تفاحة بيبين
جهاز Bandai Pippin ووحدة التحكم اللاسلكية الخاصة به | |
| المطور | كمبيوتر ابل |
|---|---|
| الشركة المصنعة | بانداي |
| يكتب | منصة مشغل الوسائط المتعددة لوحدات تحكم ألعاب الفيديو ، وتطوير أجهزة الإنترنت والأكشاك التفاعلية |
| جيل | الخامس |
| تاريخ الافراج عنه | |
| عمر | 1995–1997 |
| سعر تمهيدي | 599 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 1200 دولارًا أمريكيًا في عام 2023) |
| تم إيقافه | 1997 |
| الوحدات المباعة | 42000 |
| نظام التشغيل | نظام التشغيل Pippin OS ( النظام 7.5.2 ) |
| وحدة المعالجة المركزية | باور بي سي 603 بسرعة 66 ميجاهرتز |
| عرض | 640×480، ألوان 8 بت و16 بت |
| صوت | 16 بت، 44 كيلو هرتز |
| السلف | بلايديا |
Pippin (منمق باسم PiPP!N) هو منصة مفتوحة لتكنولوجيا الوسائط المتعددة ، [1] صممتها شركة Apple Computer . ووفقًا لشركة Apple، كان Pippin موجهًا إلى السوق المحلية باعتباره "جزءًا لا يتجزأ من بيئة السمعية والبصرية والستيريو والتلفزيون للمستهلكين". [1]
يعتمد Pippin على منصة Macintosh ، بما في ذلك بنية Mac OS الكلاسيكية . قامت Apple ببناء جهاز عرض يعتمد على Pippin يسمى Pippin Power Player واستخدمته لعرض المنصة في المعارض التجارية ووسائل الإعلام ، لجذب مطوري البرامج المحتملين ومصنعي الأجهزة. [2] قامت Apple بترخيص تقنية Pippin لشركات خارجية. طورت شركة Bandai Company Ltd. طرازي ATMARK و @WORLD ، وركزتهما على أعمال الألعاب والترفيه في اليابان وكندا والولايات المتحدة . طورت Katz Media جهاز KMP 2000، وركزته على الأسواق الرأسية في جميع أنحاء أوروبا وكندا .
تسمية
تم تسمية منصة Pippin على اسم Newtown Pippin ، وهو نوع من التفاح ، وهو قريب أصغر وأكثر لاذعًا من تفاح McIntosh (وهو نفس اسم Macintosh ). [1] وفقًا لشركة Apple، فقد كان من المقصود أن تكون Pippin أكثر من مجرد منصة لوحدات التحكم في الألعاب. "تعتقد Apple أنه بمرور الوقت سيتخذ Pippin أشكالًا عديدة، بما في ذلك أجهزة الاتصالات المنزلية وأكثر من ذلك بكثير. لم ترغب Apple في اختيار اسم محدد لمساحة سوق معينة، لأنه بالتأكيد سيجذب العديد من أنواع المستهلكين وسيتم شحنه في مجموعة متنوعة من الأشكال من العديد من الشركات المصنعة." [1] تم تسميته في البداية "Sweet Pea" أثناء التخطيط الأولي لوحدة التحكم. [3]
كانت كلمة "pippin" تستخدمها شركة Apple قبل منصة Pippin. وقد استخدم Apple ProFile ، وهو محرك أقراص صلبة خارجي لجهاز Apple III و Lisa ، الاسم الرمزي Pippin أثناء التطوير. [4]
تاريخ
لم تكن شركة أبل تنوي إطلاق بيبين بمفردها. كانت شركة أبل تنوي جعل منصة بيبين معيارًا مفتوحًا [5] من خلال ترخيص التكنولوجيا لأطراف ثالثة، تمامًا كما شاركت شركة JVC تنسيق VHS في السبعينيات. [5] كان الاعتماد على شركات خارجية لإنتاج أنظمة بيبين وسيلة لزيادة حصة ماكنتوش في السوق - وهو هدف مماثل لمحاولة استنساخ شركة أبل في أواخر التسعينيات. [5] حتى أنها شجعت التمايز بين الأنظمة، من أجل تشجيع المنافسة - طالما أن الأنظمة ملتزمة بتصميم أبل المرجعي لتجنب التفتت . [6] يمكن للمرخصين تحسين أنظمتهم من خلال تحسين التصميم الصناعي، ودمج الاتصالات الهاتفية، وتحسين قدرات الفيديو والصوت، وزيادة سعة الذاكرة، والمزيد. [6]
بانداي وابل
في عام 1993، أرادت شركة بانداي تقديم نسخة مصغرة من جهاز ماكنتوش مخصصة للعب الألعاب على أقراص مضغوطة . واختار الرئيس التنفيذي لشركة بانداي ماكوتو ياماشينا منصة ماكنتوش بدلاً من المنصات الأخرى المتاحة في ذلك الوقت. [7]
في أوائل عام 1994، اتصلت شركة بانداي بشركة أبل بفكرة وحدة التحكم في الألعاب. كان التصميم الأصلي يعتمد على جهاز Macintosh Classic II 16 MHz Motorola 68030 الذي يعمل بنظام تشغيل Macintosh . كان دور أبل يتمثل في تحديد تصميم اللوحة المنطقية الأولية، وكانت بانداي توفر الغلاف والتغليف. كان هذا يعتبر أسرع حل للتسليم إلى السوق بعائد استثمار معقول للغاية لشركة أبل وبانداي.
نظرًا لأن شركة Bandai قامت بتسويق نماذج Pippin الخاصة بها على وجه التحديد كأجهزة ألعاب، فإن العديد من الإصدارات عبارة عن ألعاب أو برامج ترفيهية أو برامج تعليمية ترفيهية . ومع ذلك، على عكس وحدات التحكم في الألعاب التقليدية، لا تحتوي Pippin على معالجات رسومية أو صوتية مخصصة. [8] نظرًا لأن منصة Pippin تعتمد على برنامج نظام Macintosh، فإن الخدمات الرسومية مثل QuickDraw ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد متاحة للمطورين. في وقت مبكر، شجعت Apple مطوري الأجهزة على إنتاج أجهزة عرض ثلاثية الأبعاد حتى يمكن أن يكون معالج RISC متاحًا للمعالجات الأخرى. لا يدعم برنامج النظام ترميز MPEG ، حيث أن QuickTime هو تنسيق الفيديو الوحيد الذي تدعمه المنصة.
في الأصل، لم تكن شركة بانداي تنوي أبدًا تطوير نظام به اتصال بالإنترنت . [7] ومع ذلك، تلقت شركة أبل وبانداي تعليقات من العملاء تطلب نظامًا به اتصال بالإنترنت. ولجعل ذلك ممكنًا، قامت أبل بدمج مودم في تصميم بيبين. قبل عامين في عام 1992، كانت أبل قد ابتعدت بالفعل عن الواجهة التسلسلية القديمة باستخدام مودم خارجي متوافق مع هايز على أنظمة ماكنتوش الخاصة بها، وتحولت إلى واجهة تسلسلية تتضمن GeoPort - وهي تقنية بيانات تسلسلية تسمح للبرامج بمحاكاة المودم. تطلب تنفيذ GeoPort في منصة بيبين من أبل إجراء تغيير كبير في تصميمها - الابتعاد عن بصمة 68030 إلى بصمة PowerPC. اختارت أبل معالج PowerPC 603 32 بت، لأنه تم تصميمه ليكون معالجًا منخفض التكلفة ومنخفض المستوى للاستخدام المضمن.
في 13 ديسمبر 1994، أعلنت شركة أبل عن منصة بيبين في طوكيو، وشراكتها مع بانداي. [9] في مارس 1996، تم طرح جهاز بانداي بيبين ATMARK (ピピンアットマーク، Pipin Attomāku ) باللون الأبيض للبيع في اليابان بسعر 64800 ين، والذي تضمن مودم اتصال هاتفي وأربعة أقراص مضغوطة مجمعة. [8] توقع ياماشينا بيع 200000 نظام بيبين ATMARK في اليابان خلال الأشهر الاثني عشر الأولى. [7]
بمجرد حصول بانداي على ترخيص بيبين من شركة أبل، لم تبذل أبل أي جهد لتسويق منصة بيبين. كان من المقرر أن يقوم المرخصون بكل أعمال التسويق. أنفقت بانداي 93 مليون دولار أمريكي في التسويق وحده لبيع خط بيبين. [7] كجزء من اتفاقية الترخيص، لم يُسمح لكل من بانداي وكاتز ميديا باستخدام مصطلح "كمبيوتر" عند تسويق أنظمة بيبين، حتى لا يتم الخلط بين الأنظمة وخط منتجات ماكنتوش الخاص بشركة أبل. [ بحاجة لمصدر ]
في أكتوبر 1995، ذكرت صحيفة نيكي أن شركة ميتسوبيشي إلكتريك ستتبع بانداي كمرخصة لتقنية بيبين. ورغم أن ميتسوبيشي لم توقع اتفاقية ترخيص مع أبل، إلا أنها صنعت الأنظمة لشركة بانداي (وكذلك شركة كاتز ميديا) على أساس تصنيع المعدات الأصلية . [10]
كانت شركة بانداي تخطط في الأصل لإطلاق Pippin في عام 1995، ولكن تم تأجيل الإصدار لاحقًا إلى مارس 1996 لليابان ويونيو 1996 للولايات المتحدة. [11]
تم طرح جهاز بانداي بيبين @WORLD باللون الأسود (ينطق at-world ) للبيع في الولايات المتحدة في يونيو 1996 بسعر 599.00 دولارًا أمريكيًا. تضمنت حزمة @WORLD حساب إنترنت غير محدود لمدة ستة أشهر من PSINet بتكلفة 24.95 دولارًا أمريكيًا شهريًا. [ بحاجة لمصدر ] توقعت بانداي بيع 200000 جهاز Pippin @WORLD في اليابان في أول اثني عشر شهرًا، وبيع 300000 جهاز في الولايات المتحدة في غضون اثني عشر شهرًا من إطلاقه هناك. [7] [12]
تسويق المطورين
لتشجيع مطوري البرامج على إنشاء محتوى لمنصة Pippin، حاولت Apple بيع المنصة على أنها قابلة للتطوير ، حيث ستعمل التطبيقات المكتوبة، على سبيل المثال، ATMARK أو @WORLD في النماذج المستقبلية من Pippin. في مستند الأسئلة والأجوبة الخاص بشركة Apple، قارنت Apple قابليتها للتطوير بنظام Nintendo ، حيث " لا تعمل خراطيش Nintendo NES ذات 8 بت على SNES ذات 16 بت ." [6] لا تحتوي أقراص CD-ROM على حماية إقليمية بحيث تعمل الإصدارات المصنوعة لـ ATMARK أيضًا على @WORLD. كما وعدت Apple المطورين بأن "Apple ليس لديها أي نية أو رغبة في دخول مجال تنظيم الصناعة التي يجب تشجيعها على ممارسة الحريات اللازمة للفنانين المبدعين الذين تريد Apple تبشيرهم بالمنصة. ستلتزم Apple بأي أنظمة تصنيف تنظمها الحكومات. ستؤيد Apple، حيثما كان ذلك معقولاً، تلك الأنظمة التي تقلل من الرقابة المفرطة وتسمح بحرية الفنانين". [6] ومن الأمثلة على ذلك سلسلة Yellows التي كتبها أكيرا جومي ؛ والتي كانت في الأصل كتابًا يعرض نساء يابانيات عاريات، وتم تحويلها إلى قاعدة بيانات إلكترونية.
كان على مطوري تطبيقات Pippin التسجيل أولاً كمطورين لشركة Apple وتلقي مجموعات المطورين، والحصول على خصومات على المعدات المطلوبة لتطوير Pippin، مثل نظام Power Macintosh AV . في مؤتمر المطورين العالميين في مايو 1995 (WWDC)، تم توفير التفاصيل للمطورين المحتملين. [6] كما أصدرت شركة Bandai "مفتاح أمان Pippin" في مجموعة تطوير الأجهزة Pippin، والذي عند إدخاله في منفذ AppleJack ADB يسمح لنظام Pippin الجاهز بتجاوز نظام المصادقة عند تشغيل أقراص مضغوطة غير مصادق عليها. [13]
تم التعاقد مع شركة Merlin Media لإنتاج أقراص CD-ROM توضيحية لـ Pippin. [14]
منصة الكمبيوتر الشبكية
في 21 مايو 1996، أعلنت شركة أوراكل ، إلى جانب 30 بائعًا للأجهزة والبرامج، عن نيتها بناء أجهزة كمبيوتر مصممة حول منصة الكمبيوتر الشبكي. [15] كانت الفكرة هي تصميم تقنية تعتمد على ملف تعريف مرجعي للكمبيوتر الشبكي بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر الخالية من الأقراص ، والتطبيقات المشفرة عادةً باستخدام لغات مثل Java ، والواجهة مع الإنترنت باستخدام برامج شائعة مثل Netscape Navigator . في مايو 1996، أصبحت شركة Apple شريكة في جهود الحوسبة الشبكية من خلال Pippin. [16] حاولت شركة Katz Media استخدام مفهوم منصة الكمبيوتر الشبكي لدفع Pippin للتخلص من القرص المرن ، [17] كان Pippin متقدمًا عن iMac بحوالي عامين في هذا الجهد.
تم تخصيص عدد خاص من مجلة Mac Fan في اليابان في يونيو 1996 لـ Pippin بالكامل. [18]
خريطة طريق غير مكتملة
كانت شركة أبل تنوي تطوير منصة بيبين جنبًا إلى جنب مع بقية خط ماكنتوش. في منشور مطوري أبل في يوليو 1996، أعلن الرئيس التنفيذي لشركة أبل جيل أميليو عن منصة بيبين 1997 المرجعية، واقترح أن تتضمن المنصة أحدث تقنيات ماكنتوش، بما في ذلك IEEE 1394 أو FireWire، ومنفذ SCSI خارجي مكون من 25 سنًا كواجهات قياسية. [19] في مايو 1997، أعلنت شركة بانداي عن محطة إرساء تتضمن دعم إيثرنت بسعر 139.00 دولارًا أمريكيًا، على الرغم من عدم توفر مثل هذا الجهاز الطرفي أبدًا. [20]
في عام 1997، طورت شركة بانداي نموذجين أوليين وعرضتهما في معرض MACWORLD Expo/Tokyo '97. صُممت Bandai ATMARK-PD كبديل مباشر لجهاز ATMARK الأصلي، وكان من المفترض أن تتضمن محركًا داخليًا يمكنه قراءة قرص CD-ROM قياسي، والقراءة والكتابة على قرص WORM PD مغناطيسي بصري بسعة تخزين تبلغ 600 ميجابايت . [21]
كان من المقرر أن يتميز Bandai ATMARK-EX بحجم مماثل لوحدة سطح مكتب Macintosh. [22] وقد تم تصميمه ليشمل 8 ميجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي (قابلة للتوسعة إلى 40 ميجا بايت) والقدرة على استخدام وحدات EDO-DRAM القياسية ذات 72 سنًا ، بدلاً من وحدات الذاكرة الخاصة المستخدمة في ATMARK و@WORLD. يمكن للهيكل التعامل مع بطاقة PCI نصف الحجم داخليًا. تحتوي الوحدة المعروضة على واجهة إيثرنت تعتمد على بطاقة PCI ومودم تناظري مدمج. توجد واجهة ADB تعتمد على الأشعة تحت الحمراء في النموذج الأولي، لخط جديد من الأجهزة الطرفية.
