سيم سيتي 4
سيم سيتي 4 هي لعبة فيديو لمحاكاة بناء المدن ، طورتها شركة ماكسيس ، التابعة لشركة إلكترونيك آرتس . صدرت اللعبة في يناير 2003 لأنظمة مايكروسوفت ويندوز ، وفي يونيو 2003 لأنظمة ماك أو إس إكس . وهي الإصدار الرئيسي الرابع في سلسلة سيم سيتي . تتضمن سيم سيتي 4 حزمة توسعة واحدة تُسمى " راش آور" تُضيف ميزات جديدة إلى اللعبة. أما سيم سيتي 4: ديلوكس إيديشن، فتضم اللعبة الأصلية وحزمة "راش آور" في منتج واحد.
تتيح اللعبة للاعبين إنشاء منطقة أرضية من خلال تعديل تضاريسها ، ثم تصميم وبناء مستوطنة يمكن أن تتطور إلى مدينة . يمكن للاعبين تقسيم مناطق مختلفة من الأرض إلى مناطق تجارية أو صناعية أو سكنية ، بالإضافة إلى بناء وصيانة الخدمات العامة والنقل والمرافق . ولنجاح المدينة، يجب على اللاعبين إدارة مواردها المالية وبيئتها وجودة حياة سكانها. تقدم لعبة SimCity 4 دورات الليل والنهار ومؤثرات خاصة أخرى لأول مرة في سلسلة SimCity . كما تتيح أدوات خارجية ، مثل أداة تصميم المباني (BAT) ، إضافة مبانٍ ومحتوى مخصص من جهات خارجية إلى اللعبة.
حظيت لعبة SimCity 4 بإشادة واسعة لكونها أول لعبة في سلسلة SimCity الرئيسية تستخدم محركًا ثلاثي الأبعاد بشكل أساسي لعرض رسوماتها، وذلك بعد تطبيق تقنية الرسومات ثلاثية الأبعاد في لعبة SimCity 64 لجهاز Nintendo 64DD . وقد نالت اللعبة استحسانًا كبيرًا، وفازت بالعديد من الجوائز، وكانت من بين أفضل عشر ألعاب مبيعًا لأجهزة الكمبيوتر في عام 2003. [ 4 ] ومع ذلك، فقد وُجهت إليها انتقادات بسبب صعوبتها ومتطلباتها العالية من أداء الكمبيوتر.
أسلوب اللعب
أسلوب اللعب الإقليمي

كما هو الحال في ألعاب SimCity السابقة ، يضع SimCity 4 اللاعبين في دور عمدة ، مهمته بناء وتطوير مساحات من الأراضي لتصبح مدنًا ، مع تلبية احتياجات سكان المدن . تقع المدن في مناطق مقسمة إلى قطاعات ، يمكن تطوير كل منها. يمتلك اللاعب خيار بدء المدينة في قطاع من ثلاثة أحجام مختلفة. في الواقع، يبلغ طول ضلع أصغرها كيلومترًا واحدًا، بينما يبلغ طول ضلع أكبرها أربعة كيلومترات. [ 5 ] يمكن تغيير حجم المنطقة وتصميم قطاعاتها من خلال ملف صورة نقطية مُرفق لكل منطقة.
تلعب المدن المجاورة دورًا أكبر من الإصدارات السابقة للعبة. يمكن إبرام اتفاقيات مع المدن المجاورة لتبادل الموارد، مثل الماء والكهرباء وخدمات جمع النفايات ، مع مدن أخرى مقابل المال. يستطيع اللاعبون تطوير عدة مدن مترابطة في الوقت نفسه، وصولًا إلى استيطان المنطقة بأكملها.
أنماط اللعب
عند اختيار جزء محدد من منطقة ما، تنقسم اللعبة إلى ثلاثة أنماط: نمط الإله، ونمط العمدة، ونمط ماي سيم. يُتاح نمط العمدة ونمط ماي سيم بعد إنشاء مدينة. أما نمط الإله فيُتاح قبل إنشاء المدينة وبعده، ولكن بوظائف أقل. يؤدي تدمير المدينة إلى إعادة ضبط الخريطة وتفعيل جميع وظائف نمط الإله.
وضع الإله
يُتيح وضع الإله للاعبين تصميم أو تغيير تضاريس قطعة أرض مُختارة لبناء المدينة، كما يسمح لهم بإحداث كوارث ، بما في ذلك الأعاصير والزلازل وغيرها. يُمكن للاعبين اختيار منطقة وقوع الكارثة، بل والتحكم في اتجاه بعضها. تُعطّل معظم أدوات تغيير التضاريس بعد تسمية المدينة وتأسيسها. مع ذلك ، لا يزال بإمكان اللاعب استخدام بعض هذه الأدوات في وضع العمدة، وإن كانت محدودة للغاية وباهظة الثمن، مع إمكانية إحداث الكوارث متى شاء.
إضافةً إلى هذه القدرات، يمنح وضع الإله اللاعب أدواتٍ لضبط حدود المدن، لتصحيح أي اختلافاتٍ نشأت أثناء عملية تشكيل الأرض، وتعديل دورة الليل والنهار، بحيث يمكن جعلها نهارًا دائمًا، أو ليلًا دائمًا، أو التناوب بينهما وفقًا لتوقيت اللعبة. تتوفر كلتا القدرتين، ضبط حدود المدينة وتعديل دورة الليل والنهار، حتى بعد إنشاء المدينة.
وضع العمدة

في وضع العمدة، يتم بناء المدينة. يقدم العديد من المستشارين نصائح للاعب حول أفضل السبل لإدارة المدينة. يستطيع اللاعبون بناء شبكات النقل ، والتي تشمل الطرق والشوارع والجادات والطرق السريعة والسكك الحديدية وخطوط المترو ومحطات الحافلات ، وتحديد مناطق البناء، وإنشاء المباني المدنية، وتعديل تمويل المدينة ومعدلات الضرائب. كما يمكن للاعبين تغيير تضاريس الأرض وزراعة الأشجار في هذا الوضع، ولكن على نطاق أصغر بكثير من وضع الإله، ويتطلب ذلك دفع المال.
المناطق هي قطع أراضٍ مُخططة للبناء، تكون فارغة في البداية، ثم تُملأ بالمباني حسب نوع المنطقة وكثافتها. يمكن تقسيم الأراضي إلى مناطق سكنية أو تجارية أو صناعية بكثافات مختلفة، حيث تبدأ المدينة بالنمو. تُعدّ الزراعة نوعًا منفصلاً من المناطق الصناعية، على عكس الإصدارات السابقة من لعبة سيم سيتي ، مما يسمح للمزارع بالنمو بغض النظر عن ارتفاع قيمة الأرض ، طالما وُجد طلب على الزراعة ووُفرت مناطق زراعية. تُحاذى المناطق الآن تلقائيًا باتجاه الطرق، ويجب أن تكون معظم المباني مجاورة للطريق لكي تعمل بشكل صحيح؛ تُنشأ الشوارع تلقائيًا عند تقسيم الأراضي الكبيرة. [ 6 ]
تُصنّف المباني إلى مستويات ثروة وأنواع مناطق ومراحل أحجام مختلفة، تتأثر بكثافة سكان المنطقة وحالة المدينة. تحاكي اللعبة التدهور الحضري والتجديد الحضري ، حيث تتدهور المباني وتُرمّم تبعًا لذلك. يمكن للمباني التي شُيّدت في الأصل لسكنى المستأجرين ذوي الثروة العالية أن تستوعب الآن مستأجرين ذوي ثروة أقل في حال أجبرت الظروف المحيطة المستأجرين الحاليين على إخلاء المبنى؛ وهذا يسمح لبعض المباني بالبقاء قيد الاستخدام رغم عدم وجود شاغليها الأصليين. [ 6 ] يمكن بناء المباني والأراضي على المنحدرات .
يمكن إنشاء مبانٍ مدنية تتطلب تمويلًا مستمرًا لضمان عملها بكفاءة ، مثل المدارس والمستشفيات والحدائق ومراكز الشرطة والسجون ومراكز الإطفاء . وتأتي هذه المباني بأحجام متعددة ، مقارنةً بالأنواع الموحدة المستخدمة في الألعاب السابقة. كما تحتاج المستوطنات إلى مرافق عامة كالكهرباء، مع محطات توليد طاقة متفاوتة في التلوث والتكلفة، ومضخات المياه، ومحطات تنقية المياه، وخدمات إدارة النفايات . أما المرافق التي كانت تغطي المدينة بأكملها سابقًا، كالمؤسسات التعليمية والطبية ، فقد تم تعديلها لتوفير تغطية محدودة، كما هو الحال مع مراكز الشرطة ومراكز الإطفاء في ألعاب SimCity السابقة . [ 7 ]
يمكن تعديل التمويل لكل مبنى على حدة بدلاً من تعديله لجميع المباني، مما يسمح للمستخدمين بتحديد المبلغ المطلوب إنفاقه لتوفير الخدمة بما يتناسب مع عدد السكان المحليين. وتزداد نفقات صيانة مرافق الخدمات العامة مع مرور الوقت. كما ينخفض الحد الأقصى لإنتاج هذه المرافق مع تقدمها في العمر، ويتوقف هذا الانخفاض على نسبة استخدام المرفق من طاقته ومستوى التمويل المتاح له. [ 7 ]
وضع MySim
يُمكّن وضع MySim اللاعبين من إنشاء شخصيات سيمز مُخصصة، تعيش وتعمل في المدينة التي يُنشئها اللاعب. عند نقل شخصية سيمز إلى المدينة، يُمكن للاعب الاختيار من بين مجموعة من الشخصيات أو استيراد شخصيات أخرى من لعبة The Sims . قد تموت شخصيات سيمز بسبب كوارث أو أحداث كارثية، أو تُغادر المدينة إذا كانت الظروف غير مواتية، أو تموت بسبب الشيخوخة. بعد وفاتها، قد يرث "ابنها" مكانتها، فيأخذ اسمها ومنزلها ووظيفتها.
