بشكل صحيح.
نقش بارز لرأس عمود في برسبوليس ، إيران من المستحسن استخدام نظارات ثلاثية الأبعاد باللون الأحمر السماوي لمشاهدة هذه الصورة بشكل صحيح.
صورة توضح التنافس بين العينين . إذا قمت بعرض الصورة باستخدام نظارات ثلاثية الأبعاد باللونين الأحمر والأزرق، فسوف يتناوب النص بين اللونين الأحمر والأزرق . من المستحسن استخدام نظارات ثلاثية الأبعاد باللون الأحمر السماوي لمشاهدة هذه الصورة بشكل صحيح.

Anaglyph 3D هو التأثير ثلاثي الأبعاد المجسم الذي يتم تحقيقه عن طريق ترميز صورة كل عين باستخدام مرشحات بألوان مختلفة (عادةً ما تكون متقابلة لونيًا)، عادةً الأحمر والسماوي . تحتوي صور Anaglyph 3D على صورتين ملونتين بمرشحات مختلفة، واحدة لكل عين. عند عرضها من خلال "نظارات anaglyph" "المرمزة بالألوان"، تصل كل من الصورتين إلى العين المقصودة بها، لتكشف عن صورة مجسمة متكاملة . تدمج القشرة البصرية في الدماغ هذا في إدراك مشهد أو تركيبة ثلاثية الأبعاد.

شهدت صور الأناجليف انتعاشًا مؤخرًا بسبب عرض الصور والفيديو على الويب وأقراص بلو راي والأقراص المضغوطة وحتى في المطبوعات. تحتوي الإطارات الورقية منخفضة التكلفة أو النظارات ذات الإطارات البلاستيكية على مرشحات ألوان دقيقة تستخدم عادةً، بعد عام 2002، جميع الألوان الأساسية الثلاثة. القاعدة هي الأحمر والسماوي، مع استخدام اللون الأحمر للقناة اليسرى. أملت مادة المرشح الأرخص المستخدمة في الماضي أحادي اللون الأحمر والأزرق للراحة والتكلفة. هناك تحسن مادي في الصور الملونة بالكامل باستخدام مرشح السماوي، وخاصة لدرجات لون البشرة الدقيقة.

يمكن عرض ألعاب الفيديو والأفلام المسرحية وأقراص DVD في عملية anaglyph 3D. تشمل الصور العملية، للعلوم أو التصميم، حيث يكون إدراك العمق مفيدًا، عرض صور مجسمة بالحجم الكامل والمجهرية. تشمل الأمثلة من وكالة ناسا تصوير مركبة المريخ ، والتحقيق الشمسي، المسمى STEREO ، والذي يستخدم مركبتين مداريتين للحصول على صور ثلاثية الأبعاد للشمس. تشمل التطبيقات الأخرى الرسوم التوضيحية الجيولوجية التي أجرتها هيئة المسح الجيولوجي الأمريكية ، والعديد من الأشياء المتحفية عبر الإنترنت. أحد التطبيقات الحديثة هو التصوير المجسم للقلب باستخدام الموجات فوق الصوتية ثلاثية الأبعاد مع نظارات بلاستيكية حمراء/سماوية.

إن الصور المجسمة أسهل بكثير في المشاهدة من الصور المجسمة المتوازية (المتباعدة) أو المتقاطعة . ومع ذلك، فإن هذه الأنواع المتوازية تقدم عرضًا دقيقًا وساطعًا للألوان، وهو ما لا يمكن تحقيقه بسهولة باستخدام الصور المجسمة. كما أن الاستخدام المطول لـ "نظارات الصور المجسمة" "المرمزة بالألوان" يمكن أن يسبب عدم الراحة، وقد تؤثر الصورة اللاحقة الناتجة عن ألوان النظارات مؤقتًا على الإدراك البصري للمشاهد للأشياء في الحياة الواقعية. مؤخرًا، ظهرت نظارات منشورية ذات عرض متقاطع [ إطار زمني؟ ] مع أقنعة قابلة للتعديل، والتي تقدم صورة أوسع على شاشات الفيديو عالية الدقة والكمبيوتر الجديدة.

تاريخ

أقدم وصف معروف للصور المجسمة كتبه دبليو رولمان في ستارغارد في أغسطس 1853 حول "منظار فاربنستيروسكوب" (منظار مجسم ملون). وقد حصل على أفضل النتائج عند مشاهدة رسم أصفر/أزرق باستخدام نظارات حمراء/زرقاء. ووجد رولمان أنه في الرسم الأحمر/الأزرق لم تكن الخطوط الحمراء واضحة مثل الخطوط الصفراء من خلال الزجاج الأزرق. [1]

في عام 1858، في فرنسا، قدم جوزيف دالميدا  تقريرًا إلى أكاديمية العلوم يصف كيفية عرض شرائح ثلاثية الأبعاد باستخدام الفوانيس السحرية باستخدام مرشحات حمراء وخضراء لجمهور يرتدي نظارات حمراء وخضراء. [2] بعد ذلك، تم تسجيله باعتباره المسؤول عن أول تحقيق للصور ثلاثية الأبعاد باستخدام الصور المجسمة. [3]

أنتج لويس دوكوس دو هورون أول صور مطبوعة مجسمة في عام 1891. [4] تتكون هذه العملية من طباعة السلبيتين اللتين تشكلان صورة مجسمة على نفس الورقة، واحدة باللون الأزرق (أو الأخضر)، وأخرى باللون الأحمر. ثم يستخدم المشاهد نظارات ملونة باللون الأحمر (للعين اليسرى) والأزرق أو الأخضر (للعين اليمنى). سترى العين اليسرى الصورة الزرقاء التي ستظهر باللون الأسود، بينما لن ترى اللون الأحمر؛ وبالمثل سترى العين اليمنى الصورة الحمراء، والتي تسجل باللون الأسود. وبالتالي ستنتج صورة ثلاثية الأبعاد.

ابتكر ويليام فريز جرين أول أفلام ثلاثية الأبعاد بتقنية الأنجليف في عام 1889، والتي عُرضت للجمهور في عام 1893. [5] شهدت الأفلام ثلاثية الأبعاد طفرة في عشرينيات القرن العشرين. [6] وحتى عام 1954، ظلت أفلام مثل مخلوق من البحيرة السوداء ناجحة للغاية. تم تصوير فيلم مخلوق من البحيرة السوداء وعرضه في الأصل باستخدام نظام بولارويد، وأعيد إصداره بنجاح في وقت لاحق بتنسيق الأنجليف حتى يمكن عرضه في دور السينما دون الحاجة إلى معدات خاصة. على الرغم من عدم كونه بتقنية الأنجليف، إلا أن فيلم الفك المفترس حقق نجاحًا كبيرًا في شباك التذاكر في عام 1983. في الوقت الحاضر، توفر الجودة الممتازة لشاشات الكمبيوتر وبرامج تحرير الاستريو سهلة الاستخدام إمكانيات جديدة ومثيرة للتجريب بتقنية الاستريو.

تم صياغة مصطلح "ثلاثي الأبعاد" في الخمسينيات من القرن العشرين. [ بحاجة لمصدر ] في عام 1953، بدأ ظهور الصور المجسمة بشكل متقطع في الصحف والمجلات والكتب المصورة.

إنتاج

أناجليف من أزواج ستيريو

الزوج المجسم هو زوج من الصور من وجهات نظر مختلفة قليلاً في نفس الوقت. الأشياء الأقرب إلى الكاميرات لها اختلافات أكبر في المظهر والموضع داخل إطارات الصورة من الأشياء الأبعد عن الكاميرا.

تاريخيًا، كانت الكاميرات تلتقط صورتين مفلترتين بالألوان من منظور العينين اليمنى واليسرى، ثم يتم عرضهما أو طباعتهما معًا كصورة واحدة، حيث يتم عرض جانب واحد من خلال مرشح أحمر والجانب الآخر من خلال لون متباين مثل الأزرق أو الأخضر أو ​​السماوي المختلط . قد يستخدم المرء عادةً برنامج كمبيوتر لمعالجة الصور لمحاكاة تأثير استخدام مرشحات الألوان، باستخدام زوج من الصور الملونة أو أحادية اللون كصورة مصدر. يُطلق على هذا خلط القنوات، وهو نوع من التركيب أو المزج الرقمي .

