كين ليفين (مطور ألعاب)
كينيث إم. ليفين (مواليد 1 سبتمبر 1966) مطور ألعاب فيديو أمريكي. وهو المدير الإبداعي والمؤسس المشارك لشركة Ghost Story Games (المعروفة سابقًا باسم Irrational Games ). قاد عملية تطوير سلسلة BioShock ، ويُعرف أيضًا بعمله على لعبة System Shock 2. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
اختير ليفين كواحد من "رواة القصص في العقد" من قِبَل مجلة Game Informer [ 5 ] ، وحصل على لقب شخصية العام من شبكة 1UP لعام 2007. [ 6 ] وفي عام 2009، اختارته IGN ضمن أفضل 100 مطور ألعاب على مر العصور. [ 7 ] كما نال جائزة Golden Joystick الافتتاحية "لإنجاز العمر" تقديرًا لإسهاماته.
حياة مهنية
وقت مبكر من الحياة
وُلِدَ ليفين في فلاشينغ، نيويورك ، لعائلة يهودية. [ 8 ] ونشأ في أبر سادل ريفر، نيو جيرسي ، وتخرج من مدرسة نورثرن هايلاندز الإقليمية الثانوية . [ 9 ]
درس الدراما في كلية فاسار ، وتخرج بدرجة بكالوريوس في الفنون في الدراما عام 1988 [ 10 ] في بوكيبسي، نيويورك، قبل أن ينتقل إلى لوس أنجلوس لمتابعة مسيرته المهنية في مجال السينما، حيث كتب سيناريوهين. [ 11 ]
قبل أن ينخرط في مجال الألعاب، عمل ليفين كمستشار حاسوب في وول ستريت ، لكنه اعترف بأنه لم يكن بارعاً في ذلك، واصفاً موقفه من الوظيفة بأنه "متكاسل". [ 12 ]
مرآة الرؤية الخلفية
في عام 1995، تم توظيف ليفين كمصمم ألعاب في استوديوهات لوكينج جلاس في كامبريدج، ماساتشوستس ، بعد أن رد على إعلان وظيفة في مجلة نيكست جينيريشن . [ 11 ] في لوكينج جلاس، عمل مع المصمم الرائد دوج تشيرش [ 13 ] لوضع الخطوط العريضة للقصة والتصميم الأوليين للعبة ثيف: ذا دارك بروجكت . [ 14 ]
الألعاب غير العقلانية
في عام ١٩٩٧، وبعد عمله على لعبة Thief ، غادر ليفين شركة Looking Glass برفقة زميليه جوناثان تشي وروبرت فيرمير، ليؤسسوا شركة Irrational Games. [ ١٥ ] كانت أولى ألعاب الاستوديو System Shock 2 ، وهي لعبة هجينة مبكرة تجمع بين ألعاب تقمص الأدوار وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول . وهي الجزء الثاني من لعبة System Shock (١٩٩٤) التي طورتها شركة Looking Glass. تولى ليفين منصب الكاتب الرئيسي والمصمم، [ ١٦ ] وصدرت اللعبة عام ١٩٩٩ وحظيت بإشادة نقدية واسعة. [ ١٧ ]
طوّرت شركة Irrational Games لعبتي Freedom Force و Freedom Force vs the 3rd Reich ، وهما لعبتا تقمص أدوار تكتيكيتان في الوقت الحقيقي، استلهمتا بشكل كبير من شغف ليفين وفنان Irrational Games، روب ووترز، بالعصر الفضي للقصص المصورة . بعد لعبة Freedom Force الأولى ، طوّرت Irrational لعبتي التصويب من منظور الشخص الأول Tribes: Vengeance و SWAT 4 ، حيث عمل ليفين ككاتب ومنتج تنفيذي فيهما على التوالي.
على الرغم من أن ألعاب Tribes: Vengeance و SWAT 4 و Third Reich صدرت جميعها في غضون عام واحد في عامي 2004 و2005، إلا أن استوديو Irrational Games كان يعمل على مرحلة ما قبل الإنتاج للعبة التصويب من منظور الشخص الأول BioShock ، وهي اللعبة الأكثر طموحًا للاستوديو في ذلك الوقت، منذ عام 2002. [ 18 ] خضعت اللعبة للعديد من التعديلات على فكرتها وأسلوب لعبها، وصدرت في أغسطس 2007. [ 19 ] في عام 2005، باع ليفين وشاي وفيرمييه استوديو Irrational Games إلى شركة النشر Take-Two Interactive . غيرت Take-Two Interactive اسمها إلى 2K ، بالتزامن مع إصدار BioShock . حققت BioShock نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، وتُعتبر واحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق . [ 20 ] باعت سلسلة BioShock أكثر من 25 مليون نسخة حتى الآن. [ 21 ]
في عام 2008، ألقى ليفين الكلمة الرئيسية في معرض بيني أركيد في سياتل، حيث تحدث عن شبابه كمهووس بالألعاب في السبعينيات وكيف أثر ذلك على مسار حياته المهنية. [ 11 ]
منذ إصدار لعبة BioShock ، شغل ليفين منصب المدير الإبداعي والكاتب الرئيسي للعبة BioShock Infinite ، التي تدور أحداثها عام 1912 في مدينة كولومبيا العائمة . حققت BioShock Infinite نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، حيث فازت بأكثر من 80 جائزة قبل إصدارها. [ 22 ] [ 23 ]
في فبراير 2014، أعلن ليفين عن إغلاق استوديو إيراشونال جيمز، على أن ينضم إليه خمسة عشر موظفًا للتركيز على تطوير ألعاب رقمية سردية حصرية لصالح شركة تيك-تو. [ 24 ] وصرح في مقابلة عام 2016 أن ضغوط إدارة تطوير لعبة إنفينيت أثرت على صحته وعلاقاته الشخصية، وبدلًا من البقاء لقيادة مشروع لعبة بايوشوك أضخم ، اختار الرحيل. [ 25 ]
ألعاب قصص الأشباح
في 23 فبراير 2017، أعيد تسمية شركة Irrational Games إلى Ghost Story Games ، التي أسسها 12 عضوًا من أعضاء Irrational السابقين، مع بقاء ليفين رئيسًا ومديرًا إبداعيًا. [ 26 ] في يناير 2022، أفادت التقارير أن لعبة الاستوديو تعاني من صعوبات في التطوير ، حيث ألقى الموظفون باللوم على ليفين لافتقاره إلى القيادة في إنتاج لعبة غامضة وصفها ليفين بأنها " لعبة ليغو سردية " حيث سيحظى كل لاعب بتجربة فريدة. [ 27 ] في 8 ديسمبر 2022، كشفوا النقاب عن لعبتهم، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول بعنوان Judas .
العمل كمؤلف وكاتب سيناريو
عمل ليفين مستشارًا ومؤلفًا مشاركًا لثلاثة كتب متعلقة بسلسلة ألعاب بايوشوك ، وهي : بايوشوك: رابتشر ، وبايوشوك إنفينيت: مايند إن ريفولت، وفن بايوشوك إنفينيت . لم يشارك ليفين شخصيًا في كتابة معظم أجزاء كتابي رابتشر ومايند إن ريفولت ، ولكنه قدم الملكية الفكرية والاقتباسات التي استخدمها المؤلفون في الكتابين. مؤلف كتاب رابتشر هو جون شيرلي، ومؤلف كتاب مايند إن ريفولت هو جو فيلدر. [ 28 ] [ 29 ] كتب ليفين بنفسه مقدمة للطبعة الفاخرة من كتاب فن بايوشوك إنفينيت ، الصادر عن دار نشر دارك هورس كوميكس . [ 30 ]
في يونيو 2013، تم تأكيد أن ليفين سيكتب سيناريو فيلم جديد مقتبس من رواية الخيال العلمي الديستوبية " لوغانز ران" . [ 31 ] ومع ذلك، تم استبعاده لاحقًا من المشروع. [ 32 ]
في أبريل 2016، صرّح ليفين بأنه يعمل مع شركة إنترلود لكتابة وإنتاج الحلقة التجريبية لمسلسل تفاعلي واقعي مستوحى من مسلسل " ذا توايلايت زون" ، والذي ستنشره شبكة سي بي إس . [ 33 ] [ 34 ] مع ذلك، وحتى يناير 2022، لم يُحرز أي تقدم يُذكر. وفي عام 2017، وصف ليفين المشروع بأنه "غير مستقر". [ 35 ]
أعمال بارزة
يشتهر ليفين بشكل خاص بتصوره وعمله على سلسلة ألعاب بايوشوك . عمل هو وفريقه على بايوشوك وبايوشوك إنفينيت ، متخلياً عن فرصة إنتاج بايوشوك 2 .