تصاميم المباني
تعتمد المباني في لعبة SimCity 4 على أربعة أنماط معمارية متميزة، يمكن اختيارها بشكل فردي أو متزامن. يستند النمط الأول إلى أبراج المكاتب القديمة في شيكاغو، إلينوي ، في تسعينيات القرن التاسع عشر، بينما يضم النمط الثاني مجموعة مستوحاة من طراز آرت ديكو في مدينة نيويورك في أربعينيات القرن العشرين، أما النمط الثالث فيتضمن نمطًا حداثيًا/عالميًا مستوحى من مباني هيوستن، تكساس في تسعينيات القرن العشرين، وأخيرًا، يتميز النمط الأخير بعمارة أوروبية حديثة مستوحاة بشكل أساسي من ألمانيا في العقد الأول من الألفية الثانية. يوجد عدد من المباني المستوحاة من مباني سان فرانسيسكو ، بما في ذلك مبنى شل (الذي يظهر باسم "Wren Insurance")، [ 8 ] ومبنى 450 Sutter Street (الذي يظهر باسم "Vu Financial")، [ 9 ] ومبنى Pacific Telephone & Telegraph المعروف أيضًا باسم 140 New Montgomery Street (الذي يظهر باسم "The Galvin Corp"). [ 10 ] يظهر متجر شركة ماي (الذي أصبح الآن متحف مقاطعة لوس أنجلوس للفنون الغربية) في لوس أنجلوس باسم "متجر دينيس متعدد الأقسام". تتضمن اللعبة أيضًا معالم شهيرة من مدن مختلفة، مثل مبنى إمباير ستيت من مدينة نيويورك.
تطوير
الرسومات
على عكس الأجزاء السابقة التي استخدمت محركًا يعتمد على رسومات ثنائية الأبعاد متساوية القياس ورسومات متحركة ثنائية الأبعاد ، يعتمد SimCity 4 بشكل أساسي على محرك ثلاثي الأبعاد لعرض رسوماته. يتم تصميم المناظر الطبيعية والعناصر المتحركة، مثل المركبات، كأجسام ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع وقابلة للتدوير. تُرسَم المباني الصغيرة والعناصر كصور مسطحة، تُلصق على لوحات الإعلانات ؛ وهي عبارة عن مضلعات يكون سطحها متجهًا نحو الكاميرا. أما المباني الأكبر حجمًا، فتُصمَّم باستخدام أسلوب هجين؛ حيث يُحدِّد نموذج متعدد الأضلاع بسيط شكل المبنى، ثم تُضاف إليه الخامات لإنشاء تفاصيل مثل الأبواب والنوافذ وعناصر السطح.
على الرغم من استخدام محرك ثلاثي الأبعاد، إلا أن الكاميرا في لعبة SimCity 4 تقتصر على إسقاط ثلاثي الأبعاد ثابت لأسباب تتعلق بالأداء. [ 11 ] بالإضافة إلى ذلك، يمكن الآن رؤية المدينة المحاكاة ليلاً ونهاراً. ولا يؤثر وقت اليوم على أسلوب اللعب.
صوتي
تتضمن اللعبة أكثر من ثلاث ساعات من الموسيقى الخلفية بصيغة MP3 ، تتراوح مدتها بين ثلاث وثماني دقائق. [ 12 ] وتنقسم الموسيقى بين تلك المستخدمة في وضع المنطقة ووضع الإله، وتلك المستخدمة في عرض المدينة في وضع العمدة ووضع ماي سيم. بالإضافة إلى ذلك، تتيح اللعبة للاعبين استخدام موسيقاهم الخاصة، وهي متاحة أيضًا في كلا الوضعين. وقد صدرت الموسيقى، التي قام بتأليف معظمها جيري مارتن ، بشكل منفصل كألبوم موسيقي. [ 13 ]
الإضافات والتعديلات
ماكسيس تُصدر
بعد إصدار لعبة SimCity 4 ، تم توفير العديد من الإضافات ومجموعات التطوير على موقعها الرسمي.