في سبعينيات القرن العشرين، قام المخرج السينمائي ستيفن جيبسون بتصوير أفلام استغلالية للسود وأفلام للكبار . وقد استبدل نظام "الرؤية العميقة" الخاص به عدسة الكاميرا الأصلية بعدستين مفلترتين بالألوان تركزان على نفس إطار الفيلم. [7] وفي ثمانينيات القرن العشرين، حصل جيبسون على براءة اختراع لآليته. [8]

توفر العديد من برامج الرسوميات الحاسوبية الأدوات الأساسية (عادةً الطبقات والتعديلات على قنوات الألوان الفردية لتصفية الألوان) المطلوبة لإعداد الصور المجسمة من أزواج الصور المجسمة. في الممارسة البسيطة، يتم تصفية صورة العين اليسرى لإزالة اللون الأزرق والأخضر، ويتم تحقيق ذلك عن طريق ضرب كل بكسل في الصورة اليسرى باللون الأحمر الصلب (#FF0000). يتم تصفية صورة العين اليمنى لإزالة اللون الأحمر، عن طريق ضرب بكسلاتها باللون السماوي الصلب (#00FFFF). يتم عادةً وضع الصورتين في مرحلة التركيب في تسجيل التراكب الوثيق (للموضوع الرئيسي)، ثم يتم دمجهما باستخدام وضع المزج الإضافي . تتوفر مكونات إضافية لبعض هذه البرامج بالإضافة إلى البرامج المخصصة لإعداد الصور المجسمة والتي تعمل على أتمتة العملية وتتطلب من المستخدم اختيار عدد قليل فقط من الإعدادات الأساسية.

تحويل الصور المجسمة (صورة ثنائية الأبعاد إلى صورة ثلاثية الأبعاد)

توجد أيضًا طرق لإنشاء صور مجسمة باستخدام صورة واحدة فقط، وهي عملية تسمى تحويل الصور المجسمة . في إحدى هذه الطرق، يتم إزاحة العناصر الفردية للصورة أفقيًا في طبقة واحدة بمقادير مختلفة مع وجود تغييرات واضحة أكبر في العمق (إما للأمام أو للخلف اعتمادًا على ما إذا كان الإزاحة إلى اليسار أو اليمين). ينتج عن هذا صور تميل إلى أن تبدو وكأنها عناصر قائمة مسطحة مرتبة على مسافات مختلفة من العارض على غرار صور الرسوم المتحركة في View-Master .

تتضمن الطريقة الأكثر تطورًا استخدام خريطة العمق (صورة ملونة زائفة حيث يشير اللون إلى المسافة، على سبيل المثال، يمكن أن تشير خريطة العمق بدرجات الرمادي إلى كائن أفتح يشير إلى أقرب إلى المشاهد وتشير الأغمق إلى كائن أبعد). [9] أما بالنسبة لإعداد الصور المجسمة من أزواج الصور المجسمة، فهناك برامج مستقلة ومكونات إضافية لبعض تطبيقات الرسومات تعمل على أتمتة إنتاج الصور المجسمة (والصور المجسمة) من صورة واحدة أو من صورة وخريطة العمق المقابلة لها.

بالإضافة إلى الطرق الآلية بالكامل لحساب خرائط العمق (والتي قد تكون أكثر أو أقل نجاحًا)، يمكن رسم خرائط العمق يدويًا بالكامل. كما تم تطوير طرق لإنتاج خرائط العمق من خرائط عمق متفرقة أو أقل دقة. [10] خريطة العمق المتفرقة هي خريطة عمق تتكون من عدد قليل نسبيًا من الخطوط أو المناطق التي توجه إنتاج خريطة العمق الكاملة. يمكن أن يساعد استخدام خريطة العمق المتفرقة في التغلب على قيود التوليد التلقائي. على سبيل المثال، إذا أخذت خوارزمية تحديد العمق إشارات من سطوع الصورة، فقد يتم تعيين منطقة الظل في المقدمة بشكل غير صحيح كخلفية. يتم التغلب على هذا التعيين الخاطئ عن طريق تعيين المنطقة المظللة بقيمة قريبة في خريطة العمق المتفرقة.

الميكانيكا

إن عرض الصور المجسمة من خلال نظارات أو مرشحات هلامية متقابلة الطيف تمكن كل عين من رؤية صور مستقلة لليسار واليمين من داخل صورة مجسمة واحدة. يمكن استخدام مرشحات الأحمر السماوي لأن أنظمة معالجة الرؤية لدينا تستخدم مقارنات الأحمر والسماوي، وكذلك الأزرق والأصفر، لتحديد لون ومحيط الأشياء. [11]

في الصورة المجسمة الحمراء السماوية، ترى العين التي تنظر من خلال الفلتر الأحمر اللون الأحمر داخل الصورة المجسمة على أنه "أبيض"، واللون السماوي داخل الصورة المجسمة على أنه "أسود". أما العين التي تنظر من خلال الفلتر السماوي فترى العكس. [12]

إن اللون الأسود أو الأبيض الحقيقي في العرض المجسم، نظرًا لخلوه من الألوان، يتم إدراكه بنفس الطريقة من قبل كل عين. يمزج المخ بين الصور الحمراء والسماوية كما في المشاهدة العادية ولكن يتم إدراك اللونين الأخضر والأزرق فقط. لا يتم إدراك اللون الأحمر لأن اللون الأحمر يساوي اللون الأبيض من خلال الجل الأحمر ويكون أسودًا من خلال الجل السماوي. ومع ذلك، يتم إدراك اللونين الأخضر والأزرق من خلال الجل السماوي. [ بحاجة لمصدر ]

أنواع

اللون التكميلي

تنتج مرشحات الصور المجسمة الورقية صورة مقبولة بتكلفة منخفضة وهي مناسبة للتضمين في المجلات.
بييرو ديلا فرانشيسكا، المدينة المثالية في نسخة النقش من المستحسن استخدام نظارات ثلاثية الأبعاد باللون الأحمر السماوي لمشاهدة هذه الصورة بشكل صحيح.

تستخدم الصور المجسمة بالألوان التكميلية زوجًا من مرشحات الألوان التكميلية لكل عين. وأكثر مرشحات الألوان شيوعًا المستخدمة هي الأحمر والسماوي. وباستخدام نظرية التحفيز الثلاثي ، تكون العين حساسة لثلاثة ألوان أساسية، الأحمر والأخضر والأزرق. يسمح المرشح الأحمر فقط باللون الأحمر، بينما يحجب المرشح السماوي اللون الأحمر، ويمرر الأزرق والأخضر (يُنظر إلى مزيج الأزرق والأخضر على أنه سماوي). إذا تم طي عارض ورقي يحتوي على مرشحين أحمر وسماوي بحيث يمر الضوء من خلالهما، ستظهر الصورة باللون الأسود. يستخدم شكل آخر تم تقديمه مؤخرًا مرشحين أزرق وأصفر. (الأصفر هو اللون الذي يُدرك عندما يمر الضوء الأحمر والأخضر من خلال المرشح) .

لقد شهدت صور الأناجليف انتعاشًا مؤخرًا بسبب عرض الصور على الإنترنت. فبينما كان هذا تقليديًا بتنسيق أسود وأبيض إلى حد كبير، فقد جلبت التطورات الحديثة في الكاميرات الرقمية والمعالجة صورًا ملونة مقبولة جدًا إلى الإنترنت ومجال أقراص الفيديو الرقمية. ومع توافر النظارات الورقية منخفضة التكلفة عبر الإنترنت مع مرشحات حمراء سماوية محسنة، والنظارات ذات الإطارات البلاستيكية ذات الجودة المتزايدة، فإن مجال التصوير ثلاثي الأبعاد ينمو بسرعة. تشمل الصور العلمية حيث يكون إدراك العمق مفيدًا، على سبيل المثال، عرض مجموعات بيانات متعددة الأبعاد معقدة وصور مجسمة لسطح المريخ . مع الإصدار الأخير لأقراص الفيديو الرقمية ثلاثية الأبعاد، يتم استخدامها بشكل أكثر شيوعًا للترفيه. تعد صور الأناجليف أسهل بكثير في المشاهدة من الصور المجسمة ذات الرؤية المتوازية أو الصور المجسمة للعينين المتقاطعتين، على الرغم من أن هذه الأنواع توفر عرضًا أكثر سطوعًا ودقة للألوان، وخاصة في المكون الأحمر، والذي يكون عادةً مكتومًا أو غير مشبع حتى مع أفضل صور الأناجليف الملونة. تستخدم تقنية التعويض، المعروفة باسم Anachrome، مرشحًا سماويًا أكثر شفافية قليلاً في النظارات الحاصلة على براءة اختراع والمرتبطة بهذه التقنية. تعمل المعالجة على إعادة تكوين صورة الأناجليف النموذجية بحيث تحتوي على قدر أقل من التشويه للحصول على صورة أكثر فائدة عند عرضها بدون مرشحات.

