أسطورة وحشية
| أسطورة وحشية | |
|---|---|
| المطور(ون) | دوبل فاين للإنتاج |
| الناشر(ون) | إلكترونيك آرتس [3] دوبل فاين برودكشنز (كمبيوتر شخصي) |
| المدير(ون) | تيم شافر |
| المنتج(ون) | جابي ميلر |
| المصمم(ون) | اريك روبسون |
| المبرمجون | ناثان مارتز |
| الفنان(ون) | سكوت كامبل |
| الكاتب(ون) | تيم شافر |
| الملحن(ون) | بيتر ماكونيل |
| المنصة(المنصات) | بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ، مايكروسوفت ويندوز ، أو إس إكس ، لينكس |
| يطلق | 13 أكتوبر 2009
|
| النوع(الأنواع) | أكشن ومغامرة واستراتيجية في الوقت الحقيقي |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
Brütal Legend هيلعبة فيديو أكشن ومغامرات تحتوي على عناصر لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي من ابتكار شركة Double Fine ونشرتها شركة Electronic Arts لجهاز PlayStation 3 و Xbox 360. صدرت اللعبة خلال شهر أكتوبر 2009 في أمريكا الشمالية وأوروبا وأستراليا. على الرغم من أن لعبة Brütal Legend كان من المقرر في الأصل أن تنشرها شركة Vivendi Games قبل اندماجها مع شركة Activision ، إلا أن شركة Activision أسقطت اللعبة من مجموعتها بعد الاندماج. ثم استحوذت عليها شركة Electronic Arts لاحقًا، على الرغم من أن شركة Activision وشركة Double Fine رفعتا دعاوى قضائية مضادة ضد بعضهما البعض بشأن مشكلات النشر. تم تسوية القضايا خارج المحكمة. في وقت لاحق، أعلنت شركة Double Fine عن منفذ للعبة لنظام التشغيل Microsoft Windows عبر Steam ، والذي تم إصداره في فبراير 2013.تم توفير إصدارات Mac OS X و Linux من اللعبة كجزء من Humble Bundle في مايو 2013. تم إصدار إصدار جامع فعلي لنظامي التشغيل Windows وMac OS X وLinux بواسطة IndieBox في أكتوبر 2014.
استوحى تيم شافر ، المدير الإبداعي للعبة، فكرة اللعبة من تجاربه الموسيقية السابقة. تتميز اللعبة بشخصية إيدي ريجز (بصوت جاك بلاك وتقليده له )، وهو مساعد فني يتم نقله إلى عالم خيالي مستوحى من أعمال فنية لأغلفة ألبومات الهيفي ميتال . يصبح إيدي منقذ العالم، ويقود البشر المظلومين ضد مجموعة من الحكام الخارقين باستخدام فأس المعركة وجيتاره الطائر الذي يمكنه الاستفادة من القوى السحرية للعالم وسيارة هوت رود قابلة للتخصيص .
اللعبة عبارة عن مزيج من نوعي الحركة والمغامرة والاستراتيجية في الوقت الفعلي ، وتتضمن معارك على المسرح في كل من وضع اللاعب الفردي ومتعدد اللاعبين، حيث يجب على اللاعب قيادة القوات لهزيمة أعدائه أثناء الدفاع عن مسرحه. بالإضافة إلى بلاك، تتميز اللعبة بأصوات موسيقيي الهيفي ميتال بما في ذلك ليمي كيلميستر وروبرت هالفورد وأوزي أوزبورن وليتا فورد ومشاهير آخرين مثل تيم كاري ، بالإضافة إلى أكثر من مائة أغنية ميتال اختارها شافر لتضمينها في اللعبة.
حظيت لعبة Brütal Legend بقبول جيد بشكل عام من قبل مراجعي الألعاب، حيث أشادوا برؤية شافر وكتاباته عن العالم المستوحى من موسيقى الهيفي ميتال، وأداء فريق التمثيل الصوتي، وخاصة بلاك وأوزبورن. ومع ذلك، شعر البعض أن طريقة اللعب الهجينة بين ألعاب الحركة والاستراتيجية في الوقت الفعلي لم تمتزج بشكل جيد، وألقوا باللوم على قيود التحكم في وحدة التحكم والميزات المفقودة التي توجد عادةً في ألعاب أي من النوعين.
طريقة اللعب
Brütal Legend هي لعبة أكشن ومغامرات من منظور الشخص الثالث تتضمن عناصر إستراتيجية في الوقت الفعلي . [4] تستخدم اللعبة عالمًا مفتوحًا وصفه تيم شافر بأنه مساحته 40 ميلًا مربعًا (100 كيلومتر مربع ) تقريبًا. [4] يتحكم اللاعب في بطل الرواية إيدي ريجز، وهو عامل طرق يجد نفسه ذات يوم منقولاً إلى عالم خيالي ذي طابع الهيفي ميتال. يكتسب إيدي ثلاث أدوات تُستخدم للقتال والنقل: فأس عريض يسمى "The Separator" وجيتاره Flying V "Clementine" من عالمه الخاص والذي لديه القدرة على إلقاء تعاويذ سحرية في عالم الهيفي ميتال، وقضيب ساخن يبنيه إيدي يسمى "The Druid Plow"، المعروف أيضًا باسم "The Deuce". [4] يتم تنفيذ التعويذات، المشار إليها باسم "Solos"، من Clementine من خلال لعب لعبة صغيرة تشبه جانب مطابقة النوتات في Guitar Hero أو Rock Band على مقطع جيتار قصير ؛ ومع ذلك، لا يستطيع إيدي استخدام المعدن الذي تولده كليمنتين باستمرار، حيث أن الاستخدام المطول للجيتار سيؤدي إلى ارتفاع درجة حرارته ، وسيتعين على اللاعب الانتظار لفترة تهدئة قبل استخدام قوة الجيتار مرة أخرى. [5] قد يجد إيدي أيضًا المزيد من العروض المنفردة المخفية في جميع أنحاء العالم، بدءًا من الدعم إلى التعويذات الهجومية. يمكن للاعب إنفاق عملة داخل اللعبة تسمى " تقديس النار "، والتي يتم الحصول عليها من إكمال المهام، في Motor Forge للحصول على قدرات وترقيات جديدة لكل أداة. [6] يمكن استخدام هذه الأدوات معًا لإخراج أعداء إيدي؛ على سبيل المثال، يمكن للاعب استخدام جيتاره كليمنتين لإنشاء ألعاب نارية لإطلاق عدو في الهواء ومتابعة ذلك بمهاجمته بفأس Separator. في حالة قتال رئيس معين ، يجب على اللاعب استخدام قضيب Deuce الساخن لجذب الرئيس إلى بوابة مسننة مدعومة بأوزان موازنة، ثم لعب حركة "Earthshaker" على كليمنتين لتدمير الأوزان وقطع رأس المخلوق. [4]
في العالم المفتوح، يمكن للاعب استخدام خريطة وإشارات انعطاف Deuce لتوجيهه إما نحو مهام تقدم القصة أو مهام جانبية. تشمل المهام الجانبية سباقات السيارات السريعة ضد شيطان، أو الدفاع عن حلفاء Eddie من هجوم وشيك، أو مساعدة مشغل مدفع في تحديد أهدافه. يوجد حوالي 23 مهمة رئيسية في القصة مع 30 مهمة جانبية يمكن للاعب القيام بها اختياريًا. [4] يمكن للاعب أيضًا استكشاف عالم اللعبة للعثور على تماثيل مقيدة بالجلد أو سلاسل يمكن تحريرها للحصول على دفعة صحية لإيدي أو للكشف عن جزء من قصة اللعبة الخلفية، ويمكنه النظر من خلال تلسكوبات خاصة إلى المناظر أو إكمال قفزات معينة لكسب تكريمات نارية إضافية. يمكن للاعب أيضًا العثور على المعالم التي يمكنه رفعها والتي تفتح أغنية هيفي ميتال إضافية من الموسيقى التصويرية للعبة والتي يمكن تشغيلها على راديو Deuce، "The Mouth of Metal"؛ يمكن للاعب تخصيص قائمة الأغاني الخاصة به بشكل أكبر بالأغاني التي تم مكافأته بها أو جمعها. [4] [7]

تتضمن العديد من مهام القصة الرئيسية في اللعبة معارك على مراحل تعتمد على عناصر إستراتيجية في الوقت الفعلي . يتعين على اللاعب، بينما لا يزال مسيطرًا على إيدي، الدفاع عن مرحلة عملاقة حيث سيظهر حلفاء جدد، والصمود حتى اكتمال هدف محدد. ينشئ اللاعب جيشًا للهجمات من خلال بناء أكشاك البضائع على "نافورات المروحة" من خلال سحر كليمنتين. بمجرد جمع عدد كافٍ من المراوح، يمكن للاعب استدعاء حلفاء مختلفين، يستهلك كل منهم عددًا معينًا من المراوح، أو ترقية مرحلته للسماح له بإنتاج حلفاء أكثر قوة. تعمل شخصية تُعرف باسم مانجوس كـ "رجل الصوت" للمساعدة في بناء هذه الوحدات وترقيات المرحلة، كما تحذر اللاعب من هجمات العدو. [5] بمجرد أن يجمع اللاعب جيشه، يمكنه بعد ذلك البحث عن خصومه ومهاجمتهم. [8] يستطيع إيدي التحكم في الجيش بأكمله لمتابعة نقطة أو مهاجمتها أو الدفاع عنها، ويمكنه استخدام فرق متخصصة من وحدات محددة لأداء مهام معينة، مثل جعل مجموعة من لاعبي الهز بالرأس يستخدمون هز رؤوسهم لتدمير التماثيل، أو رفع معجبة على كتفيه لاستخدام قوسها لشن هجمات بعيدة المدى. [4] يمكن للاعب أيضًا استخدام إيدي مباشرة في القتال أثناء هذه المعارك. في النهاية، يتحول إيدي إلى شيطان مجنح يمكنه الطيران فوق ساحات القتال لإصدار الأوامر أو وضع الهجمات. [5] يمكن أن تساعد التعويذات الموجودة في ترسانة إيدي في التحكم في أداء جيوشه، مثل تعزيز مهارات الهجوم مؤقتًا أو إنشاء علم تجمع تتجمع عنده القوات، بينما تعيق التعويذات الأخرى أداء فصيل العدو عن طريق إزالة تعزيزات العدو أو منع إنشاء وحدات العدو لفترة قصيرة. كل وحدة من الوحدات المختلفة، بما في ذلك الحلفاء الخاصون الذين يلتقيهم إيدي في اللعبة، لديها حركة تعاونية خاصة يمكنهم القيام بها مع إيدي؛ على سبيل المثال، يمكن لإيدي أن يرمي حليفته الأولى، أوفليا، على الأعداء بأسلوب الكرة السريعة الخاصة. تتوفر هذه الحركات التعاونية أيضًا خارج مهام معركة المرحلة. [4]
اللعبة لديها وضع تعدد اللاعبين، وصفه شافر بأنه "سيناريو معركة الفرق التقليدية وجهاً لوجه. ولكن بالفؤوس." [4] تعتمد أوضاع تعدد اللاعبين على الفريق وتُلعب بنفس طريقة معارك المرحلة الفردية، مع أحجام الفريق من واحد مقابل واحد إلى أربعة مقابل أربعة. [7] [9] يختار كل فريق من بين ثلاثة فصائل تؤثر على الموارد والقوات التي يمكنهم استدعاؤها، ومكلفون بالدفاع عن مرحلتهم من هجوم الفريق الآخر. الفصائل الثلاثة المتاحة هي Ironheade، وهي في الغالب قوات بشرية مستوحاة بصريًا من Heavy Metal الكلاسيكي بقيادة Eddie Riggs؛ The Drowning Doom، مع المزيد من الموتى الأحياء القوطيين / Black Metal بقيادة Drowned Ophelia؛ و The Tainted Coil، الشياطين الشريرة الصناعية المعدنية BDSM / ذات الطابع الديني التي يسيطر عليها Doviculus. [10] يتحكم كل لاعب في شخصية رئيسية واحدة تتمتع بنفس القدرات الموجودة في اللعبة الرئيسية للقتال والتعاويذ السحرية ويمكنها أيضًا الطيران حول الخريطة، ولكنها أيضًا تتحكم في القوات التي قد يستدعيها من الموارد المشتركة للفريق - المراوح التي يتم إنشاؤها بواسطة نافورات المراوح عبر الخريطة. [11] تتوفر أنواع مختلفة من القوات، وتكلف أعدادًا مختلفة من المراوح لاستدعائها، مع إمكانية الترقية إلى وحدات محسنة من خلال طرق مختلفة. يتم تحديد عدد وأنواع القوات التي يمكن استدعاؤها بواسطة حد أقصى لمنع أي فريق من أن يصبح قويًا للغاية. يمكن للاعب إشراك جميع القوات لبدء حركات "الفريق المزدوج" المختلفة كما هو الحال في لعبة اللاعب الفردي. يمكن أيضًا لعب اللعبة بواسطة لاعب واحد مع خصوم بوحدة تحكم الكمبيوتر في أحد مستويات الصعوبة الخمسة. [12]
ملخص
الشخصيات
تتبع لعبة Brütal Legend قصة إيدي ريجز (بصوت جاك بلاك )، الذي يُعد "أفضل مساعد في العالم " لفرقة " الميتال الثقيل الأسوأ في العالم "، كابيج بوي. [4] [13] تجري أحداث جزء كبير من اللعبة في عالم غير مسمى مستوحى من موسيقى الميتال الثقيل، تم إنشاؤه وفقًا لأساطير اللعبة، أورماجودن، والوحش الناري الأبدي، ومحروق السماء، ومدمر العالم القديم. [4] في هذا العالم البديل، يتم استعباد الجنس البشري من قبل عرق من الشياطين، بقيادة دوفيكيولوس، إمبراطور الملف الملوث، (بصوت تيم كاري ). يتلقى دوفيكيولوس المساعدة من خادمه البشري المعدني اللامع ، الجنرال ليونوايت (صوت روب هالفورد واستنادًا إلى ديفيد بوي مع كون الاسم تلميحًا إلى فرقة وايت ليون المعدنية اللامعة ) الذي يتمتع بشعر كبير "ورائع" لدرجة أنه يستخدمه للطيران، ويرفرف به مثل زوج من الأجنحة العريضة. [14] يقود القتال ضد دوفيكيولوس مجموعة صغيرة من مقاتلي المقاومة البشرية الذين ينضم إليهم إيدي: لارس هالفورد (صوت زاك هانكس)، وشقيقته ليتا (صوت كاث سوسي )، وأوفيليا (صوت جينيفر هيل )، التي يهتم بها إيدي عاطفيًا. وانضم إلى مجموعتهم لاحقًا مدير المسرح وسائق حافلة الرحلات مانجوس ( أليكس فرنانديز )، والمعالج عازف الجيتار كيل ماستر (صوت ليمي كيلميستر ونمطه )، [15] وبارون النار راكب الدراجة النارية (صوت هالفورد أيضًا، بالإضافة إلى أنه مستوحى بصريًا منه أيضًا)، [14] وزعيمة أمازون زوليا، ريما (صوتت ليتا فورد واستنادًا إلى شخصيات كيس ). [14] كما يدعم إيدي حارس المعدن (صوت أوزي أوزبورن ، الذي أعار مظهره أيضًا للشخصية) الذي يساعد في ترقية معداته. [15]
حبكة
أثناء إحدى الحفلات الموسيقية لفرقة Kabbage Boy، يتعرض إيدي لصدمة شديدة بسبب سقوط المناظر الطبيعية أثناء محاولته إنقاذ أحد أعضاء الفرقة؛ وتسقط دماؤه على مشبك حزامه، الذي كان في الواقع تميمة لأورماجودن. يتحول المسرح إلى أورماجودن، الذي يقتل الفرقة ويأخذ إيدي فاقد الوعي إلى عالم الهيفي ميتال. يستيقظ إيدي في معبد أورماجودن، ويلتقي بأوفيليا أثناء قتال قوات دوفيكيولوس، وينجذب إليها على الفور. يكتشفان كتابات تركها العمالقة والتي يتمكن إيدي من فهمها، ويصنعان سيارة سريعة، "ديوس"، يستخدمانها للهروب من المعبد (مواجهة وحش عملاق يشبه سمكة اللامبري) والسفر إلى بليدهينج، قاعدة قوة المقاومة البشرية الصغيرة بقيادة لارس وليتا. عندما يقابلون إيدي ويعلمون أنه يستطيع فهم رسائل التايتنز، يرون فيه "المختار" النبوي، على الرغم من أن "النزاع حول الترجمة" يجعلهم غير متأكدين مما إذا كان سيكون المنقذ أو المدمر للعالم. [6] [16] تشعر أوفيليا بالقلق أيضًا عندما يتحول إيدي، في خضم المعركة، إلى مخلوق مجنح، وهو التأثير الذي قرر إيدي استخدامه لصالحه في ذلك الوقت.
