سوبر ماريو كارت

سوبر ماريو كارت هي لعبةسباق سيارات كارت صدرت عام ١٩٩٢ ، طورتها ونشرتهاشركة نينتندولجهازسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم(SNES). وهي أول لعبة في سلسلة ماريو كارت ، صدرت في اليابان في ٢٧ أغسطس ١٩٩٢، وفي أمريكا الشمالية في ١ سبتمبر ١٩٩٢، وفي أوروبا في ٢١ يناير ١٩٩٣. باعت اللعبة ٨.٧٦ مليون نسخة حول العالم، لتصبح رابعأكثر ألعاب SNES مبيعًاعلى الإطلاق.أُعيد إصدارسوبر ماريو كارتمنصة Virtual ConsoleلجهازWiiعام ٢٠٠٩، وعلىWii Uعام ٢٠١٣، وعلىNew Nintendo 3DSعام ٢٠١٦. كما أعادت نينتندو إصدارسوبر ماريو كارتعام ٢٠١٧ كجزء منإصدار Super NES Classic Edition.

في لعبة سوبر ماريو كارت ، يتحكم اللاعب بإحدى شخصيات سلسلة ماريو الثمانية ، ولكل منها قدرات مميزة. في وضع اللاعب الفردي، يمكن للاعبين التسابق ضد شخصيات يتحكم بها الكمبيوتر في 4 بطولات سباق متعددة، تتكون كل منها من 20 مسارًا (5 مسارات في كل بطولة) ضمن ثلاثة مستويات صعوبة (50 سم مكعب، 100 سم مكعب، و150 سم مكعب). خلال السباقات، يمكن استخدام معززات القوة الهجومية ومعززات السرعة لتحقيق الأفضلية. كما يمكن للاعبين التسابق ضد الزمن في وضع التجربة الزمنية . في وضع اللعب الجماعي، يمكن للاعبين المشاركة في البطولات في وقت واحد، أو التنافس وجهًا لوجه في وضع سباق المباريات. أما في وضع اللعب الجماعي الثالث - وضع المعركة - فالهدف هو هزيمة اللاعبين الآخرين بمهاجمتهم باستخدام معززات القوة، وتدمير البالونات المحيطة بكل مركبة.

حظيت لعبة سوبر ماريو كارت بتقييمات إيجابية وأُشيد بها لعرضها المبتكر واستخدامها لتقنية الرسومات Mode 7. وقد صُنفت ضمن أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور من قِبل العديد من المجلات والمنظمات. يُنسب إليها الفضل في ابتكار نوع فرعي من ألعاب سباق الكارت، مما دفع مطورين آخرين لمحاولة تكرار نجاحها. يُنظر إلى اللعبة على أنها كانت مفتاحًا لتوسيع سلسلة ماريو لتشمل ألعابًا غير منصاتية ؛ وقد أدى هذا التنوع إلى جعلها سلسلة الألعاب الأكثر مبيعًا على الإطلاق. صدرت عدة أجزاء لاحقة من سوبر ماريو كارت لأجهزة الألعاب المنزلية والمحمولة وفي صالات الألعاب ، وحقق كل منها نجاحًا نقديًا وتجاريًا. وبينما تطورت بعض العناصر عبر السلسلة، ظلت التجربة الأساسية لسوبر ماريو كارت كما هي.

أسلوب اللعب

سوبر ماريو كارت هي لعبة سباق سيارات كارتينغ، تضم عدة أنماط لعب فردية ومتعددة اللاعبين. خلال اللعبة، يتحكم اللاعبون بإحدى شخصيات سلسلة ماريو الثمانية ، ولكل منها قدرات مختلفة، [ 3 ] ويقودون سيارات كارتينغ على حلبات مستوحاة من عالم ماريو . لبدء السباق، يظهر لاكيتو حاملاً إشارة مرور معلقة على صنارته عند خط البداية، مما يبدأ العد التنازلي. عندما تتحول الإشارة إلى اللون الأخضر، يبدأ السباق أو المعركة. خلال السباق، تكون زاوية رؤية اللاعب من خلف سيارته. [ 4 ] [ 5 ] الهدف من اللعبة هو إما إنهاء السباق متقدمًا على المتسابقين الآخرين، الذين يتحكم بهم الكمبيوتر واللاعبون الآخرون، أو إكمال الحلبة بأسرع وقت ممكن. [ 6 ] يوجد نمط معركة يكون الهدف فيه مهاجمة سيارات اللاعبين الآخرين. تحتوي بعض الحلبات على لوحات تعزيز على شكل حرف V لزيادة السرعة لفترة وجيزة. بالإضافة إلى ذلك، توجد منحدرات قصيرة يمكن للمتسابقين استخدامها للقفز في الهواء. يؤدي الجمع بين هذين العاملين إلى قفز اللاعب أعلى وبسرعة عالية. [ 7 ]

تنتشر لوحات تحمل علامات استفهام على مسارات السباق؛ تمنح هذه اللوحات قدرات خاصة ( معززات ) لعربة اللاعب عند مرورها فوقها. تسمح بعض المعززات، مثل القدرة على قذف القذائف والموز، للمتسابقين بضرب متسابقين آخرين بأشياء، مما يتسبب في دورانهم وفقدانهم السيطرة. تصبح العربة التي تحصل على معزز النجمة منيعة مؤقتًا. [ 3 ] يمتلك اللاعبون الذين يتحكم بهم الكمبيوتر قدرات خاصة محددة مرتبطة بكل شخصية، ويمكنهم استخدامها طوال السباق. توجد صفوف من العملات المعدنية على المسارات في أوضاع السباق التنافسية. عند المرور فوق هذه العملات، تجمعها العربة لزيادة سرعتها القصوى. يساعد وجود العملات المعدنية اللاعبين عندما تصطدم عربتهم بعربة أخرى: فبدلاً من الدوران وفقدان السيطرة، يخسرون عملة معدنية. [ 5 ] تُفقد العملات المعدنية عندما تصطدم العربات بالمعززات أو تسقط من على المسارات. [ 8 ]

تتميز اللعبة بمناورات متقدمة مثل الانزلاق السريع والقفز. يسمح الانزلاق السريع للمركبة بالحفاظ على سرعتها أثناء الانعطاف، إلا أن تنفيذ هذه المناورة لفترة طويلة جدًا قد يؤدي إلى دورانها حول نفسها. يساعد القفز المركبة على تنفيذ انعطافات أكثر حدة: حيث تقوم المركبة بقفزة قصيرة وتنعطف في الهواء، ثم تنطلق بسرعة في الاتجاه الجديد عند هبوطها. [ 8 ] أشاد النقاد بأسلوب لعب Super Mario Kart ، واصفين نمط المعركة بأنه "مُدمن" ونمط اللعب الفردي بأنه "مذهل". [ 9 ] ذكر موقع IGN أن آليات اللعب هي التي حددت ملامح هذا النوع من الألعاب. [ 10 ]

الأوضاع

نمط سباق ماريو كارت الفردي . يعرض النصف العلوي من الشاشة اللاعب وهو يتسابق، بينما يعرض النصف السفلي خريطة المسار. يمكن للاعب اختيار عرض مرآة الرؤية الخلفية في النصف السفلي بدلاً من خريطة المسار. [ 5 ]