عدسات تعويضية لتركيز الديوبتر لطريقة الأحمر السماوي

لا تعوض النظارات البسيطة المصبوبة أو غير المصححة عن الفرق البالغ 250 نانومتر في أطوال الموجات بين مرشحات الأحمر والسماوي. مع النظارات البسيطة، يمكن أن تكون صورة المرشح الأحمر ضبابية عند عرض شاشة كمبيوتر قريبة أو صورة مطبوعة لأن تركيز الشبكية يختلف عن الصورة المرشحة باللون السماوي، والتي تهيمن على تركيز العين. تستخدم النظارات البلاستيكية المصبوبة ذات الجودة الأفضل قوة ديوبتر تفاضلية تعويضية لمعادلة تحول تركيز المرشح الأحمر بالنسبة للسماوي. تم تحسين التركيز المباشر على شاشات الكمبيوتر مؤخرًا [ إطار زمني؟ ] من قبل الشركات المصنعة التي توفر عدسات مقترنة ثانوية، مثبتة ومثبتة داخل المرشحات الأساسية باللون الأحمر والسماوي لبعض نظارات الأناجليف عالية الجودة. يتم استخدامها حيث تكون هناك حاجة إلى دقة عالية جدًا، بما في ذلك العلوم، والماكرو المجسم، وتطبيقات استوديو الرسوم المتحركة. تستخدم عدسات أكريليك سماوية (زرقاء-خضراء) متوازنة بعناية، والتي تمرر نسبة ضئيلة من اللون الأحمر لتحسين إدراك لون البشرة. تعمل النظارات الحمراء/الزرقاء البسيطة بشكل جيد مع الأسود والأبيض، لكن المرشح الأزرق غير مناسب لبشرة الإنسان من حيث اللون. تم إصدار براءة الاختراع الأمريكية رقم 6,561,646 للمخترع في عام 2003. وفي التجارة، يتم استخدام العلامة "www.anachrome" لوصف نظارات ثلاثية الأبعاد المصححة للديوبتر والتي تغطيها هذه البراءة.

(ACB) ثلاثي الأبعاد

(ACB) "توازن التباين المجسم" هي طريقة إنتاج مجسمة حاصلة على براءة اختراع من Studio 555. [13] يتم تناول التنافس الشبكي لتباينات الألوان داخل قنوات الألوان للصور المجسمة.

يتم الحفاظ على التباينات والتفاصيل من الزوج المجسم وإعادة تقديمها للعرض داخل صورة الأناغليف. تتيح طريقة (ACB) لموازنة تباينات الألوان داخل الزوج المجسم رؤية مستقرة لتفاصيل التباين، وبالتالي القضاء على التنافس الشبكي. تتوفر العملية لقنوات الألوان الحمراء/السماوية ولكن قد تستخدم أيًا من مجموعات قنوات الألوان المتعارضة. كما هو الحال مع جميع أنظمة الأناغليف المجسمة، سواء على الشاشة أو الطباعة، يجب أن يكون لون العرض دقيقًا في RGB ويجب أن تتطابق هلاميات العرض مع قنوات الألوان لمنع التصوير المزدوج. تضبط طريقة (ACB) الأساسية اللون الأحمر والأخضر والأزرق، ولكن يُفضل ضبط جميع الألوان الأساسية الستة.

أثبتت عملية (ACB) فعاليتها من خلال تضمين مخططات الألوان الأساسية داخل زوج مجسم. ويظهر عرض متوازن التباين لزوج المجسم ومخططات الألوان في صورة الأناجليف الناتجة المعالجة (ACB). كما تمكن عملية (ACB) من الحصول على أناجليف بالأبيض والأسود (أحادي اللون) مع توازن التباين.

حيث يتم تمكين الألوان الكاملة لكل عين من خلال قنوات الألوان المتناوبة ومرشحات العرض المتناوبة الألوان، (ACB) يمنع اللمعان من الأشياء ذات الألوان النقية داخل الصورة المعدلة. يتم تمكين المنظر الرأسي والقطري مع الاستخدام المتزامن لشاشة عدسية أو حاجز المنظر الأفقي. يتيح هذا تأثيرًا ثلاثي الأبعاد بالألوان الكاملة من شاشة.

كود الألوان ثلاثي الأبعاد

تم نشر ColorCode 3-D في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ويستخدم مرشحات كهرمانية وزرقاء. ويهدف إلى توفير إدراك مشاهدة الألوان الكاملة تقريبًا (خاصة داخل مساحة ألوان RG ) باستخدام وسائط التلفزيون والطلاء الموجودة. تتلقى إحدى العينين (يسارًا، مرشح كهرمانى) معلومات الألوان عبر الطيف وترى العين الأخرى (يمينًا، مرشح أزرق) صورة أحادية اللون مصممة لإعطاء تأثير العمق. يربط الدماغ البشري بين الصورتين معًا.

تميل الصور التي يتم عرضها بدون مرشحات إلى إظهار هامش أفقي باللون الأزرق الفاتح والأصفر. تم تحسين تجربة المشاهدة ثنائية الأبعاد المتوافقة مع الإصدارات السابقة للمشاهدين الذين لا يرتدون نظارات، وهي أفضل بشكل عام من أنظمة التصوير المجسم الأحمر والأخضر السابقة، وتحسنت بشكل أكبر باستخدام المعالجة الرقمية اللاحقة لتقليل الهامش. يمكن تعديل درجات الألوان والشدة المعروضة بشكل طفيف لتحسين الصورة ثنائية الأبعاد المدركة بشكل أكبر، مع وجود مشاكل بشكل عام فقط في حالة اللون الأزرق الشديد.

يتركز الفلتر الأزرق حول 450 نانومتر، ويسمح الفلتر الأصفر بدخول الضوء عند أطوال موجية تزيد عن 500 نانومتر. ومن الممكن الحصول على طيف واسع من الألوان لأن الفلتر الأصفر يسمح بمرور الضوء عبر معظم الأطوال الموجية في الطيف، بل وحتى به تسرب صغير من طيف اللون الأزرق. وعند عرض الصور الأصلية اليسرى واليمنى، يتم تشغيل عملية ترميز ColorCode 3-D لتوليد صورة واحدة مشفرة بتقنية ColorCode 3-D.

في المملكة المتحدة، بدأت محطة التلفزيون Channel 4 بث سلسلة من البرامج المشفرة باستخدام النظام خلال أسبوع 16 نوفمبر 2009. [14] في السابق، تم استخدام النظام في الولايات المتحدة لإعلان "ثلاثي الأبعاد بالكامل" خلال Super Bowl 2009 لـ SoBe ، فيلم الرسوم المتحركة Monsters vs. Aliens وإعلان لمسلسل Chuck التلفزيوني حيث استخدمت الحلقة الكاملة في الليلة التالية التنسيق.

إنفيكولور 3D

تم تطوير Inficolor 3D بواسطة TriOviz، وهو نظام مجسم معلق ببراءة اختراع، تم عرضه لأول مرة في مؤتمر البث الدولي في عام 2007 وتم نشره في عام 2010. يعمل مع شاشات مسطحة ثنائية الأبعاد تقليدية وأجهزة تلفزيون عالية الدقة ويستخدم نظارات باهظة الثمن مع مرشحات ألوان معقدة ومعالجة صور مخصصة تسمح بإدراك الألوان الطبيعية مع تجربة ثلاثية الأبعاد. يتم تحقيق ذلك من خلال جعل الصورة اليسرى تستخدم القناة الخضراء فقط واليمنى تستخدم القنوات الحمراء والزرقاء مع بعض المعالجة اللاحقة المضافة، والتي يقوم الدماغ بعد ذلك بدمج الصورتين لإنتاج تجربة ألوان كاملة تقريبًا. عند المشاهدة بدون نظارات، يمكن ملاحظة بعض الازدواجية الطفيفة في خلفية الحدث مما يسمح بمشاهدة الفيلم أو لعبة الفيديو بتقنية ثنائية الأبعاد بدون النظارات. هذا غير ممكن مع أنظمة الصور المجسمة التقليدية بالقوة الغاشمة. [15]

Inficolor 3D هو جزء من TriOviz for Games Technology، تم تطويره بالشراكة مع TriOviz Labs وDarkworks Studio. وهو يعمل مع Sony PlayStation 3 (برنامج ترخيص أدوات PlayStation 3 وMiddleware الرسمي) [16] وأجهزة تحكم Microsoft Xbox 360 بالإضافة إلى الكمبيوتر الشخصي. [17] [18] تم عرض TriOviz for Games Technology في معرض Electronic Entertainment Expo 2010 بواسطة Mark Rein (نائب رئيس Epic Games ) كعرض توضيحي لتقنية ثلاثية الأبعاد تعمل على Xbox 360 مع Gears of War 2. [ 19] في أكتوبر 2010، تم دمج هذه التقنية رسميًا في Unreal Engine 3 ، [17] [18] محرك ألعاب الكمبيوتر الذي طورته Epic Games.

