سوبر ماريو بروس ديلوكس

سوبر ماريو بروس ديلوكس
المطور(ون)نينتندو R&D2
الناشر(ون)نينتندو
المدير(ون)توشياكي سوزوكي
المنتج(ون)
المصمم(ون)
الملحن(ون)
  • يويتشي أوزاكي
  • ماسامي يوني
مسلسلسوبر ماريو
المنصة(المنصات)لعبة بوي كولور
يطلق
النوع(الأنواع)لعبة منصة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

سوبر ماريو بروس ديلوكس (وتسمى أيضًا سوبر ماريو بروس دي إكس ) هي لعبة فيديو عام 1999 طورتها نينتندو لجهاز جيم بوي كولور كإصدار من لعبة سوبر ماريو بروس لعام 1985 لجهاز نينتندو نينتندو ES . تحتوي اللعبة على إصدار غير معدل إلى حد كبير من سوبر ماريو بروس مع إصدار قابل للفتح من التكملة اليابانية لعام 1986 سوبر ماريو بروس: ذا لوست ليفلز . بالإضافة إلى ذلك، تتضمن اللعبة العديد من ميزات اللعب الجديدة، مثل وضع السباق الفردي والثنائي، ووضع التحدي للمستويات الفردية، والألعاب المتنوعة والمقتنيات، بعضها يستخدم وظائف طابعة جيم بوي .

عند إصدارها، تلقت Deluxe استحسان النقاد، حيث أشاد المراجعون بمصداقية ترجمة Super Mario Bros. إلى Game Boy Color وميزات اللعب الإضافية والأوضاع، مع انتقادات طفيفة موجهة إلى تأثيرات اللعب لحجم الشاشة الأصغر مقارنةً بجهاز NES. كانت مبيعات اللعبة إيجابية أيضًا، حيث ظلت اللعبة في قوائم المبيعات لمدة عامين وكانت واحدة من أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا في عام 2000. أشاد الاستقبال الاستعادي للعبة Deluxe باللعبة باعتبارها واحدة من أفضل الألعاب التي تم إصدارها لنظام Game Boy.

طريقة اللعب

تتميز اللعبة الفاخرة بأسلوب لعب يشبه إلى حد كبير اللعبة الأصلية، مما يسمح للاعبين بالتحكم في ماريو أو لويجي عبر المستويات الـ 32 من لعبة سوبر ماريو بروس ، والتي يشار إليها في اللعبة باسم Original 1985. [ 1] [2] تحتفظ اللعبة برسومات البكسل الأصلية ولكن بدقة أصغر لتناسب شاشة Game Boy Color. تتميز اللعبة بالتمرير على الشاشة لتعكس هذا التغيير، ويمكن للاعبين استخدام الأزرار الاتجاهية الرأسية للتمرير على الشاشة لأعلى أو لأسفل. يمكن للاعبين أيضًا حفظ تقدم لعبتهم في أي وقت. [1] [3]

الإضافات

في وضع التحدي، تنتهي المراحل بتقييم نتائج اللاعبين والعناصر التي تم جمعها.

وضع التحدي هو وضع إضافي يسمح للاعبين بإعادة تشغيل المراحل المكتملة بهدف تحقيق أعلى الدرجات وتحديد العناصر عبر المرحلة، بما في ذلك خمس عملات حمراء وبيضة يوشي مخفية في كل مرحلة. [1] يختار اللاعبون مراحل فردية ويكملونها في محاولة واحدة. عند الانتهاء، سيوفر Toad للاعب تصنيفًا بناءً على أدائه في الوصول إلى درجة حدية، وجمع العملات الحمراء الخمس في مرحلة، واكتشاف يوشي المخفي. [4] يسمح وضع Vs. للاعبين بالتنافس في سباق إلى نهاية مرحلة باستخدام جهازين Game Boy Colors متصلين بكابل Game Link . [1] تتميز مستويات Vs. بكتل تختفي يمكن للاعب تشغيلها لإخفاء أو الكشف عن العقبات. [4] يتوفر عنوان مماثل لوضع اللاعب الفردي You vs. Boo حيث يتسابق اللاعب مع Boo عبر نفس المسارات. في هذا الوضع، عندما يكمل اللاعبون مرحلة، يتم ضبط سرعة Boo على أفضل وقت يحدده اللاعب. [2] [3]

يمكن للاعبين فتح ميزات اللعبة الإضافية والعناصر القابلة للتجميع من خلال إكمال العديد من الإجراءات في اللعبة. [2] [5] الإضافة الرئيسية هي القدرة على لعب Super Mario Bros. 2 عندما يصل اللاعب إلى الحد الأدنى من النقاط وهو 300000 نقطة في الوضع الأصلي. يتم تضمين ميزات أخرى قابلة للفتح في قائمة Toy Box. [3] تتضمن هذه تقويمًا يسمح للاعبين بتعيين علامات أو ملاحظات للتواريخ بين عامي 1999 و 2999. [6] تسمح العرافة للاعبين باختيار واحدة من خمس بطاقات، حيث تعكس النتائج مستويات الحظ، مما يوفر حياة إضافية في المرة الأولى التي يتلقون فيها بطاقة محظوظ للغاية. [4] يتنقل Yoshi Finder عبر مستويات عشوائية ويعرض إطارًا يمكن العثور فيه على Yoshi مخفيًا في وضع التحدي. [3] [2] مع تقدم اللاعبين في اللعبة، سيجمعون الجوائز والصور واللافتات التي يمكن طباعتها باستخدام طابعة Game Boy . [2] [3]

تطوير

كان تطوير Deluxe بقيادة مدير نينتندو توشياكي سوزوكي في فريق Nintendo Research & Development 2، وهو فريق صغير مخصص للأجهزة الطرفية والبرامج. [7] [8] كانت Deluxe هي أول ظهور إخراجي لسوزوكي، حيث كلفت نينتندو فريقه بإعادة إنشاء Super Mario Bros. و The Legend of Zelda: Link's Awakening لجهاز Game Boy Color، إلى جانب بعض الميزات الإضافية. عمل الفريق عن كثب مع شيجيرو مياموتو وتوشيهيكو ناكاجو، مصمم ومبرمج اللعبة الأصلية. صرح سوزوكي أن عملية التطوير لم يكن بها ضغط كبير على اعتقاد بأن اللعبة ستكون ممتعة على أي حال وستباع جيدًا. [8] طور المطورون وأظهروا نموذجًا أوليًا من مستوى واحد من Deluxe قبل الإصدار التجاري لجهاز Game Boy Color. [9] بصفته عنوانًا مبكرًا لجهاز Game Boy Color، كان Deluxe أول عنوان ماريو ملون بالكامل يظهر على جهاز محمول. [10] تم إصدار اللعبة في أمريكا الشمالية في 10 مايو 1999 وفي المملكة المتحدة في ديسمبر 1999. [11] [12] [13] في اليابان، لم يتم إصدار Deluxe تجاريًا ولكن تم توزيعه بدءًا من 1 مارس 2000، [14] على أكشاك Nintendo Power في متاجر Lawson ، حيث يمكن للمستهلكين نسخ اللعبة على خرطوشة ذاكرة. [15] [16]

استقبال

مبيعات

بعد الإصدار، باعت Deluxe 2.8 مليون وحدة في الولايات المتحدة. [17] وفقًا لمخططات مبيعات NPD ، احتلت Deluxe المرتبة الرابعة عشرة من حيث أفضل لعبة فيديو مبيعًا على جميع المنصات في الولايات المتحدة في عام 2000. [18] بلغت اللعبة ذروتها في المركز الثالث في مخططات مبيعات الأجهزة المحمولة الأسبوعية في يونيو 1999، [19] وظلت في مخططات المبيعات الأسبوعية الإجمالية حتى عام 2001. [20]

المراجعات

حظيت اللعبة بإشادة النقاد عند إصدارها، بمتوسط ​​تقييم 92% وفقًا لموقع تجميع المراجعات GameRankings . [21]

أشاد النقاد بالأوضاع والميزات الإضافية. [22] ووصف كاميرون ديفيس من جيم سبوت تطبيق Deluxe بأنه " التطبيق القاتل " لجهاز جيم بوي كولور، وكتب أن نينتندو "بذلت قصارى جهدها" لتقديم المكافآت و"التسلية الرائعة" للاعبين. [3] اعتبرت مجلة Electronic Gaming Monthly الإضافات والإضافات في اللعبة أنها تضيف "تحديًا" و"قيمة إعادة تشغيل هائلة" إلى اللعبة، مشيرة بشكل خاص إلى وضع اللاعبين الاثنين في اللعبة باعتباره "مذهلًا". [24] أشاد كريج هاريس من آي جي إن بإدراج ميزة الحفظ والعناصر القابلة للفتح والأسرار. كما أعطى ذكرًا خاصًا لوضع Vers، ووصفه بأنه "استخدام رائع" للمحرك الأصلي و"يستحق شراء خرطوشة أخرى لمجرد هذه الميزة وحدها". [1] وصف مارتن كيتس من بلانيت جيم بوي إضافات اللعبة بأنها "مليئة بالميزات إلى حد الانفجار" وقيمها بأنها "يمكن القول إنها أكثر عناوين جيم بوي اكتمالاً على الإطلاق". [4] أشاد العديد من النقاد أيضًا بقرار تضمين The Lost Levels في اللعبة. [4] [6] [24] [31]

أشاد المراجعون بمصداقية وجودة منفذ اللعبة من Super Mario Bros. [6] ووصف كولين ويليامسون من Allgame اللعبة بأنها "نسخة طبق الأصل" من رسومات وموسيقى Super Mario Bros. ، وسلط الضوء على العرض "المشرق" و "الملون" لشاشة Game Boy. [22] اعتبر كريج هاريس من IGN أن إعادة إنشاء اللعبة "مثالية من حيث البكسل" و "ترجمة مثالية"، واصفًا اللعبة بأنها "لعبة Game Boy Color المحددة التي يجب اقتناؤها" وتوقع أن اللعبة ستدفع "ثورة في نقل ألعاب NES إلى الأجهزة المحمولة". [1] لاحظت ألعاب الكمبيوتر والفيديو أيضًا أن اللعبة "تلعب بشكل رائع" ولم تتغير عن اللعبة الأصلية. [23] وصف كاميرون ديفيس من GameSpot اللعبة بأنها نسخة "لا تزال مثالية" من Mario Bros. ، وأشاد بالحفاظ على "كل سر ومكافأة وخطأ وتشويه" وحقيقة "عدم تقديم أي تنازلات" مع رسومات اللعبة. [3] كتب موقع Nintendo Life ، "قد تكون هذه مجرد ذكرياتنا الضبابية عن الثمانينيات، لكننا نعتقد أن الألوان تبدو أكثر حيوية على جهاز Game Boy Color." [26]

لاحظ بعض المراجعين الشاشة الأصغر لجهاز Game Boy Color مقارنة بإصدار NES . اعتبر كولين ويليامسون من Allgame أن تعديل الشاشة عند القفز كان "ألمًا كبيرًا" عند مواجهة منصات عمودية أو أعداء مثل Lakitu . [22] لاحظت Electronic Gaming Monthly "مشاكل بسيطة" مع التمرير العمودي للعبة للحد من الرؤية. [24] قيم كاميرون ديفيس من GameSpot أن مشكلات الكاميرا في اللعبة كانت مقايضة للحفاظ على رسومات اللعبة، واصفًا قفزات الإيمان بأنها "مزعجة، لكنها أفضل من البديل". [3]

استقبال استعادي

قام العديد من النقاد بتقييم Deluxe بأثر رجعي باعتبارها واحدة من أفضل الألعاب التي تم إصدارها لنظام Game Boy نظرًا لتحسيناتها للعبة الأصلية. وصف جيريمي باريش من USGamer اللعبة بأنها "إصلاح شامل" أضاف "المزيد بشكل كبير" إلى اللعبة الأصلية. [32] أعرب كريس سكوليون من مجلة نينتندو الرسمية على نحو مماثل عن أن Deluxe كانت "النسخة النهائية" من اللعبة الأصلية، وتجاوزت جودتها. [33] [34] أشاد دارين بونتويس من GameSpot باللعبة باعتبارها "خالدة" وواحدة من أفضل الألعاب المحمولة نظرًا لـ "الكثير من المحتوى الجديد الذي جعل اللعبة بأكملها تبدو وكأنها تجربة جديدة تمامًا للعب". [35] أشاد جرايم ماسون من GamesRadar باللعبة باعتبارها واحدة من أفضل الألعاب على Game Boy Color، ووصف "التكرار المثالي تقريبًا" للأصل والميزات الإضافية بأنها "حزمة ممتازة من حيث القيمة مقابل المال". [36] صنف جابي جوروين من Digital Trends اللعبة باعتبارها الحادية عشرة بين أفضل ألعاب Game Boy Color، مشيرًا إلى أن اللون جعل الرسومات "تبدو وكأنها تنبثق من الشاشة" مشيرًا إلى أن اللعبة "تحتوي على الكثير مما سيحبه الوافدون الجدد". [37] صنف جافين لين من Nintendo Life أيضًا Deluxe باعتبارها الحادية عشرة بين أفضل الألعاب للنظام، وقيمها باعتبارها عنوانًا "خاصًا" يقدم "نسخة رائعة من اللعبة الأصلية"، على الرغم من ملاحظة أن ميزاتها الإضافية عوضت عن "منظرها المصغر" على "الشاشة الصغيرة" لجهاز Color. [38] صنفت آشلي داي من Retro Gamer اللعبة باعتبارها ثالث أفضل عنوان لجهاز Game Boy Color، ووصفتها بأنها "لا يمكن تفويتها"، وإعادة إنشاء مثالية للعبة الأصلية، وواحدة من أولى ألعاب Game Boy Color التي "تستخدم القوة الكاملة" للمنصة. [10] في وصف Super Mario Bros. باعتبارها رابع أفضل عنوان Mario Bros. على الإطلاق، أشار كريس تابسيل من Eurogamer إلى أن Deluxe تستحق "ذكرًا خاصًا" لإضافاتها إلى اللعبة الأصلية بما في ذلك وضع التحدي وخريطة العالم، معتبرا أنها نسخة أفضل من اللعبة الأصلية. [39]

مراجع

  1. ^ abcdefg هاريس، كريج (22 يوليو 1999). "Super Mario Bros. Deluxe". IGN . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع 18 مارس 2024 .
  2. ^ abcde "Super Mario Bros. Deluxe". Nintendo Power . رقم 120. مايو 1999. ص 110-111.
  3. ^ abcdefghi Davis, Cameron (28 January 2000). "Super Mario DX Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2024 .
  4. ^ أ ب ج د كيتس، مارتن (1999). "سوبر ماريو بروس ديلوكس". بلانيت جيم بوي . رقم 2. ص 14-15.
  5. ^ ميلر، سكوت (سبتمبر 1999). "Game Boy Color: Super Mario Bros. DX". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 214. ص 54.
  6. ^ abc "Super Mario Bros Deluxe". Total Game Boy Color . العدد 3. مايو 1999. ص 22-3.
  7. ^ كالديرون، أنتوني (25 يوليو 2005). "هيكل تطوير نينتندو". N-Sider . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2024 . تم الاسترجاع 20 مارس 2024 .
  8. ^ "مقابلة حول لعبة Nintendo 1101 - Kirby Tilt N' Tumble". تقرير كيوتو (مقابلة). 31 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2024. تم الاسترجاع في 20 مارس 2024 .
  9. ^ هاريس، كريج (2000-08-21). "كشف النقاب عن مجموعة تطوير لعبة جيم بوي أدفانس". IGN . مؤرشف من الأصل في 2024-03-19 . تم الاسترجاع في 2024-03-24 .
  10. ^ ab Day, Ashley (مايو 2006). "Retroinspection: Game Boy Color". Retro Gamer . رقم 24. ص 41-5.
  11. ^ "الألعاب القادمة". نينتندو . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 1999. تم الاسترجاع في 27 مارس 2024 .
  12. ^ برينان، رايلي (10 مايو 1999). "Super Mario Bros. Deluxe". نينتندو . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 27 مارس 2024 .
  13. ^ "Super Mario Bros Deluxe". Chipsworld . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2001 . تم الاسترجاع في 27 مارس 2024 .
  14. ^ "Super Mario Bros. Deluxe". نينتندو . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 27 مارس 2024 .
  15. ^ أوبوتشي، يوتاكا (27 أبريل 2000). "نينتندو توسع خدمة البيع الخاصة بها". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2024. تم الاسترجاع في 20 مارس 2024 .
  16. ^ "The Lawsons Experience". IGN . 1 يونيو 2000. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع 24 مارس 2024 .
  17. ^ "US Platinum Videogame Chart". The MagicBox . 27 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2016. تم الاسترجاع 24 مارس 2024 .
  18. ^ "TRST: Top Selling Games of 2000". IGN . 19 يناير 2001. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع 14 مارس 2024 .
  19. ^ "Pocket Charts". IGN . 26 يونيو 1999. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع 24 مارس 2024 .
  20. ^ "TRST: Top Selling Games (01/28/01-02/03/01)". IGN . 10 فبراير 2001. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2022 . تم الاسترجاع 24 مارس 2024 .
  21. ^ "Super Mario Bros. Deluxe - GBC". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2003. تم الاسترجاع في 24 مارس 2024 .
  22. ^ abcd Williamson, Colin. "Super Mario Bros. Deluxe". Allgame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع 18 مارس 2024 .
  23. ^ "Super Mario Brothers Deluxe". مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 213. أغسطس 1999. ص 27.
  24. ^ abcd "Super Mario Bros Deluxe". Electronic Gaming Monthly . العدد 121. أغسطس 1999. ص 128.
  25. ^ "مراجعة لعبة Super Mario Bros Deluxe - Game Boy Color". مجلة Game Informer . العدد 76. أغسطس 1999. ص 67.
  26. ^ ab van Duyn, Marcel (8 مارس 2014). "مراجعة لعبة Super Mario Bros. Deluxe". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2024 .
  27. ^ Frear, Dave (29 March 2010). "Super Mario Bros. Deluxe (Game Boy Color) Review". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2010 . تم الاسترجاع في 20 مارس 2024 .
  28. ^ روناجان، نيل (2 يناير 2015). "مراجعة لعبة Super Mario Bros. Deluxe (3DS) Mini". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2024. تم الاسترجاع في 19 مارس 2024 .
  29. ^ كوبمان، دين (4 فبراير 2014). "Super Mario Bros. Deluxe". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2024 . تم الاسترجاع في 24 مارس 2024 .
  30. ^ Lystad, Schuyler (16 نوفمبر 2000). "Super Mario Bros DX". Nintendojo . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2004 . تم الاسترجاع 18 مارس 2024 .
  31. ^ فينتر، جيسون. "مراجعة لعبة Super Mario Bros. Deluxe (Game Boy Color)". Honest Gamers . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2005 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2024 .
  32. ^ Parish, Jeremy (17 أبريل 2014). "The 25 Greatest Game Boy Games". USGamer . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2014 . تم الاسترجاع 23 مارس 2024 .
  33. ^ سكوليون، كريس (10 فبراير 2010). "تاريخ ماريو: 1999-2000". مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 22 مارس 2024 .
  34. ^ سكوليون، كريس (30 ديسمبر 2010). "أفضل 10 ألعاب جيم بوي على الإطلاق". مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2011. تم الاسترجاع في 22 مارس 2024 .
  35. ^ Bonthuys, Darryn (22 أبريل 2022). "أفضل ألعاب Game Boy Color على الإطلاق". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 19 مارس 2024 .
  36. ^ Mason, Graeme (14 فبراير 2024). "أفضل ألعاب Game Boy Color على الإطلاق". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2023 . تم الاسترجاع 19 مارس 2024 .
  37. ^ Gurwin, Gabe (20 مارس 2021). "أفضل ألعاب Game Boy Color على الإطلاق". Digital Trends . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2024 . تم الاسترجاع 19 مارس 2024 .
  38. ^ لين، جافين (12 فبراير 2024). "أفضل 50 لعبة لـ Game Boy Color (GBC) على الإطلاق". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 2024-01-22 . تم الاسترجاع 2024-03-19 .
  39. ^ Tapsell, Chris (12 أبريل 2023). "أفضل ألعاب سوبر ماريو، مرتبة". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2024 . تم الاسترجاع 19 مارس 2024 .
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=سوبر_ماريو_بروز_ديلوكس&oldid=1249747859"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate