أساسنز كريد أوريجينز

لعبة Assassin's Creed Origins هي لعبة تقمص أدوار وحركة صدرت عام 2017، طورتها شركة Ubisoft Montreal ونشرتها شركة Ubisoft . وهي الإصدار الرئيسي العاشر في سلسلة Assassin's Creed ، وتُعدّ تكملةً للعبة Assassin's Creed Syndicate (2015). تدور أحداث اللعبة في مصر خلال عهد كليوباترا ، حيث تروي قصة بايكأحد الميدجاي من سيوة، وزوجته آية، وهما يسعيان للانتقام لمقتل ابنهما، مما يؤدي إلى تأسيس جماعة الإخوان القتلة وصراعهم الطويل مع فرسان الهيكل . ثم تنتقل الأحداث في العصر الحديث إلى ليلى حسن، الباحثة في شركة أبستيرجو، التي تنضم إلى جماعة الإخوان القتلة.

بدأ تطوير اللعبة بعد إصدار Assassin's Creed IV: Black Flag (2013). قاد فريق Ubisoft Montreal عملية التطوير التي استمرت أربع سنوات بمساعدة فريق يضم ما يقارب 700 شخص من استوديوهات Ubisoft الأخرى حول العالم. استشار الفريق علماء المصريات والمؤرخين بشكل مكثف لضمان تمثيل البيئة التاريخية في اللعبة بدقة. واستجابةً للانتقادات الشائعة بأن أسلوب اللعب في السلسلة أصبح رتيبًا ومألوفًا للغاية، قررت Ubisoft إعادة ابتكار أسلوب Assassin's Creed مع Origins . فبينما كانت الإصدارات السابقة تعتمد بشكل أساسي على التخفي والحركة، يقدم Origins العديد من عناصر ألعاب تقمص الأدوار ونظام قتال مُحسّن يعتمد على نقاط التصادم. ورغم أن سلسلة Assassin's Creed كانت تصدر سنويًا منذ Assassin's Creed II (2009)، إلا أن سنة إضافية من التطوير أتاحت للفريق فرصة صقل اللعبة بشكل أكبر. كان هذا إلى حد كبير رد فعل على المبيعات الفاترة للعبة Assassin's Creed Syndicate ، والإطلاق المضطرب للعبة Assassin's Creed Unity (2014)، التي عانت من مشاكل تقنية عند إصدارها.

أُعلن عن لعبة Origins في معرض E3 2017 ، وصدرت في 27 أكتوبر 2017 لأجهزة PlayStation 4 و Windows و Xbox One ، ولمنصة Stadia في 15 ديسمبر 2020. لاقت اللعبة استحسان النقاد، حيث وصفها الكثيرون بأنها أفضل من الأجزاء السابقة، وأشادوا بالقصة والشخصيات والأداء الصوتي وأنظمة اللعب المُعاد تصميمها وتصميم العالم والدقة التاريخية والرسومات. مع ذلك، واجهت اللعبة انتقادات بسبب وتيرة اللعب وتصميم المهام والمشاكل التقنية. باعت اللعبة أكثر من عشرة ملايين نسخة حول العالم، ورُشّحت لعدة جوائز نهاية العام. 

دعمت شركة يوبيسوفت لعبة Assassin's Creed Origins بشكل مكثف بعد إطلاقها، حيث أصدرت توسعتين قصصيتين هما The Hidden Ones و The Curse of the Pharaohs ، بالإضافة إلى نمط Discovery Tour المجاني الذي يُلغي القتال تمامًا ويُمكّن اللاعبين من التعرّف على تاريخ وثقافة مصر البطلمية من خلال سلسلة من الجولات المصحوبة بمرشدين. أما الجزء الثاني، Assassin's Creed Odyssey ، الذي تدور أحداثه في اليونان الكلاسيكية خلال الحرب البيلوبونيسية ، فقد صدر في أكتوبر 2018، مُوسّعًا نطاق أسلوب اللعب المُحسّن ومُستكملًا القصة الإطارية الجديدة.

أسلوب اللعب

شخصية اللاعب تركب حصانًا في قرية، مع وجود شخصيات غير قابلة للعب حولها.
يمكن للاعبين التجول في عالم مصر المفتوح داخل اللعبة على ظهور الخيل والجمال والعربات .

لعبة Assassin's Creed Origins هي لعبة فيديو من نوع تقمص الأدوار والحركة، تُلعَب من منظور الشخص الثالث . يُكمل اللاعبون مهامًا - سيناريوهات خطية ذات أهداف محددة - للتقدم في القصة، ويمكنهم التجول بحرية في عالم اللعبة المفتوح سيرًا على الأقدام، أو على ظهور الخيل، أو الجمال، أو العربات التي تجرها الخيول، أو القوارب. [1] [2] يشمل العالم المفتوح جزءًا كبيرًا من مصر القديمة، بما في ذلك الصحاري الشاسعة، والواحات، والبحيرات، والمدن القديمة مثل الإسكندرية ومنف . [ 3 ] [ 4 ] يستطيع بايك ، الشخصية الرئيسية في اللعبة ، الغوص تحت الماء واستكشاف البحيرات والأنهار، وهي أول تجربة للاستكشاف تحت الماء في السلسلة منذ لعبة Black Flag عام 2013. [ 5 ] أثناء استكشاف اللاعبين للعالم، يصادفون شخصيات مختلفة غير قابلة للعب تحتاج إلى مساعدة بايك. تتضمن هذه المهام الجانبية عادةً إنقاذ السجناء، وهزيمة الأعداء، وجمع العناصر، أو التحقيق في العناصر المهمة، [ 6 ] وغالبًا ما تأخذ بايك إلى مواقع مميزة حيث يمكن للاعب العثور على كنوز. [ 7 ] خلال اللعبة، يمكن للاعبين استكشاف المقابر والأهرامات ، ومداهمة مخابئ قطاع الطرق، وحل الألغاز للعثور على غنائم نادرة، واكتشاف نقاط التزامن التي تفتح بدورها مواقع إضافية مهمة وتُستخدم كنقاط انتقال سريع . [ 8 ] [ 9 ] تشمل الأنشطة الجانبية الأخرى التي يمكن للاعبين القيام بها التنافس في حلبة مصارعة حيث يقاتل اللاعب موجات من مجموعات متزايدة الصعوبة من الأعداء تنتهي بمواجهة زعيم ، [ 10 ] والمشاركة في سباقات العربات ، [ 11 ] وحل ألغاز الدوائر الحجرية . [ 12 ]

يكسب اللاعبون نقاط خبرة من خلال إنجاز مهام الحملة والمهام الجانبية، واكتشاف مواقع جديدة، وهزيمة الأعداء. ومع اكتسابهم نقاط خبرة كافية، يمكنهم رفع مستواهم واكتساب نقاط مهارة، مما يتيح لهم فتح قدرات جديدة. [ 13 ] تتكون شجرة المهارات من ثلاثة فروع مميزة: الصياد، والمحارب، والعراف. يُحسّن فرع الصياد قدرات بايك في القتال عن بُعد؛ ويجعله فرع المحارب مقاتلاً أكثر كفاءة في الاشتباك المباشر؛ بينما يحوّله فرع العراف إلى قاتل أكثر فتكًا وفعالية. [ 14 ] تتطلب المهام والمناطق مستوىً مُوصى به. يجب على اللاعبين الوصول إلى مستوى مُعين قبل إكمالها، وإلا سيتمكن أعداء اللعبة من التغلب عليهم بسهولة. [ 15 ] لتعزيز كفاءة بايك القتالية، يمكن صنع نصله المخفي، وجعبته ، وقفازه المُثبّت، وسواره ، ودرعه ، وحقيبة أدواته باستخدام الموارد التي يتم جمعها من صيد الحيوانات البرية، وتفكيك المعدات، ومهاجمة القوافل التي تحمل الإمدادات. [ 16 ] يحتاج بايك إلى كسب العملات المعدنية من خلال النهب وإكمال المواقع المهمة. يمكن إنفاق العملات المعدنية لشراء أو ترقية الأسلحة والأزياء والمركبات. [ 17 ] يمكن شراء المعدات ومواد التصنيع من بائع خاص عبر صناديق الغنائم ، ولكن لا يمكن شراء هذه الصناديق إلا باستخدام عملة اللعبة. [ 18 ] مع ذلك، لا يمكن شراء بعض العناصر التجميلية إلا باستخدام عملات Helix، والتي يجب شراؤها بأموال حقيقية. [ 19 ]

القتال

استخدمت الأجزاء السابقة من سلسلة Assassin's Creed نظام "الرسوم المتحركة المزدوجة"، حيث يتفاعل اللاعب مع العدو، وتُحدد حركات القتال بسلسلة من الرسوم المتحركة المُحددة مسبقًا بناءً على مدخلات اللاعب وحركات الذكاء الاصطناعي المُبرمجة . انتقلت Origins إلى نظام "منطقة الإصابة". فعندما يحمل اللاعب سلاحًا، يضرب أي شيء في نطاقه، مما يسمح له بضرب الأعداء وإصابتهم مباشرةً، مع إمكانية تفويت أي عدو تمامًا. [ 20 ] يوجد نمطان للهجوم اليدوي: الهجمات الخفيفة سريعة ولكنها ضعيفة، والهجمات الثقيلة بطيئة ولكنها قوية. [ 5 ] يُكمّل هذا النظام تصنيف الأسلحة إلى فئات مختلفة (عادية، نادرة، وأسطورية) وتقييمها بناءً على الضرر المُلحق والسرعة والمدى. [ 21 ] يمكن تجهيز بايك بثمانية أنواع من أسلحة الاشتباك اليدوي وأربعة أنواع من الأقواس والسهام. [ 22 ] عادةً ما يمكن الحصول على الأسلحة الأسطورية بهزيمة أعداء ذوي مستوى عالٍ يُطلق عليهم اسم "الفيلاكس". [ 23 ] بما أن قتال الأعداء يعتمد أيضًا على نظام منطقة الإصابة، فإن اللاعب مُجهز بدرع ويحتاج إلى تحقيق التوازن بين قدراته الهجومية والدفاعية. [ 24 ] يحتاج اللاعبون إلى استخدام أسلحة مختلفة عند مواجهة أنواع مختلفة من الأعداء. [ 5 ] قد يحتاجون أيضًا إلى تفادي أو صد الهجمات المعادية. يتراكم الأدرينالين تدريجيًا أثناء القتال. عندما يمتلئ شريط الأدرينالين لدى اللاعب، يمكنه شن هجوم مدمر بسلاحه اليدوي. [ 25 ] يمتلك بايك أيضًا أدوات مثل سهام التخدير، وسهام السم، والقنابل الحارقة، ويمكنه استخدام البيئة لصالحه. [ 12 ] على سبيل المثال، يمكنه إشعال النار في الأعداء بعد إطلاق سهام نارية على عبوات الزيت، ونصب الفخاخ بالقرب من المواقد ، وهزيمة الأعداء عندما يحاولون طلب التعزيزات. [ 26 ]

تتيح المواقع داخل عالم اللعبة للاعب اختيار أسلوب لعبه، حيث توفر التخفي والقتال المباشر كخيارات متساوية الفعالية لإنجاز المهام. يمكن للاعبين إخضاع الأعداء بالتسلل من خلفهم باستخدام النصل المخفي، مع العلم أن الأعداء ذوي المستويات العالية ليسوا بالهزيمات السهلة. [ 27 ] تم استبدال وضع "رؤية النسر"، الذي استخدمته السلسلة لمنح اللاعب القدرة على استكشاف المنطقة من خلال تمييز الأعداء والأشياء، بنسر بونلي يُدعى سينو كرفيق. [ 28 ] يمكن للاعب التحكم في سينو واستكشاف المنطقة مسبقًا، مع تمييز الأعداء الذين سيظهرون عند عودته للتحكم في بايك. يمكن للاعبين الاختباء في العشب الطويل أو التنقل بين أسطح المنازل لتجنب انتباه الأعداء. [ 29 ] ومع ذلك، يمكن لبايك التصفير لجذب العدو نحوه، مما يسمح باغتياله حتى عندما يكون اللاعب لا يزال مختبئًا. كما هو الحال في ألعاب أساسنز كريد الأخرى ، يُعد بايك خبيرًا في الجري الحر ويمكنه تسلق جميع المباني تقريبًا. يستطيع اللاعب أيضًا ترويض العديد من الحيوانات المفترسة، التي ستكون بمثابة رفيق له وتساعده في مواجهة الأعداء. [ 30 ] تعود المعارك البحرية في المراحل التي يتحكم فيها اللاعبون بزوجة بايك، آيا، التي تستطيع قيادة سفينة ومهاجمة السفن المعادية. [ 31 ]

ملخص

جلسة

يتقمص اللاعب دور بايك ملك سيوة، وهو من الميدجاي المصريين ، وزوجته آيا، وهما يعملان على حماية شعب مصر البطلمية خلال فترة اضطرابات واسعة النطاق. يكافح الفرعون بطليموس الثالث عشر للحفاظ على حكمه بينما يطمح إلى توسيع مملكته. تبدأ شقيقته، كليوباترا التي خُلعتَ مؤخرًا ، بتعبئة القوات الموالية لشن انقلاب مضاد ضد بطليموس. بالإضافة إلى ذلك، تؤدي غارات الجمهورية الرومانية بقيادة يوليوس قيصر على المملكة إلى مخاوف من غزو وشيك. يضع دور بايك كميدجاي هو وآيا على اتصال بالقوى السرية التي تتلاعب بهذه الأحداث، ويؤدي إلى تشكيل جماعة "المخفيون"، وهي المنظمة السابقة لجماعة "الإخوان الحشاشين". تتابع القصة في العصر الحديث ليلى حسن، الباحثة في شركة أبستيرجو، التي تقرأ سرًا ذكريات بايك وآية لكشف أصول جماعة الحشاشين والحصول على منصب رفيع في مشروع أنيموس التابع لأبستيرجو. أثناء خوضها تجربة ذكريات بايك، قد تصادف ليلى سلسلة من المباني القديمة التي شيدتها الحضارة الأولى. يحمل كل مبنى رسالة تلمح إلى دور ليلى المحوري في حدث كارثي وشيك.

حبكة

تم التعبير عن بايك بواسطة أبو بكر سليم .

في عام ٢٠١٧، كُلِّفت ليلى حسن، الباحثة في شركة أبستيرجو للصناعات، باستعادة قطعة أثرية في مصر لصالح الشركة. لكنها عثرت بدلًا من ذلك على مقبرة تحوي جثة بايك ملك سيوة المحنطة. أملًا في الحصول على معلومات تُؤمِّن لها وظيفة في مشروع أنيموس التابع للشركة، حصلت ليلى سرًا على عينة من الحمض النووي لبايك، وقرأت ذكرياته باستخدام جهاز أنيموس مُعدَّل. في عام ٤٩ قبل الميلاد، اختُطف بايك، وهو من الميدجاي المكلف بحماية واحة سيوة ، مع ابنه خيمو على يد مجموعة من الرجال الملثمين، واقتيدا إلى قبو تحت الأرض في معبد آمون . أعطوا بايك تفاحة عدن خامدة، وطالبوه باستخدامها لفتح القبو. ساعد خيمو بايك على الهرب، لكن أثناء صراعه مع أحد الملثمين، قتل بايك خيمو عن غير قصد.

بعد عام، ينفي بايك نفسه ليتعقب الرجال الخمسة الملثمين وينتقم منهم. بعد القضاء على اثنين منهم، يتوجه بايك إلى الإسكندرية للقاء زوجته آيا. تكشف آيا أنها قتلت هي الأخرى رجلين ملثمين، ولم يتبقَّ سوى هدف واحد. يتعرف بايك على الكاتب الملكي يودوروس باعتباره الهدف الأخير ويغتاله، لكنه ينزعج من كلماته الأخيرة التي توحي بوجود المزيد من الملثمين. تدرك ليلى أن آيا يجب أن تُدفن في نفس المقبرة، فتبحث عن موميائها وتُدخل حمضها النووي في جهاز أنيموس، الذي يُزامن ذكرياتها مع ذكريات بايك. تُوجه آيا بايك إلى صديقها أبولودوروس لمزيد من المعلومات. يُعرّفه أبولودوروس على كليوباترا، التي تؤكد أن الرجال الملثمين أعضاء في جماعة القدماء، التي أطاحت بها من العرش وتسعى للسيطرة على مصر باستخدام بطليموس كدمية في أيديهم.

تُعطي كليوباترا بايك أربعة أهداف جديدة، فيتعقبهم ويغتالهم، بينما تقود آيا أسطولًا للتفاوض على تحالف مع القائد الروماني بومبي . يتلقى بايك رسالة من آيا تُوضح فيها وجود المزيد من أعضاء النظام طلقاء، بمن فيهم أفراد من الحرس الملكي لبطليموس، فيظن أن كليوباترا تستخدمه للقضاء على منافسيها. بعد فشلها في تقديم تقريرها، تُرسل أبستيرجو فريقًا لقتل ليلى، لكنها تقتلهم أولًا وتعود إلى أنيموس. تنضم آيا إلى بايك لمقابلة بومبي، لكنهما يجدانه مغتالًا على يد لوسيوس سيبتيموس ، أحد أعضاء النظام . تُقرر كليوباترا محاولة التفاوض مع يوليوس قيصر ، خصم بومبي، الذي يتفاوض مع بطليموس، فتتسلل إلى القصر ملفوفة في سجادة لمقابلته.

يقتحم بايك وآيا قبر الإسكندر الأكبر لتُريه كليوباترا ليوليوس قيصر، فيُثيران إعجابه ويضمنان دعمه في الحرب ضد بطليموس . وفي خضم المعركة، يقتل بايك بوثينوس، وصي بطليموس وأحد أعضاء النظام، لكن قيصر يمنعه من قتل سيبتيموس بحجة أنه روماني. في هذه الأثناء، تُشهر آيا قوسها لقتل بطليموس، لكنها تتراجع وتشاهد قاربه يُهاجمه التماسيح، مما يؤدي إلى سقوطه في النيل وغرقه. تتولى كليوباترا العرش كفرعون وتقطع علاقاتها مع بايك وآيا، بينما يصبح سيبتيموس مستشارًا لقيصر. يُدرك بايك أن كليوباترا وقيصر قد تحالفا مع النظام، فيجمع حلفاءه لتشكيل أخوية سرية لمحاربة النظام والدفاع عن حرية الشعب.

يعود بايك وآيا للتحقيق في قبر الإسكندر، حيث يجدان أبولودوروس مصابًا بجروح قاتلة، فيحذرهما من أن فلافيوس ميتيلوس، مساعد قيصر ، هو زعيم جماعة الحشاشين، وأنه استولى على التفاحة وعصا عدن الخاصة بالإسكندر. عند عودتهما إلى سيوة، يكتشفان أن فلافيوس وسبتيموس قد استخدما التفاحة والعصا لفتح الخزنة، التي تحتوي على خريطة بمواقع المزيد من قطع عدن. يتعقب بايك فلافيوس إلى قورينا ، حيث استخدم الأخير التفاحة لسحر السكان. يقتل بايك فلافيوس ثأرًا لمقتل خيمو، ثم يعود إلى آيا. تكشف آيا أنها ذاهبة إلى روما لمحاربة نفوذ جماعة الحشاشين هناك، وأنها انضمت إلى مؤامرة بروتوس وكاسيوس لاغتيال قيصر . يودع الاثنان بعضهما ويشكلان جماعة "المخفيون " ، نواة جماعة الحشاشين، ويقسمان على حماية العالم من الظلام.

أيقظ ويليام مايلز ليلى ، ودعاها للانضمام إلى جماعة الحشاشين لحمايتها. ورغم رفضها الانضمام، وافقت ليلى على الذهاب معه إلى الإسكندرية. أبحرت آيا إلى روما، وواجهت سيبتيموس وقتلته قبل أن تتسلل إلى مجلس الشيوخ الروماني ، حيث نفذت الضربة الأولى على قيصر قبل أن يحذو حذوها أعضاء آخرون. لاحقًا، التقت بكليوباترا وحذرتها من أن تكون حاكمة عادلة، وإلا ستعود لاغتيالها. بعد ذلك، بدأ بايك وآيا، التي أصبحت تُعرف باسم أمونيت ، بتجنيد وتدريب أعضاء آخرين من جماعة الحشاشين ، بينما أسسا جماعة الإخوان في مصر وروما على التوالي.

المختبئون

في عام ٣٨ قبل الميلاد، بعد سنوات من تأسيس جماعة الخفيين، تلقى بايك رسالة من طاهرة، قائدة مكتبهم في سيناء ، تطلب فيها مساعدته نظرًا لغزو روما للمنطقة ومعاناة الخفيين المحليين في التعامل مع الوضع. عند وصوله، التقى بايك بقائد المتمردين جميلات، الذي تحالف معه الخفيون لمحاربة الرومان. بالتعاون مع طاهرة، وضعا خطة لاستدراج الجنرال روفيو ، قائد الغزو الروماني وعضو جماعة القدماء، باغتيال ثلاثة من مساعديه. نفّذ بايك الخطة، ولكن عند عودته إلى مكتب الخفيين، هاجم الرومان المخبأ وأسروا بايك وطاهرة. أنقذت أمونيت بايك، التي كانت قد أتت أيضًا إلى سيناء للتحقيق في الأمر. حرّر الاثنان طاهرة وأحد الخفيين الأسيرين، لكن طاهرة سرعان ما فارقت الحياة متأثرة بجراحها.

فور وصول روفيو بأسطوله، ساعد بايك وأمونيت ثوار غاميلات في الدفاع عن إحدى القرى، قبل أن يتسلل بايك إلى سفينة روفيو ويغتاله. إلا أن كلمات روفيو الأخيرة أزعجته، إذ أشارت إلى أن النظام أيديولوجية وليست جماعة، وبالتالي فهو خالد. وعندما عاد بايك إلى أمونيت، أخبرته بأفعال غاميلات المتمثلة في زرع رجاله بين القرويين الأبرياء، لعلمه أن الرومان سيقتلونهم عشوائيًا، ساعيًا بذلك إلى خلق شهداء لتحفيز المزيد من الناس على الانضمام إلى الثورة. واجه بايك غاميلات وقتله عندما دافع عن أفعاله باعتبارها شرًا لا بد منه. بعد ذلك، وإدراكًا لأهمية وجود عقيدة تُشكل دليلًا أخلاقيًا للمخفيين وتضمن بقاءهم عبر الزمن، خاطب بايك وأمونيت تلاميذهما ووضعوا مبدأهم الأول: تحريم إيذاء الأبرياء. لم يكن بايك متأكدًا مما إذا كانوا قد فعلوا خيرًا، لكن أمونيت طمأنته، وتقاسم الاثنان لحظة أخيرة معًا قبل أن تعود أمونيت إلى روما.

لعنة الفراعنة

في عام 34 قبل الميلاد، تلقى بايك رسالة من أمونيت تُخبره فيها عن اضطراب في طيبة ، والذي اعتقدت أنه علامة على وجود قطعة أخرى من عدن. قرر بايك التحقيق في الأمر، فسافر إلى المدينة واكتشف أن الاضطراب ما هو إلا "لعنة" يبدو أنها أحيت العديد من الفراعنة السابقين كأرواحٍ حية تُطارد المنطقة. بعد هزيمة روح نفرتيتي ، توجه بايك إلى الأقصر لمقابلة ميرتي، التي كانت على صلة بأمونيت، فأخبرته عن بيع آثار مسروقة في السوق السوداء، وأرشدته إلى الكاهنة العظمى وزوجة الإله آمون، إيسيدورا، للحصول على مزيد من المعلومات.

أثناء استكشافه للسوق، يلتقي بايك بالمؤرخة تاهيمت، التي تدعوه لحضور مزادٍ لقطعة أثرية مسروقة من مقبرة نفرتيتي. يكتشف بايك أن اللص سوتخ قد استولى على القطعة الأثرية، وينوي إعادتها إلى المقبرة، فيقنعه بايك بالسماح له بإعادتها. داخل المقبرة، يجد بايك بوابة غامضة تنقله على ما يبدو إلى آرو ، حيث يواجه روح نفرتيتي ويهزمها. يلتقي بايك بإيسيدورا، التي توجهه للتحقيق في طائفة تعبد الفرعون المارق إخناتون . خلال ذلك، يعلم بايك أن إخناتون كان يمتلك قطعة عدن التي يبحث عنها، ويجد بوابة أخرى تنقله إلى آتون ، حيث يجب عليه التغلب على روح الفرعون.

بعد مزيد من البحث، علم بايك من تاهيمت بطقوس تُستخدم فيها قطعة عدن وكيفية إراحة رمسيس الثاني . بعد دخوله إلى هيب سد وهزيمة روح رمسيس، بحث بايك في الطقوس واكتشف أن قطعة عدن قد انتقلت إلى عهدة كهنة آمون ، مما يعني أنها كانت بحوزة إيسيدورا طوال الوقت. ولما علم أنها استخدمت القطعة الأثرية لإطلاق "اللعنة" انتقامًا لمقتل والدتها على يد لصوص المقابر، سافر بايك إلى مقبرة توت عنخ آمون لمواجهة إيسيدورا واستعادة قطعة عدن. إلا أن إيسيدورا رفضت الاستسلام واستخدمت القطعة الأثرية "لنقل" بايك إلى الدوات ، حيث واجه روح توت عنخ آمون. بعد هزيمته، قتل بايك إيسيدورا وأعطى قطعة عدن إلى سوتخ، واثقًا منه في إخفائها في مكان لا يُعثر عليها فيه أبدًا.

تطوير

قادت شركة يوبيسوفت مونتريال عملية تطوير اللعبة، بمساعدة من استوديوهات يوبيسوفت الأخرى في أنحاء متفرقة من العالم. سبق لفريق مونتريال العمل على لعبتي Assassin's Creed Revelations و Assassin's Creed IV: Black Flag . بدأ التطوير بعد إتمام Black Flag واستمر قرابة أربع سنوات. لعبت يوبيسوفت صوفيا ويوبيسوفت سنغافورة أدوارًا بارزة في تصميم خريطة اللعبة ومهامها. عملت صوفيا على تصميم المقبرة والأهرامات، بينما صممت سنغافورة نظام القتال البحري. عاد جان غيسدون وأشرف إسماعيل، اللذان عملا على Black Flag ، كمخرجين للعبة. [ 33 ] عمل على اللعبة ما يقارب 1000 شخص، 300 منهم فقط من استوديو مونتريال. [ 34 ] وصفت يوبيسوفت نموذج التطوير هذا بأنه "تطوير مشترك"، حيث تمتعت استوديوهات الدعم، على عكس الأجزاء السابقة من السلسلة، بحرية أكبر وكان عملها أكثر تكاملاً مع العمل ككل. [ 34 ] [ 33 ] وفقًا لإسماعيل، يسمح نموذج التطوير المشترك لكل منطقة في عالم اللعبة بأن تكون فريدة من نوعها. [ 35 ] مع ذلك، وضع استوديو مونتريال بعض الإرشادات التي كان على جميع الاستوديوهات اتباعها. على سبيل المثال، المسافة التي تتطلبها المهمة من اللاعبين محدودة. بالنسبة للمهام في منطقة مركزية، لا يمكن أن يكون هناك سوى مهمة "مضحكة" واحدة ومهمة إبادة واحدة. [ 36 ] كان هدف يوبيسوفت هو تحديث السلسلة. [ 37 ]

كانت مصر القديمة من أكثر الخيارات شيوعًا بين مُحبي سلسلة Assassin's Creed، لكن شركة Ubisoft رفضت الفكرة. وصف أليكس هاتشينسون ، المُخرج الإبداعي للعبة Assassin's Creed III ، مصر القديمة - إلى جانب خياري اليابان الإقطاعية والحرب العالمية الثانية - بأنها "أسوأ الخيارات" لموقع أحداث اللعبة. [ 38 ] لكن في مقابلة لاحقة، صرّح إسماعيل بأن مصر كانت موقعًا يرغب الفريق في استكشافه، وأقرّ بطلبات المُعجبين. [ 39 ] ورأى أن Ubisoft لم تختر مصر للأجزاء السابقة بسبب قيود تقنية. [ 37 ] وقع الاختيار على عام 49  قبل الميلاد كموقع لأحداث اللعبة لأنه يُجسّد "صراعًا حضاريًا مُذهلًا". كانت الحضارة المصرية مزدهرة لكنها تقترب من الانحدار، بينما مارس الرومان والإغريق نفوذًا قويًا على مصر، بلغ ذروته بضمّها إلى الإمبراطورية الرومانية بعد أحداث اللعبة. وصف إسماعيل هذا الموقع بأنه "ملحمي" لأنه يُظهر "موت عالم، وولادة عالم جديد". [ 35 ] في البداية، بدأ الفريق بخريطة العالم من لعبة Black Flag وحوّل جميع مسطحاتها المائية إلى يابسة. ونظرًا لكبر حجم الخريطة، كان لا بد من ملئها بمحتوى ذي مغزى، لذا أضافوا عناصر من ألعاب الفيديو ذات الأدوار والمهام إلى اللعبة. أُضيفت الألغاز والصيد والمواقع العسكرية لتسهيل استكشاف اللاعب لعالم اللعبة. [ 40 ] أُعيد تصميم نظام القتال في اللعبة بالكامل، حيث أراد المطور منح اللاعبين مزيدًا من حرية الاختيار. [ 41 ] ولأول مرة، أُضيفت مستويات الصعوبة إلى السلسلة لضمان سهولة الوصول إلى نظام القتال. [ 42 ]

استشار الاستوديو علماء المصريات والمؤرخين ، وعقد اتفاقيات مع جامعات لضمان تزويد الفريق بالمعلومات والأبحاث من قبل خبراء في هذا المجال. إضافةً إلى توظيف مؤرخين داخليين، استشاروا أيضًا أكاديميين مثل جان كلود غولفين لتحديد المعالم في عالم اللعبة وإعادة رسم اللوحات القديمة. شارك المؤرخون في العملية الإبداعية للعبة. على سبيل المثال، أقنعت إيفلين فيرون، إحدى مستشارات اللعبة، شركة يوبيسوفت بتعديل مشهد يُظهر التحنيط العلني في معبد، لأن المشهد كان يتعارض مع "العقلية المصرية" السائدة آنذاك. [ 43 ] شكل كتاب آلان غاردينر " قواعد اللغة المصرية: مقدمة لدراسة الهيروغليفية" أساسًا للغة التي يتحدث بها الشخصيات غير القابلة للعب، مع أن الفريق استعان أيضًا بأعمال جيمس ألين وريموند فولكنر . لم يكن الهدف هو إنشاء نسخة دقيقة تاريخيًا من مصر، بل جعلها بيئة أصيلة. [ 44 ] شاهد الفريق أفلامًا ومسلسلات تلفزيونية للاطلاع على كيفية تصوير مصر القديمة في الثقافة الشعبية، [ 44 ] وقاموا بتعديل اللعبة عندما شعروا أن التركيز على التاريخ قد أعاق أسلوب اللعب والترفيه. [ 45 ] بعض المدن التي ظهرت في اللعبة كانت أكبر مما كانت عليه في البداية لأن المطور "أراد خلق هذا الإحساس بالضخامة الفرعونية في أماكن مثل الإسكندرية ومنف". [ 34 ] وأضاف إسماعيل أنه إذا كان الحدث موثقًا جيدًا، فقد اتبع الفنانون إجماع المؤرخ. ومع ذلك، بالنسبة للأجزاء التي لم يتم البحث فيها جيدًا، فقد قاموا بتصميمها وإعادة إنشائها بأنفسهم. [ 35 ]

صورة لأعمدة وجدران حجرية - أطلال بيرغامون في تركيا
زارت المستشارة التاريخية إيفلين فيرون أطلال بيرغامون في تركيا، وهي مدينة مستوحاة من الإسكندرية القديمة ، عندما كان الفريق يصمم المدينة المصرية. [ 43 ]

سعى الفريق أيضًا إلى جعل عالم اللعبة أكثر غامرة. ولتحقيق هذه الغاية، أضاف الاستوديو عواصف رملية ، حيث يرى اللاعبون سرابًا إذا بقوا في الحر لفترة طويلة. تتميز المدن بتصاميم فريدة تعكس أصولها. عند تصميم الإسكندرية، استُلهم التصميم من بيرغامون في تركيا ، الذي يشبه تصميمه تصميم الإسكندرية القديمة. [ 43 ] في حين أن معظم المواقع صُممت يدويًا، استخدم الفنانون والمبرمجون تقنية التوليد الإجرائي لملء المساحات الشاسعة المفتوحة بالصخور والعشب والأشجار. [ 34 ] استُبدلت الخريطة المصغرة في شاشة العرض الرئيسية (HUD) بالبوصلة ، لاعتقادهم أن هذا يجعل شاشة العرض أقل إزعاجًا ويشجع اللاعبين على الاستكشاف. [ 46 ] ولجعل العالم أكثر ديناميكية، استثمر الفريق الكثير من الوقت في تصميم الذكاء الاصطناعي للشخصيات غير القابلة للعب، لضمان وجود روتين يومي لها، مثل العمل نهارًا والنوم ليلًا. يتنقل مُعطو المهام ولا يستقرون في مكان ثابت، ويمكن للاعبين اختيار وقت اليوم لاغتيال أهدافهم. [ 47 ] كما تختلف استجابة الفصائل للاعبين. [ 48 ]

دُعي آلان ميرسيكا للعمل كمخرج سردي للعبة بعد أن شاهد مخرج سينمائي إحدى مسرحياته "المتمردة" بعنوان " ليالي الممسحة " . [ 49 ] كان بايك، الشخصية الرئيسية، أكثر خبرة ونضجًا من أبطال السلسلة الآخرين. [ 50 ] وصف إسماعيل بايك بأنه بطل "متفاعل"، قادر على التعبير عن مشاعر متنوعة. يجسد بايك، كونه من قبيلة الميدجاي من واحة سيوة، وهي قرية تقليدية في مصر، نمط حياة قديمًا وتقاليد مصرية عريقة. ومع اقتراب ضم مصر إلى الإمبراطورية الرومانية في اللعبة، يتعين على بايك أن يكتشف "ما يجب عليه فعله، وما يجب أن يصبح عليه". ستؤدي رحلته الشخصية في النهاية إلى تأسيس جماعة الإخوان. [ 37 ] قام أبو بكر سليم ، الذي قيل له في البداية إنه يخضع لاختبار أداء لمسلسل تلفزيوني رسوم متحركة يتطلب تقنية التقاط الحركة ، بأداء صوت بايك. [ 51 ] في عام 2020، زعم تقريرٌ من بلومبيرغ أن شركة يوبيسوفت، وتحديدًا قسم التسويق والمدير الإبداعي سيرج هاسكويت، حاولت التقليل من دور القاتلات في عددٍ من ألعاب أساسنز كريد . في البداية، كان من المتوقع أن يُصاب بايك أو يُقتل في بداية اللعبة، وأن تصبح آيا الشخصية الرئيسية القابلة للعب. [ 52 ] وقد أدّت الممثلة أليكس ويلتون ريغان صوت آيا. [ 53 ]

يطلق

بعد إصدار لعبة Assassin's Creed Syndicate (2015)، التي حققت مبيعات أقل من سابقاتها، قررت شركة Ubisoft عدم إصدار لعبة Assassin's Creed في عام 2016. ومنحت الشركة الشركة عامًا إضافيًا لتطوير اللعبة بهدف "تطوير آليات اللعب" وإعادة تموضع السلسلة كإحدى أبرز سلاسل ألعاب العالم المفتوح. وأضاف الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft، إيف غيليموت، لاحقًا أن هذا منح استوديو مونتريال وقتًا إضافيًا لتحسين اللعبة والتعلم من تجربة Assassin's Creed Unity (2014)، التي أدى إطلاقها المتعثر إلى نفور محبي السلسلة. [ 54 ] وكانت Ubisoft قد أصدرت أجزاءً جديدة من السلسلة سنويًا منذ Assassin's Creed II عام 2009. [ 55 ] تم تسريب معلومات عن Assassin's Creed Origins لأول مرة في يناير 2016، حيث أشارت مصادر موقع Kotaku إلى أن اللعبة تحمل الاسم الرمزي Empire وتدور أحداثها في مصر القديمة. [ 56 ] أعلنت شركة يوبيسوفت رسميًا عن اللعبة في المؤتمر الصحفي لشركة مايكروسوفت خلال معرض E3 2017. [ 57 ] صدرت اللعبة لأجهزة بلاي ستيشن 4 وويندوز وإكس بوكس ​​ون عالميًا في 27 أكتوبر 2017. [ 58 ] توفرت خمس نسخ خاصة من اللعبة عند إطلاقها. [ 59 ] صدرت نسخة ستاديا في 15 ديسمبر 2020. [ 60 ] 

محتوى إضافي

دعمت شركة يوبيسوفت اللعبة بشكل مكثف بعد إطلاقها الرسمي. فقد أصدرت عدة حزم عتاد خاصة بها، [ 61 ] [ 62 ] كما تعاونت مع شركة سكوير إنيكس ، مطوري لعبة فاينل فانتسي XV ، لإنتاج محتوى مشترك. [ 63 ] ويتمتع جميع حاملي تذكرة الموسم بإمكانية الوصول إلى حزمتين من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) القائم على القصة. صدرت الحزمة الأولى، " المخفيون"  ، في 23 يناير 2018، وتدور أحداثها بعد خمس سنوات من القصة الرئيسية للعبة، وتركز على جهود بايك وأمونيت لتوسيع نفوذ "المخفيون" وتحرير شبه جزيرة سيناء من الاحتلال الروماني. [ 64 ] أما الحزمة الثانية، "لعنة الفراعنة "، فكان من المقرر إصدارها في  6 مارس، ولكن تم تأجيلها إلى 13 مارس. [ 65 ] ويركز هذا المحتوى القابل للتنزيل على الأساطير المصرية ، حيث يسافر بايك إلى طيبة للتحقيق في لعنة يبدو أنها أعادت العديد من الفراعنة القدماء من الموت. ترفع كلتا الحزمتين الحد الأقصى لمستوى اللاعبين وتقدمان أزياءً جديدة، ومركبات، ومعدات. [ 64 ]

أصدرت شركة يوبيسوفت أيضًا العديد من التحديثات المجانية للعبة. ففي ديسمبر 2017، أضافت مهمة جديدة بعنوان "ها هو ذا مُنافس جديد"، مُقدمةً حلبة مصارعة جديدة في مدينة قورينا . كما تضمن التحديث نمط صعوبة جديدًا يُسمى "الكابوس"، بالإضافة إلى تعديل مستوى الأعداء، حيث يتم رفع مستوى الأعداء ذوي المستويات المنخفضة ليتناسب مع مستوى اللاعب. [ 66 ] كما أصدرت يوبيسوفت سلسلة من المهمات بعنوان " محاكمات الآلهة" ، والتي تُمكّن اللاعبين من قتال زعماء ذوي مستويات عالية مُستوحاة من الآلهة المصرية . [ 67 ] وفي فبراير 2018، تم تقديم نمط "لعبة جديدة بلس" . [ 68 ] وفي أبريل، قدم تحديث لوحة تحكم أنيموس للاعبي الكمبيوتر، مما يسمح لهم بتعديل معايير اللعب مثل زيادة سرعة الحركة، والحصول على صحة لا نهائية ، وزيادة عدد الحيوانات المُروضة. [ 69 ]

أصدرت شركة يوبيسوفت لعبة "ديسكفري تور" في فبراير 2018. تتألف اللعبة من 75 جولة إرشادية، تتراوح مدة كل منها بين خمس دقائق و25 دقيقة. تركز هذه الجولات على المعالم البارزة في اللعبة، بالإضافة إلى التقاليد الاجتماعية وأسلوب حياة المصريين القدماء. وتتضمن معلومات أكاديمية منتقاة بعناية من قبل مؤرخين وعلماء مصريات، استنادًا إلى أبحاث من جامعات ومؤسسات مثل المتحف البريطاني . [ 70 ] تُزيل "ديسكفري تور " القتال من اللعبة تمامًا، مما يسمح للمعلمين بعرض هذا الجزء من اللعبة مباشرةً على طلاب المدارس. وقد تلقى فريق التطوير ملاحظات من العاملين في مجال التعليم، وصمم الجولة وطريقة التحكم بها لتكون في متناول الجميع قدر الإمكان، ولتمكين اللاعبين من الاستكشاف بوتيرتهم الخاصة. [ 71 ] وفي مقالٍ عن ألعاب الفيديو ذات الطابع التاريخي، كتبت مجلة دامالز أن نمط " ديسكفري تور" يمثل تحولًا من منتج ترفيهي إلى وسيلة تعليمية تفاعلية. وفي معرضه الذي أقيم عام 2018 بعنوان "ملكات مصر"، ضمّن متحف بوانت-آ-كاليير في مونتريال، كندا، صورًا ومقاطع فيديو من "ديسكفري تور" . [ 70 ] صدرت نسخة مجانية مستقلة من لعبة Discovery Tour في مايو 2020. [ 72 ] لاحقًا، صدر نمط مشابه لـ Discovery Tour للعبتي Assassin's Creed Odyssey و Assassin's Creed Valhalla . مع ذلك، تعرضت لعبة Discovery Tour: Ancient Egypt لانتقادات لاذعة بسبب التضليل الفكري والتحريف التاريخي المتعمد وعدم دقة تصوير المجتمع المصري في ذلك الوقت (كما أكد ذلك الراوي في قسم "خلف الكواليس")، حيث أظهرت نظامًا تعليميًا كان يُستبعد فيه الإناث في الواقع، بينما هو مختلط بين الجنسين في اللعبة. [ 73 ] [ 74 ]

في يونيو 2022، أصدرت شركة Ubisoft تحديثًا للعبة Origins ، والذي رفع معدل الإطارات إلى 60 إطارًا في الثانية على Xbox Series X/S و PlayStation 5. [ 75 ]

استقبال

الاستقبال النقدي

حصلت لعبة Assassin's Creed Origins على تقييمات "إيجابية بشكل عام" من النقاد، وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 77 ] [ 78 ] [ 76 ]

أشادت لويز بلين من موقع GamesRadar بتصميم الخرائط المتنوع، وكتبت أن كل منطقة بدت فريدة من نوعها. [ 83 ] ووافقتها الرأي ألاناه بيرس من موقع IGN ، مضيفةً أن لكل مدينة ثقافتها ومعمارها المميز. وأضافت أن اللعبة تُقدم "شعورًا رائعًا بالاكتشاف" حيث تسمح للاعبين باكتشاف مواقع مثيرة للاهتمام بشكل طبيعي. [ 19 ] وكتب كريس كارتر من موقع Destructoid أنه "لم تكن لعبة Origins تبدو غير واقعية في أي لحظة"، وأشاد بمصر كبيئة فريدة للعبة فيديو. ومثل بيرس، استكشف عالم اللعبة أكثر من ألعاب Assassin's Creed السابقة . [ 79 ] ووصفت ستيفاني تشان من موقع VentureBeat مصر بأنها "مشهدٌ خلاب"، مشيدةً بتصميم خرائطها المتنوع والألغاز الموجودة داخل المقابر والمعابد. كما أعجب أليساندرو فيلاري من موقع GameSpot بمصر كبيئة، واصفًا إياها بأنها "نابضة بالحياة وخصبة". ورأى أنها تتمتع "بإحساس قوي بالحياة"، على الرغم من أنه لاحظ أن بعض المناطق تفتقر إلى التنوع. أشاد بالبلدات والمدن المكتظة في العالم، وأثنى على اهتمام يوبيسوفت بالتفاصيل. [ 82 ] وفي مقالٍ له في مجلة PC Gamer ، أشار كريستوفر ليفينغستون إلى أن المستوى الموصى به في إحدى المناطق جعل لعبة Origins شبيهة بألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMO)، ولاحظ أن ذلك خلق "شعورًا بصعوبة مصطنعة". [ 84 ]

أشادت بلين بتصميم اللعبة، وأثنت على الفريق لتخليه عن عناصر اللعب الأساسية في السلسلة، مثل القتال الثنائي، ومهام التتبع، والكم الهائل من العناصر القابلة للجمع. [ 83 ] أعجبت بيرس بإلغاء مهام التخفي الإجبارية، وتطبيق نظام باركور مُعاد تصميمه، مما أزال الإحباط الذي شعرت به في الأجزاء السابقة. كما أشادت بنظام التقدم الجديد، الذي منح اللاعبين خيارات أكثر من الألعاب السابقة، والقتال الذي يركز على الحركة، والذي وصفته بأنه "مثير". [ 19 ] أشاد سورييل فاسكيز من مجلة Game Informer بانفتاح اللعبة، حيث منح اللاعبين حرية التعامل مع الأهداف بطريقتهم الخاصة. ووصف القتال بأنه أكثر نشاطًا وتفاعلية. [ 81 ] وصفت تشان القتال بأنه "به عيوب" ولكنه "جيد عمومًا"، على الرغم من أنها لم تُحب المقاطع التي تظهر فيها آيا وليلى لأنها شعرت أنها تُقاطع اللعب. رأى كريستيان دونلان، في مقالٍ له على موقع يورو غيمر ، أن نظام القتال يُمثل تحسّنًا ملحوظًا عن الأجزاء السابقة، وأنه يعكس التوجه الجديد للسلسلة. [ 80 ] وأشار إلى أن القتال أصبح أكثر تشويقًا، مُعلقًا بأنه يتطلب من اللاعبين استخدام الاستراتيجية، خاصةً عند مواجهة أنواع مختلفة من الأعداء معًا. مع ذلك، شعر دونلان أن نظام القتال وأسلوب اللعب يفتقران إلى الأصالة، وأضاف: "في كل مكان تنظر إليه في أوريجينز، ستجد أشياءً قمت بها في ألعاب أخرى". اشتكى كلٌ من بيرس وفيللاري من أن نظام التثبيت على الهدف لا يعمل بشكل صحيح. [ 19 ] وأضاف فيلاري أن هذا النظام حوّل "المعارك التي كان من الممكن أن تكون تكتيكية وشرسة إلى مواجهات مُربكة وغير مُتقنة". [ 82 ] كما لاحظ فيلاري أن التحكم في التخفي كان أقل استجابةً من الألعاب السابقة ، واعتبره أحد أضعف جوانب أوريجينز . [ 82 ]

أعجب بلين بمهام اللعبة، مشيرًا إلى أن بدء مهمة جانبية واحدة قد يُطلق سلسلة من المهام الجانبية السردية الإضافية التي يمكن للاعبين إكمالها. [ 83 ] وصف بيرس القصة بأنها "غامضة بشكلٍ ساحر" و"مُتقنة"، [ 19 ] بينما أشاد فيلاري بالسرد لنجاحه في تحقيق التوازن بين "لحظات الحزن والجدية". [ 82 ] كما أثنى بيرس على المهام الجانبية لكونها لا تُنسى وتضم "شخصيات متعددة الأوجه ومثيرة للاهتمام بدوافع مقنعة". [ 19 ] في حين لاحظ كارتر أن اللعبة شهدت بداية صعبة، إلا أن القصة التي تدور حول الطائفة ونظام القدماء أصبحت تدريجيًا أكثر إثارة للاهتمام. [ 79 ] انتقدت تشان بعض مهام الحملة، وخاصة تلك التي تتضمن اغتيال أعضاء الطائفة، لكونها مخيبة للآمال. وأشادت بالمهام الجانبية لعكسها الحياة اليومية في مصر، لكنها أعربت عن أسفها لتكرارها. وقارنت إكمال المواقع المهمة بالقيام بالمهام الروتينية. أضاف آندي كيلي، من موقع PC Gamer أيضًا ، أن اللعبة "مذنبة بمثال صارخ على الإطالة غير الضرورية"، وكتب أنه خلال 28 ساعة لعب لإنهاء Origins ، أمضى ثماني ساعات على الأقل في إكمال محتوى جانبي "رغمًا عنه". [ 87 ] لاحظ ليفينغستون أن اللاعب كان يُجبر غالبًا على جمع نقاط الخبرة بشكل متكرر قبل أن يتمكن من إكمال مهام الحملة الرئيسية، مما أدى إلى انقطاع تسلسل أحداث الحملة الرئيسية. [ 84 ] يحظى بايك عمومًا بإعجاب النقاد. وصفه دونلان بأنه "ساحر"، بينما وصفه كولين كامبل من موقع Polygon بأنه "لطيف" و"متدين". [ 80 ] [ 85 ]

ابتكر كريس نونتون من جامعة ساوثهامبتون سلسلة " اللعب في الماضي" على قناة T.tv ، مستخدمًا لعبة Origins لتدريس تاريخ مصر القديمة . وقد وصف هو وعلماء مصريات آخرون تصوير اللعبة لتلك الحقبة بأنه "أفضل تصوير لمصر القديمة... مذهل". [ 88 ]

مبيعات

في نوفمبر 2017، أعلنت شركة يوبيسوفت أن مبيعات لعبة Assassin's Creed Origins خلال أيامها العشرة الأولى بلغت ضعف مبيعات Assassin's Creed Syndicate ، مع زيادة ملحوظة في تفاعل اللاعبين. وشكّلت عمليات التنزيل الرقمي 35% من إجمالي المبيعات، مقارنةً بـ 12% فقط للعبة Syndicate . [ 89 ] وكانت اللعبة الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة خلال أسبوعها الأول من الإصدار، متفوقةً على منافسيها مثل Super Mario Odyssey و Wolfenstein II: The New Colossus ، اللتين صدرتا في نفس يوم إصدار Origins . [ 90 ] كما احتلت المرتبة الثانية في قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة في أكتوبر 2017، بعد Middle-earth: Shadow of War ، والمرتبة الثالثة في نوفمبر، بعد Call of Duty: WWII و Star Wars Battlefront II . [ 91 ] [ 92 ] وباعت اللعبة أكثر من 10 ملايين نسخة خلال فترة الجيل الثامن من أجهزة ألعاب الفيديو . [ 93 ]

الجوائز

سنةجائزةفئةنتيجةالمرجع.
2017جوائز نقاد الألعاب في معرض E3 2017أفضل عرضرشّح[ 94 ]
أفضل لعبة على جهاز الألعابرشّح
أفضل لعبة أكشن/مغامراترشّح
جوائز غولدن جويستيك السنوية الخامسة والثلاثونأفضل لعبة في العامرشّح[ 95 ]
جوائز الألعاب 2017أفضل لعبة أكشن/مغامراترشّح[ 96 ]
جوائز التيتانيوملعبة العامرشّح[ 97 ]
أفضل تصميم فنيرشّح
أفضل تصميم سرديرشّح
أفضل لعبة مغامرات/تقمص أدواررشّح
أفضل تفسيررشّح
2018جوائز ألعاب نيويورك 2018جائزة تمثال الحرية لأفضل تمثال في العالمرشّح[ 98 ]
جوائز جمعية المؤثرات البصرية السادسة عشرةمؤثرات بصرية رائعة في مشروع يعمل في الوقت الفعليفاز[ 99 ] [ 100 ]
بيئة إبداعية متميزة في حلقة تلفزيونية أو إعلان تجاري أو مشروع في الوقت الفعليرشّح
جوائز دايس السنوية الحادية والعشرونلعبة المغامرات للعامرشّح[ 101 ] [ 102 ]
إنجاز متميز في الشخصية (بايك)رشّح
إنجاز تقني متميزرشّح
جوائز الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديوالإخراج الفني، والتأثيرات التاريخيةرشّح[ 103 ]
تصميم التحكم، ثلاثي الأبعادرشّح
تصميم الأزياءرشّح
لعبة، مغامرة الامتيازرشّح
الرسومات، التقنيةرشّح
الإضاءة/النسيجرشّح
موسيقى تصويرية درامية أصلية، سلسلة أفلامرشّح
استخدام الصوت، الامتيازرشّح
جوائز ألعاب الفيديو الإيطاليةاختيار الجمهوررشّح[ 104 ]
لعبة العامرشّح
جوائز SXSW للألعابالتميز في الإنجاز البصريرشّح[ 105 ]
التميز في مجال الرسوم المتحركةرشّح
جوائز اختيار مطوري الألعابأفضل التقنياترشّح[ 106 ]
جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الرابعة عشرةأفضل لعبةرشّح[ 107 ] [ 108 ]
تصميم الألعابرشّح
المؤدي ( أبوبكر سليم )رشّح
جوائز اختيار الملحنين من جمعية الملحنين والمؤلفين والناشرين الأمريكيين (ASCAP)جائزة ASCAP لأفضل موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو لعام 2017رشّح[ 109 ]

تتمة

تبعت هذه اللعبة لعبة Assassin's Creed Odyssey ، التي تدور أحداثها في اليونان القديمة خلال الحرب البيلوبونيسية . تم تطوير اللعبة بواسطة شركة Ubisoft Quebec ، وصدرت في 5 أكتوبر 2018 لأجهزة PlayStation 4 وWindows وXbox One. [ 110 ]