فيديو توضيحي ثلاثي الأبعاد لسطح الدماغ البشري من المستحسن استخدام نظارات ثلاثية الأبعاد باللون الأحمر السماوي لمشاهدة هذه الصورة بشكل صحيح.

ألعاب الفيديو المجهزة بتقنية TriOviz لتكنولوجيا الألعاب هي: Batman Arkham Asylum: Game of the Year Edition لـ PS3 و Xbox 360 (مارس 2010)، [20] [21] [22] Enslaved: Odyssey to the West + DLC Pigsy's Perfect 10 لـ PS3 و Xbox 360 (نوفمبر 2010)، [23] [24] Thor: God of Thunder لـ PS3 و Xbox 360 (مايو 2011)، Green Lantern: Rise of the Manhunters لـ PS3 و Xbox 360 (يونيو 2011)، Captain America: Super Soldier لـ PS3 و Xbox 360 (يوليو 2011). Gears of War 3 لـ Xbox 360 (سبتمبر 2011)، و Batman: Arkham City لـ PS3 و Xbox 360 (أكتوبر 2011)، و Assassin's Creed: Revelations لـ PS3 و Xbox 360 (نوفمبر 2011)، و Assassin's Creed III لـ Wii U (نوفمبر 2012). أول قرص DVD/Blu-ray يحتوي على تقنية Inficolor 3D هو: Battle for Terra 3D (نُشر في فرنسا بواسطة Pathé & Studio 37 - 2010).

مرشحات اللون الأحمر/السماوي

نظارات اناكروم
مرشحات كاملة الألوان باللون الأحمر (العين اليسرى) والسماوي (العين اليمنى) من المستحسن استخدام نظارات 3D Anachrome لمشاهدة هذه الصورة بشكل صحيح.

يُطلق على أحد أشكال تقنية الصور المجسمة التي ظهرت في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين اسم "طريقة الصور المجسمة". ويُعد هذا النهج محاولة لتوفير صور تبدو طبيعية تقريبًا، بدون نظارات، للصور الصغيرة، سواء كانت ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد، مع إخفاء معظم الصفات السلبية بشكل فطري بواسطة الشاشة الصغيرة. وتكون "متوافقة" مع النشر بحجم صغير في مواقع الويب أو المجلات التقليدية. وعادةً ما يمكن تحديد ملف أكبر لتقديم الصور ثلاثية الأبعاد بشكل كامل مع التعريف الدرامي. ويكون تأثير العمق ثلاثي الأبعاد (المحور Z) أكثر دقة بشكل عام من صور الصور المجسمة البسيطة، والتي عادةً ما تكون مصنوعة من أزواج مجسمة متباعدة بشكل أكبر. ويتم التقاط صور الصور المجسمة باستخدام قاعدة مجسمة أضيق عادةً (المسافة بين عدسات الكاميرا). ويتم بذل جهود مضنية لضبط ملاءمة أفضل للصورتين، اللتين يتم وضعهما فوق بعضهما البعض. ولا تعطي سوى بضع بكسلات غير مسجلة إشارات العمق. ويكون نطاق اللون المتصور أوسع بشكل ملحوظ في صورة الصور المجسمة، عند عرضها باستخدام المرشحات المقصودة. يرجع هذا إلى المرور المتعمد لجزء صغير (1 إلى 2%) من المعلومات الحمراء من خلال مرشح اللون السماوي. يمكن تعزيز درجات اللون الأكثر دفئًا، لأن كل عين ترى بعض الإشارات اللونية إلى اللون الأحمر. يستجيب المخ في عملية المزج الذهني والإدراك المعتاد. يُزعم أنه يوفر درجات لونية أكثر دفئًا وتعقيدًا وحيوية للجلد.

أنظمة فلترة التداخل

مبدأ التداخل

تستخدم هذه التقنية أطوال موجية محددة من الأحمر والأخضر والأزرق للعين اليمنى، وأطوال موجية مختلفة من الأحمر والأخضر والأزرق للعين اليسرى. تسمح النظارات التي تقوم بتصفية الأطوال الموجية المحددة للغاية لمرتديها برؤية صورة ثلاثية الأبعاد ملونة بالكامل. تشكل مرشحات التداخل الخاصة (المرشحات ثنائية اللون) في النظارات وفي جهاز العرض العنصر الرئيسي للتكنولوجيا وأعطت النظام هذا الاسم. تُعرف أيضًا باسم ترشيح المشط الطيفي أو تصور متعدد الأطوال الموجية. في بعض الأحيان يتم وصف هذه التقنية بأنها "صورة فائقة التباين" لأنها شكل متقدم من أشكال التباين الطيفي الذي يشكل جوهر تقنية الصورة المتباينة التقليدية. تعمل هذه التقنية على التخلص من الشاشات الفضية الباهظة الثمن المطلوبة للأنظمة المستقطبة مثل RealD ، وهو نظام العرض ثلاثي الأبعاد الأكثر شيوعًا في المسارح. ومع ذلك، فإنها تتطلب نظارات أكثر تكلفة بكثير من الأنظمة المستقطبة.

تستخدم تقنية Dolby 3D هذا المبدأ. تقسم المرشحات طيف الألوان المرئي إلى ستة نطاقات ضيقة - اثنان في المنطقة الحمراء، واثنان في المنطقة الخضراء، واثنان في المنطقة الزرقاء (تسمى R1 وR2 وG1 وG2 وB1 وB2 لأغراض هذا الوصف). تُستخدم النطاقات R1 وG1 وB1 لصورة عين واحدة، وR2 وG2 وB2 للعين الأخرى. العين البشرية غير حساسة إلى حد كبير لمثل هذه الاختلافات الطيفية الدقيقة، لذا فإن هذه التقنية قادرة على إنشاء صور ثلاثية الأبعاد كاملة الألوان مع اختلافات طفيفة في اللون بين العينين. [25]

كما استخدم نظام Omega 3D/ Panavision 3D هذه التقنية أيضًا، ولكن بطيف أوسع و"أسنان" أكثر "للمشط" (خمسة لكل عين في نظام Omega/Panavision). إن استخدام المزيد من النطاقات الطيفية لكل عين يلغي الحاجة إلى معالجة الألوان للصورة، وهو ما يتطلبه نظام Dolby. إن تقسيم الطيف المرئي بالتساوي بين العينين يمنح المشاهد "شعورًا" أكثر استرخاءً حيث أن طاقة الضوء وتوازن الألوان يتساوى تقريبًا. ومثل نظام Dolby، يمكن استخدام نظام Omega مع الشاشات البيضاء أو الفضية. ولكن يمكن استخدامه مع أجهزة العرض السينمائي أو الرقمية، على عكس مرشحات Dolby التي تُستخدم فقط في النظام الرقمي مع معالج تصحيح الألوان الذي توفره Dolby. كما يزعم نظام Omega/Panavision أن تصنيع نظاراته أرخص من تلك التي تستخدمها Dolby. [26] في يونيو 2012، أوقفت شركة DPVO Theatrical إنتاج نظام Omega 3D/Panavision 3D، الذي قامت بتسويقه نيابة عن شركة Panavision، مشيرة إلى "الظروف الاقتصادية العالمية الصعبة وسوق 3D". [27] وعلى الرغم من أن شركة DPVO حلت عملياتها التجارية، تواصل شركة Omega Optical الترويج وبيع أنظمة 3D للأسواق غير المسرحية. يحتوي نظام 3D من Omega Optical على مرشحات إسقاط ونظارات 3D. بالإضافة إلى نظام 3D المجسم السلبي، أنتجت Omega Optical نظارات 3D محسنة. تستخدم نظارات 3D المحسنة من Omega طلاءات رقيقة معقدة من أكسيد المعدن وبصريات زجاجية عالية الجودة.