كاتز ميديا بلاير 2000

في 4 يونيو 1996، أصبحت شركة كاتز ميديا، ومقرها النرويج، الشركة الثانية (والأخيرة) التي توقع اتفاقية ترخيص مع شركة أبل لإنتاج أنظمة بيبين. [23] وبينما كانت بانداي تستهدف أسواق اليابان والولايات المتحدة، ركزت كاتز ميديا على أوروبا وكندا. ولأن كاتز ميديا كانت شركة متخصصة في برامج الوسائط فقط، فقد وقعت اتفاقية مع بانداي حتى تنتج بانداي الأجهزة كشركة مصنعة للمعدات الأصلية لشركة كاتز ميديا. [24]
كانت شركة كاتز ميديا تنوي في الأصل إنتاج نوعين من جهاز بيبين: الأول كنظام وسائط متعددة أساسي لتشغيل أقراص CD-ROM، والثاني نظام أعلى مستوى يدعم الوصول إلى الإنترنت. [25] وكان الهدف هو البدء في شحن وحدات بيبين في نوفمبر 1996، [25] لكن شركة كاتز ميديا لم تبدأ في شحن منتجاتها فعليًا حتى مارس 1997؛ [26] وانتهى بها الأمر بإنتاج طراز واحد فقط من بيبين - مشغل الوسائط كاتز 2000 (KMP 2000). [27] كان مشغل الوسائط كاتز 2000 متاحًا في نوعين من التكوينات: مع أو بدون واجهة SCSI خارجية ذات 50 سنًا في الجزء الخلفي من الوحدة.
لتطوير المحتوى، عملت شركة Katz Media مع مجموعة متنوعة من مطوري الوسائط المتعددة والناشرين لـ "Pippinize" أقراصهم المضغوطة الموجودة وإتاحتها لـ Pippin. [28]
لم تبيع شركة Katz Media نظام KMP 2000 في سوق التجزئة. وبدلاً من ذلك، حاولت استخدام النظام كجهاز استقبال تلفزيوني أو شاشة VGA، ليتم توزيعه على قواعد عملاء شركائها من أجل التفاعل مع مجموعة متنوعة من المصالح ذات التسويق الرأسي ، مثل الكتالوجات وقواعد البيانات ومحتوى الإنترنت وما إلى ذلك. [29] ونتيجة لذلك، فإن نظام KMP 2000 هو أندر أنظمة Pippin، ومن الصعب للغاية العثور عليه في سوق السلع المستعملة اليوم.
وقعت شركة كاتز ميديا عددًا من الاتفاقيات مع شركات في جميع أنحاء أوروبا وكندا. كانت إحدى الاتفاقيات تقضي بنشر كتالوجات تعتمد على أقراص مضغوطة لمتاجر ريدوول للبيع بالتجزئة، واستخدام بيبين ككشك تفاعلي سيتم إنشاؤه في المتاجر التي تدير أقراص مضغوطة. [30] حاولت شركة كاتز ميديا أيضًا دفع KMP 2000 إلى كندا - وهي دولة لم يكن لدى سوى 20 بالمائة من مواطنيها في مايو 1997 إمكانية الوصول إلى الإنترنت. [27] كانت الفكرة هي استخدام شبكة الكابلات الموجودة في البلاد لإدخال إمكانية الوصول إلى الإنترنت، وكان من المقرر استخدام KMP 2000 كجهاز إنترنت يتم إصداره للمشتركين. [27] وقعت سلسلة فنادق في أوروبا صفقة مع شركة كاتز ميديا لاستخدام KMP 2000 في غرف الفنادق حتى يتمكن الضيوف من الوصول إلى الإنترنت. [31] ثم وقعت شركة كاتز ميديا عقدًا مع مستشفى في فرنسا، باستخدام KMP 2000 كنظام عبر الإنترنت حتى يتمكن الأطباء كفريق واحد من استعراض دراسات الحالة والتعاون في التشخيص والعلاجات. [32] في 16 يونيو 1997، اختار اتحاد Netface في هولندا KMP 2000 كجهاز لاستخدامه كجزء مما أطلقت عليه الشركة "أول مركز تسوق عبر الإنترنت في العالم". [33] كانت شركة CAI-Westland تمتلك نظام كابل ثنائي الاتجاه يضم 55000 مشترك، وكان من المقرر منح KMP 2000 للمشتركين كجهاز للتسوق لشراء المنتجات من اتحاد مكون من 23 شركة. [33]
انخفاض
بحلول عام 1997، كان جهاز بانداي @WORLD غير محبوب للغاية في الولايات المتحدة. [34] [35] ألغت بانداي إنتاج جهاز بيبين أثناء مناقشات اندماجها مع سيجا في أوائل عام 1997، وبعد إلغاء الاندماج، بدأت في إعادة التفكير في استراتيجيتها التسويقية لجهاز بيبين. [36] أدى هذا إلى محاولة أخيرة قصيرة الأمد لتسويق جهاز بيبين كجهاز استقبال الكل في واحد ، لكن هذا النهج فشل. [35] سحبت بانداي جهاز @WORLD من السوق الأمريكية، وأعادت شحن الوحدات غير المباعة إلى اليابان. [35] تمت إعادة تسمية الوحدات ذات اللون الأسود باسم ATMARK (بدون وضع علامة ATMARK على الواجهة) وبيعها في السوق اليابانية. [35]
بحلول الوقت الذي تم فيه إطلاق أنظمة Pippin، كان السوق يهيمن عليه بالفعل Sega Saturn و Sony PlayStation وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows في الغالب . بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من أن Apple بذلت جهودًا لتوقيع عقود مع مطوري البرامج، إلا أنه لم يكن هناك سوى القليل من البرامج الجاهزة للاستخدام لـ Pippin، وكان الناشر الرئيسي الوحيد هو Bandai نفسه. يتكون مطورو الطرف الثالث للنظام فقط من شركات برمجيات صغيرة. [37] بسعر 599 دولارًا أمريكيًا عند الإطلاق، [38] كان يُعتبر باهظ الثمن.
عندما عاد ستيف جوبز إلى شركة أبل في عام 1997، أوقف جميع جهود استنساخ ماكنتوش ، مما أدى إلى إغلاق مفهوم بيبين. بمجرد أن أوقفت أبل جميع تطوير بيبين، فقد أثر ذلك على جميع الأطراف. أوقفت بانداي إنتاج جميع طرز بيبين بحلول منتصف عام 1997. تعهدت شركة كاتز ميديا، التي كانت تتلقى أنظمتها من بانداي، بمواصلة دعم بيبين في إشعار علاقات عامة صدر في 25 يونيو 1997. [39] ورد أن شركة كاتز ميديا لديها حوالي 100000 وحدة ملتزمة بسبب اتفاقيات مكتوبة مع شركات تمتد عبر عشرين دولة. [39] ستقدم الشركة في النهاية طلب إفلاس بحلول نهاية عام 1998. في 27 فبراير 1998، اشترت شركة داي ستار ديجيتال جميع مخزون الأجهزة المتبقي من بانداي وباعت المخزون لأي شخص يشتريها. [40] وضع موظف سابق في داي ستار مبيعات بيبين من خلال سلسلة التوزيع الخاصة بها بما يصل إلى 2000 نظام.
استمرت شركة بانداي في دعم أجهزتها حتى 31 ديسمبر 2002.
أبل بانداي بيبين
.jpg/440px-Bandai_Pippin_in_Computer_History_Museum_-_California_(Gold).jpg)
كان هدف Bandai Pippin هو إنشاء نظام كمبيوتر غير مكلف يهدف في الغالب إلى تشغيل برامج الوسائط المتعددة القائمة على الأقراص المضغوطة، وخاصة الألعاب، ولكن أيضًا العمل كعميل رفيع . نظام التشغيل هو نسخة من نظام 7.5.2 ، ويستند إلى معالج PowerPC 603 بسرعة 66 ميجاهرتز ومودم بسرعة 14.4 كيلوبت في الثانية . يتميز بمحرك أقراص مضغوطة بسرعة 4 × [41] ومخرج فيديو يمكن توصيله بشاشة تلفزيون قياسية.
تسويق
في اليابان، أنتجت شركة بانداي أنظمة قائمة على بيبين تسمى بيبين أتمارك (ピピンアットマーク، بيبين أتوماكو ) . تستخدم معظم أنظمة Atmark نفس اللون البلاتيني المستخدم في العديد من طرازات Apple Macintosh في ذلك الوقت.
في الولايات المتحدة ومعظم أنحاء أوروبا، أطلقت شركة بانداي على النظام اسم Bandai Pippin @WORLD (تُلفظ "at-world"). يتمتع نظام @WORLD بنفس مواصفات Pippin Atmark، ولكنه يعمل بإصدار إنجليزي من نظام التشغيل Mac OS. تستخدم معظم الأنظمة الغربية اللون الأسود.
نظرة عامة على النظام
الأجهزة

تعتمد منصة Pippin على منصة PowerPC ، وهي منصة صممتها ودعمتها IBM وApple. يعتمد معالج PowerPC 603 على تصميم RISC ، [42] مما يسمح للأجهزة الطرفية بالاعتماد على وحدة المعالجة المركزية Pippin. على سبيل المثال، بدلاً من الاعتماد على مودم تناظري كامل الميزات، يحتوي Pippin على منفذ تسلسلي GeoPort. يدعم Pippin موفري خدمة الإنترنت الهاتفي العام (ISP)، والذي تضمن في ذلك الوقت Prodigy و America On-Line و eWorld .
يمكن لناقل العناوين في PowerPC 603 نظريًا الوصول إلى ذاكرة تصل إلى 64 ميجا بايت. ومع ذلك، فإن الحد الأقصى لحجم الذاكرة القابلة للعنونة لنظام التشغيل هو 37 ميجا بايت. [43] وعلاوة على ذلك، نظرًا لتصميم ASIC لأجهزة Pippin، فإن الحد الأقصى لحجم ذاكرة الوصول العشوائي التي يمكن إضافتها هو 32 ميجا بايت. [44] رسميًا، أنتجت Bandai وحدات ترقية ذاكرة بسعة 2 و4 و8 و16 ميجا بايت. يتم لحام شرائح الذاكرة على لوحة دوائر مطبوعة يتم وضعها في غلاف بلاستيكي، مما يبسط التثبيت للمستخدم النهائي. [45] أنتج المتسللون اليابانيون وحدة ما بعد البيع بحجم 16 ميجا بايت، ولكن نظرًا لأن الوحدة كانت أكبر بكثير من حجرة وحدة الذاكرة في Pippin، فقد تطلب التثبيت إزالة اللوحة المنطقية من الهيكل، ثم تركيب وحدة الذاكرة الكبيرة بين اللوحة المنطقية والهيكل. [43]

شجعت شركة أبل مطوري الأجهزة على إنتاج أجهزة طرفية متوافقة مع PCI يمكن إضافتها إلى Pippin. كانت الطريقة الرسمية الوحيدة لإنتاج الوظائف الإضافية لـ Pippin هي تطوير أجهزة متوافقة مع PCI ثم وضعها في خزانة محطة الإرساء. توجد واجهة بطاقة رفع خاصة (يشار إليها من قبل شركة أبل باسم فتحة X-PCI) في الجزء السفلي من نظام Pippin وتستخدمها محطات الإرساء . يمكن أن تحتوي محطة الإرساء لـ Pippin على مجموعة متنوعة من الأجهزة، مثل وحدات تحكم SCSI أو محرك الأقراص المرنة، أو واجهات الفيديو، أو برامج الترميز، أو واجهات الشبكة مثل Ethernet . تمرر اللوحة المنطقية إشارات PCI عبر واجهة إرساء X-PCI، ثم إلى محطة الإرساء. [46] لا توفر محطات الإرساء داخل خط Pippin دعمًا للمرور، وبالتالي تحد من نظام Pippin لاستخدام محطة إرساء واحدة فقط في وقت واحد. على سبيل المثال، كان من الضروري إزالة محطة إرساء محرك الأقراص المرنة من أجل توصيل محطة إرساء للمحرك المغناطيسي البصري. أنتجت شركة Katz Media محطة إرساء عامة تحتوي على فتحة PCI، مما يسمح للمستخدم بتثبيت بطاقات PCI. لم يتم تطوير أي أجهزة طرفية تعتمد على PCI خصيصًا لجهاز Pippin.
لا يوجد نظام التشغيل في وحدة التخزين الموجودة على متن Pippin، بل يوجد بدلاً من ذلك على أقراص CD-ROM لكل إصدار من إصدارات برامج Pippin. [47] وبالتالي، يمكن لشركة Apple ترقية نظام التشغيل دون الحاجة إلى بيع أجهزة جديدة للمستهلك. [47] ومع ذلك، وبسبب هذا، بمجرد انتهاء إصدارات برامج Pippin، أصبح من المستحيل الترقية إلى نظام تشغيل أحدث أو تثبيت ملحقات وما إلى ذلك. يتم إعادة تشغيل النظام تلقائيًا كلما تم الضغط على زر إخراج القرص المضغوط، لذلك لا يمكن للمستخدم تحميل برنامج النظام من قرص مضغوط واحد، ثم إدخال قرص مضغوط آخر. كانت شركة Apple تنوي أن تكون منصة Pippin عبارة عن جهاز، وشجعت المستهلكين على شراء نظام Macintosh كامل الميزات إذا كانوا يبحثون عن شيء قابل للترقية. لم تقم Bandai أبدًا بترقية برنامج نظامها إلى ما بعد إصدار 7.5.2. تمكن عشاق الأجهزة من تشغيل برامج النظام في وقت متأخر مثل Mac OS 8.0، ولكن لا يمكن القيام بذلك إلا على نظام يستخدم ROM-BIOS للمطورين. [48]
المواصفات الفنية



وفقًا لشركة Apple، كان تحميل المنتج المستند إلى Pippin خاصًا بكل مصنع. [1] بخلاف اللون، كانت المواصفات الموجودة في إصدارات Bandai هي نفسها في كل من حزم ATMARK و@WORLD، وعالج إصدار Katz Media الميزات التي يجب أن تكون قابلة للتطوير، بما في ذلك واجهة SCSI الخارجية، والذاكرة الإضافية المدمجة، وعدم وجود تقنية RSA.
| نظام | بانداي بيبين ATMARK | بانداي بيبين @WORLD | كاتز ميديا بيبين KMP 2000 |
|---|---|---|---|
| رقم الموديل | PA-82001 | رمز PW-10001 | كمب 2000 |
| مقدمة | مارس 1996 | أكتوبر 1996 | 17 مارس 1997 |
| تم إيقافه | صيف 1997 | ||
| المعالج | معالج PowerPC 603 RISC بسرعة 66 ميجاهرتز [49] | ||
| الذاكرة الموجودة على متن الطائرة | 6 ميجا بايت من ذاكرة النظام والفيديو المدمجة [50] | ذاكرة النظام والفيديو المدمجة 8 ميجا بايت | |
| ترقيات الذاكرة | يمكن ترقية ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) بمقدار 2 و4 و8 و16 ميجابايت | ||
| ذاكرة الوصول العشوائي غير القابلة للتحويل | مساحة تخزين NVRAM قابلة للوصول إلى 128 كيلوبايت . | ||
| مخرج الفيديو | VGA ، S-video ، فيديو مركب RCA (قابل للتبديل بين NTSC وPAL)، [50] بدقة 640×480، وألوان 8 بت و16 بت. | ||
| مدخل ومخرج الصوت | مركب RCA ستيريو يسار/يمين، 16 بت 44 كيلو هرتز، ومقبس إخراج سماعة الرأس | ||
| توسع | فتحة توسيع PCI | PCI، وواجهة Centronics SCSI الخارجية ذات 50 سنًا اختياريًا | |
| الإدخال/الإخراج | مدخلان ADB متينان من نوع "AppleJack" (P-ADB)؛ منفذان تسلسليان عاليا السرعة؛ منفذ المودم جاهز لـ GeoPort | ||
| مزود الطاقة | مصدر طاقة تحويلي عالمي داخلي، 100 فولت، 25 وات، 50/60 هرتز، 0.5 أمبير | مصدر طاقة تحويلي عالمي داخلي، 100-240 فولت، 25 وات، 50/60 هرتز، 0.5 أمبير | |
| ملحوظات | 1996 - أبيض؛ 1997 - أسود | جميع الوحدات كانت سوداء | متوفر مع أو بدون SCSI خارجي |
ROM-BIOS
| إصدار | مطور KINKA | KINKA قبل الإصدار | كينكا 1.0 | كينكا 1.2 | كينكا 1.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| رقم القطعة | AP2660-02 | AP2735-01 | AP2777-01 | 820-0867-01 | AP2777-01 |
| وضع العلامات على الشريحة | 16 شريحة ذاكرة فلاش ROM | 341S0241 حتى 245، 247، 248، 250 | 341S0251 حتى 254 | 341S0297 حتى 300 | 341S0328 حتى 331 |
| دعم FDD | نعم | نعم | نعم | نعم | نعم |
| دعم القرص الصلب | نعم | لا | لا | نعم | نعم |
| دعم Zip 100 | نعم | نعم | لا | نعم | نعم |
| دعم MO 230 | نعم | لا | لا | نعم | نعم |
| دعم محول توسيع PCI | لا | لا | لا | لا | نعم |
| ملحوظات | قابلة للبرمجة؛ غير مستقرة | تم شحن 500 قطعة فقط | ROM-BIOS مشترك (اليابان) | ROM-BIOS مشترك (الولايات المتحدة) | تم تعطيل المصادقة |
الأجهزة الطرفية
تشتمل المعدات القياسية في كل حزمة Pippin على مودم تناظري للاتصال الهاتفي (تضمنت الحزم السابقة مودمًا بسرعة 14.4 كيلوبت /ثانية (PA-82010 أو PA-82007)، وتضمنت الحزم اللاحقة مودمًا بسرعة 33.6 كيلوبت/ثانية (PA-82017/BDE-82017)) عبر واجهة GeoPort ولوحة ألعاب AppleJack سلكية واحدة.
في الأصل، كان من المقرر أن يتم توسيع Pippin عن طريق محطة الإرساء. ومع ذلك، كانت Apple تتطلع إلى أن تنتج الشركات المصنعة التابعة لجهات خارجية منتجات إضافية، مثل فتحات PCMCIA وبرامج ترميز MPEG-2 وغيرها. [1] تم توفير بعض الإضافات من قبل Bandai وشركات تصنيع تابعة لجهات خارجية أخرى، وهذا يشمل محطة إرساء بمحرك أقراص مرنة مقاس 3.5 بوصة (PA-82002)، وDeltis 230 MO Docking Turbo (MOS330P) بمحرك أقراص مغناطيسي بصري سعة 230 ميجابايت تم تصنيعه بواسطة Olympus Optical Co. Ltd. (يتطلب KINKA 1.2 أو أحدث)؛ ووحدة تحكم/لوحة ألعاب لاسلكية AppleJack (PA-82014/BDE-82014)، ومجموعة قلم لوحة رسم لوحة المفاتيح من خلال واجهة AppleJack ADB (PA-82003).
برنامج النظام
في نظام Macintosh النموذجي الذي يعمل بنظام PowerPC، تتضمن عملية التمهيد تحميل محمل تمهيد من ذاكرة القراءة فقط، وتحميل مدير العمليات المخزن في كتل التمهيد لجهاز بدء التشغيل، وتحديد موقع مجلد النظام "المبارك" على جهاز بدء التشغيل، ثم تحميل Finder. [51] ومع ذلك، نظرًا لأن منصة Pippin تعمل فقط على قرص مضغوط غير قابل للكتابة، فقد كان من الضروري إجراء تعديل على عملية التمهيد. بالنسبة للمطورين الذين كانوا يستخدمون برنامج نظام 7.5.2 القياسي، تم تثبيت "PippinFinder" في مجلد النظام، مما يسمح بتمهيد قرص CD-ROM على نظام قائم على Pippin. بمجرد الانتهاء من التطوير، تمت إزالة PippinFinder من مجلد النظام، وتم وضع برنامج النظام الخاص بـ Pippin على البناء. بالإضافة إلى ذلك، تم وضع اسم مستعار للملف القابل للتنفيذ الرئيسي في مجلد عناصر بدء التشغيل، بحيث يتم تشغيل التطبيق تلقائيًا عند بدء التشغيل. يقتصر المطورون على ملف تعريف الأجهزة الأساسي لمنصة Pippin، وعدم استخدام ذاكرة تخزين مؤقتة للقرص الصلب للمحتوى الذي تم تنزيله، ومشاركة 128 كيلوبايت من NVRAM مع النظام. [52]
تم استبدال واجهة Finder القياسية بواجهة أبسط تسمى "Pippin Launch". في Finder، تعتمد الواجهة على المجلدات والملفات. في Pippin Launch، تكون الأيقونات عبارة عن مربعات قابلة للنقر، ولا يتمتع المستخدم بالوصول إلى ميزات Finder القياسية، مثل "مجلد جديد".
بين المطورين، يشير مصطلح "Pippinized" إلى إنشاء أقراص مضغوطة مصممة للتشغيل على جهاز Pippin. [53] يتم إعداد النظام وبرامج التطبيق على محرك الأقراص الصلبة الخارجي، وباستخدام مفتاح متاح للمطورين فقط، يتم اختباره عن طريق التشغيل من محرك الأقراص الصلبة على نظام Pippin. [54] بعد إنشاء قرص CD-R، يجب إرسال القرص إلى دار ختم أقراص مضغوطة معتمدة للمصادقة. [55] تم استخدام نظام المفتاح العام/الخاص لشركة RSA لإنشاء نظام المصادقة على منصة Pippin.
بخلاف مصادقة RSA وملفات النظام المعدلة، وفقًا لشركة Apple، "نعم، سيتم تشغيل عناوين Pippin على أجهزة كمبيوتر Macintosh. إذا كانت العناوين تعتمد على 68 كيلو بايت، فسيتم تشغيلها على كل من أجهزة كمبيوتر Power Macintosh وأجهزة كمبيوتر Macintosh التي تعتمد على 68 كيلو بايت. إذا كانت العناوين مكتوبة برمز PowerPC الأصلي، فقد يتم تشغيلها أيضًا على كلا النظامين الأساسيين اعتمادًا على ما إذا كان المطور قد اختار الترميز في ملفات ثنائية كبيرة أم لا." [1]
الألعاب الصادرة تجاريا
| المناطق التي تم إصدارها | وصف المنطقة | مطلق سراحه |
|---|---|---|
| أمريكا الشمالية | أمريكا الشمالية وأقاليم NTSC الأخرى . | ؟ |
| بال | أراضي PAL / SECAM : معظم أوروبا وأستراليا . | ؟ |
| اليابان | اليابان والمناطق الأخرى التي تدعم نظام NTSC-J . | ؟ |
| عنوان | النوع(الأنواع) | المطور(ون) | الناشر(ون) | تاريخ الإصدار الأول | المناطق التي تم إصدارها |
|---|---|---|---|---|---|
| @بطاقة SD جاندام جايدن | لعبة ورق | بانداي | 1997 | اليابان | |
| شوغي الذكاء الاصطناعي | لعبة لوحية | شيء جيد | شيء جيد | 1996 | اليابان |
| أنبانمان لا AIUEO-N! | ترفيه تعليمي | بانداي | بانداي | 1996 | اليابان |
| أنبانمان إلى أسوبو! 1 | ترفيه تعليمي | بانداي | بانداي | 1996 | اليابان |
| أنبانمان إلى أسوبو! 2 | ترفيه تعليمي | بانداي | بانداي | 1997 | اليابان |
| الحرف اليدوية الرائعة من Better Homes and Gardens | ترفيه تعليمي | سي دي فيجن | دار النشر مولتيكوم | 1996 | غير متوفر |
| كتاب لولو | ترفيه تعليمي | أريادن | أورجانا | 1996 | اليابان |
| سيرك! | ترفيه تعليمي | ماترا هاشيت ملتيميديا | 1996 | اليابان | |
| نادي تشيبيكو | ترفيه تعليمي | جاكوجي | جاكوجي | 1996 | اليابان |
| سجادة كومبي بارك توندي | ترفيه تعليمي | شركة كومبي | شركة كومبي | 1997 | اليابان |
| دازيلويدات | ترفيه تعليمي | مركز الخيال المتقدم | شركة فوييجر | 1996 | اليابان |
| دينشا دايشوغو: قطار القيادة | محاكي | بانداي | بانداي | 1996 | اليابان |
| عادل ثم جزئيا خنزير | ترفيه تعليمي | الاستوديو الرائد | الاستوديو الرائد | 1996 | اليابان |
| السلحفاة فرانكلين تتعلم الرياضيات | ترفيه تعليمي | غابات المحمية | غابات المحمية | 199؟ | اليابان |
| كائنات فضائية مضحكة | ترفيه تعليمي | تسلية | تسلية | 1996 | اليابان |
| الأداة: الاختراع والسفر والمغامرة | مفامرة | التآزر التفاعلي | 1996 | اليابان | |
| جاكو نو كواي أواسا: هاناكو سان جا كيتا!! | مفامرة | تسلية | تسلية | 1996 | اليابان |
| جاندام 0079: الحرب من أجل الأرض | فعل | استوديوهات بريستو | بانداي للترفيه الرقمي | 199؟ | اليابان |
| Gundam Tactics: Mobility Fleet 0079 | الاستراتيجية | ديجي كيوب | الوسائط المتقدمة من JVC | 1996 | اليابان |
| جوس يذهب إلى سايبروبوليس | ترفيه تعليمي | المشاريع الإعلامية الحديثة | 1996 | اليابان | |
