لا تجوع

لعبة Don't Starve هي لعبة بقاء طورتها ونشرتها شركة Klei Entertainment . صدرت اللعبة في البداية لأنظمة Microsoft Windows و OS X و Linux في 23 أبريل 2013. [ 1 ] أُصدرت نسخة PlayStation 4 ، التي أعيد تسميتها إلى Don't Starve: Giant Edition ، في العام التالي (مع إصدار نسخ PlayStation Vita و PlayStation 3 في سبتمبر 2014 ويونيو 2015 على التوالي، ونسخة Xbox One في أغسطس 2015). [ ٢ ] [ ٣ ] صدرت لعبة Don't Starve لنظام iOS ، والتي أعيد تسميتها إلى Don't Starve: Pocket Edition ، في ٩ يوليو ٢٠١٥. [ ٤ ] وصدرت نسخة أندرويد في ٢٠ أكتوبر ٢٠١٦.كما صدر محتوى قابل للتنزيل بعنوان Reign of Giants في ٣٠ أبريل ٢٠١٤، وأصبحت إضافة Don't Starve Together، وهي إضافة مستقلة متعددة اللاعبين ، مجانية للمستخدمين الحاليين في ٣ يونيو ٢٠١٥. [ ٥ ] على منصة Steam، يمكن شراء هذه اللعبة مع نسخة مجانية لصديق.وصدرت نسخة Nintendo Switch في ١٢ أبريل ٢٠١٨.

تدور أحداث اللعبة حول عالم يُدعى ويلسون، يجد نفسه في عالم موازٍ مظلم وكئيب يُعرف باسم "الثابت"، وعليه البقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة. ولتحقيق ذلك، يجب على اللاعب الحفاظ على حياة ويلسون، وتوفير الطعام له، وضمان استقراره النفسي، بينما يتجنب مجموعة متنوعة من الأعداء السرياليين والخارقين للطبيعة الذين سيحاولون قتله والتهامه. يُضفي نمط المغامرة في اللعبة عمقًا على الحبكة البسيطة، ويضع ويلسون في مواجهة الخصم المفترض في اللعبة، ماكسويل.

كانت لعبة Don't Starve أولى تجارب شركة Klei في عالم ألعاب البقاء. وقد طُرحت فكرتها خلال ذروة رواج ألعاب الفيديو التي كانت تُلقي باللاعبين في عالم مفتوح مع القليل من التعليمات وهدف واحد هو البقاء على قيد الحياة. تأثرت اللعبة بلعبة Minecraft التي كانت رائدة هذا التوجه، بالإضافة إلى المخرج السينمائي تيم بيرتون . حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية من النقاد، الذين أشادوا بأسلوبها الفني المبتكر وموسيقاها وتنوع طرق موت اللاعب، على الرغم من أن مستوى صعوبتها العالي ونظام الموت الدائم لم يلقَ استحسانًا كبيرًا.

أسلوب اللعب

لعبة Don't Starve هي لعبة بقاء ذات عالم مفتوح يتم إنشاؤه عشوائيًا ، وتجمع بين عناصر ألعاب المغامرات والحركة وألعاب الروجلايك . [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] يتم التحكم في القتال عن طريق التأشير والنقر بالماوس، [ 7 ] أو باستخدام "الهجوم القسري" (Ctrl+F)، بينما يتم التحكم في الأنشطة الأخرى باستخدام لوحة المفاتيح، أو باستخدام دعم لوحة الألعاب المدمج للعب باستخدام وحدة تحكم، مما يمنحها تجربة لعب شبيهة بألعاب منصات الألعاب. [ 10 ] الهدف هو البقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة، ويتم عرض عدد الأيام التي نجا فيها اللاعب على الشاشة. تحتفظ اللعبة بسجلات قليلة لتقدم اللاعب باستثناء إجمالي نقاط الخبرة والشخصيات القابلة للعب التي تم فتحها. ويلسون هو الشخصية الافتراضية القابلة للعب، ويتم فتحها عند شراء اللعبة، ولكن يمكن فتح الشخصية التالية، ويلو، بـ 160 نقطة خبرة. أما وودي، الشخصية الأخيرة التي يمكن فتحها بالخبرة، فتتطلب الحد الأقصى المسموح به في اللعبة وهو 1600 نقطة خبرة. [ 7 ] [ 11 ] لكل شخصية ميزة خاصة بها، بالإضافة إلى عيب. يكسب اللاعب 20 نقطة خبرة يوميًا داخل اللعبة، ويحصل عليها بعد الموت. الموت نهائي ، باستثناء استخدام بعض العناصر النادرة أو باهظة الثمن مثل تمثال اللحم ، وحجر اللمس، وتميمة الحياة. [ 11 ]

تعتمد اللعبة على دورة الليل والنهار التي تُحدث تغييرات ملحوظة في أسلوب اللعب. خلال النهار، يقضي اللاعب معظم وقته في استكشاف العالم: جمع الطعام والحطب والموارد الأخرى، واكتشاف وصفات الصنع لدمج العناصر المتاحة، وتجنب الأعداء. مع حلول الليل، تظهر وحوش خطيرة وخطر خفي يُدعى تشارلي، يهاجم اللاعب عندما تكون الشاشة مظلمة. يجب أن يمتلك اللاعب مصدر ضوء أو رؤية ليلية لمنع تشارلي من الهجوم. [ 8 ] يسمح الصنع باستخدام الوصفات للاعب ببناء مأوى وأسلحة وأدوات مثل الفؤوس . [ 9 ] تتلف جميع الأدوات تقريبًا بعد نفاد متانتها نتيجة الاستخدام، باستثناءات مثل فأس وودي. يمكن للاعبين البحث عن الطعام وزراعة النباتات بالإضافة إلى صيد الحيوانات للحصول على الغذاء، مع وجود مزايا أو قيود غذائية لدى بعض الشخصيات. [ 11 ] مع ذلك، يمكن أن يفسد الطعام، لذا لا يمكن للاعب الاحتفاظ به لفترة طويلة. يؤدي تناول الطعام الفاسد إلى فقدان الصحة والعقل، وانخفاض سرعة استعادة الجوع مقارنةً بالطعام الطازج. [ 12 ] يستغرق كل يوم داخل اللعبة 8 دقائق من الوقت الفعلي. [ 9 ] يختلف طول النهار والليل باختلاف الفصول، حيث يكون النهار أقصر والليل أطول في الشتاء.