معاينة

نظارات مجسمة باللونين الأحمر والأخضر، مع اللون الأحمر للعين اليمنى (غير عادي).
قاطرة بخارية حية بمقياس 1:8 باللونين الأحمر والأزرق من المستحسن استخدام نظارات ثلاثية الأبعاد باللون الأحمر السماوي لمشاهدة هذه الصورة بشكل صحيح.

يتم ارتداء زوج من النظارات ذات مرشحات الألوان المتعارضة لعرض صورة فوتوغرافية مجسمة. تسمح عدسة مرشح حمراء فوق العين اليسرى بإدراك تدرجات اللون الأحمر إلى السماوي من داخل الصورة المجسمة على أنها تدرجات من الفاتح إلى الداكن. على العكس من ذلك، يسمح مرشح السماوي (الأزرق/الأخضر) فوق العين اليمنى بإدراك تدرجات اللون السماوي إلى الأحمر من داخل الصورة المجسمة على أنها تدرجات من الفاتح إلى الداكن. تمثل حواف اللونين الأحمر والسماوي في عرض الصورة المجسمة قنوات اللونين الأحمر والسماوي للصور اليسرى واليمنى النازحة بسبب المنظر. تلغي مرشحات العرض كل منطقة ملونة متعارضة، بما في ذلك تدرجات المناطق الملونة المتعارضة الأقل نقاءً، لتكشف كل منها عن صورة من داخل قناة لونها. وبالتالي، تمكن المرشحات كل عين من رؤية المنظر المقصود فقط من قنوات الألوان داخل صورة مجسمة واحدة. يمكن أيضًا استخدام النظارات الحمراء والخضراء ، ولكنها قد تمنح المشاهد رؤية ملونة أقوى، لأن اللونين الأحمر والأخضر ليسا ألوانًا متكاملة .

نظارات حمراء حادة

لا تستطيع النظارات الهلامية الورقية البسيطة غير المصححة التعويض عن الفرق البالغ 250 نانومترًا في أطوال الموجات بين مرشحات الأحمر والسماوي. مع النظارات البسيطة، تكون الصورة الحمراء المرشحة ضبابية إلى حد ما، عند عرض شاشة كمبيوتر قريبة أو صورة مطبوعة. يختلف تركيز الشبكية الحمراء عن الصورة من خلال مرشح السماوي، الذي يهيمن على تركيز العينين. غالبًا ما تستخدم النظارات المصنوعة من الأكريليك المصبوبة ذات الجودة الأفضل قوة ديوبتر تفاضلية تعويضية ( تصحيح كروي ) لموازنة تحول تركيز مرشح الأحمر بالنسبة للسماوي، مما يقلل من النعومة الفطرية وانحراف الضوء الأحمر المرشح. تعمل نظارات القراءة منخفضة الطاقة التي يتم ارتداؤها مع النظارات الورقية أيضًا على شحذ الصورة بشكل ملحوظ.

إن التصحيح لا يتجاوز 1/2 + ديوبتر على العدسة الحمراء. ومع ذلك، فإن بعض الأشخاص الذين يرتدون النظارات التصحيحية ينزعجون من اختلاف ديوبتر العدسة، حيث تكون إحدى الصورتين أكبر قليلاً من الأخرى. وعلى الرغم من تأييد العديد من مواقع الويب ثلاثية الأبعاد لهذا التأثير، إلا أن تأثير "إصلاح" الديوبتر لا يزال مثيرًا للجدل إلى حد ما. يجد البعض، وخاصة المصابين بقصر النظر، أنه غير مريح. هناك تحسن بنسبة 400% في حدة البصر باستخدام مرشح ديوبتر مصبوب، وتحسن ملحوظ في التباين والسواد. تستخدم مؤسسة الحول الأمريكية هذه الميزة في نظاراتها البلاستيكية لفحص بصر الأطفال في المدارس، وتعتبر الوضوح الأكبر عاملاً إيجابيًا مهمًا.

مرشحات أناكروم

توفر النظارات البلاستيكية، التي تم تطويرها في السنوات الأخيرة، كلاً من "التثبيت" الديوبتر المذكور أعلاه، وتغيير في مرشح السماوي. توفر الصيغة "تسريبًا" مقصودًا لنسبة ضئيلة (2%) من الضوء الأحمر مع النطاق التقليدي للمرشح. هذا يعين "إشارات احمرار" ذات عينين للأشياء والتفاصيل، مثل لون الشفاه والملابس الحمراء، التي يتم دمجها في الدماغ. ومع ذلك، يجب توخي الحذر لتراكب المناطق الحمراء عن كثب في تسجيل شبه مثالي، أو يمكن أن يحدث "ظلال". تعمل عدسات صيغة Anachrome بشكل جيد مع الأسود والأبيض، ولكنها يمكن أن توفر نتائج ممتازة عند استخدام النظارات مع صور مطابقة "صديقة لـ Anachrome". لدى هيئة المسح الجيولوجي الأمريكية الآلاف من هذه الصور "المطابق" بالألوان الكاملة، والتي تصور الجيولوجيا والميزات الخلابة لنظام المتنزهات الوطنية الأمريكية . وفقًا للاتفاقية، تحاول صور Anachrome تجنب الفصل الزائد للكاميرات والمنظر البعيد ، وبالتالي تقليل الظلال التي يقدمها نطاق الألوان الإضافي للصور.

طرق معالجة الصور المجسمة التقليدية

تستخدم إحدى الطرق أحادية اللون زوجًا مجسمًا متاحًا كصورة رقمية، إلى جانب إمكانية الوصول إلى برنامج معالجة الصور للأغراض العامة. في هذه الطريقة، يتم تشغيل الصور من خلال سلسلة من العمليات وحفظها بتنسيق نقل وعرض مناسب مثل JPEG .

يمكن للعديد من برامج الكمبيوتر إنشاء صور ملونة مجسمة بدون استخدام برنامج Adobe Photoshop ، أو يمكن استخدام طريقة تركيب تقليدية أكثر تعقيدًا باستخدام برنامج Photoshop. باستخدام معلومات الألوان، من الممكن الحصول على سماء زرقاء معقولة (ولكن ليست دقيقة)، ونباتات خضراء، ودرجات لون بشرة مناسبة. تبدو معلومات الألوان مزعجة عند استخدامها للأشياء ذات الألوان الزاهية و/أو ذات التباين العالي مثل اللافتات والألعاب والملابس المنقوشة عندما تحتوي على ألوان قريبة من اللون الأحمر أو السماوي.

لا يمكن إعادة بناء صور ثلاثية الأبعاد بالألوان الكاملة إلا من خلال عدد قليل من عمليات تحويل الألوان، مثل أنظمة مرشح التداخل المستخدمة في Dolby 3D . ومع ذلك، يمكن لطرق العرض الأخرى إعادة إنتاج الصور أو الأفلام الملونة بالكامل بسهولة، مثل أنظمة الغالق النشط ثلاثية الأبعاد أو أنظمة الاستقطاب ثلاثية الأبعاد . تتيح مثل هذه العمليات راحة مشاهدة أفضل من معظم طرق تحويل الألوان المحدودة. ووفقًا لأوراق التجارة الترفيهية، شهدت الأفلام ثلاثية الأبعاد انتعاشًا في السنوات الأخيرة، كما تُستخدم تقنية ثلاثية الأبعاد في التلفزيون ثلاثي الأبعاد . [ الإطار الزمني؟ ]

ضبط العمق

يُعد التعديل المقترح قابلاً للتطبيق على أي نوع من الصور المجسمة، ولكنه مناسب بشكل خاص عند عرض الصور المجسمة على شاشة كمبيوتر أو على مواد مطبوعة.

ستظهر الأجزاء المتطابقة من الصورتين اليسرى واليمنى على سطح الشاشة. واعتمادًا على موضوع الصورة وتركيبها، قد يكون من المناسب جعل هذه الأجزاء محاذية لشيء ما خلف أقرب نقطة للموضوع الرئيسي (كما هو الحال عند تصوير صورة شخصية). سيؤدي هذا إلى "ظهور" النقاط القريبة للموضوع من الشاشة. للحصول على أفضل تأثير، يجب ألا تعترض أي أجزاء من الشكل المراد تصويره أمام سطح الشاشة حدود الصورة، حيث يمكن أن يؤدي هذا إلى ظهور "مبتور" مزعج. ومن الممكن بالطبع إنشاء إطار "منبثق" ثلاثي الأبعاد يحيط بالموضوع لتجنب هذه الحالة.