| يذهب جوس إلى كرنفال كوكي بحثًا عن رانت | ترفيه تعليمي | المشاريع الإعلامية الحديثة | 1996 | اليابان | |
| حديقة الغابة | لعبة لعب الأدوار | ديجيتالوغ | بانداي للترفيه الرقمي | 1996 | اليابان |
| صندوق الاطفال | ترفيه تعليمي | ألوولو الدولية | اسأل كودانشا | 1996 | اليابان |
| منطقة L | مفامرة | التآزر، مدينة المعلومات | التآزر | 1996 | اليابان |
| Mobile Suit Gundam: White Base – The 13th Independent Force | الاستراتيجية | الوسائط المتقدمة من JVC | 1997 | اليابان | |
| السيد بوتاتو هيد ينقذ وادي الخضروات | مفامرة | شركة Duck Soup Productions Inc.، شركة Turning Point Software | بانداي للترفيه الرقمي | 1996 | غير متوفر |
| جزيرة الموسيقى المجلد 1: بيتر والذئب | ترفيه تعليمي | أوراسيون | أوراسيون | 1996 | اليابان |
| جزيرة الموسيقى المجلد 2: كسارة البندق | ترفيه تعليمي | أوراسيون | أوراسيون | 1996 | اليابان |
| جزيرة الموسيقى المجلد 3: الفصول الأربعة | ترفيه تعليمي | أوراسيون | أوراسيون | 1996 | اليابان |
| جزيرة الموسيقى المجلد 4: كرنفال الحيوانات | ترفيه تعليمي | أوراسيون | أوراسيون | 1996 | اليابان |
| نارابيتي! تسوكوت! كتلة أوجوكو | ترفيه تعليمي | بانداي للترفيه الرقمي | بانداي | 1996 | اليابان |
| نيمورينو يورو نو تشيسانا أوهاناشي | مفامرة | تسلية | تسلية | 199 | اليابان |
| طموحات نوبوناغا تعود | الاستراتيجية | كويي | بانداي للترفيه الرقمي | 1996 | اليابان |
| بيز | تجميع | مؤسسة ماكي | برنامج العاطفة الرقمية | 1996 | اليابان |
| قرص عرض بيبين أتمارك | تجميع | شركة أبل | 199؟ | اليابان | |
| ألغاز بلاي سكول | لغز | برنامج ImageBuilder | 1996 | غير متوفر | |
| نازلر الطاقة | ترفيه تعليمي | تكنولوجيا المعلومات | تكنولوجيا المعلومات | 1996 | اليابان |
| باور رينجرز زيو في مواجهة إمبراطورية الآلة | فعل | سايبر فليكس | 1996 | غير متوفر | |
| أيام السباق | سباق | قمة كيت | 1996 | نا، اليابان | |
| راندوسيرو شوجاكو 1-نينسي | ترفيه تعليمي | جاكوجي | جاكوجي | 1996 | اليابان |
| حروب جاندام SD | الاستراتيجية | بانداي | 1997 | اليابان | |
| تحدي ألترامان SD! جزيرة المتاهة | ترفيه تعليمي | بانداي | 1996 | اليابان | |
| SeesawC 1: الأشياء المفضلة لدي 120 | ترفيه تعليمي | أي جا أريبا دايجوبو | بانداي | 1996 | اليابان |
| SeesawC 2: الأماكن المفضلة لدي 400 | ترفيه تعليمي | أي جا أريبا دايجوبو | بانداي | 1996 | اليابان |
| هجوم موجة الصدمة | فعل | الفنون الالكترونية | الكترونيك آرتس فيكتور | 1996 | اليابان |
| ماراثون السوبر | فعل | بنجي | 1996 | اليابان | |
| كسر حرف T | لعبة لوحية | إنفوسيتي | إنفوسيتي | 1996 | اليابان |
| قرص مضغوط تاماغوتشي | محاكاة | المستوى السابع | بانداي للترفيه الرقمي | 1997 | اليابان |
| لغز التارو | لعبة ورق | يزور | يزور | 1996 | اليابان |
| Tetsuman Gaiden: طموح اللعبة العظيمة | ترفيه تعليمي | تيتشيكو | 1996 | اليابان | |
| مشروع الرحالة: بيجاسوس برايم | مفامرة | استوديوهات بريستو | بانداي للترفيه الرقمي | 1997 | نا، اليابان |
| توماس المحرك الدبابة والأصدقاء | ترفيه تعليمي | بانداي | 1996 | اليابان | |
| جزيرة استوائية | صالة الألعاب | ماركة موموديرا | ماركة موموديرا | 1996 | اليابان |
| تونين جلو | محاكاة | نانا أون شا | بانداي للترفيه الرقمي | 1996 | اليابان |
| ألترامان: لعبة اللوحة الرقمية | لعبة لوحية | بانداي | 1996 | اليابان | |
| ألترامان كويز كينج | برنامج ألعاب | بانداي | 1996 | اليابان | |
| حديقة فيكتوريا | مفامرة | F2، JVC الوسائط المتقدمة | بانداي للترفيه الرقمي | 1996 | اليابان |
| طريق الطوب الأصفر الأول | مفامرة | التآزر | التآزر | 1997 | اليابان |
| طريق الطوب الأصفر الجزء الثاني: من جلندا إلى نيشي نو ماجو | مفامرة | التآزر | التآزر | 1997 | اليابان |
| ثلاثي زوكوكي: قضية قتل درامية | مفامرة | دار بوبلار للنشر | بانداي للترفيه الرقمي | 1997 | اليابان |
برامج غير مخصصة للألعاب
| عنوان | النوع(الأنواع) | المطور(ون) | الناشر(ون) | سنة | ملحوظات |
|---|---|---|---|---|---|
| @WORLD الأساسيات | أداة ويب غير مخصصة للعبة | 1996 | غير متوفر | ||
| متصفح @WORLD | أداة ويب غير مخصصة للعبة | سبايجلاس، المحدودة | 1996 | غير متوفر | |
| @WORLD التسجيل | أداة ويب غير مخصصة للعبة | بانداي للترفيه الرقمي | 1996 | غير متوفر | |
| 1995.1.17: زلزال هانشين العظيم | غير لعبة، ترفيه تعليمي | كيكاكودو | 1996 | اليابان | |
| مصمم العمل: الترامان تيجا | غير لعبة، محرر فني | الفأر السحري | 1997 | اليابان | |
| دورة تدريبية سريعة في الممارسة الطبية المخصصة | غير لعبة، ترفيه تعليمي | شركة أد هوك المحدودة | 1998 | اليابان | |
| مصمم الأنمي: دراغون بول زد | غير لعبة، محرر فني | الفأر السحري | 1996 | اليابان | |
| عرض توضيحي لبرنامج Apple PIPPIN Macworld | برامج غير مخصصة للألعاب، برامج مفيدة | ميرلين ميديا | 1996 | غير متوفر | |
| مدينة أتمارك | أداة ويب غير مخصصة للعبة | بانداي للترفيه الرقمي | 1996 | اليابان | |
| ب نو كايدان | أداة وسائط متعددة غير مخصصة للعبة | بانداي | بانداي | 1996 | اليابان |
| تشيساتو موريتاكا قرص مضغوط واتراس باشي | أداة وسائط متعددة غير مخصصة للعبة | أوراسيون | 1996 | اليابان | |
| سين نوير | أداة وسائط متعددة غير مخصصة للعبة | بانداي للترفيه الرقمي | 1996 | غير متوفر | |
| موسوعة كومبتون التفاعلية: الطبعة العالمية | غير لعبة، ترفيه تعليمي | برنامج SoftKey للوسائط المتعددة | 1996 | غير متوفر | |
| متحف الديناصورات | غير لعبة، ترفيه تعليمي | إنشاء أبولون | بانداي | 1996 | اليابان |
