دراغون إيج 2

لعبة Dragon Age II هي لعبة فيديو من نوع تقمص الأدوار والحركة، صدرت عام 2011، من تطوير BioWare ونشر Electronic Arts (EA). تُعدّ هذه اللعبة ثاني أهم أجزاء سلسلة Dragon Age ، وهي تكملة للعبة Dragon Age: Origins (2009). تدور أحداث اللعبة في عالم ثيداس، حيث يتقمص اللاعبون شخصية هوك ، وهو ساحر أو لص أو محارب بشري يصل إلى مدينة كيركوال كلاجئ بسيط، ليصبح بطلها الأسطوري خلال عقد مضطرب من الصراعات السياسية والاجتماعية. في اللعبة، يستكشف اللاعبون العالم ويخوضون المعارك من منظور الشخص الثالث . يلتقي اللاعبون بالعديد من المرافقين الذين يلعبون أدوارًا رئيسية في حبكة اللعبة وأسلوب اللعب. وبناءً على قرارات اللاعبين وحواراتهم، قد يتعرف المرافق على هوك كصديق أو كمنافس.

بدأت شركة BioWare تطوير اللعبة أثناء إنتاج حزمة التوسعة Awakening للعبة Origins . منحتهم EA ستة عشر شهرًا فقط لإتمام تطوير اللعبة، مما أجبر الفريق على العمل لساعات طويلة وحذف عدد كبير من المهام. تدور أحداث اللعبة بالكامل تقريبًا في مدينة واحدة، مما يسمح لشركة BioWare بإعادة استخدام العناصر الموجودة لإطالة مدة اللعبة. استلهموا الفكرة من لعبة Eternal Darkness ، حيث يمكن للاعبين رؤية كيف تتغير المدينة على مر السنين. اطلعت BioWare على ملاحظات اللاعبين وتقييماتهم للعبة Origins ، وقررت تحسين أسلوب اللعب، وجعله أكثر تركيزًا على الحركة. قاموا بتحسين محرك Eclipse ، وأعادوا تسميته إلى Lycium، لتعزيز الرسومات والإضاءة في اللعبة ، واستيعاب أسلوب فني جديد مستوحى من أفلام مثل Yojimbo و Conan . عاد مايك لايدلو ، وديفيد جايدر ، وإينون زور إلى أدوارهم كمصمم رئيسي، وكاتب، وملحن على التوالي.

أُعلن عن اللعبة في يوليو 2010، وصدرت لأنظمة مايكروسوفت ويندوز ، وبلاي ستيشن 3 ، وإكس بوكس ​​360 ، وماك أو إس إكس في مارس 2011. حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية عمومًا من النقاد، الذين أشادوا بأسلوب اللعب، والشخصيات المرافقة، والقصة؛ على الرغم من أن التغييرات التي طرأت على بنية سرد القصة ونظام القتال لاقت استحسانًا متفاوتًا. كما وُجهت انتقادات واسعة النطاق لبيئة اللعبة المحدودة وإعادة استخدام بعض العناصر. وتلقت اللعبة ردود فعل متباينة من اللاعبين، مع ذلك، بيع منها أكثر من مليون نسخة في أقل من أسبوعين، وهو معدل مبيعات أسرع من سابقتها. عند إطلاقها، دعمت شركة بايوير اللعبة بعدة حزم محتوى قابلة للتنزيل . وصدر جزء ثانٍ بعنوان "دراغون إيج: إنكويزيشن" في نوفمبر 2014.

أسلوب اللعب

صورة من لقطة شاشة للعبة
في لقطة الشاشة هذه من اللعبة، يقوم اللاعب هوك ورفاقه بمقاتلة تنين من منظور الشخص الثالث .

لعبة Dragon Age II هي لعبة تقمص أدوار وحركة تُلعَب من منظور الشخص الثالث . في اللعبة، يتحكم اللاعبون بشخصية بشرية تُدعى هوك ، لاجئ خلال الطاعون الخامس، والذي يصبح في النهاية بطل كيركوال. يمكن تخصيص جنس هوك ومظهره، [ 1 ] ويحتاج اللاعبون إلى اختيار فئتهم في بداية اللعبة. هناك ثلاثة أنواع من الفئات: الساحر (الذي يستخدم عصا سحرية لإلقاء التعاويذ)، واللص (الذي يستخدم خنجرًا أو قوسًا وسهمًا)، والمحارب (الذي يستخدم سلاحًا يدويًا بكلتا يديه، أو درعًا). [ 2 ] يمكن للاعبين دمج الخيارات التي اتخذوها في Origins في اللعبة عن طريق استيراد ملف الحفظ ، أو اختيار خلفية من قائمة البداية، مما يُحدث تغييرات في قصة اللعبة. [ 3 ] [ 4 ]

أثناء القتال والاستكشاف، يرافق اللاعبين رفاقٌ مختلفون، يمكن ضمهم إلى فريق هوك . لا يستطيع هوك اصطحاب سوى ثلاثة رفاق، بينما يبقى الباقون في قواعدهم الرئيسية في كيركوال. [ 5 ] على الرغم من إمكانية تحكم اللاعبين المباشر في هؤلاء الرفاق والتبديل بينهم بحرية، [ 6 ] إلا أنهم عادةً ما يُتحكم بهم بواسطة ذكاء اصطناعي ، [ 7 ] يمكن تعديله من قِبل اللاعبين باستخدام قائمة "التكتيكات". على سبيل المثال، يمكن للاعبين تخصيص وضعية أحد الرفاق لتكون هجومية، وتحديد سلوكياته مثل تناول جرعات الصحة عند إصابته. [ 4 ] أثناء المعارك، يمكن للاعبين إيقاف اللعبة مؤقتًا وإصدار أوامر لهوك وأعضاء الفريق بشكل منفصل. كما يمكن للاعبين تحريك الكاميرا بحرية في نسخة الحاسوب. [ 8 ] مع ذلك، لا يمكن وضع الأوامر في قائمة انتظار، ما يعني أنه لا يمكن للاعبين إصدار أمر جديد إلا بعد إتمام الأمر السابق. بالإضافة إلى الهجمات الأساسية، يمكن للاعبين استخدام مواهب مختلفة. على سبيل المثال، يستطيع المحاربون شلّ حركة الأعداء باستخدام قدرة "الارتجاج"، بينما يستطيع السحرة إطلاق كرات نارية لحرقهم، مع العلم أن بعض القدرات تستنزف طاقة الشخصية أو طاقتها السحرية . [ 9 ] يمكن استخدام المهارات بشكل متكامل لإنشاء سلاسل هجومية ، مما يعزز فعالية القتال. [ 10 ] يُعاد إحياء المرافقين المهزومين تلقائيًا بعد القضاء على جميع الأعداء، لكنهم سيُصابون بجروح. [ 5 ]

تتميز اللعبة بنظام مخزون يُستخدم لتخزين العناصر. يتضمن النظام أنواعًا متعددة من العناصر: الأسلحة والدروع، ووصفات التصنيع ، والرموز، وعناصر القصة، والمواد الاستهلاكية. يجب على اللاعبين إدارة نظام المخزون بدقة. لا يستطيع اللاعب حمل سوى كمية محددة من المعدات، مع إمكانية شراء مساحة تخزين إضافية. [ 11 ] في اللعبة، يصادف اللاعبون حاويات وغنائم متنوعة ، بالإضافة إلى تجار يبيعون عناصر مختلفة. تمنح بعض العناصر اللاعبين مزايا تُحسّن من إحصائياتهم . هاوك هو الوحيد القادر على ارتداء الدروع الموجودة في عالم اللعبة. لا يمكن تغيير دروع المرافقين، ولكن يمكن للاعبين جمع ترقيات لها وتخصيصها بالخواتم والتمائم والأحزمة. [ 12 ] يمكن سحر الأسلحة باستخدام الرموز التي تُضيف خصائص جديدة للسلاح المنقوش عليه. عند اكتشاف وصفات التصنيع، يستطيع هاوك التواصل مع الحرفيين لصنع عناصر جديدة مثل الجرعات والسموم والقنابل والرموز. [ 5 ] في اللعبة، يمكن للاعبين أيضًا جمع عناصر خردة مختلفة يمكن بيعها للتجار. [ 13 ]