إذا كان موضوع الصورة منظرًا طبيعيًا، فقد يفكر المرء في وضع الكائن الأمامي عند سطح الشاشة أو خلفه قليلاً. سيؤدي هذا إلى تأطير الموضوع بواسطة حدود النافذة وتراجعه إلى المسافة. بمجرد إجراء التعديل، قم بقص الصورة بحيث تحتوي فقط على الأجزاء التي تحتوي على الصور اليسرى واليمنى. في المثال، تظهر الصورة العلوية (بطريقة مزعجة بصريًا) وكأنها تتسرب من الشاشة، مع ظهور الجبال البعيدة على سطح الشاشة. في التعديل السفلي لهذه الصورة، تمت ترجمة القناة الحمراء أفقيًا لجلب صور الصخور الأقرب إلى التطابق (وبالتالي تظهر على سطح الشاشة) ويبدو الآن أن الجبال البعيدة تتراجع في الصورة. تبدو هذه الصورة المعدلة الأخيرة أكثر طبيعية، حيث تظهر كمنظر من خلال نافذة على المناظر الطبيعية.

تكوين المشهد

تقنية "التصوير المجسم المتوافق" ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد ذات الغرض المزدوج

منذ ظهور الإنترنت، تم تطوير تقنية مختلفة حيث تتم معالجة الصور بشكل خاص لتقليل الأخطاء المرئية في تسجيل الطبقتين. تُعرف هذه التقنية بأسماء مختلفة، وأكثرها شيوعًا، والمرتبطة بالنظارات ذات الديوبتر ودرجات البشرة الدافئة، هو Anachrome. تسمح هذه التقنية باستخدام معظم الصور كصور مصغرة كبيرة، بينما يتم تشفير المعلومات ثلاثية الأبعاد في الصورة مع اختلاف المنظر أقل من الصور المجسمة التقليدية.

تقنيات عرض الصور المجسمة الحديثة

كانت الصور المجسمة التي تم التقاطها باستخدام الكاميرات تُبنى في السابق من خلال تغطية العدسة بمرشح ملون مناسب. وتستخدم برامج عرض الفيديو/الصور الحديثة تقنية مماثلة لتحقيق تأثير الصور المجسمة. وكانت برامج عرض الصور المجسمة الحديثة تستخدم مرشحات محاكاة على الكاميرات الافتراضية، وبالنسبة للصور المجسمة الحمراء/السماوية، كانت الكاميرا اليسرى تحجب كل الضوء باستثناء الضوء الأحمر الذي يتم إدراكه، وكانت الكاميرا اليمنى تحجب كل الضوء باستثناء الضوء الأزرق والأخضر الذي يتم استقباله. وقد نجح هذا بشكل جيد في إنشاء صور مجسمة ملونة، لكن النتائج كانت عرضة للتنافس الشبكي.

في عام 2001، نشر إريك دوبوا [28] ورقة بحثية بعنوان "طريقة إسقاط لتوليد صور مجسمة مجسمة". [29] وصفت هذه الورقة طريقة لتصفية الصور المجسمة المجسمة التي احتفظت بالكثير من اللون وقللت من الظلال والتنافس الشبكي. تسمى الخوارزمية المستخدمة لإنشاء هذا التأثير خوارزمية المربعات الصغرى. والنتيجة هي مصفوفة يتم تطبيقها على كل كاميرا افتراضية وتشكل مرشحًا. تم دمج مصفوفته في العديد من برامج الصور المجسمة مثل StereoPhoto Maker [30] وتأثير الصور المجسمة لـ threeJs. [31] [32]

قنوات الألوان المجسمة

قد تستخدم الصور المجسمة أي مجموعة من قنوات الألوان. ومع ذلك، إذا كان من المقرر الحصول على صورة مجسمة، فيجب أن تكون الألوان متقابلة قطريًا. تسمح شوائب عرض قناة الألوان، أو مرشحات العرض، برؤية جزء من الصورة المخصصة للقناة الأخرى. وينتج عن هذا صورة مزدوجة مجسمة، تسمى أيضًا الظلال. قد تكون قنوات الألوان معكوسة من اليسار إلى اليمين. الأحمر/السماوي هو الأكثر شيوعًا. كما أن الألوان الأرجواني/الأخضر والأزرق/الأصفر شائعة أيضًا. يتيح الأحمر/الأخضر والأحمر/الأزرق الحصول على صور أحادية اللون، وخاصة الأحمر/الأخضر. يدمج العديد من صانعي الصور المجسمة عمدًا قنوات الألوان غير النقية ومرشحات العرض لتمكين إدراك أفضل للألوان، ولكن هذا ينتج عنه درجة مماثلة من الصورة المزدوجة. سطوع قناة الألوان % من الأبيض: أحمر-30/سماوي-70، أرجواني-41/أخضر-59 أو بشكل خاص أزرق-11/أصفر-89)، يمكن تعتيم قناة العرض الأفتح أو يمكن تعتيم مرشح العرض الأكثر سطوعًا للسماح لكلا العينين برؤية متوازنة. ومع ذلك، يمكن الحصول على تأثير Pulfrich من ترتيب مرشح فاتح/داكن. تتطلب قنوات الألوان للصورة المجسمة دقة عرض الألوان النقية وهلامات عرض مناسبة. يتم تحديد اختيار مرشحات العرض المثالية من خلال قنوات الألوان للصورة المجسمة المراد عرضها. يمكن القضاء على الظلال من خلال ضمان عرض الألوان النقية ومرشحات العرض التي تتوافق مع العرض. يمكن القضاء على التنافس الشبكي من خلال طريقة توازن التباين المجسم ثلاثي الأبعاد (ACB) الحاصلة على براءة اختراع من قبل [ التوضيح مطلوب ] [33] والتي تقوم بإعداد زوج الصور قبل توجيه الألوان بأي لون.

مخطط العين اليسرى العين اليمنى اللون المتصور وصف
أحمر-أخضر أحمر نقي     أخضر نقي أحادي اللون سلف اللون الأحمر السماوي. يستخدم في المواد المطبوعة، مثل الكتب والقصص المصورة.
أحمر-أزرق أحمر نقي     أزرق نقي أحادي اللون بعض إدراك اللون الأخضر والأزرق. يستخدم غالبًا في المواد المطبوعة. إدراك ضعيف للون الأحمر وإدراك غير كافٍ للون الأزرق عند مشاهدة شاشات LCD أو أجهزة العرض الرقمية بسبب الفصل القوي بين الألوان.
أحمر سماوي أحمر نقي     سماوي نقي؛ أي أخضر + أزرق اللون (الأحمر الرديء والأخضر الجيد) إدراك جيد للألوان الخضراء والزرقاء. لا يظهر اللون الأحمر على الوسائط الرقمية بسبب الفصل القوي للون الأحمر. هذا هو الأكثر استخدامًا. الإصدار العادي (القناة الحمراء تحتوي فقط على الثلث الأحمر من العرض) الإصدار النصفي (القناة الحمراء عبارة عن عرض بدرجات رمادية مائلة إلى الأحمر. تنافس أقل على شبكية العين ).
أناكروم احمر غامق     سماوي؛ أي أخضر + أزرق + بعض اللون الأحمر اللون (الأحمر الرديء) نوع من الأحمر السماوي؛ العين اليسرى لها فلتر أحمر غامق، والعين اليمنى لها فلتر سماوي يتسرب منه بعض اللون الأحمر؛ إدراك أفضل للألوان، ويظهر درجات اللون الأحمر مع بعض الظلال.
ميراكروم أحمر غامق وعدسة     سماوي؛ أي أخضر + أزرق + بعض اللون الأحمر اللون (الأحمر الرديء) نفس الشيء كما هو الحال مع الأناكروما، مع إضافة عدسة تصحيح إيجابية ضعيفة على القناة الحمراء للتعويض عن الانحراف اللوني للتركيز الناعم للون الأحمر.
ثلاثي أخضر نقي     أرجواني نقي  ؛ أي أحمر + أزرق اللون (أفضل درجات الأحمر والبرتقالي ومجموعة أوسع من درجات الأزرق مقارنة بالأحمر/السماوي) نفس مبدأ الأحمر السماوي، ولكن أحدث إلى حد ما. انحراف لوني أقل، حيث يتوازن اللون الأحمر والأزرق في سطوع الماجنتا بشكل جيد مع اللون الأخضر. إدراك ضعيف للون الأخضر أحادي اللون على الوسائط الرقمية بسبب الفصل القوي بين الألوان. تأثير ظلال قوي على الصور المتباينة.
كود الألوان ثلاثي الأبعاد العنبر (الأحمر + الأخضر + الرمادي المحايد)     أزرق غامق نقي (وعدسات اختيارية) اللون (إدراك الألوان الكاملة تقريبًا) يُطلق عليه أيضًا الأزرق الأصفر أو الأزرق المغرة أو الأزرق البني. تم نشر نظام أحدث في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين؛ تقديم ألوان أفضل، لكن الصورة المظلمة تتطلب غرفة مظلمة أو صورة ساطعة للغاية. تم تعتيم الفلتر الأيسر لمعادلة السطوع الذي تتلقاه كلتا العينين لأن الحساسية للأزرق الداكن ضعيفة. قد يعاني كبار السن من مشاكل في إدراك اللون الأزرق. كما هو الحال في نظام الميرا كروم، يمكن تعويض الانحراف اللوني باستخدام عدسة تصحيح سلبية ضعيفة (−0.7 ديوبتر ) فوق العين اليمنى. [34] يعمل بشكل أفضل في مساحة ألوان RG . قد يسمح الإدراك الضعيف للصورة الزرقاء بمشاهدة الفيلم بدون نظارات وعدم رؤية الصورة المزدوجة المزعجة. [35] 
أرجواني-سماوي أرجواني نقي  ؛ أي أحمر + أزرق     سماوي نقي؛ أي أخضر + أزرق اللون (أفضل من الأحمر السماوي) تجريبي؛ مشابه للأحمر السماوي، توازن أفضل في سطوع قنوات الألوان ونفس التنافس الشبكي. القناة الزرقاء مشوشة أفقيًا بمقدار يساوي متوسط ​​المنظر، ومرئية لكلا العينين؛ يمنع التشويش العينين من استخدام القناة الزرقاء لبناء صورة مجسمة وبالتالي يمنع الظلال، مع تزويد كلتا العينين بمعلومات اللون. [36]