تدور أحداث لعبة BioShock في عام 1960، حيث يتحكم اللاعب بشخصية جاك ، الناجي الوحيد من تحطم طائرة قرب منارة غامضة في منتصف المحيط الأطلسي. يعثر جاك على غواصة صغيرة وينزل بها إلى مدينة تحت الماء تُدعى رابتشر ، وهي مدينة كرست جهودها لتحقيق اقتصاد السوق الحر المثالي. لكن المدينة أصبحت مدمرة بسبب انهيارها الاجتماعي، ويتعين على جاك إيجاد طريقة للنجاة من سكانها المجانين والهروب. [ 36 ]
تدور أحداث لعبة BioShock Infinite في عام 1912، حيث يتعين على بطل اللعبة بوكر ديويت السفر إلى كولومبيا ، وهي مدينة طائرة بلا موقع ثابت، لإنقاذ فتاة تُدعى إليزابيث وإعادتها إلى نيويورك. لم يُذكر أي دافع وراء هذا الأمر سوى عبارة غامضة: "أحضر لنا الفتاة، وامسح الدين". يصل بوكر إلى كولومبيا ليجد مدينة أمريكية استثنائية تُكرّس نفسها لتمجيد الآباء المؤسسين ، ويقودها متعصب ديني يُعرف باسم الأب كومستوك. [ 37 ]
الأسلوب والمواضيع
يشتهر ليفين بابتكار ألعاب تعتمد على السرد القصصي وتستكشف مواضيع اجتماعية وفلسفية. وهو يختار أنماطًا فنية ديناميكية لاستخدامها في ألعابه، مثل فن الآرت ديكو، والستيمبانك ، وفن الحدود .
استكشف ليفين مفاهيم تتراوح بين التعليق العنصري والميتافيزيقا في ألعابه، ويؤكد على جانب سرد القصص في الألعاب. وقد ذكر مسلسل "ماد مين" والأخوين كوين وستانلي كوبريك كبعض من مصادر إلهامه. [ 38 ]
الحياة الشخصية
على الرغم من أن ليفين يعتبر نفسه يهوديًا من الناحية الثقافية ، إلا أنه لا يتبع اليهودية ، [ 39 ] ويعتبر نفسه ملحدًا . [ 40 ] [ 41 ]
قائمة الأعمال
| اسم | سنة | يُنسب إليه الفضل في | الناشر |
|---|---|---|---|
| استوديوهات لوكينج جلاس | |||
| لص: المشروع المظلم | 1998 | التصميم الأولي ومفاهيم القصة | إيدوس التفاعلية |
| الألعاب غير العقلانية | |||
| صدمة النظام 2 | 1999 | تصميم رئيسي، كتابة حوار، قصة، تعليق صوتي | إلكترونيك آرتس |
| قوة الحرية | 2002 | فريق قوة الحرية ، أصوات | إلكترونيك آرتس، كريف إنترتينمنت |
| قبائل: الانتقام | 2004 | الكاتب | ألعاب فيفندي |
| قوة الحرية ضد الرايخ الثالث | 2005 | الكاتب | إلكترونيك آرتس، تو كي جيمز |
| فرقة التدخل السريع الرابعة | 2005 | المنتج التنفيذي | فيفندي جيمز، سييرا إنترتينمنت |
| بايو شوك | 2007 | القصة، الكتابة، الإخراج الإبداعي | 2K Games، Feral Interactive |
| بايوشوك إنفينيت | 2013 | كاتب رئيسي، مدير إبداعي | 2K Games، Aspyr |
| بايوشوك إنفينيت: دفن في البحر | 2013/2014 | كاتب رئيسي، مدير إبداعي | 2K Games، Aspyr |
| ألعاب قصص الأشباح | |||
| يهوذا [ 42 ] | سيتم الإعلان عنه لاحقاً | المدير الإبداعي [ 43 ] | ألعاب قصص الأشباح |
مراجع
- ↑ فاهي، مايك. "جوائز إكس بلاي: لعبة بايوشوك للعام" ، "كوتاكو"، 18 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2011.
- ↑ جينكينز، ديفيد. "لعبة بايوشوك تفوز بجائزة لعبة العام من سبايك تي في" ، "جاماسوترا"، 10 ديسمبر 2007. تمت الإشارة إليه في 6 أبريل 2011.
- ↑ فريق عمل GameSpot UK. "BioShock وWii Sports تتصدران جوائز BAFTA" ، "GameSpot UK"، 23 أكتوبر 2007. تمت الإشارة إليه في 6 أبريل 2011.
- ↑ ديفي، جيمي. "تيك تو: سلسلة ألعاب جراند ثيفت أوتو تبيع أكثر من 100 مليون وحدة، وGTAIV تمثل 20 مليونًا". مؤرشف في 13 مارس 2011، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine )، بتاريخ 10 مارس 2011. تمت الإشارة إليه في 6 أبريل 2011.