يهرب وولفجانج، وهو شخصية قابلة للفتح، من مجموعة من ملكات العناكب وصغارها عند الغسق، بجوار أوكار العناكب.

يمكن أن يحدث الموت بطرقٍ متعددة. تظهر للاعب ثلاثة مؤشرات على شاشة العرض الرئيسية للعبة ، تُتابع على التوالي الجوع والصحة والعقل. يتناقص الجوع تلقائيًا، ويُستعاد بتناول الطعام. ينخفض ​​العقل عند الغسق والليل أو نتيجةً لأفعالٍ مُزعجة مُعينة، مثل نبش القبور أو الاقتراب من الوحوش؛ ويمكن استعادته من خلال أنشطةٍ مُحفزة للعقل، مثل النوم وقطف الزهور وارتداء ملابس أنيقة. عندما يصل مؤشر الجوع إلى الصفر، يبدأ في التأثير سلبًا على الصحة، مما سيؤدي في النهاية إلى موت اللاعب. يُمكن لمجموعةٍ كبيرةٍ من المخلوقات مُهاجمة اللاعب، [ 11 ] بما في ذلك الطيور العملاقة ذات العين الواحدة ، ووحوش الأشجار، والمجسات التي لا يظهر أصحابها، [ 7 ] وحتى الضفادع الصغيرة الضعيفة التي ستُحاول مع ذلك مُهاجمة اللاعب. عند مُهاجمة ضفدع، سيسقط اللاعب عنصرًا عشوائيًا من مخزونه. [ ٨ ] بالإضافة إلى ذلك، عندما ينخفض ​​مستوى عقل الشخصية إلى أقل من ١٥٪ من الحد الأقصى لعقلها، تصبح مخلوقات خيال الشخصية مادية وقادرة على مهاجمة اللاعب. بعض المخلوقات، مثل المخلوقات الشبيهة بالخنازير التي غالبًا ما توجد في القبائل، تبدأ محايدة تجاه اللاعب (باستثناء شخصية ويبر من لعبة "Reign of Giants")، ولكن قد تؤدي تصرفات اللاعب إلى جعلها حليفة أو عدوة، مثل مهاجمة أحدها.

يُلعب الجزء الأكبر من اللعبة في وضع اللعب الحر، ولكن يوجد وضع ثانٍ يُسمى وضع المغامرة، والذي يمكن للاعب الوصول إليه من خلال العثور على معلم يُسمى باب ماكسويل. يُمثل وضع المغامرة حملة اللعبة، ويتألف من خمسة مستويات يواجه فيها اللاعب ماكسويل، الخصم الرئيسي في لعبة Don't Starve . يفقد اللاعب جميع العناصر والوصفات عند دخوله هذا الوضع، ولا يمكنه الاحتفاظ إلا بأربعة عناصر فقط عند إكمال كل فصل. عند الموت أو عند انتهاء المراحل الخمس، يعود اللاعب إلى وضع اللعب الحر. [ 11 ]

حبكة

الشخصيات

تجسيد شخصية ويلسون في معرض بيركون 2017

ويلسون، العالم النبيل ، هو بطل لعبة " لا تجوع " الذي يمثل كل إنسان . ورغم أن ويلسون لا يملك قدرات خاصة سوى نمو "لحية رائعة" [ 13 ] ، والتي تُبطئ من سرعة التجمد في الشتاء وتُسرّع من ارتفاع درجة الحرارة في الصيف، إلا أن شخصيات أخرى قابلة للعب تمتلك هذه القدرات: ويلو، مُشعلة النار ، تظهر في العالم مزودة بولاعة فريدة تُعد مصدر إضاءة أوليًا أفضل، وهي محصنة ضد أضرار النار، لكنها تُشعل حرائق قابلة للانتشار على الأرض عندما ينخفض ​​مستوى عقلها. [ 14 ] فتاة تُدعى ويندي تتلقى زيارات من شقيقتها التوأم الراحلة أبيجيل عند استدعائها، والتي يمكنها مساعدتها في مهاجمة الوحوش. [ 15 ] أما الرجل القوي ، وولفغانغ، فيتمتع بصحة عالية وقدرات هجومية كبيرة تتحسن كلما امتلأ مؤشر جوعه، لكنه يتضور جوعًا بشكل أسرع ويفقد المزيد من عقله عند اقترابه من الخطر. [ 16 ] WX-78 هو روبوت يحتاج إلى الأكل والنوم والتحفيز الذهني، لكنه لا يمرض من الطعام الفاسد، ويمكنه زيادة صحته القصوى وجوعه وعقله باستخدام التروس (تُعاد إلى الحد الأقصى الأصلي بعد الموت والعودة إلى الحياة؛ ويترك الجسد جزءًا من التروس المستخدمة)، ويتضرر من المطر (الذي يُسبب شرارات ساطعة كافية لصد تشارلي). ولأنه مصنوع من مادة موصلة، يجذب WX-78 البرق الذي يُحيط به بوهج يتلاشى تدريجيًا مع مرور الوقت، مما يُعيد ملء صحته، ولكنه يُقلل أيضًا من عقله. [ 17 ] ويس هو ممثل صامت يعاني من جوع سريع النفاد وضرر منخفض. صحته القصوى وجوعه أقل من معظم الشخصيات، ولا يستطيع الكلام، مما يجعله غير قادر على تحذير اللاعب من الأمراض أو موجات الأعداء القادمة. ميزته الوحيدة هي قدرته الفريدة على صنع البالونات (التي يمكن أن تعمل كعناصر تشتيت). ومن بين الشخصيات الأخرى ويكربوتوم، وهي كاتبة ساحرة تعاني من الأرق وأمينة مكتبة لا تحتاج إلى آلة علمية لصنع العديد من الأشياء بسبب ذكائها المتقدم، والتي تتحمل عقوبات أكبر من الطعام الفاسد؛ وودي، وهو حطاب كندي يرافقه فأس ناطق يُدعى لوسي، والذي لديه سر مظلم يتمثل في تحوله إلى مستذئب تحت ضوء القمر الكامل.