تتضمن لعبة سوبر ماريو كارت نمطين للعب الفردي : ماريو كارت جي بي (اختصارًا لـ Grand Prix ) وسباق الزمن . في نمط ماريو كارت جي بي، يتنافس لاعب واحد ضد سبعة شخصيات يتحكم بها الكمبيوتر في سلسلة من خمسة سباقات تُسمى كؤوسًا. في البداية، تتوفر ثلاثة كؤوس - كأس الفطر، وكأس الزهرة، وكأس النجمة - بمستويين من الصعوبة : 50 سي سي و100 سي سي. بالفوز بالكؤوس الثلاثة جميعها في مستوى 100 سي سي، يُفتح كأس رابع - الكأس الخاص. الفوز بالكؤوس الأربعة جميعها في مستوى 100 سي سي يفتح مستوى صعوبة جديدًا، وهو 150 سي سي. [ 11 ] [ 12 ] يتكون كل كأس من خمسة سباقات، كل منها خمس لفات، ويُقام كل سباق على مضمار مختلف. [ 5 ]

للاستمرار في المنافسة على الكأس، يجب على اللاعب تحقيق المركز الرابع أو أعلى في كل سباق. إذا أنهى اللاعب السباق في أحد المراكز من الخامس إلى الثامن، يُستبعد من المنافسة، ويجب عليه إعادة السباق - مقابل خسارة إحدى محاولاته المحدودة - حتى يحقق المركز الرابع أو أعلى. إذا نفدت محاولات اللاعب عند استبعاده، تنتهي اللعبة. [ 5 ] تُجمع النقاط من خلال إنهاء السباق ضمن المراكز الأربعة الأولى؛ حيث يحصل أصحاب المراكز من الأول إلى الرابع على تسع، وست، وثلاث، ونقطة واحدة على التوالي. [ 6 ] إذا أنهى اللاعب السباق في نفس المركز ثلاث مرات متتالية، فإنه يحصل على محاولة إضافية . يصبح ترتيب إنهاء ذلك السباق هو ترتيب الانطلاق للسباق التالي؛ على سبيل المثال، إذا أنهى اللاعب السباق في المركز الأول، فسيبدأ السباق التالي من نفس المركز. يفوز بالكأس المتسابق الحاصل على أعلى عدد من النقاط بعد انتهاء جميع السباقات الخمسة. في وضع التجربة الزمنية، يتسابق اللاعبون ضد الزمن عبر نفس المسارات الموجودة في وضع ماريو كارت جي بي، محاولين تسجيل أسرع وقت ممكن. [ 6 ]

تتضمن لعبة سوبر ماريو كارت ثلاثة أنماط لعب جماعي: ماريو كارت جي بي، وسباق التحدي، ونمط المعركة. تدعم أنماط اللعب الجماعي لاعبين اثنين، ويستخدم اللاعب الثاني النصف السفلي من الشاشة الذي يُستخدم كخريطة في أنماط اللعب الفردي. ماريو كارت جي بي هو نفسه نمط اللعب الفردي، والفرق الوحيد هو وجود سائقين يتحكم بهما لاعبان وستة سائقين يتحكم بهم الكمبيوتر. [ 13 ] يتضمن سباق التحدي تنافس اللاعبين وجهاً لوجه على مضمار من اختيارهم دون وجود منافسين. [ 13 ] في نمط المعركة، يتنافس اللاعبان مرة أخرى وجهاً لوجه، ولكن هذه المرة في أحد مضامير نمط المعركة الأربعة المخصصة. [ 13 ] يبدأ كل لاعب بثلاثة بالونات حول سيارته، ويمكن تفجيرها باستخدام معززات القوة التي يطلقها اللاعب الآخر. [ 6 ] يخسر اللاعب الذي تُفجّر جميع بالوناته أولاً.

يقذف

تضم لعبة سوبر ماريو كارت ثماني شخصيات قابلة للعب من سلسلة ماريو : ماريو ، لويجي ، الأميرة بيتش ، يوشي ، باوزر ، دونكي كونغ جونيور ، كوبا تروبا ، وتود . [ 3 ] تتميز كل مركبة بقدرات مختلفة، مع مستويات متفاوتة من السرعة القصوى والتسارع والتحكم. [ 3 ] خلال السباقات، تمتلك الشخصيات التي يتحكم بها الكمبيوتر عناصر خاصة، أو قوى خارقة، يمكنها استخدامها. [ 5 ] هذه القوى خاصة بكل شخصية؛ على سبيل المثال، يُسقط يوشي بيضًا يتسبب في خسارة اللاعبين الذين يصطدمون به للعملات المعدنية ودوران المركبة، بينما يرمي دونكي كونغ جونيور الموز. [ 3 ] [ 6 ]

تُعرض الشخصيات كرسومات ثنائية الأبعاد من 16 زاوية مختلفة. [ 6 ] [ 8 ] كانت لعبة سوبر ماريو كارت أول لعبة تضم شخصيات قابلة للعب من سلسلة ماريو غير ماريو ولويجي في لعبة غير منصات، ويُعتبر تنوع الشخصيات وخصائصها المختلفة من نقاط قوة اللعبة، حيث وصفتها IGN بأنها "مجموعة شخصيات مميزة ومتوازنة". [ 14 ] [ 15 ] ظهرت جميع الشخصيات الموجودة في سوبر ماريو كارت في ألعاب لاحقة من السلسلة ، باستثناء دونكي كونغ جونيور وكوبا تروبا، اللذين ظهرا بشكل متقطع فقط بعد استبدالهما بدونكي كونغ وواريو على التوالي في ماريو كارت 64. [ 16 ]

المسارات

تستوحي حلبات لعبة سوبر ماريو كارت تصميمها من مواقع في لعبة سوبر ماريو وورلد ، مثل دونات بلينز. ​​[ 14 ] تحتوي كل كأس من الكؤوس الأربعة على خمسة مسارات مختلفة، ليصبح المجموع عشرين مسارًا فريدًا، بالإضافة إلى أربعة مسارات فريدة لنمط المعركة. [ 3 ] [ 17 ] تتميز مسارات اللعبة بحواجز لا يمكن تجاوزها، وتضم مجموعة متنوعة من المنعطفات، بدءًا من المنعطفات الحادة وصولًا إلى المنحنيات الواسعة التي يمكن للاعبين الانزلاق حولها. [ 8 ] تظهر العديد من العقبات المستوحاة من سلسلة ماريو ، مثل ثومبس في مسارات قلعة باوزر ، وتشيب تشيبس من سوبر ماريو وورلد في شاطئ كوبا، وحواجز الأنابيب الموجودة في مسارات حلبة ماريو. [ 3 ] تشمل الميزات الأخرى أقسامًا خارج الطريق تُبطئ من سرعة العربات، مثل مستنقعات الطين في مسارات جزيرة تشوكو. [ 3 ] كل مسار من مسارات الكؤوس مليء بالعملات المعدنية وبلاطات تعزيز القوة، بالإضافة إلى بلاطات التوربو التي تمنح العربات دفعة من السرعة، والقفزات التي تُطلق العربات في الهواء. [ 3 ]

حظيت مسارات لعبة سوبر ماريو كارت بإشادة واسعة، حيث وصفها موقع GameSpy بأنها مصممة بشكل رائع، بينما وصفها موقع IGN بأنها مثالية. [ 9 ] [ 15 ] عند اختيار أفضل خمسة مسارات في تاريخ ماريو كارت عام 2008، وضع موقع 1UP.com مسار Battle Mode رقم 4 في المركز الثالث، ومسار Rainbow Road - بالإضافة إلى إصداراته اللاحقة في السلسلة - في المركز الأول. [ 18 ] أثرت ثيمات مسارات سوبر ماريو كارت على الألعاب اللاحقة في السلسلة؛ ومن بين الثيمات المتكررة التي ظهرت لأول مرة في سوبر ماريو كارت المسارات المسكونة، وقلعة باوزر، ومسار Rainbow Road. [ 16 ] وقد ظهرت بعض مسارات سوبر ماريو كارت مجددًا في ألعاب لاحقة، بما في ذلك لعبة ماريو كارت: سوبر سيركت لجهاز غيم بوي أدفانس ، والتي تضم جميع المسارات العشرين كميزة إضافية قابلة للفتح. [ 7 ]

تطوير

شارك المنتج شيغيرو مياموتو (في الصورة عام 2015) في تطوير جميع ألعاب ماريو كارت على أجهزة الألعاب المنزلية باستثناء ماريو كارت وورلد (2025).

أُنتجت لعبة سوبر ماريو كارت من قِبل شيغيرو مياموتو، مبتكر شخصية ماريو ، وأخرجها تاداشي سوغياما وهيديكي كونو . [ 19 ] بدأت اللعبة كنموذج أولي متعدد اللاعبين للعبة F-Zero التي صدرت عام 1990 لجهاز SNES . [ 20 ] وكان ماساتو كيمورا، الذي عمل على F-Zero ، المبرمج الرئيسي. [ 21 ] هدف الفريق إلى إنتاج لعبة سباق قادرة على عرض لاعبين على نفس شاشة اللعبة في وقت واحد، [ 22 ] على عكس لعبة F-Zero أحادية اللاعب . [ 22 ] أدى ذلك إلى تصميم مسارات أبسط من تلك الموجودة في F-Zero . [ 23 ] تشير مجلة Computer and Video Games إلى أن هذا التركيز الأولي على توفير تجربة لعب ثنائية اللاعبين هو سبب تقسيم الشاشة أفقيًا أثناء اللعب الفردي. [ 5 ] تم تطوير نمط المعركة انطلاقًا من الرغبة في إنشاء نمط فردي لا يُحدد فيه الفوز بمجرد التنافس على المراكز. [ 22 ]

تضمن أحد النماذج الأولية شخصية متسابق سيارات كارت عامة؛ وقرر الفريق أن الشخصيات التي يبلغ طولها ثلاثة رؤوس هي الأنسب لتصميم سيارات الكارت. [ 22 ] لم يقرروا دمج شخصيات ماريو إلا بعد بضعة أشهر من بدء التطوير. [ 22 ] جاء هذا القرار بعد أن لاحظ فريق التطوير كيف تبدو إحدى سيارات الكارت لأخرى تمر بجانبها، وقرروا تجربة شكلها مع وجود ماريو داخلها. [ 22 ] ولأنهم رأوا أن وجود ماريو في سيارة الكارت يبدو أفضل من التصاميم السابقة، ولدت فكرة لعبة سباق ماريو . [ 22 ]

كان استخدام رسومات الوضع 7 من أبرز سمات تطوير لعبة سوبر ماريو كارت . [ 24 ] ظهر الوضع 7 لأول مرة في لعبة إف-زيرو ، وهو نوع من أنواع رسم الخرائط النسيجية المتوفرة على جهاز سوبر نينتندو، والتي تسمح بتدوير السطح وتغيير حجمه بحرية، مما يُضفي مظهرًا ثلاثي الأبعاد زائفًا. [ 25 ] [ 24 ] وقد أشاد موقع 1UP.com باستخدام الوضع 7، مُشيرًا إلى أنه منح اللعبة رسوماتٍ وُصفت عند إصدارها بأنها "مذهلة". [ 25 ] تباينت الآراء حول رسومات الوضع 7، حيث ذكر موقع IGN أن هذه التقنية التي كانت ثورية في وقتها تبدو الآن "بدائية ومتقطعة". [ 8 ] تضمنت لعبة سوبر ماريو كارت شريحة معالجة الإشارات الرقمية (DSP)؛ وقد استُخدمت معالجات الإشارات الرقمية في ألعاب سوبر نينتندو لأنها تُوفر معالجة أفضل لحسابات الفاصلة العائمة ، مما يُساعد في العمليات الحسابية ثلاثية الأبعاد. [ 24 ] أصبحت شريحة DSP-1 المستخدمة في لعبة سوبر ماريو كارت أشهر شريحة معالجة إشارة رقمية (DSP) تُستخدم في ألعاب جهاز سوبر نينتندو (SNES). [ 24 ] قام بتأليف موسيقى اللعبة الملحن سويو أوكا، الذي سبق له تأليف موسيقى ألعاب لشركة نينتندو مثل بايلوت وينغز وآيس هوكي . [ 26 ]

استقبال

حظيت لعبة سوبر ماريو كارت بإشادة النقاد وحققت نجاحًا تجاريًا باهرًا؛ إذ صدرت ضمن اختيار اللاعبين بعد بيع مليون نسخة، ووصلت مبيعاتها إلى 8.76 مليون نسخة حول العالم، لتصبح رابع أكثر ألعاب جهاز سوبر نينتندو مبيعًا على الإطلاق . [ 3 ] [ 36 ] [ 37 ] في اليابان، تصدرت اللعبة قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في سبتمبر 1992 [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] ، وحققت مبيعات بالملايين في نفس العام [ 41 ] ، حيث بلغ إجمالي مبيعاتها 3.82 مليون نسخة في اليابان. [ 42 ] في أوروبا، تصدرت اللعبة قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا خلال الربع الأول من عام 1993، متفوقةً على لعبتي سيجا ميجا درايف ، سونيك ذا هيدجهوج 2 وستريتس أوف ريج 2، خلال الفترة نفسها. [ 43 ] في المملكة المتحدة، كانت لعبة سوبر ماريو كارت اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز سوبر نينتندو في فبراير 1993، [ 44 ] واستمرت لتصبح سابع أكثر الألعاب مبيعًا في عام 1993 بأكثر من 250,000 نسخة مباعة في البلاد. [ 45 ]

حصلت اللعبة على تقييم متوسط ​​يزيد عن 90 % من موقعي GameRankings و MobyGames . [ 27 ] [ 46 ] وأشاد النقاد برسومات Mode 7. [ 10 ] كما نالت اللعبة استحسانًا كبيرًا بفضل أسلوب لعبها، الذي وصفه موقع Thunderbolt بأنه "الأعمق والأكثر إدمانًا... على جهاز SNES". [ 35 ] وجاءت المراجعات اللاحقة للعبة إيجابية، حيث منحتها مواقع المراجعات، بما فيها Thunderbolt و HonestGamers ، علامات كاملة . كما أُشيد باستخدام أسلوب وشخصيات سلسلة ماريو ، بالإضافة إلى الخصائص المميزة لكل متسابق. [ 13 ] [ 35 ] [ 47 ] ووصف موقع Mean Machines اللعبة بأنها "حققت نجاحًا باهرًا" لم يسبق لها مثيل، حتى أجزاؤها اللاحقة، بينما صنّفها موقع GameSpot كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق لما تتميز به من ابتكار وأسلوب لعب ورسومات. [ 14 ] [ 33 ] كتبت مجلة Entertainment Weekly أنه على الرغم من أن اللعبة قد تبدو "محاولة ساخرة من نينتندو للاستفادة من سلسلة سوبر ماريو "، إلا أن المراجعة خلصت إلى أن "وضع الشخصيات المألوفة في عربات سباق معدلة يُنتج في الواقع لعبة سباق ممتعة". [ 48 ] وقالت مجلة GamePro إن اللعبة "تُجيد نقل إثارة سباقات عربات السباق، وتُغلفها بأجواء ماريو لاند المألوفة والممتعة". كما أشاد المُراجع باستخدام الوضع 7 والمنافسين الذين يتحكم بهم الكمبيوتر والذين يُمثلون تحديًا. [ 49 ] 

صُنفت لعبة سوبر ماريو كارت ضمن أفضل الألعاب على الإطلاق عدة مرات. ففي عام 1995، صنّفتها مجلة توتال! في المرتبة السادسة عشرة ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة لجهاز سوبر نينتندو". [ 50 ] وفي عام 1996، أدرجتها مجلة نيكست جينيريشن في المرتبة السابعة والثلاثين ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على مر العصور"، مشيرةً إلى أن عناصر التحكم مصممة بأناقة لتوفير "متعة فائقة". [ 51 ] وفي عام 1996، صنّفتها مجلة جيمز ماستر في المرتبة السادسة عشرة ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على مر العصور". [ 52 ] وفي عام 1999، أدرجت نيكست جينيريشن لعبة سوبر ماريو كارت في المرتبة السابعة ضمن قائمة "أفضل 50 لعبة على مر العصور"، مشيرةً إلى أن " ماريو كارت، التي قُلدت آلاف المرات، لم تُضاهى قط، غيّرت قواعد ألعاب القيادة ومنحت العالم واحدة من أكثر تجارب اللعب الثنائي إثارةً وإدمانًا على الإطلاق". [ 53 ]

صنّفتها مجلة Electronic Gaming Monthly في المرتبة الخامسة عشرة كأفضل لعبة فيديو على الإطلاق لأجهزة الألعاب المنزلية، وعزت تفوقها على لعبة Mario Kart 64 (التي احتلت المرتبة التاسعة والأربعين) إلى تصميم مساراتها المتميز وميزاتها الإضافية. [ 54 ] صنّفها موقع IGN في المرتبة الخامسة عشرة كأفضل لعبة على الإطلاق عام 2005، واصفًا إياها بأنها "التحفة الأصلية في عالم سباقات الكارتينج"، وفي المرتبة الثالثة والعشرين عام 2007، مُشيدًا بأصالتها عند إصدارها. [ 10 ] [ 55 ] وضعتها صحيفة The Age في المرتبة التاسعة عشرة ضمن قائمتها لأفضل 50 لعبة عام 2005، وفي عام 2007، صنّفتها مجلة Edge في المرتبة الرابعة عشرة ضمن قائمتها لأفضل 100 لعبة، مُشيرةً إلى تأثيرها المستمر على تصميم ألعاب الفيديو . [ 56 ] [ 57 ]

أُدرجت اللعبة في قائمة ياهو للألعاب في المملكة المتحدة لأفضل مئة لعبة على مر العصور، والتي أشادت بشخصياتها الجذابة وقدراتها المميزة، وفي قائمة "الخمسون الأساسية" على موقع 1UP.com ، وهي قائمة تضم أهم خمسين لعبة على الإطلاق. [ 25 ] [ 58 ] احتلت اللعبة المرتبة الثالثة عشرة في قائمة مجلة نينتندو الرسمية لأفضل مئة لعبة نينتندو على مر العصور. [ 59 ] صنّفتها موسوعة غينيس للأرقام القياسية في المرتبة الأولى ضمن قائمة أفضل 50 لعبة على أجهزة الألعاب المنزلية على مر العصور، استنادًا إلى تأثيرها الأولي وإرثها الدائم. [ 60 ] صنّفتها مجلة غيم إنفورمر في المرتبة 35 ضمن قائمة أفضل 100 لعبة على مر العصور عام 2001، مشيدةً بكيفية إحداث نمط اللعب السابع ثورة في ألعاب السباق. [ 61 ] في عام 2018، أدرج موقع كومبلكس لعبة سوبر ماريو كارت في المرتبة السابعة ضمن قائمة "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على مر العصور". [ 62 ] في عام 2019، أدرج متحف سترونغ الوطني للألعاب لعبة سوبر ماريو كارت في قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية . [ 63 ]

إرث

يُنسب إلى لعبة سوبر ماريو كارت ابتكار نوع فرعي من ألعاب الفيديو يُعرف باسم "سباق الكارت"؛ فبعد إصدارها، حاول العديد من المطورين الآخرين محاكاة نجاحها. [ 14 ] [ 9 ] [ 64 ] [ 65 ] في عام 1994، أي بعد أقل من عامين على إصدار سوبر ماريو كارت ، أصدرت سيجا لعبة سونيك دريفت ؛ وهي لعبة سباق كارت تضم شخصيات من سلسلة سونيك ذا هيدجهوج . [ 25 ] وفي عام 1994 أيضًا، أصدرت يوبيسوفت لعبة ستريت ريسر ، وهي لعبة سباق كارت لأجهزة سوبر نينتندو وميجا درايف/جينيسيس ، والتي تضمنت وضعًا لأربعة لاعبين لم يكن موجودًا في سوبر ماريو كارت . [ 25 ] أصدرت شركة Apogee Software لعبة Wacky Wheels لأجهزة الكمبيوتر، وأصدرت شركة Atari Corporation لعبة Atari Karts لجهاز Atari Jaguar في عام 1995. ومن بين الألعاب اللاحقة التي سارت على نهج Super Mario Kart : South Park Rally ، و Konami Krazy Racers ، و Diddy Kong Racing ، وSonic & Sega All-Stars Racing ، بالإضافة إلى العديد من ألعاب السباق في سلسلة Crash Bandicoot . [ 25 ] [ 66 ] تباينت ردود الفعل على ألعاب الكارتينج التي صدرت منذ Super Mario Kart ، حيث وصفها موقع GameSpot بأنها تميل إلى أن تكون سيئة، بينما أشار موقع 1UP.com إلى أن العديد من المطورين حاولوا تحسين صيغة Mario Kart دون جدوى. [ 25 ] [ 67 ]

يُنسب إلى لعبة سوبر ماريو كارت الفضل في كونها أول لعبة غير منصاتية تضم شخصيات متعددة قابلة للعب من سلسلة ماريو . [ 14 ] بالإضافة إلى العديد من الأجزاء اللاحقة، أصدرت نينتندو العديد من الألعاب الفرعية الرياضية وغير الرياضية لماريو منذ سوبر ماريو كارت ؛ وهو اتجاه يُعزى جزئيًا إلى النجاح التجاري والنقدي للعبة. [ 67 ] ظهرت شخصيات ماريو في العديد من الألعاب الرياضية، بما في ذلك تلك المتعلقة بكرة السلة والبيسبول والجولف والتنس وكرة القدم. [ 67 ] تم إنشاء سلاسل ألعاب غير رياضية تستخدم شخصيات ماريو ، بما في ذلك سلسلة ألعاب القتال سوبر سماش بروس وسلسلة ألعاب الحفلات ماريو بارتي القائمة على ألعاب الطاولة. ظهرت شخصيات سلسلة ماريو كضيوف شرف في ألعاب من سلاسل أخرى مثل SSX on Tour و NBA Street V3 ، وكلاهما من نشر EA Sports . [ 67 ] وُصفت الطبيعة الشاملة لسلسلة ماريو ، والتي انطلقت مع نجاح سوبر ماريو كارت، بأنها مفتاح نجاح السلسلة واستمراريتها. حافظت سلسلة ماريو على اهتمام اللاعبين رغم قلة ألعاب المنصات التقليدية . [ 25 ] وباتباع هذا النموذج، أصبحت سلسلة ماريو سلسلة ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا على الإطلاق، حيث بيع منها 193 مليون وحدة حتى يناير 2007، متفوقةً بما يقارب 40 مليون وحدة على سلسلة بوكيمون ، التي احتلت المرتبة الثانية، وهي أيضًا من إنتاج نينتندو. [ 68 ]

أُعيد إصدار لعبة سوبر ماريو كارت على منصة الألعاب الافتراضية اليابانية في 9 يونيو 2009، ثم في أمريكا الشمالية في 23 نوفمبر 2009. [ 69 ] وكانت مجلة يورو غيمر قد ذكرت سابقًا، عند تصنيفها كإحدى أكثر الألعاب المنتظرة لهذه المنصة في نوفمبر 2008، أن مشاكل محاكاة رسومات الوضع 7 هي السبب وراء غيابها. [ 70 ] صدرت اللعبة على منصة الألعاب الافتراضية لجهاز وي يو في اليابان خلال يونيو 2013، وفي أوروبا في 27 مارس 2014. [ 71 ]

بالإضافة إلى ذلك، تمكن مستخدمو أمريكا الشمالية من الحصول على اللعبة ابتداءً من 6 أغسطس 2014 احتفالًا بالذكرى السنوية الثانية والعشرين لإصدارها، والذي تضمن تحديثًا جديدًا للعبة ماريو كارت 8 في 27 أغسطس 2014. وفي عام 2016، أُعيد إصدار اللعبة لجهاز نيو نينتندو 3DS . [ 72 ] وأعادت نينتندو إصدار سوبر ماريو كارت في عام 2017 كجزء من إصدار سوبر نينتندو الكلاسيكي . [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] تحتوي لعبة سوبر ماريو ثري دي وورلد على مرحلة مستوحاة من حلبات سباق ماريو سيركت في سوبر ماريو كارت ، ويمكن سماع نسخة مُعاد توزيعها من الموسيقى. كما تحتوي لعبة سوبر ماريو أوديسي على نسخة مُعاد توزيعها من الموسيقى عند قيادة سيارة تحكم عن بُعد على حلبة في مدينة نيو دونك في مملكة مترو. [ 76 ]

تتضمن العديد من ألعاب ماريو كارت اللاحقة نسخًا مُعاد تصميمها من مسارات سوبر ماريو كارت . تحتوي لعبة ماريو كارت: سوبر سيركت على جميعها، ولكن يجب فتحها. تحتوي لعبة ماريو كارت دي إس على نسخ مُعاد تصميمها من مسارات ماريو سيركت 1، ودونات بلينز 1، وكوبا بيتش 2، وشوكو آيلاند 2. تحتوي لعبة ماريو كارت وي على نسخ مُعاد تصميمها من مساري غوست فالي 2 وماريو سيركت 3. تحتوي لعبة ماريو كارت 7 على نسخ مُعاد تصميمها من مساري ماريو سيركت 2 ورينبو رود. تحتوي لعبة ماريو كارت 8 على نسخ مُعاد تصميمها من مساري دونات بلينز 3 ورينبو رود، مع العلم أن الأخير مُتاح فقط كمحتوى قابل للتنزيل في الإصدار الأصلي. أضافت نسخة نينتندو سويتش المُحسّنة من ماريو كارت 8 ، ماريو كارت 8 ديلوكس ، لاحقًا نسخًا مُعاد تصميمها من مساري ماريو سيركت 3 وباوزر كاسل 3 كمحتوى قابل للتنزيل. [ 77 ] [ 78 ]

الأجزاء اللاحقة

صدرت عدة أجزاء لاحقة من لعبة سوبر ماريو كارت لأجهزة نينتندو من أجيال متعاقبة، وحقق كل منها نجاحًا تجاريًا ونقديًا كبيرًا. [ 79 ] وبينما تطورت بعض العناصر عبر السلسلة، ظلت التجربة الأساسية لسوبر ماريو كارت كما هي. [ 80 ] صدر الجزء الأول، ماريو كارت 64 ، عام 1996 لجهاز نينتندو 64 ، وكان أول لعبة ماريو كارت تتميز برسومات ثلاثية الأبعاد كاملة. [ 81 ] على الرغم من أن بعض المراجعين، مثل IGN و GameSpot، رأوا أن طور اللعب الفردي كان أقل جودة من سابقه، إلا أن طور اللعب الجماعي لأربعة لاعبين في وقت واحد - وهو الأول من نوعه على جهاز نينتندو 64 - حظي بإشادة واسعة. [ 8 ] [ 81 ] صدر الجزء الثاني، ماريو كارت: سوبر سيركت ، لجهاز غيم بوي أدفانس عام 2001. وصفه موقع غيم سبوت بأنه أقرب إلى إعادة إنتاج لعبة سوبر ماريو كارت منه إلى جزء ثانٍ للعبة ماريو كارت 64، وقد تميز بعودة الأسلوب الرسومي للعبة الأصلية. [ 7 ] [ 66 ] بالإضافة إلى المسارات الجديدة، يمكن للاعبين أيضًا فتح مسارات سوبر نينتندو الأصلية عند إكمال إنجازات معينة. [ 7 ] صدرت لعبة ماريو كارت: دبل داش لجهاز غيم كيوب عام 2003. على عكس أي لعبة ماريو كارت أخرى قبلها أو بعدها، تتميز بوجود متسابقين في كل عربة، مما يسمح بنمط جديد من اللعب التعاوني حيث يتحكم أحد اللاعبين في حركة العربة بينما يقوم الآخر بإطلاق الأسلحة. [ 82 ]

لعبة ماريو كارت دي إس ، التي صدرت لجهاز نينتندو دي إس عام 2005، كانت أول لعبة من سلسلة ماريو كارت تدعم اللعب عبر الإنترنت من خلال خدمة نينتندو واي فاي كونكشن . [ 8 ] وقد حازت على لقب "أفضل لعبة سباق محمولة مبيعًا على الإطلاق"، حيث بيع منها 7.83 مليون وحدة حتى 31 ديسمبر 2008 [ 83 ] ، ووصلت مبيعاتها الإجمالية في النهاية إلى 23.60 مليون وحدة، لتصبح ثالث أكثر الألعاب مبيعًا على الجهاز. [ 84 ] وتُعد هذه اللعبة الظهور الأول لحلبات ظهرت في ألعاب سابقة. أما لعبة ماريو كارت وي، التي صدرت لجهاز وي عام 2008، فتتضمن عناصر تحكم بالحركة وسباقات لـ 12 لاعبًا. ومثل ماريو كارت دي إس ، تدعم هذه اللعبة اللعب عبر الإنترنت. تتيح اللعبة للمتسابقين اللعب بشخصيات Mii التي ينشئها المستخدمون (بعد فتح شخصية Mii) [ 85 ] ، بالإضافة إلى شخصيات سلسلة ماريو ، وتأتي مزودة بعجلة Wii Wheel الطرفية، التي يمكن استخدامها كآلية التحكم الرئيسية في اللعبة عند توصيلها بجهاز Wii Remote . [ 64 ] [ 86 ] حققت لعبة Mario Kart Wii نجاحًا عالميًا كبيرًا، لتصبح اللعبة الأكثر مبيعًا في عام 2008 [ 87 ] [ 88 ] ، ثم ثاني أكثر الألعاب مبيعًا على جهاز Wii، حيث بلغت مبيعاتها 37.38 مليون نسخة [ 89 ] .أُصدرت لعبة Mario Kart 7 لجهاز Nintendo 3DS في عام 2011، وتتميز بسباقات على البر والبحر والجو. أضافت Mario Kart 7 إمكانية تخصيص سيارة الكارت والسباق من منظور الشخص الأول . وببيع 18.99 مليون نسخة، أصبحت Mario Kart 7 اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز 3DS [ 90 ] .

صدرت لعبة ماريو كارت 8 في نهاية مايو 2014 لجهاز Wii U ، حيث أعادت الطائرات الشراعية والمراوح من ماريو كارت 7، بالإضافة إلى سباقات تضم 12 لاعبًا في ماريو كارت Wii . وتضمنت ماريو كارت 8 ميزة جديدة تُسمى Mario Kart TV، حيث يمكن للاعبين مشاهدة أبرز لقطات السباقات السابقة وتحميلها على يوتيوب . ومن الميزات الجديدة الأخرى سباقات انعدام الجاذبية ، حيث يمكن للاعبين التسابق على الجدران والأسقف. وفي 28 أبريل 2017، صدرتنسخة محسّنة، ماريو كارت 8 ديلوكس ، على جهاز نينتندو سويتش . احتفظت اللعبة بمعظم عناصر نسخة Wii U، مع إضافة المزيد من الشخصيات وقطع غيار السيارات وأنماط القتال ومراحل القتال. حظيت كلتا النسختين بإشادة نقدية واسعة، وأصبحتا اللعبة الأكثر مبيعًا على منصاتهما. علاوة على ذلك، تجاوز عدد النسخ المباعة عدد نسخ لعبة سوبر ماريو بروس ، التي صدرت على جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم ، لتصبح بذلك أول لعبة من سلسلة ماريو تتفوق في المبيعات على أي إصدار سابق.

أحدث إصدارات سلسلة ماريو كارت هو ماريو كارت وورلد ، الذي صدر في 5 يونيو 2025 كلعبة إطلاق لجهاز نينتندو سويتش 2. [ 91 ] [ 92 ] يدعم هذا الإصدار ما يصل إلى 24 لاعبًا، أي ضعف عدد اللاعبين في ألعاب ماريو كارت السابقة، [ 93 ] ويتضمن ميزات مثل تصميم العالم المفتوح ، ووضع التجوال الحر، ومسارات القيادة على الطرق الوعرة ، وسباقات القوارب، والتزلج على القضبان ، والقفز على الجدران وركوبها . [ 94 ] [ 95 ]

إلى جانب أجهزة ألعاب نينتندو، صدرت ثلاث ألعاب أركيد من سلسلة ماريو كارت ، وهي ماريو كارت أركيد جي بي في عام 2005، وماريو كارت أركيد جي بي 2 في عام 2007، وماريو كارت أركيد جي بي دي إكس في عام 2013. وقد طُوّرت جميعها بالاشتراك بين نينتندو ونامكو ، وتضم شخصيات من نامكو، بما في ذلك باك مان وبلينكي. [ 96 ]

مع تطور سلسلة ألعاب سوبر ماريو كارت ، تم تطوير وتعديل العديد من جوانبها. فصناديق تعزيز الطاقة، التي كانت مثبتة على المضمار في سوبر ماريو كارت بسبب القيود التقنية لجهاز SNES، أصبحت صناديق عائمة في الألعاب اللاحقة. [ 5 ] كما توسعت قائمة المتسابقين في الألعاب الحديثة لتشمل مجموعة أكبر من شخصيات نينتندو، بما في ذلك شخصيات لم تكن موجودة وقت إصدار سوبر ماريو كارت ، مثل بيتي بيرانا من سوبر ماريو سانشاين الذي ظهر في ماريو كارت: دبل داش!! وظلت خاصية اللعب الجماعي ميزة أساسية في السلسلة، وتطورت من وضع اللاعبين الاثنين المتاح في سوبر ماريو كارت : أولاً للسماح لما يصل إلى أربعة لاعبين باللعب في وقت واحد على شاشة مقسمة في ماريو كارت 64 ؛ ثم الاستفادة من محول الشبكة المحلية لجهاز جيم كيوب لما يصل إلى ستة عشر لاعبًا [ 97 ] في ماريو كارت دبل داش!! ؛ وأخيرًا دعم ما يصل إلى اثني عشر لاعبًا عبر الإنترنت في وقت واحد في ماريو كارت وي . [ 81 ] [ 86 ] احتفظت سلسلة ألعاب ماريو كارت بالعديد من سمات الحلبات، بما في ذلك حلبة "رينبو رود" - الحلبة الأخيرة في كأس سبيشال - التي ظهرت في جميع ألعاب ماريو كارت على أجهزة الألعاب المنزلية. [ 16 ] [ 18 ] اختفت بعض الميزات الأخرى الموجودة في سوبر ماريو كارت من السلسلة، ومنها "القوى الخارقة" لشخصيات الكمبيوتر، وقوة الريشة التي تسمح للاعبين بالقفز عاليًا في الهواء، وعدد محدود من المحاولات. [ 5 ] ألعاب ماريو كارت الأخرى الوحيدة التي احتفظت بنظام جمع العملات المعدنية من اللعبة الأصلية هي: ماريو كارت: سوبر سيركت ، وماريو كارت 7 ، وماريو كارت 8، وماريو كارت 8 ديلوكس، وماريو كارت وورلد . أدت جوانب الأسلوب وطريقة اللعب من سوبر ماريو كارت التي احتفظت بها السلسلة إلى تعرض نينتندو لانتقادات بسبب افتقارها إلى الأصالة، لكن السلسلة لا تزال تُعتبر اسمًا مألوفًا لدى الكثيرين، وتشتهر بأسلوب لعبها الأساسي المألوف. [ 10 ] [ 80 ] [ 64 ] [ 82 ] [ 98 ] [ 99]] [ 100 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :スパパマリオカト، هيبورن : Sūpā Mario Kāto