أُتيحت معالم جديدة، بما في ذلك مركز روكفلر وبوابة براندنبورغ وستونهنج ، عبر الإنترنت. [ 14 ] لاحقًا، استُخدمت المعالم بشكل أساسي لعرض إمكانيات برنامج Gmax وأداة تصميم المباني (BAT) في وقت إصدار BAT تقريبًا. [ 15 ]
أتاحت أداة إنشاء التضاريس للمستخدمين إنشاء خرائط تستند إلى أي من الولايات المتحدة المتجاورة البالغ عددها 48 ولاية . وتستند هذه الخرائط إلى بيانات جمعتها هيئة المسح الجيولوجي الأمريكية . [ 16 ]
أداة تصميم المباني (BAT) هي مجموعة أدوات مصممة لإنتاج مبانٍ مخصصة. تتكون هذه المجموعة من ثلاثة تطبيقات: حزمة ألعاب تصميم المباني لبرنامج Gmax ، والتي تُمكّن المستخدمين من تحويل نماذج Gmax إلى صور متحركة أو عناصر في لعبة SimCity 4 ليتم استيرادها إلى بيئة التطوير المتكاملة (LE)؛ وإصدار مُحدّث من بيئة التطوير المتكاملة؛ وبرنامج إدارة الإضافات المستقل، الذي يُمكّن المستخدمين من تعديل خصائص المحاكاة للقطع الأرضية الجديدة. تم إصدار العديد من الإصدارات المُعدّلة التي عملت، في الواقع، كإصلاحات لأخطاء برمجية لم تكن موجودة قبل الإصدار الأولي. أُصدرت الأداة لأول مرة في فبراير 2004، مما مكّن مجتمع تعديل الألعاب من إنتاج مبانٍ وعناصر مخصصة للعبة SimCity 4. تُشبه أداة تصميم المباني في SimCity 4 في وظيفتها أداة تصميم المباني في SimCity 3000 ومجموعة أدوات التجديد الحضري في SimCity 2000 ؛ ومع ذلك، فقد تم إنشاء البرامج السابقة من هذا النوع من الصفر بواسطة شركة Maxis واستخدمت واجهات مختلفة تمامًا. كان ملف SC4 BAT يتطلب تطبيقًا تابعًا لجهة خارجية ( Gmax ) ليعمل، ولم يتم تضمينه أبدًا مع حزمة التوسعة SC4 أو Rush Hour ، كما كان الحال مع SimCity 3000 Unlimited مع ملف BAT الخاص به.
محرر القطع (LE) هو أداة تُمكّن المستخدمين من تعديل أو تصميم قطع الأراضي في لعبة SimCity 4 باستخدام العناصر المتاحة. ولأنه صدر قبل عدة أشهر من ملف BAT كنسخة مستقلة، كان بإمكان المستخدمين آنذاك إنشاء قطع أراضي تتكون فقط من العناصر المدمجة في لعبة SC4 . وقد وفّر ملف BAT للمستخدمين نسخة مُحدّثة من محرر القطع، مما جعل النسخة الأصلية منه قديمة . ومع ذلك، لا تزال النسخة القديمة متاحة على الموقع الرسمي. [ 17 ]
محتوى الطرف الثالث
بالإضافة إلى الأدوات الرسمية، تم إصدار برامج خارجية لتسهيل تعديل محتوى لعبة SimCity 4 ، مما يسمح للمستخدمين بتغيير طبيعة اللعبة نفسها. بعد إصدار محرر الأراضي وأداة "BAT" (أداة تصميم المباني)، أصبحت غالبية الإضافات المتداولة عبارة عن محتوى من إنشاء المستخدمين؛ معظمها مبانٍ وأراضٍ، بما في ذلك معالم حقيقية، ومتاجر، ومنازل إضافية، وما إلى ذلك، بينما تتضمن أخرى تغييرات تجميلية للتضاريس، والنباتات، والمركبات المخصصة، وتعديلات على سلوك اللعبة. بل إن بعضها يُغير آليات اللعبة جذريًا (على سبيل المثال، من خلال إضافة شبكات ومحطات نقل متعددة الوظائف، أو من خلال تعديل المسافة التي يرغب سكان اللعبة في قطعها سيرًا على الأقدام للوصول إلى وسائل النقل أو وظائفهم). في بعض الحالات، يتم الجمع بين مهارات بناء الأراضي وتعديل اللعبة، مما ينتج عنه أراضٍ قادرة على التأثير على المدينة بطرق متنوعة. بعض محتوى الجهات الخارجية متاح فقط لمن يمتلكون حزم توسعة أو تعديلات أخرى. [ 18 ]
حظي مجتمع تعديل اللعبة، الذي استمر لأكثر من عقدين من الزمن بعد إصدارها، باهتمام كبير نظراً لطول عمره ووفرة محتواه. [ 19 ]
استقبال
مبيعات
في المملكة المتحدة، باعت لعبة SimCity 4 أكثر من 100,000 نسخة خلال النصف الأول من عام 2003. وبذلك، احتلت المرتبة الثالثة بين أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في المملكة المتحدة خلال تلك الفترة، والمرتبة الثامنة على مستوى جميع المنصات. في ذلك الوقت، كتب كريستان ريد من موقع GamesIndustry.biz أن هذا الأداء أثبت أنه "لا يزال بالإمكان تحقيق نجاحات كبيرة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية". [ 20 ] وبحلول نهاية العام، وصلت مبيعات اللعبة في بريطانيا إلى 105,000 نسخة، مما جعلها في المرتبة 79 بين أكثر الألعاب مبيعًا على مستوى جميع المنصات في ذلك العام. [ 21 ] وحصلت اللعبة لاحقًا على جائزة "الذهبية" للمبيعات من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 22 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 200,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 23 ] كما حازت النسخة الفاخرة منها على جائزة "الفضية" من ELSPA، [ 24 ] لبيع ما لا يقل عن 100,000 نسخة. [ 23 ]
التقييمات والجوائز
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 85.23% [ 25 ] |
| ميتاكريتيك | 84/100 [ 26 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | ب+ [ 27 ] |
| جيم سبوت | 8.1/10 [ 28 ] |
| جيم سباي | 75/100 [ 29 ] |
| IGN | 9.2/10 [ 30 ] |
| ألعاب ماك الداخلية | 7.25/10 [ 31 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| IGN : اختيار المحررين [ 32 ] | |
| مؤسسة اختيار الآباء: جائزة اختيار الآباء [ 33 ] |
بعد فترة وجيزة من إصدارها، حصدت نسخة الحاسوب الشخصي من لعبة SimCity 4 مراجعات إيجابية في الغالب، حيث حصلت على 84/100 من موقع Metacritic ، [ 26 ] ونسبة 85.09% من موقع GameRankings . [ 25 ]
حصلت اللعبة على تقييم 9.2/10 على موقع IGN ، واصفًا إياها بأنها "خطوة تطورية هامة في السلسلة". [ 30 ] وأشار التقييم إلى أن إضافة وضع عرض المنطقة يضفي مزيدًا من العمق على لعبة SimCity 4 ، وأن أسلوب اللعب يقدم "تمثيلًا أكثر دقة لتخطيط المدن وصيانتها" مقارنةً بالإصدارات السابقة من سلسلة SimCity .
حصلت اللعبة على تقييم 8.1/10 على موقع GameSpot ، الذي أشاد بواجهتها الأنيقة والجذابة وجودة الصوت الممتازة؛ إلا أنه أضاف أن SimCity 4 صدرت على عجل، وأن نمط MySim يبدو وكأنه إضافة لاحقة. وخلصت المراجعة إلى أنها لعبة استراتيجية معقدة ومفصلة، وإن لم تكن مصقولة بالقدر الكافي. [ 28 ] وفي وقت لاحق، صنّفها الموقع كأفضل لعبة كمبيوتر لشهر يناير 2003. [ 34 ]
منح موقع GameSpy اللعبة تقييم 75/100، معلقًا بأن SimCity 4 "مذهلة من الناحية الرسومية"؛ كما انتقدت المراجعة اللعبة لوجود مشاكل "من المرجح أن تقضي عليها بالنسبة للاعبين العاديين" بما في ذلك الأداء والصعوبة. [ 29 ]
منح موقع 1UP اللعبة تقييم B+، وأشاد بميزة عرض المنطقة ودقة الرسومات التي تُضفي "إحساسًا أعمق بالمحاكاة". مع ذلك، انتقدت المراجعة لعبة SimCity 4 بسبب أعطالها ومشاكل الأداء. [ 27 ]
حظيت لعبة SimCity 4 بمزيد من المراجعات بعد إصدار نسخة ماك . وحصلت اللعبة على تقييم 7.25/10 من موقع InsideMacGames . وأشارت المراجعة إلى أن أسلوب اللعب الإقليمي كان "إضافة جديدة ومرحّب بها"، وأن اللعبة تتميز برسومات مفصلة وواقعية؛ إلا أنها ذكرت أيضاً أن اللعبة لم تكن "ثورية"، وأنها تعاني من "أخطاء برمجية جسيمة"، وأن الدليل التعليمي والكتيب يفتقران إلى المعلومات. [ 31 ]
قال مخطط المدن جيف سبيك إن نموذج حركة المرور في لعبة سيم سيتي 4 " أكثر تطوراً مما يستخدمه معظم مهندسي المرور في الحياة الواقعية". [ 35 ]
الجوائز
تم اختيار لعبة SimCity 4 كواحدة من ألعاب "اختيار المحررين" لموقع IGN لشهر يناير 2003. [ 32 ] كما حصلت على جائزة اختيار الآباء من مؤسسة اختيار الآباء. [ 33 ]
محتوى وإصدارات إضافية
سيم سيتي 4: ساعة الذروة
في 22 سبتمبر 2003، أصدرت شركة ماكسيس حزمة توسعة للعبة سيم سيتي 4 بعنوان "ساعة الذروة" . تُحسّن هذه الحزمة نطاق مرافق النقل المتاحة للاعب، مثل إمكانية بناء شوارع بأربعة مسارات وشبكات سكك حديدية مرتفعة، بالإضافة إلى إمكانية تتبع حركة المرور، كما تُمكّنه من إنشاء مرافق مدنية أكبر؛ بعض هذه المرافق تتمتع بسعات أكبر، ولكن جميعها تتطلب تكاليف صيانة أعلى. تضمنت الميزات الإضافية في التوسعة القدرة على التحكم بالمركبات، وإنجاز مهام تُتيح فتح مبانٍ مُكافأة بشكل أسرع، والتأثير على تقييمها لدى المدينة، وأحيانًا الحصول على مكافأة نقدية، بالإضافة إلى إمكانية التبديل بين أربعة أنماط معمارية - ثلاثة منها تُركز على الأنماط المعمارية لمدن أمريكية من عصور مختلفة، بينما يُقدم النمط الرابع مجموعة جديدة من العمارة المعاصرة المُستوحاة من الطراز الأوروبي.
في نفس يوم إصدار حزمة التوسعة " ساعة الذروة" ، تم إصدار حزمة مجمعة تجمع بين اللعبة الأساسية وحزمة التوسعة، بعنوان " سيم سيتي 4 ديلوكس إيديشن" . وفي 25 أغسطس 2004، أصدرت شركة أسباير ميديا لعبة "سيم سيتي 4 ديلوكس إيديشن" لنظام التشغيل ماك أو إس إكس .
وبعد عام، تم إصدار التوسعة لنظام التشغيل Mac OS X في 4 سبتمبر 2004.
إصدار التوزيع الرقمي
في 20 يوليو 2010، أصدرت شركة Electronic Arts النسخة الفاخرة ( لعبة SimCity 4 وتوسعتها Rush Hour ) للتحميل الرقمي على منصة Steam ، وهي خدمة توزيع رقمية تابعة لشركة Valve . [ 36 ] كما تتوفر اللعبة على GOG.com و Direct2Drive و Impulse ، بالإضافة إلى خدمة Origin التابعة لشركة EA . في 10 أبريل 2014، أصدرت شركة Aspyr نسخة محدثة من النسخة الفاخرة على متجر تطبيقات Mac . [ 37 ] تتضمن النسخة المحدثة إصلاحات للأخطاء وتحسينات في الأداء، ودعمًا للدقة الأصلية، ودعمًا لأحدث إصدارات نظام التشغيل Mac OS X.
جدل حول واجهة متجر EA الرقمية
في عام 2014 تقريبًا، اكتُشف أن نسخة لعبة SimCity 4 المباعة على منصات التوزيع الرقمي التابعة لشركة EA (Origin، ولاحقًا تطبيق EA) كانت نسخة رقمية قديمة ذات رمز تحقق مختلف ، مما جعل اللعبة غير قابلة للتحديث حتى باستخدام أدوات التحديث الخاصة بشركة Maxis. [ 38 ] افتقرت هذه النسخة من اللعبة إلى الاستقرار وإمكانيات التعديل مقارنةً بالنسخ المباعة على منصات أخرى، مثل Steam أو GOG.com. [ 39 ] بعد احتجاج بسيط من مجتمع SimCity 4 في 27 أغسطس 2014، أصدرت EA تحديثًا استبدل ملف تشغيل SimCity بالملف المُوزع على المنصات الأخرى. [ 40 ] مع ذلك، في 5 فبراير 2017، أفاد أعضاء مجتمع SimCity أن نسختهم عادت مرة أخرى إلى النسخة الرقمية غير القابلة للتحديث، دون أن تقدم EA أي تفسير لذلك. [ 41 ] خلال هذه الفترة، استخدمت صفحة متجر SimCity 4 لقطات شاشة تحتوي على تعديلات من صنع المجتمع، والتي كان من المستحيل استخدامها على هذا الإصدار من اللعبة. [ 42 ] [ 43 ] في 1 يونيو 2023، قامت EA مرة أخرى بترقية اللعبة إلى الإصدار المُباع على منصات أخرى. [ 44 ]
التحديثات المستقبلية
لقد حصرت لعبة سيم سيتي نفسها في زاوية ضيقة نوعًا ما، لأننا كنا لا نزال نستهدف هذه الفئة الأساسية من اللاعبين . أصبحت اللعبة معقدة بعض الشيء بالنسبة لمن لم يسبق لهم لعبها . نريد أن نعيدها إلى جذورها حيث يستطيع أي شخص لم يسمع بسيم سيتي من قبل أن يبدأ اللعب ويستمتع به دون أن يجد صعوبة بالغة.
صرح ويل رايت في مقابلة بتاريخ 16 مايو 2003، أنه من المحتمل صدور المزيد من حزم التوسعة بعد لعبة " ساعة الذروة " [ 46 ] ، لكن لم يتم إصدار أي منها. وفي مقابلة أخرى بتاريخ 22 مايو 2004، ذكر رايت أن شركة ماكسيس كانت تحاول إيجاد "توجه جديد" للعبة سيم سيتي بعد أن أصبحت الإصدارات الجديدة "أكثر تعقيدًا بشكل مطرد". [ 45 ]
صدرت لعبتان من سلسلة SimCity لأجهزة الكمبيوتر بعد لعبة SimCity 4. الأولى هي SimCity Societies ، التي طورتها شركة Tilted Mill Entertainment وصدرت في 13 نوفمبر 2007. [ 47 ] أما الثانية فهي SimCity ، التي أُعلن عنها في مارس 2012 وصدرت في مارس 2013. [ 48 ]
في الثقافة الشعبية
خلال الانتخابات التمهيدية الرئاسية للحزب الجمهوري عام 2012 ، نُسب اقتراح المرشح هيرمان كاين الضريبي 9-9-9 على نطاق واسع إلى هيكل ضريبي مماثل مُقدم في لعبة سيم سيتي 4 ؛ ونقلت شبكات سي إن بي سي قصة ربط "المعايير المثالية" في سيم سيتي كمصدر محتمل للاقتراح الضريبي (ربما تكون القصة نفسها قد نشأت في الصحافة التقنية)، لكن كاين نفى أي صلة باللعبة. [ 49 ]
مراجع
- ↑ ماكنيوزرسون، نيوزي (10 يناير 2003). "سيم سيتي 4 قريبًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 2 أبريل 2023 .
- ↑ "ما الجديد؟" . Eurogamer.net . ١٧ يناير ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ٢ أبريل ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢ أبريل ٢٠٢٣ .
- ↑ "أصدرت شركة Aspyr لعبة SimCity 4 لنظام التشغيل Mac OS X" . MacDailyNews . 27 يونيو 2003. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2023 .
- ↑ «أفادت مجموعة NPD بأن مبيعات برامج أجهزة الألعاب المنزلية هي المحرك الرئيسي لصناعة ألعاب الفيديو الأمريكية لعام 2003» . مجموعة NPD . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2008 .
- ↑ كويجلي، أوشن؛ روبنسون، دي بي (17 يونيو 2003). "إنشاء مناطق في سيم سيتي 4 " . قاعدة المعرفة . SC4EVER.com. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2008.
المدينة الصغيرة طول ضلعها كيلومتر واحد
. - 1 2 كريمر ، جريج (31 أغسطس 2003). "الفصل 7: أنواع المطورين والإشغال" (ملف PDF) . SimCity 4 Deluxe Edition: دليل استراتيجية Prima الرسمي . Prima Games . ص 55. ISBN 978-0-7615-4328-2تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
- 1 2 كريمر، جريج (31 أغسطس 2003). "الفصل 17: الأدوات المساعدة" (ملف PDF) . سيم سيتي 4 ديلوكس إيديشن: دليل استراتيجية بريما الرسمي . ألعاب بريما . الصفحات 200-203 . ISBN 978-0-7615-4328-2تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ "مبنى شيل" . إمبوريس . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2004. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2008 .
- ↑ "450 ساتر" . إمبوريس . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2004. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2008 .
- ↑ "140 نيو مونتغمري" . إمبوريس . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2008 .
- ↑ "استعراض سيم سيتي الجزء الثالث - سيم سيتي 4، ساعة الذروة، والويب" . ماكسيس ، إلكترونيك آرتس . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2008 .
- ↑ "SimCity 4 - Spotify" . EA Games . 5 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2019 .
- ↑ "موسيقى من لعبة سيم سيتي 4 - ديسكوجز" . ديسكوجز . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2019 .
- ↑ "تنزيلات المباني والدعائم" . ماكسيس . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2011. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2008 .
- ↑ "نص محادثة ويل رايت" . ماكسيس . 5 فبراير 2004. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2008 .
- ↑ "أشياء رائعة: مولد التضاريس" . ماكسيس ، إلكترونيك آرتس . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2011. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2008 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول محرر القطع" . ماكسيس . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2011. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2008 .
- ↑ "للمبتدئ المتحمس، ولكن المُرهَق" . سيمتروبوليس. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2011 .
- ↑ هوكينج، توم (7 أبريل 2025). "بعد 22 عامًا، لا يزال مطورو التعديلات يحافظون على لعبة سيم سيتي 4" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2026 .
- ↑ ريد، كريستان (11 يونيو 2003). "قوائم الأغاني البريطانية لعام 2003: التقرير الصيفي" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2003. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2019 .
- ↑ ريد، كريستان (11 مارس 2004). "قوائم الأغاني البريطانية لعام 2003: الأغاني الضاربة" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2019 .
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: ذهبية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2009.