الخصم الرئيسي المفترض في اللعبة هو ماكسويل. يُوصف ماكسويل بأنه مُحرك دمى أنيق وهزيل البنية. [ 18 ] وهو آخر شخصية قابلة للفتح، ويتم الحصول عليه بعد إتمام القصة وليس من خلال نقاط الخبرة. تبدأ نسخة شخصية ماكسويل بأدوات أقوى من غيرها، ويمتلك كتابًا عند تفعيله، يُنشئ نسخة ظلية منه تُساعده في المعارك والتعدين وقطع الأخشاب. يمكن إنشاء 3 دمى كحد أقصى في وقت واحد، وتختفي كل دمية بعد يومين ونصف من إنشائها إذا لم تمت قبل ذلك. الخصم الثانوي في جميع الألعاب، والخصم الرئيسي في الجزء الثاني متعدد اللاعبين § Don't Starve Together (DST)، هو مساعد ماكسويل السحري القديم تشارلي، الذي يُهاجم اللاعب إذا كان في ظلام دامس.

قصة

تبدأ اللعبة بتعليق ساخر من ماكسويل على مظهر اللاعب النحيل، ولا تتضمن الكثير من القصة. [ 7 ] [ 19 ] يُروى المزيد عن فكرة اللعبة من خلال عرضها الترويجي: في ليلة مظلمة وعاصفة ، في منزله الكائن في غابة جبلية عميقة في نيو إنجلاند ، يبدو أن ويلسون لا يحرز أي تقدم في تجربة كيميائية حتى يفاجئه صوت جهاز الراديو الخاص به. يكشف الراديو أنه لاحظ مشكلته ويملك معلومات سرية له. عندما يوافق ويلسون بحماس، تغمره سلسلة من المعادلات والرسوم البيانية وتملأ رأسه. باستخدام فئران بيضاء وآلة كاتبة ودمه، بالإضافة إلى أدوات ومواد أخرى، يصنع ويلسون آلة عملاقة. يثني الراديو على عمله ويطلب منه تشغيل الآلة. يتردد ويلسون، لكنه يفعل ذلك بإصرار من الراديو. تهتز الآلة بعنف، وينقله زوج من الأذرع الشبحية إلى عالم آخر بينما يقهقه شبح ماكسويل. [ 20 ]

بينما ينجو ويلسون (وكذلك الشخصيات الأخرى التي تم استدراجها إلى باب ماكسويل)، يكتشف أن الكونستانت، على الرغم من تشابهه مع العالم الحقيقي للوهلة الأولى، ليس مستوى واقع عاديًا، فهو مسكون ليس فقط بمخلوقات مختلفة عن نظيراتها في العالم الحقيقي، بل أيضًا بوحوش بشعة وقوية في بعض الأحيان لا يمكن التعرف عليها من أي شيء موجود في العالم الحقيقي، والأسوأ من ذلك كله، أن مخلوقات الظل تتجسد كلما شعر بالخوف، وفي أعماق الكهوف في البر الرئيسي، يتمكن ويلسون من العثور على أطلال سلالة متقدمة تقنيًا من مخلوقات المفصليات التي كانت ذات يوم النوع المهيمن على الكونستانت، لكنها دمرت نفسها بالإفراط في استخدام وقود الكوابيس الذي تتكون منه مخلوقات الظل هذه.

خلال نمط المغامرة، يظهر ماكسويل في بداية كل فصل ويعلق. في البداية، يبدو معجبًا بشجاعة اللاعب؛ [ 21 ] [ 22 ] ثم ينزعج ويحث اللاعب على العودة. [ 23 ] يعرض على اللاعب هدنة، لكنه يثور غضبًا عند رفضها. [ 24 ]

في نهاية طور المغامرة، يصل اللاعب إلى جزيرة تُدعى جزيرة ماكسويل ، حيث توجد قاعة تخص ماكسويل. يجد اللاعب ماكسويل محتجزًا في عرش محاط بأعمدة حجرية قصيرة. يُلمح إلى أن هذا مصير أسوأ من الموت، وأن ماكسويل كان يحاول قتل اللاعب ليمنعه من مواجهة المصير نفسه. في البداية، يعجز اللاعب عن تحريره [ 25 ] ، لكنه يعثر على ثقب مفتاح [ 26 ] ومفتاح قريب [ 27 ] . يُحرر اللاعب ماكسويل، لكنه يتحول إلى هيكل عظمي ويتلاشى بمجرد وقوفه. ثم تمسك الأذرع الشبحية التي ظهرت في العرض الترويجي باللاعب وتُحاصره في العرش. يُشير مشهد ختامي إلى أن اللاعب سيتقمص دورًا شريرًا مشابهًا لدور ماكسويل، مستخدمًا قوى جديدة منحها إياه العرش، لكنه مع ذلك سيظل محتجزًا إلى الأبد [ 28 ] .

تطوير

طُوّرت لعبة Don't Starve ونُشرت بواسطة استوديو Klei Entertainment المستقل. بدأ تطوير اللعبة كجزء من فعالية تطوير ألعاب استمرت 48 ساعة في عام 2010. أعجب الفريق بالفكرة، لكنهم أجّلوها حتى بعد عامين، عندما أتيحت لهم الفرصة لتطويرها بشكل كامل. [ 29 ] بدأ التطوير الكامل في عام 2012، بينما كان استوديو Klei يقترب من نهاية عملية تطوير لعبة Mark of the Ninja . [ 30 ] تزامن ذلك مع ذروة توجه صناعة الألعاب نحو ابتكار ألعاب تُلقى فيها اللاعبون في عالم مفتوح مع القليل من التعليمات وهدف البقاء على قيد الحياة. وقد كانت لعبة Minecraft، التي صدرت عام 2011، رائدة هذا التوجه . صرّح كيفن فوربس، أحد أعضاء الفريق، في مقابلة أن Minecraft كانت من أكبر المؤثرات على الفريق، وخاصة عناصر الاستكشاف فيها. [ 30 ] مع ذلك، ولأن اللعبة صُممت كـ"تجربة غريبة"، [ 31 ] كان الهدف الرئيسي للفريق هو الابتكار في أسلوب اللعب والجماليات، وتحديدًا من خلال إضافة بُعدٍ يُركز على الشخصيات والمواضيع. وكان من بين المؤثرات الأخرى لعبة Lost in Blue الصادرة عام 2005 لجهاز نينتندو دي إس ، والتي تحتوي على عناصر خارقة للطبيعة مماثلة ودورة ليلية/نهارية. [ 30 ]

استوحى أسلوب اللعبة الفني، ذو الطابع القاتم والخارق للطبيعة مع لمسة كرتونية، من أعمال المخرج تيم بيرتون ، [ 30 ] الذي قورنت به مرارًا، [ 8 ] [ 9 ] ومن الكاتبين إدوارد غوري وإتش بي لافكرافت . وأشارت مجلة فوربس إلى طموح الفريق في ابتكار شيء "مظلم ومخيف". بعد وضع التصميم الأساسي للعبة، كتب فوربس قصة خلفية متأثرة بأسلوب ستيمبانك ورعب الخيال العلمي ، وأضاف المدير الإبداعي الرئيسي جيف أغالا عناصر فنية شبيهة بالقصص المصورة . [ 30 ] ولأن اللعبة صُممت في البداية لتكون تجربة فردية، ولأن إضافة ميزات الشبكة ستتطلب إعادة هيكلة كاملة لقاعدة بيانات اللعبة، فقد عارضت شركة كلاي في البداية إضافة نمط اللعب الجماعي . [ 32 ] ومع ذلك، في ديسمبر 2014، وبعد طلبات عديدة، أطلقت كلاي أخيرًا نسخة اللعب الجماعي من اللعبة بعنوان "Don't Starve Together" على منصة ستيم للوصول المبكر بعد إصدار تجريبي مغلق أولي.

شهدت عملية التطوير بعض التغييرات في أسلوب اللعب، والتي تم التراجع عنها لاحقًا. ومن أبرزها، رغبة شركة Klei في مرحلة ما من التطوير بإضافة مهام إلى أسلوب اللعب المفتوح الحالي. إلا أن الشركة تراجعت عن هذه الفكرة عندما أدركت أن "وجود أهداف خارجية يتعارض تمامًا مع متعة اللعبة". ومع ذلك، أكد جيمي تشينغ، المؤسس المشارك لشركة Klei، أن الشركة تُقدّر حرية تجربة أساليب مختلفة، وهي حرية لا تتيحها لها تبعيتها لشركة نشر كبرى. [ 29 ]

ذكر تشنغ في مقابلة أن تطوير لعبة Don't Starve علّم شركة Klei الكثير عن طبيعة أسلوب اللعب التفاعلي الذي كان متأصلًا في عالمها المفتوح والعشوائي؛ [ 31 ] تحاول Klei تجربة نوع جديد من الألعاب مع كل مشروع، وتفضل عدم إنتاج أجزاء جديدة لأي من ألعابها. [ 6 ] [ 12 ] ستُستخدم هذه الدروس لاحقًا لموازنة آليات مشروع Klei القادم Invisible, Inc. [ 31 ]

الإصدارات والتحديثات

دار نقاش مطوّل بين موظفي شركة Klei حول إمكانية إصدار لعبة Don't Starve كلعبة مجانية . وذكر فوربس أنه "لا يستبعد هذا النموذج التجاري"، لكن الفريق لم يكن مستعدًا لاتخاذ مثل هذا القرار. [ 30 ] ومع ذلك، فقد كانت اللعبة مجانية في المراحل الأولى من الاختبار التجريبي . [ 29 ]

صدرت لعبة Don't Starve بنسخة تجريبية عام 2012، وهي خطوة اتخذتها شركة Klei لمعرفة "جوانب اللعبة التي يتفاعل معها اللاعبون فعلاً، ومعالجة مشاكل سهولة الاستخدام في مهدها". [ 30 ] صرّح كوري رولينز من Klei بأنه يرى أن فترات الاختبار التجريبي لمعظم المطورين لا تعدو كونها إصدارًا مبكرًا للعبة، ولا ينتج عنها سوى إصلاح عدد قليل من الأخطاء، وأراد الاستفادة بشكل أكبر من هذه الاستراتيجية. [ 12 ] من الفوائد الإضافية التي اكتشفها الفريق خلال الاختبار التجريبي أنه أجبرهم على اتخاذ قرارات مهمة بشأن الإصدار القادم للعبة قبل وقت كافٍ، وأنه ساهم في ترسيخ قاعدة اللاعبين. [ 30 ] بالإضافة إلى ذلك، أضافت Klei إمكانية فساد الطعام خلال هذه الفترة، مستوحاة من نقاش في أحد المنتديات حول هذه الإمكانية. [ 12 ] وجد تشنغ أن Don't Starve "أصبحت لعبة أفضل بكثير بفضل المجتمع". [ 30 ] أمضت اللعبة بضعة أشهر في الاختبار التجريبي، واستمرت Klei في تقديم التحديثات لعدة أشهر بعد إصدارها. [ 11 ]

في يونيو 2013، بعد فترة وجيزة من الإصدار الرئيسي للعبة، أُعلن عن نسخة لجهاز بلاي ستيشن 4، والتي لم تُصدر إلا في يناير من العام التالي. [ 33 ] وفي مقابلة أجريت في يناير 2014، ذكر رولينز مناقشات داخلية حول إنشاء نسخة من لعبة Don't Starve لجهاز بلاي ستيشن فيتا ، مشيرًا إلى اهتمام جماهيري كبير بلعبها عن بُعد على جهاز بلاي ستيشن 4. وصدرت نسخة لنظام iOS [ 34 ] في يوليو 2014. وتدرس الشركة أيضًا إصدارات أخرى للهواتف المحمولة ، [ 6 ] بالإضافة إلى جزء ثانٍ محتمل، [ 12 ] لكنها لا تُعطيها الأولوية حاليًا. [ 6 ]

أُعلن عن إصدار نسخة PlayStation Vita من لعبة Don't Starve بعنوان Don't Starve: Giant Edition في 25 أغسطس 2014، وصدرت في 2 سبتمبر 2014 في أمريكا الشمالية، وفي 3 سبتمبر 2014 في أوروبا. [ 35 ] كما أُعلن عن إصدارها لجهاز Wii U عبر متجر Nintendo eShop في 4 مارس 2015. [ 36 ] ميزات خاصة بجهاز Wii U: استمتع بوضع اللعب بدون تلفاز! استخدم الخريطة المصاحبة عبر وحدة تحكم Wii U GamePad للتنقل في العالم. يتوفر محتوى "Reign of Giants" الإضافي عند الإطلاق. [ 37 ] صدرت النسخة العملاقة في أمريكا الشمالية في 28 مايو 2015، وفي أوروبا في 4 يونيو 2015. [ 38 ] طورت شركة Abstraction Games نسخةً لجهاز PlayStation 3 ، وصدرت في أمريكا الشمالية في 23 يونيو 2015، وفي أوروبا في 24 يونيو 2015. وصدرت نسخة Xbox One في 26 أغسطس 2015. [ 2 ] صدرت لعبة Don't Starve: Pocket Edition في 9 يوليو 2015، [ 4 ] لنظام iOS، وتتضمن حزمة المحتوى الإضافي Reign of Giants . [ 39 ] صدرت نسخة Android رسميًا في 20 أكتوبر 2016.

التوسعات

أُعلن عن لعبة Don't Starve: Reign of Giants ، وهي أول توسعة مدفوعة قابلة للتنزيل للعبة ، في 18 يناير 2014. ونُشرت ثلاثة إعلانات تشويقية غامضة، يحمل كل منها اسم فصل من فصول السنة. يُظهر الإعلان الأول، "الخريف"، مخلوقًا يشبه الغرير، بينما يُضيف إعلان "الشتاء" شخصية عنكبوتية قابلة للفتح تُدعى ويبر، ويُضيف إعلان "الربيع" ساقًا مغطاة بالفرو مصحوبة ببيضة تفقس. [ 40 ] أُتيحت التوسعة كنسخة تجريبية في 2 أبريل، وصدرت رسميًا في 1 مايو. وتحتوي على عناصر وشخصيات وبيئات جديدة. [ 41 ]

لعبة Don't Starve: Shipwrecked ، التي شارك في تطويرها استوديو Capybara Games التابع للعبة Super Time Force ، صدرت على أجهزة الكمبيوتر في الأول من ديسمبر 2015 بنظام الوصول المبكر. [ 42 ] تتضمن هذه الإضافة 4 شخصيات جديدة، وبيئات جديدة، ومخلوقات جديدة، وتأثيرات موسمية جديدة. تشمل هذه الشخصيات والاني، الفتاة المولعة بركوب الأمواج، ووارلي، الطاهي المحترف، وويلبر ملك القرود، وودليغز قبطان القراصنة. [ 43 ] [ 44 ] أُعلن عن إضافة Don't Starve: Hamlet في 13 سبتمبر 2017، وصدرت نسخة الوصول المبكر منها في 8 نوفمبر 2018. وفي 15 مايو 2019، خرجت الإضافة من مرحلة الوصول المبكر. [ 45 ] جُمعت الإضافات معًا في حزمة Don't Starve Mega Pack . [ 46 ]

شهدت اللعبة أيضًا عمليات تعاون مع Terraria في عام 2021 و Cult of the Lamb في عام 2023. [ 47 ] [ 48 ]

استقبال

حصلت لعبة Don't Starve على تقييمات "إيجابية عمومًا"، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات ألعاب الفيديو . [ 50 ] باعت اللعبة مليون نسخة بحلول نهاية عام 2013. [ 61 ] وصلت Don't Starve إلى المرحلة النهائية لجائزة الجائزة الكبرى وجائزة "التميز في التصميم" في حفل توزيع جوائز مهرجان الألعاب المستقلة لعام 2014. كما حازت على تنويهات شرفية عن فئتي "التميز في الفنون البصرية" و"التميز في الصوت". [ 62 ]

حظي أسلوب اللعبة الفني بإشادة نقدية واسعة. لخص ناثان مونير من موقع GameSpot الأمر قائلاً إن "الأسلوب الفني المميز والأجواء العامة تخلق شعورًا رائعًا"، مشيدًا بالأجواء والتصميم البصري. [ 7 ] وأبدى مارتي سيلفا من موقع IGN "تقديرًا كبيرًا للأسلوب الرسومي المستوحى من قصاصات الورق والعرض المبتكر"، مشيدًا بالصفات المُرعبة التي تضفيها " المظهر المستوحى من الطراز القوطي " على الأشياء العادية. [ 8 ] وذكر جيف مارشيافافا، الكاتب في مجلة Game Informer، أن "الأسلوب الفني الكرتوني يجعل استكشاف عالمك الشاسع والعشوائي متعة حقيقية". [ 10 ] ووصف ستيف تيلي، في مقال له في صحيفة Toronto Sun ، الفن بأنه "مبتكر ورائع"، والعرض بشكل عام بأنه "آسر". [ 59 ] وفي مراجعته لنسخة PlayStation 4 تحديدًا، قال جوردان ديفور من موقع Destructoid إنها بدت رائعة وعُرضت بشكل ممتاز على الجهاز، على الرغم من أنه لاحظ بعض تأثيرات البكسلة عند تكبير الشاشة على قائمة الجرد. ووجد أيضاً أن عناصر التحكم في لوحة الألعاب ، على الرغم من كونها أقل كفاءة من لوحة المفاتيح، إلا أنها ممتعة بنفس القدر. [ 63 ]

حظيت الموسيقى باستحسان عام. شبّهها سيلفا بموسيقى الكرنفال ووصفها بأنها "جذابة للغاية" رغم افتقارها للتنوع. [ 8 ] ووصفها جيانكارلو سالدانا من موقع GamesRadar بأنها "غريبة [لكنها] تبعث على الهدوء"، وأشاد بدورها في إضفاء جو من الوحدة والخطورة على العالم. [ 56 ]

أجمع النقاد على صعوبة اللعبة العالية، لكنهم تباينت آراؤهم حولها. وقد عبّر سيلفا عن هذا الشعور بقوله: " لن تُسهّل عليك لعبة Don't Starve اللعب أبدًا، وهذا ما يجعلني أحبها وأكرهها في الوقت نفسه". فعلى سبيل المثال، شعر أن بعض حالات موته كانت بسبب نظام الكاميرا الذي يحجب بعض العناصر الضرورية. [ 8 ] وذكر مونييه أن "البقاء على قيد الحياة ليس بالأمر السهل، لكن التحدي ينطوي على متعة لا تُنكر"، ولكنه أدرج أيضًا صعوبة اللعبة العالية ضمن سلبياتها. [ 7 ] وادّعى ليون هيرلي من مجلة بلاي ستيشن الرسمية أن "التعلم نصف المتعة، وحتى أصغر انتصار يجعلك تشعر وكأنك حققت نصرًا ساحقًا". [ 58 ] كما رأى المراجعون أن مستوى رضا اللاعبين سيعتمد بشكل كبير على مدى التزامهم بالبقاء على قيد الحياة. [ 9 ] [ 10 ] [ 56 ]

