المستوطنون 3
لعبة The Settlers III ( بالألمانية : Die Siedler III ) هي لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الحقيقي، صدرت عام 1998 ، وتتضمنعناصر بناء المدن، وهي مخصصة لنظام ويندوز . طورتها ونشرتهاشركة Blue Byte ، وصدرت عالميًا في نوفمبر 1998. وهي الجزء الثالث من سلسلة The Settlers . في عام 1999، أصدرت Blue Byte توسعتين للعبة ، هما The Settlers III Mission CD و The Settlers III: Quest of the Amazons ( بالألمانية : Die Siedler III: Das Geheimnis der Amazonen )، في أبريل وأكتوبر على التوالي، وتضمنتالتوسعتان مهامًا جديدة لحملة اللاعب الفردي ، وخرائط جديدة لكل من وضع اللاعب الفردي ووضع اللاعبين المتعددين ، بالإضافة إلى محرر خرائط . في يونيو 2000، صدرت The Settlers III: Gold Edition ، التي احتوت على اللعبة الأصلية والتوسعتين. في عام 2013،صدرت Gold Edition على موقع GOG.com ، وفي عام 2018، أعيد إصدارها باسم The Settlers III: History Edition .
في طور اللعب الفردي، يتحكم اللاعب بأحد الأجناس الثلاثة ( الرومان ، المصريون ، أو الآسيويون )، حيث يُجبر الإله العظيم هيليوس آلهتهم على اختيار بطل من بينهم لقيادة حرب ضد الشعوب الأخرى، على أن يُعاقب إلها العرقين الخاسرين. أما لعبة "مهمة الأمازونيات" فتروي قصةً سابقة، تُؤرخ لكيفية تحول ابنة هيليوس ، كنقرا، إلى مساعدته الشخصية، مُدبرةً أحداثًا تُصبح فيها النساء الحاكمات السريات للكون.
صُممت اللعبة وشارك في برمجتها فولكر فيرتيش، مبتكر لعبة المستوطنين الأصلية . ورغم أن جوهر اللعبة القائم على العرض والطلب لا يزال كما هو في الأجزاء السابقة، إلا أن العديد من آليات اللعب قد عُدّلت؛ إذ أصبح اللاعب يتحكم بجيشه مباشرةً؛ ولم تعد الطرق ضرورية لربط المباني، ولم تعد المقرات تُنشئ المستوطنين تلقائيًا عند الحاجة، كما أن لكل عرق نموذجًا اقتصاديًا خاصًا به ، وتعويذات سحرية مختلفة، والعديد من القدرات والمباني الفريدة. وكانت هذه اللعبة أيضًا الأولى في السلسلة التي تدعم اللعب الجماعي عبر الإنترنت .
تلقّت لعبة المستوطنون 3 آراءً متباينة. فبينما نال النظام الاقتصادي والترابط بين المباني المختلفة، بالإضافة إلى الرسومات والتحريك، استحسانًا عامًا، رأى معظم النقاد أنها تشبه إلى حد كبير ألعاب المستوطنون السابقة . حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها أكثر من 200 ألف نسخة في ألمانيا خلال الأشهر الاثني عشر الأولى من إصدارها، ووصلت مبيعاتها في نهاية المطاف إلى أكثر من 700 ألف نسخة حول العالم.
أسلوب اللعب
لعبة The Settlers III هي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي تتضمن عناصر بناء المدن ، [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] ويتم التحكم بها عبر واجهة النقر والتوجيه ، حيث يتمثل الهدف الرئيسي في معظم الخرائط في بناء مستوطنة ذات اقتصاد فعال ، وإنتاج وحدات عسكرية كافية لغزو أراضي المنافسين، والسيطرة في نهاية المطاف على الخريطة بأكملها أو على جزء محدد منها. [ 7 ] ولتحقيق هذه الغاية، يجب على اللاعب إدارة الاقتصاد بدقة ، وبناء المباني، وتوليد الموارد . [ 8 ]
أنماط اللعب
في نمط الحملة باللعبة، يتعين على اللاعب إكمال سلسلة من المهام، والهدف الرئيسي منها هو هزيمة الخصم أو الخصوم الذين يتحكم بهم الكمبيوتر عن طريق الاستيلاء على أراضيهم. [ 9 ] [ 10 ] في الإصدار الأصلي للعبة، كانت هناك ثلاث حملات منفصلة، كل منها تتألف من ثماني مهام؛ حملة لكل من الرومان والمصريين والآسيويين . أضافت توسعة Mission CD ثلاث حملات إضافية، كل منها تتألف من ثماني مهام لكل عرق، [ 11 ] وأضافت توسعة Quest of the Amazons حملتين ، كل منهما تتألف من اثنتي عشرة مهمة؛ إحداهما يتحكم فيها اللاعب بالأمازونيات ضد الآخرين، والأخرى يتحكم فيها بالآخرين ضد الأمازونيات. [ 12 ]
في نمطي السيناريو واللعب الجماعي، [ 13 ] يمكن للاعب الاختيار بين خريطة عشوائية أو خريطة مُعدة مسبقًا، ثم تعديل اللعبة بطرق مختلفة، مثل ضبط كمية المواد الخام المتاحة لكل لاعب في بداية اللعبة. [ 8 ] كما يمكن للاعب اختيار نوع اللعبة، من بين "إعدادات الخريطة الافتراضية" (حيث تُلعَب اللعبة بإعدادات مُحددة مسبقًا، بناءً على الخريطة المُحددة)، أو "الفرق" (حيث يمكن للاعب اختيار أي مزيج من الفرق واللاعبين، بما يصل إلى عشرين لاعبًا)، أو "بدون فرق" (حيث يمكن للاعب الاختيار بين "الدوري"، حيث يحصل اللاعبون على نقاط في نهاية اللعبة بناءً على ترتيبهم في جدول الدوري الإلكتروني لـ Blue Byte ؛ أو "الكل ضد الكل"، حيث يتنافس كل لاعب/عرق ضد الآخر؛ أو "التحالف الحر"، حيث يمكن للاعبين/الأعراق التحالف مع بعضهم البعض؛ أو "اللعب منفردًا"، حيث يوجد لاعب/عرق واحد فقط). [ 14 ] [ 15 ] تم تقديم "النمط الاقتصادي" في توسعة " مهمة الأمازون "، حيث يكون الهدف هو أن يكون اللاعب أول من يكمل هدفًا اقتصاديًا. [ 14 ]
المستوطنون والنقل

سواءً اخترتَ نمط الحملة أو السيناريو أو اللعب الجماعي، تبدأ كل لعبة بنفس الطريقة؛ حيث يمتلك اللاعب مستوطنة صغيرة، وكمية محددة من المواد الخام والأدوات، وعددًا محددًا مسبقًا من المستوطنين. [ 8 ] يتمحور أسلوب اللعب الأساسي حول الأقنان (المستوطنين)، الذين ينقلون المواد والأدوات والمنتجات ، ويملؤون المستوطنة ويؤدون المهام المطلوبة لكل مبنى. [ 9 ] لا يمكن الحصول على مستوطنين جدد إلا من خلال بناء المساكن. [ 8 ] [ 16 ] يُصدر اللاعب أوامر عامة (مثل الأمر ببناء مبنى)، ويتولى الذكاء الاصطناعي توزيع الأوامر على مستوطنين محددين. [ 16 ] [ 17 ]
يُعدّ تغييرًا جوهريًا في آليات لعبة The Settlers III هو عدم اضطرار اللاعبين إلى إنشاء شبكة طرق . فبدلًا من ذلك، يُمكن للمستوطنين التجول بحرية في أراضي اللاعب، حيث يتولى الذكاء الاصطناعي مهمة تحديد المسارات . [ 8 ] [ 18 ] كما يُمكن للاعبين بناء أسواق، مما يُتيح إنشاء طرق تجارية بين المناطق في نفس المنطقة الجغرافية، [ 19 ] وأحواض بناء السفن ، التي تُتيح تصنيع سفن النقل والسفن التجارية. [ 20 ] [ 21 ]
الأعراق والاقتصاد
في اللعبة الأصلية، كان بإمكان اللاعب اختيار أحد ثلاثة أعراق: الرومان، والمصريون، والآسيويون. أضافت لعبة "مهمة الأمازونيات" الأمازونيات كعرق رابع. [ 12 ] على عكس ألعاب "المستوطنون" السابقة ، يتميز كل عرق بنموذج اقتصادي مختلف قليلاً . [ 15 ] على سبيل المثال، تتطلب صناعات البناء لدى الرومان والأمازونيات كميات متساوية تقريبًا من الخشب والحجر، بينما تتطلب الصناعات المصرية كميات أكبر من الحجر مقارنةً بالخشب، والصناعات الآسيوية كميات أكبر من الخشب مقارنةً بالحجر. [ 22 ] [ 23 ] كما يمتلك كل عرق مهارات خاصة. [ 10 ] [ 24 ]
من الميزات الجديدة في لعبة The Settlers III خاصية "التدخل الإلهي"، حيث يمكن لكل عرق استدعاء آلهته للحصول على مساعدة اقتصادية و/أو عسكرية. بمجرد حصول اللاعب على المنّ والكهنة، يصبح لديه إمكانية محدودة لاستخدام عدد من التعاويذ، وتختلف طبيعتها باختلاف العرق. [ 25 ] تشمل هذه التعاويذ تحويل الحديد إلى ذهب، وتحويل جنود العدو إلى حلفاء (الرومان)، وتحويل السمك إلى لحم، وإشعال حرائق الغابات (المصريون)، وتحويل الحجر إلى حديد، ومنح الجنود قوة إضافية مؤقتًا (الآسيويون)، وتحويل الذهب إلى حجر، وتجميد الأعداء مؤقتًا (الأمازونيات). [ 26 ] [ 27 ]
جيش
لا يمكن توسيع نطاق سيطرة اللاعب إلا باستخدام الرواد أو بناء مجمع عسكري بالقرب من حدود المنطقة. [ 9 ] [ 16 ] يجب أن يضم كل مجمع جنديًا واحدًا على الأقل حتى تتوسع المنطقة. لتجنيد الجنود، يجب على اللاعب بناء ثكنة، ويحتاج كل جندي إلى سلاحه الخاص للانتقال من مستوطن إلى جندي. [ 28 ] يمكن للاعب أيضًا بناء أبراج مراقبة، يشغلها مستوطنون عاديون، وتستطيع الرؤية لمسافات بعيدة، لكنها لا تمنح أراضٍ جديدة.
توجد ثلاث فئات من الجنود: المبارزون، والرماة، وحاملو الرماح. [ 29 ] تعتمد قوة كل وحدة مجندة على مستوى "الترقية الإلهية" الذي بلغته تلك الفئة، حيث تتطلب كل فئة ترقيتين للوصول إلى المستوى الأقصى. [ 30 ] يمكن لكل عرق أيضًا إنتاج آلات حرب؛ المنجنيقات للرومان، والباليستا للمصريين، والمدافع للآسيويين، وأجراس الحرب للأمازونيات. [ 31 ]
عند مهاجمة مبنى للعدو، إذا تمكنت وحدات اللاعب من هزيمة جميع الجنود المتمركزين فيه، فسيتم احتلاله، وتزداد مساحة سيطرة اللاعب تبعًا لنصف قطر المبنى. [ 8 ] الدفاع عن المباني العسكرية للاعب تلقائي؛ فعندما يهاجم الأعداء، يدافع أي جندي متمركز في المبنى. عندما يقاتل الجنود داخل أراضيهم، تكون قوتهم دائمًا 100%. أما عندما يقاتلون خارجها، فتعتمد قوتهم على كمية الذهب التي يمتلكها اللاعب في مخزونه. [ 32 ]
حبكة
تدور أحداث اللعبة في "عصور غابرة، حين كان مجمع الآلهة موطنًا لآلهة لا تُحصى من جميع الإمبراطوريات". إلا أن هذا زمن فقدت فيه الآلهة غايتها؛ فجوبيتر لا يهتم إلا بالأكل والشرب؛ [ 33 ] وحورس لا يفكر إلا في أهراماته ؛ [ 34 ] وتشي يو لا يريد إلا أكل الماشية. [ 35 ] تبدأ القصة مع "هو"، "الإله المجهول"، خالق جميع الآلهة، [ 36 ] وهو يستدعي الآلهة الأدنى إليه، ويقول لهم: "لعدة دهور، لم تفكروا إلا في المتعة، والآن حتى أحطّ الناس يقولون: هؤلاء السكارى لا يفعلون لنا شيئًا. فلنذهب إلى الزعيم مباشرةً". يخشى "هو" أن يؤدي هذا إلى التوحيد ، وهو ما يريد تجنبه، إذ لا يملك الوقت ولا الرغبة في حكم البشرية جمعاء بنفسه. ونتيجةً لذلك، أمر كلًّا منهم "باختيار أفضلهم من بين شعبهم"، وتكليفه بقيادة حرب ضد الشعبين الآخرين. وسيُعاقَب الإلهان اللذان يخسر شعبهما بإعادة طلاء الكون باللون الأبيض. اختار جوبيتر سيبتيموس ماريوس، وهو تاجر بحري؛ واختار حورس رامادامسيس، وهو نحّات؛ واختار تشي يو تسو تانغ، وهو مزارع أرز.
- الحملة الرومانية
يبدأ سيبتيموس ماريوس بإخماد تمردٍ بين رجاله. لكن بعد فترة وجيزة، يخونه قائده الأعلى، ريميجيوس، ويتحالف مع رامادامسيس. [ 37 ] يهاجم سيبتيموس ريميجيوس، ويهزمه، ويجبر رامادامسيس على التراجع. ثم تتحالف مجموعة قوية من القراصنة القريبين، بقيادة فلافيوس، مع سيبتيموس، ويطاردون رامادامسيس إلى مجموعة جزر صغيرة، يسيطر تسو-تانغ على العديد منها. بفضل أسطول فلافيوس، يتمكن سيبتيموس من الاستيلاء على العديد من الجزر، ولكن بعد فترة وجيزة، يثور بركان، فيدمر المستوطنات التي أُنشئت حديثًا. يعيد رامادامسيس احتلال الجزر ويتحالف مع تسو-تانغ. [ 38 ] بعد أن يهزم سيبتيموس رامادامسيس، يحاصره تسو-تانغ، لكن سيبتيموس يتمكن من شق طريقه للخروج، ويهزم تسو-تانغ، ويحقق النصر لجوبيتر.
بينما يحتفل كوكب المشتري، يبدأ حورس وتشيه يو مهمة طلاء الكون باللون الأبيض، متذمرين من أن المسابقة كانت غير عادلة، إذ غشّ المشتري، وأن العقوبة غير واقعية. ومع ذلك، عندما يهددهم حورس بجعلهم ينظفون أيضًا بعد حفل احتفال المشتري، يبدأون بالطلاء على مضض. [ 39 ]
- الحملة المصرية
يبدأ رامادامسيس بهزيمة قبيلة من أبناء وطنه. لكنه يُفاجأ بعد ذلك بهجوم من تسو-تانغ، فيضطر للتحالف مع مجموعة من القراصنة. يُجبرون تسو-تانغ على التراجع، لكنه يبقى يشكل تهديدًا. ثم تدمر عاصفة رعدية العديد من مستعمرات رامادامسيس، مما يُعيق نموه، ويسمح لسبتيموس بالتقدم وتشكيل تحالف مع تسو-تانغ. ولأن رامادامسيس لم يكن قويًا بما يكفي لمهاجمة تسو-تانغ، فإنه يُعطل طرق تجارتهم . [ 40 ] في النهاية، يهاجم رامادامسيس سبتيموس، ويُضعفه لدرجة تجعل تسو-تانغ يشعر بالثقة الكافية لخيانة تحالفهم. [ 41 ] يتمكن رامادامسيس بعد ذلك من هزيمة تسو-تانغ، مُحققًا بذلك النصر لحورس.
بينما يحتفل حورس، يبدأ جوبيتر وتشيه يو مهمة طلاء الكون باللون الأبيض، متذمرين من أن المسابقة كانت غير عادلة، لأن حورس غش، وأن العقوبة غير واقعية. ومع ذلك، عندما يهدد حورس بجعلهم ينظفون أيضًا بعد حفل احتفال حورس، يبدأون بالطلاء على مضض. [ 42 ]
- حملة آسيوية
يبدأ تسو تانغ بهزيمة مجموعة من القراصنة المتحالفين مع رامادامسيس، الذي يتفاوض لاحقًا على هدنة هشة. ومع ذلك، يعتزم كلاهما خرقها في أقرب فرصة. [ 43 ] ثم يُشكّل سيبتيموس تحالفًا مع رامادامسيس. [ 44 ] يتقدم تسو تانغ نحوهم، لكنهم يُحاصرونه. فيصدّ هجماتهم، قبل أن يهزمهم جميعًا ويحقق النصر لتشي يو.
بينما يحتفل تشي يو، يبدأ حورس وجوبيتر مهمة طلاء الكون باللون الأبيض، متذمرين من أن المسابقة كانت غير عادلة، لأن تشي يو غش، وأن العقوبة غير واقعية. ومع ذلك، عندما يهدد حورس بجعلهم ينظفون أيضًا بعد حفل احتفال تشي يو، يبدأون بالطلاء على مضض. [ 45 ]
رحلة الأمازونيات
تدور أحداث "مهمة الأمازونيات" قبل أحداث اللعبة الرئيسية بعدة قرون. تبدأ القصة بهيليوس وجوبيتر وحورس وتشيه يو وهم يحتسون الخمر في حانة الغورغونات الثلاث . بتشجيع من أصدقائه، يغرق هيليوس أحزانه بعد وفاة ابنه فايثون أثناء محاولته استخدام عربة الشمس لجذب النساء، لكنه لم يتمكن من السيطرة على الخيول. بعد أن ثمل، أغوته ميدوسا . بعد سنوات، تُقتل ميدوسا في شجار مع بيرسيوس ، ويعلم هيليوس أنه أنجب ابنة تُدعى كنقورا. يربيها بنفسه، ويُعرّفها على الإله، الذي تُثير إعجابه بجرأتها، وعندما تبلغ سن الرشد، يُنصّبها إلهةً لقبيلة أزي . يختارون بينثيسيليا قائدةً لهم، وينتظرون بينما يُعززون قوتهم، مُستعدين للهجوم على القبائل الذكورية.
- حملة أمازون
بدأت الأمازونيات هجومهن بتدمير مستعمرة مصرية، واجتياح معسكر روماني، وتدنيس جبل آسيوي مقدس، مما دفع جوبيتر وحورس وتشيه يو إلى التحالف. [ 46 ] بعد صدّ هجماتهن الأولية، تمكنّ من تعطيل إنتاج الحديد لدى بنثيسيليا، وبالتالي قدرتها على صنع الأسلحة، مما أجبر الأمازونيات على التراجع إلى موقع أكثر تحصينًا. [ 47 ] في "الغورغونات الاثنتين" (التي أعيد تسميتها حديثًا)، اجتمع جوبيتر وحورس وتشيه يو لمناقشة الاستراتيجية، غير مدركين أن الغورغونات، عمات كنقورا، يتجسسن عليهم، ويسربن تفاصيل خطتهن إلى كنقورا. في هذه الأثناء، انضمت بنثيسيليا إلى قبيلة رومانية وقع حاكمها في حبها، وهي بحاجة إلى خام الحديد الخاص بها. [ 48 ] جمع الرومان والمصريون والآسيويون ما تبقى لديهم من قوات لشن هجوم أخير. لكن كوينكورا يأمر بنثيسيليا بمحاصرتهم وتدميرهم.
يستدعي هيليوس كنقرا ليسألها عما تريده من جوبيتر وحورس وتشي يو. فتجيبه: "لا شيء. لا نريد رجالًا يعيثون فسادًا كالأطفال المشاغبين لمجرد أنهم لا يستطيعون الحصول على ما يريدون. ففي النهاية، هذا عالمكم الذي سيدمرونه". خطتها هي أن "تطلق الأمازونيات سراح الرجال ويصبحن خادماتٍ طائعاتٍ لهن. من خلال العبودية، سنسيطر سيطرةً كاملةً، ولن يدرك الرجال شيئًا". أعجب هيليوس بهذه الفكرة، فقرر أن يجعل كنقرا رسولته الخاصة، فأجابته: "سأكون خادمتك المتواضعة"، وعلق هيليوس قائلًا: "في تلك اللحظة، انتصرت كنقرا أيضًا".
- حملة الآلهة الثلاثة
تبدأ اللعبة بهجوم الأمازونيات على الرومان، وهم على وشك الهزيمة. بالكاد ينجون، ثم تهاجم الأمازونيات الآسيويين والمصريين تباعًا، مما يدفع جوبيتر وحورس وتشيه يو إلى التحالف. في "غورغوناتا" (التي أعيد تسميتها حديثًا)، يجتمعون لمناقشة الاستراتيجية، وهم يدركون تمامًا أن الغورغونات، عمات كنقورا، يتجسسن عليهم، ويسربن تفاصيل خطتهن لكنقورا. في هذه الأثناء، يشن الرجال هجومًا شاملًا، على الرغم من قلق هيليوس من أن رد كنقورا كان ضعيفًا للغاية، وأنها لا بد أن لديها خطة. يتم تجاهل مخاوفه حيث يؤكد له الآخرون أنه نظرًا لأن عدوتهم امرأة، فلا داعي للقلق. [ 49 ] واثقًا من أن الأمازونيات على وشك الهزيمة، يترك جوبيتر حورس ليواصل القتال، بينما ينهب هو الأراضي المصرية والأمازونية. اشمئز حورس فانسحب من القتال، أما جوبيتر، فقد غضب وقطع الطريق على قواته، تاركاً تشي يو ليخوض المعركة بمفرده. [ 50 ]
يستدعي الملكُ كنكورا ليسألها عن كيفية هزيمتها، فتُجيبه بأنها سمحت للرجال بالانتصار. وعندما يسألها عن السبب، تُجيبه قائلةً: "من أجلك. هؤلاء الآلهة وشعوبهم ليسوا إلا أطفالًا كبارًا. عندما يخسرون، تُدمر نوبات غضبهم، وعالمك هو الذي يُدمرونه". وعندما يسألها عن خططها المستقبلية، تُجيبه قائلةً: "إذا كان على أمازونياتي أن يحرمن أنفسهن من غزوات مماثلة، فسوف يحتضنّ الرجال بدلًا من ذلك. في هذا الحضن، ستكون السيطرة لنا قريبًا، ولن يعرف الرجال أبدًا أنهم خسروا". مُعجبًا بدهاء كنكورا، يُخمّن قائلًا: "ربما تكونين أنتِ الإلهة التي كنتُ أبحث عنها".
تطوير
المفهوم والتصميم
بدأ العمل على لعبة The Settlers III في يناير 1997، قبل إصدار The Settlers II : Gold Edition . في البداية، لم تكن لدى شركة Blue Byte خطط فورية لإنتاج جزء ثالث من السلسلة ، ولكن نظرًا للشعبية غير المتوقعة التي حظيت بها كل من The Settlers وجزئها الثاني، قرر فولكر فيرتيش ( مصمم ومبرمج الجزء الأول) وتوماس هيرتزلر ( الرئيس التنفيذي لشركة Blue Byte ومنتج السلسلة ) البدء في تطوير الجزء الثالث . [ 51 ] لم يشارك فيرتيش في تطوير الجزء الثاني، لأنه، كما يصف الأمر، "بعد عامين من برمجة The Settlers ، لم أكن أرغب حقًا في رؤية هؤلاء الرجال الصغار لفترة من الوقت". ومع ذلك، بحلول عام 1997، كان مستعدًا لاستئناف العمل على السلسلة، متحمسًا لتطبيق أفكار شعر أنها ستسمح للعبة بمنافسة ألعاب أخرى مثل Warcraft II و Anno 1602. [ 52 ]
كان مبدأ التصميم الأساسي لفيرتيش هو الحفاظ على أكثر عناصر لعبة المستوطنين شعبيةً مع تحسين الرسومات ، وتوسيع آليات اللعبة وتطويرها قدر الإمكان. بدأ بمراجعة ملاحظات مُحبي الجزأين الأولين، وسرعان ما لاحظ اقتراحين متكررين: تحسين نظام الشحن غير الموثوق به من الجزء الثاني ، وتطبيق خاصية اللعب الجماعي عبر الإنترنت ، وهو ما بدأ برمجته على الفور. [ 51 ]
كان أول قرار تصميمي رئيسي اتخذه ويرتيش متعلقًا بتعقيد النظام الاقتصادي للعبة . نظرًا للابتكارات التي خطط لإدخالها على آليات اللعب، ولأن أسلوب اللعب القائم على العرض والطلب في Settlers III سيكون أكثر تعقيدًا من الأجزاء السابقة، شعر أن إجبار اللاعبين على التركيز بشكل مفرط على الخدمات اللوجستية سيشتت انتباههم، لذا قرر الاستغناء عن شبكة الطرق . بدلًا من ذلك، سيتمتع المستوطنون بحرية التنقل في أي مكان داخل مستوطنة اللاعب، مع تولي الذكاء الاصطناعي مهمة تحديد المسارات . [ 53 ] كان من بين القرارات المبكرة الأخرى أن الأجناس المختلفة في Settlers III لن تختلف في المظهر فحسب، بل ستمتلك قدرات مختلفة، ونماذج اقتصادية مختلفة ، ومبانٍ فريدة لكل منها. [ 53 ] كما قرر ويرتيش، بالتشاور مع هيرتزلر، تصميم اللعبة بألوان عالية ، وهي سابقة في السلسلة التي استخدمت ألوان 8 بت في الأجزاء السابقة. [ 53 ]
البرمجة والرسوم المتحركة
بعد وضع مفاهيم التصميم الأساسية، عيّن فيرتيش ديرك رينج كمبرمج مساعد. [ 53 ] ثم عُيّن تورستن هيس مصممًا/ فنانًا رئيسيًا للرسومات . بعد رسم بعض الرسومات التخطيطية بالقلم الرصاص لتوضيح أفكاره الأساسية، بدأ هيس في معالجة الرسومات باستخدام برنامج 3D Studio Max ، حيث قرر فيرتيش دمج الرسومات ثنائية الأبعاد متساوية القياس من اللعبتين الأوليين مع بعض عناصر الرسومات ثلاثية الأبعاد . [ 54 ] في هذه الأثناء، بدأ هيس العمل على مباني كل عرق، حيث أنشأ نسيجًا في برنامج Adobe Photoshop ، ثم أضاف إليه بعض اللمسات الواقعية لإضفاء طابع الحياة عليها؛ فعلى سبيل المثال، حرص على أن تكون الخطوط القطرية للأهرامات المصرية متعرجة، لأنه رأى أن جعلها مستقيمة وهندسية تمامًا سيكون غير واقعي. [ 54 ] ثم رُسمت النسيجات يدويًا، [ 55 ] وأُضيفت لاحقًا تظليلات غورو لإكمال المظهر. [ 17 ]
بحلول شهر يوليو، بدأ هيس العمل على الرسومات التخطيطية للمستوطنين، مع إيلاء اهتمام خاص للاختلافات بين المستوطن الواحد من أعراق مختلفة (كالاختلافات بين الخباز الروماني والمصري، على سبيل المثال). وسرعان ما اتضح أن عبء العمل يفوق طاقة شخص واحد، وفي أغسطس تم توظيف فنان ثانٍ، هو ثورستن والنر، الذي عمل أيضًا كفنان نمذجة ثلاثية الأبعاد ومحرك شخصيات للعبة . [ 56 ] بمجرد انضمامه، أدرك والنر أن تصاميم هيس كانت مفصلة للغاية، وبالتالي غير قابلة للتنفيذ في ظل المستوى التقني الحالي، فقرر الاثنان التخلي عنها وإعادة تصميم الشخصيات من الصفر. لم يأخذ هيس في الحسبان أن تصاميم المستوطنين لا يمكن أن تكون معقدة للغاية، لأن التفاصيل الصغيرة ستضيع نظرًا لصغر حجمها (32 بكسل في الارتفاع). في الوقت نفسه، كان لا بد أن تكون التصاميم مفصلة بما يكفي لتبدو واقعية إلى حد ما، حتى مع هذا الحجم الصغير. لحل هذه المشكلة، قرر والنر المبالغة في نسبهم، "حتى يمكن تمييز التفاصيل الدقيقة". كما قرر تزويدهم بأسلحة وأدوات أكبر من حجمها الحقيقي، لأن الأدوات ذات الحجم الصحيح ستكون صغيرة جدًا بحيث لا يمكن رؤيتها. بعد أسبوع، عرض والنر تصاميمه ثلاثية الأبعاد الأولى على فيرتيش وهيس (العمال الرومانيين المعتادين من حاملي الرماح والحفارين والبنائين)، [ 57 ] واللذين قررا إجراء بعض التغييرات الإضافية، مثل جعل المستوطنين أكثر بدانة وتكبير رؤوسهم. [ 58 ]
ثم وجّه والنر اهتمامه إلى الرسوم المتحركة. ولأن جميع الرسوم المتحركة في اللعبة كان يجب أن تكون قابلة للتبديل لكل مستوطن (المشي، الانحناء، إلخ)، فقد احتاج أولاً إلى العمل على الرسوم المتحركة الهيكلية . ولعدم رضاه عن النتائج عند محاولته استخدام برنامج 3D Studio Max، اختار بدلاً من ذلك بناء "هيكل مستوطن بدائي للغاية يمكننا وضعه تحت البنية المرئية لشخصياتنا". وكان عيب هذا النهج هو أنه كان يجب تحريك جميع الحركات بشكل منفصل، إطارًا بإطار. [ 58 ]
الحبكة والمشاهد السينمائية
في يناير 1998، التقى هيس مع الكاتب الرئيسي في شركة بلو بايت، وولفغانغ ووك، لمناقشة قصة اللعبة. وبما أنه قد تقرر بالفعل أن يكون عنصر "التدخل الإلهي" هو عنصر جديد في أسلوب اللعب، اقترح هيس أن تكون الحبكة مرتبطة بآلهة كل ثقافة، وعمل الاثنان على مسودة أولية في أمسية واحدة، تدور حول منافسة بين جوبيتر (الروماني)، وحورس (المصري)، وتشي يو (الآسيوي). وافق هيرتزلر وفيرتيش على الفكرة، ولكن سرعان ما اتضح أن الفريق الذي يعمل حاليًا على اللعبة لن يملك الوقت الكافي لتصميم أو إنتاج أي مشاهد سينمائية . ونتيجة لذلك، اقترح هيس الاستعانة باستوديو رسوم متحركة تقليدي سبق له العمل معه، وهي شركة تركية تُدعى دينج أنيميشن. [ 59 ] لاحقًا، وبناءً على التصاميم التي ابتكرها هيس، قام توم ثيل، أحد الفنانين العاملين في شركة بلو بايت، برسم اسكتشات للشخصيات الرئيسية الثلاث، بتعابير وجه مختلفة ومن زوايا مختلفة، والتي استخدمها دينج في النهاية لإنتاج الرسوم المتحركة النهائية. [ 60 ]
حماية النسخ
اشتهرت لعبة المستوطنون 3 بنظام حماية النسخ الخاص بها . فباستخدام نظام الحماية الداخلي من النسخ "سيسيفوس" التابع لشركة بلو بايت، بدت النسخ المقرصنة من اللعبة تعمل بشكل مثالي في البداية. إلا أن مصاهر الحديد كانت تنتج الخنازير فقط، والمساكن لم تكن تُنتج مستوطنين جدد، والأشجار المزروعة حديثًا لم تكن تنمو، والبضائع الموضوعة في الميناء للنقل كانت تختفي، ولم يكن بالإمكان توليد المانا . [ 23 ] [ 61 ] [ 62 ] وفي بيان صحفي أصدرته شركة بلو بايت في يناير 1999، حين كانت اللعبة قد باعت 500 ألف نسخة، صرّح توماس هيرتزلر بما يلي:
كنتُ أعلم أنها ستحقق نجاحًا، لكنني فوجئتُ تمامًا بالكمية المباعة حتى الآن. بصرف النظر عن جودة الترفيه التي تُقدمها لعبة The Settlers III ، أعتقد أننا نستطيع أن نعزو جزءًا من نجاح المبيعات إلى نظام حماية حقوق النشر لدينا. وكما هو الحال مع العديد من الناشرين، تأثرت مبيعاتنا في الماضي بسبب غياب نظام حماية حقوق النشر، لكن نظامنا الأخير الصارم لحماية حقوق النشر، Sysiphus، قد أثبت جدواه بالتأكيد. فقد انخفضت كمية النسخ المقرصنة بشكل ملحوظ. [ 63 ]
مع نجاح اللعبة، وبسبب عدة عوامل أخرى (على سبيل المثال، جاءت العديد من النسخ المقرصنة مع أعمال فنية كاملة وتعليمات، وبالتالي بدت وكأنها نسخ أصلية، في حين أن اللاعبين الذين يمتلكون نسخًا حقيقية من اللعبة قد يواجهون مشكلات تتعلق بحماية النسخ إذا كانت أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم مصابة بفيروسات معينة ، أو إذا كانت لديهم أقراص CD-ROM قديمة )، بدأت الشائعات تنتشر بأن اللعبة تعاني من أخطاء قد تؤدي إلى تعطيلها، مما دفع شركة Blue Byte إلى إصدار بيان:
مع هذا الانتشار الواسع، يتزايد معدل انتشار البرامج المقرصنة. وبالتزامن مع الانتشار الكبير للفيروسات الحاسوبية، بات من الواضح وجود حاجة ماسة للمعلومات. لذا، قمنا بتوسيع نطاق خدمات الدعم التي نقدمها، حيث تم تمديد خط المساعدة الخاص بنا وتزويده بمعدات تقنية جديدة. ونأمل أن نواصل تقديم مستوى الخدمة المتميز الذي لطالما تميزت به بلو بايت. نأسف لأن الحاجة إلى حماية النسخ قد تُسبب بعض التعقيدات لعملائنا. فدمج أنظمة حماية النسخ عالية الجودة يتطلب جهدًا ووقتًا ومالًا، وهي جهود نُفضل استثمارها في تطوير منتجاتنا. مع الأسف، فإن التأثير الاقتصادي الحتمي للبرامج غير القانونية لا يترك لنا خيارًا آخر إذا أردنا الاستمرار في طرح منتجات مبتكرة وعالية الجودة في السوق. [ 61 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 71% [ 64 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| عالم ألعاب الكمبيوتر | 2.5/5 [ 23 ] |
| ثورة الألعاب | 6/10 [ 65 ] |
| جيم سبوت | 6.1/10 [ 4 ] |
| IGN | 6.9/10 [ 9 ] |
| الجيل القادم | 2/5 [ 66 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (المملكة المتحدة) | 90% [ 16 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 85% [ 67 ] |
| ألعاب الكمبيوتر | 88% [ 68 ] |
| مشغل الكمبيوتر الشخصي | 85/100 [ 69 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| إلترن | "Giga-Maus" (2000) [ 70 ] |
حصلت لعبة The Settlers III على تقييمات متباينة، حيث بلغ مجموع نقاطها 71% على موقع GameRankings ، بناءً على واحد وعشرين تقييمًا. [ 64 ]
كتب جيمس فلين في مجلة PC Gamer (المملكة المتحدة) تقييمًا للعبة بنسبة 90%، واصفًا إياها بأنها "أكثر سلاسةً وأقل تعقيدًا وأكثر تحديًا بشكلٍ رائع" من الجزأين الأولين في السلسلة. وأشاد بشكل خاص بتعقيد النظام الاقتصادي، الذي وصفه بأنه "سلسلة مترابطة مصممة بإتقان، غنية بالتفاصيل، وممتعة للغاية في بنائها". كما أبدى إعجابه بالرسومات، واصفًا إياها بأنها "أفضل لعبة استراتيجية ثنائية الأبعاد من حيث الرسومات على الإطلاق". أما انتقاده الوحيد فكان يتعلق بنظام القتال، الذي وجد صعوبة في التحكم به. [ 16 ]
منحت بيترا ماورودر، من مجلة PC Games ، اللعبة تقييم 88%، ومنحتها جائزة " PC Games Award" واختارتها لعبة الشهر. أشادت ماورودر باللعب الجماعي عبر الإنترنت، والتنوع بين الأجناس، وتطبيق نظام المانا، ونظام القتال، وكتبت: "عمق اللعبة هائل، ورسوماتها وميزات اللعب الجماعي ترسي معايير جديدة". ركزت انتقاداتها على طور القصة الفردية (الذي وصفته بأنه "مبسط [و] رتيب")، وضعف نظام تحديد مسار سفن التجارة، وضعف الذكاء الاصطناعي، ومعلومات المهام المضللة أحيانًا. ورأت أن هذه المشاكل مجتمعة تشير إلى أن اللعبة ربما تم تطويرها على عجل في المراحل النهائية لطرحها في موسم أعياد الميلاد. ومع ذلك، خلصت إلى أن "لعبة The Settlers III تتميز بعرضها الجميل، وسهولة تعلمها، ومتعتها التي تدوم لأسابيع". [ 68 ]
منح توماس ويرنر، من مجلة PC Player ، اللعبة تقييم 85 من 100، ومنحها جائزة "اللاعب الذهبي". انتقد ويرنر واجهة المستخدم، فكتب: "ليست كل الأيقونات واضحة، ويستغرق الأمر بعض الوقت حتى تشعر بالراحة"، بالإضافة إلى صعوبة تحديد مكان المشكلة في سلسلة الإنتاج أحيانًا. مع ذلك، أشاد ويرنر بالرسومات، وحركة الشخصيات، وتصميم المراحل ، والجوانب التكتيكية للقتال، وخلص إلى أن " لعبة The Settlers 3 هي أفضل لعبة في سلسلة Settlers ، والمعيار الجديد في ألعاب بناء المدن ". [ 69 ]
كتب جو نوفيكي في مجلة PC Gamer (الولايات المتحدة) تقييمًا للعبة بنسبة 85%، مشيدًا بإزالة الطرق، وتحسين نظام القتال، وإضافة نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت. وعن الرسومات، كتب: "يضع الاهتمام بتفاصيل الرسومات والتحريك معيارًا جديدًا". ورغم أنه وجد وتيرة اللعب بطيئة بعض الشيء، إلا أنه خلص إلى أنها "تحقق توازنًا جيدًا بين ألعاب الحركة السائدة والألعاب الأكثر عمقًا مثل Caesar III ". [ 67 ]
منح تال بليفنز من موقع IGN لعبة Settlers III تقييم 6.9 من 10، وكتب: "لعبة Settlers III جيدة، لكنها تفتقر إلى أي جديد أو مبتكر حقًا". ورغم إشادته بالتنوع بين الأجناس، وإدخال عنصر التدخل الإلهي، وأسلوب اللعب القائم على العرض والطلب، إلا أنه أشار إلى "مجموعة من المشاكل الواضحة التي تشوه لعبة رائعة لولاها". تشمل هذه المشاكل عدم القدرة على تحميل اللعبة دون الحاجة إلى العودة إلى القائمة الرئيسية، وضرورة تبديل الأقراص بطريقة "غريبة"، والتحكم المحدود في وحدات القتال، وضعف الذكاء الاصطناعي، وعدم إمكانية الوصول إلى دليل HTML من داخل اللعبة. وخلص إلى أن " Settlers III لعبة مسلية تتطلب الكثير من التفكير، لكنها للأسف تعاني من عدد من المشاكل". [ 9 ]
منح رون دولين من موقع GameSpot اللعبة تقييم 6.1 من 10، مشيرًا إلى أنها تُشبه إلى حد كبير لعبة The Settlers II ، ومُستشهدًا بـ"تغييرات سطحية تُحسّن اللعبة بشكل طفيف فقط". وانتقد دولين بشدة تشابه المهمات، فكتب: "كل مهمة تكاد تكون متطابقة. تبدأ ببعض المؤن وعليك التوسع حتى تواجه عدوًا". ورغم إشادته بقرار إزالة الطرق وإضافة نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت، إلا أنه شعر عمومًا أن اللعبة لم تُحسّن من أجزائها السابقة، وخلص إلى أن "مُحبي أسلوب لعب Settlers سيستمتعون بها، أما من لم يجربوها من قبل، فسيجدونها على الأرجح لعبة جماعية ممتعة إلى حد ما، ولعبة فردية مُملة للغاية". [ 4 ]
منح مارك كوك من موقع Game Revolution لعبة Settlers III تقييم 6 من 10. وأشاد بتعقيدات النظام الاقتصادي، وكتب أن "مستوى التعقيد يميز Settlers III عن غيرها من ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي". كما أثنى على الرسومات والتحريك، لكنه انتقد وضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت، واصفًا إياه بـ"الكارثي". واختتم حديثه بالإشارة إلى اللعبة بأنها "ممتعة ومبتكرة إلى حد ما". [ 65 ]
منح سامويل بيكر الثاني، من مجلة Computer Gaming World ، اللعبة تقييم 2.5 من 5. ورغم إشادته بالنظام الاقتصادي، والعلاقات المعقدة بين المباني المختلفة، إلا أنه انتقد غياب برنامج تعليمي شامل، وضرورة العودة إلى القائمة الرئيسية لبدء لعبة جديدة، وبساطة نظام القتال المفرطة. كما أشار إلى وجود العديد من الأخطاء في نظام حماية النسخ. وخلص إلى القول: "هناك شيءٌ ما يجذبني في لعبة Settlers III . لقد لعبتُها مراتٍ عديدة لفترة أطول مما كنتُ أنوي، رغبةً مني في تعديل شيءٍ واحدٍ فقط. ولكن في النهاية، يبقى شعور الخسارة". [ 23 ]
منح موقع Next Generation اللعبة نجمتين من أصل خمسة: "إن بناء المباني وجمع الموارد وتبادل البضائع أمر مسلٍّ إلى حد ما، ولكن في النهاية، تُعدّ لعبة The Settlers III مخيبة للآمال، إذ تفتقر إلى الإبداع اللازم للمنافسة في سوق ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي المزدحم اليوم". [ 66 ]
المبيعات والجوائز
حققت لعبة المستوطنون 3 نجاحًا تجاريًا باهرًا. فقد تصدرت قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في ألمانيا في نوفمبر 1998، وظلت في المركز الثاني طوال شهري ديسمبر ويناير. [ 71 ] وفي نهاية المطاف ، أصبحت ثالث أكثر الألعاب مبيعًا في السوق الألمانية عام 1998، بعد لعبتي تومب رايدر 3 وأنو 1602. [ 72 ] وبحلول يناير 1999، تجاوزت مبيعاتها العالمية 500,000 وحدة. [ 73 ] وفي فبراير من العام نفسه، حازت اللعبة على "الجائزة البلاتينية" من اتحاد برامج الترفيه الألمانية (VUD)، وهي جائزة تُمنح للألعاب التي يبلغ سعرها 55 ماركًا ألمانيًا أو أكثر، والتي تبيع أكثر من 200,000 وحدة على المستوى الوطني خلال الأشهر الاثني عشر الأولى من إصدارها. [ 74 ] وبحلول أبريل 1999، تجاوزت مبيعاتها العالمية 600,000 وحدة، منها ما يقرب من 400,000 وحدة بيعت في السوق الألمانية. [ 75 ] علّق توماس هيرتزلر من شركة بلو بايت على نجاح اللعبة قائلاً: "كنتُ متأكدًا من أن لعبة المستوطنون 3 لديها إمكانات كبيرة لتكون لعبة ناجحة. لكنّ الإقبال الكبير عليها فاجأني تمامًا". [ 71 ] لاقت اللعبة رواجًا كبيرًا لدرجة أن شركة بي سي فن، وهي شركة ألمانية لبيع ألعاب الفيديو بالتجزئة، أفادت بأن عدد عملائها كان يفوق أحيانًا عدد وحدات اللعبة المباعة. [ 71 ] عند إصدار النسخة الذهبية في يونيو 2000، كانت النسخة الأصلية قد باعت أكثر من 700,000 وحدة حول العالم. [ 76 ]
في نوفمبر 1999، حازت اللعبة على الميدالية الفضية في جائزة "Der Pädi" (الجائزة التربوية التفاعلية) في معرض ميونخ للكتاب لعام 1999. [ 77 ] وفي أكتوبر 2000، نالت جائزة "Giga-Maus" من مجلة Eltern في معرض فرانكفورت للكتاب . تُمنح هذه الجائزة لألعاب الكمبيوتر، وألعاب الطاولة، والميزات التفاعلية عبر الإنترنت، والبرامج التعليمية المناسبة للأطفال، وقد حازت لعبة The Settlers III على المركز الأول في فئة "ألعاب الكمبيوتر للشباب من سن 13 عامًا فما فوق". [ 70 ]
التوسعات
قرص المهمة
كانت أول توسعة للعبة هي The Settlers III Mission CD ، التي صدرت في أبريل 1999، وتضمنت ثلاث حملات جديدة للعب الفردي تتكون كل منها من ثماني مهمات، وعشر خرائط جديدة لوضع اللعب الفردي، وعشر خرائط جديدة لوضع اللعب الجماعي، وذكاء اصطناعي مُحسَّن للأجناس التي يتحكم بها الكمبيوتر، ومحرر خرائط . [ 78 ] [ 79 ]
رحلة الأمازونيات
في أكتوبر، أصدرت شركة بلو بايت التوسعة الثانية للعبة المستوطنون 3: مهمة الأمازونيات ، والتي تضمنت عشر خرائط جديدة للعب الفردي، وعشر خرائط جديدة للعب الجماعي، ومحرر خرائط مُحسّن، وعرقًا جديدًا (الأمازونيات)، وحملتين جديدتين للعب الفردي، كل منهما تتألف من اثنتي عشرة مهمة، في إحداهما يتحكم اللاعب بالأمازونيات ضد الأعراق الثلاثة الأخرى، وفي الأخرى يتحكم بقوات الأعراق الأخرى مجتمعة ضد الأمازونيات. [ 80 ] تعود فكرة إضافة المستوطنات إلى المراحل الأولى لتطوير اللعبة، وكانت تُعتبر دائمًا فكرة محتملة للتوسعة. [ 54 ] صرّح إريك سيمون، مدير التطوير في بلو بايت، عن مهمة الأمازونيات : "لطالما طالبنا مُحبو السلسلة بالسماح للمستوطنات أخيرًا باختبار مهاراتهن ضد نظرائهن من الذكور. ولا شك أن عرق الأمازونيات الجديد سيُحدث بعض التغييرات في عالم المستوطنين الذي كان يهيمن عليه الذكور سابقًا ". [ 78 ]
الطبعة الذهبية
صدرت لعبة The Settlers III: Gold Edition في يونيو 2000، وتحتوي على اللعبة الأصلية، وقرص المهمات ، ومهمة الأمازونيات . كما تتضمن خرائط من تصميم المعجبين لكلٍ من طور اللعب الفردي والمتعدد، وتلميحات ونصائح بلغة HTML، ومستوى صعوبة جديد سهل لطور اللعب الفردي (يشمل جميع مهمات الحملة)، وتحسينات رسومية طفيفة. [ 76 ] صدرت النسخة الذهبية في أمريكا الشمالية تحت اسم Ultimate Collection . [ 81 ] وفي عام 2013، أُتيحت على موقع GOG.com تحت اسم Ultimate Collection . [ 82 ]
طبعة تاريخية
في نوفمبر 2018، أعادت شركة يوبيسوفت إصدار النسخة الذهبية من لعبة The Settlers، كإصدار تاريخي مستقل وكجزء من مجموعة The Settlers: History Collection . تم تحسين هذه النسخة لنظام التشغيل ويندوز 10 ، وتحتوي على اللعبة الأصلية بالإضافة إلى توسعتي Mission CD و Quest of the Amazons ، وتتميز بخاصية الحفظ التلقائي ، ودعم شاشات 4K ، ودعم الشاشات المزدوجة، وإمكانية تعديل دقة الشاشة وجودة الصوت، وخيارات تعديل المؤشر والتمرير، وتعديل الإشعارات، واللعب الجماعي عبر الإنترنت. [ 83 ] [ 84 ] تتوفر مجموعة History Collection حصريًا على منصة Uplay ، وتشمل أيضًا إصدارات مُعاد إصدارها من ألعاب The Settlers و The Settlers II و The Settlers IV و The Settlers: Heritage of Kings و The Settlers: Rise of an Empire و The Settlers 7: Paths to a Kingdom . [ 85 ]
مراجع
- ↑ "ما الجديد؟: Wesolych Swiat" . ألعاب الكمبيوتر (بالألمانية). العدد 76. يناير 1999. ص 5. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2017 .
- ↑ "CD Gamers: The Settlers 3 ". PC Gamer (المملكة المتحدة) . العدد 65. يناير 1999. ص 9.
- ↑ "إصدارات ألعاب الفيديو الجديدة لأجهزة الكمبيوتر: 14-20 ديسمبر 1998" . G4tv.com . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2017 .
- 1 2 3 4 دولين، رون (15 ديسمبر 1998). " مراجعة لعبة المستوطنون 3 " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2016 .
- 1 2 أتكينسون، أوين (3 يونيو 2013). "لنعد اللعب: المستوطنون 3 " . باور أب غيمنغ . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2018. تم الاسترجاع في 3 مايو 2018 .
- 1 2 موس، ريتشارد (10 نوفمبر 2015). "من سيم سيتي إلى، حسناً، سيم سيتي : تاريخ ألعاب بناء المدن" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2018. تم الاسترجاع في 3 مايو 2018 .
- ↑ كولينز، ديل؛ ووك، وولفغانغ؛ هاردينغ، كريس (1998). "البدء". دليل تعليمات لعبة المستوطنون 3 (أمريكا الشمالية)(ملف PDF) . بلو بايت . صفحة ١٢. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ٥ أبريل ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٥ أبريل ٢٠١٨ .
- 1 2 3 4 5 6 دولين، رون (6 نوفمبر 1998). " معاينة لعبة المستوطنون 3 " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2016 .
- 1 2 3 4 5 بليفنز، تال (4 فبراير 1999). " مراجعة لعبة المستوطنون 3 " . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2016 .
- 1 2 كولينز، ديل؛ ليبش، سفين؛ ووك، وولفغانغ؛ هاردينغ، كريس (2000). "الحملة". دليل HTML للعبة المستوطنون 3. بلو بايت .
- ↑ كولينز، ديل؛ ليبش، سفين؛ ووك، وولفغانغ؛ هاردينغ، كريس (2000). "حملة ( قرص المهمة )". دليل لعبة المستوطنون 3 بلغة HTML . بلو بايت .
- 1 2 كولينز، ديل؛ ليبش، سفين؛ ووك، وولفغانغ؛ هاردينغ، كريس (2000). "حملة ( قرص أمازون المضغوط )". دليل HTML للعبة المستوطنون 3. بلو بايت .
- ↑ كولينز، ديل؛ ووك، وولفغانغ؛ هاردينغ، كريس (1998). "مقدمة". دليل تعليمات لعبة المستوطنون 3 (أمريكا الشمالية)(ملف PDF) . بلو بايت . صفحة 4. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 5 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2018 .
- 1 2 كولينز، ديل؛ ليبش، سفين؛ ووك، وولفغانغ؛ هاردينغ، كريس (2000). "تعديلات إضافية". دليل HTML للعبة المستوطنون 3. بلو بايت .
- 1 2 " المستوطنون 3 : La Tercera Edad de Oro" . ميكرومانيا (بالإسبانية). المجلد. 3، لا. 44 سبتمبر 1998. ص 12 – 14 . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2019 .
- 1 2 3 4 5 فلين، جيمس (يناير 1999). " مراجعة لعبة المستوطنون 3 " . مجلة بي سي غيمر (المملكة المتحدة) . العدد 65. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
- 1 2 ماورودر، البتراء (يناير 1999). "لعبة Monats - Die Siedler 3 : بلاد العجائب" . ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية). رقم 76. ص. 110 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2017 .
- ^ ماورودر، البتراء (يناير 1999). "لعبة Monats - Die Siedler 3 : بلاد العجائب" . ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية). رقم 76. ص. 111 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2017 .
- ↑ كولينز، ديل؛ ليبش، سفين؛ ووك، وولفغانغ؛ هاردينغ، كريس (2000). "السوق". دليل HTML للعبة المستوطنون 3. بلو بايت .
- ↑ كولينز، ديل؛ ليبش، سفين؛ ووك، وولفغانغ؛ هاردينغ، كريس (2000). "قائمة البضائع". دليل HTML للعبة المستوطنون 3. بلو بايت .
- ↑ كولينز، ديل؛ ليبش، سفين؛ ووك، وولفغانغ؛ هاردينغ، كريس (2000). "كيف أستخدم سفينة تجارية؟". نصائح وحيل HTML للعبة المستوطنون 3. بلو بايت .
- ↑ كولينز، ديل؛ ووك، وولفغانغ؛ هاردينغ، كريس (1998). "البدء". دليل تعليمات لعبة المستوطنون 3 (أمريكا الشمالية)(ملف PDF) . بلو بايت . صفحة 16. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 5 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2018 .
- 1 2 3 4 بيكر الثاني، صموئيل (أبريل 1999). " مراجعة لعبة المستوطنون 3 : الرضا بأقل من المطلوب" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 177. صفحة 216. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 3 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2017 .
- ↑ كولينز، ديل؛ ليبش، سفين؛ ووك، وولفغانغ؛ هاردينغ، كريس (2000). "مبانٍ خاصة بعرق واحد". دليل HTML للعبة المستوطنون 3. بلو بايت .
- ↑ كولينز، ديل؛ ووك، وولفغانغ؛ هاردينغ، كريس (1998). "البدء". دليل تعليمات لعبة المستوطنون 3 (أمريكا الشمالية)(ملف PDF) . بلو بايت . صفحة 19. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 5 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2018 .
- ↑ كولينز، ديل؛ ليبش، سفين؛ ووك، وولفغانغ؛ هاردينغ، كريس (2000). "الكهنة". دليل HTML للعبة المستوطنون 3. بلو بايت .
- ^ ماورودر، البتراء (يناير 1999). "لعبة Monats - Die Siedler 3 : بلاد العجائب" . ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية). رقم 76. ص. 115 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2017 .
- ↑ كولينز، ديل؛ ووك، وولفغانغ؛ هاردينغ، كريس (1998). "البدء". دليل تعليمات لعبة المستوطنون 3 (أمريكا الشمالية)(ملف PDF) . بلو بايت . صفحة 14. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 5 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2018 .
- ↑ كولينز، ديل؛ ووك، وولفغانغ؛ هاردينغ، كريس (1998). "صور قصيرة". دليل تعليمات لعبة المستوطنون 3 (أمريكا الشمالية)(ملف PDF) . بلو بايت . صفحة 28. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 5 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2018 .
- ↑ كولينز، ديل؛ ليبش، سفين؛ ووك، وولفغانغ؛ هاردينغ، كريس (2000). "الجنود: الأساسيات". دليل لعبة المستوطنين 3 بلغة HTML . بلو بايت .
- ↑ كولينز، ديل؛ ليبش، سفين؛ ووك، وولفغانغ؛ هاردينغ، كريس (2000). "أدوات الحرب". دليل لعبة المستوطنين 3 بلغة HTML . بلو بايت .
- ↑ كولينز، ديل؛ ليبش، سفين؛ ووك، وولفغانغ؛ هاردينغ، كريس (2000). "مباني الصناعات الثقيلة". دليل HTML للعبة المستوطنون 3. بلو بايت .
- ↑ كولينز، ديل؛ ووك، وولفغانغ؛ هاردينغ، كريس (1998). "قائمة الشخصيات". دليل تعليمات لعبة المستوطنون 3 (أمريكا الشمالية)(ملف PDF) . بلو بايت . صفحة 30. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 5 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 5 أبريل 2018.
جوبيتر : سيد الآلهة الرومانية ، سيد الرعد والبرق - على الرغم من أنه بسبب الشراهة والإفراط في الشرب أصبح الآن خارج لياقته البدنية (في عقله وجسده وسلوكه يمكن أن يُظن أنه جيري غارسيا ).
- ↑ كولينز، ديل؛ ووك، وولفغانغ؛ هاردينغ، كريس (1998). "قائمة الشخصيات". دليل تعليمات لعبة المستوطنون 3 (أمريكا الشمالية)(ملف PDF) . بلو بايت . صفحة 30. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 5 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2018.
حورس : إله الشمس ذو رأس الصقر في مصر القديمة . وهو فخورٌ جدًا بالأهرامات .
- ↑ كولينز، ديل؛ ووك، وولفغانغ؛ هاردينغ، كريس (1998). "قائمة الشخصيات". دليل تعليمات لعبة المستوطنون 3 (أمريكا الشمالية)(ملف PDF) . بلو بايت . الصفحات 30-31 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 5 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2018.
تشي يو
: الوحش الشبيه
بالتنين
في الأساطير
الصينية القديمة
، لقد أهمل دوره التاريخي كغزاة، إلا فيما يتعلق بالولائم الكبيرة.
- ↑ كولينز، ديل؛ ووك، وولفغانغ؛ هاردينغ، كريس (1998). "قائمة الشخصيات". دليل تعليمات لعبة المستوطنون 3 (أمريكا الشمالية)(ملف PDF) . بلو بايت . صفحة 32. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 5 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2018.
هو: الإله المجهول الذي يُفترض أن تُصلي له جميع الآلهة الأدنى. هو أشبه برئيس شركة.
- ↑ بلو بايت (1998). المستوطنون 3. بلو بايت . المستوى/المنطقة: روماني 3: لقاءات الشمال.
سيبتيموس ماريوس
: وجد ريميجيوس الجبان ملاذه الأخير في أقصى الشمال الغربي. استقر المصريون، بقيادة رامادامسيس، شرقه، وهم يدعمونه.
- ↑ بلو بايت (1998). المستوطنون 3. بلو بايت . المستوى/المنطقة: روماني 6: جزيرة البركان.
سيبتيموس ماريوس
: استغل رامادامسيس الكارثة للتقدم من الشمال الشرقي واحتلال مجموعة الجزر. ثم بدأ بمساعدة جزيرة تسو تانغ المحاصرة، وبذلك عقد تحالفًا.
- ↑ بلو بايت (1998). المستوطنون 3. بلو بايت .
حورس
: لقد حالفه الحظ
وغش
. ما هي فرصتنا أصلاً؟ /
تشي يو
: لا شيء [...] رسم الكون! يا لها من فكرة غبية. إذا وصلنا إلى النهاية، فسيكون الوقت قد حان للبدء من جديد. /
هو
: هل أسمع استياءً؟ /
حورس
: ماذا لو سمعت؟ /
هو
: أبحث عن شخص يُصلح الأمور بعد العرض. /
تشي يو
: لم أكن أشتكي، أنا أحب عملي. لقد كان - /
حورس
: اصمت وارسم!
- ↑ بلو بايت (1998). المستوطنون 3. بلو بايت . المستوى/المنطقة: مصر 6: الجناح الشمالي.
رامادامسيس
: في مواجهة تسو تانغ، لا يسعني إلا البقاء في موقف دفاعي. ولكن كلما طال أمد عرقلة تقدمه، كلما ازدادت أعباء عجزه الاقتصادي عليه.
- ↑ بلو بايت (1998). المستوطنون 3. بلو بايت . المستوى/المنطقة: المصرية 8: الجلاد.
رامادامسيس
: إذا انضممت أنا وسيبتيموس إلى المعركة، فسيوجه تسو-تانغ ضربة قاضية للمهزوم، ولن يبقى سوى اثنان. يجب أن أقود هجومًا ضد سيبتيموس - يجب أن يكون سريعًا وحاسمًا. حازمًا بما يكفي لإجبار تسو-تانغ على لعب دور الجلاد الذي لا أستطيع.
- ↑ بلو بايت (1998). المستوطنون 3. بلو بايت .
جوبيتر
: لقد حالفه الحظ
وغش
. ما هي فرصتنا أصلاً؟ /
تشي يو
: لا شيء [...] رسم الكون! يا لها من فكرة غبية. إذا وصلنا إلى النهاية، فسيكون الوقت قد حان للبدء من جديد. /
هو
: هل أسمع استياءً؟ /
جوبيتر
: ماذا لو سمعت؟ /
هو
: أبحث عن شخص لأعيده إلى رشده بعد العرض. /
تشي يو
: لم أكن أشتكي، أنا أحب عملي. لقد كان - /
جوبيتر
: اصمت وارسم!
- ↑ بلو بايت (1998). المستوطنون 3. بلو بايت . المستوى/المنطقة: آسيا 3: الحدود القاتلة.
تسو تانغ
: رامادامسيس رجل ذكي، لكن ذلك لن ينقذه. لقد ضحى بالقراصنة للتفاوض معي، لأنه يعتقد أن إدارته المتميزة كافية لضمان النصر [...] حالما نتمكن من البقاء على قيد الحياة بمفردنا، سنشن هجومنا!
- ↑ بلو بايت (1998). المستوطنون 3. بلو بايت . المستوى/المنطقة: آسيا 6: أراضٍ جديدة خصبة.
تسو تانغ
: لن يفيد الولاء رامادامسيس. فهو ضعيفٌ بالفعل، لكنه يُقوّي الرومان ساعةً بعد ساعة.
- ↑ بلو بايت (1998). المستوطنون 3. بلو بايت .
حورس
: لقد حالفه الحظ
وغش
. ما هي فرصتنا أصلاً؟ /
جوبيتر
: لا شيء [...] رسم الكون! يا لها من فكرة غبية. إذا وصلنا إلى النهاية، فسيكون الوقت قد حان للبدء من جديد. /
حورس
: هل أسمع استياءً؟ /
حورس
: ماذا لو سمعت؟ /
حورس
: أنا أبحث عن شخص يُصلح الأمور بعد العرض. /
جوبيتر
: لم أكن أشتكي، أنا أحب عملي. لقد كان - /
حورس
: اصمت وارسم!
- ↑ بلو بايت (1999). المستوطنون 3: مهمة الأمازون . بلو بايت . المستوى/المنطقة: الأمازون 4: تحالف العصابة.
هيليوس
: لقد شكّل أصدقائي القدامى أخيرًا تحالفًا، مستعدين لحسم الأمور نهائيًا بضربة خاطفة وقوية.
- ↑ بلو بايت (1999). المستوطنون 3: مهمة الأمازون . بلو بايت . المستوى/المنطقة: الأمازون 8: التراجع.
هيليوس
: بعد أن حاصرها الرومان، لم يكن سوى مسألة وقت قبل أن تفقد مستوطنتها قدرتها على الصمود، لكن بنثيسيليا لم تتوانَ عن القتال. جاء كنكورا لنجدتها بتحديد موقع جزيرة محاطة بشعاب مرجانية منيعة، لا يمكن الاستيلاء عليها عن طريق البحر.
- ↑ بلو بايت (1999). المستوطنون 3: مهمة الأمازونيات . بلو بايت . المستوى/المنطقة: الأمازون 10: إخوة السلاح.
هيليوس
: استدرجت بنثيسيليا فصيلًا رومانيًا إلى جانبها. ويبدو أن الحاكم الروماني كان مفتونًا بها بقدر ما كانت مفتونة بخام الحديد الذي يملكه.
- ↑ بلو بايت (1999). المستوطنون 3: مهمة الأمازونيات . بلو بايت . المستوى/المنطقة: 3 آلهة 10: إلى الأمام أيها الرجال!
هيليوس
: بادر أصدقائي بالهجوم، لكن رد فعل كينكورا العزيزة بدا متحفظًا للغاية. تجاهل أصدقائي مخاوفي بجولة أخرى، مذكّرين إياي بأنها مجرد امرأة، وكلما شربوا أكثر، قلّ خطرها.
- ↑ بلو بايت (1999). المستوطنون 3: مهمة الأمازونيات . بلو بايت . المستوى/المنطقة: 3 آلهة 12: مغطى بالثلوج.
هيليوس
: كان حورس غاضبًا بشدة من جوبيتر، وهذا أمر مفهوم. أعلن أنه قد انتهى، بعد أن أنجز أكثر من المطلوب، وأمر الآخرين بالتوقف عن هذه المحنة. تشي يو، الذي كان الاحتفال بالنصر - مع ثوره المشوي - حافزًا كبيرًا له، شرع في العمل على الفور. أما جوبيتر، الذي كان عابسًا لأنه لم يُحدث دمارًا بطوفان مجيد، فقد أعلن أنه قد أنجز ما يكفي، وبالتأكيد أكثر من حورس. فأرسل عاصفة ثلجية هائلة، وعزل رعاياه الرومان عن العالم الخارجي، ثم تظاهر بالعجز عندما طلب تشي يو المساعدة.
- 1 2 فيرتيش، فولكر؛ هيس ، تورستن (أغسطس 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3 -Macher (الجزء 1): Schöpfungsgeschichte" . ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية). رقم 71. ص. 236 . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2017 .
- ^ ويلك ، توماس (10 يونيو 2008). " Die Siedler : Kleine Männlein ganz groß - Eine große Serie im Rückblick ( Siedler 1 bis Siedler 4 ) " . ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية). مؤرشفة من الأصلي في 14 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 4 مارس 2022 .
- 1 2 3 4 فيرتيش، فولكر؛ هيس ، تورستن (أغسطس 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3 -Macher (الجزء 1): Schöpfungsgeschichte" . ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية). رقم 71. ص. 237 . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2017 .
- 1 2 3 فيرتيش، فولكر؛ هيس ، تورستن (أغسطس 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3 -Macher (الجزء 1): Schöpfungsgeschichte" . ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية). رقم 71. ص. 238 . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2017 .
- ^ موتشال ، ثورستن. فيرتيتش، فولكر. رينجي ، ديرك. هيس ، تورستن (سبتمبر 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3 -Macher (Teil 3): Hausmeister" . ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية). رقم 72. ص. 20 . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2017 .
- ^ ويرتيش، فولكر. هيس، تورستن. والر، ثورستن (سبتمبر 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3 -Macher (الجزء 2): Als die Siedler laufen lernten" . ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية). رقم 72. ص. 26 . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2017 .
- ^ ويرتيش، فولكر. هيس، تورستن. والر، ثورستن (سبتمبر 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3 -Macher (الجزء 2): Als die Siedler laufen lernten" . ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية). رقم 72. ص 26 – 27 . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2017 .
- 1 2 فيرتيش، فولكر؛ هيس، تورستن. والر، ثورستن (سبتمبر 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3 -Macher (الجزء 2): Als die Siedler laufen lernten" . ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية). رقم 72. ص. 27 . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2017 .
- ^ هيس ، تورستن (نوفمبر 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3 -Macher (Teil 4): Teure Tricks" . ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية). رقم 74. ص. 86 . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2017 .
- ^ هيس ، تورستن (نوفمبر 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3 -Macher (Teil 4): Teure Tricks" . ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية). رقم 74. ص 86 – 87 . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2017 .
- 1 2 "Kopierschutz: Der Schweineschmelz-Effekt ist kein Bug" . Siedler3.net (باللغة الألمانية). 12 يناير 1999. أرشفة من الإصدار الأصلي في 21 آذار 2017 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2017 .
- ↑ لاشيفسكي، جوليان (29 يونيو 2015). " السيدلر - التاريخ" . عالم الألعاب (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2017 .
- ↑ "شركة بلو بايت سوفتوير تبيع 500 ألف وحدة من لعبة المستوطنون 3 حول العالم" . مجلة كومينغ سون . 11 يناير 1999. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2016 .
- 1 2 " لعبة المستوطنون 3 للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2016 .
- 1 2 كوك، مارك (1 يناير 1999). "مراجعة لعبة المستوطنون 3: سأكون في مصنع الجعة" . ثورة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2017. تم الاسترجاع في 11 يناير 2017 .
- 1 2 " مراجعة لعبة المستوطنون 3 " . الجيل التالي . العدد 53. مايو 1999. ص 95. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2019 .
- 1 2 نوفيكي، جو (مارس 1999). " مراجعة لعبة المستوطنون 3 " . مجلة بي سي غيمر (الولايات المتحدة) . العدد 58. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
- 1 2 ماورودر، البتراء (يناير 1999). "لعبة Monats - Die Siedler 3 : بلاد العجائب" . ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية). رقم 76. ص 110 – 121 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2017 .
- 1 2 فيرنر، توماس (يناير 1999). " اختبار لعبة Die Siedler 3 " . مشغل الكمبيوتر (باللغة الألمانية). ص 116 – 120 . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2017 .
- 1 2 فيليب، أندرياس (20 أكتوبر 2000). "Giga-Maus für Siedler III : Auszeichnung für Blue Bytes Aufbau-Strategie" . غيمسويلت (في المانيا). أرشفة من الإصدار الأصلي في 21 آذار 2017 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2017 .
- 1 2 3 فيرنر، توماس (أبريل 1999). "عد إلى اللعب" . مشغل الكمبيوتر (باللغة الألمانية). ص. 42 . تم الاسترجاع 21 يوليو، 2018 .
- ↑ "أخبار: الأكثر مبيعًا عام 1998" . ألعاب الكمبيوتر (بالألمانية). العدد 78. مارس 1999. ص 20. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2018 .
- ↑ ماري، فريدريك (11 يناير 1999). "تم بيع 500,000 نسخة من لعبة Settlers III " . جيم سبوت فرنسا (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2002. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2020 .
- ↑ "أرشيف: مارس 1999" . Siedler3.net (بالألمانية). 1 مارس 1999. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2017 .
- ^ ماورودر، البتراء (أبريل 1999). "ردود الفعل: Die Siedler 3 ؛ Volksentscheid" . ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية) (79) : 146-149 . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2018 .
- 1 2 فارانيني، جيانكارلو (21 يونيو 2000). " المستوطنون 3: المجموعة الكاملة " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2016 .
- ↑ "Heiss & Kalt" . ألعاب الكمبيوتر (بالألمانية). العدد 88. يناير 2000. ص 15. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2017 .
- 1 2 " توسعة لعبة Settlers III " . IGN . 7 أبريل 1999. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2016 .
- ↑ "قرص مهمات لعبة المستوطنون 3" . AllGame . All Media Network . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2026 .
- ↑ "أرشيف: سبتمبر 1999" . Siedler3.net (بالألمانية). 7 سبتمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2017 .
- ↑ " Die Siedler 3: Gold Edition " . Siedler3.net . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2016 .
- ↑ "إصدار - المستوطنون 3: المجموعة الكاملة " . GOG.com . 7 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2021 .
- ↑ " المستوطنون 3: النسخة التاريخية " . متجر يوبي . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2018 .
- ↑ " المستوطنون 3: النسخة التاريخية " . تحالف المستوطنين . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2018 .
- ↑ " المستوطنون: مجموعة التاريخ " . يوبيستور . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2018 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (باللغة الألمانية)(الموقع معطل؛تمت أرشفتهفي 5 أغسطس 2018 على موقعWayback Machine)
- الموقع الرسمي (باللغة الإنجليزية)(الموقع معطل؛تمت أرشفتهفي 5 أغسطس 2018 على موقعWayback Machine)
- مجموعة تاريخ المستوطنين (باللغة الإنجليزية)(مؤرشفةفي 10 فبراير 2022، فيWayback Machine)
- ألعاب الفيديو لعام 1998
- ألعاب بلو بايت
- ألعاب بناء المدن
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية في الوقت الحقيقي
- ألعاب الفيديو التكميلية
- المستوطنون
- ألعاب يوبيسوفت
- ألعاب فيديو تم تطويرها في ألمانيا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في العصور القديمة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الإمبراطورية الرومانية
- ألعاب فيديو ذات طابع تاريخي
- ألعاب فيديو برسومات متساوية القياس
- ألعاب ويندوز
- ألعاب خاصة بنظام ويندوز
- أعمال عن الأمازون