يساعد إيدي لارس وليتا وأوفيليا في إنشاء جيش يُدعى "أيرونهيد" لمحاربة الجنرال ليونوايت. [4] نجحوا في غزو "برج المتعة" الخاص بليونوايت وهزيمته. ومع ذلك، أثناء احتفالهم، يصل دوفيكيولوس، مما يدفع المجموعة إلى الاختباء. يدرك دوفيكيولوس وجود جاسوسته "سوكوريا" من رائحة دمها كما كان في المعبد؛ يعتقد إيدي وحلفاؤه أن أوفليا هي جاسوسة دوفيكيولوس. يترك لارس مكان اختبائه لمواجهة دوفيكيولوس، لكنه يُقتل بسرعة. بينما تدمر لفائف اللطخة البرج، تهرب آيرونهيد إلى الجبال القريبة؛ يضطر إيدي إلى المغادرة مع ليتا تاركة أوفليا وراءها على الرغم من حبهما المشترك. تنجذب أوفليا المنكسرة القلب نحو بحر الدموع السوداء، المياه الملعونة التي تمنح البشر قدرات خارقة للطبيعة على حساب البشرية. بعد القفز إلى المياه السوداء، يخلق البحر الغارقة أوفليا، وهي شبيهة مظلمة لأوفيليا، والتي تجمع جيشًا من البشر الآخرين الذين أفسدتهم الدموع السوداء، وهم القوطيون "الغرق المميت". بعد ثلاثة أشهر، تقود هجومًا على معسكر آيرونهيد الجبلي. وعلى الرغم من أن آيرونهيد يهزم الهجوم، إلا أن إيدي يقرر أنه يجب عليهم تدمير البحر لإنهاء تهديده. بينما يسافرون عبر الأراضي الغريبة ويجدون المزيد من الحلفاء من بارونات النار المولعين بالحرائق وقبيلة زوليا الأمازونية، يعثرون على دليل على والد إيدي، البطل المعروف باسم ريجناروك في هذا الوقت. تحكي القصة أن ريجناروك سافر إلى المستقبل لمحاولة معرفة أسرار العمالقة لإعادتهم إلى الماضي في قتال البشر المستمر ضد الشياطين، لكنه لم يعد أبدًا.
مع حلفائهم الجدد، تمكنت آيرونهيد من دفع دوم الغارق نحو بحر الدموع السوداء؛ مهزومة، تنكر أوفليا اعتقاد إيدي بأنها جاسوسة دوفيكيولوس، مدعية مرة أخرى أن إيدي هو الخائن. وبينما يتجادلان، يصل دوفيكيولوس ويؤكد أن سوكوريا ليست أوفليا، بل والدة إيدي. في الماضي، سعت سوكوريا، إمبراطورة شيطانية أكثر شراسة، أيضًا إلى معرفة أسرار التيتان في المستقبل. ومع ذلك، بعد اكتشاف أن البشر أصبحوا في النهاية النوع المهيمن، سقطت سوكوريا في يأس عميق. أشفق عليها ريجناروك، الذي تبع سوكوريا عبر الزمن لاغتيالها، في بؤسها، ووقع الاثنان في الحب وأنجبا إيدي. الآن في الماضي، أثبتت طبيعة إيدي الشيطانية نفسها، وكشفت أيضًا عن غير قصد أسرار التيتان لدوفيكولوس أيضًا. لم يعد دوفيكيولوس بحاجة إلى أوفليا، لذا انتزع قلبها، وأخذ قواها إلى جانب قواه الخاصة، مما تسبب في تبدد أوفليا. بينما تقاتل آيرونهيد قوات دوفيكيولوس بقيادة وحش ضخم مصنوع من البحر، ينخرط إيدي مع دوفيكيولوس في مواجهة فردية، والتي تنتهي بقطع رأس إمبراطور الشياطين . بينما يهرب إيدي من البحر، يستعيد قلب أوفليا من دوفيكيولوس، الذي يحتوي على قلادة والدته التي أعطاها لها عندما التقيا لأول مرة، ثم يشرع في إنقاذ أوفليا الحقيقية من قاع المحيط. على الشاطئ، يشعلان حبهما من جديد بينما تحتفل آيرونهيد بانتصارهما على دوفيكيولوس والملف الملوث. في بليد هينج، تم نصب تمثال لارس، بينما تواصل ليتا قيادة القوات ضد الشياطين المتبقية. يصر إيدي على الحفاظ على وجوده "المساعد"، والبقاء خلف الكواليس وجعل الآخرين يبدون جيدين. بعد أن وعد أصدقائه المجتمعين بأنه لن يغادر، انطلق إيدي لإكمال بعض المهمات، وكانت أوفليا تراقبه وهو يقود سيارته بعيدًا نحو غروب الشمس، ويذرف دمعة سوداء واحدة.
تطوير
"لكنني فكرت أنه إذا كنا سنصنع لعبة خيالية فسيكون من الرائع أن نتفوق على ألعاب الخيال ونذهب إلى أبعد من ذلك. وما اسم شيء مثل هذا؟ ومن هنا جاء اسم Brütal Legend ، لأنه بدا وكأنه أصعب شيء خيالي موجود."
تيم شافر [17]
قال المبدع تيم شافر إنه كان من محبي موسيقى الهيفي ميتال منذ المدرسة الثانوية، وقد أذهلته فرقة روديز منذ فترة طويلة. [18] كما قال شافر في عام 2007، "كان الاسم أحد الأشياء الأولى التي فكرت فيها، منذ أكثر من خمسة عشر عامًا. كنت أركب حافلة، أفكر في لعبة ستكون عكس ما كنا نعمل عليه تمامًا، سر جزيرة القرد [ عنوان Lucasfilm Games صدر عام 1990]. وقفزت Brütal Legend في ذهني. لقد كنت متمسكًا بهذا الاسم منذ ذلك الحين." [19] [20] العنوان، الذي يصفه بأنه "يبدو وكأنه أصعب شيء خيالي أساسي موجود"، [17] يستخدم علامة التشكيل المعدنية . جاءت الفكرة وراء اللعبة إلى شافر لأول مرة قبل حوالي خمسة عشر عامًا من إصدارها، لكن مفاهيمها الأساسية لم تتجمع تمامًا حتى بعد الانتهاء من Psychonauts (2005)؛ عندما قدم فكرته للعبة للفريق، أصبحوا متحمسين للفكرة وقرروا جعلها عنوانهم التالي. [17]

جاء جزء من إلهام اللعبة من عوالم الخيال التي تضمنتها كلمات وأغلفة ألبومات فرق الميتال ولكنها نادرًا ما وصلت إلى مقاطع الفيديو الموسيقية ، مما سمح لـ Brütal Legend "بالوفاء بوعد" مثل هذه القصص. [18] يعزو Schafer أيضًا الفضل إلى مساعد مساعد Megadeth يُدعى توني التقى به ذات مرة لأنه أعطاه فكرة صنع لعبة حول مساعد مساعد، حيث أصبحت شخصية Eddie Riggs نسخة مُعاد تصورها منه. [20] كان Schafer قد استكشف سابقًا فكرة مساعد مساعد تم إرساله عبر الزمن مع شخصية Hoagie من Day of the Tentacle ، لكن Brütal Legend مثل فرصة لتوسيعها بشكل أكبر. [21] ذكّر فيلم School of Rock لعام 2003 Schafer أيضًا بفكرته عن Brütal Legend ، وجعله أكثر حماسًا لنشرها. [22] كانت فلسفة شركة Double Fine في تطوير الألعاب سببًا آخر لإنشاء Brütal Legend ، حيث ذكر Schafer أن فريقه يحاول جعل كل لعبة مختلفة جذريًا عن الإصدار السابق للشركة، وقارن Brütal Legend بـ Psychonauts . [23] ذكر Schafer أن الارتباطات التجارية لـ Brütal Legend ، مثل "الفتيات الجميلات وجاك بلاك"، ترجع إلى هذه الفلسفة وليس بسبب ضغوط السوق. لم يكن Schafer قلقًا بشأن النجاح التجاري لـ Brütal Legend ، لأنه على الرغم من ضعف مبيعات Psychonauts ، "طالما أنك تصنع لعبة رائعة، فإن الناشرين يريدون التحدث إليك". [23] عندما كان Schafer يطرح اللعبة قبل عام 2006، تلقى ملاحظات حول تغيير أسلوب اللعبة إلى الهيب هوب أو الريف . وهو يعزو الفضل إلى Harmonix Music Systems في التأثير على سوق ألعاب الإيقاع من خلال إصدار Guitar Hero الناجح على نطاق واسع بموسيقى تصويرية تؤكد بشدة على موسيقى الميتال؛ مع شعبية لعبة Guitar Hero ، تم قبول النهج المعدني في Brütal Legend بسهولة. [18]
أشار شافر إلى وجود هجمات مستوحاة من مصطلحات الموسيقى، مثل "Face-Melting" (ذوبان الوجه) على الجيتار، والتي ستذيب وجوه الأعداء حرفيًا. [24] كما ألهمت أنماط الحياة المعدنية/راكبي الدراجات النارية والأساطير الإسكندنافية بيئات العالم المفتوح في اللعبة، مثل مكبرات الصوت المنحوتة في وجه جبل، وغابة حيث تحل الإطارات محل الأوراق، والفؤوس والسيوف العملاقة التي تخترق الأرض، والمعابد المغطاة بالإسباندكس، ومرافق التعدين حيث يقوم العبيد البشر بحفر أجزاء السيارات والدراجات النارية. ومع ذلك، أشار شافر إلى أنهم حاولوا التأكد من أن المعجبين غير المعدنيين سيكونون قادرين على فهم النكات أيضًا. [18]
تصميم فني
كان أسلوب الفن في اللعبة مبنيًا على عمل فرانك فرازيتا ومستوحى من أغلفة ألبومات الهيفي ميتال والروك . [18] لم يفكر الفريق في إضافة عناصر إلى العمل الفني إلا إذا شعروا أنه سيكون شيئًا يمكن رؤيته على مثل هذه الأغلفة. [18] يتضمن الإعداد محركات تشبه القضبان الساخنة تنمو من الأرض مثل "V8 Truffle Of Speed"، بتصميم مستوحى من تصميمات إد "بيج دادي" روث . [25] أراد فريق الفن تجنب إنشاء "لعبة أخرى باللون البني الرمادي"، وسعى جاهدًا لاستخدام لوحات الألوان الواسعة المرتبطة بفن الهيفي ميتال. [25] تستخدم المشاهد السينمائية في اللعبة محرك اللعبة ، على الرغم من أن بعض المشاهد المسجلة مسبقًا من المحرك تم إعدادها أيضًا بمساعدة تاشا هاريس، وهي موظفة سابقة في بيكسار ساعدت في تحريك وجوه الشخصيات أثناء المشاهد السينمائية. [6] [7]
تتميز اللعبة بأكثر من 80 شخصية فريدة بالإضافة إلى بطل الرواية الرئيسي، إيدي ريجز. [25] تم تصميم التصميمات الأولية لريجز على غرار ليمي كيلميستر ، وعلى الرغم من تغيير النموذج، إلا أن السترة المميزة وتذكرة الجولة والسجائر الخاصة بالشخصية ظلت جزءًا من تصميم الشخصية. [25] مع استمرار تطور الشخصية، بدأوا في إضافة المزيد من جوانب شخصية بلاك، "المعجب المتحمس" للموسيقى، من مدرسة الروك . [21] في النهاية، أصبح تصميم ريجز نصف جاك بلاك ونصف جلين دانزيج . [18] تمكن فريق الفن من استخدام مقاطع فيديو لأداء بلاك لإضافة ميزات إضافية للشخصية، مثل "كل الأشياء المجنونة التي يفعلها في حواجبه". [21] يعتمد الجنرال ليونوايت، الذي يتمتع "بشعر رائع"، وأتباعه على موضة الجلام ميتال في الثمانينيات والتي حلت محل الهيفي ميتال لخيبة أمل شافر وأعضاء فريق التطوير الآخرين، وأصبحوا خصوم اللعبة. [26] للمساعدة في إنشاء لعبة أكثر نضجًا بمفاهيم يمكن استخدامها لتسويق اللعبة، أنشأ فريق الفن عدة فصائل تمثل أجزاء مختلفة من تجربة الهيفي ميتال. كان لكل فصيل "أشكال مبالغ فيها ومبسطة وصور ظلية قوية" للمساعدة في التمييز بين كل فصيل مع تقليل تكاليف التطوير أيضًا. [25] تشمل مصادر الإلهام لمثل هذه الفصائل الصور النوردية ، والميتال القوطي ، والأعمال الفنية لهيرونيموس بوش . [25] تشمل الشخصيات الإضافية محبي الموسيقى الصاخبة، و"حفارو القبور"، و"راهبات المعارك". [25] نظرًا لأن اللعبة تتميز بأكثر من ساعتين من الحوار المنطوق، يريد فريق الفن إبراز وجوه الشخصيات وأدائها، وإنشاء "وجوه نظيفة وسهلة القراءة". كان على الفريق التغيير من قوامهم الكرتوني الأولي إلى قوام أكثر تفصيلاً تبرز على شاشات عالية الدقة مع المبالغة في ميزات أخرى للشخصيات. [25]
تم إنشاء واجهة المستخدم والقوائم بواسطة جو كوالسكي، الذي عمل سابقًا على عناصر لعبة مماثلة لـ Guitar Hero و Guitar Hero II وسلسلة Rock Band . [27] استخدمت العديد من عناصر واجهة اللعبة أسلوب فن النقش على الخشب في العصور الوسطى ، وصُممت لتتباين بشكل جيد مع رسومات العالم. يتم تقديم القائمة التمهيدية كفيلم تفاعلي تم إنشاؤه من مقاطع حية لجاك بلاك وهو يتلاعب بألبوم أسطوانات فينيل قابل للطي ، باستخدام Adobe After Effects لتوفير النص على الشاشة، ومعالجة عناصر التحكم، وخياطة المشاهد المنفصلة في فيلم سلس. [28]
الشخصيات والتمثيل الصوتي
تتضمن Brütal Legend أكثر من 35000 سطر من الحوار المنطوق، كتب معظمها شافر. [29] بالإضافة إلى بلاك، ليمي، يقدم روب هالفورد من Judas Priest ، وليتا فورد من The Runaways ، وأوزي أوزبورن أصوات الشخصيات لهذه السطور. [30] [31]
لم تكن رؤية شافر الأصلية للعبة تتوقع وجود طاقم من المشاهير. [32] على وجه الخصوص، على الرغم من أن إيدي أصبح يشبه بلاك، إلا أن الفريق لم يخطط لجعل جاك بلاك يؤدي صوت الشخصية. بعد أن علموا أن بلاك كان من محبي لعبة شافر السابقة، Psychonauts ، التقوا بالممثل / الموسيقي وأدركوا أنه لاعب متعطش ومحب للميتال وفهم جميع الخيارات التي اتخذها الفريق في اللعبة، ووقعوا لاحقًا على العمل الصوتي . [18] قام بلاك أيضًا بأداء تسلسلات حية كما استخدمها بنفسه لشاشات القائمة داخل اللعبة والمواد الترويجية الإضافية. [33] بمجرد أن سجل بلاك في المشروع، وجد شافر أن الفنانين والأشخاص الآخرين المشاركين في مشهد الهيفي ميتال أصبحوا مهتمين جدًا بالمشاركة من خلال تأثير الدومينو والشائعات، مما سمح لشافر بالتوقيع معهم كمواهب صوتية أو كجزء من الموسيقى التصويرية للعبة. [32]
تم إحضار ليمي للعب دور سيد القتل بعد أن طور شافر وفريقه دور الشخصية في القصة الذي يساعد إيدي من خلال شفاء حلفائه من خلال قيثارة باس عملاقة على ظهر مروحية . اعتبر شافر الشخصية الأصلية، وهو رجل يرتدي قبعة عالية ولحية، غير مناسبة، مما دفعه إلى التفكير في عازفي جيتار باس مشهورين وسرعان ما أدرك الحاجة إلى أن يلعب ليمي هذا الدور. [14] يلعب هالفورد شخصيتين، الجنرال ليونوايت والبارون. اختار شافر ليونوايت لالتقاط قدرة هالفورد على الصراخ، ووجد قدراته في الاستوديو بما يتجاوز ما توقعوه. لقد ابتكروا شخصية البارون خصيصًا لهالفورد، فبينما كان ليونوايت يُعتبر " ستيوي هيفي ميتال [من فاميلي جاي ]"، كانت تلك الشخصية هي العكس تمامًا من هالفورد، بينما يلتقط البارون موقف هالفورد وجوداس بريست. [14] تؤدي ليتا فورد صوت ريما، ملكة مجموعة من "نساء الغابة الشبيهات بالأمازون"؛ وقد فكر شافر في أوجه التشابه بين عدم ارتداء ريما للملابس وأزياء فورد من الثمانينيات، مع الحفاظ على ذكريات فرق التطوير عنها. [14] تلعب أوزبورن دور حارس المعدن الذي يساعد اللاعب في ترقية معداته؛ وعلق شافر أن كلًا من الشخصية وأوزبورن، على الرغم من كونهما مظلمين وكئيبين، "متفائلين حقًا" و"متفائلين". [15]

على الرغم من أن روني جيمس ديو من فرقة ديو قد أدى أجزاءً من اللعبة، فقد تم استبدال دوره بعمل صوتي من تيم كاري . [34] في حين تم التكهن بأن التغيير كان بسبب مشاكل متوترة بين أوزبورن وديو، لاحظ شافر أنه مع نمو شخصية ديو المقصودة، "دوفيتشولوس، إمبراطور الملف الملوث"، وجدوا أن كاري يناسب الدور بشكل أفضل، مشيرين إلى دور كاري لورد الظلام في فيلم الأسطورة كعامل رئيسي؛ [35] كما ذكر شافر لاحقًا أن دور ديو قد تم قطعه بسبب مجموعة من "الأسباب المعقدة حقًا" وظروف أخرى خارجة عن إرادتهم. [32] اعتبر كاري الدور "مثاليًا" بالنسبة له عندما وصفه شافر ديو بأنه "كبير وقوي، ولكنه يتمتع أيضًا بهذا الجانب المنحرف الذي، عندما يُضرب بفأس، قد يصرخ من الألم أو يصرخ من البهجة". [15]
على غرار تجربتهم في جلب بلاك إلى المشروع، كان الحصول على العمل الصوتي لفنانين الميتال غير متوقع ولكنه مفيد أيضًا. [7] أدى هذا إلى بعض الارتباك أثناء جلسات تسجيل الصوت؛ واجهت كل من ليتا فورد وروبرت هالفورد صعوبات في السطور التي تتضمن شخصية تُدعى "ليتا هالفورد". [7] علاوة على ذلك، كان كل من بلاك وأوزبورن يحقنون ألفاظًا بذيئة بشكل متكرر في سطورهم النصية أثناء جلسات التسجيل. بدلاً من إعادة تسجيلها، ترك التطوير هذه في اللعبة، لكنه تضمن خيارًا لمرشح محتوى الألفاظ البذيئة لتمكينه من قبل اللاعب لـ "إخفاء" هذه الكلمات وإخفاء هذه الكلمة على الشاشة باستخدام علامة Parents Music Resource Center " Parental Advisory "، وهو رمز اعتبره شافر جزءًا من تاريخ الهيفي ميتال. يوجد مرشح مماثل للدماء في اللعبة، مما يمنع أي تقطيع أوصال وتعطيل الدم في اللعبة. ذكر شافر أن المرشحات تمت إضافتها إلى اللعبة مراعاة للاعبين الأكبر سنًا الذين قد لا يرغبون في رؤية مثل هذه الجوانب، أو للآباء الذين يختارون لعب اللعبة مع أطفال أصغر سنًا. [36] أثناء التطوير، ذكر شافر أنه في حين أنه لا يستطيع تأكيد الموسيقيين والفرق الموسيقية الأخرى التي ستكون في اللعبة، سيكون هناك المزيد مما تم ذكره بالفعل، وأن هؤلاء الموسيقيين كانوا "مناسبين بشكل خاص لإنشاء الشخصية" بسبب كمية المسرحيات المستخدمة في عروضهم الموسيقية. [37]
كايل جاس ، متعاون بلاك مع تيناشيوس دي ، يؤدي صوته ويعطي ملامح وجهه لمشغل مدفع عصبي في اللعبة. [6] قدم الكوميديون ديفيد كروس وستيف أجي وبريان بوسين والممثل ويل ويتون أيضًا عملًا صوتيًا للعبة؛ كان بوسين قد عمل سابقًا مع شافر في صحيفة مدرستهم الثانوية. [33] [38] [39] [40] كما تم تأكيد ديفيد سوبولوف كممثل صوتي لأدوار أخرى في اللعبة؛ أشار سوبولوف إلى أنه سجل خطوطه منفصلة عن خطوط بلاك على الرغم من تفاعل شخصياته المباشر مع ريجز. [41] ريتشارد هورفيتز ، الذي أدى صوت بطل الرواية راز في لعبة شافر السابقة، سايكوناوتس ، ظهر كعازف جيتار رئيسي في فرقة كاباج بوي وكمشغل رافعة سيارات يكلف إيدي بمهام جانبية معينة. تم تقديم المزيد من أعمال التمثيل الصوتي من قبل ممثلي ألعاب الفيديو المخضرمين مثل زاك هانكس، وكاث سوسي ، ودينو أندرادي ، وجنيفر هيل . [14]
تاريخ التطوير
وفقًا لشافر، كانت لعبة Brütal Legend قيد التطوير منذ عام 2007، قبل الانتهاء من لعبة Psychonauts . [18] لاحظ شافر أنه في لعبة Psychonauts ، حاولوا الجمع بين الكثير من الأصول، بما في ذلك الشخصيات والبيئات، لكنهم لم يتمكنوا من دمجها بنجاح في محاولتهم الأولى واضطروا إلى البدء من جديد في تطوير بعضها. في العديد من الحالات بالنسبة للعبة Psychonauts ، تطلبت التغييرات التي تم إجراؤها في طريقة اللعب منهم العودة وإعادة تصميم المستويات لمراعاة الميزات الجديدة. قررت الشركة في البداية استخدام نهج تطوير scrum لـ Brütal Legend ، والذي وجدوا أنه يعمل بشكل جيد مع ثقافة شركتهم، مما يسمح لهم بالوصول بسرعة إلى أهداف قابلة للعب في كل معلم. [33] على سبيل المثال، تمكن الفريق من تحقيق محرك التضاريس، وبرنامج العرض، وإيدي ريجز القابل للعب في غضون شهر من التطوير، وبحلول الشهر الثالث، القدرة على قيادة إيدي عبر التضاريس، ودهس جحافل من الأعداء. [33]
صرح شافر أنهم بدأوا التطوير بشخصية إيدي، والتعرف على ما يجب أن يفعله في اللعبة - على وجه التحديد، التأرجح حول فأسه، والعزف على جيتاره، وقيادة قضيبه الساخن. بمجرد أن وجدوا أن هذا المزيج من العناصر يعمل بشكل جيد في القتال واللعب العام، تمكنوا من توسيع بقية اللعبة من هناك، حيث وفرت هذه العناصر وسيلة لاختبار اللعبة للتأكد من بقائها ممتعة. [42] كانت أول ميزة رئيسية تم تطويرها للعبة هي عنصر تعدد اللاعبين، نظرًا لأنه لم تتضمن أي لعبة سابقة من Double Fine هذه الميزة، وكانت عنصر المخاطرة الأعلى في اللعبة. [36] كانت طريقة اللعب المتعددة اللاعبين نفسها مستوحاة من ألعاب الإستراتيجية القديمة، ولا سيما لعبة Herzog Zwei لعام 1989 ؛ في هذه اللعبة، يتحكم اللاعب في طائرة متحولة تطير عادةً حول الميدان لإصدار أوامر لبناء وحدات جديدة، ونقل الوحدات جواً إلى مناطق أخرى، وتوجيه القتال، ولكن يمكن للاعب اختيار تحويل المركبة إلى روبوت عملاق والانخراط مباشرة في القتال. [32] [43] بالنسبة لـ Brütal Legend ، احتفظ Schafer بنفس مفهوم وضع تقسيم إستراتيجية الوقت الحقيقي، لكنه أراد المزيد من التركيز على القتال الأرضي؛ بدلاً من قضاء 90٪ من الوقت في التحكم في الوحدات كما في Zwei ، سيقضي اللاعب حوالي 30٪ فقط بهذه الطريقة داخل Brütal Legend . [32] أدى هذا لاحقًا إلى الكثير من اللعب القائم على الحركة والقتال خارج معارك المرحلة. [32] في مقابلة عام 2015، قال Schafer أن الكثير من اللعب خارج معارك المرحلة كان لتوفير دروس تعليمية لمعارك المرحلة، ولجعل اللعبة أكثر من مغامرة الحركة من إستراتيجية الوقت الحقيقي لتجنب الوصمة التي تؤثر على مبيعات ألعاب إستراتيجية الوقت الحقيقي. تسبب هذا في توسع الإنتاج بشكل كبير حول اندماج Vivendi-Activision، وواجهت Double Fine صعوبات في إقناع الناشرين الجدد بتمويل اللعبة الموسعة. [44]
استخدم الفريق محرك Unreal Engine 2.5 لبناء واختبار نماذج أولية لعناصر الإستراتيجية في الوقت الفعلي، مما يسمح للمصممين ومبرمجي اللعب بالبدء في العمل بينما ركز فريق آخر على إنشاء محرك لعبة جديد. [33] بعد إكمال جزء معركة مرحلة اللاعبين المتعددين من اللعبة أولاً، وجد Double Fine أنه من السهل تقديم جوانب أكثر تقدمًا للاعب تدريجيًا أثناء حملة اللاعب الفردي. [42] تطلب حجم عالم اللعبة الكبير ومحتواه المتنوع محرك لعبة مزود بإمكانيات البث، مما يسمح للعبة بتحميل وتفريغ المحتوى بسلاسة حسب الحاجة - وهذا أيضًا شيء لم يكن لدى الفريق أي خبرة سابقة به. [36] طورت شركة Double Fine العديد من الأدوات الداخلية للمساعدة في تبسيط عملية إنشاء المحتوى لعالم اللعبة: تم إنشاء روبوت اختبار آلي، روبرت (سمي بهذا الاسم نسبة إلى أحد مهندسي الاختبار)، لوضع الإصدارات اليومية للعبة من خلال اختبار مستمر ودقيق، والإبلاغ تلقائيًا عن أي أخطاء للمطورين، بينما سمح محرر المستخدمين المتعددين لفنانين اللعبة بالعمل في نفس الوقت على عالم اللعبة دون خوف من الكتابة فوق عمل بعضهم البعض. [33] واجه الفريق مشكلات في إدارة المحتوى في وقت متأخر من تطوير اللعبة مع اقتراب المزيد من أصول اللعبة من الاكتمال. في غضون بضعة أشهر، تضاعف حجم الأصول المجمعة ثلاث مرات، مما يعرض قدرة اللعبة على الملاءمة على قرص DVD للخطر ويسبب مشاكل في الأداء في جميع أنظمة تطوير الشركة. بمساعدة فريق الهندسة، تمكنوا في النهاية من التغلب على مشكلات الأداء وإعادة تحسين المحتوى للمساحة. [33]
مع شعبية امتيازات Guitar Hero و Rock Band ، تساءل الكثيرون عما إذا كانت Brütal Legend ستستفيد من وحدات التحكم ذات الطابع الجيتاري في هذه الألعاب. ذكر شافر أنه على الرغم من أنه استمتع بالفكرة، إلا أنه لم يتمكن من إيجاد طريقة مقبولة للاعبين للتبديل بشكل متكرر بين وحدات التحكم القياسية ووحدات التحكم بالجيتار، لذلك تخلى عنها. [45] تمكن اللاعبون الذين قاموا بحجز اللعبة مسبقًا من خلال GameStop من فتح جيتار ترويجي خاص داخل اللعبة مصمم بالاشتراك مع فرقة Jack Black's Tenacious D، ويتضمن أصواتًا قدمها كل من Black وKyle Gass. [46]
بينما كان مصير Brütal Legend غير واضح، لم يتمكن Schafer من التحدث عن المشروع لتجنب التسبب في مشاكل مع أي صفقات تجارية محتملة، حتى التقطت EA Partners اللعبة في ديسمبر 2008. [18] ومع ذلك، حتى عندما كان مصير نشر اللعبة غير مؤكد، واصل الفريق العمل على تطويرها. [47] عكس Schafer أن الوقت الذي قضاه أثناء التطوير بدون ناشر كان مفيدًا، مما سمح لهم بتصميم اللعبة دون ضغط من أهداف الناشر. [29] علق الرئيس التنفيذي لشركة EA جون ريتشيتيلو، عندما سُئل عن اختيار EA لـ Brütal Legend للتوزيع قبل ديسمبر 2008، قائلاً: "في بعض الأحيان، تنتهي المخاطر الإبداعية الكبيرة إلى كونها بعضًا من أفضل المنتجات في العالم". [48]
منصات أخرى
عندما ظهرت شائعات حول إمكانية إصدار لعبة Brütal Legend على منصة Wii في مارس 2009، صرح شافر قائلاً "نحن نصنع نسخة من لعبة Brütal Legend لمنصة Xbox 360 ومنصة PS3." [49] ومع ذلك، وفقًا لبن فريتز في فارايتي ، فقد تعاقدت شركة إلكترونيك آرتس مع استوديو آخر لجلب اللعبة إلى منصة Wii، وإن كان ذلك في وقت لاحق عن إصدارات الأجهزة الأخرى، مما يشير إلى أنها قد تتبع نفس نموذج Dead Space: Extraction ، وهو عنوان مخصص لمنصة Wii ومن المقرر إصداره بعد عام تقريبًا من الإصدار الأول لـ Dead Space. [ 50 ] ومع ذلك، فقد ذكرت شائعات أخرى في الصناعة، والتي ادعت أن إصدار اللعبة على منصة Wii كان يتم بواسطة شركة إلكترونيك آرتس داخليًا، أن الجهود المبذولة لنقل اللعبة إلى منصة Wii قد تم إلغاؤها بسبب مخاوف تتعلق بالجودة والتقنية. [51]
في البداية بعد إصدارها، لم تخطط شركة Double Fine لإصدار نسخة للكمبيوتر الشخصي من اللعبة، حيث صرح Schafer أن اللعبة هي في الأساس لعبة أكشن و"مقصود منها أن تكون على وحدة تحكم". [7] ومع ذلك، في فبراير 2013، أعلنت شركة Double Fine أنه سيتم إصدار نسخة Windows من اللعبة في 26 فبراير 2013. تم تحديث منفذ Windows لدقة أعلى لأجهزة الكمبيوتر الحديثة، ويتضمن حزم DLC التي تم إصدارها لوحدات التحكم. [52] تتضمن جوانب تعدد اللاعبين في إصدار الكمبيوتر الشخصي عددًا من التعديلات التي تتبعها شركة Double Fine والتي أرادت إجراؤها على إصدار وحدة التحكم ولكن لم تتمكن من القيام بذلك؛ في حين أنه من غير المتوقع أن تكون القائمة الكاملة للتغييرات موجودة في إصدار الكمبيوتر الشخصي الأولي، صرح Schafer أنه إذا نجحت مبيعات إصدار الكمبيوتر الشخصي، فسوف ينظرون في إضافة وحدات وفصائل وأوضاع لعب جديدة كانوا قد حددوها في الأصل لإصدار وحدة التحكم. [53] تم إصدار منافذ Mac وLinux في مايو 2013، وتم عرضها لأول مرة كجزء من حزمة Humble Double Fine.
تتمة
اعتقدت شركة Double Fine أنها حصلت على الضوء الأخضر لتطوير تكملة لـ Brütal Legend بعد إصدار اللعبة، واستثمرت قدرًا كبيرًا من وقت التطوير في هذا، لكن EA أخبرتها لاحقًا أنه تم إلغاؤها. [54] صرح Schafer أن التكملة من المحتمل أن تتضمن الكثير مما كان عليهم إسقاطه قبل إصدار اللعبة. كان عالم اللعبة هذا أكبر بثلاث مرات مما احتوته Brütal Legend . [29] من المحتمل أن تتضمن التكملة فصيلًا رابعًا تم حذفه من اللعبة الأصلية والذي كان ليكون آخر مجموعة رئيسية يجب على اللاعب محاربتها، بما في ذلك شخصية رئيسية رئيسية، قبل المعارك النهائية مع Doviculus. [32] لاحظ Schafer أيضًا أنه في نهاية اللعبة الأصلية، سقط رأس Doviculus في بحر الدموع السوداء، وألمح إلى أن نفس التأثير الذي أحدثه البحر على Ophelia يمكن أن يحدث لـ Doviculus. [32] كان لدى شافر أيضًا أفكار لمؤامرة باستخدام شخصية بصوت روني جيمس ديو، لكن من غير المرجح أن يتم استخدامها بسبب وفاة ديو. [29]
كاد إلغاء التكملة أن يدمر شركة Double Fine، حيث استثمروا كل الجهود الحالية نحو العنوان. [32] بدلاً من التكملة، بدأت شركة Double Fine العمل على أربعة مشاريع أصغر، Costume Quest و Stacking و Iron Brigade (التي كانت تسمى سابقًا Trenched ) و Sesame Street: Once Upon a Monster ، [55] بناءً على النماذج الأولية التي أنشأوها من "Amnesia Fortnights" خلال فترة التطوير حيث افتقروا إلى ناشر. في هذه الجلسات التي استمرت أسبوعين، تم تقسيم فريق Double Fine إلى أربع مجموعات وكل منها مكلف بإنشاء لعبة نموذجية صغيرة لمشاركتها مع بقية الشركة؛ وقد لاقت جميع الألعاب الصغيرة الأربع استقبالًا جيدًا داخليًا. عند سماع إلغاء التكملة، بدأ شافر وفريقه في الترويج لهذه الألعاب، وتمكنوا من الحصول على صفقات نشر لجميع العناوين الأربعة. [56] ستتمكن الألعاب من الاستفادة من محرك عالم اللعبة المخصص والأصول الأخرى التي أنشأوها لـ Brütal Legend . [54] تم اعتبار العناوين نجاحات مالية، مما سمح لشركة Double Fine بالتعافي ومتابعة تطوير الألعاب الأخرى على الرغم من الابتعاد عن إصدارات AAA الرئيسية. [32]
اعتبارًا من عام 2013، لا يزال شافر مهتمًا بتكملة لـ Brütal Legend ، لكنه سيحتاج إلى تمويل وموارد مناسبة لتحقيق ذلك كمطور مستقل. [53] منذ ذلك الحين، أطلقت شركة Double Fine حملة ناجحة بتمويل جماعي لـ Psychonauts 2 في ديسمبر 2015؛ قال شافر أنه إذا نجحت هذه اللعبة، فهناك فرصة جيدة لأن يكون تكملة لـ Brütal Legend ممكنًا. [57] قال تيم شافر في 13 يونيو خلال ظهوره في E3 2017 أن Brütal Legend ستحصل في النهاية على تكملة.