من الناحية النظرية، وفقًا لمبادئ الألوان الثلاثية، من الممكن تقديم قدر محدود من القدرة على المنظور المتعدد (وهي تقنية غير ممكنة مع مخططات الاستقطاب). يتم ذلك عن طريق تداخل ثلاث صور بدلاً من اثنتين، في تسلسل الأخضر والأحمر والأزرق. إن مشاهدة مثل هذه الصورة باستخدام نظارات حمراء وخضراء من شأنه أن يعطي منظورًا واحدًا، في حين أن التبديل إلى الأزرق والأحمر من شأنه أن يعطي منظورًا مختلفًا قليلاً. من الناحية العملية، يظل هذا بعيد المنال حيث يتم إدراك بعض اللون الأزرق من خلال هلام أخضر ويتم إدراك معظم اللون الأخضر من خلال هلام أزرق. من الناحية النظرية أيضًا من الممكن دمج خلايا قضيبية ، والتي تعمل بشكل مثالي عند لون سماوي داكن، في رؤية متوسطة الحجم مُحسَّنة جيدًا ، لإنشاء لون مرشح رابع ومنظور آخر؛ ومع ذلك، لم يتم إثبات ذلك بعد، ولن تتمكن معظم أجهزة التلفاز من معالجة مثل هذا الترشيح رباعي الألوان .

التطبيقات

في 1 أبريل 2010، أطلقت جوجل ميزة في Google Street View تُظهر الصور المجسمة بدلاً من الصور العادية، مما يسمح للمستخدمين برؤية الشوارع بتقنية ثلاثية الأبعاد.

الترفيه المنزلي

أصدرت استوديوهات ديزني قرص Blu-ray ثلاثي الأبعاد بعنوان Hannah Montana & Miley Cyrus: Best of Both Worlds Concert في أغسطس 2008، وهو أول قرص ثلاثي الأبعاد من إنتاجها . وقد تم عرضه على قناة ديزني باستخدام نظارات ورقية حمراء سماوية في يوليو 2008.

ومع ذلك، فقد حلت تقنية Blu-ray 3D محل تقنيات anaglyph على أقراص Blu-ray مؤخرًا ، حيث تستخدم تقنية Multiview Video Coding (MVC) لتشفير الصور المجسمة الكاملة. ورغم أن تقنية Blu-ray 3D لا تتطلب طريقة عرض محددة، وأن بعض مشغلات برامج Blu-ray 3D (مثل Arcsoft TotalMedia Theatre ) قادرة على تشغيل anaglyph، فإن معظم مشغلات Blu-ray 3D متصلة عبر HDMI 1.4 بأجهزة تلفزيون ثلاثية الأبعاد وشاشات ثلاثية الأبعاد أخرى باستخدام طرق عرض مجسمة أكثر تقدمًا، مثل تسلسل الإطارات البديلة (باستخدام نظارات مصراع نشطة ) أو استقطاب FPR (باستخدام نفس النظارات السلبية مثل RealD theatrical 3D ).

القصص المصورة

استُخدمت هذه التقنيات لإنتاج كتب هزلية ثلاثية الأبعاد ، في الغالب خلال أوائل الخمسينيات من القرن العشرين، باستخدام رسومات خطية مُصممة بعناية مطبوعة بألوان مناسبة لزجاج الفلتر المقدم. كانت المواد المقدمة من مجموعة متنوعة من الأنواع، بما في ذلك الحرب والرعب والجريمة والأبطال الخارقين. كان إنتاج الكتب الهزلية المجسمة أكثر صعوبة بكثير من الكتب الهزلية العادية، حيث تطلب الأمر رسم كل لوحة عدة مرات على طبقات من الأسيتات. في حين بيعت أول كتاب هزلي ثلاثي الأبعاد في عام 1953 بأكثر من مليوني نسخة، إلا أن المبيعات وصلت إلى أدنى مستوياتها بحلول نهاية العام، على الرغم من استمرار إصدار الكتب الهزلية ثلاثية الأبعاد بشكل غير منتظم حتى يومنا هذا. [37]

العلوم والرياضيات

من المستحسن استخدام نظارات ثلاثية الأبعاد باللون الأحمر السماوي لمشاهدة هذه الصورة بشكل صحيح.

يمكن أيضًا استخدام العرض ثلاثي الأبعاد لعرض مجموعات البيانات العلمية، أو لتوضيح الوظائف الرياضية. تعد صور الأنجليفيك مناسبة لكل من العرض الورقي وعرض الفيديو المتحرك (انظر الورقة المتعلقة بالصور العصبية [38] ). يمكن تضمينها بسهولة في الكتب العلمية، وعرضها باستخدام نظارات الأنجليفيك الرخيصة.

يتم تطبيق الصور المجسمة (بما في ذلك، من بين أمور أخرى، الصور الجوية والتلسكوبية والمجهرية) في البحث العلمي والعلوم الشعبية والتعليم العالي. [39]

كما أن تمثيل الهياكل الكيميائية، وخاصة للأنظمة الكبيرة، قد يكون صعبًا في بعدين دون حذف المعلومات الهندسية. لذلك، يمكن لمعظم برامج الكمبيوتر الكيميائية إخراج صور مجسمة، وتتضمن بعض الكتب المدرسية للكيمياء هذه الصور.

تتوفر اليوم حلول أكثر تقدمًا للتصوير ثلاثي الأبعاد، مثل النظارات المزودة بشاشات سريعة. تُستخدم هذه الحلول بالفعل على نطاق واسع في العلوم. ومع ذلك، توفر الصور المجسمة طريقة رخيصة ومريحة لعرض التصورات العلمية.