تعرض غياب نظام الحفظ الدائم وفكرة الموت الدائم لانتقادات. فرغم أن مارشيافافا من محبي الموت الدائم في الألعاب، إلا أنه وجده إشكاليًا في لعبة Don't Starve ، لأنها، على عكس ألعاب أخرى مثل The Binding of Isaac و Spelunky ، أطول بكثير، ما يجعل الموت فيها خسارة حقيقية. [ 10 ] وأشار مونييه إلى أن متعة وإثارة كل جولة جديدة تتلاشى نوعًا ما "عندما تُجبر على تكرار نفس المهام الروتينية مرارًا وتكرارًا لاستعادة ما فاتك". [ 7 ] وأعرب سيلفا عن خيبة أمله لعدم تلقيه "أي تقدير يُذكر من لعبة Don't Starve نفسها" عند قتله على يد ضفدع، وأفاد بأنه شعر بالملل لمدة 30 دقيقة تقريبًا من البدايات المألوفة جدًا في الجولات اللاحقة. [ 8 ] ورأى براون الأمر نفسه، واصفًا المراحل الأولى من اللعبة تحديدًا بأنها "مملة بعض الشيء". [ 9 ] أما سالدانا، فقد رأى أن "اللاعب على الأقل يكتسب بعض المعرفة حول كيفية عمل الأشياء" ويحرز تقدمًا تدريجيًا وممتعًا. [ 56 ]

حظيت طرق الموت المتنوعة وغير المألوفة والمتعددة والمتكررة للاعب بإشادة خاصة. وبالتركيز على الضرر الناجم عن درجات الحرارة المتجمدة خلال فصل الشتاء، وجد مونييه أن "هذه التفاصيل المثيرة للاهتمام تُضفي عمقًا وصعوبة إضافية على آليات البقاء الصعبة أصلًا". [ 7 ] وأشادت جيسيكا كوندت من موقع جويستيك بكثرة طرق الموت، وبعرض اللعبة الفعال والسهل الفهم لحالة صحة اللاعب وجوعه واستقراره النفسي. [ 11 ] وأشار سالدانا إلى أن عدم الإلمام ببعض تصميمات الوحوش سيساعد في إبقاء اللاعب متيقظًا. [ 56 ]

تم ترشيح النسخة المصغرة لجائزة "لعبة المغامرات" في جوائز ويبي لعام 2019. [ 64 ]

امتياز

لا تجوعوا معًا

في 7 مايو 2014، أعلنت شركة Klei عن إصدار إضافة مجانية للعب الجماعي، بعنوان Don't Starve Together ، في وقت لاحق من ذلك العام. [ 65 ] وبما أنهم كانوا قد قرروا في البداية عدم إضافة نمط اللعب الجماعي، أوضحت Klei في منتدياتها أنهم لم يكونوا في الأصل "واثقين من نجاح الفكرة والتطبيق"، لكنهم غيروا رأيهم استجابةً للطلب الجماهيري والاستعانة بفريق عمل جديد. [ 66 ]

ظهرت لعبة Don't Starve Together لأول مرة على برنامج الوصول المبكر لمنصة Steam في 15 ديسمبر 2014. تدعم اللعبة ما يصل إلى ستة لاعبين في وقت واحد، سواء كانوا أصدقاءً حاليين أو غرباء، ويمكنهم اللعب في مباريات عامة أو خاصة. تتضمن الإضافة معظم، إن لم يكن كل، ميزات اللعبة الفردية، مع تحديثات مستمرة لتحسين توازن اللعب الجماعي. [ 66 ] صدرت اللعبة رسميًا بعد انتهاء مرحلة الوصول المبكر في 21 أبريل 2016. عند شراء اللعبة بشكل منفرد، يحصل المشتري على نسختين: نسخة للمشتري، ونسخة أخرى تُحفظ كهدية لصديق.

في الوقت الحالي، تُعدّ هذه اللعبة منفصلة تمامًا عن لعبة Don't Starve الأصلية: فمثل لعبة اللاعب الفردي وبعض محتوياتها الإضافية، تتميز DST بشخصيات فريدة خاصة بها (حتى الآن، وينونا، وورتوكس، وورت، والتر، وواندا)؛ ومع ذلك، فإن محتوى Don't Starve الإضافي غير متوافق مع نظيره متعدد اللاعبين، والعكس صحيح، على الرغم من أن بعض الشخصيات غير القابلة للعب (حتى الآن، ويبر، ويغفريد، وارلي، وورموود) الموجودة في محتوى Don't Starve الإضافي تظهر في DST. [ 67 ] بالإضافة إلى ذلك، فإن محتوى هذه اللعبة الإضافي عبارة عن أشكال للشخصيات في الغالب [ 68 ] والتي يمكن الحصول عليها بوسائل أخرى أيضًا، مثل الحصول على عدد كافٍ من البكرات (عملة داخل اللعبة تُستخدم لشراء ملابس معينة) لنسجها.

تم إصدار نسخة نينتندو سويتش في 12 أبريل 2022. [ 69 ]

أُعلن في عام 2024 عن إصدارات منفصلة للعبة الأصلية لأنظمة iOS و Android ، وكان من المقرر أن تنشرها شركة نتفليكس، وذلك بالتزامن مع انضمام ألعاب أخرى من شركة كلاي إلى منصة نتفليكس . [ 70 ] إلا أن نتفليكس ألغت هذه الإصدارات في عام 2025 في خضم تغييرات هيكلية. [ 71 ]

لا تجوع في مكان آخر

أُعلن عن لعبة Don't Starve Elsewhere في 10 أبريل 2026. [ 72 ] وقد عُرضت اللعبة على أنها مشابهة جدًا للعبة Don't Starve الأصلية من حيث أسلوب اللعب، ولكنها تتميز ببيئات ثلاثية الأبعاد ، وحركة جديدة للشخصيات (مثل القفز والسقوط)، وأسلوب رسومي جديد، وشخصيات غير قابلة للعب وعناصر مختلفة عن الألعاب الأصلية، بالإضافة إلى قصة جديدة. [ 73 ]

مراجع

  1. "لعبة Don't Starve على منصة Steam" . store.steampowered.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يونيو 2016 .
  2. 1 2 "لا تجوع: النسخة العملاقة" . store.xbox.com . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2016 .
  3. "لا تجوع: النسخة العملاقة" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2016 .
  4. 1 2 "لا تجوع: النسخة المصغرة" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2016 .
  5. "لعبة Don't Starve Together متاحة الآن مجاناً لمالكي لعبة Don't Starve الحاليين " . مجلة PC Gamer . 4 يونيو 2015.
  6. فريق إيدج ( 20 يناير 2014). "لعبة Don't Starve تتجاوز مليون لاعب، وشركة Klei تتطلع إلى أجهزة Vita وiOS ومشاريع جديدة" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2014 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 مونييه، ناثان. "مراجعة لعبة Don't Starve" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2014 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 سيلفا، مارتي (1 مايو 2013). "مراجعة لعبة Don't Starve" . IGN . تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2014 .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 براون، فريزر (29 أبريل 2013). "مراجعة: لا تجوع" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 29 يناير 2014 .
  10. 1 2 3 4 5 مارشيافافا، جيف (26 أبريل 2013). "لا تجوع: صراع حياة أو موت بحاجة إلى مغزى" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 29 يناير 2014 .
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 كوندت، جيسيكا (24 مايو 2013). "مراجعة لعبة Don't Starve: اترك الضوء مضاءً" . جويستيك . تم الاسترجاع في 24 مايو 2013 .
  12. 1 2 3 4 5 دوناتو، جو (24 مارس 2013). "معرض PAX East 2013: مقابلة حول لعبة Don't Starve تُفصّل الدعم المستمر والتطوير التعاوني" . GameZone . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2014 .
  13. شركة كلاي إنترتينمنت. لا تجوع . السيرة الذاتية: العالم النبيل / «سأقهر كل شيء بقوة عقلي!» / *يُطلق لحية رائعة
  14. شركة كلاي إنترتينمنت. لا تجوع . السيرة الذاتية: مُشعل النار / «الأشياء أجمل بكثير عندما تحترق». / *محصن ضد أضرار النار *يُشعل النيران عند التوتر
  15. شركة كلاي إنترتينمنت. لا تجوع . السيرة الذاتية: الثكلى / أبيجيل! عودي! لم أنتهِ من اللعب معكِ! / *تطاردها شقيقتها التوأم *تشعر بالراحة في الظلام *لا تضرب بقوة
  16. شركة كلاي إنترتينمنت. لا تجوع . السيرة الذاتية: الرجل القوي / «أنا جبار! لا أحد أقوى مني!» / *يزداد قوةً عندما يمتلئ بطنه *يخاف من الظلام والوحوش
  17. شركة Klei Entertainment. لعبة Don't Starve . السيرة الذاتية: الآلة عديمة الروح / "وحدة التعاطف لا تستجيب" / *ليس صعب الإرضاء في الطعام *يُشحن بالبرق، ويتضرر من المطر *يمكن ترقيته بالتروس
  18. شركة كلاي إنترتينمنت. لا تجوع . السيرة الذاتية: سيد الدمى / "حرية!" / *أنيق لكنه ضعيف *يستطيع تشتيت عقله *يحمل سيفه الخاص
  19. شركة كلاي إنترتينمنت. لا تجوع . ماكسويل : يا صديقي، أنت لا تبدو على ما يرام. من الأفضل أن تجد شيئًا تأكله قبل حلول الليل!
  20. عرض دعائي للعبة Don't Starve – Origin ( يوتيوب ). جيم سبوت (المستخدم GameSpotTrailers). 2013. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2014 .
  21. شركة كلاي إنترتينمنت. لعبة لا تجوع . ماكسويل: حسنًا، انظر إلى هذا، لقد نجوت. واحد سقط، وبقي أربعة!
  22. شركة كلاي إنترتينمنت. لعبة دونت ستارف . ماكسويل: ماذا؟ ما زلت هنا؟ هذا مثير للإعجاب، لكن ربما عليك التوقف الآن.
  23. شركة كلاي إنترتينمنت. لعبة لا تجوع . ماكسويل: قل يا صديقي، أنت تخاطر كثيراً. عد الآن، وإلا فقد أضطر إلى اتخاذ إجراءات قاسية.
  24. شركة كلاي إنترتينمنت. لا تجوع . ماكسويل: قل يا صديقي، دعنا نعقد صفقة. يمكنك البقاء هنا. بل والاستقرار. سأعطيك طعامًا وذهبًا وخنازير، وكل ما تحتاجه. كل ما أريده في المقابل هو هدنة.
  25. شركة كلاي إنترتينمنت. لعبة دونت ستارف . ماكسويل: العرش لن يسمح بذلك. لقد حاولت.
  26. شركة Klei Entertainment. لعبة Don't Starve . اللاعب: يبدو وكأنه ثقب مفتاح.
  27. شركة Klei Entertainment. لعبة Don't Starve . تنبيه: هل تشعر بالشفقة؟ يبدو أن المفتاح مناسب. يمكنك تحرير ماكسويل، لكنني أشك في أن خاطفيه سيرضون بذلك.
  28. شركة كلاي إنترتينمنت. لا تجوع . الخاتمة: النهاية. وهكذا تستمر الدورة. هل سينجو [اسم الشخصية] يومًا ما؟ ربما سيمل هو أو هي أيضًا من هذا المكان البائس، ويستخدم قواه الجديدة لإغواء السذج.
  29. 1 2 3 ويبر، راشيل (24 يناير 2013). "لا تجوع: التجربة الكبرى لشركة كلاي" . GamesIndustry . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2014 .
  30. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 روز، مايك (3 سبتمبر 2012). "لا تجوع: رؤية تيم بيرتون لماين كرافت" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2014 .
  31. 1 2 3 غرايسون، ناثان (2 يوليو 2013). "شركة Don't Starve Dev تُصدر لعبة التجسس 'XCOM' Incognita" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2014 .
  32. كيفن فوربس (14 ديسمبر 2012). "متعدد اللاعبين" . منتديات شركة كلاي إنترتينمنت . تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2022 .
  33. تشنغ، جيمي (10 يونيو 2013). "لعبة Don't Starve على جهاز PS4" . مدونة بلاي ستيشن . تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2013 .
  34. "إصدار iOS" . iTunes . 29 يونيو 2022.
  35. بليك، فيكي (25 أغسطس 2014). "لعبة Don't Starve قادمة إلى PlayStation Vita الشهر المقبل" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2014 .
  36. "متجر نينتندو الإلكتروني - لعبة Don't Starve: Giant Edition لجهاز Wii U" . نينتندو. 4 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2015 .
  37. "لقطات شاشة، ورقة حقائق لعبة Don't Starve: Giant Edition" . موقع Nintendo Everything. 4 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2015 .
  38. فاروخمانش، ميغان (21 مايو 2015). "لعبة Don't Starve: Giant Edition ستصدر على جهاز Wii U الأسبوع المقبل" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2015 .
  39. "لا تجوع: النسخة المصغرة - مت ببطء وأنت مرتاح على أريكتك" . جيمزيبو . ١٠ يوليو ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٦ يناير ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٦ يونيو ٢٠١٦ .
  40. سينيور، توم (18 فبراير 2014). "إضافة Reign Of Giants للعبة Don't Starve تحصل على عرض تشويقي جديد قصير" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2014 .
  41. سليوينسكي، ألكسندر (1 مايو 2014). "لعبة Don't Starve: Reign of Giants متوفرة الآن رسميًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . جويستيك . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2014 .
  42. "لا تجوع: السفينة الغارقة" . شركة كلي إنترتينمنت . 1 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2015 .
  43. "اللاعبون ينطلقون في رحلة بحرية في توسعة "السفينة الغارقة" للعبة "لا تجوع" . 31 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2015 .
  44. "إعلان لعبة Don't Starve: Shipwrecked" . يوتيوب . 31 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2015 .
  45. براون، فريزر (15 مايو 2019). "لعبة Don't Starve: Hamlet تخرج من مرحلة الوصول المبكر على منصة Steam" . PCGamer .
  46. "حزمة Don't Starve الضخمة" . متجر PlayStation™ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2019 .
  47. "تيراريا - العين بالعين: تحديث مشترك بين تيراريا ودونت ستارف توغيذر متوفر الآن! - أخبار ستيم" . 18 نوفمبر 2021.
  48. "Cult of the Lamb x Don't Starve Together - عرض إطلاق التحديث الرسمي للتعاون" . IGN . 21 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2023 .
  49. "لعبة Don't Starve: Giant Edition لجهاز Xbox One" . GameRankings . CBS Interactive . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2018 .
  50. 1 2 "مراجعات لعبة Don't Starve for PC" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2013 .
  51. "مراجعات لعبة Don't Starve: Console Edition لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 25 أغسطس 2018 .
  52. "مراجعات لعبة Don't Starve: Giant Edition لجهاز Wii U" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 25 أغسطس 2018 .
  53. "مراجعات لعبة Don't Starve: Pocket Edition لأجهزة iPhone/iPad" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 25 أغسطس 2018 .
  54. "مراجعات لعبة Don't Starve: Nintendo Switch Edition لجهاز Switch" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 25 أغسطس 2018 .
  55. "مراجعات لعبة Don't Starve: Mega Pack لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 25 أغسطس 2018 .
  56. 1 2 3 4 5 سالدانا، جيانكارلو (21 يناير 2014). "مراجعة لعبة Don't Starve" . GamesRadar . تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2014 .
  57. سيلفا، مارتي (13 يناير 2014). "مراجعة لعبة Don't Starve لجهاز PS4" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 فبراير 2014 .
  58. ١ ٢ هيرلي، ليون (١٤ يناير ٢٠١٤). "مراجعة لعبة Don't Starve لجهاز PS4 - العنوان هو المساعدة الوحيدة التي ستحصل عليها" . مؤرشف من الأصل في ١٧ فبراير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٩ فبراير ٢٠١٤ .
  59. 1 2 تيلي، ستيف (16 مايو 2013). ""لعبة 'لا تجوع' تحتاج إلى تعوّد" . صحيفة تورنتو صن . تاريخ الاطلاع: 29 يناير 2014 .
  60. ^ لازاريدس، تاسوس (17 يوليو 2015). "مراجعة لعبة "لا تجوع" - تحفة فنية تجمع بين الرعب والفكاهة والجوع . موقع TouchArcade . تاريخ الاطلاع: 25 أغسطس 2018 .
  61. واورو، أليكس (21 يناير 2014). "باعت شركة كلاي أكثر من مليون نسخة من لعبة Don't Starve في عام 2013" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2014 .
  62. ماكوتش، إيدي (7 يناير 2014). "الكشف عن المرشحين النهائيين لجوائز مهرجان الألعاب المستقلة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2014 .
  63. ديفور، جوردان (8 يناير 2014). "حتى بدون خدمة Plus، لعبة Don't Starve تستحق اللعب على جهاز PS4" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2014 .
  64. "الفائزون لعام 2019" . جوائز ويبي . 23 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2019 .
  65. "لعبة Don't Starve Together - طور اللعب الجماعي قادم رسميًا في صيف 2014" . شركة Klei Entertainment . 7 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2014 .
  66. 1 2 "لعبة Don't Starve Together - طور اللعب الجماعي قادم رسميًا في صيف 2014" . شركة Klei Entertainment . 7 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2014 .
  67. لعبة Don't Starve Together: Return of Them - Eye of the Storm [ مقطع دعائي محدّث ] ، 5 مايو 2021 ، تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022
  68. "صفحة المحتوى الإضافي على ستيم: لعبة Don't Starve Together" . store.steampowered.com . تم الاطلاع عليها بتاريخ 17 مايو 2019 .
  69. "تذكير: لعبة Don't Starve Together متوفرة الآن على جهاز Switch" . Nintendo Life . 13 أبريل 2022.
  70. "قريبًا على ألعاب نتفليكس" . حول نتفليكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2025 .
  71. مور، كيسي (28 يناير 2025). "نتفليكس تتخلى عن خطط إصدار 6 ألعاب بما في ذلك 'Tales of the Shire' و'Don't Starve Together' و'Compass Point: West'"" . ما هو موجود على نتفليكس . تم الاسترجاع في 29 يناير 2025 .
  72. "الإعلان عن لعبة Don't Starve Elsewhere" . مجلة PC Gamer . 9 أبريل 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2026 .
  73. نُشر بواسطة جوردان جيربليك (9 أبريل 2026). "الإعلان عن لعبة Don't Starve جديدة: شركة Klei Entertainment تُعيد لعبة البقاء والبناء العملاقة الخاصة بها مع السحر وزر القفز في Don't Starve Elsewhere" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2026 .