مع إتمام اللاعبين للمهام وقتل الأعداء، يكسبون نقاط خبرة . بعد جمع نقاط خبرة كافية، يرتفع مستواهم . بالإضافة إلى زيادة الصحة والقدرة على التحمل والمانا، يمكن للاعبين أيضًا فتح مواهب جديدة وترقية سمات الشخصية. تُقسم هذه السمات إلى ست فئات: القوة، والبراعة، والسحر، والدهاء، وقوة الإرادة، والبنية الجسدية. توجد شجرة مهارات تتيح للاعبين فتح المواهب بطريقة غير خطية. يمكن ترقية المواهب المفتوحة لتعزيز فعاليتها. [ 14 ] عند بلوغ مستوى معين، يمكن لهاوك التخصص في فئة فرعية. [ 5 ] لكل رفيق مواهب خاصة به، ويمكن ترقيتها مع تقدم اللاعبين. [ 11 ] تُفتح مهارات مثل الصياغة وفتح الأقفال تلقائيًا عندما تصل سمات اللاعبين إلى مستوى عالٍ بما يكفي. [ 12 ]

خارج نطاق القتال، ينخرط اللاعبون في حوارات، يطرحون خلالها أسئلة أو يجيبون عليها. توفر شجرة الحوار خيارات متعددة للاعبين للاختيار من بينها. هناك ثلاثة أنماط شخصية رئيسية: دبلوماسي، فكاهي، وعدواني. يصبح الخيار الأكثر اختيارًا هو النمط الأساسي لشخصية هوك. [ 12 ] يستطيع هوك أيضًا الكذب، ورشوة الآخرين أو ابتزازهم، ومغازلة الشخصيات غير القابلة للعب . [ 5 ] في اللعبة، يتخذ اللاعبون العديد من القرارات التي تؤدي إلى عواقب مختلفة على كل من مجموعة هوك وعالم اللعبة. [ 15 ] تم تعديل نظام الموافقة من لعبة Origins ليصبح نظام صداقة/منافسة. بناءً على قرارات اللاعبين وخيارات الحوار، سيتعرف المرافق على هوك إما كصديق أو كمنافس. يُعتبر المرافق الذي يتفق باستمرار مع آراء هوك صديقًا، بينما يشكل المرافق الذي يختلف باستمرار مع هوك منافسة متوترة ولكنها محترمة. تفتح الصداقة الكاملة مكافآت تفيد هوك أو المجموعة بشكل عام، بينما تعزز المنافسة الكاملة القدرة القتالية للمرافقين لمساعدتهم على التفوق على هوك في المنافسة. [ 16 ] لتحسين العلاقة مع رفيق، يمكن إهداؤه بعض الأشياء. [ 17 ] يمكن لهوك أن يختار ما يصل إلى خمسة رفاق كخيارات رومانسية، بغض النظر عن الصداقة أو التنافس. [ 18 ]

ملخص

جلسة

يختار اللاعب قصة مُعدة مسبقًا أو مستوردة لتحديد أحداث لعبة Dragon Age: Origins ، والتي تُشكل الخلفية الدرامية للعبة Dragon Age II . تتميز القصة الرئيسية بسرد خطي ، يتكشف من خلال ذكريات الماضي من منظور الراوي غير الموثوق به ، وهو قزم محتال يُدعى فاريك تيثراس ( يؤدي صوته برايان بلوم ) يتمتع بشخصية فكاهية وحنونة. بطل الرواية هو هوك (يؤدي صوته إما نيكولاس بولتون أو جو وايت )، والذي يُحدد اللاعب جنسه واسمه الأول ومظهره ونوع شخصيته. خلال أحداث Origins ، فرّ هوك من مملكة فيرلدن لاجئًا إلى مدينة كيركوال. وهناك، ازداد نفوذه وقوته ليصبح "بطل كيركوال" الأسطوري، ومحور الأحداث التي تُغير مجرى التاريخ. يروي فاريك، رفيق هوك، "القصة الحقيقية" للبطل لمحققته كاساندرا بنتاغاست ( ميراندا رايسون )، مستندًا بشكل أساسي إلى خيارات البطل. تُروى القصة في ثلاثة فصول، يفصل بين كل فصل وآخر ما يقارب ثلاث سنوات. ورغم أن القصة تبقى على حالها حتى النهايتين، إلا أنها تتأثر بشكل كبير بقرارات اللاعب.

يستطيع هوك تجنيد ما يصل إلى ثمانية مرافقين، يمكن للاعب التحكم بكل منهم. إلى جانب فاريك، تشمل المرافقين الإلزاميّين أندرس ( آدم هاودن )، وهو ساحر فخور لكنه متقلب المزاج، وحارس رمادي سابق مصمم على حماية السحرة في كيركوال من فرسان الهيكل؛ وأفيلين فالين ( جوانا روث )، وهي محاربة عملية وصارمة ترتقي في صفوف حرس مدينة كيركوال لتصبح قائدته؛ وميريل ( إيف مايلز )، وهي ساحرة من عرق الداليش، رقيقة القلب لكنها غير اجتماعية، منبوذة من عشيرتها بسبب هوسها بقطعة أثرية قديمة خطيرة، فضلاً عن استخدامها لسحر الدم. كما أن أحد شقيقي هوك يرافقه في الفصل الأول من القصة: أختهما بيثاني ( ريبيكا ستاتون )، وهي ساحرة لطيفة لكنها خجولة، تربطها علاقة محبة بشقيقها. أو شقيقهم كارفر (نيكو لينون)، وهو محارب متكبر وفظ يهتم بهوك ولكنه يشعر بأنه مُهمش من قبلهم.

تشمل الشخصيات المرافقة الاختيارية فينريس ( جيديون إيمري )، وهو محارب إلفي قوي يسعى للانتقام من تاجر الرقيق السابق؛ وإيزابيلا ( فيكتوريا كروجر)، وهي قرصانة واثقة من نفسها وذات علاقات متعددة تبحث عن أثر ثمين. يمكن تجنيد سيباستيان فايل ( أليك نيومان )، وهو رامٍ ماهر ورجل دين متدين من كنيسة كيركوال، من خلال المحتوى القابل للتنزيل ، "الأمير المنفي". يُعد كل من أندرس وفينريس وإيزابيلا وميريل خيارات رومانسية لهوك من كلا الجنسين، بينما يُعتبر سيباستيان خيارًا رومانسيًا عفيفًا لهوك الأنثى.

حبكة

تبحث كاساندرا عن هوك، "بطل كيركوال"، برفقة جماعة الباحثين، وهي فرع من فرسان الهيكل. تقبض على فاريك وتستجوبه، مطالبةً بمعرفة كيف أشعل هوك فتيل الحرب بين السحرة وفرسان الهيكل. يمتثل فاريك ويخبرها كيف بدأت الحرب. تبدأ القصة بعد معركة أوستاجار بفترة وجيزة ، حيث تهرب عائلة هوك من قريتهم لوثرينغ في فيرلدن، بينما يطاردهم حشد من مخلوقات الظلام. يُقتل إما بيثاني أو كارفر (شقيقا هوك) خلال العملية. تساعد فليميث ، وهي ساحرة قادرة على التحول إلى تنين، المجموعة على الفرار إلى كيركوال، وهي مدينة تقع عبر البحر، بشرط أن يُنجز هوك مهمةً لها. ينضم هوك إلى فرقة مرتزقة أو مجموعة مهربين لدخول كيركوال، وبعد ذلك تستقر العائلة في الحي السفلي بالمدينة مع عم هوك، غاملين.

بعد عام، سنحت فرصة ذهبية لهوك؛ إذ كان فاريك وشقيقه بارتراند يخططان لرحلة بحث عن كنز في منطقة الطرق العميقة الخطرة. تعاون فاريك مع هوك للحصول على التمويل والمعرفة اللازمة بالمنطقة. استعان هوك بأندرس، وهو حارس رمادي سابق على دراية بالطرق العميقة. مع ذلك، أفسد تمثال سحري أحمر من الليثيوم عقل بارتراند، ما دفعه لخيانة هوك وفاريك. إضافةً إلى ذلك، قُتل شقيق هوك الناجي إما بسبب تلوث المخلوقات المظلمة، أو جُنّد قسرًا في صفوف الحراس الرماديين إن كان برفقتهم. وإلا، فسيتم تجنيده إما في دائرة السحرة أو في فرسان الهيكل، بحسب الشقيق الناجي. رغم كل هذا، تمكن هوك وفاريك من الفرار والعودة إلى السطح، وجعلت عائدات الرحلة هوك مشهورًا وثريًا، ما مكّنهم من استعادة قصر عائلتهم في هايتاون.

بعد ثلاث سنوات، يستدعي فيكونت كيركوال هوك للمساعدة في حل أزمة سياسية ناجمة عن القوات العسكرية الأجنبية للكيوناري. الكيوناري، الذين تحطمت سفينتهم قبالة كيركوال قبل ثلاث سنوات، لا يلتزمون بقوانين المدينة ولا يبدون رغبة في المغادرة، مما يزيد التوتر بينهم وبين سكان كيركوال. تُقتل والدة هوك، لياندرا، على يد قاتل متسلسل من سحرة الدم يستهدف نساء كيركوال. يعزم هوك على كشف هوية "O"، شريك القاتل المتسلسل، لكنه يكتشف في النهاية أن سبب رفض الكيوناري مغادرة كيركوال هو سرقة إيزابيلا لقطعة أثرية ثمينة منهم، لا يُسمح لهم بالعودة إلى موطنهم بار فولين بدونها. عندما تهرب إيزابيلا من كيركوال حاملةً القطعة الأثرية، يقرر زعيم الكيوناري، أريشوك، مهاجمة كيركوال ويُعدم فيكونت كيركوال. نجح فريق هوك في استعادة كيركوال، وإذا رغب هوك، تمكنوا من القضاء على الأريشوك. وفي أعقاب ذلك، أُعلن هوك بطلاً لكيركوال.

بعد ثلاث سنوات أخرى، تحولت كيركوال إلى دولة بوليسية تحت حكم فرسان الهيكل المستبد. بقيادة قائدة الفرسان ميريديث، سعوا إلى قمع السحرة لاستخدامهم سحر الدم. واجهت ميريديث تحديًا من الساحر الأول أورسينو، زعيم دائرة السحرة في كيركوال، الذي حاول الإطاحة بها بدعم شعبي. أجبر العنف المستمر بين الجانبين بطل كيركوال على التدخل، وخلال ذلك اختطفت مجموعة من المتمردين المناهضين لميريديث شقيق هوك الناجي وصديقه المقرب. خوفًا على سلامة أحبائه، حاول هوك الابتعاد عن الصراع. ومع ذلك، دبر أندرس انفجارًا دمر الكنيسة وقتل الكاهنة الكبرى إيلثينا. أدى هذا إلى اندلاع معركة بين السحرة وفرسان الهيكل في جميع أنحاء المدينة، مما أجبر هوك على اختيار جانب. ينتهي بهم الأمر بقتل كل من أورسينو، الذي يُعتقد أنه كان "O"، وميريديث، التي اشترت تمثال الليثيوم من بارتراند، والذي أفسد عقلها وأقنعها بالمشاركة في إبادة جماعية للسحرة. بعد ذلك، إما أن يغادر هوك كيركوال كبطل في نظر السحرة، أو يُنتخب حاكمًا للمدينة.

يختتم فاريك القصة قائلاً إن رفاق هوك تفرقوا في نهاية المطاف، وغادر هوك كيركوال. وقد حذت دوائر السحرة في جميع أنحاء ثيداس حذو كيركوال وتمردت، وانفصل فرسان الهيكل عن الكنيسة لمحاربتهم. تسمح كاساندرا لفاريك بالرحيل وتغادر مع ليليانا ورفاقها من الباحثين، معتقدةً أنه بما أن هوك والحارس ( إن كانا على قيد الحياة) قد اختفيا، فلا بد من العثور عليهما لإيقاف الحرب.

تطوير

بدأ مكتب BioWare في إدمونتون تطوير لعبة Dragon Age II أثناء إنتاج Dragon Age: Origins - Awakening . منحت شركة النشر Electronic Arts شركة BioWare فترة تتراوح بين 14 و16 شهرًا فقط لإنهاء تطوير اللعبة، مما أجبر الفريق على العمل لساعات طويلة. [ 19 ] عاد كل من مايك لايدلو ، وديفيد جايدر ، وإينون زور إلى أدوارهم كمصمم رئيسي، وكاتب، وملحن على التوالي. اكتمل تطوير اللعبة في 11 فبراير 2011، وأكدت BioWare أنها جاهزة للنشر ، مما يشير إلى أنها كانت قيد الإعداد للنسخ والإصدار. [ 20 ] تم نقل اللعبة إلى نظام التشغيل Mac OS X بواسطة TransGaming باستخدام محرك Cider . [ 21 ]

تصميم الألعاب

كان أحد الأهداف الرئيسية لشركة BioWare عند تطوير اللعبة هو تحسين الصيغة التي تم ترسيخها في Origins . ووفقًا لليدلو، قيّم الفريق عناصر اللعب المختلفة في Origins ، وخاصة آلياتها المعقدة للغاية، ودرسوا آراء اللاعبين. [ 22 ] بعد أن علم الفريق أن معظم اللاعبين لم يكملوا الساعات الأولى من Origins ، كان هدفهم جعل Dragon Age II أكثر سهولة للاعبين الجدد، وجذب المزيد من اللاعبين. قرروا تبسيط بعض آليات اللعبة، مع الحفاظ على العديد من العناصر التقليدية لألعاب تقمص الأدوار. [ 23 ] كما اطلع الفريق على مراجعات Origins ، وأدركوا أن أحد الانتقادات الشائعة، وخاصةً لإصدارات أجهزة الألعاب المنزلية، تركز على بطء القتال. ونتيجةً لذلك، درس الفريق أسلوب لعب ألعاب الحركة ، وسرّع وتيرة القتال ليصبح أكثر استجابةً وفوريةً دون أي تأخير. وتم تصميم رسوميات القتال لتكون أكثر تفاعليةً و"أناقةً" لتعكس هذا التغيير. [ 24 ] على الرغم من أن اللعبة أصبحت أكثر تركيزًا على الحركة، إلا أن الفريق لم يُلغِ الجانب التكتيكي تمامًا من Origins ، خشية أن يُنَفِّر ذلك قاعدة المعجبين. مع ذلك، تم حذف منظور عين الطائر من Origins ، رغبةً من الفريق في توفير بيئات أكثر تنوعًا للاعبين دون الحاجة إلى "قطع" سقف الغرفة. [ 9 ] وأضاف لايدلو أن أسلوب اللعب أصبح أكثر تكتيكيًا، حيث قام الفريق بتحديث نظام الكومبو، مما يحفز اللاعبين على استخدام جميع مواهب الفئات. [ 25 ] ووفقًا لروبين ثيبرج، مدير تطوير اللعبة، كان الفريق يأمل أن يتمكن اللاعبون من "التفكير كقائد عسكري" باستخدام التكتيك، و"القتال كالمحارب الإسبرطي" بفضل نظام القتال الأسرع في اللعبة. [ 22 ]

استُلهمت اللعبة من أعمال بيتر برويغل وسيرجيو ليون وأكيرا كوروساوا ، بالإضافة إلى فيلم كونان البربري الصادر عام ١٩٨٢. سعى الفريق إلى ابتكار فنٍّ "لا يُنسى" وذو أسلوب مميز، مُعالجًا بذلك قصورًا في لعبة Origins حيث بدت المواقع عادية إلى حد كبير. [ ٨ ] كما سعى الفريق إلى توحيد التصاميم الرسومية في جميع أنحاء اللعبة لتصحيح التناقضات البصرية في Origins. [ ٢٤ ] خضعت أجناس اللعبة لإعادة تصميم لتصبح أكثر تميزًا. على سبيل المثال، أصبح لدى الكويناري الآن زوج من القرون، على عكس نظرائهم عديمي القرون في Origins . [ ٢٦ ] نظرًا لقصر دورة تطوير اللعبة، اختارت BioWare مدينة واحدة لتتمكن من إعادة استخدام العديد من العناصر الفنية. وأضاف لايدلو أن الفريق استلهم من لعبة Eternal Darkness حيث يرى اللاعبون المدينة تتطور مع مرور الوقت. هذا يعني أن الفريق لم يكن عليه سوى تعديل الأصول ولم يكن بحاجة إلى إنشاء أصول جديدة. [ 19 ]

بينما طُوّرت لعبة Origins بشكل أساسي لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، طوّرت BioWare لعبة Dragon Age II لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الألعاب المنزلية، على أمل أن يستمتع لاعبو كلا الجهازين بنفس التجربة. عناصر التحكم في اللعبة، بما في ذلك قائمة التكتيكات والأوامر، بالإضافة إلى قصتها، متطابقة في جميع الإصدارات، على الرغم من وجود اختلافات في واجهات المستخدم . [ 27 ] وصف لايدلو نقل Origins إلى PlayStation 3 بأنه تجربة سيئة للغاية. واستفاد الفريق من هذه التجربة، فأعاد تصميم جميع عناصر الرسومات لتحسين مظهر اللعبة. [ 24 ] تم تشغيل اللعبة بواسطة نسخة محسّنة من محرك Eclipse Engine . أُعيد تسميته Lycium، وصُمّم ليتناسب مع أسلوب اللعبة الفني الجديد. [ 28 ] [ 29 ] كشف نيل تومسون، مدير الفنون والرسوم المتحركة في BioWare، في عام 2013 أن الفريق شعر بخيبة أمل من رسومات اللعبة لأن محرك Eclipse Engine أصبح قديمًا بحلول وقت إصدار اللعبة، مما أدى إلى رسومات متوسطة الجودة. [ 30 ] تم تحسين إضاءة اللعبة بشكل كبير من خلال إدخال الإضاءة العالمية في محرك اللعبة. كما تم تقديم أدوات جديدة لتحرير السماء وعرض الماء لتعزيز رسومات اللعبة بشكل أكبر. [ 31 ]

إنتاج

قام جايدر وخمسة كتّاب آخرين بكتابة قصة اللعبة. [ 32 ] كان الفريق يأمل في الابتعاد عن أسلوب سرد Origins ، الذي وُجّهت إليه انتقادات لكونه رحلة بطل متوقعة ونمطية. ونتيجة لذلك، قرر الفريق جعل السرد أكثر "شخصية"، بالتركيز على شخصية واحدة على مدار عدة سنوات ضمن هيكل مُحدد يسمح للقصة بتجاوز الفترات التي لا تهم اللاعبين. ولتقديم تجربة أكثر تركيزًا، قرر الفريق التخلي عن قصص نشأة اللاعبين. [ 33 ] مستوحى من Planescape: Torment ، يتمتع هوك بصوت كامل على عكس الحارس ( الشخصية الصامتة في Origins ). [ 34 ] كما اعتُبرت نبرة القصة أكثر قتامة من سابقتها. اعتقد جايدر أن هذا النهج يُتيح فرصًا جديدة لسرد القصص، حيث يُمكن إبراز عواقب قرارات اللاعب بشكل أكبر، وتغيير حالة عالم اللعبة جذريًا. وأضاف لايدلو أنه مع ازدياد تأثير الخيارات، ستكون Dragon Age II "أكثر ألعاب BioWare تفاعلية". [ 35 ] تضمنت اللعبة أنواعًا مختلفة من الخيارات، وهي: النكهات، والخيارات المحلية، والخيارات العالمية. بعضها لا يؤثر كثيرًا على سرد اللعبة، بينما قد يؤثر البعض الآخر بشكل كبير على القصة. ولأن اللاعبين لا يعرفون مدى تأثير خياراتهم، فقد سعى الفريق إلى خلق تجربة أكثر تخصيصًا. [ 36 ] وكما في الإصدار السابق، لم تكن الخيارات المطروحة "أبيض أو أسود"، مما يحفز اللاعبين على فعل ما يرونه مناسبًا. [ 37 ]

استخدم الفريق أسلوبًا يُعرف باسم "الصفحة الواحدة"، حيث تم تقديم نظرة عامة على القصة، ثم قام الكتّاب بتوسيع العناصر الأصغر. كما استخدم الفريق ويكي لتخزين معلومات اللعبة والحفاظ على اتساقها. تمت مراجعة جميع محتويات القصة مرتين. الأولى، والتي سُميت "مقابلة المربع الأبيض"، استُخدمت لتقييم وتيرة السرد والخيارات المُتاحة، بينما استُخدمت الثانية، والتي سُميت "مقابلة المربع البرتقالي"، لتوضيح تفاصيل كل مهمة. [ 36 ] على الرغم من إمكانية استيراد اللاعبين لملفات الحفظ من لعبة Origins إلى اللعبة، إلا أن السرد لم يتغير بشكل كبير لأن الفريق أراد تقدير خيارات اللاعبين وتكريم شخصيات معينة، [ 38 ] دون الحاجة إلى ظهور شخصيات بشكل مُفرط . كما شعر الفريق أن اللاعبين الجدد سيشعرون بالنفور إذا استمرت قصة Origins في الجزء الثاني. [ 27 ] وأضاف لايدلو أن لعبة Dragon Age ، على عكس Mass Effect ، تُركز على المكان والبيئة أكثر من الشخصيات. [ 24 ] وفقًا لغايدر، تدور اللعبة حول "الحرية مقابل الأمن"، كما يتضح من الصراعات بين السحرة وفرسان الهيكل. [ 39 ] احتوت اللعبة على 103 دقائق من المشاهد السينمائية ، وما يقارب نصف مليون سطر حوار. [ 40 ]

في عام ٢٠٢١، صرّح جايدر بأن اللعبة كانت مُخططًا لها في الأصل كحزمة توسعة للعبة Origins . وأضاف أن هناك "لعبة رائعة مخفية تحت وطأة الكثير من التنازلات والاختصارات وضيق الوقت"، وأنه لو أتيحت له فرصة إعادة تصميم أجزاء من اللعبة، لكانت بعض التغييرات تشمل افتتاحية موسعة، وقصة حب مع فاريك، وإعادة أحداث الفصل الثالث، وخيارًا في نهاية اللعبة لتجنب الانحياز لأي طرف. [ ٤١ ] في عام ٢٠٢٦، كشف ديفيد جايدر أن شركة BioWare كانت تخطط لجعل Dragon Age II لعبة رئيسية خلال الأشهر الأربعة الأولى من تطويرها. ومع ذلك، ونظرًا لتسريع EA للإنتاج، اضطر جايدر وفريق الكتابة إلى حذف نصف مهام اللعبة. وللوفاء بالموعد النهائي الضيق، لم يجد جايدر الوقت الكافي لمراجعة عمل كتّابه بدقة، مما أدى إلى أسلوب كتابة وصفه بأنه "غير مُتقن". [ ٤٢ ]

موسيقى

بما أن اللعبة تركز على عائلة هوك ومغامراتهم في العالم، استخدم زور رباعيًا وتريًا لعزف المقطوعة المنفردة، بينما اقتصر دور الأوركسترا على الدعم. وقد أدخل زور أصواتًا شرق أوسطية لمدينة كيركوال، كونها غريبة على عائلة هوك. تعاون زور مع أوبري آشبرن، التي غنت أغنية المقدمة الرئيسية وعدة أغاني في اللعبة، وكاتب أغاني إسرائيلي، وفرقة فلورنس آند ذا ماشين ، التي أعيد تقديم أغنيتها "أنا لا أعتبرك كاذبًا" خصيصًا للعبة. [ 43 ] وكما هو الحال في الجزء السابق، تمزج موسيقى اللعبة بين الطابع "البطولي" و"الشيطاني". ووفقًا لزور، فقد منحته شركة بايوير حرية إبداعية أكبر نظرًا لأن أسلوب موسيقى اللعبة كان قد ترسخ بالفعل في لعبة أوريجينز . [ 44 ]

التسويق والإصدار

قبل إصدار اللعبة، صرّح المنتج فرناندو ميلو بأنه يرغب في استقطاب جمهور أوسع للعبة مقارنةً بلعبة Origins : "لدينا بيانات تُظهر أن هناك الكثير من الأشخاص الذين يستمتعون بلعب ألعاب تقمص الأدوار، على الرغم من أنهم لا يُصنّفونها بالضرورة ضمن هذا النوع. فهم يلعبون ألعابًا مثل Fallout و Assassin's Creed وحتى Call of Duty ، والتي تتضمن عناصر تطوير الشخصية - حيث يتم توزيع النقاط على مختلف العناصر - لكنهم لا يربطون ذلك بالضرورة بألعاب تقمص الأدوار. لذلك نعتقد أنه إذا وسّعنا نطاق هذا النوع من الألعاب، فسنجذب جمهورًا أكبر بكثير." [ 45 ]

أعلنت شركة Electronic Arts عن لعبة Dragon Age II في يوليو 2010. [ 46 ] وأصدرت نسخة تجريبية عامة من اللعبة، كانت متاحة من 22 فبراير إلى 1 مارس 2011. [ 47 ] وحصل اللاعبون الذين طلبوا اللعبة مسبقًا على سلاحين حصريين. [ 48 ] كما أتيحت للاعبين الذين طلبوا اللعبة مسبقًا قبل 11 يناير 2011 إمكانية الوصول إلى "إصدار BioWare المميز"، الذي تضمن عناصر ومهام جديدة، ورفيقًا جديدًا، ونسخة رقمية من الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة. [ 49 ] وتعاونت BioWare مع Razer لإطلاق خط إنتاج ملحقات الألعاب تحت اسم "خط إنتاج الإصدار الخاص بالمقتنين". [ 50 ] أُعلن في نوفمبر 2010 عن لعبة Dragon Age Legends، وهي لعبة استراتيجية ثنائية الأبعاد من نوع تقمص الأدوار، مرتبطة بمنصة فيسبوك، وكان من المقرر إصدارها في مارس 2011. [ 51 ] حصل لاعبو Dead Space 2 على درع حصري في اللعبة مستوحى من شخصية إسحاق كلارك ، بطل Dead Space . [ 52 ]

طُرحت لعبة Dragon Age II للبيع في أمريكا الشمالية وأوروبا في 8 و11 مارس 2011 على التوالي. وقد أزالتها شركة Valve من متجر Steam الرقمي في يوليو 2011. ووفقًا لشركة EA، كان السبب هو انتهاكها لسياسة Valve التي "تُقيّد تفاعل المطورين مع العملاء لبيع المحتوى القابل للتنزيل (DLC)". [ 53 ] بعد حوالي شهر من إصدار اللعبة، كافأت EA المستخدمين الأوائل برمز تنزيل مجاني للعبة Mass Effect 2 ، وهي لعبة أخرى من إنتاج BioWare. [ 54 ] أصبحت اللعبة متوافقة مع الإصدارات السابقة على جهاز Xbox One في 3 مايو 2018. [ 55 ]

صدرت ست حزم محتوى قابلة للتنزيل للعبة Dragon Age II بين مارس وأكتوبر 2011. تراوحت محتويات هذه الحزم بين حزم عناصر بسيطة داخل اللعبة ووحدات حملات رئيسية ذات حبكة مشوقة. من أبرز هذه الحزم "Legacy" و "Mark of The Assassin" ، اللتان تُساهمان في تطوير قصة سلسلة Dragon Age ككل. في "Legacy" ، يُحقق هوك في سجن بناه حراس الرمادي، ويضم كائنًا قديمًا وقويًا من مخلوقات الظلام. [ 56 ] أما في "Mark of The Assassin" ، فيجب على هوك التسلل إلى ضيعة خارج كيركوال وسرقة أثر ثمين. [ 57 ] كانت حزمة توسعة بعنوان "The Exalted March" قيد التطوير، ولكن تم إلغاؤها بعد أن قرر الاستوديو التركيز على تحسين محرك Frostbite ، الذي سيُستخدم في ألعابهم المستقبلية. [ 58 ]

أُعلن في فبراير 2011 عن مسلسل قصير بعنوان "دراغون إيج: ريدمبشن" من بطولة فيليسيا داي في دور تاليس. أخرج المسلسل بيتر وينثر، وتولى جون بارتلي التصوير السينمائي ، وشاركت داي في كتابة السيناريو . [ 59 ] عُرضت الحلقة الأولى من المسلسل، المكون من ست حلقات ، على الإنترنت في 10 أكتوبر 2011، قبل يوم واحد من إصدار حزمة المحتوى الإضافي "مارك أوف ذا أساسين " التي تظهر فيها تاليس كضيفة شرف. [ 60 ]

استقبال

الاستقبال النقدي

حصلت اللعبة على تقييمات "إيجابية عموماً" وفقاً لموقع ميتاكريتيك لتجميع التقييمات . اعترف لايدلو بأن الفريق لم يتوقع أبداً أن تحقق اللعبة نجاحاً مماثلاً للعبة أوريجينز ، لكنه كان يعتقد أن اللعبة ستحصل على تقييم أعلى. [ 27 ]

أشاد العديد من النقاد بنظام القتال في اللعبة، مشيرين إلى أنه أسرع من سابقه. [ 71 ] [ 70 ] وأثنى جو جوبا من مجلة Game Informer على النظام لكونه "سريع الاستجابة"، ورأى أن النظام الجديد مناسب للعبة. [ 65 ] كما أشادت كريستين ستيمر من موقع IGN بنظام القتال، الذي يدمج عناصر الحركة والميزات التكتيكية بشكل جيد، ووصفته بأنه "ممتع" و"متعدد الاستخدامات". ومع ذلك، فقد وجدت مشاكل تتعلق بعدم دقة عناصر التحكم في وحدة التحكم وضعف الذكاء الاصطناعي. [ 70 ] ووصف مايك شاركي من موقع GameSpy أسلوب اللعب بأنه "سلس". وأشار إلى واجهة المستخدم المحسّنة ، ورأى أنها "مزيج رائع" من عناصر الحركة والاستراتيجية، على الرغم من أنه لاحظ أن استخدام الاستراتيجية لم يعد ضروريًا كما كان من قبل. [ 68 ] أما إريك نيغر من موقع GamesRadar فقد ​​شعر بخيبة أمل من نظام الاستراتيجية "المعقد"، الذي جعل القتال بسيطًا للغاية. [ 69 ] أعجب ريتش ماكورميك من مجلة PC Gamer بميزات اللعبة وقدراتها، واصفًا إياها بأنها "ممتعة" للاستخدام. [ 71 ] وقدّر فان أورد مرونتها، رغم أنه رأى أنها مبسطة، إلى جانب نظام إدارة المخزون. وأشار كل من فان أورد وجوبا من موقع GameSpot إلى وجود مشاكل في أسلوب اللعب من منظور الشخص الثالث في نسخة الحاسوب. [ 67 ] [ 66 ]

حظي أسلوب سرد القصة في اللعبة بردود فعل متباينة. فقد أشاد ماكورميك باستخدام راوٍ غير موثوق به، معتبرًا إياه وسيلةً لربط خيوط القصة بشكل متماسك، [ 71 ] بينما وصفه ستيمر بأنه مسلٍّ. [ 70 ] أعجب شاركي بالبنية الثلاثية الفصول، وقارنها بـ"روايات تاريخية" تستكشف "فترة مضطربة في عالم خيالي متكامل". [ 68 ] رأى نايغر أن البنية الثلاثية الفصول قدمت قصة "آسرة"، وأثنى على أسلوب كتابة اللعبة، واصفًا إياه بأنه نقلة نوعية عن لعبة Origins . [ 69 ] في المقابل، لم يُعجب فان أورد بأسلوب سرد القصة، واصفًا إياه بأنه "تراجع" عن Origins لافتقاره إلى هدف مركزي يجذب اللاعبين، مما جعل القصة أقل ملحمية مما ينبغي. ومع ذلك، أشار إلى وجود "لحظات مؤثرة"، ترتبط في معظمها بالمهام الجانبية وشخصيات اللعبة المرافقة. [ 67 ] اتفق جوبا مع فان أورد على أوجه القصور في القصة، قائلاً إن القصة الرئيسية تفتقر إلى التشويق والتأثير، وشعر اللاعب وكأنها مجموعة من المهام الجانبية المجمعة معًا. ومع ذلك، أشاد جوبا بالسيناريوهات لكونها إبداعية ومبتكرة. [ 65 ] لاحظ كل من فان أورد ودان وايتهيد من موقع يورو غيمر أن اللعبة استلهمت أحداثها من أحداث واقعية عندما ابتكر فريق الكتابة بيئتها وصراعاتها الثقافية والسياسية. ووصفها وايتهيد بأنها "لعبة سياسية". [ 13 ] [ 67 ]

تباينت آراء النقاد حول نظام الحوار في اللعبة. رأى ماكورميك أن غياب نظام أخلاقي يُمكّن اللاعبين من اختيار مواقف حوارية مختلفة تبعًا للظروف، بدلًا من إجبارهم على تقمّص شخصية معينة. [ 71 ] وأشاد ببنية اللعبة الثلاثية الفصول التي تجعل للخيارات عواقب وخيمة، إذ قد تُحدث القرارات المتخذة في وقت مبكر فرقًا كبيرًا بعد سنوات في اللعبة. وصف ماكورميك هذا بأنه "مثير للإعجاب". [ 71 ] أعجب شاركي ووايت هيد بالخيارات المطروحة، وشعرا بأنها مؤثرة وغالبًا ما تكون غامضة أخلاقيًا. [ 13 ] [ 68 ] وافق فان أورد على ذلك، وعزا ذلك إلى المناخ السياسي غير المستقر في اللعبة. شعر بخيبة أمل لأن بعض الخيارات كانت مجرد أوهام، لكنه رأى أن القرارات المؤثرة في اللعبة أكثر من تلك الموجودة في Origins . [ 67 ] مع ذلك، رأى ستيمر أن الخيارات المؤثرة في اللعبة قليلة، وانتقد النهاية المفتوحة . [ 70 ] علّق جوزيف ليروي من موقع ديستركتويد على وتيرة اللعبة قائلاً: "الفصل الأول طويل جدًا، والفصل الثالث قصير جدًا، ويبدو الفصل الثاني وكأنه ذروة اللعبة ولكنه في الغالب غير مرتبط بالحبكة الرئيسية". [ 64 ]

أشاد النقاد بالشخصيات المرافقة في اللعبة. أعجب ستيمر بالحوارات الجانبية بين المرافقين، واصفًا إياها بأنها "مؤثرة" و"مضحكة". [ 70 ] رأى شاركي أن الشخصيات استثنائية، واصفًا إياها بأنها الأفضل من إنتاج بايوير، على الرغم من خيبة أمله لعدم إمكانية تخصيص دروعهم. [ 68 ] كما أعجب نايغر بالشخصيات المرافقة، قائلاً إنها أكثر تفصيلًا وأقل "سردًا". [ 69 ] شعر كل من وايتهيد وفان أورد أن الشخصيات المرافقة لم تكن مثيرة للاهتمام مثل الشخصيات في اللعبة الأصلية، مع أن فان أورد أشار إلى أن شخصياتهم "نابضة بالحياة"، وأن جميع الشخصيات المرافقة تم تأديتها صوتيًا بشكل ممتاز، وأن حواراتهم مكتوبة بإتقان. [ 67 ] [ 13 ] مع ذلك، وجد جوبا أن الشخصيات المرافقة أفضل من تلك الموجودة في أوريجينز . [ 65 ] أعجب ليراي بمهام المرافقين، واختار مهمتي ميريل وأفيلين كأفضل مهمتين. مع ذلك، أعرب عن أسفه لعدم توفير اللعبة فرصًا كافية للتفاعل مع شخصياتها المرافقة. [ 64 ] عند إعادة النظر في لعبة Dragon Age II عام 2015، أشاد كريس ثورستن من مجلة PC Gamer بمعالجة اللعبة لشخصياتها المرافقة، مشيرًا إلى أن "لكل منهم منزله ووظيفته وآرائه الخاصة". كما أثنى ثورستن على العلاقات المعقدة التي تربطهم ببعضهم البعض. وأشار إلى أن عقد هوك في كيركوال هو في الأساس استكشاف لهذه العلاقات، وخلص إلى أن "شركة BioWare لم تُقدم سردًا بهذه الدقة والتفاصيل الدقيقة منذ ذلك الحين، ولا بهذا الكم من اللحظات الذكية...". [ 72 ]

تعرض استخدام الأصول المعاد استخدامها، بالإضافة إلى كون أحداث اللعبة تدور بالكامل في كيركوال، لانتقادات. شعر بعض النقاد أن اللعبة تحصر اللاعبين في مدينة صغيرة جدًا. ورأى ستيمر أن التراث الغني الذي تتميز به اللعبة قد أُهدر. [ 70 ] بينما رأى ماكورميك أن العالم الصغير ساعد اللاعبين على الانغماس فيه بشكل أعمق، وفهم ثقافته وسياسته نظرًا لصغر حجمه. [ 71 ] ووصف شاركي بعض مناطق اللعبة بأنها "نسخ طبق الأصل من زنزانات متشابهة"، وأعرب عن خيبة أمله من الإفراط في إعادة استخدام المناطق. [ 68 ] وأضاف نايغر أن خاصية العودة إلى المناطق السابقة في اللعبة تعطي انطباعًا بأنها أكثر خطية من سابقتها. [ 69 ] ورأى جوبا أن مواقع اللعبة "محدودة بشكل مؤلم"، وأن اللاعبين سيملّون منها بعد فترة. [ 65 ] وانتقد ليراي الأصول لكونها "باهتة"، قائلاً إن إعادة استخدامها فاقمت المشكلة. ومثل جوبا، شعر أن المواقع ستصبح "مملة" مع تقدم اللاعبين، وأن المدينة تفتقر إلى الشخصيات المهمة أو المهام التي يمكن للاعبين إنجازها. [ 64 ]

قبل إصدار اللعبة، انتاب لاعبي Dragon Age: Origins قلقٌ من أن يكون الجزء الثاني مُبسطًا مثل Mass Effect . لكن الكاتب الرئيسي ديفيد جايدر طمأن مُحبي Origins بأن هذا ليس صحيحًا. [ 73 ] وبينما توقعت BioWare انتقادات من المُعجبين للتغييرات المُطبقة في الجزء الثاني، فوجئت بردود الفعل المُتباينة من اللاعبين. [ 74 ] [ 75 ] وأقرت EA باستقبال اللعبة بين المُعجبين، قائلةً إنها "خسرت بعض مُعجبي Origins " مع إصدار اللعبة. [ 76 ] وُجهت مُعظم انتقادات اللاعبين إلى إعادة استخدام البيئات في اللعبة، وإلى مدينة واحدة فقط. [ 77 ]

رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Dragon Age II لجائزة " الإنجاز المتميز في مجال الاتصال " في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الخامس عشر . [ 78 ]

الجدل

تم ضبط موظف في شركة BioWare وهو ينشر تقييمًا للعبة على موقع Metacritic بصفته مستهلكًا. وقد منح الموظف، كريس هوبان، اللعبة تقييمًا كاملاً (10/10). وردّ ممثل عن شركة EA بعد جدل واسع على الإنترنت قائلاً إن من الطبيعي أن يُعجب العاملون في تطوير الألعاب بها ويدعموها، مع أنه من غير الواضح ما إذا كان هوبان قد تصرف من تلقاء نفسه أم بناءً على طلب الشركة. [ 79 ]

تعرضت اللعبة لانتقادات بسبب استخدامها المزعوم لبرنامج إدارة الحقوق الرقمية SecuROM ، [ 80 ] على الرغم من أن شركة BioWare نفت هذه الادعاءات وأضافت أنها استخدمت فقط أداة للتحقق من تاريخ الإصدار (من صنع الشركة المنتجة لبرنامج SecuROM) والتي تحذف نفسها تلقائيًا بعد إصدار اللعبة. [ 81 ]

في أوائل عام 2011، بعد فترة وجيزة من إصدار لعبة Dragon Age II ، نشر أحد اللاعبين منشورًا على منتديات BioWare الاجتماعية النشطة آنذاك، معربًا عن استيائه من التحرشات المثلية غير المرغوب فيها، ومطالبًا بتركيز أكبر على اللاعبين الذكور من غير المثليين، بالإضافة إلى خيار إزالة المحتوى المثلي . [ 82 ] ردّ جايدر قائلًا إن اللعبة مصممة لتكون شاملة ومتاحة للجميع، وأن إضافة علاقات رومانسية لكلا الجنسين أقل تكلفة من ابتكار علاقات جديدة. [ 83 ] في نهاية المطاف، بلغ هذا ذروته بحملة مضايقات ضد كاتبة Dragon Age II، جينيفر هيبلر ، وصلت إلى حد تلقيها تهديدات بالقتل. [ 84 ] [ 85 ]

مبيعات

حققت لعبة Dragon Age II أعلى مبيعات في المملكة المتحدة خلال أسبوع إصدارها، وفقًا لبيانات Chart-Track ، متفوقةً على منافسيها، بما في ذلك Pokémon Black and White . [ 86 ] وعلى الصعيد العالمي، باعت اللعبة أكثر من مليون نسخة في أقل من أسبوعين، محققةً بذلك مبيعات أسرع من سابقتها عند إصدارها عام 2009. [ 87 ] وبحلول مايو 2011، تجاوزت مبيعاتها مليوني نسخة. [ 88 ]

تتمة

تم استكشاف تداعيات نهاية اللعبة في رواية Dragon Age: Asunder ، الصادرة عام 2011. وصدر جزء ثانٍ بعنوان Dragon Age: Inquisition لأجهزة مايكروسوفت ويندوز وبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون في نوفمبر 2014. [ 89 ] يعود الشرير كوريفوس، من حزمة Legacy الإضافية، كخصم رئيسي في Inquisition ، [ 90 ] ويظهر هوك كشخصية داعمة غير قابلة للعب. [ 91 ]

ملحوظات

  1. تم نقلها إلى نظام التشغيل Mac OS X بواسطة TransGaming

مراجع

  1. فاهي، مايك (3 أغسطس 2011). "سنعرض لكم شخصيتنا في لعبة دراغون إيج 2 إذا عرضتم علينا شخصيتكم" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2018 .
  2. ووكر، جون (31 مارس 2011). "أفكار: ما الخطأ الذي حدث في لعبة دراغون إيج 2؟" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2018 .
  3. بورشيس، روبرت (7 أكتوبر 2010). "لعبة دراغون إيج 2 تستورد عالم دراغون إيج: أوريجينز" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2018 .
  4. 1 2 ستيمر، كريستين (12 يناير 2011). "دراغون إيج 2: كل ما تحتاج لمعرفته" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2018 .
  5. 1 2 3 4 5 "دليل لعبة دراغون إيج 2" (ملف PDF) . بايوير . إلكترونيك آرتس . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2018 .
  6. دونلان، كريستيان (5 نوفمبر 2010). "دراغون إيج 2: الصفحة 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2018 .
  7. هاتفيلد، دايمون (23 يوليو 2010). "معاينة قتالية للعبة دراغون إيج 2 في معرض سان دييغو كوميك كون 10" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2018 .
  8. 1 2 برامويل، توم (25 أغسطس 2010). "دراغون إيج 2: دارك ريسباون" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2018 .
  9. 1 2 أونيت، تشارلز (8 فبراير 2011). "دراغون إيج 2: أجهزة الألعاب المنزلية أم الحاسوب الشخصي؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2018 .
  10. توتيلو، ستيفن (2 نوفمبر 2011). "لعبة دراغون إيج 2 ليست مبسطة مثل لعبة ماس إفكت" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2018 .
  11. 1 2 جوبا، جو (8 مارس 2011). "دراغون إيج 2: نصائح وحيل" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2018 .
  12. جوبا ، جو (4 مارس 2011). "10 أشياء يجب أن تعرفها عن لعبة دراغون إيج 2" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2018 .
  13. 1 2 3 4 5 وايت هيد، دان (8 مارس 2011). "مراجعة لعبة دراغون إيج 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2018 .
  14. ستيمر، كريستين (17 أغسطس 2010). "جيمزكوم: تألقٌ في دراغون إيج 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2018 .
  15. دونلان، كريستيان (5 أكتوبر 2010). "نادي دراغون إيج 2: بلايت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2018 .
  16. ليراي، جوزيف (28 فبراير 2011). "حافظ على قرب أصدقائك: تفاعل الشخصيات في لعبة دراغون إيج 2" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2018 .
  17. ماكاليستر، جيف (23 مارس 2011). "ترقيات دروع الفريق ومواقع الهدايا في لعبة دراغون إيج 2" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2018 .
  18. ماكاليستر، جيف (24 مارس 2011). "كاتب في شركة بايوير يدافع عن خيارات الرومانسية في لعبة دراغون إيج 2" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2018 .
  19. 1 2 ين-بول، ويسلي (25 مايو 2018). "أن تكون رئيسًا في دراغون إيج" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2018 .
  20. ووكر، جون (11 فبراير 2011). "لعبة دراغون إيج 2 تصل إلى مرحلة الإنتاج النهائي، 55 دقيقة من اللقطات" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2018 .
  21. تروتا، فيليب (6 مارس 2012). "تحميل لعبة Dragon Age II الإصدار 1.0.4 لنظام التشغيل Mac OS X" . سوفتبيديا . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2023 .
  22. 1 2 غرايسون، ناثان (11 نوفمبر 2010). "بيو وير تتحدث عن نظام القتال في دراغون إيج 2: "فكّر كقائد عسكري، لكن قاتل كجندي إسبرطي"" . VG 247 . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2018 .
  23. هيلير، برينا (24 فبراير 2011). "لايدلو: دراغون إيج 2 تُسهّل دخول عالم ألعاب تقمص الأدوار" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2018 .
  24. ١ ٢ ٣ ٤ روبنشتاين، جيف (١١ فبراير ٢٠١١). "لعبة دراغون إيج ٢ تبدو أفضل، وضرباتها أقوى" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في ١٨ أغسطس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٥ أغسطس ٢٠١٨ .
  25. بوكسر، ستيف (22 فبراير 2011). "مايك لايدلو من شركة بايوير يتحدث عن السرد والألعاب كفن" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2018 .
  26. كورك، جيف (28 يوليو 2010). "نظرة على الكويناري، المتطورين" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2018 .
  27. 1 2 3 بورشيس، روبرت (11 مارس 2011). "مايك لايدلو من شركة بايوير: دفاع عن لعبة دراغون إيج 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2018 .
  28. هينكل، ديفيد (8 فبراير 2011). "معاينة لعبة دراغون إيج 2: جرعة من الأدرينالين" . Joystiq.com . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2011 .
  29. كولين، جوني (17 فبراير 2011). "شركة بايوير تتحدث عن تقنية دراغون إيج 2" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2018 .
  30. فاروخمانش، ميغان (22 يناير 2013). "فنانو لعبة Dragon Age 2 'أُصيبوا بخيبة أمل' من الرسومات، وستستخدم لعبة Inquisition محرك Frostbite" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2018 .
  31. هينكل، ديفيد (17 فبراير 2011). "نظرة خاطفة على التكنولوجيا الكامنة وراء لعبة Dragon Age 2" . جويستيك . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2018 .
  32. برادلي، ديف (10 مارس 2011). "مقابلتنا الأخيرة حول لعبة Dragon Age 2 قبل إطلاقها!" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2018 .
  33. غاريت، باتريك (29 أغسطس 2010). "دراغون إيج 2: يقول الدكتور راي إن "العديد من الخيارات الأخرى" تعوض عن سباق اللاعب الفردي" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2018 .
  34. ليراي، جوزيف (24 فبراير 2011). "المدرسة القديمة: دراغون إيج 2 وتأثيراتها" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2018 .
  35. نونلي، ستيفاني (8 ديسمبر 2010). "قد تكون لعبة Dragon Age II "أكثر ألعابنا تفاعلية حتى الآن"، كما تقول شركة BioWare" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2018 .
  36. 1 2 كين، براد (1 أغسطس 2011). "كتابة لعبة Dragon Age II من BioWare: ديفيد جايدر يتحدث" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2018 .
  37. جوبا، جو (21 يوليو 2010). "الخيار الأمثل: الأخلاق ولعبة دراغون إيج 2" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2018 .
  38. نونلي، ستيفاني (23 أبريل 2011). "دمج محتوى Origins وAwakening في Dragon Age II كان "أصعب مما قد يتصوره المرء"، كما يقول جايدر" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2018 .
  39. غرايسون، ناثان (29 مارس 2013). "دليل بايوير حول عيوب دراغون إيج 2 ودراغون إيج 3" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2018 .
  40. ين-بول، ويسلي (25 يناير 2011). "لعبة دراغون إيج 2 تحتوي على 103 دقائق من المشاهد السينمائية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2018 .
  41. تشوك، آندي (14 أبريل 2021). "ديفيد جايدر يكشف عن أفكاره حول نسخة سنايدر من لعبة دراغون إيج 2" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2023 .
  42. راندال، هارفي (9 مارس 2026). "يقول مبتكر لعبة Dragon Age إنه "اضطر إلى حذف نصف" المهام في Dragon Age 2 بمجرد أن علم أن أمامهم 16 شهرًا فقط لإنجازها: "لم يكن فريق BioWare يعرف كيفية صنع لعبة صغيرة"." . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2026. تم الاسترجاع في 9 مارس 2026 .
  43. كولين، جوني (25 فبراير 2011). "موسيقى لعبة دراغون إيج 2 ستضم فرقة فلورنس + ذا ماشين" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2018 .
  44. تونغ، صوفيا (5 أبريل 2011). "مقطع صوتي: إينون زور يتحدث عن موسيقى لعبة دراغون إيج 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2018 .
  45. ميلر، سيمون (8 فبراير 2011). "بايوير: نريد جمهور كول أوف ديوتي" . ناو غيمر . إيماجن بابليشينغ . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2023 .
  46. ويبستر، أندرو (9 يوليو 2010). "الإعلان عن لعبة Dragon Age 2: نظام قتال محسّن، ورسومات مطوّرة، وقصة ملحمية" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2018 .
  47. داتون، فرد (17 فبراير 2011). "حمّل نسخة تجريبية من لعبة Dragon Age II، واحصل على غنائم" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2018 .
  48. نونلي، ستيفاني (12 يناير 2011). "شركة بايوير تعلن عن مكافآت إضافية للطلب المسبق للعبة دراغون إيج 2" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2018 .
  49. "شركة BioWare تكافئ المعجبين المتحمسين بترقية مجانية إلى الإصدار المميز من لعبة Dragon Age II" . IGN . ١٥ أكتوبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٨ أغسطس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٧ أغسطس ٢٠١٨ .
  50. "ريزر وبيووير تُجهّزانك للمعركة في دراغون إيج 2" . وكالة الأنباء . 1 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2018 .
  51. روبنسون، مارتن (3 نوفمبر 2010). "شركة بايوير تكشف عن لعبة دراغون إيج ليجندز" . موقع IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2018 .
  52. بورشيس، روبرت (21 يناير 2010). "دروع ديد سبيس 2 في دراغون إيج 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2018 .
  53. رايلي، جيم (28 يوليو 2011). "سحب لعبة Dragon Age II من منصة Steam، وردّ EA" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2018 .
  54. داتون، فريد (5 أبريل 2011). "اشترِ Dragon Age II، واحصل على ME2 مجانًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2018 .
  55. ماكيدونسكي، بريت (3 مايو 2018). "سواء أحببتها أم كرهتها، لعبة Dragon Age II متوافقة مع الإصدارات السابقة على جهاز Xbox One" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2018 .
  56. هاتفيلد، توم (8 يوليو 2011). "إضافة Dragon Age 2 Legacy DLC تحصل على تاريخ الإصدار، والعرض الترويجي، والشر القديم" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2018 .
  57. براون، فريزر (19 سبتمبر 2011). "محتوى إضافي للعبة دراغون إيج 2 قادم في أكتوبر" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2018 .
  58. بورشيس، روبرت (13 يناير 2017). "بعد سنوات، تكشف شركة بايوير سبب إلغاء توسعة لعبة دراغون إيج 2، إكسالتد مارش" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2018 .
  59. ين-بول، ويسلي (15 فبراير 2011). "فيليسيا داي في سلسلة دراغون إيج المصغرة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2018 .
  60. «فيليسيا داي، أيقونة كوميك-كون، لوس أنجلوس تايمز» . لوس أنجلوس تايمز . 25 سبتمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2018 .
  61. "مراجعات لعبة Dragon Age II على الكمبيوتر الشخصي" . موقع ميتاكريتيك. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2011 .
  62. "مراجعات لعبة Dragon Age II لجهاز PS3" . موقع Metacritic. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 مارس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2011 .
  63. "مراجعات لعبة Dragon Age II لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 مارس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2011 .
  64. 1 2 3 4 ليراي، جوزيف (8 مارس 2011). "مراجعة: دراغون إيج 2" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2019. تم الاسترجاع في 18 مارس 2018 .
  65. 1 2 3 4 5 جوبا، جو (8 مارس 2011). "مراجعة لعبة Dragon Age II على أجهزة الألعاب المنزلية: وسط التحسينات" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2018 .
  66. 1 2 جوبا، جو (8 مارس 2011). "مراجعة لعبة Dragon Age II على الكمبيوتر: نسخة عالقة في المنتصف" . مجلة Game Informer . مؤرشفة من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليها في 18 أغسطس 2018 .
  67. 1 2 3 4 5 6 فان أورد، كيفن (8 مارس 2011). "مراجعة لعبة دراغون إيج 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2018 .
  68. 1 2 3 4 5 6 شاركي، مايك (8 مارس 2011). "مراجعة لعبة دراغون إيج 2" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2018 .
  69. 1 2 3 4 5 نيغر، إريك (16 مارس 2011). "مراجعة لعبة دراغون إيج 2" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2018 .
  70. 1 2 3 4 5 6 7 ستيمر، كريستين (8 مارس 2011). "مراجعة لعبة دراغون إيج 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2018 .
  71. 1 2 3 4 5 6 7 ماكورميك، ريتش (8 مارس 2011). "مراجعة لعبة دراغون إيج 2" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2018 .
  72. كريس ثورستن (7 يناير 2015). "إعادة تثبيت: دراغون إيج 2" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2020 .
  73. كولين، جوني (14 يوليو 2010). "لا داعي للذعر بشأن تغييرات Dragon Age II، كما تقول BioWare" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2018 .
  74. داتون، فريد (2 أغسطس 2011). "ردود فعل بايوير على لعبة دراغون إيج 2 تُفاجئهم" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2018 .
  75. هاميلتون، كيرك (1 نوفمبر 2012). "ليس الجميع يكرهون لعبة دراغون إيج 2، كما تعلمون" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2018 .
  76. «شركة EA تعترف بأنها "خسرت بعض المعجبين" بسبب لعبة Dragon Age 2» . مجلة Electronic Gaming Monthly . ١٤ يونيو ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١٨ أغسطس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٨ أغسطس ٢٠١٨ .
  77. ين-بول، ويسلي (14 يونيو 2011). "EA: خسرنا بعض المعجبين مع لعبة Dragon Age 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2018 .
  78. "تفاصيل فئة جوائز 2012: الإنجاز المتميز في مجال الاتصال" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2023 .
  79. ستيرلينغ، جيم (16 مارس 2011). "رجل من شركة بايوير يُضبط وهو يُراجع لعبة دراغون إيج 2" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2011 .
  80. بيكهام، مات (22 مارس 2011). "EA وBioWare تحت المجهر بسبب نظام إدارة الحقوق الرقمية للعبة Dragon Age II" . PC World . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2018 .
  81. بورشيس، روبرت (1 فبراير 2011). "لعبة Dragon Age II على الكمبيوتر الشخصي مزودة بنظام إدارة الحقوق الرقمية (DRM) مع إمكانية التحقق عبر الإنترنت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2018 .
  82. لوغان ويستبروك (24 مارس 2011). "كاتب لعبة دراغون إيج 2 الرئيسي ينتقد بشدة معجبًا معادياً للمثليين" . مجلة إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2020 .
  83. ين-بول، ويسلي (25 مارس 2011). "هل لعبة دراغون إيج 2 ثنائية الميول الجنسية بشكل غير واقعي؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2011 .
  84. كريسينتي، برايان (27 يونيو 2016). "من لعبة دراغون إيج إلى الألعاب التي تعزز تغيير السلوك" . بوليغون . تم الاسترجاع في 4 مارس 2016 .
  85. ريبر، شارلوت (2026). دراغون إيج 2. كتب قتال الزعماء . رقم ISBN 978-1-940535-41-8.
  86. كورتيس، توم (14 مارس 2011). "لعبة دراغون إيج 2 تتفوق على بوكيمون في قوائم المبيعات البريطانية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2018 .
  87. رايلي، جيم (4 أبريل 2011). "مبيعات لعبة دراغون إيج 2 تتجاوز مليون نسخة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2018 .
  88. زاف دي ماتوس (4 مايو 2011). "شركة إي إيه تُقلّص الفجوة في خسائر نهاية العام، وتتوقع نموًا كبيرًا في الربع الرابع من السنة المالية 2011" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2020 .
  89. كارمالي، لوك (22 أبريل 2014). "الكشف عن موعد إصدار لعبة Dragon Age: Inquisition" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2018 .
  90. هاميلتون، كيرك (31 يوليو 2015). "ذا ويتشر 3 ضد دراغون إيج: إنكويزيشن: المقارنة التي كان علينا إجراؤها" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2018 .
  91. "دراغون إيج: إنكويزيشن - كريستوود، الكهوف المغمورة، المدخل الغربي، المنجم المنسي" . يورو غيمر . 20 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2018 .

للمزيد من القراءة

  • الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 18 أغسطس 2010)