- 1 2 كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: فضية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009.
- 1 2 " مجموعة مراجعات لعبة SimCity 4 " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2008 .
- 1 2 " مراجعات لعبة SimCity 4 (نسخة الكمبيوتر: 2003)" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2008 .
- 1 2 " SimCity 4 (PC)" . 1UP.com . 1 يناير 2000. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2008 .
- 1 2 " مراجعة لعبة SimCity 4 " . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2008 .
- 1 2 كوساك، ديف (25 يناير 2003). " سيم سيتي 4 (للحاسوب الشخصي)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2008 .
- 1 2 بليفنز، تال. " مراجعة لعبة سيم سيتي 4 " . IGN. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2003. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2008 .
- 1 2 هالوران، كارين (29 يوليو 2003). " سيم سيتي 4 " . InsideMacGames . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2004. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2008 .
- 1 2 "موقع IGN يعلن عن جوائز اختيار المحررين لشهر يناير ؛ المحررون يكرمون أفضل إصدارات الألعاب الجديدة" . بزنس واير. 18 فبراير 2003. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2008 .
- ١ ٢ "فريق لعبة سيم سيتي يحصل على الجائزة الذهبية المرموقة لاختيار الآباء" . إلكترونيك آرتس . مؤرشف من الأصل في ٨ مارس ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه في ٢٣ يونيو ٢٠٠٨ .
- ↑ محررو موقع GameSpot (8 فبراير 2003). " لعبة الشهر من GameSpot، يناير 2003" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2004.
- ↑ كوبلر، جيسون (8 مايو 2015). "رؤساء البلديات الحقيقيون في لعبة 'سيم سيتي'"" . نائب . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2020. تم الاسترجاع في 21 مايو 2020 .
- ↑ "أخبار - إصدار جديد - سيم سيتي 4 ديلوكس إيديشن" . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2010 .
- ↑ «لعبة SimCity 4 Deluxe Edition تعود بقوة إلى أجهزة Mac» . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2014 .
- ↑ "تنبيه: لا تشترِ لعبة SimCity 4 من Origin" . SimTarkus - SimCity 4. 24 أغسطس 2014. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2022 .
- ↑ نشر آندي تشالك (25 أغسطس 2014). "مُطوّر إضافة الشبكة للعبة SimCity 4 يُحذّر من شراء اللعبة من Origin" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2022 .
- ↑ "تنبيه: أصبح شراء لعبة SimCity 4 Deluxe آمنًا على Origin (تحديث: لا، لم يعد كذلك)" . SimTarkus - SimCity 4. 27 أغسطس 2014. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2022 .
- ↑ «تنبيه: قد تبيع Origin نسخة قديمة وغير قابلة للتحديث من لعبة SimCity 4، مرة أخرى» . SimTarkus - SimCity 4. 5 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2022 .
- ↑ "تستخدم EA صورًا لـ NAM... للترويج لإصدار Origin/EA Play من SC4 الذي لا يدعم NAM" . SimTarkus - SimCity 4. 28 أغسطس 2022. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2022 .
- ↑ الفنون الإلكترونية. "اشترِ لعبة SimCity 4 - للكمبيوتر الشخصي - من إنتاج EA" . شركة Electronic Arts Inc. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2022 .
- ↑ "خبر عاجل: EA تُحدّث إصدار تطبيق EA/EA Play من لعبة SimCity 4 إلى الإصدار 1.1.641" . SimTarkus - SimCity 4. 1 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يونيو 2023 .
- 1 2 كينت، ستيفن ل. (21 مايو 2004). ""مبتكر لعبة 'سيمز' يعيش حياة مترفة" . صحيفة سياتل بوست إنتليجنسر . تاريخ الاطلاع: 18 يونيو 2008 .
- ↑ "مقابلة ويل رايت مع جيم سباي لايف واير" . جيم سباي . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 26 فبراير 2006. تم الاطلاع عليها بتاريخ 18 يونيو 2008 .
- ↑ " إصدار لعبة سيم سيتي " . بزنس واير . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2008 .
- ↑ بلانكيت، لوك (7 مارس 2012). "رسميًا، سيم سيتي عادت" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2012 .
- ↑ تاسي، بول (14 أكتوبر 2011). "هل خطة هيرمان كاين 9-9-9 مستوحاة مباشرة من لعبة سيم سيتي؟" . forbes.com . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2011 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- لعبة SimCity 4 على موقع Wayback Machine (تمت أرشفتها في 15 سبتمبر 2002)
- لعبة SimCity 4 على موقع MobyGames
- ألعاب الفيديو لعام 2003
- ألعاب أسباير
- ألعاب بناء المدن
- ألعاب I5works
- ألعاب الفيديو المكتوبة بلغة البرمجة Lua
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- سيم سيتي
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو من منظور علوي
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جيري مارتن
- ألعاب ويندوز