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ Rollmann، W. (1853)، “Zwei neue Stereoskopische Methoden”، Annalen der Physik (في المانيا)، 90 (9): 186–187، بيب كود :1853AnP...166..186R، دوى :10.1002/andp. 18531660914
  2. ^ دالميدا ، جوزيف تشارلز (1858). "Nouvel appareil stéréoscopique" [جهاز مجسم جديد] (صورة) . جاليكا (محاضرة) (بالفرنسية). ص. 61.
  3. ^ بيكارد ، إميل (14 ديسمبر 1931). "La Vie et L'œuvre de Gabriel Lippmann (membre de la section de physique générale)" [حياة وعمل غابرييل ليبمان] (PDF) . academie-sciences.fr (محاضرة عامة) (باللغة الفرنسية). معهد فرنسا. أكاديمية العلوم. ص. 3.
  4. ^ "لويس دوكوس دو هورون | فيزيائي ومخترع فرنسي | بريتانيكا". www.britannica.com . تم الاسترجاع في 26 مايو 2022 .
  5. ^ "عصر الصامت: قائمة الأفلام الصامتة التقدمية". www.silentera.com . تم الاسترجاع في 19 مايو 2022 .
  6. ^ باترسون، جون (19 أغسطس 2009). "جون باترسون: تاريخ السينما ثلاثية الأبعاد". الجارديان . تم الاسترجاع في 26 مايو 2022 .
  7. ^ زون، راي (7 مايو 2018). صناع الأفلام ثلاثية الأبعاد: محادثات مع مبدعي الصور المتحركة المجسمة. دار سكايركرو للنشر. رقم ISBN 9780810854376تم الاسترجاع في 7 مايو 2018 – عبر كتب Google.
  8. ^ "US Pat. 4295153, تم الاسترجاع في 17 يناير 2011". google.com . تم الاسترجاع في 7 مايو 2018 .
  9. ^ أفضل طريقتين لإنشاء صور ثلاثية الأبعاد من صورة واحدة فقط. أرشيف 28 يوليو 2011، على موقع Wayback Machine
  10. ^ Barron & Poole. "The Fast Bilateral Solver" (PDF) . تم الاسترجاع في 3 يوليو 2016 .[ رابط معطل ]
  11. ^ تمارين في الأبعاد الثلاثة: حول الأبعاد الثلاثية محفوظ في 22 فبراير 2015، على موقع واي باك مشين ، توم لينكولن، 2011
  12. ^ تمارين في الأبعاد الثلاثة: حول الأبعاد الثلاثية محفوظ في 22 فبراير 2015، على موقع واي باك مشين
  13. ^ "(ACB) 3-D 'Anaglyphic Contrast Balance' Anaglyphic 3-D production method". مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012.
  14. ^ "الإعلانات". أسبوع ثلاثي الأبعاد . 11 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2009. النظارات التي ستعمل في أسبوع ثلاثي الأبعاد لقناة 4 هي نظارات Amber and Blue ColourCode ثلاثية الأبعاد
  15. ^ Digitalcinemareport.com The Games We Play بقلم مايكل كاراجوسيان محفوظ في 19 مارس 2012، على موقع Wayback Machine
  16. ^ PRnewswire.com Archived January 15, 2012, at the Wayback Machine , TriOviz for Games Adds 3D TV Support for Console Titles
  17. ^ تم أرشفة هذا المقال من موقع Joystiq.com في 12 مارس 2012، على موقع Wayback Machine ، حيث يتعمق مارك راين من شركة Epic في استخدام برنامج TriOviz 3D من Unreal Engine 3
  18. ^ تم أرشفة 9 مارس 2012 على موقع Epicgames.com ، TriOviz for Games Technology تقدم إمكانيات ثلاثية الأبعاد لمحرك Unreal Engine 3
  19. ^ computerandvideogames.com Tim Ingham (17 يونيو 2010). "E3 2010: Epic makes 3D Gears Of War 2 - We've seen it. It's mega. But retail release not scheme". Computer and Video Games.com. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 4 مارس 2012 .
  20. ^ Engadget.com تم أرشفته في 22 أكتوبر 2012، على موقع Wayback Machine، تعرض Darkworks مجموعة أدوات تطوير البرامج TriOviz for Games 2D-to-3D، ونلقي نظرة جيدة عليها
  21. ^ Spong.com أرشيف 28 مارس 2010، على موقع Wayback Machine ، مراجعات لعبة Batman Arkham Asylum Game of the Year Edition بتقنية 3D
  22. ^ Batmanarkhamasylum.com أرشيف 7 يوليو 2011، على موقع Wayback Machine ، كيف يمكنك إضافة بُعد آخر إلى إحدى أفضل ألعاب عام 2009؟
  23. ^ Enslaved.namco.com Pigsy's DLC in 3D Archived November 12, 2010, at the Wayback Machine
  24. ^ تم أرشفة Gamesradar.com في 26 ديسمبر 2010، على موقع Wayback Machine مراجعة المحتوى القابل للتنزيل Enslaved: Pigsy
  25. ^ Jorke, Helmut; Fritz M. (2006). Woods, Andrew J; Dodgson, Neil A; Merritt, John O; Bolas, Mark T; McDowall, Ian E (eds.). "Stereo projection using interference filter". Stereoscopic Displays and Applications . Stereoscopic Displays and Virtual Reality Systems XIII. Proc. SPIE 6055: 148. Bibcode :2006SPIE.6055..148J. doi :10.1117/12.650348. S2CID  59058512. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2008 .
  26. ^ "الرؤية تصديق". تكنولوجيا السينما . 24 (1). مارس 2011.
  27. ^ "الصفحة الرئيسية". مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2012. اطلع عليه بتاريخ 3 أبريل 2012 .
  28. ^ "دوبوا، إيريك". هندسة . تم الاسترجاع في 26 مايو 2022 .
  29. ^ "طريقة إسقاط لتوليد صور مجسمة مجسمة". فبراير 2001.
  30. ^ "StereoPhoto Maker (English)". stereo.jpn.org . تم الاسترجاع في 26 مايو 2022 .
  31. ^ "three.js webgl - effects - anaglyph". threejs.org . تم الاسترجاع في 26 مايو 2022 .
  32. ^ 9241153، هوي، لوكاس، وSG، "براءة اختراع الولايات المتحدة: 9241153 - تباين معدل للرسوم المتحركة لتقليل آثار الظلال"، صدرت في 19 يناير 2016 
  33. ^ "ما هو (ACB) 3-D Anaglyph؟". مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاسترجاع في 29 مايو 2012 .ستوديو 555
  34. ^ نقش أصفر/أزرق (ColorCode) محفوظ في 25 أبريل 2010، على موقع Wayback Machine
  35. ^ "3dstore". 3dstore.nl . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2010 . تم الاسترجاع في 7 مايو 2018 .
  36. ^ "نسخة مؤرشفة" (PDF) . مؤرشفة (PDF) من الأصل في 21 أغسطس 2010 . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2010 .{{cite web}}:CS1 maint: نسخة مؤرشفة كعنوان ( رابط ) [ مرجع دائري ] .
  37. ^ Zone, Ray. "The 3-DT's", Alter Ego #113, March 2013, تم استرجاعه في 3 مارس 2014 تم أرشفته في 4 مارس 2014 على موقع Wayback Machine
  38. ^ Rojas, GM; Galvez, M.; Vega Potler, N.; Craddock, RC; Margulies, DS; Castellanos, FX; Milham, MP (2014). "التصور ثلاثي الأبعاد المجسم المطبق على صور الدماغ متعددة الوسائط: التطبيقات السريرية وأطلس الاتصال الوظيفي". Front. Neurosci . 8 (328): 328. doi : 10.3389/fnins.2014.00328 . PMC 4222226. PMID  25414626 . 
  39. ^ Hortolà, P. (2009). "استخدام الصور المجسمة الرقمية لتحسين تأثير النقش البارز لصور المجهر الإلكتروني الماسح لبقع الدم". Micron . 40 (3): 409–412. doi :10.1016/j.micron.2008.09.008. PMID  19038551.
  • TIM - أداة تتبع الأشعة عبر الإنترنت التي تولد أيضًا صورًا ثلاثية الأبعاد (للنظارات الحمراء/الزرقاء) وصورًا ثلاثية الأبعاد
  • مجموعة مقاطع فيديو وصور 3D STEREO PORTAL من جميع أنحاء العالم
  • 3D Anaglyph red-cyan محفوظ في 8 ديسمبر 2015، على موقع Wayback Machine
  • كيفية إنتاج صورة مجسمة من جهاز كاميرا مجسمة.
  • معرض الصور المجسمة في بروكلين يضم مئات الصور المجسمة باللونين الأحمر والأزرق
  • تقنية الأناجليف ثلاثية الأبعاد
  • صور مذهلة ثلاثية الأبعاد مجسمة تتضمن مواضيع غير عادية متنوعة
  • صنع فيلم ثلاثي الأبعاد باستخدام كاميرتين مقاس 16 مم
  • أخيم بحر: النقوش البارزة
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Anaglyph_3D&oldid=1244987696"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate