الجان في الخيال

تفسير ما بعد تولكين لجني خيالي، من عالم ويسنوث الخيالي، 2011

في العديد من أعمال الفانتازيا الحديثة ، يُصوَّر الجان كعرق أو نوع من الكائنات الشبيهة بالبشر ذات الآذان المدببة . تنبع هذه التصورات من تأثير الألفار في الأساطير الإسكندنافية على الجان في الفانتازيا، حيث يُصوَّرون ككائنات شبه إلهية ذات قامة بشرية، وتتمثل سماتهم الرئيسية في كونهم ودودين مع الطبيعة والحيوانات (غالباً ما يكونون قادرين على التواصل مع أحد مظاهر الطبيعة). ومع ذلك، يختلف هذا عن الجان الإسكندنافيين والجان التقليديين الموجودين في الفولكلور الشعبي للعصور الوسطى وأدب العصر الفيكتوري .

في عوالم ما بعد تولكين الخيالية، تميل الجان إلى أن تكون خالدة أو معمرة مقارنة بالبشر، وأكثر جمالاً وحكمة، وذات حواس وإدراك حادين، وقدرات أو حرف تبدو غريبة أو سحرية. قد يكونون من عصر سبق ظهور الأجناس الأخرى أو خلقها. ونتيجة لذلك، غالباً ما تُعتبر الجان بمثابة آثار حية من الأساطير الخيالية لعالم ما ، ومصدراً لتراثه.

في أدب الخيال الحديث

اللورد دونساني

ظهرت جنيات الخيال الحديث لأول مرة في رواية اللورد دونساني عام 1924 بعنوان ابنة ملك أرض الجان ، مع جنيات على الطراز النوردي. [ 1 ]

تولكين

في عالم تولكين الأسطوري ، تستمر فترة حمل الجان حوالي عام. وبحلول سن عامهم الأول، يصبح بإمكانهم الكلام والمشي والرقص. ويبلغون سن البلوغ ويصلون إلى طولهم الكامل في الفترة ما بين الخمسين والمئة عام، حيث يتوقف نموهم الجسدي. [ 2 ] يتزوج الجان بحرية، وبشكل أحادي، مرة واحدة فقط، بدافع الحب في سن مبكرة؛ فالزنا أمر لا يُتصور. [ 2 ] تستمر الخطوبة، بتبادل الخواتم، لمدة عام على الأقل، ويمكن فسخها بإعادة الخواتم، ولكن نادرًا ما تُفسخ. [ 2 ] يتم الزواج بكلمات يتبادلها العروسان (بما في ذلك ذكر اسم إيرو إيلوفاتار) وإتمام العلاقة الزوجية؛ ويُحتفل به بوليمة. تُلبس خواتم الزواج في إصبع السبابة. وتقدم والدة العروس للعريس جوهرة ليرتديها. [ 2 ] ينظر الجان إلى العلاقة الزوجية على أنها خاصة وحميمية، لأنها تؤدي إلى ولادة الأطفال. لا يمكن إجبار الجان المتزوجين على ممارسة الجنس من قبل جان آخرين؛ فقبل ذلك، يفقدون القدرة على التحمل ويذهبون إلى الماندوس . [ 2 ] ينجب الجان عددًا قليلًا من الأطفال، وتفصل بين كل طفل وآخر فترات طويلة. سرعان ما ينشغلون بملذات أخرى؛ فتخف رغبتهم الجنسية ويوجهون اهتماماتهم إلى أمور أخرى، كالفنون. [ 2 ]

يقضي الجان، وخاصة النولدور ، أوقاتهم في الحدادة والنحت والموسيقى والفنون الأخرى، وفي إعداد الطعام. يتساوى الذكور والإناث في المكانة. [ 2 ] الجان فرسان ماهرون، يمتطون الخيل دون سرج أو لجام، مع أن تولكين لم يكن متسقًا في هذا الشأن. [ 3 ]

يُعدّ الرامي ليغولاس غرينليف ، الذي جسّده أورلاندو بلوم في فيلم بيتر جاكسون المقتبس عن رواية سيد الخواتم ، النموذج الأصلي للجني في تلك القصة. [ 4 ]

ابتكر تولكين العديد من اللغات لعالمه الخيالي من الجان . كان اهتمامه في المقام الأول لغويًا ، وقد صرّح بأن قصصه انبثقت من لغاته. في الواقع، كانت اللغات أول ما ابتكره تولكين لأساطيره، بدءًا بما أسماه في الأصل "لغة الجان" أو "كوينيا". لاحقًا، أصبحت تُكتب كوينيا (لغة الجان العليا)؛ وهي، إلى جانب السندارين (لغة الجان الرمادية)، أكثر لغات تولكين المُصطنعة اكتمالًا. يُنسب إلى الجان أيضًا ابتكار كتابتي تينغوار (على يد فيانور) وسيرث (على يد دايرون). [ 5 ]

إنّ جنّ تولكين خالدون ، ولا يكلّون مع تقدّم العمر ، لكنّهم قد يُقتلون في المعركة. تذهب أرواح الجنّ الموتى إلى قاعات ماندوس في فالينور. وبعد فترة من التطهير، تُلبس أرواحهم أجسادًا من جديد. [ T1 ] يملّ الجنّ في نهاية المطاف من الأرض الوسطى ويرغبون في الذهاب إلى فالينور؛ [ 6 ] وغالبًا ما يبحرون من الموانئ الرمادية، حيث يسكن سيردان صانع السفن مع قومه. [ T2 ] [ 7 ] في نهاية المطاف، تطغى أرواحهم الخالدة على أجسادهم وتستهلكها، فتجعلهم "بلا أجساد"، سواء اختاروا الذهاب إلى فالينور أم لا. في نهاية العالم، سيصبح جميع الجنّ غير مرئيين للعيون البشرية، باستثناء أولئك الذين يرغبون في الظهور لهم. [ 2 ]

مؤلفون آخرون

حققت رواية تولكين " سيد الخواتم " (1954-1955) شهرة واسعة، وقُلّدت على نطاق واسع. وقد شكّلت شخصيات الجان التي ابتكرها تولكين الصورة النمطية للجان في أدب الفانتازيا الحديث، بشكلٍ لم يسبق له مثيل. ففي ستينيات القرن العشرين وما بعدها، أصبحت شخصيات الجان، المشابهة لتلك التي وردت في روايات تولكين، شخصيات أساسية غير بشرية في أعمال الفانتازيا الملحمية وألعاب تقمص الأدوار الخيالية .

تبعت جنيات تولكين جنيات بول أندرسون القاتمة على الطراز النوردي بحجم البشر، في روايته الخيالية عام 1954 بعنوان السيف المكسور . [ 8 ]

تتضمن سلسلة "نسيج فيونافار" للكاتب غاي غافرييل كاي ، والتي بدأت بروايته الخيالية "شجرة الصيف" عام 1984 ، كلاً من "ليوس ألفار" (الجان النوراني) و"سوارت ألفار" (الجان المظلم)، باستخدام تنويعات على المصطلحات الأصلية الإسكندنافية أو الأيسلندية. ويؤدي كل منهما أدوارًا تُقابل، على التوالي، أدوار الجان في عالم تولكين وأدوار العفاريت ( المختلفة عن الأورك). [ 9 ]

تتخذ رواية فيليب مازا الخيالية " ذا هارو" الصادرة عام ٢٠١٤ منحىً مختلفًا، في عالم خيالي ما بعد نهاية العالم . يُنسب الجان في اللغة القديمة إلى شعب "إن إيدان" ، أو إلى أجناس البشر وأصول مشابهة، أي أجناس الخير والصلاح. في كتاب مازا الأول، " ذا هارو: من تحت شجرة" ، وُصف الظهور الأول للجان على النحو التالي: "كان يرتدي ثوبًا أبيض ناصعًا، وله شعر أسود طويل، وكان جنيًا أبيض البشرة، وهو ملك الجان تحديدًا، واسمه دالغايس. وإلى جانب ملك الجان كان يقف الرامي تينفيرل، وهو جني نحيل ذو شعر كستنائي، يرتدي مزيجًا من الجلد الأسمر والقماش الأخضر، وقوس وسهم مربوطان على ظهره." بالنسبة لمازا، هناك العديد من سكان إن إيدان ، بما في ذلك الجان أو إن إيديل ، وعرق الأقزام أو إن ناوغ ، وأولئك من البشر الذين يقيمون في الأراضي القاحلة الشمالية لكراغ أو مور إيدان . [ 10 ]