مراجع

  1. 1 2 Tsūshin, هامامورا ; ميزونو؛ موريشيتا، ماريكو؛ تشوجي ، جورجيو (2 أكتوبر 1992). “مراجعة الألعاب الجديدة المتقاطعة”. فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). رقم  198. شركة ASCII. ص.  37.
  2. 1 2 أونيل، جيمي (28 مارس 2014). "مراجعة: سوبر ماريو كارت (متجر Wii U الإلكتروني / سوبر نينتندو)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2014 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "سوبر ماريو كارت". نينتندو باور . المجلد 41. نينتندو . أكتوبر 1992. الصفحات 83-91 .  
  4. وايس، بريت آلان. "سوبر ماريو كارت" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 7 يناير 2008 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 هيكس، كريس (10 أبريل 2008). "10 ميزات منسية في لعبة سوبر ماريو كارت" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2008 .
  6. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ هيكل، ناثان. "مراجعات - سوبر ماريو كارت" . نينتندو جو. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٤ نوفمبر ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٨ ديسمبر ٢٠٠٨ .
  7. 1 2 3 4 عجمي، عامر (17 أبريل 2008). "مراجعة لعبة ماريو كارت سوبر سيركت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2008 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 تومسن، مايكل (25 أبريل 2008). "فجوة الأجيال: ماريو كارت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2022 .
  9. 1 2 3 "سوبر ماريو كارت (SNES)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2008 .
  10. 1 2 3 4 "أفضل 100 لعبة على مر العصور لعام 2007" من IGN . IGN . 2007. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2008 .
  11. برامويل، توم (27 سبتمبر 2001). "ماريو كارت سوبر سيركت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2008 .
  12. شنايدر، بير (20 فبراير 1997). "ماريو كارت 64" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مايو 2022 .
  13. 1 2 3 4 5 فينتر، جيسون. "سوبر ماريو كارت : مراجعة فريق العمل" . موقع Honest Gamers. مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2008 . 
  14. 1 2 3 4 5 نافارو، أليكس. "أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور: سوبر ماريو كارت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مايو 2022 .
  15. 1 2 بوزون، مارك (25 أبريل 2006). "ريمكس ريترو: الجولة 8" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
  16. 1 2 3 أندرسون، لارك (28 أبريل 2008). "الماضي والحاضر: ماريو كارت وي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2008 .
  17. نينتندو إي إيه دي (27-08-1992). سوبر ماريو كارت ( سوبر إن إي إس ). نينتندو .
  18. 1 2 "أفضل 5 مسارات في ماريو كارت" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2008 .
  19. تحليل وتطوير شركة نينتندو للترفيه (1 سبتمبر 1992). سوبر ماريو كارت . نينتندو . مشهد: شارة فريق العمل.
  20. هوتون، ديفيد (14 أبريل 2017). "لعبة سوبر ماريو كارت بدأت كنموذج أولي للعبة إف-زيرو متعددة اللاعبين، كما يكشف لقاء مع ريترو غيمر" . جيمز رادار+ . تاريخ الاسترجاع: 31 يناير 2026 .
  21. "سوبر ماريو كارت - مقابلة مع المطورين عام 1992" . Shmuplations . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2021 .
  22. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ "بدأ الأمر برجل يرتدي بذلة عمل" . نينتندو. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١١ أكتوبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣ مايو ٢٠٢٢ .
  23. أوتيرو، خوسيه (29 مايو 2014). "كيف جعلت خاصية انعدام الجاذبية لعبة ماريو كارت أفضل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2014 .
  24. ١ ٢ ٣ ٤ بارنهولت، راي (٩ أبريل ٢٠٠٦). "العهد الأرجواني: ١٥ عامًا من جهاز سوبر نينتندو" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في ٢٧ سبتمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٨ ديسمبر ٢٠٠٨ .
  25. 1 2 3 4 5 6 7 8 هيرانداند، رافي. "الخمسون الأساسية #29" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مايو 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2008 .
  26. ^ سويو أوكا (يونيو 2001). " 月 の 作 家 " . جمعية الملحنين والمنظمين اليابانية. مؤرشفة من الأصلي في 11 ديسمبر 2010.
  27. 1 2 "مراجعات لعبة سوبر ماريو كارت" . GameRankings . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2008 .
  28. "سوبر ماريو كارت" (ملف PDF) . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 133 (ديسمبر 1992). 15 نوفمبر 1992. الصفحات 36-38 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 27 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2021 .  
  29. هاريس، ستيف؛ سيمراد، إد؛ أليسي، مارتن؛ سوشي-إكس (نوفمبر 1992). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 5، العدد 11. ص 25. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .   
  30. "مراجعة رئيسية: سوبر ماريو كارت" . تأثير سيء! . الموسم 1. الحلقة 8. 17 ديسمبر 1992. يبدأ الحدث في الساعة 3:37. ITV . CITV . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2021 .
  31. بيانكو، كارن سبايدر لي (7 سبتمبر 2003). "سوبر ماريو كارت" . كيوبد³. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2008 .
  32. " الألعاب الإلكترونية ، ديسمبر 1992، الصفحات 79-80" . ديسمبر 1992. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2014 .
  33. 1 2 "مراجعة لعبة سوبر ماريو كارت - سوبر نينتندو" . مين ماشينز . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 7 فبراير 2009. تم الاطلاع عليها بتاريخ 28 ديسمبر 2008 .
  34. "الدوري الخارق" . قوة SNES . العدد 8 (يناير 1994). 23 ديسمبر 1993. ص 30.  
  35. 1 2 3 كريمر، جوش (29 يوليو 2004). "مراجعة لعبة سوبر ماريو كارت على جهاز سوبر نينتندو في موقع ثندربولت جيمز" . ثندربولت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2008 .
  36. "صورة غلاف لعبة سوبر ماريو كارت: اختيار اللاعبين" . موقع GameFAQs . مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يوليو 2014 .
  37. فوتر، مايك (2 يونيو 2014). "ماريو كارت 8 تتجاوز مبيعاتها 1.2 مليون نسخة في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2014 .
  38. "الرسوم البيانية ستكون شيئًا رائعًا!" . سوبر بلاي . العدد 1 (نوفمبر 1992). 1 أكتوبر 1992. ص 17.  
  39. ^ "أفضل 30 أسبوعيًا (9月18日)" . فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 198. 2 أكتوبر 1992. الصفحات من 14 إلى 5.  
  40. ^ "أفضل 30 أسبوعيًا (9月25日)" . فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 199. 9 أكتوبر 1992. الصفحات من 14 إلى 5.  
  41. "توفير هائل!" . إن-فورس . العدد 10 (أبريل 1993). يوروبريس . مارس 1993. ص 12.  
  42. "ألعاب مخطط البلاتينيوم في اليابان" . الصندوق السحري . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2021 .
  43. "العد التنازلي لأفضل 100 أغنية: عالميًا!" . مجلة فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 226. 16 أبريل 1993. صفحة 89.  
  44. "الرسوم البيانية (البيانات مقدمة من مركز فيرجن للألعاب)" . ديجيتيزر . 4 مارس 1993. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2021. تم الاسترجاع في 15 مارس 2021 .
  45. "أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا في المملكة المتحدة - 1993 (جميع الصيغ)" . سكرين دايجست . سكرين دايجست المحدودة: 110. 1994. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2021. ملاحظة: مستوى المبيعات في المركز الخامس = 400,000 وحدة، في المركز التاسع = 250,000 وحدة، في المركز العاشر = 200,000 وحدة. المصدر: غالوب - ELSPA / إلكترونيك آرتس / CTW
  46. "سوبر ماريو كارت" . موبي جيمز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2008 .
  47. سكاليون، كريس. "ماذا تقصد بأنك لم تلعب لعبة سوبر ماريو كارت من قبل؟". مجلة نينتندو الرسمية . 15. دار النشر المستقبلية : 15 .
  48. "دليل ألعاب الفيديو للعطلات: 1992" . EW.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2018 .
  49. برو باز (ديسمبر 1992). "مراجعة سوبر نينتندو برو: سوبر ماريو كارت " (ملف PDF) . جيم برو . العدد 51. الصفحات 80-82 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 31 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2019 .  
  50. "أفضل 100 لعبة لجهاز SNES" . توتال! (43): 41. يوليو 1995.
  51. "أفضل 100 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 21. إيماجن ميديا . سبتمبر 1996. صفحة 56.  
  52. "أفضل 100 لعبة على مر العصور" (ملف PDF) . مجلة GamesMaster (44): 77. يوليو 1996. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 5 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2022 .
  53. "أفضل 50 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 50. إيماجن ميديا . فبراير 1999. صفحة 80.  
  54. "أفضل 100 لعبة على مر العصور". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . نوفمبر 1997. صفحة 148.  ملاحظة: على عكس العنوان، تنص مقدمة المقال (في الصفحة 100) صراحة على أن القائمة تغطي ألعاب الفيديو الخاصة بأجهزة الألعاب فقط، مما يعني أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي وألعاب الأركيد لم تكن مؤهلة.
  55. "أفضل 100 لعبة من IGN" . IGN . 2005. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2008 .
  56. "أفضل 100 لعبة على مر العصور" من مجلة إيدج . إيدج . 2007-07-02. مؤرشف من الأصل في 2008-08-22 . تم الاطلاع عليه في 2008-12-28 .
  57. هيل، جيسون (10 يونيو 2005). "أفضل 50 لعبة" . صحيفة ذا إيج . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2022 .
  58. "أعظم 100 لعبة كمبيوتر على مر العصور" . ياهو! للألعاب - المملكة المتحدة . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  59. "مجلة نينتندو الرسمية 20-11" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 25 فبراير 2009. تم الاطلاع عليها بتاريخ 25 فبراير 2009 .
  60. إيفان، توم (28 فبراير 2009). "موسوعة غينيس تصنف أفضل 50 لعبة على مر العصور" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2009 .
  61. كورك، جيف. "أفضل 100 لعبة على مر العصور بحسب مجلة جيم إنفورمر (حوالي العدد 100)" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2020 .
  62. نايت، ريتش (30 أبريل 2018). "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق" . كومبلكس . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2022 .
  63. "سوبر ماريو كارت" . متحف سترونغ الوطني للألعاب . سترونغ . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2022. تم الاسترجاع في 6 مايو 2022 .
  64. 1 2 3 روبنسون، آندي (9 أبريل 2008). "ماريو كارت: من سوبر نينتندو إلى وي" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2009. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2008 .
  65. ألفونسو، أندرو. "دليل لعبة ماريو كارت دبل داش!!" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 يناير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2008 .
  66. 1 2 بوب، أندرو س. "مراجعات: ماريو كارت: سوبر سيركت (جيم بوي أدفانس)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2008 .
  67. 1 2 3 4 إيكبرغ، برايان؛ راندال مونتاناري. "تاريخ ألعاب ماريو الرياضية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
  68. جينكينز، ديفيد (10 يناير 2007). "ماريو يتصدر قائمة أفضل سلاسل ألعاب الفيديو مبيعًا" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مايو 2022 .
  69. ^ “وحدة التحكم الافتراضية バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル” (باللغة اليابانية). نينتندو . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2009-06-09 . تم الاسترجاع 2008-07-14 .
  70. وايت هيد، دان (11 مايو 2008). "جهاز الألعاب الافتراضي: الأكثر طلبًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2022 .
  71. «تتضمن إصدارات Wii U VC اليابانية الأسبوع المقبل لعبة Super Mario Kart» . ١٢ يونيو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٣ يناير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٣ يناير ٢٠١٤ .
  72. "مراجعة: سوبر ماريو كارت (نيو ثري دي إس / سوبر نينتندو)" . نينتندو لايف . 23 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2023 .
  73. "سوبر نينتندو كلاسيك إيديشن" . شركة نينتندو الأمريكية، 29 سبتمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2017 .
  74. ماركو، فيراتي (18 فبراير 2025). "Geometry Dash Lite" . Geodashlite.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2026 .
  75. "مملكة مترو باور مون 73 - بطل سيارات التحكم عن بعد! - دليل ويكي سوبر ماريو أوديسي" . IGN . 17 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2023 .
  76. "دليل ويكي سوبر ماريو ثري دي وورلد - العالم 3-6: جبل ماست داش" . IGN . 21 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2023 .
  77. غيساو، جيسون (28 يوليو 2022). " ماريو كارت 8 ديلوكس - سباقات الموجة الثانية من حزمة مسار التعزيز ستنطلق الشهر المقبل" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2022 .
  78. "إصدار الموجة السادسة من 'Booster Course Pass' للعبة Mario Kart 8 Deluxe في 9 نوفمبر" . موقع Gematsu . 1 نوفمبر 2023. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 نوفمبر 2023 .
  79. كوان، داني (7 مايو 2008). "الاستقبال النقدي: لعبة ماريو كارت وي من نينتندو" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2022 .
  80. 1 2 باريش، جيريمي؛ بوب ماكي (10 أبريل 2008). "رائدات عصر النهضة يصطدمن بماريو كارت" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2008 .
  81. 1 2 3 وارد، ترينت سي. (1997-02-06). "مراجعة ماريو كارت 64" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2012-06-25 . تم الاسترجاع في 2022-05-03 .
  82. 1 2 ديفيس، رايان (13 نوفمبر 2003). "ماريو كارت: دبل داش!! (جيم كيوب)" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
  83. "أرقام نينتندو القياسية" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية المحدودة. مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 ديسمبر 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  84. "بيانات المبيعات - وحدات مبيعات البرامج الأكثر مبيعًا - برامج نينتندو دي إس" . نينتندو . 30 سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2020 .
  85. "ماريو كارت وي: المحتويات القابلة للفتح" . Gamewinners.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2008-10-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2009-03-01 .
  86. 1 2 بوزون (20 أبريل 2008). "مراجعة لعبة ماريو كارت وي" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مايو 2022 .
  87. ماغرينو، توم (2009-02-02). "بيعت لعبة ماريو كارت وي 8.94 مليون نسخة في عام 2008" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2020-07-15 . تم الاسترجاع في 2020-07-15 .
  88. لانغ، دير ج. (2008-05-01). "ماد تهاجم لعبة 'جراند ثيفت أوتو 4'"" . أخبار إن بي سي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11-10-2022 . تم الاسترجاع بتاريخ 03-05-2022 . "
  89. "أكثر وحدات مبيعات البرامج مبيعًا" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2026 .
  90. "أكثر الألعاب مبيعًا من حيث عدد الوحدات المباعة" . نينتندو . 31 مارس 2024. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2024 .
  91. واتس، ستيف (2025-04-03). "تجربة عملية للعبة ماريو كارت وورلد: جهاز سويتش 2 المحافظ يحصل على جزء ثانٍ جريء" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2025-04-04 . تم الاطلاع عليه في 2025-04-06 .
  92. وود، داشيل (17 أبريل 2025). "ماريو كارت وورلد: نينتندو دايركت: تأكيد تفاصيل التجوال الحر الجديدة والإعلان عن كل شيء بخصوص لعبة سويتش 2" . تيك رادار . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2025 .
  93. كينيدي، فيكتوريا (2 أبريل 2025). "الإعلان عن لعبة ماريو كارت وورلد كلعبة إطلاق لجهاز نينتندو سويتش 2، مع 24 سباقًا للاعبين، وأنماط لعب جديدة، والمزيد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2025 .
  94. فالنتاين، ريبيكا (2025-04-02). "الكشف الرسمي عن لعبة ماريو كارت لجهاز نينتندو سويتش 2 باسم ماريو كارت وورلد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2025-04-06 . تم الاطلاع عليه في 2025-04-06 .
  95. تاسي، بول (2025-04-02). "نينتندو تكشف عن لعبة 'ماريو كارت وورلد' لجهاز سويتش 2، إليكم العرض الترويجي" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 2025-04-06 . تم الاسترجاع في 2025-04-06 .
  96. كاساماسينا، مات (26 سبتمبر 2005). "ماريو كارت جي بي تصل إلى الولايات المتحدة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2022 .
  97. "معلومات للآباء" . الموقع الرسمي للعبة ماريو كارت: دبل داش!!. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2009 .
  98. مورينو، صموئيل (25-06-2025). "نعم، عليك بالتأكيد جمع الكثير من العملات في لعبة ماريو كارت وورلد" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11-03-2026 .
  99. فريق، جمعية تعلم الألعاب (2025-03-03). "هل تزيد العملات المعدنية من سرعتك في لعبة ماريو كارت 7؟" . جمعية تعلم الألعاب . تم الاسترجاع في 2026-03-11 .
  100. راموس، جيف (17 مايو 2017). "ما فائدة العملات المعدنية في لعبة ماريو كارت 8 ديلوكس؟" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2026 .