| إيجوورد نقية | برامج غير مخصصة للألعاب، برامج مفيدة | بانداي للترفيه الرقمي | 1996 | اليابان | |
| مجموعة عينات طباعة Epson Colorio Club | برامج غير مخصصة للألعاب، برامج مفيدة | O2 التفاعلية | 1997 | اليابان | |
| السوشي الغريب | غير لعبة، ترفيه تعليمي | أحلام كهربائية | 1996 | غير متوفر | |
| فورتوليا | غير لعبة، ترفيه تعليمي | بانداي للترفيه الرقمي | 1996 | اليابان | |
| فرانكي اون لاين | أداة ويب غير مخصصة للعبة | قراصنة المستقبل | 1996 | اليابان | |
| مذكرات جوكيجين ماما نو أوماكاسي | أداة غير متعلقة باللعبة | نانا أون شا | 1996 | اليابان | |
| جاندام فيرتشوال موديلر لايت | غير لعبة، أداة فنية | أدوات التعبير | 1996 | اليابان | |
| قصص طب المسالك البولية | غير لعبة، ترفيه تعليمي | لحن | 1999 | بال | |
| تحسين المنزل 1-2-3 | أداة وسائط متعددة غير مخصصة للعبة | دار النشر مولتيكوم | 1996 | غير متوفر | |
| مجموعة الإنترنت | أداة ويب غير مخصصة للعبة | نتسكيب للاتصالات | 1996 | اليابان | |
| تقديم قرص CD-ROM "Forester" | غير لعبة، ترفيه تعليمي | فوجي للصناعات الثقيلة | 1996 | اليابان | |
| قرص CD تجريبي لـKatz Pippin | أداة غير متعلقة باللعبة | 3ème غامضة | كاتز ميديا | 1997 | بال |
| ماك بن 38 | أداة غير متعلقة باللعبة | 1997 | اليابان | ||
| ماك بن 40A و 40B | أداة غير متعلقة باللعبة | 1997 | اليابان | ||
| Mobile Suit Gundam: Zion Dukedom ملف عسكري | غير لعبة، ترفيه تعليمي | الوسائط المتقدمة من JVC | 1997 | اليابان | |
| موفيوكي | أداة وسائط متعددة غير مخصصة للعبة | ديجيتوي للترفيه | 1997 | غير متوفر | |
| نت كروزر | أداة ويب غير مخصصة للعبة | نتكوم | 1996 | اليابان | |
| مختبر الإرث الجديد | غير لعبة، ترفيه تعليمي | فوجي للصناعات الثقيلة | 1996 | اليابان | |
| الحياة في المحيط: طبعة هاواي | غير لعبة، ترفيه تعليمي | السحر العالمي | سومر | 1996 | اليابان |
| أودوتي أيوو | أداة غير متعلقة باللعبة | توم كرييت | برنامج العاطفة الرقمية | 1997 | اليابان |
| كتاب مصور عن الزي المدرسي للبعثة | ترفيه تعليمي | شيكانن | برنامج العاطفة الرقمية | 1996 | اليابان |
| قرص إعداد Pippin Atmark ISDN | أداة ويب غير مخصصة للعبة | الاتصالات المفتوحة النشطة | 199؟ | اليابان | |
| عرض توضيحي لـ Pippin Hardware | أداة غير متعلقة باللعبة | 199؟ | اليابان | ||
| قرص مضغوط Pippin Navigator | أداة غير متعلقة باللعبة | 1996 | اليابان | ||
| قرص مضغوط لشبكة Pippin | أداة ويب غير مخصصة للعبة | التواصل المفتوح النشط | 1996 | اليابان | |
| عنوان PiPPiN | أداة غير متعلقة باللعبة | بانداي للترفيه الرقمي | 1996 | اليابان | |
| بطاقة بريدية | غير لعبة، أداة فنية | سيستم سوفت | بانداي للترفيه الرقمي | 1996 | اليابان |
| شيتشيسوكوسن | غير لعبة، ترفيه تعليمي | راديو تانبا | ميديا فايف | 1996 | اليابان |
| SurfEZ! القرص الرئيسي | أداة ويب غير مخصصة للعبة | كاتز ميديا | 1997 | بال | |
| مجلة القرص المضغوط Teleport Jr. | أداة غير متعلقة باللعبة | 1996 | اليابان | ||
| عذراء الأسطورة | أداة وسائط متعددة غير مخصصة للعبة | 1996 | اليابان | ||
| أعمال تلفزيونية | أداة وسائط متعددة غير مخصصة للعبة | سونوران بلو | 1996 | نا، اليابان | |
| WebViewer مع MS Internet Explorer | أداة ويب غير مخصصة للعبة | مايكروسوفت | 1997 | اليابان | |
| بعيون مفتوحة: صور من معهد شيكاغو للفنون | غير لعبة، ترفيه تعليمي | مسافر | مسافر | 1996 | اليابان |
| الأصفر | أداة وسائط متعددة غير مخصصة للعبة | ديجيتالوغ | 1996 | اليابان |
استقبال
في مايو 1996، أجرت مجلة PC Graphics Report مقابلة مع أحد المديرين التنفيذيين اليابانيين المرتبطين بشركة Bandai، [56] وخلصت إلى أن محاولة تسويق وحدة تحكم الألعاب باعتبارها كمبيوتر كانت علامة على الافتقار إلى البحث الثقافي من جانب شركة Bandai التي تتخذ من اليابان مقراً لها. [56] على وجه الخصوص، لم يكن الأشخاص الأميون في مجال الكمبيوتر يعرفون ما هي علامة "@"، كما هو الحال في اسم @WORLD. [56] لم يتمكن المستهلكون الأمريكيون من استيعاب فكرة تصفح الإنترنت باستخدام مثل هذا الجهاز. [56] لم يتمكن المديرون التنفيذيون من فهم كيف قد لا يهتم الأمريكيون بتصفح الإنترنت. حتى بين متصفحي الإنترنت، لم يكن Pippin بالضرورة وحدة التحكم المفضلة. أشارت مقالة في يوليو 1996 في Electronic Gaming Monthly إلى أن جهاز Sega Saturn المنافس وجهاز Netlink المباع بشكل منفصل لا يزالان يكلفان أقل من 400 دولار، مما يجعله جهاز إنترنت أقل تكلفة بكثير من Pippin. [57] وأي جهاز ليس سهل الاستخدام سيفشل في السوق الأمريكية.
لم يتمكن تكوين الذاكرة الافتراضية الصغيرة من تشغيل متصفح Netscape 2.0 القياسي في الصناعة، ولا أي شيء مماثل لدعم Java و VRML . جعل عرض النص على شاشة التلفزيون الأكثر شيوعًا للفيديو المركب القراءة صعبة. كان سعر 599 دولارًا (ما يعادل 1200 دولار في عام 2023) مرتفعًا للغاية، خاصة خلال أواخر عام 1996 عندما تم إصدار Bandai Pippin في الأصل. [56] في مايو 2006، تم إدراج Pippin في المرتبة 22 في قائمة PC World لـ "25 أسوأ منتج تقني على الإطلاق". [58]
انظر أيضا
مراجع
- ^ abcdefg "Apple Pippin FAQ". Apple Computer, Inc. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2021. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2012 .
- ^ "صفحة تطوير البرمجيات". مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2012 .
- ^ صامويل كليمنس (26 يوليو 2022). "تاريخ موجز لـ Apple Pippin". مراجعات الألعاب . GR Media. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2022 .