في سلسلة كتب آرثر التي أخرجها لوك بيسون بين عامي 2002 و2005 ، وفي ثلاثية الرسوم المتحركة " آرثر والمينيمويز" التي صدرت عام 2006 والمستوحاة منها، يوجد جنس من الجان ذوي أصول أفريقية يُطلق عليهم اسم المينيمويز (أو "الخفيون" في النسخة الأمريكية)، وهم صغار للغاية، إذ يبلغ طولهم 2 ملم فقط، ويصعب رؤيتهم بالعين المجردة. يتميزون بآذان مدببة وعيون كبيرة، وقد يصل عمرهم إلى آلاف السنين. ألف سنة من عمر المينيمويز تعادل عشر سنوات بشرية. عالمهم مزيج من العصر الحديث والعصور الوسطى. ويمكن للبشر التحول إلى مينيمويز من خلال طقوس خاصة. [ 11 ] 

في الألعاب

الأبراج المحصنة والتنانين

الجان جنسٌ بشري في لعبة تقمص الأدوار الخيالية " الأبراج المحصنة والتنانين" ، وهم أحد الأجناس الرئيسية المتاحة لشخصيات اللاعبين ، ويلعبون دورًا محوريًا في قصص العديد من عوالم اللعبة. [ 12 ] يشتهر الجان برشاقتهم وإتقانهم للسحر [ 12 ] [ 13 ] : 58 والأسلحة مثل القوس [ 13 ] : 15، 58 والسيف . يصلون إلى النضج الجسدي في سن 25 عامًا والنضج العاطفي في سن 125 تقريبًا، [ 14 ] كما أنهم يتمتعون بطول العمر، إذ يمكنهم العيش لأكثر من نصف ألفية مع الحفاظ على شبابهم الجسدي. يتمتعون بجمال ورشاقة فطريين، وينظر إليهم الأجناس الأخرى على أنهم رائعون ومتغطرسون في آنٍ واحد؛ ومع ذلك، يرى البعض في انعزالهم الطبيعي انطواءً أو كراهية للأجانب . [ 12 ] كانوا عادةً معادين للأقزام . [ 13 ] : 36

توجد العديد من السلالات والثقافات الفرعية المختلفة للجان، بما في ذلك الجان المائيون، والجان السود ( درو )، وجان الأعماق (روكسير)، والجان الرماديون، والجان العاليون، وجان القمر، وجان الثلج، وجان الشمس، وجان الوادي، والجان البريون ( غروغاش )، وجان الغابات، والجان المجنحون ( أفارييل ). يُعرف نسل البشر والجان باسم " أنصاف الجان " بين البشر، وباسم "أنصاف البشر" بين الجان. [ 13 ] : 79 [ 15 ]

نظام لعب الأدوار العالمي العام

يتناول نظام لعب الأدوار العالمي العام ( GURPS) الإصدار الرابع مجموعة واسعة من أنواع الجان. وتصف لعبة تقمص الأدوار ديسكوورلد (التي تستخدم نظام GURPS ) جان سلسلة ديسكوورلد بالإضافة إلى الجان العادي، والجان الملكي، وأقارب الجان. [ 16 ] وتحتوي كل من مجموعة GURPS الأساسية: الشخصيات ، [ 17 ] وGURPS Banestorm ، [ 18 ] و GURPS Fantasy ، [ 19 ] و Dungeon Fantasy Adventurers ، [ 20 ] - وهي جزء من لعبة تقمص الأدوار Dungeon Fantasy (التي تستخدم قواعد GURPS ) [ 21 ] - على نموذج مختلف للجان "القياسي". وتشمل الاختلافات الأخرى في هذه الكتب وفي GURPS Dungeon Fantasy 3: المستوى التالي [ 22 ] الجان المظلم، ونصف الجان (بنسختين)، والجان العالي، وجان الجبل، وجان البحر (بنسختين)، وجان الظل، والجان المجنح، وجان الغابة. يتضمن كتاب GURPS Fantasy Folk: Elves قوالب جميع كتب الطبعة الرابعة السابقة، بالإضافة إلى قوالب لـ Deep Elf و Eldritch Elf و Sky Elf. [ 23 ] وتشمل ملاحق الطبعة الثالثة، بتنوعاتها المختلفة، كتاب GURPS Fantasy (للطبعة الثالثة) [ 24 ] وكتاب GURPS Fantasy Folk . [ 25 ]

سلسلة ألعاب وارهامر

في عالم وارهامر ، كان أول شعب متحضر في العالم هم الجان العاليون (آسور) من جزيرة أولثوان الشبيهة بأطلانتس (وإن لم تكن غارقة) . في البداية، استعمر الجان العاليون أجزاءً واسعة من عالم وارهامر ، ولكن بعد صعود الدروتشي ( الذين أطلق عليهم غيرهم اسم "الجان المظلمون")، وهي حركة فاشية من القراصنة وتجار الرقيق ، انزلق الجان العاليون إلى حرب أهلية وتضاءلت قوتهم بشكل كبير. أعقبت حربهم الأهلية بعد عقود حربٌ مكلفة مع الأقزام، شهدت طرد الجان من العديد من مستعمراتهم، مما قلص حضارتهم إلى أولثوان فقط. استقر العديد من الجان الذين طُردوا من مستعمراتهم السابقة في غابات العالم القديم الكثيفة، وأصبحوا مع مرور الوقت يُعرفون باسم جان الغابات (أسراي). لا تُمثل قبائل الجان الثلاث في عالم وارهامر أنواعًا منفصلة، ​​بل هي مجموعات وطنية متميزة تُجسد أقصى درجات التطرف الأخلاقي والعاطفي في نفسية الجان القوية . فالجان العاليون هم الجان في أبهى صورهم، يتميزون بالاستقامة الأخلاقية والعدل، بينما الجان المظلمون هم الجان في أشد صورهم قسوةً ووحشيةً وانحطاطًا. أما جان الغابة، فيجمعون بين سمات كليهما في سلوكهم، إذ يبدون متقلبين ومزاجيين وغير ثابتين بشكل خطير في نظر الغرباء. وعلى عكس جان تولكين، لا يُعرف عن جان عالم وارهامر أنهم يتزاوجون مع البشر ، وهو ما يُعد سمةً ثابتةً في تصميمهم خلال السنوات الأخيرة، حيث يُحرص على تمييزهم قدر الإمكان عن البشر، خشية أن يُصبحوا مُشابهين لهم بشكلٍ كبير. علاوةً على ذلك، ورغم تشابههم الجسدي مع أعمال تولكين، فقد صرّح كتّاب شركة Games Workshop بأن جانهم مستوحون من أعمال كاتب الخيال العلمي الأمريكي بول أندرسون . [ 26 ]  

تتميز لعبة Warhammer بكونها فريدة من نوعها، حيث أن Warhammer 40,000 ، وهي النسخة الخيالية العلمية من اللعبة، تضمّ جنيات فضائية تُعرف باسم Aeldari (كانت تُسمى سابقًا Eldar، وهو مصطلح مُستعار من تولكين)  - وهي سلالة قديمة خدمت الكائنات القديمة، وفي أعقاب كارثة عظيمة انقسمت إلى أربع مجموعات متميزة: Aeldari عالم الحرف، وAeldari Exodites الريفيون (إلدار يمتطون الديناصورات في منفى اختياري)، وHarlequins الغامضون والبهلوانيون، وDrukhari الساقطون. [ 27 ]

سلسلة ألعاب ووركرافت

أزيروث، عالم خيالي ملحمي من سلسلة ووركرافت التي ابتكرتها شركة بليزارد إنترتينمنت ، كان يضم في الأصل جنيات تشبه جنيات وارهامر العليا أو جنيات الغابة. وقدّمت السلسلة جنيات الليل ذات البشرة البنفسجية الطبيعية في ووركرافت 3 ، وهي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي ، والتي تم تصويرها بصورة أفضل من جنيات البشرة الداكنة التقليدية. تنحدر هذه الجنيات، التي تُعد من أقدم الأجناس المعروفة في أزيروث، من قبيلة من متصيدي الظلام المنقرضين الآن - وتنحدر أجناس أخرى من الجنيات من جنيات الليل. وعلى الرغم من بدايتهم كممارسين للسحر، إلا أنهم تخلوا في النهاية عن استخدام السحر الخفي وركزوا على القوى التي منحتهم إياها الطبيعة. تواجه جنيات العليا، المنبوذون من جنيات الليل، دمار مملكتهم، كويلثالاس، وعاصمتها، سيلفرموند، على يد جيش الموتى الأحياء. ويُعرف الناجون بعد ذلك باسم جنيات الدم، وبسبب تدمير بئر الشمس ذي القوة السحرية الهائلة، أصبحوا يدركون إدمانهم للسحر. كان هذا الفصيل في وقتٍ ما جزءًا من التحالف إلى جانب البشر، لكنه انفصل عنه بعد أحداث ووركرافت 3. وظهر فصيلان جديدان من الجان خلال أحداث وورلد أوف ووركرافت: ليجن - وهما نايتبورن وفويد إلفز. نايتبورن هم سلالة فرعية من نايت إلف يتمتعون بميلٍ للسحر الخفي، بينما فويد إلفز هم بلود إلف الذين احتضنوا قوة الفراغ. نايت إلف، وبلود إلف، وفويد إلفز، بالإضافة إلى نايتبورن، هي أجناس قابلة للعب في لعبة وورلد أوف ووركرافت الجماعية عبر الإنترنت . [ 28 ]

تظهر العديد من شخصيات الجان من عالم ووركرافت في لعبة ساحة المعارك الجماعية عبر الإنترنت " أبطال العاصفة ". ومن أمثلة أبطال الجان القابلين للعب في اللعبة: تيراند ، [ 29 ] وسيلفاناس، وإيليدان . كما تتضمن لعبة البطاقات الرقمية القابلة للتجميع "هيرثستون " العديد من البطاقات التي تحمل رسومات فنية تُصوّر الجان الليليين والجان الدمويين .

عالم ذا إلدر سكرولز

يضم عالم ألعاب الفيديو " ذا إلدر سكرولز" أجناسًا متميزة من الجان (أو "مير" كما يسمون أنفسهم، بينما يُشار إلى البشر باسم " الرجال ")، بما في ذلك الجان العالي (ألتمر)، والجان المظلم (دانمر، المعروفين سابقًا باسم "شيمر" أو "فيلوثي") وفرعهم "كانتيميريك فيلوثي"، وجان الغابات (بوسمر)، والجان البري (أيليد)، وجان الثلج (فالمر)، [ 30 ] وجان البحر (ماورمر)، وأسلاف جميع الجان، وهم "ألدمر". في عالم "ذا إلدر سكرولز" ، يُعتبر كل من "الأقزام" (دويمر، وهم ليسوا قصار القامة في الواقع) و"الأورك" (أورسيمر) من الأجناس المنحدرة من الجان. [ 31 ] [ 32 ] كما أن أحد الأجناس البشرية في عالم "ذا إلدر سكرولز"، والمعروف باسم "بريتون"، ينحدر أيضًا من أصول جنية. ويُقال إن هذا يفسر ميلهم الفطري إلى الفنون السحرية. [ 33 ]

سلسلة أبطال القوة والسحر

في سلسلة ألعاب Heroes of Might and Magic ، ينقسم الجان إلى نوعين فرعيين: جان الغابات وجان الثلج. ينحدر جان الغابات من مملكة أفلي ذات الغابات الكثيفة، والواقعة شرق أنتاغاريتش. وهم أحفاد وأبناء عمومة جان فوري. أما جان الثلج، المعروفون أيضًا باسم جان فوري أو "الجان الحقيقيون"، فينحدرون من جزيرة فوري الجليدية، والواقعة شمال قارة أنتاغاريتش في لعبة Heroes of Might and Magic 3 وتوسعاتها. [ 34 ]

رون سكيب

تُقدّم لعبة RuneScape الجان كعرقٍ في عالمها الخيالي جيلينور. يسكنون غربًا في أرض تيرانون. سكن الجان في الماضي جزءًا كبيرًا من مملكة كاندارين تحت حكم الملكة غلاريال والملك باكستوريان، ولكن بعد وفاة غلاريال واختفاء باكستوريان، تراجعوا غربًا عبر الجبال، وانقطع وجودهم في العالم عن أذهان معظم الأعراق الأخرى. بعض الجان لا يثقون بالبشر والأقزام والجنوم والترولز، ولا يُسمح للبشر بدخول عاصمتهم بريفديناس. يتبع الجان الإلهة سيرين، التي قادتهم إلى جيلينور عبر "بوابة العالم" خلال العصر الأول. يسكن أحد الجان في نقابة الأبطال بصفته بطل الجان، بينما يخدم عددٌ منهم في جمعية تجنيد الجيش وتعبئته كساحرين بارعين. استولى "الجان المظلمون" من عشيرة إيورورث على عاصمة الجان بريفديناس، وانقلبوا عليهم ليخدموا "سيدًا مظلمًا". كما يتواجد أفراد من عشيرة إيورورث في مدينة غرب أردون البشرية، التي يُفترض أنها موبوءة بالطاعون، وتحتها، متنكرين في زي أطباء الطاعون. وهناك أيضًا بعض الجان المتبقين من العشائر الأخرى، الذين اضطروا للاختباء بينما يقاتلون لاستعادة السلطة، ويقيمون الآن في نُزُل ليتيا السري، بالإضافة إلى مخيمات ومناطق صغيرة أخرى في جميع أنحاء تيرانون. [ 35 ] [ 36 ]

ملحوظات

  1. ^ تولكين 1993 ، حوار مانوي وإيرو ، ص 361–364
  2. تولكين، ج. ر. ر. (1977). كريستوفر تولكين (محرر). السيلمايليون . بوسطن: هوتون ميفلين . ISBN 978-0-395-25730-2.، الفصل 20 "من المعركة الخامسة: نيرنايث أرنوياد".