مراجع

ملحوظات
  1. في لعبة Assassin's Creed II ، تم وصف أمونيت بأنها قاتلة أسطورية قتلت كليوباترا في عام 30 قبل الميلاد. [ 32 ]
مراجع
  1. روتليدج، سبنسر (30 أكتوبر 2017). "احذروا الخيول في لعبة أساسنز كريد: أوريجينز" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2021 .
  2. هاميلتون، كيرك (31 أكتوبر 2017). "تحيةً لرجل القارب المفيد في لعبة أساسنز كريد أوريجينز" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2021 .
  3. ماكيدونسكي، بريت (3 يوليو 2017). "لا يبدو أن حجم الخريطة يمثل محورًا رئيسيًا في لعبة Assassin's Creed: Origins" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
  4. دوان، هانا (8 مارس 2015). "لعبة Assassin's Creed Origins تضم مصر بأكملها" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
  5. 1 2 3 ويليامز، مايك (14 يونيو 2017). "أساسنز كريد أوريجينز: خمسة تغييرات دقيقة في السلسلة، من وجهة نظر أحد المخضرمين" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
  6. هول، مات (21 نوفمبر 2017). "شرح المهام الجانبية في لعبة Assassin's Creed Origins - كيفية إكمال كل نوع من المهام الجانبية بسرعة وسهولة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
  7. هيلير، برينا (3 نوفمبر 2017). "دليل لعبة أساسنز كريد أوريجينز: نصائح وإرشادات وخطوات تفصيلية لمغامراتك المصرية" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
  8. بلين، لويز (13 مايو 2020). "12 نصيحة أساسية حول لعبة Assassin's Creed Origins يجب معرفتها قبل اللعب" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
  9. بلين، لويز (13 مايو 2020). "إليك مكان العثور على جميع لفائف البردي الـ 29 في لعبة Assassin's Creed Origins (التي تتضمن الآن محتوى Hidden Ones الإضافي)" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
  10. مارتن، مات (28 يونيو 2017). "حلبات المصارعة في لعبة Assassin's Creed Origins ممتعة للغاية، لكنني قلق بشأن الأعداء الأغبياء" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2017 .
  11. باركين، جيفري (27 ديسمبر 2017). "دليل لعبة أساسنز كريد أوريجينز: دليل المبتدئين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
  12. 1 2 جوبا، جو (2 نوفمبر 2017). "خمس مشاكل صغيرة تحتاج إلى إصلاح في لعبة أساسنز كريد أوريجينز" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2020 .
  13. هول، مات (21 نوفمبر 2017). "شرح نظام نقاط الخبرة في لعبة Assassin's Creed Origins - كيفية جمع نقاط الخبرة والارتقاء بالمستوى بسرعة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
  14. باركين، جيفري (27 ديسمبر 2017). "دليل لعبة أساسنز كريد أوريجينز: قدراتك" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
  15. هول، مات (21 ديسمبر 2017). "شرح نظام نقاط الخبرة في لعبة Assassin's Creed Origins - كيفية جمع نقاط الخبرة والارتقاء بالمستوى بسرعة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
  16. باركين، جيفري (27 ديسمبر 2017). "دليل لعبة أساسنز كريد أوريجينز: الصياغة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
  17. كراير، هيرون (24 سبتمبر 2018). "أساسنز كريد أوريجينز - كيفية كسب المال ورفع المستوى بسرعة، دليل قدرات شجرة المهارات" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
  18. سينيور، توم (10 أكتوبر 2017). "لا يمكن شراء صناديق الغنائم في لعبة Assassin's Creed: Origins إلا بأموال اللعبة" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  19. 1 2 3 4 5 6 7 بيرس، ألاناه (26 أكتوبر 2017). "مراجعة لعبة أساسنز كريد أوريجينز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2017 .
  20. بلين، لويز (27 يونيو 2017). "وجهات النظر، والغنائم، والقتال القائم على نقاط الإصابة - مخرج لعبة Assassin's Creed Origins يكشف أسرارها المتعلقة بالسيوف" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
  21. موريس، تاتيانا (18 أغسطس 2017). " [ شاهد ] مطور لعبة Assassin's Creed Origins يكشف تفاصيل أنواع الأسلحة، وتغييرات نظام القتال، والمزيد" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2017 .
  22. "أساسنز كريد أوريجينز: نظرة معمقة على القتال والساحة - IGN First" . يوتيوب . IGN . ١٢ أغسطس ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ١٨ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٦ ديسمبر ٢٠٢٠ .
  23. كراير، هيرون (24 سبتمبر 2018). "أفضل أسلحة أساسنز كريد أوريجينز - جميع أنواع الأسلحة، وكيفية العثور على أفضل الأسلحة" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
  24. بلين، لويز (11 يونيو 2017). "لقد لعبتُ Assassin's Creed Origins ، يا إلهي، كل شيء قد تغيّر! إليكم 8 أسباب ستدفعكم لزيارة مصر القديمة" . GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2017 .
  25. "دليل قدرات لعبة Assassin's Creed Origins: شرح جميع مهارات بايك" . PCGamesN . 5 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  26. أفارد، أليكس (13 مايو 2020). "10 آليات خفية لا تكشف عنها لعبة Assassin's Creed Origins" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
  27. تشاندلر، سام (30 نوفمبر 2017). "كيفية الاغتيال في لعبة أساسنز كريد أوريجينز" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
  28. كورك، جيف (11 يونيو 2017). "تعرّف على بطل لعبة Assassin's Creed Origins الجديد - ونسره" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2017 .
  29. هول، مات (21 نوفمبر 2017). "دليل لعبة Assassin's Creed Origins، شرح مفصل ونصائح لمغامرة مصر القديمة في AC: Origins" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
  30. بلين، لويز؛ روبرتس، ديفيد (12 يونيو 2017). " لعبة Assassin's Creed Origins ستتضمن "الكثير" من معارك الزعماء الصعبة" . GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2018 .
  31. هول، مات (21 نوفمبر 2017). "أساسنز كريد أوريجينز - آيا: نصل الإلهة ومعركة النيل" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
  32. دي روشفور، سيمون (25 أكتوبر 2017). "لعبة Assassin's Creed في مايو 2 قد أعطتنا تلميحًا حول Origins" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2018 .
  33. 1 2 توتيلو، ستيفن (4 مارس 2018). "كيف تُنتج يوبيسوفت هذا الكم الهائل من ألعاب أساسنز كريد؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2020 .
  34. ١ ٢ ٣ ٤ تاكاهاشي، دين (١٧ ديسمبر ٢٠١٧). "أساسنز كريد: أوريجينز - كيف ابتكرت يوبيسوفت الفن للعالم المفتوح الضخم" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في ١٦ ديسمبر ٢٠٢٠. تم الاسترجاع في ١٦ ديسمبر ٢٠٢٠ .
  35. 1 2 3 فرانسيس، براينت (10 أكتوبر 2017). "نظرة من كرسي المخرج على لعبة أساسنز كريد: أوريجينز" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  36. شراير، جيسون (17 أغسطس 2018). "ثلاث قواعد استخدمها مطورو لعبة Assassin's Creed Origins لتصميم المهام" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  37. 1 2 3 فيليبس، توم (22 يونيو 2017). "مخرج لعبة Assassin's Creed Origins يتحدث عن عودة السلسلة، والتسريبات، وتلك الأفعى العملاقة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  38. داتون، فريد (4 أبريل 2012). "يوبيسوفت: الحرب العالمية الثانية واليابان ومصر ستكون مواقع كئيبة لسلسلة أساسنز كريد " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2017 .
  39. مكارثي، كاتي (22 أغسطس 2017). "لعبة Assassin's Creed: Origins تسعى لإعادة ابتكار السلسلة" . موقع USgamer . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  40. تاكاهاشي، دين (4 أكتوبر 2017). "مخرج لعبة Assassin's Creed Origins: العالم المفتوح الشاسع لمصر مسرحٌ لولادة جديدة للسلسلة" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  41. هانسون، بن (20 يونيو 2017). "كيف يُحطّم نظام القتال في لعبة Assassin's Creed Origins التقاليد" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  42. بريل، سام (11 أكتوبر 2017). "مخرج لعبة Assassin's Creed Origins يكشف سبب احتواء اللعبة على أول مستوى صعوبة في السلسلة" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  43. أور ، جوناثان ( 1 نوفمبر 2017). "كيف ساهم المؤرخون في إعادة بناء مصر القديمة في لعبة أساسنز كريد: أوريجينز" . سي بي سي . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  44. 1 2 نيلسون، هولي (5 أكتوبر 2017). "أساسنز كريد أوريجينز: كيف أعادت يوبيسوفت إنشاء مصر القديمة بدقة متناهية" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  45. دي روشفور، سيمون (14 فبراير 2018). "جولة الاكتشاف في لعبة Assassin's Creed Origins تُبرز جمال مصر" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  46. فادر، ليو (26 يونيو 2017). "كيف تُعيد لعبة Assassin's Creed Origins التفكير في تصميم العالم المفتوح" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  47. فادر، ليو (28 يونيو 2017). "سعي يوبيسوفت لجعل عالم أساسنز كريد أوريجينز الأكثر ديناميكية" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  48. تشوك، آندي (2 أغسطس 2017). "ستتقاتل فصائل لعبة Assassin's Creed: Origins بشكل عفوي - أو ستتعانق، إن كانوا أصدقاء" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  49. أوكونور، جيمس (12 أكتوبر 2017). "تم التعاقد مع كاتب لعبة Assassin's Creed Origins بسبب مسرحية بانك كتبها" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  50. "أصل شخصيتي بايك وسينو في لعبة Assassin's Creed Origins - IGN First" . يوتيوب . IGN . ١٥ أغسطس ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ١٦ نوفمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٦ ديسمبر ٢٠٢٠ .
  51. باتشيلور، جيمس (29 سبتمبر 2017). "مؤدي صوت بايك في لعبة أساسنز كريد أوريجينز لم يكن يعلم أنه يخضع لاختبار أداء للعبة أساسنز كريد" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  52. سكريبيلز، جو (22 يوليو/تموز 2020). "أفادت تقارير بأن العديد من ألعاب أساسنز كريد قد ألغت أو قلّصت أدوار البطولة النسائية قبل الإصدار" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر/أيلول 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر/كانون الأول 2020 .