- ^ لينزماير، أوين دبليو. (2004). Apple Confidential 2.0 . ص. 41. ISBN 978-1-59327-010-0.
- ^ abc The Computer Chronicles – Winter CES 1996, 19-minute, 22 second mark. 1996. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2012 .
- ^ وثيقة أسئلة وأجوبة حول Apple Pippin، 27 فبراير 1995
- ^ abcde "Power Ranger: A Japanese Toymaker Invades Cyberspace". مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2012 .
- ^ ab "The Pippin Atmark". GamePro . رقم 94. IDG . يوليو 1996. ص 22.
- ^ روبوتهام، جولي (10 يناير 1995). "أيها النادل، هناك رقاقة في الفرن". صحيفة سيدني مورنينج هيرالد . ص 14.
- ^ "بيبين أبل: هل هو بيب أم بيبسكويك؟". مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2013. تم الاسترجاع في 18 يناير 2013 .تم أرشفته في 4 يونيو 2013 على موقع Wayback Machine
- ^ شيرمان، كريستوفر (ديسمبر 1995). "بانداي تعزف نغمة ألترا 64". الجيل التالي (12): 22.
- ^ شيرمان، كريستوفر (مايو 1996). "بانداي بيبين، هل هي لعبة ناجحة؟". الجيل القادم . العدد 17. ص 24.
- ^ تتحمل شركة بانداي مسؤولية دعم مطوري لعبة Pippin في الولايات المتحدة
- ^ "أمثلة على الأقراص المضغوطة وأقراص الفيديو الرقمية". Merlin Media. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2021. تم الاسترجاع في 5 يناير 2021 .
- ^ "Oracle, Partners Unveil Network Computer Platform". Oracle Corporation. 21 مايو 1996. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2012 .
- ^ مؤتمر هارفارد حول الإنترنت والمجتمع. أوريلي وشركاؤه. مارس 1997. ISBN 978-0-674-45932-8. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2016 . استرجاع 1 ديسمبر 2012 .
- ^ "iMac ومحرك الأقراص المرنة: نظرية المؤامرة". OS News. 3 أغسطس 1998. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2012 .
- ^ "PiPPiN SPECIAL". Mac Fan (باللغتين الفرنسية واليابانية). 10 يونيو 1996.
- ^ اتجاهات أبل، يوليو 1996، ص 15
- ^ "Pippin @World يحصل على Ethernet". مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2012 .
- ^ ATMARK-PD
- ^ ATMARK-EX
- ^ "كاتز ميديا توقع اتفاقية ترخيص عالمية لتقنية بيبين من أبل". مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 1997. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2012 .
- ^ "بانداي وكاتز ميديا تعلنان عن تعاون لتطوير سوق بيبين الأوروبي". مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 1997. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2012 .
- ^ "أعلنت شركة كاتز ميديا عن استراتيجية المنتج والتعاون مع الشركاء الاستراتيجيين لمنصة بيبين". مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 1997. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2012 .
- ^ "شركة كاتز ميديا تبدأ في شحن منتجات بيبينز في أوروبا". مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 1997. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2012 .
- ^ abc "Arborescence تطلق أول حاسوب مركزي للشبكات في كندا". مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 1997. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2012 .
- ^ "كاتز ميديا تعلن عن شراكات مع مطوري وناشري الوسائط المتعددة لمنصة بيبين". مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 1997. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2012 .
- ^ "منصة بيبين: الحل المثالي لأكشاك البيع بالتجزئة". مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 1997. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2012 .
- ^ "Pippin At Work in Redwall Retail Stores". مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 1997. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2012 .
- ^ "وصول الإنترنت السلس إلى غرف الفنادق بخمس نجوم". مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 1997. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2012 .
- ^ "كاتز ميديا بارتنرز تتعهد بتقديم برنامج بيبين كيه إم بي 2000 إلى الصناعة الطبية وشبكات الكابل". مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 1997. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2012 .
- ^ "شبكة الكابلات ثنائية الاتجاه الأوروبية تستخدم جهاز فك التشفير Katz Media/Pippin للتسوق والوصول إلى الإنترنت عبر التلفزيون". مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2012 .
- ^ "News Bits". GamePro . رقم 105. IDG . يونيو 1997. ص 20.
لم تنطلق لعبة Pippin في الولايات المتحدة كما كان متوقعًا - يقترح بعض المحللين أنها لم تحقق سوى 20 بالمائة من هدف مبيعاتها في عامها الثاني من الإصدار.
- ^ "مكتبة وحدات تحكم ألعاب الفيديو" مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2013. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2012 .
- ^ "أحداث أخرى في بانداي". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 97. زيف ديفيس . أغسطس 1997. ص 18.
- ^ Ramshaw, Mark James (March 1995). "Generator". Next Generation (3): 32.
في الوقت الحالي، المطورون الرسميون الوحيدون هم شركات برمجيات صغيرة ذات خبرة سابقة في سوق أجهزة Mac. شركات الألعاب العملاقة غائبة بشكل ملحوظ.
- ^ Snow, Blake (4 مايو 2007). "The 10 Worst-Selling Consoles of All Time". GamePro .com. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2007. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2007 .
- ^ "كاتز ميديا تواصل العمل مع بيبين". مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2012 .
- ^ "الخط الزمني لتاريخ شركة آبل". مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2013. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2012 .
- ^ "Pippin يظهر لأول مرة كلاعب قوي من إنتاج Bandai". الجيل التالي (4): 30 أبريل 1995.
- ^ "Apple and Bandai to Put Full Court Press on Gaming World with Pippin". Electronic Gaming Monthly (68). Ziff Davis : 56. March 1995.
- ^ تم أرشفة وحدة ذاكرة الوصول العشوائي بحجم 16 ميجابايت في 22 يونيو 2015 على موقع Wayback Machine
- ^ "أسئلة وأجوبة بيبين". مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2012 .
- ^ تفكيك وحدة الذاكرة محفوظ في 21 يونيو 2015، على موقع Wayback Machine
- ^ مخطط توصيل دبابيس X-PCI إلى PCI
- ^ "Pippin: The Apple of Bandai's Eye". GamePro (70). IDG : 16. مايو 1995.
- ^ "Hacking the Pippin". مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2012 .
- ^ "Pippin: Technical Specifications". مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2012. استرجاع 3 أغسطس 2012 .
- ^ "Pippin Japanese Launch Planned". Next Generation . العدد 14. فبراير 1996. ص 18.
- ^ "وثيقة رسمية من شركة أبل: "عملية بدء التشغيل"" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 7 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2012 .
- ^ "وثيقة رسمية من Apple: "ملف Pippin القياسي"" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 7 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2012 .
- ^ "وثيقة رسمية من شركة Apple: "إنشاء أقراص CD-ROM Pippin"" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 28 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2012 .
- ^ "كشف غموض جهاز Bandai Pippin Developer Dongle". مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2012 .
- ^ "وثيقة رسمية من Apple: مصادقة Pippin" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 22 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2012 .
- ^ abcde "E3 ومغامرات أخرى في مجال الترفيه الإلكتروني". تقرير رسومات الكمبيوتر. 21 أبريل 1996. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2012 .
- ^ "الوصول إلى الإنترنت وألعاب الشبكة تصل إلى زحل – بأقل من 400 دولار". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 84. زيف ديفيس . يوليو 1996. ص 18.
- ^ Tynan, Dan (26 مايو 2006). "أسوأ 25 منتجًا تقنيًا على الإطلاق: 22. Apple Pippin @World (1996)". PCWorld . تم الاسترجاع في 5 يناير 2021 .
روابط خارجية
- موقع Pippin الأصلي لشركة Apple
- متحف وأرشيف بانداي بيبين، بما في ذلك الملاحظات الفنية بصيغة PDF
- ملخص
- لقطات شاشة لـ Pippin
- تغطية مجلة Computer Chronicles لمعرض CES 1996، بما في ذلك عرض Apple لجهاز Pippin
- لوحة Pippin ذات اللمسة الذهبية لجيل أميليو في متحف تاريخ الكمبيوتر
- موصلات Apple Pippin X-PCI/PCI (باللغة اليابانية)