مراجع

  1. لين، روث نادلمان (2005). "ابنة ملك أرض الجان". أدب الخيال للأطفال واليافعين . ويستبورت، كونيتيكت: مكتبات غير محدودة. ص 324-325 . ISBN  1-59158-050-1.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 تولكين، جيه آر آر (1993). كريستوفر تولكين (محرر). خاتم مورغوث . بوسطن: هوتون ميفلين . ISBN 0-395-68092-1."القوانين والعادات بين الإلدار"
  3. دروت، مايكل دي سي ؛ هيتوتسوباشي، ناميكو؛ سكافيرا، راشيل (2014). "خلق تولكين لانطباع العمق". دراسات تولكين . 11 (1): 167-211 . doi : 10.1353/tks.2014.0008 . ISSN 1547-3163 . S2CID 170851865 .  
  4. كوخر، بول (1974) [1972]. سيد الأرض الوسطى: إنجازات ج. ر. ر. تولكين . دار بنغوين للنشر . الصفحات 83-86 . ISBN  0140038779.
  5. هوستيتر، كارل ف. (2013) [2007]. "اللغات التي ابتكرها تولكين". في دروت، مايكل دي سي (محرر). موسوعة جيه آر آر تولكين: دراسات وتقييم نقدي . روتليدج . ص 332-343 . ISBN  978-0-415-86511-1.
  6. تولكين، ج. ر. ر. (1977). كريستوفر تولكين (محرر). السيلمايليون . بوسطن: هوتون ميفلين . ISBN 978-0-395-25730-2.الفصل الأول "من بداية الأيام"
  7. تولكين، ج. ر. ر. (1977). كريستوفر تولكين (محرر). السيلمايليون . بوسطن: هوتون ميفلين . ISBN 978-0-395-25730-2.، "عن خواتم السلطة والعصر الثالث".
  8. مايكل موركوك (24 يناير 2003). "تولكين مرتين" . صحيفة الغارديان . لندن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2024 .
  9. كاي، جاي غافرييل (1984). شجرة الصيف . ماكليلاند وستيوارت . ص 138. ISBN  0-451-45138-4.
  10. مازا، فيليب (2014). المحراث: من تحت شجرة . نيويورك: دار أومني للنشر. ISBN 978-0-9977-1090-8.
  11. "آرثر والخفيون" . دليل الأفلام . 8 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2022 .
  12. 1 2 3 كيربي، دانييل (2013). الخيال والمعتقد: الأديان البديلة، والروايات الشعبية، والثقافات الرقمية . لندن، نيويورك: روتليدج . ص 74-75 . ISBN  978-1-908049-23-0.
  13. 1 2 3 4 كليمنتس، فيليب ج. (ديسمبر 2019). الأبراج المحصنة والخطاب: الهويات المتداخلة في لعبة الأبراج المحصنة والتنانين (أطروحة). مؤرشفة من الأصل بتاريخ 17 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليها بتاريخ 22 سبتمبر 2020 .
  14. ويليامز، سكيب . سباقات البرية . ويزاردز أوف ذا كوست ، 2005. ISBN 0-7869-3438-7
  15. مارشال، سي دبليو (2019). "الاستقبال الكلاسيكي ورجل الدين نصف الإلف". في: روجرز، بريت إم؛ ستيفنز، بنجامين إلدون (محرران). الآثار القديمة والمستقبلية في الخيال العلمي والفانتازيا . بلومزبري أكاديميك . ص 168. ISBN  978-1-3500-6894-0.
  16. براتشيت، تيري ؛ فيل ماسترز (2015). لعبة تقمص الأدوار ديسكوورلد . أوستن، تكساس: ستيف جاكسون جيمز. ISBN 978-1-55634-806-8.
  17. جاكسون، ستيف ؛ شون بانش ؛ ديفيد إل. بولفر (2004). مجموعة GURPS الأساسية: الشخصيات . أوستن، تكساس: ألعاب ستيف جاكسون. ISBN 1-55634-729-4.
  18. ماسترز، فيل ؛ جوناثان وودوارد (2006). GURPS Banestorm . أوستن، تكساس: Steve Jackson Games. ISBN 1-55634-744-8.
  19. ستودارد، ويليام هـ. (2006). لعبة GURPS الخيالية . أوستن، تكساس: ألعاب ستيف جاكسون. ISBN 1-55634-519-4.
  20. بانش، شون (2017). مغامرو الخيال في الأبراج المحصنة . أوستن، تكساس: ألعاب ستيف جاكسون. ISBN 978-1-55634-873-0.
  21. "لعبة تقمص الأدوار في عالم الأبراج المحصنة الخيالية" . أوستن، تكساس: ألعاب ستيف جاكسون.
  22. بانش، شون (2008). لعبة GURPS Dungeon Fantasy 3: المستوى التالي . أوستن، تكساس: ألعاب ستيف جاكسون. ISBN 978-1-55634-789-4.
  23. لوفشيد، ألدن (2021). GURPS Fantasy Folk: Elves . أوستن، تكساس: Steve Jackson Games.
  24. تيت، كيرك؛ جانيت نايلور (1986). GURPS Fantasy: العالم السحري لـ Yrth . أوستن، تكساس: Steve Jackson Games. ISBN 1-55634-177-6.
  25. مكوبين، كريس دبليو؛ بانش، شون (1990). GURPS Fantasy Folk . أوستن، تكساس: ألعاب ستيف جاكسون. ISBN 1-55634-309-4.
  26. تشامبرز، آندي (1993). "جيوش وارهامر: الجان العاليون" . فانتاستيك فيكشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2022 .
  27. "10 فصائل من لعبة Warhammer 40,000 لا تزال بحاجة إلى جيوش حقيقية" . TheGamer . 5 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2022 .
  28. "الجنية الليلية" . كلاسيك.باتل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2022 .
  29. "تيراند: الكاهنة العظمى لإيلون" . أبطال العاصفة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2022 .
  30. جيلمور، ديف (2 مايو 2012). "نظرة على أول توسعة قابلة للتنزيل للعبة 'سكايرم'، 'داونجارد'"" . baltimoresun.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2021 .
  31. ذا إلدر سكرولز 3: مورويند
  32. ذا إلدر سكرولز 4: أوبليفيون
  33. "ذا إلدر سكرولز: شرح تاريخ جنّ البحر" . جيم رانت . 31 يناير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2022 .
  34. "الأبطال" . أبطال القوة والسحر . تم الاسترجاع في 23 مارس 2022 .
  35. "الجِنّ المتجولون في لعبة OSRS - دليل RuneScape" . GamesKeys . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2022 .
  36. "الجنيات المتجولة" . تيب إت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2022 .