- ↑ فريق عمل Game Informer، "أفضل رواة القصص في العقد". Game Informer، العدد 212، ديسمبر 2010، ص 70.
- ↑ فريق عمل 1UP. "جوائز اختيار محرري شبكة 1UP لعام 2007" ، "1UP"، 30 يناير 2008. تمت الإشارة إليه في 6 أبريل 2011.
- ↑ "IGN - 37. كين ليفين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2023 .
- ↑ ميلو-كلاين، كودي (10 يوليو 2018). "جذور لعبة بايوشوك اليهودية عميقة" . كوتاكو .
- ↑ باستوغ، غريغوري. "حول المدينة" ، صحيفة ذا ريكورد ، 30 ديسمبر 1987. تاريخ الوصول: 20 فبراير 2025، عبر موقع Newspapers.com . "شارك كينيث ليفين من أبر سادل ريفر في عرض مسرحية "من الصباح إلى منتصف الليل" التي قدمها قسم الدراما في كلية فاسار. المسرحية من تأليف بول شميدت، وهي مقتبسة من مسرحية ألمانية لجورج كايزر. ليفين طالب في السنة الأخيرة في فاسار، وهو خريج مدرسة نورثرن هايلاندز الإقليمية الثانوية في ألينديل."
- ↑ شار، جيليان. "ليفين '88 يتحدث عن مسيرته المهنية كمطور ألعاب" . أخبار متنوعة. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2013 .
- 1 2 3 ليفين، كين. "الكلمة الرئيسية في مؤتمر PAX 2008" مؤرشفة في 22 يوليو 2011، في Wayback Machine ، 30 أغسطس 2008. تمت الإشارة إليها في 4 أبريل 2011.
- ↑ جيم سبوت (7 يوليو 2010). "جلسة حوارية ساخنة: مقابلة مع كين ليفين" . يوتيوب . تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2023 .
- ↑ قناة G4 التلفزيونية. "ردود فعل مباشرة! في معرض PAX East 2011 مع كين ليفين" مؤرشف في 17 أكتوبر 2012، في Wayback Machine ، 12 مارس 2011. تمت الإشارة إليه في 4 أبريل 2011.
- ↑ أومني. "قوة الحرية ضد الرايخ الثالث: أسئلة وأجوبة مع كين ليفين" مؤرشف في 23 سبتمبر 2015، في آلة Wayback ، "إمبراطورية الكرسي"، 10 مارس 2005. تمت الإشارة إليه في 4 أبريل 2011.
- ↑ ألعاب غير عقلانية. "استوديو" مؤرشف في 4 أبريل 2011، في آلة Wayback ، تمت الإشارة إليه في 4 أبريل 2011.
- ↑ MobyGames. "System Shock (1999) Windows credits" , "MobyGames", تمت الإشارة إليه في 4 أبريل 2011.
- ↑ ميتاكريتيك. "مراجعات لعبة System Shock 2 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" ، تمت الإشارة إليها في 4 أبريل 2011.
- ↑ ألعاب غير عقلانية. "من الخزنة - عرض لعبة بايوشوك" مؤرشف في 13 أغسطس 2015، في آلة Wayback ، تمت الإشارة إليه في 4 أبريل 2011.
- ↑ فير، إد (23 يونيو 2008). "بايوشوك" . MCV . develop . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2013 .
- ↑ ميتاكريتيك. "أعلى وأقل الألعاب تقييمًا على ميتاكريتيك" ، تمت الإشارة إليه في 4 أبريل 2011.
- ↑ نورث، ديل (1 يونيو 2015). "سلسلة ألعاب بايوشوك تحقق مبيعات إجمالية بلغت 25 مليون نسخة - منها 11 مليون نسخة من لعبة إنفينيت وحدها" . فينشر بيت .
- ↑ «لعبة Bioshock Infinite تفوز بـ75 جائزة تحريرية في معرض E3» . إيراشونال جيمز. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 مايو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2013 .
- ↑ "اللعبة" . ألعاب غير عقلانية. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2013 .
- ↑ "رسالة من كين ليفين" . تم الاطلاع عليها في 19 مايو 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ سويلنتروب، كريس (14 سبتمبر 2016). "نظرة من الداخل على صناعة سلسلة 'بايوشوك' مع مبتكرها كين ليفين" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2016 .
- ↑ بيريرا، كريس (23 فبراير 2017). "استوديو إيراشونال جيمز، مطور لعبة بايوشوك سابقًا، يتبنى اسمًا جديدًا" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 فبراير 2017 .
- ↑ كريسينتي، برايان (9 أكتوبر 2013). "كين ليفين يتحدث عن 'تجربته الفكرية' السرية بعد لعبة بايوشوك"" . مضلع . تم الاسترجاع في 10 يناير 2022 .
- ↑ ويغام، كريس (26 يوليو 2011). "بايوشوك: رابتشر - مقابلة مع المؤلف، جون شيرلي" . كونسول أوبسيشن . تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2013 .
- ↑ فيلدر، جو. "بايوشوك: العقل في حالة ثورة" . شركة أمازون للخدمات الرقمية . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2013 .
- ↑ "فن لعبة بايوشوك إنفينيت" . دارك هورس كوميكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2013 .
- ↑ فوتر، مايك. "كين ليفين، مؤلف لعبة بايوشوك، يُختار لكتابة سيناريو إعادة إنتاج فيلم لوغانز رن لصالح شركة وارنر بروس" . مجلة غيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2013 .
- ↑ أوتي، دان (24 يوليو 2015). "سايمون كينبرغ يتولى كتابة سيناريو لعبة لوغانز رن خلفًا لكين ليفين" . جيم سبوت .
- ↑ كولر، كريس (18 أبريل 2016). "المحطة التالية للمخرج كين ليفين، مخرج لعبة بايوشوك: مزيج بين لعبة وفيلم توايلايت زون" . وايرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2016 .
- ↑ سولسمان، جوان (18 أبريل 2016). ""إعادة إطلاق تفاعلية لمسلسل توايلايت زون قيد الإعداد (حصري)" . ذا راب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2016 .
- ↑ سيراني، جوردان (30 مارس 2017). "فيلم كين ليفين التفاعلي عن منطقة الشفق قد لا يرى النور" . IGN . تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2022 .
- ↑ "Bioshock (2007) (VG)" . IMDB . تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2013 .
- ↑ "بايوشوك إنفينيت" . شركة 2K Games. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 ديسمبر 2013 .
- ↑ كوك، ديف (13 مايو 2013). "كين ليفين يكتب لعبة جديدة، ويستشهد بمسلسل ماد مين والأخوين كوين كمصدر إلهام" . VG24/7 . تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2013 .
- ↑ ميلو-كلاين، كودي (10 يوليو 2018). "جذور لعبة بايوشوك اليهودية عميقة" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2018 .
- ↑ فان أورد، كيفن (20 مارس 2013). ""بإمكاننا القضاء على هذه الصناعة بالتشاؤم" - كين ليفين . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2013 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (22 مارس 2013). "هل الجدل هو نقطة البيع الرئيسية للعبة بايوشوك: إنفينيت ؟" . مترو . تم الاسترجاع في 3 يونيو 2013 .
- ↑ سكاليون، كريس (9 ديسمبر 2022). "أحدث لعبة لكين ليفين، مبتكر لعبة بايوشوك، هي جوداس" . VGC . تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2022 .
- ↑ ليفين، كين (2 ديسمبر 2025). "مطورو لعبة Judas من شركة Ghost Story Games يناقشون أصول شخصيتها الرئيسية" . مدونة بلاي ستيشن . تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2025 .
روابط خارجية
- مواليد عام 1966
- الناس الأحياء
- كتاب أمريكيون من القرن العشرين
- كتاب أمريكيون من القرن الحادي والعشرين
- الملحدون اليهود الأمريكيون
- اليهود الأمريكيون في القرن العشرين
- الملحدون الأمريكيون
- مصممو ألعاب الفيديو الأمريكيون
- بايوشوك (سلسلة)
- الألعاب غير العقلانية
- خريجو مدرسة نورثرن هايلاندز الإقليمية الثانوية
- سكان فلاشينغ، كوينز
- سكان منطقة أبر سادل ريفر، نيو جيرسي
- خريجو كلية فاسار
- مخرجو ألعاب الفيديو الأمريكيون
- منتجو ألعاب الفيديو الأمريكيون
- كتاب ألعاب الفيديو الأمريكيين
- كتّاب من كوينز، نيويورك
- المديرون الإبداعيون
- كتاب الخيال الغريب الأمريكيون
- كتاب الخيال العلمي الأمريكيون
- كتاب ستيمبانك
- النقاد الأمريكيون للأديان
- اليهود الأمريكيون في القرن الحادي والعشرين
- كتاب من مقاطعة بيرغن، نيو جيرسي