قضايا النشر
كان من المقرر في الأصل أن يتم نشر Brütal Legend بواسطة شركة Sierra Entertainment التابعة لشركة Vivendi Games . في عام 2008، اندمجت Activision مع قسم الألعاب التابع لشركة Vivendi (والذي تضمن Blizzard Entertainment ) لتصبح Activision Blizzard ، وحصلت على حقوق نشر Brütal Legend . بعد تقييم أصولها، اختارت Activision Blizzard إسقاط Brütal Legend مع العديد من الألعاب الأخرى، مما ترك المشروع في طي النسيان. [58] ادعى الرئيس التنفيذي لشركة Activision، بوبي كوتيك، في وقت لاحق أن سبب إسقاط المشروع كان بسبب: تأخر المشروع؛ فقدان المعالم؛ إنفاق الميزانية أكثر من اللازم وعدم ظهوره كلعبة جيدة. [59] لم تكن شركة Double Fine نفسها على علم بأن Activision قد اختارت إسقاط اللعبة، بعد أن تم إبلاغها من خلال بيان صحفي لشركة Activision حذف اللعبة من جدول إصداراتها القادم، وفقًا لمنتجة الاستوديو كارولين إسموردوك. [60] أشارت شائعات الصناعة إلى أن شركة إلكترونيك آرتس كانت مهتمة بنشر الملكية، [61] وتم التأكيد في ديسمبر 2008 على أن شركة إلكترونيك آرتس ستنشر اللعبة. [62] خلال الفترة التي كان فيها مصير Brütal Legend غير واضح، لم يكن شافر قادرًا على التحدث عن المشروع لتجنب التسبب في مشاكل مع أي صفقات تجارية محتملة. [18]
في فبراير 2009، أكدت شركة أكتيفجن بليزارد أن صفقة إلكترونيك آرتس غير صالحة، معتقدة أنها لا تزال في مفاوضات مع شركة دوبل فاين لنشر اللعبة. كان يُعتقد أن أكتيفجن كانت تسعى للحصول على تعويض مالي بنفس الطريقة التي تلقتها من شركة أتاري عن Ghostbusters: The Video Game و The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena ، وهي الألعاب التي تم إسقاطها عندما أعادت أكتيفجن بليزارد تقييم أصولها. [63] في 4 يونيو 2009، رفعت أكتيفجن دعوى قضائية لمنع نشر اللعبة، مدعية أنها استثمرت 15 مليون دولار في العنوان ولا يزال لديها عقد ساري المفعول لإصدار اللعبة. [64] تزعم دعوى أكتيفجن أيضًا أن شركة دوبل فاين قد فاتتها الموعد النهائي للعبة العام الماضي، وطلبت المزيد من الوقت و7 ملايين دولار إضافية في رسوم التطوير. تعتبر شركة Activision أن خسارة الأموال التي أنفقتها على اللعبة بالإضافة إلى المبيعات المحتملة والسلع المتعلقة بـ Brütal Legend هي جزء من الضرر الذي حدث في الدعوى القضائية. [65]
في يوليو 2009، رفعت شركة Double Fine دعوى مضادة ضد شركة Activision، مشيرة إلى أن الشركة الأخيرة تخلت عن المشروع من قبل، وكانت تحاول الإضرار بـ Brütal Legend خلال مرحلة التسويق الحرجة، بالإضافة إلى محاولة حماية امتياز Guitar Hero . [66] ذكرت الدعوى المضادة أن شركة Activision قد تخلت عن اللعبة بعد اندماجها مع شركة Vivendi ومحاولة فاشلة لتحويل اللعبة إلى تكملة لـ Guitar Hero . [67] نُقل عن شافر قوله، في تعليقه على تصرفاتهم، "مرحبًا، إذا كانت شركة Activision تحبها، فكان يجب أن تضع خاتمًا عليها. يا له من أمر رائع، الآن ستقاضيني بيونسيه أيضًا." [68]
في أواخر يوليو، أفاد القاضي الرئيس، قاضي المحكمة العليا في لوس أنجلوس كريج كارلان، أن الحكم الأولي الذي كان من الممكن أن يؤثر على إصدار اللعبة كان سيصدر في 6 أغسطس 2009، مع استعداد كارلان مؤقتًا لرفض اقتراح أكتيفجن بتأخير اللعبة. [69] ومع ذلك، قبل الحكم، أعلنت الشركات أنها توصلت إلى تسوية خارج المحكمة بشأن الدعاوى القضائية، على الرغم من عدم توفر التفاصيل. [70] [71]
على الرغم من أن معظم المطورين المشاركين في اللعبة كانوا محميين من آثار الدعوى القضائية، إلا أن كارولين إسموردوك من شركة دوبل فاين أشارت إلى أنها تسببت في خسائر كبيرة لشافر والمديرين التنفيذيين الرئيسيين الآخرين في الشركة. [33] تم رفع دعوى أكتيفجن في الوقت الذي وصلت فيه اللعبة إلى حالة إصدار ألفا ، وكان من الضروري الانتهاء منها قبل الإصدار النهائي للعبة؛ وهذا يتطلب من المديرين التنفيذيين تخصيص وقتهم لجمع المعلومات والمقابلات وغيرها من الأمور القانونية "خلال أكثر الأوقات أهمية وحاسمة في التطوير". [33] وعلى هذا النحو، في حين تمكنوا في النهاية من تسوية المسألة القانونية، اعتقد إسموردوك أن تأثير الجهد المبذول في تسوية الدعوى القضائية أثر على جودة المنتج النهائي. [33] كتب شافر أكثر من 50٪ من حوار اللعبة في الأشهر القليلة التي أعقبت الانتهاء من الدعوى القضائية وقبل الإصدار، وهو "أمر بالغ الأهمية" بالنسبة له. [29]
محتوى قابل للتنزيل
صرح شافر قبل إصدار اللعبة أن شركة دوبل فاين تخطط لشيء رائع لمحتوى قابل للتنزيل لدعم اللعبة بشكل أكبر بعد الإصدار. [72] تم إصدار حزمتين قابلتين للتنزيل منذ ذلك الحين. تم إصدار الحزمة الأولى، "دموع الهيكستادون"، في أوائل نوفمبر 2009، وتحتوي على خريطتين جديدتين متعددتي اللاعبين وسلاح جديد للاعب واحد. كانت الحزمة مجانية في البداية على شبكة بلاي ستيشن خلال أول أسبوعين من الإصدار. [73] تم إصدار الحزمة الثانية، "مطرقة القدر اللانهائي"، في منتصف ديسمبر 2009، وبالإضافة إلى خرائط متعددة اللاعبين جديدة، تعمل على توسيع تجربة اللاعب الفردي من خلال دمج أسلحة جديدة لـ Deuce، وأزياء لـ Eddie، ونظام GPS لتتبع المقتنيات في عالم اللعبة، ومحتوى إضافي آخر، بما في ذلك تماثيل Razputin، الشخصية الرئيسية من Psychonauts ، وشافر نفسه. [74]
تسويق

تم الإعلان عن لعبة Brütal Legend في أكتوبر 2007 من خلال مقال مميز في Game Informer ؛ [19] تلقى صحفيو الألعاب سجلًا من الفينيل من Activision يحتوي على رسالة عكسية تشير إلى قصة اللعبة. [75] تم الترويج لإصدار اللعبة في أكتوبر 2009 باسم "Rocktober" في الأدبيات الرسمية حول اللعبة من Electronic Arts. [76] في مهرجان التنزيل لعام 2009 في دونينجتون بارك في إنجلترا ، رتبت Electronic Arts لـ 440 من محبي Brütal Legend للمساعدة في تحطيم الرقم القياسي العالمي لموسوعة غينيس لأكبر عدد من عازفي الجيتار الهوائي ، وكلهم يعزفون في نفس الوقت على أغنية " Ace of Spades " لموتورهيد . [77] تم استخدام سلسلة من مقاطع الفيديو القصيرة عبر الإنترنت التي تضم بلاك (وشافر في حالتين)، بعنوان "أفكار وحشية مع جاك بلاك"، للترويج للعبة منذ مايو 2009. [78] في حفل توزيع جوائز موسيقى الفيديو لعام 2009 ، ظهر بلاك في زي إيدي للترويج للعبة. [79]
أقيم حفل ترويجي للعبة في مؤتمر كوميك كون الدولي لعام 2009 في يوليو 2009، وشارك فيه فنانو الميتال غوار و 3 إنش أوف بلود وأونولي بينك وكيث موريس . [80] كما تم الإعلان عن أن بروتال ليجند كانت الراعي الرسمي لجولة ماستودون / ديثكلوك لعام 2009. [81] ظهر شافر في برنامج ليت نايت مع جيمي فالون في 2 أكتوبر 2009 للترويج للعبة. [ 82] ظهر بلاك في برنامج جيمي كيميل لايف! في 14 أكتوبر 2009، مرتديًا زي إيدي ريجز وظل في الشخصية أثناء مقابلته. [83]
تم توفير نسخة تجريبية من اللعبة على متجر Xbox 360 Marketplace ومتجر PlayStation Network ؛ كانت متاحة لفترة محدودة في 17 سبتمبر 2009 لمستخدمي أمريكا الشمالية الذين قاموا بطلب المنتج مسبقًا من خلال GameStop . أصبحت النسخة التجريبية متاحة لجميع مستخدمي Xbox Live Gold في 24 سبتمبر 2009، ولمستخدمي Xbox Live Silver وجميع مستخدمي PlayStation 3 في الأسبوع التالي. [84] [85] تستند النسخة التجريبية إلى بداية اللعبة، حيث تُظهر وصول إيدي ولقاءاته حتى أول قتال لشخصية الزعيم. [42]
الموسيقى التصويرية
تتميز Brütal Legend بـ 107 مقطوعة هيفي ميتال من 75 فرقة مختلفة، تم اختيارها بواسطة Schafer ومديرة الموسيقى Emily Ridgway، [86] حيث كانت كل أغنية "اختيارًا صادقًا تمامًا" من قبل Schafer وRidgway، [20] مع كون قائمة الأغاني بأكملها "مصممة لتكون محبوبة من قبل عشاق الميتال". [86] سعى Schafer إلى تضمين أغاني من معظم الأنواع الفرعية الرئيسية للميتال، بما في ذلك الهيفي ميتال الكلاسيكي والميتال الصناعي والميتال الأسود والميتال الدوم ، مع تفضيل كل فصيل في اللعبة لنوع معين. [7] على الرغم من أن Schafer والآخرين في فريق Double Fine لديهم معرفة واسعة بأنواع معينة من الميتال، فقد لجأ Ridgway إلى مالك متجر أقراص مضغوطة مستعملة يُدعى Allan من Aquarius Records والذي كان لديه "معرفة موسوعية" بالنوع بأكمله، والذي قدم للفريق أقراص مضغوطة عينة لمساعدتهم في اكتشاف بعض فرق الميتال الأكثر غموضًا. [21] حدد شافر العديد من الأغاني الأكثر شهرة في القائمة، بينما تمكن ريدجواي من تحديد عناوين أكثر غموضًا ومناسبة للمهمة للتضمين؛ على سبيل المثال، تتضمن إحدى المهام، التي قدمها Killmaster (بصوت Lemmy Kilmister )، إنقاذ القوات النسائية لجيش Ironheade؛ تمكن ريدجواي من تحديد غلاف لأغنية " Bomber "، التي سجلتها في الأصل فرقة Motörhead (فرقة Kilmister) وأداها فرقة Girlschool المعدنية النسائية بالكامل ، والتي تم تسجيلها في EP المنقسمة لعام 1981 St. Valentine's Day Massacre . [32] كما ينسب شافر إلى بلاك بعض اختيارات الموسيقى للعبة. [21] بدلاً من الاعتماد على العلامات التجارية أو الفرق الموسيقية لتزويدهم بقائمة بالأغاني المحتملة للاختيار من بينها، سعى فريق التطوير للحصول على إذن لاستخدام أغانٍ محددة أرادوها في اللعبة. في بعض الحالات، ثبت أن الحصول على الترخيص المناسب أمر صعب، كما هو الحال بالنسبة لأغاني الفرق التي انفصلت منذ فترة طويلة، حيث احتاجت شركة Double Fine إلى الاتصال بكل عضو في الفرقة للحصول على إذن. وقد ثبت أن هذا مفيد، حيث كانت بعض الفرق الأصلية متحمسة لاستخدام موسيقاها في اللعبة؛ في إحدى الحالات، تمكنت ليتا فورد من تزويد اللعبة بأغنية مع تعديلات طفيفة على كلماتها من إصدار كانت على وشك إصداره. [42] إحدى الأغاني من فرقة "Kabbage Boy" الموجودة في اللعبة والتي كان إيدي مساعدًا لها في بداية اللعبة. [13]
حاول شافر الحصول على الموسيقى من فرق مثل ميتاليكا وأيه سي/دي سي ، لكن رسوم الترخيص الخاصة بهم كانت مرتفعة للغاية. [32] كما حاول العمل مع آيرون ميدن ، لكن المجموعة كانت مترددة في المشاركة بعد إدراك أن اسم الشخصية "إيدي ريجز" يوحي بالارتباط بتميمة الفرقة، المسماة " إيدي " والتي صممها ديريك ريجز ؛ وأشارت مجموعة تسويق الفرقة إلى أن هذا قد يعني أن آيرون ميدن أيدت اللعبة. [32]
بالإضافة إلى الموسيقى المرخصة، تتضمن اللعبة أكثر من 70 دقيقة من الموسيقى الأصلية التي كتبها بيتر ماكونيل ، المتعاون طويل الأمد مع تيم شافر . [87] قام ماكونيل بتأليف مقطوعات للأوركسترا وفرقة الميتال لتتناسب مع الموسيقى المرخصة في اللعبة. [21] أيضًا، تحتوي الموسيقى التصويرية للعبة على مقطوعة طبول آلية عزفها عازف الطبول في Slough Feg هاري كانتويل، وقد عزف عازف الطبول في Y&T مايك فانديرهول على جميع الطبول "الحقيقية" الأخرى (6 مسارات) وسجلها جوري بروم . [88] [89] تم تأليف وتسجيل العروض المنفردة التي أطلقها اللاعب أثناء اللعبة بواسطة عازفي جيتار جوداس بريست جلين تيبتون (عروض إيدي المنفردة) و كيه كيه داونينج (عروض أوفيليا ودوفيكولوس المنفردة). [33] بينما كان شافر يرغب في الحصول على ألبوم موسيقى تصويرية للعبة، فقد ذكر أنه كانت هناك بالفعل صعوبات في تأمين التراخيص للأغاني داخل اللعبة ولم يكن متأكدًا مما إذا كان من الممكن تمديدها إلى موسيقى تصويرية. [7] ساعد شافر في اختيار ثلاث أغانٍ - "We Are The Road Crew" لموتورهيد، و"The Metal" لتيناشيوس دي، و"More Than Meets The Eye" لتيستامينت - لتظهر في حزمة من أغاني Rock Band القابلة للتنزيل والتي تم توفيرها في نفس يوم إصدار Brütal Legend . [90]
ظلت الموسيقى التصويرية الكاملة سليمة عند إضافة Brütal Legend إلى كتالوج التوافق مع الإصدارات السابقة لـ Xbox One في سبتمبر 2018؛ وقد أكدت شركة Double Fine أن جميع حقوق ترخيص الموسيقى ظلت سارية لهذا الإصدار. [91]
| أغنية | فنان |
|---|---|
| "رغبة متعرجة" | أسقف هيكسين |
| "أد نوكتيس" | المسيح المتعفن |
| " هل أنا شرير؟ " | رأس الماس |
| "الملاك الساحرة" | الملاك الساحرة |
| "الملائكة لا تقتل" | أطفال بودوم |
| "هجوم اعتداء" | مجموعة مايكل شينكر |
| "العودة إلى المزرعة المضحكة" | موتورهيد |
| "ملائكة المعركة" | ملاذ |
| "ترنيمة المعركة/طلقة واحدة نحو المجد" | يهوذا الكاهن |
| "مؤمن" | أوزي أوزبورن |
| "خيانة" | ليتا فورد |
| "ميلاد البطل" | تفانجيستي |
| "تعتيم" | العقارب |
| "الحرب الخاطفة" | نجوم الموت |
| " قاذفة قنابل " | مدرسة البنات |
| " مُحب الخبز " | ببغاء |
| "أشعة الشمس الكاثودية" | الهدوء المظلم |
| " أطفال القبر " | بلاك ساباث |
| "كسر السماء (موسيقى تصويرية)" | الماستودون |
| "حرق الجثث" | الملك الماسي |
| "صرخة البانشي" | خوذة بروكاس |
| "فجر المعركة" | مانووار |
| "الخطاة القاتلون" | 3 بوصات من الدم |
| " تدمير العفاريت " | 3 بوصات من الدم |
| "مذكرات مجنون" | أوزي أوزبورن |
| "الموت من أجل المعدن" | مانووار |
| " دكتور فيلجود " | موتلي كرو |
| "اشرب دم الكاهن" | خوذة بروكاس |
| " سريع كالقرش " | يقبل |
| "من أجل مجد..." أ | الوصية |
| "حرر كراهيتك" | كمفدم |
| "الصقيع" | مُسْتَعْبَد |
| "صديقة" | فتى الكابيج |
| " إله الرعد " | قبلة |
| "الجالوت ينزع سلاح داود" | في النيران |
| "قاعة ملك الجبل" | سافاتاج |
| "شبحها في الضباب" | مهد القذارة |
| "الأوساخ عالية السرعة" | ميجاديث |
| "عطلة" | العقارب |
| رقصة "إجنيسيس" | غضب كيلنشتاين |
| "في الأسود" | موتورهيد |
| "أرق" | القلعة المظلمة |
| " أطلق العنان لقلبي " | موتلي كرو |
| " ضعها " | رات |
| "المتمرد الجلدي" | يهوذا الكاهن |
| " السلك الحي " | موتلي كرو |
| "لوكي" | مُسْتَعْبَد |
| "مكب الحب" | ثابت-X |
| "إيدي الرشاش" | نيترو |
| "مسيرة السرطانات" | سندان |
| "التوجه إلى الحرب" | موتورهيد |
| "المفجر الرئيسي" | عنيد د |
| "مورمايدر" | ديثكلوك |
| "كنيسة ميتال" | كنيسة ميتال |
| "عاصفة معدنية/مواجهة القاتل" | القاتل |
| "جنون ضرب المعادن" | الجمرة الخبيثة |
| "أكثر مما تراه العين" | الوصية |
| " السيد كرولي " | أوزي أوزبورن |
| "السيد المخيف" | دوكين |
| "ناريتا" | شغب |
| " لا تقل مت أبدًا " | بلاك ساباث |
| "مطارد الليل" | حافر مشقوق |
| "لا يوجد حب ضائع" | الذبيحة |
| " النسيان (موسيقي)" | الماستودون |
| "إحساس ليلي" | مركز الإطفاء |
| " مسكن للألم " | يهوذا الكاهن |
| "أبناء نهاية العالم الكبرى" | ديمو بورجير |
| "الشر الخالص" | الأرض الجليدية |
| "ملكة الرغبة" | القوط الشرقيون |
| "ملكة التنكر" | المجد القرمزي |
| "ركوب العاصفة" | الجري في البرية |
| "تمزيق النظام" | كمفدم |
| "سباق الطرق" | شغب |
| "الحضيض" | جسم غامض |
| " صخرة العصور " | ديف ليبارد |
| "الهيكل العظمي على كتفك" | الطبيب الشرعي |
| "انقر بأصابعك، انقر برقبتك" | الشوكة |
| "ضعيف جدا" | عرش المرآة |
| "السحر الأسود الذي يسحق الروح" | الساحرة الهيكلية |
| " الوصمات " | وزارة |
| " لقطة من الليل " | الثعبان الأبيض |
| "حقن الكبريت" | الردة |
| " الوحش الخارق " | روب زومبي |
| "السيوف والتكيلا" | شغب |
| " أعراض الكون " | بلاك ساباث |
| "فريق العلامة" | سندان |
| "الصعوبات التقنية" | متسابق X |
| "الرجل ذو الفأس" | فأل |
| " الناس الجميلين " | مارلين مانسون |
| " العين الكهربائية /الجحيم " | يهوذا الكاهن |
| " المعدن " | عنيد د |
| "الأرضية القاتمة للحقيقة" | أسقف هيكسين |
| "البرية والشباب" | شغب هادئ |
| " لصوص " | وزارة |
| " من خلال النار واللهب " | قوة التنين |
| "هكذا تكلم روح الليل" | الامبراطور |
| " إعصار الأرواح " | ميجاديث |
| "فجر المحاربين" | سلو فيج |
| "(نحن) طاقم الطريق" | موتورهيد |
| "مرحبا بكم في المنزل" | الملك الماسي |
| "عجلات من الفولاذ" | ساكسونية |
| "عندما يحل الليل" | الأرض الجليدية |
| "الساحرات" | قداس الشموع |
| "عالم الأذى" | مبالغة |
| "يرو" | متسابق X |
| " الشباب الجامح " | صف التزلج |
| "نادي زووم" | ببغاء |
^ تم دمج المسار مع أغنية "More Than Meets the Eye".
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | PS3: 83/100 [92] X360: 82/100 [93] الكمبيوتر الشخصي: 80/100 [94] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| 1أب.كوم | ب+ [95] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 7.9/10 [96] |
| يوروجيمر | 8/10 [97] |
| لعبة المخبر | 8.0/10 [98] |
| جيم سبوت | 8.5/10 [99] |
| جيم سباي | 4.5/5 [100] |
| قنبلة عملاقة | |
| اي جي ان | 9.0/10 [102] |
| اكس بلاي | 4/5 [103] |
تلقت لعبة Brütal Legend استجابة إيجابية من صحفيي الألعاب، حيث أشاد المراجعون بقصة اللعبة وشخصياتها، والأداء الصوتي المتميز لممثلي الأصوات، وخاصة بلاك وأوزبورن. شعر ديمون هاتفيلد من IGN أن بلاك كان "ملتزمًا تمامًا" بدور ريجز، [102] بينما وجد رايان ديفيس من Giant Bomb أنه من المريح أن بلاك كبح جماح "أحمق الهيفي ميتال الصاخب" النموذجي الذي اشتهر به وأدى بشكل جيد بدلاً من ذلك، "جلب القدر المناسب من الواقعية التي يتمتع بها الرجل العامل إلى الدور". [101] اعتبر جيانكارلو فارانيني من GameSpot دور أوزبورن "مذهلًا (ومتماسكًا بشكل مدهش)" و"لعبه ببراعة" أندرو كيلي من Computer and Video Games . [96] تم الثناء على فريق التمثيل الكامل لأدوارهم؛ كان موسيقيو الهيفي ميتال فعالين في لعب أنفسهم في اللعبة، بينما قدمت المواهب الصوتية الأخرى أداءً جيدًا و"[قاموا] بدورهم في موازنة قوة النجوم" في اللعبة. [99] اعتُبر أن قوة الشخصيات تعززت من خلال جودة كتابة القصة واستخدام الرسوم المتحركة للوجه. [96] [100] [102] اعتبر كريستيان دونلان من يوروجيمر أن شخصيات Brütal Legend هي أقوى جانب في اللعبة، مما أدى إلى إبعاد العنوان عن ألعاب الفيديو الأخرى بسبب "الشخصيات الرئيسية المستديرة واللطيفة التي تتفوق بشكل واضح على الحشود المعتادة من رجال الإنترنت والثعالب الخارقة"، وجانب من عمل شافر المميز. [97] كما أكد كريس كولر من Wired على قوة قصة اللعبة لمهارة شافر، معتبراً أنه "بعد Brütal Legend ، يجب اعتباره أحد أفضل رواة القصص في الألعاب، نقطة". [104] لاحظ جاستن هايوالد من موقع 1UP.com أن اللعبة تفتقر إلى القدرة على مراجعة المشاهد السينمائية، مما يجبر اللاعب على إعادة تشغيل القصة إذا أراد رؤيتها مرة أخرى. [95]
كما تم استقبال عالم Brütal Legend المستوحى من موسيقى الهيفي ميتال بشكل جيد، ويُعتبر أنه يُظهر احترامًا واضحًا لهذا النوع. اعتبر جيرالد فيلوريا من GameSpy أن اللعبة "مكرسة لحب غير مخجل للميتال" و"خدمة معجبي الهيفي ميتال إلى أعلى درجة". [100] يعتقد ديفيس أن تقابل جميع العناصر التي تشكل عالم الخيال الهيفي ميتال كان أعظم قوة للعبة، وغالبًا ما يكون "سخيفًا بشكل مذهل ومثيرًا للضرب" في نفس الوقت. [101] وجد النقاد أنه في حين أن رسومات اللعبة قد لا تكون الأكثر تطورًا لجيل الأجهزة الحالي، إلا أن جوانب الفن التفصيلية للعالم كانت مثيرة للإعجاب؛ اعتبر فارانيني أنه "بغض النظر عن مكان وجودك في العالم، فهناك دائمًا بعض الأشياء الرائعة للنظر إليها"، [99] بينما اعتبر دونلان أن العالم "متعة تتكشف باستمرار". [97] كما استفادت اللعبة من دمج موسيقى الهيفي ميتال في اللعبة. اعتبر كل من كيلي وفيلوريا الموسيقى التصويرية ضرورية للعبة، وأشادا باللحظات التي تُستخدم فيها أغانٍ معينة، مثل أغنية "Through the Fire and Flames" لفرقة Dragonforce كموسيقى خلفية أثناء تسلسلات معينة من اللعبة. [96] [100] أشاد كيلي أيضًا باللعبة لاستخدام الأغاني لتحديد أحداث اللعبة بدلاً من تخصيصها لموسيقى خلفية عشوائية. [96] اعتبر فيلوريا أيضًا أن الموسيقى التصويرية تتمتع "بنطاق هائل من الصوت والتنوع"، مما يقدم للاعب أنواعًا من موسيقى الهيفي ميتال ربما لم يعرفوا حتى بوجودها. [100] اعتبر جيك جاسكيل من G4TV الاستماع إلى الموسيقى التصويرية بمثابة "أخذ دورة في تقدير موسيقى الهيفي ميتال". [103]
كان أسلوب اللعب الفعلي يُنظر إليه على أنه أكبر نقاط ضعف لعبة Brütal Legend . انتقد العديد من المراجعين دمج عناصر إستراتيجية الوقت الفعلي (RTS) في اللعبة، وهي حقيقة لم يتم الإعلان عنها جيدًا قبل إصدار اللعبة ولا تصبح واضحة للاعب في الساعات الأولى من اللعبة. [97] [104] على الرغم من أن Schafer كان قد شرع في جعل اللعبة المستندة إلى وحدة التحكم مثل لعبة إستراتيجية الوقت الفعلي منذ البداية، [43] فقد حذرتهم كل من Vivendi و Electronic Arts من أن "RTS" كانت "كلمة بذيئة في مساحة وحدة التحكم"، وبدلاً من ذلك قاموا بتسويقه على أنه لعبة أكشن. [33] على الرغم من ذلك، وجد المراجعون أن اللعبة لا تزال صعبة اللعب على وحدة التحكم بسبب عناصر التحكم المحددة التي جعلت من الصعب استهداف الأهداف أو القوات، وعدم وجود خريطة صغيرة لتتبع الأصدقاء والأعداء، والوتيرة المحمومة للمعركة. [95] [99] [100]
لقد أعجب النقاد بالتقديم البطيء للجوانب المختلفة للعبة كجزء من لعبة اللاعب الفردي، لكنهم شعروا أن اللعبة لم تقدم أو تشرح بشكل كافٍ جميع ميزات إستراتيجية الوقت الحقيقي في اللعبة، مثل القدرة على شن موقف نهائي على المسرح. [101] [104] كما اعتبر البعض أن حملة اللاعب الفردي Stage Battles سهلة للغاية، ويمكن الفوز بها بالقوة الغاشمة، [99] وأن التكتيكات الأكثر تقدمًا لن تصبح واضحة إلا عندما يلعب المرء في ألعاب متعددة اللاعبين، بما في ذلك تعلم قدرات ومزايا الوحدات الأخرى للفصائل بخلاف Ironheade. [97] [99] وُجد مزيج أنواع الألعاب بين إستراتيجية الوقت الحقيقي وألعاب الشخص الثالث مربكًا بشكل خاص؛ علق كولر بأن التعامل مع الأنواع الفردية تم إنجازه بشكل جيد، مما أدى إلى "تصميم معقد بشكل مذهل بدلاً من تصميم بسيط" مما قلل من متعة اللعبة، [104] بينما اعتبر ديفيس أنه "ربما لم تكن هناك ثقة كافية في أي قطعة واحدة للسماح لها بحمل اللعبة بأكملها". [101] ومع ذلك، شعر البعض أن الأنواع المختلفة ساعدت في خلق "مجموعة متنوعة من فرص اللعب"، [102] وجعلت من المعارك المرحلية "أنيقة إلى حد ما". [97] في الماضي، أعرب شافر عن أسفه لعدم تضمينهم ما يكفي من البرامج التعليمية في اللعبة لتوجيه اللاعب حول "كيفية لعب جزء الإستراتيجية بشكل أفضل قليلاً"، كما تقبلوا على مدار سنوات التطوير، وحاولوا استخدام مدونة Double Fine لشرح بعض هذه الجوانب. [29] على الرغم من أن بعض النقاد زعموا أن تجريد عناصر إستراتيجية الوقت الحقيقي وترك لعبة قتالية مليئة بالحركة ملفوفة في عالم ذي طابع معدني كان ليكون لعبة أفضل، رد شافر بأن هذا لن يكون صادقًا مع الرؤية التي كانت لديه منذ البداية. [32] سيشير شافر لاحقًا مازحًا إلى عناصر إستراتيجية الوقت الحقيقي في Brütal Legend ؛ أثناء جمع التبرعات لـ Broken Age ، هدد شافر مازحًا بإضافة عناصر إستراتيجية الوقت الحقيقي إلى لعبة النقر والنقر إذا وصل التمويل إلى مستويات معينة. [105]
كما قوبلت طريقة اللعب خارج معارك المرحلة بانطباعات متباينة. اعتبر معظم الناس أن المهام الجانبية متكررة للغاية، [96] [99] [100] [103] والتي تضمنت أنواع مهام لا يحبها اللاعبون عمومًا، مثل مهام المرافقة . [99] [100] تم انتقاد عدم وجود خريطة صغيرة، واستبدالها إما باتباع ضوء متوهج من السماء يضيء هدف اللاعب أو بالتنقل بناءً على إشارات الانعطاف الخاصة بـ Deuce، مما يجعل من الصعب استكشاف عالم اللعبة. [95] [100] كما وجد أن المعلومات حول العالم التي يمكن للاعبين الوصول إليها في قائمة إيقاف اللعبة كانت مفقودة، ولا تُظهر عناصر اللعبة القابلة للتجميع على الخريطة الرئيسية، ولا تحدد بسهولة تحالف القوات المختلفة في الدليل الإرشادي داخل اللعبة. [95] على الرغم من اكتساب إيدي القدرة على الطيران أثناء معارك المرحلة، إلا أن عدم القدرة على استخدام هذه القدرة أو جعل الشخصية تقفز أدى إلى تعثر المراجعين في المشهد في بعض الأحيان عند الاستكشاف. [95] وجد بعض المراجعين أن عدد نقاط التفتيش التقدمية في اللعبة غير كافٍ، مما يتطلب من اللاعب تكرار مهمة طويلة إذا مات قبل الوصول إلى واحدة. [96] [100] كما تم اعتبار لعبة اللاعب الفردي قصيرة، حيث تستمر لمدة أربع ساعات فقط إذا أكمل المرء مهام القصة الرئيسية فقط. [97] [101] في عام 2011، صوت قراء إصدار غينيس للأرقام القياسية للاعبين على أن إيدي ريجز هو أفضل شخصية في ألعاب الفيديو رقم 48 على الإطلاق. [106]
مبيعات
وفقًا لمجموعة NPD Group ، باعت لعبة Brütal Legend ما يقرب من 215000 نسخة في الولايات المتحدة في أكتوبر 2009، مع وجود حوالي 150000 نسخة لمنصة Xbox 360، مما يجعلها اللعبة رقم 12 الأكثر مبيعًا في ذلك الشهر. [107] [108] لم تُعتبر هذه الأرقام قوية، ونسبت إلى التسويق الصعب للعبة، والذي أكد على مشاركة جاك بلاك وطبيعة الهيفي ميتال للعبة، لكنه لم يؤكد كيف ستكون طريقة اللعب بالفعل، مع احتمال أن يؤدي ذكر عناصر إستراتيجية الوقت الحقيقي للعبة إلى إبعاد المزيد من اللاعبين عن اللعبة. [109] في مقابلة أجريت في فبراير 2011، ادعى شافر أن اللعبة باعت أكثر من 1.4 مليون نسخة. [110]
وفقًا للبيانات التي تم جمعها من خلال Nielsen SoundScan ، شهدت بعض الأغاني الموجودة في الموسيقى التصويرية للعبة Brütal Legend زيادات في المبيعات الرقمية بنسبة تصل إلى 700% بعد إصدار اللعبة، على غرار تأثيرات Guitar Hero و Rock Band ، على الرغم من أن التأثير على المبيعات الإجمالية لهذه الأغاني كان صغيرًا إلى حد ما. [111]
الجوائز
حصل بلاك على جائزة أفضل صوت في حفل توزيع جوائز سبايك لألعاب الفيديو 2009. [112] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث عشر ، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Brütal Legend جائزة " لعبة الإستراتيجية/المحاكاة للعام " و" الإنجاز المتميز في الموسيقى التصويرية "؛ كما تلقت ترشيحات للإنجاز المتميز في " أداء الشخصية " (لإيدي ريجز)، و" القصة الأصلية "، و" إخراج اللعبة ". [113] [114]
تم ترشيح اللعبة أيضًا لجوائز اختيار مطوري الألعاب عن "أفضل كتابة" و"أفضل صوت". [115]
انظر أيضا
- Full Throttle ، لعبة سابقة من تصميم Tim Schafer تتميز براكبي الدراجات النارية وموسيقى الهيفي ميتال
مراجع
- ^ Jenkins, David (21 أبريل 2009). "EA تعلن عن موعد إصدار Brutal Legend في أكتوبر". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2009 . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2009 .
- ^ McWhertor, Michael (7 مايو 2013). "حزمة Double Fine Humble Bundle تجلب Brutal Legend وCustom Quest والمزيد إلى Windows وMac وLinux". Polygon . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 7 مايو 2013 .
- ^ Goldstein, Maarten (12 ديسمبر 2008). "Brutal Legend Rocks Out With Electronic Arts". Shacknews. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2008 .
- ^ abcdefghijkl Nguyen, Thierry (3 أبريل 2009). "Brutal Legend (Xbox 360)". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2009 .
- ^ abc Kelly, Kevin (14 مايو 2009). "Joystiq impressions redux: Brutal Legend". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2009. تم الاسترجاع في 15 مايو 2009 .
- ^ "أسطورة وحشية". Game Informer . سبتمبر 2009. ص 48-51.
- ^ abcdefgh Purchase, Robert (July 2, 2009). "Live Brutal Legend interview". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2009 . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2009 .
- ^ كريسينتي، برايان (14 مايو 2009). "أسطورة وحشية: معركة الفرق... بالفؤوس... بالفؤوس الحقيقية". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2009. تم الاسترجاع في 14 مايو 2009 .
- ^ ويليامز، برين (17 يوليو 2009). "وضع المناوشات متعدد اللاعبين في لعبة Brutal Legend". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2009. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2009 .
- ^ Goldstein, Hilary (13 أغسطس 2009). "Brutal Legend Multiplayer Hands-On". IGN . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2009 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2009 .
- ^ Breckon, Nick (13 أغسطس 2009). "انطباعات متعددة اللاعبين عن Brutal Legend: Whoa!". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2009 . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2009 .
- ^ Cacho, Gieson (13 أغسطس 2009). "Brutal Legend multiplayer is a console RTS that works". San Jose Mercury News . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2009 . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2009 .
- ^ ab Fahey, Mike (16 سبتمبر 2009). "أسطورة وحشية: تقديم فتى كاباج". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2009 .
- ^ abcdefg Snider, Mike (13 أكتوبر 2009). "تعرف على المزيد من الشخصيات من فيلم "أسطورة وحشية". USA Today . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2009 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2009 .
- ^ abcd Snider, Mike (13 أكتوبر 2009). "Heavy-metal royalty help 'Brutal Legend' spring to life". USA Today . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2009 .
- ^ كاتشو، جيسون (4 مايو 2009). "تيم شافر يأخذنا في جولة حول الأسطورة الوحشية". سان خوسيه ميركوري نيوز . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2012. تم الاسترجاع في 4 مايو 2009 .
- ^ abc Minkley, Johnny (6 مايو 2009). "Tim Schafer من Double Fine". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2009 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2009 .
- ^ abcdefghijk "The OXM 100". مجلة Xbox الرسمية . فبراير 2009. ص 18-22.
- ^ "أسطورة وحشية". Game Informer . نوفمبر 2007. ص 78.
- ^ abc Leone, Matt (30 مارس 2009). "Tim Schafer Profile". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2014 . تم الاسترجاع في 1 أبريل 2009 .
- ^ abcdef Van Burkleo, Meagan (29 يوليو 2009). "نحن نتحدث مع العقل الذي يقف وراء Grim Fandango وPsychonauts وBrütal Legend". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2009 . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2009 .
- ^ جاريت، باتريك (13 مايو 2009). "أسطورة وحشية: لم نعتقد أننا سنحصل على جاك بلاك، كما يقول شافر". VG247 . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2009. تم الاسترجاع في 13 مايو 2009 .
- ^ من قبل توتيلو، ستيفان (6 أبريل 2009). "تيم شافر: اللاعبون يقلقون كثيرًا بشأن المبيعات". إم تي في. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2009 .
- ^ كولان، باتش (6 نوفمبر 2007). "أسطورة وحشية - مقابلة تيم شافر في الاتحاد الأفريقي". آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 13 يناير 2010 .
- ^ abcdefgh Alexander, Leigh (28 مارس 2009). "GDC: فن الأسطورة الوحشية". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 28 مارس 2009 .
- ^ هاتفيلد، ديمون (16 مايو 2009). "قبل معرض الترفيه الإلكتروني 2009: تحديث الأسطورة الوحشية". آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2009. تم الاسترجاع في 16 مايو 2009 .
- ^ Fahey, Mikey (24 مايو 2010). "إنشاء بعض أفضل قوائم ألعاب الفيديو على الإطلاق". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2010. تم الاسترجاع في 25 مايو 2010 .
- ^ جو كوالسكي (7 مايو 2010). العمل الأخير: أسطورة وحشية ( فيديو فلاش ) (مقطع دعائي). مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2013. تم الاسترجاع في 25 مايو 2010 .
- ^ abcdef Yin-Poole, Wesley (14 يوليو 2010). "Tim Schafer من Double Fine". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 14 يوليو 2010 .
- ^ توتيلو، ستيفان (3 أبريل 2009). "'أسطورة وحشية': لعبة الهيفي ميتال الأكثر سخافة على الإطلاق؟". إم تي في. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2009 .
- ^ Breckon, Nick (1 يونيو 2009). "Ozzy Osbourne Joins Brutal Legend Cast". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2009 .
- ^ abcdefghijklmn Greyson, Nathan (27 فبراير 2013). "The Past, Present, And Future Of Brutal Legend". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 28 فبراير 2013 .
- ^ abcdefghijkl Esmurdoc, Caroline (25 مارس 2009). "Postmortem: Double Fine's Brutal Legend". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2010 . تم الاسترجاع في 25 مايو 2010 .
- ^ "روني جيمس ديو لم يعد جزءًا من لعبة "الأسطورة الوحشية". Blabbermouth.net . 14 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2009 .
- ^ McWhertor, Michael (15 يونيو 2009). "Tim Schafer Explains Why Dio's Out Of Brütal Legend, Tim Curry's In". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2009 .
- ^ abc Pikover, James (30 يوليو 2009). "Tim Schafer - Brutal Legend Interview". Planet Xbox 360 . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2009.
- ^ سنيدر، مايك (3 أبريل 2009). ""أسطورة وحشية"" هي جزء من خيال تيم شافر الروك أند رول". يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2009 .
- ^ ماير، فرانك (11 أغسطس 2009). "Comic-Con 09: Sarah Silverman's Steve Agee And Legend Of Neil's Scott Chernoff". G4TV . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2009 .
- ^ Rudden, Dave (1 سبتمبر 2009). "Exclusive: Gass, Posehn, Agee in Brutal Legend!". GamePro . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2009 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2009 .
- ^ كولان، باتريك (25 أغسطس 2009). "أضخم مفاجآت معرض GamesCom 2009". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2009 .
- ^ بارلي، مارك (6 يوليو 2009). "مقابلة: نجم iMEvil ديفيد سوبولوف". Cinema Blend. مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2009. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2009 .
- ^ abcd Faylor, Chris (September 7, 2009). "Brutal Legend Interview: Tim Schafer Talks Metal, Rubik's Cubes, Psychonauts, Sequels and More". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2009 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2009 .
- ^ ab Schafer, Tim (14 أكتوبر 2009). "Battle Time". Double Fine . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2009 . تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2009 .
- ^ Ringell, Jaz (22 يونيو 2015). ""لا أعرف ما إذا كانت البطة ستبتلعني بالكامل." مقابلة تيم شافر. US Gamer . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 22 يونيو 2015 .
- ^ جون، تريسي (3 أبريل 2009). "لا توجد خطط لتوافق وحدة تحكم الجيتار مع لعبة Brutal Legend". MTV . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2009 .
- ^ Fahey, Mike (6 مايو 2009). "Tenacious D Axe، الأسطورة الوحشية الحصرية من GameStop". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2009. تم الاسترجاع في 6 مايو 2009 .
- ^ Deam, Jordan (30 ديسمبر 2008). "Backstage with Tim Schafer". The Escapist. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 1 أبريل 2009 .
- ^ ألكسندر، لي (18 أكتوبر 2008). "مقابلة: ريكيتيلو من EA حول الإيمان بـ Mirror's Edge وGrasshopper Manufacture". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2009 . تم الاسترجاع في 1 أبريل 2009 .
- ^ ليون، مات (30 مارس 2009). "هل ستأتي أسطورة Brütal إلى Wii؟". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2009 .
- ^ فريتز، بن (3 أبريل 2009). "أسطورة وحشية قادمة إلى وي، دوبل فاين لن تصنعها". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2009 .
- ^ بيجنا، كريس (1 يوليو 2009). "شائعة: أسطورة وحشية لـ Wii موجودة، تم إلغاؤها الآن". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2009 .
- ^ Wilde, Tyler (13 فبراير 2012). "Brütal Legend coming to PC this month, mültiplayëpita live now". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2013 . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2013 .
- ^ ab Grayson, Nathan (19 فبراير 2013). "Pending PC Success, Brutal Legend Will Go On". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2013 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2013 .
- ^ ab O'Conner, Alice (15 يوليو 2010). "Double Fine Making Four 'Small' Games After Brutal Legend 2 Scrapped". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2010 .
- ^ شراير، جيسون (5 أبريل 2011). "لعبة شارع سمسم تحول جهاز كينكت إلى مدرب حساسية". Wired . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2013 .
- ^ باركين، سيمون (15 يوليو 2010). "تطوير: شافر من شركة دوبل فاين يتحدث عن "أسبوعي فقدان الذاكرة" ومخاطر AAA". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2010. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2010 .
- ^ ماكوتش، إيدي (7 ديسمبر 2015). "قد يحدث تكملة لـ Brutal Legend إذا نجحت Psychonauts 2". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2015 .
- ^ سالتزمان، مارك (2 أغسطس 2008). "اندماج الألعاب يترك Ghostbusters في طي النسيان". تورنتو ستار . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2009 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (27 سبتمبر 2010). "Bobby Kotick slags off Tim Schafer". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2014 .
- ^ King, Ryan (16 ديسمبر 2009). "لم تخبر شركة Activision شركة Double Fine بأنها أسقطت لعبة Brutal Legend". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2009. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2009 .
- ^ "DeMartini من شركة EA يلعب بخجل في الحديث عن الأسطورة الوحشية وGhostbusters". Gamasutra . 22 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2009 .
- ^ "Double Fine وEA يرفعان مستوى اللعبة إلى "11" في الخريف المقبل مع إصدار Brütal Legend". مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2008. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2008 .
- ^ فريتز، بيد (13 فبراير 2009). "أكتيفجن: الأسطورة الوحشية ملكنا. إي إيه: أكتيفجن زوج سابق غيور". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2009 .
- ^ "أكتيفجن تقاضي لوقف لعبة جاك بلاك". أسوشيتد برس. 4 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 4 يونيو 2009 .
- ^ O'Conner, Alice (4 يونيو 2009). "Activision Sues To Stop Brutal Legend Release". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2009 .
- ^ McCartney, Anthony (22 يوليو 2009). "Countersuit filed over 'Brutal Legend' game". أسوشيتد برس. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2016. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2009 .
- ^ مكارتني، أنتوني (22 يوليو 2009). "رفع دعوى قضائية ضد لعبة الفيديو "أسطورة وحشية". واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2016. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2009 .
- ^ ويبستر، أندرو (7 يناير 2010). "اقتباسات من عام 2010 في عالم الألعاب: كوتيك، البيتلز، توني هوك". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 7 يناير 2010 .
- ^ مكارتني، أنتوني (30 يوليو 2009). "تأخير صدور الحكم بشأن إصدار 'أسطورة وحشية'". أسوشيتد برس. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2024. تم الاسترجاع في 30 يوليو 2009 .
- ^ "تسوية دعوى قضائية بشأن لعبة الفيديو "أسطورة وحشية". نيويورك تايمز . أسوشيتد برس. 6 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2009 . [ رابط معطل ]
- ^ فام، أليكس؛ فريتز، بن (6 أغسطس 2009). "أكتيفيجن ودبل فاين تسوي دعوى قضائية بشأن لعبة Brutal Legend". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2009 .
- ^ غاريت، باتريك (5 مايو 2009). "يقول شافر إن محتوى DLC الخاص بـ Brutal Legend هو "شيء رائع". VG247 . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2009. تم الاسترجاع في 5 مايو 2009 .
- ^ "Double Fine وEA Get Rocking with First Downloadable Content for Brütal Legend". إلكترونيك آرتس . 27 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2009 .
- ^ O'Conner, Alice (8 ديسمبر 2009). "الإعلان عن DLC Brutal Legend 'Hammer of Infinite Fate'، يجلب الحجر العملاق Schafer و Razputin". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2009 . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2009 .
- ^ Pagna, Kris (12 أكتوبر 2007). "أخيرًا تم تأكيد أسطورة شافر الوحشية". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2009. تم الاسترجاع في 13 يناير 2010 .
- ^ Leahy, Brian (21 أبريل 2009). ""أسطورة وحشية"" تصدر ألبوم ""Rocktober"" (أكتوبر)". G4 TV . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2009 .
- ^ Chalk, Andy (15 يونيو 2009). "Brütal Legend Fans Set New Air Guitar World Record". The Escapist. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2009 .
- ^ Faylor, Chris (21 مايو 2009). "Brutal (Legend) Thoughts with Jack Black: Episode 1". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2009 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2009 .
- ^ Frushtick, Russ (14 سبتمبر 2009). "VMAs Feature Jack Black Dressed As Eddie Riggs Of 'Brutal Legend'". MTV. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2009 .
- ^ "حفل Brutal Legend Metal Meltdown في Comic-Con 2009". Gamers Daily News. 9 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2009. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2009 .
- ^ "Brütal Legend Tour: Metalocalypse's Dethklok and Mastodon Edition". EA Underground. 4 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2009 .
- ^ ويستبروك، لوغان (4 أكتوبر 2009). "مصمم الأسطورة الوحشية تيم شافر في برنامج "ليت نايت" مع جيمي فالون". ذا اسكيبست . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2009 .
- ^ Frushtick, Russ (15 أكتوبر 2009). "جاك بلاك يتحدث عن جيمي كيميل في فيلم "أسطورة وحشية". MTV. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2009 .
- ^ Faylor, Chris (18 أغسطس 2009). "العرض التجريبي للعبة Brutal Legend سيصدر في 17 سبتمبر". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2009 . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2009 .
- ^ Kuchera, Ben (17 سبتمبر 2009). "إهداء كود العرض التوضيحي للعبة Brutal Legend... OF DEATH!!!". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2009 . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2009 .
- ^ ab Goad, Libe (9 أغسطس 2009). "GameDaily هو أول موقع يقدم لك قائمة الأغاني الكاملة للعبة. هذه الأغاني التي يزيد عددها عن 100 أغنية ستجعل رأسك ينفجر!". Game Daily . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2009 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2009 .
- ^ "Composition credits for Peter McConnell: TBA (Double Fine/Vivendi 2007) ie, Brutal Legend". مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2007 .
- ^ سميث، جون (21 نوفمبر 2010). "مقابلة مع أسطورة ملحن الألعاب الوحشية، بيتر ماكونيل". Game Audio Network Guild . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015. تم استرجاعه في 8 فبراير 2015.
تم عزف الطبول بواسطة عازف الطبول في Y&T مايك فاندرهول وسجلها جوري بروم في استوديو جوري في فيرفاكس
. - ^ "الموقع الرسمي لمايك فاندرهول". مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 14 مايو 2019 .
- ^ "DLC Week of 10/13". Harmonix . 9 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2009 .
- ^ ماكوتش، إيدي (19 سبتمبر 2018). "نسخة Brutal Legend Xbox One تحتوي على جميع الأغاني الأصلية". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2018 .
- ^ "مراجعات لعبة Brutal Legend على PlayStation 3". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2009 .
- ^ "مراجعات لعبة Brutal Legend لـ Xbox 360". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2009 .
- ^ "مراجعات لعبة Brutal Legend للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 20 مايو 2013 .
- ^ abcdef Haywald, Justin (13 أكتوبر 2009). "Brutal Legend (Xbox 360)". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2009 .
- ^ abcdefg Kelly, Andrew (13 أكتوبر 2009). "Review: Brutal Legend". Computer and Video Games . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2012 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2009 .
- ^ abcdefg Donlan, Christian (13 أكتوبر 2009). "أسطورة وحشية". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2009 .
- ^ بيرتز، مات (13 أكتوبر 2009). "أسطورة وحشية". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2012. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2009 .
- ^ abcdefgh Varanini, Giancarlo (13 أكتوبر 2009). "مراجعة لعبة Brutal Legend". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2012 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2009 .
- ^ abcdefghij Villoria, Gerald (13 أكتوبر 2009). "The Consensus: Brutal Legend Review". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2009 .
- ^ abcdef Davis, Ryan (14 أكتوبر 2009). "أسطورة وحشية". قنبلة عملاقة . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2012. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2009 .
- ^ abcd Hatfield, Daemon (10 ديسمبر 2009). "IGN: Brütal Legend Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2009 .
- ^ abc Gaskill, Jake (13 أكتوبر 2009). "مراجعة Brutal Legend". G4TV . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2009 .
- ^ abcd Kohler, Chris (13 أكتوبر 2009). "Review: Brütal Legend Rocks the Story, Whiffs the Gameplay". Wired . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2009 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2009 .
- ^ وايت هيد، دان (15 فبراير 2012). "معضلة كيك ستارتر". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2012 .
- ^ مارشيافافا، جيف (16 فبراير 2011). "غينيس تُسمي أفضل 50 شخصية في ألعاب الفيديو على الإطلاق". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2018 .
- ^ تومسون، تور (12 نوفمبر 2009). "بيع 216 ألف نسخة من لعبة Brutal Legend، و123 ألف نسخة من لعبة DJ Hero". موقع جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2009 .
- ^ ماثيوز، مات (13 نوفمبر 2009). "NPD: أكتوبر Top 20 Sees Impressive Demon's Souls Showing". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2009 .
- ^ جونسون، ستيفان (13 نوفمبر 2009). "فشل Brutal Legend وDJ Hero في الوصول إلى المراكز العشرة الأولى في المبيعات". G4TV . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2009 .
- ^ نوت، كريستيان (11 فبراير 2011). "شافر يعترف بخيال انتفاخ البطن عند الشباب". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2011 .
- ^ "انخفاض مبيعات ألعاب الفيديو الموسيقية في عام 2009". رويترز. 18 ديسمبر 2009. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2009 . [ رابط معطل ]
- ^ "جائزة أفضل صوت". Spike TV . 19 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2010. تم الاسترجاع 13 يناير 2010 .
- ^ "'Uncharted 2: Among Thieves' Breaks Away and Flees with 10 Awards During the 13th Annual Interactive Achievement Awards". PR Newswire . 18 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2010 .
- ^ "المرشحون النهائيون لجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الثالثة عشر" (PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 21 يناير 2010. مؤرشف من الأصل (PDF) في 15 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 24 يناير 2010 .
- ^ "Uncharted 2، Flower، Assassin's Creed II Lead Finalists for the Tenth Annual Game Developers Choice Awards". PR Newswire. 19 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2010. تم الاسترجاع في 24 يناير 2010 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