  53. رياض، عدنان (2 أكتوبر 2017). "يوبيسوفت تكشف عن مؤدية صوت كليوباترا في لعبة أساسنز كريد أوريجينز" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  54. فرانك، أليغرا (2 نوفمبر 2016). "يوبيسوفت تؤكد عدم وجود لعبة جديدة من سلسلة أساسنز كريد هذا العام (تحديث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  55. تشوك، آندي (4 يناير 2016). "إشاعة: لا يوجد جزء جديد من لعبة أساسنز كريد في عام 2016" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  56. شراير، جيسون (3 يناير 2016). "مصادر: الجزء الضخم القادم من لعبة أساسنز كريد تدور أحداثه في مصر، ويتخطى عام 2016 كجزء من احتمال تباطؤ السلسلة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  57. فاروخمانش، ميغان (11 يونيو 2017). "شاهد خمس دقائق من لعبة Assassin's Creed Origins، تدور أحداثها في مصر القديمة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  58. بلاج، كالي (11 يونيو 2017). "معرض E3 2017: تأكيد لعبة Assassin's Creed Origins، والإعلان عن تاريخ الإصدار" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  59. ريد، كريس (22 أغسطس 2017). "دليل الطلب المسبق للعبة Assassin's Creed Origins" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  60. ^ جوفارد ، جيروم (16 ديسمبر 2020). "تم إطلاق لعبة Assassin's Creed الثلاثية على Google Stadia" . لعبة فيديو . مؤرشفة من الأصلي في 2 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2020 .
  61. "العرض الرسمي لحزمة معدات فور أونر في لعبة أساسنز كريد أوريجينز" . IGN . 2 فبراير 2018. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  62. بوكاسيك، جاكوب (17 مارس 2018). "حزمة معدات الموتى الأحياء للعبة Assassin's Creed Origins تضيف أسلحة جديدة وجملًا محنطًا" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  63. توتيلو، ستيفن (20 ديسمبر 2017). "يوجد الآن بعض عناصر فاينل فانتسي XV في أساسنز كريد أوريجينز" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2020 .
  64. 1 2 بارنيت، برايان (16 يناير 2018). "الإعلان عن مواعيد إصدار حزم المحتوى الإضافي للعبة Assassin's Creed Origins" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  65. مويس، كريس (12 مارس 2018). "إصدار عرض دعائي مرعب لتوسعة Assassin's Creed: Origins غدًا" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  66. بارنيت، برايان (2 ديسمبر 2017). "تحديث ديسمبر للعبة Assassin's Creed Origins يضيف نمط الحشد وتعديل مستوى الأعداء" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  67. ماكيدونسكي، بريت (21 نوفمبر 2017). "اقتل سوبك في محاكمة الآلهة الثانية في لعبة أساسنز كريد أوريجينز" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  68. فيليبس، توم (20 فبراير 2018). "لعبة Assassin's Creed Origins تُضيف نمط New Game Plus اليوم، مع مكافأة جديدة سرية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  69. تشوك، آندي (3 أبريل 2018). "لعبة Assassin's Creed: Origins تحصل على خيارات تخصيص شبيهة بوضع الإله على الحاسوب الشخصي" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  70. 1 2 شوارتز، أنجيلا (2018). "بن دان مال Geschichte machen". دامالز (في المانيا). المجلد. 50، لا. 9. ص 58 – 63.   
  71. باتشيلور، جيمس (14 فبراير 2018). ""التاريخ ملعبنا": إدخال لعبة أساسنز كريد إلى الفصل الدراسي . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  72. ماهر، سيان (14 مايو 2020). "لعبة Assassin's Creed Discovery Tour متاحة الآن للتحميل مجانًا" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  73. ^ لوبيتي، ماتيو (21 فبراير 2018). "تفضل Assassin's Creed Origins الشمولية الكاملة للتاريخ الدقيق" . ويب تريك (باللغة الإيطالية) . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2023 .
  74. "دقة القصة ضد الشمولية: قامت Ubisoft بتغيير القصة لتفادي الجلسة في Assassin's Creed Origins" . Multiplayer.it (باللغة الإيطالية) . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2023 .
  75. ماكوتش، إيدي (2 يونيو 2022). "تحديث Assassin's Creed Origins إلى 60 إطارًا في الثانية متوفر الآن على PS5 وXbox Series X|S" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2022 .
  76. 1 2 "مراجعات لعبة Assassin's Creed Origins لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2017 .
  77. 1 2 "مراجعات لعبة Assassin's Creed Origins لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2017 .
  78. 1 2 "مراجعات لعبة Assassin's Creed Origins لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2017 .
  79. 1 2 3 كارتر، كريس (27 أكتوبر 2017). "مراجعة: أساسنز كريد أوريجينز" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2017 .
  80. 1 2 3 دونلان، كريستيان (26 أكتوبر 2017). "مراجعة لعبة أساسنز كريد أوريجينز" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  81. 1 2 فازكيز، سورييل (26 أكتوبر 2017). "الحفاظ على الإيمان من خلال التشكيك فيه - أساسنز كريد أوريجينز - إكس بوكس ​​ون" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2017 .
  82. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ فيلاري، أليساندرو (٢٦ أكتوبر ٢٠١٧). "مراجعة لعبة أساسنز كريد أوريجينز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في ٨ نوفمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٦ أكتوبر ٢٠١٧ .
  83. 1 2 3 4 بلين، لويز (26 أكتوبر 2017). "مراجعة لعبة Assassin's Creed Origins" . GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2017 .
  84. ليفينغستون ، كريستوفر ( 1 نوفمبر 2017). "مراجعة لعبة أساسنز كريد أوريجينز" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2017 .
  85. 1 2 كامبل، كولين (26 أكتوبر 2017). "مراجعة لعبة أساسنز كريد أوريجينز" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2017 .
  86. تشان، ستيفاني (26 أكتوبر 2017). "مراجعة لعبة Assassin's Creed: Origins - المهام الجانبية تعرقل البحث عن العدالة" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  87. "عندما تصبح الألعاب ضخمة للغاية" . مجلة بي سي غيمر . ١٦ يناير ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٩ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٦ ديسمبر ٢٠٢٠ .
  88. كريغ، جو (11 مارس 2021). "علماء المصريات يستخدمون لعبة أساسنز كريد: أوريجينز لتدريس التاريخ" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2021 .
  89. كريسينتي، برايان (7 نوفمبر 2017). " لعبة Assassin's Creed Origins تبيع ضعف مبيعات الجزء السابق" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2017 .
  90. درينغ، كريستوفر (31 أكتوبر 2020). "لعبتا Super Mario Odyssey وAssassin's Creed Origins تتصدران قوائم مبيعات الألعاب في المملكة المتحدة" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2020 .
  91. تشان، ستيفاني (16 نوفمبر 2017). "بيانات NPD لشهر أكتوبر 2017: لعبة Middle-earth: Shadow of War تتصدر المبيعات بفضل خاتمها الواحد" . VentureBeat . تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  92. تشان، ستيفاني (14 ديسمبر 2017). "بيانات NPD لشهر نوفمبر 2017: لعبة Call of Duty: WWII تتصدر المبيعات بـ 2.7 مليار دولار شهريًا، مع ارتفاع المبيعات بنسبة 30% على أساس سنوي" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  93. فالنتاين، ريبيكا (14 مايو 2020). "يوبيسوفت تستعد للتعافي بخمسة عناوين من الفئة AAA مُخطط لها لهذا العام المالي" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2020 .
  94. ساركار، ساميت (26 يونيو 2017). " ألعاب ماريو + رابيدز ، وولفنشتاين 2 ، وشادو أوف وور تتصدر ترشيحات نقاد معرض E3" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2017 .
  95. غايتو، إيري (13 نوفمبر 2017). "مرشحو جوائز غولدن جويستيك 2017" . الأفضل في فئته. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2017 .
  96. ماكوتش، إيدي (14 نوفمبر 2017). "جميع المرشحين لجوائز الألعاب لعام 2017" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
  97. «تم الكشف عن قائمة المرشحين النهائيين لجوائز تيتانيوم للألعاب الجادة والممتعة» . مهرجان الألعاب الجادة والممتعة . 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 نوفمبر 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  98. ويتني، كايلا (25 يناير 2018). "القائمة الكاملة للفائزين بجوائز ألعاب نيويورك 2018" . AXS . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2018 .
  99. جياردينا، كارولين (16 يناير 2018). "جوائز جمعية المؤثرات البصرية: فيلمَا 'كوكب القرود' و'بليد رانر 2049' يتصدران قائمة الأفلام المرشحة" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2018 .
  100. بيدرسن، إريك؛ هايثمان، ديان (13 فبراير 2018). "مدونة جوائز VES المباشرة وقائمة الفائزين" . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2018 .
  101. ماكوتش، إيدي (14 يناير 2018). "الإعلان عن المرشحين لجائزة لعبة العام لجوائز DICE" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2018 .
  102. ماكوتش، إيدي (22 فبراير 2018). "لعبة أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد تفوز بجائزة لعبة العام في جوائز دايس" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2018 .
  103. "قائمة المرشحين لعام 2017" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو. 9 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  104. "المرشحون والفائزون بجوائز ألعاب الفيديو الإيطالية لعام 2018" . جوائز ألعاب الفيديو الإيطالية. 14 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2019 .
  105. ماكنيل، أندرو (31 يناير 2018). "إليكم المرشحون النهائيون لجوائز SXSW للألعاب لعام 2018!" . SXSW . تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  106. فريق غاماسوترا (5 يناير 2018). "لعبتا Breath of the Wild وHorizon Zero Dawn تتصدران قائمة المرشحين لجوائز اختيار مؤتمر مطوري الألعاب 2018!" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2018 .
  107. دي أليساندري، ماري (15 مارس 2018). "لعبة Hellblade: Senua's Sacrifice تتصدر ترشيحات جوائز BAFTA للألعاب" . MCV . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2018 .
  108. ماكيدونسكي، بريت (12 أبريل 2018). "جوائز بافتا تُصنّف لعبة What Remains of Edith Finch كأفضل لعبة لعام 2017" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  109. "صوّت في جوائز اختيار الملحنين لعام 2018 الصادرة عن جمعية الملحنين والمؤلفين والناشرين الأمريكيين!" . الجمعية الأمريكية للملحنين والمؤلفين والناشرين . 9 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2018 .
  110. غارتنبرغ، حاييم (11 يونيو 2018). "يوبيسوفت تعلن عن لعبة أساسنز كريد: أوديسي، التي تدور أحداثها في اليونان القديمة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .