رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد


تشير رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد ، والتي تُسمى أحيانًا الصور المولدة بالحاسوب ثلاثية الأبعاد ( 3D-CGI )، إلى رسومات الحاسوب التي تستخدم تمثيلًا ثلاثي الأبعاد للبيانات الهندسية (غالبًا ديكارتية ) المخزنة في الحاسوب لأغراض إجراء العمليات الحسابية وعرض الصور الرقمية ، وعادةً ما تكون صورًا ثنائية الأبعاد ، ولكن في بعض الأحيان صورًا ثلاثية الأبعاد . ويمكن تخزين الصور الناتجة لعرضها لاحقًا (ربما كرسوم متحركة ) أو عرضها في الوقت الفعلي . [ 1 ]
على عكس ما يوحي به الاسم، تُعرض رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد في أغلب الأحيان على شاشات ثنائية الأبعاد. وعلى عكس الأفلام ثلاثية الأبعاد والتقنيات المشابهة، تكون النتيجة ثنائية الأبعاد، دون عمق بصري . وفي كثير من الأحيان، تُعرض الرسومات ثلاثية الأبعاد على شاشات ثلاثية الأبعاد ، كما هو الحال في أنظمة الواقع الافتراضي .
تتناقض الرسومات ثلاثية الأبعاد مع رسومات الكمبيوتر ثنائية الأبعاد التي تستخدم عادةً أساليب وتنسيقات مختلفة تمامًا للإنشاء والعرض.
تعتمد رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد على العديد من الخوارزميات نفسها المستخدمة في رسومات الحاسوب ثنائية الأبعاد المتجهة في نموذج الإطار السلكي ، ورسومات الحاسوب ثنائية الأبعاد النقطية في العرض النهائي. في برامج رسومات الحاسوب، قد تستخدم التطبيقات ثنائية الأبعاد تقنيات ثلاثية الأبعاد لتحقيق تأثيرات مثل الإضاءة ، وبالمثل، قد تستخدم الرسومات ثلاثية الأبعاد بعض تقنيات العرض ثنائية الأبعاد. [ 1 ]
تُعرف الكائنات في رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد عادةً باسم النماذج ثلاثية الأبعاد . وعلى عكس الصورة المُعالجة، تُخزَّن بيانات النموذج ضمن ملف بيانات رسومي. النموذج ثلاثي الأبعاد هو تمثيل رياضي لأي كائن ثلاثي الأبعاد ؛ ولا يُعتبر النموذج رسمًا من الناحية التقنية إلا عند عرضه. يمكن عرض النموذج بصريًا كصورة ثنائية الأبعاد من خلال عملية تُسمى المعالجة ثلاثية الأبعاد ، أو يمكن استخدامه في عمليات المحاكاة والحسابات الحاسوبية غير الرسومية . في الطباعة ثلاثية الأبعاد ، تُحوَّل النماذج إلى تمثيل مادي ثلاثي الأبعاد فعلي لها، مع بعض القيود المتعلقة بدقة مطابقة النموذج المادي للنموذج الافتراضي. [ 2 ]
تاريخ
يُنسب إلى ويليام فيتر ابتكار مصطلح " رسومات الحاسوب" عام 1961 [ 3 ] [ 4 ] لوصف عمله في شركة بوينغ . وقد تم استكشاف مثال مبكر لرسومات الحاسوب التفاعلية ثلاثية الأبعاد عام 1963 من خلال برنامج "سكيتش باد" في مختبر لينكولن التابع لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . [ 5 ] وكان فيلم "فيوتشر وورلد " (1976) من أوائل عروض الرسوم المتحركة الحاسوبية ، والذي تضمن رسومًا متحركة لوجه بشري ويد ظهرت في الأصل في الفيلم التجريبي القصير "يد متحركة حاسوبيًا" عام 1972 ، والذي ابتكره طالبان من جامعة يوتا، إدوين كاتمول وفريد بارك . [ 6 ]
بدأت برامج الرسومات الحاسوبية ثلاثية الأبعاد بالظهور لأجهزة الكمبيوتر المنزلية في أواخر سبعينيات القرن العشرين. وأقدم مثال معروف هو برنامج 3D Art Graphics ، وهو عبارة عن مجموعة من مؤثرات الرسومات الحاسوبية ثلاثية الأبعاد، كتبه كازوماسا ميتازاوا وصدر في يونيو 1978 لجهاز Apple II . [ 7 ] [ 8 ]
الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد هو أحد أشكال رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد. [ 9 ] على الرغم من ظهور أولى نظارات الواقع الافتراضي في أواخر الخمسينيات، إلا أن هذه التقنية لم تحظَ بشعبية واسعة إلا في العقد الأول من الألفية الثانية. في عام 2012، تم إطلاق نظارة أوكولوس، ومنذ ذلك الحين، شهد عالم نظارات الواقع الافتراضي ثلاثية الأبعاد توسعًا كبيرًا. [ 10 ]
ملخص
تنقسم عملية إنتاج الرسومات الحاسوبية ثلاثية الأبعاد إلى ثلاث مراحل أساسية:
- النمذجة ثلاثية الأبعاد - عملية إنشاء نموذج حاسوبي لشكل جسم ما
- تخطيط وتحريك الصور المولدة بالحاسوب - وضع وتحريك الأشياء (النماذج، والأضواء، وما إلى ذلك) داخل المشهد
- العرض ثلاثي الأبعاد - الحسابات الحاسوبية التي تقوم، بناءً على موضع الضوء وأنواع الأسطح وغيرها من الخصائص، بإنشاء (تحويل المشهد إلى صورة نقطية) [ 11 ]
النمذجة
يصف النمذجة عملية تشكيل شكل جسم ما. المصدران الأكثر شيوعًا للنماذج ثلاثية الأبعاد هما تلك التي ينشئها الفنان أو المهندس على الحاسوب باستخدام أداة نمذجة ثلاثية الأبعاد ، أو النماذج الممسوحة ضوئيًا من أجسام حقيقية (النمذجة المضلعة، ونمذجة الرقع، ونمذجة NURBS هي بعض الأدوات الشائعة المستخدمة في النمذجة ثلاثية الأبعاد). يمكن أيضًا إنتاج النماذج إجرائيًا أو عبر المحاكاة الفيزيائية . [ 11 ]
يتكون النموذج ثلاثي الأبعاد أساسًا من نقاط تُسمى الرؤوس، تُحدد شكله وتُشكل المضلعات . المضلع هو مساحة تتكون من ثلاثة رؤوس على الأقل (مثل المثلث). يُسمى المضلع المكون من n نقطة مضلعًا ذا n ضلعًا. [ 12 ] تعتمد سلامة النموذج بشكل عام ومدى ملاءمته للاستخدام في الرسوم المتحركة على بنية المضلعات. [ 11 ]
التصميم والتحريك
قبل تحويل العناصر إلى صورة، يجب ترتيبها في مشهد ثلاثي الأبعاد . يحدد هذا الترتيب العلاقات المكانية بين العناصر، بما في ذلك الموقع والحجم . يشير مصطلح الرسوم المتحركة إلى الوصف الزمني للعنصر (أي كيفية تحركه وتغير شكله مع مرور الوقت). تشمل الطرق الشائعة استخدام الإطارات الرئيسية ، والحركة العكسية ، والتقاط الحركة . غالبًا ما تُستخدم هذه التقنيات مجتمعة. وكما هو الحال في الرسوم المتحركة، تحدد المحاكاة الفيزيائية الحركة أيضًا.
تتضمن تقنية تحريك الصور الثابتة فئات متعددة مثل تحريك الصلصال ، والقص واللصق ، والظلال ، والليغو ، والدمى ، والتحريك بالبكسل . [ 9 ]
التحريك الطيني هو استخدام نماذج مصنوعة من الطين في الرسوم المتحركة. ومن الأمثلة على ذلك Clay Fighter و Clay Jam . [ 9 ]
يُعدّ تحريك الليغو أحد أكثر أنواع تحريك الصور الثابتة شيوعًا. يعتمد تحريك الصور الثابتة في الليغو على استخدام المجسمات نفسها لتحريكها. ومن الأمثلة على ذلك ليغو آيلاند وليغو هاري بوتر . [ 9 ]
عرض
تُحوّل عملية العرض ثلاثي الأبعاد النموذج إلى صورة، إما عن طريق محاكاة انتقال الضوء للحصول على صور واقعية، أو عن طريق تطبيق أسلوب فني كما في العرض غير الواقعي . وتتمثل العمليتان الأساسيتان في العرض الواقعي في انتقال الضوء (كمية الضوء التي تنتقل من مكان إلى آخر) وتشتته (كيفية تفاعل الأسطح مع الضوء). وتُنفّذ هذه الخطوة عادةً باستخدام برامج رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد أو واجهة برمجة تطبيقات الرسومات ثلاثية الأبعاد .
يتضمن تحويل المشهد إلى شكل مناسب للعرض أيضًا تقنية الإسقاط ثلاثي الأبعاد ، التي تعرض صورة ثلاثية الأبعاد في بعدين. على الرغم من أن برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد وبرامج التصميم بمساعدة الحاسوب (CAD) قد تُجري عملية العرض ثلاثي الأبعاد أيضًا (مثل Autodesk 3ds Max أو Blender )، إلا أن هناك برامج متخصصة في العرض ثلاثي الأبعاد (مثل Octane Rendering Engine من OTOY وRedshift من Maxon).
- أمثلة على العرض ثلاثي الأبعاد


خلال مرحلة العرض ثلاثي الأبعاد، يمكن تعديل عدد انعكاسات "أشعة الضوء"، بالإضافة إلى خصائص أخرى متنوعة، لتحقيق التأثير البصري المطلوب. تم العرض باستخدام برنامج كوبالت .
تصميم ثلاثي الأبعاد لشقة بنتهاوس
المواد والتركيبات
المواد والنسيج هي خصائص يستخدمها محرك العرض لعرض النموذج. يمكن تزويد النموذج بمواد لتحديد كيفية تعامل محرك العرض مع الضوء عند سقوطه على السطح. تُستخدم النسيجات لإضفاء اللون على المادة باستخدام خريطة اللون أو خريطة البياض، أو لإضافة ملامح السطح باستخدام خريطة النتوءات أو خريطة التضاريس . كما يمكن استخدامها لتشويه النموذج نفسه باستخدام خريطة الإزاحة .
برمجة
يقوم برنامج الرسومات الحاسوبية ثلاثية الأبعاد بإنتاج صور مولدة بالحاسوب (CGI) من خلال النمذجة ثلاثية الأبعاد والعرض ثلاثي الأبعاد أو ينتج نماذج ثلاثية الأبعاد لأغراض تحليلية وعلمية وترفيهية وصناعية.
تنسيقات الملفات
توجد أنواع عديدة من الملفات التي تدعم الرسومات ثلاثية الأبعاد، على سبيل المثال، ملفات Blender (.blend)، وWavefront (.obj)، و.fbx، وملفات DirectX (.x). ويميل كل نوع من هذه الملفات عمومًا إلى امتلاك بنية بيانات فريدة خاصة به.
يمكن الوصول إلى كل صيغة ملف من خلال تطبيقاتها الخاصة، مثل ملفات DirectX ولعبة Quake . كما يمكن الوصول إلى الملفات من خلال برامج مستقلة تابعة لجهات خارجية، أو عبر فك التشفير اليدوي.
النمذجة
برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد هي فئة من برامج رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد تُستخدم لإنتاج نماذج ثلاثية الأبعاد. تُسمى البرامج الفردية من هذه الفئة تطبيقات النمذجة أو برامج النمذجة.
يبدأ النمذجة ثلاثية الأبعاد بوصف 3 نماذج عرض: رسم النقاط، ورسم الخطوط، ورسم المثلثات والأشكال المضلعة الأخرى. [ 13 ]
تتيح برامج تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد للمستخدمين إنشاء النماذج وتعديلها عبر شبكة ثلاثية الأبعاد . يمكن للمستخدمين إضافة عناصر أو حذفها أو تمديدها أو تغييرها حسب رغبتهم. يمكن عرض النماذج من زوايا متعددة، عادةً في وقت واحد. كما يمكن تدوير النماذج وتكبيرها وتصغيرها.
يستطيع مصممو النماذج ثلاثية الأبعاد تصدير نماذجهم إلى ملفات ، والتي يمكن استيرادها لاحقًا إلى تطبيقات أخرى طالما كانت البيانات الوصفية متوافقة. وتتيح العديد من هذه البرامج إمكانية إضافة برامج استيراد وتصدير ، مما يسمح لها بقراءة وكتابة البيانات بالتنسيقات الأصلية للتطبيقات الأخرى.
تحتوي معظم برامج تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد على عدد من الميزات ذات الصلة، مثل أدوات تتبع الأشعة وخيارات العرض الأخرى، بالإضافة إلى إمكانيات رسم الخرائط النسيجية . كما تحتوي بعضها على ميزات تدعم أو تسمح بتحريك النماذج. وقد يكون بعضها قادراً على إنشاء فيديو كامل الحركة لسلسلة من المشاهد المعروضة (أي الرسوم المتحركة ).
التصميم بمساعدة الحاسوب (CAD)
قد تستخدم برامج التصميم بمساعدة الحاسوب نفس تقنيات النمذجة ثلاثية الأبعاد الأساسية التي تستخدمها برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد، لكن أهدافها تختلف. وتُستخدم هذه البرامج في الهندسة بمساعدة الحاسوب ، والتصنيع بمساعدة الحاسوب ، وتحليل العناصر المحدودة ، وإدارة دورة حياة المنتج ، والطباعة ثلاثية الأبعاد ، والتصميم المعماري بمساعدة الحاسوب .
أدوات تكميلية
بعد إنتاج الفيديو، تقوم الاستوديوهات بتحريره أو دمجه باستخدام برامج مثل Adobe Premiere Pro أو Final Cut Pro في المستوى المتوسط، أو Autodesk Combustion أو Digital Fusion أو Shake في المستوى المتقدم. ويُستخدم برنامج مزامنة الحركة عادةً لمطابقة الفيديو المباشر مع الفيديو المُولّد حاسوبياً، مما يحافظ على تزامن الفيديو والفيديو المُولّد حاسوبياً أثناء حركة الكاميرا.
يُطلق على استخدام محركات رسومات الحاسوب في الوقت الحقيقي لإنشاء إنتاج سينمائي اسم "ماشينيما" . [ 14 ]
أنواع أخرى من المظهر ثلاثي الأبعاد
رسومات ثنائية الأبعاد واقعية للغاية
لا تعتمد جميع رسومات الحاسوب التي تبدو ثلاثية الأبعاد على نموذج هيكلي سلكي . فغالبًا ما تُنجز رسومات الحاسوب ثنائية الأبعاد ذات التأثيرات ثلاثية الأبعاد الواقعية دون استخدام نموذج هيكلي سلكي، وقد يصعب تمييزها في شكلها النهائي. تتضمن بعض برامج تصميم الرسومات مرشحات يمكن تطبيقها على الرسومات المتجهة ثنائية الأبعاد أو الرسومات النقطية ثنائية الأبعاد على طبقات شفافة. كما يمكن للفنانين البصريين نسخ أو تصور التأثيرات ثلاثية الأبعاد، ثم إنشاء تأثيرات واقعية ضوئيًا يدويًا دون استخدام مرشحات. [ 15 ]
2.5D
تستخدم بعض ألعاب الفيديو رسومات ثنائية الأبعاد ونصف، والتي تتضمن إسقاطات محدودة للبيئات ثلاثية الأبعاد، مثل الرسومات متساوية القياس أو الكاميرات الافتراضية ذات الزوايا الثابتة ، إما لتحسين أداء محرك اللعبة أو لأسباب تتعلق بأسلوب اللعب. في المقابل، يُقال إن الألعاب التي تستخدم رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد دون هذه القيود تستخدم تقنية ثلاثية الأبعاد حقيقية.
أشكال أخرى من الرسوم المتحركة
القص واللصق هو استخدام مواد مسطحة كالورق. كل شيء يُقص من الورق، بما في ذلك البيئة والشخصيات وحتى بعض الدعائم. مثال على ذلك لعبة Paper Mario . [ 9 ] أما الصور الظلية فهي مشابهة للقص واللصق، إلا أنها بلون واحد موحد، وهو الأسود. لعبة Limbo مثال على ذلك. [ 9 ] الدمى هي دمى وأنواع مختلفة من الدمى المستخدمة في اللعبة. مثال على ذلك لعبة Yoshi's Wooly World . [ 9 ] أما البكسلة فهي عندما تظهر اللعبة بأكملها منقطة، وهذا يشمل الشخصيات والبيئة المحيطة بها. أحد الأمثلة على ذلك يظهر في لعبة Shovel Knight . [ 9 ]
انظر أيضاً
- محطة عمل رسومات الحاسوب
- وحدة معالجة الرسومات (GPU)
- قائمة برامج رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد
- الحصول على البيانات ثلاثية الأبعاد وإعادة بناء الكائنات
- إسقاط ثلاثي الأبعاد على مستويات ثنائية الأبعاد
- معالجة الهندسة
- الرسومات متساوية القياس في ألعاب الفيديو وفن البكسل
- قائمة ألعاب الفيديو المجسمة
- الرسوم المتحركة الطبية
- مزرعة العرض
مراجع
- 1 2 فولي، جيمس د.؛ فان دام، أندرياس؛ فاينر، ستيفن ك.؛ هيوز، جون ف. (2013). رسومات الحاسوب: المبادئ والتطبيق (الطبعة الثالثة ). أديسون-ويسلي. ISBN 978-0321399526.
- ↑ "رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد" . ساينس ديلي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2019 .
- ↑ "جدول زمني تاريخي لرسومات الحاسوب والرسوم المتحركة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مارس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2009 .
- ↑ "رسومات الحاسوب" . تاريخ تعلم الحاسوب . 5 ديسمبر 2004.
- ↑ عرض توضيحي لدفتر رسم إيفان ساذرلاند 1963 ، 30 مايو 2012 ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2023
- ↑ «إضافة يد مؤسس شركة بيكسار المصنوعة في ولاية يوتا إلى السجل الوطني للأفلام» . صحيفة سولت ليك تريبيون . 28 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2012 .
- ↑ "برنامج Brutal Deluxe" . www.brutaldeluxe.fr .
- ↑ "استعادة برامج Apple II اليابانية" . مشاريع ومقالات . neoncluster.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-10-05.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 غارغ، نيتين (15 نوفمبر 2024). "دليل شامل لأنواع مختلفة من الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد" . بي آر سوفتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2024 .
- ↑ فلينت، جوزيف (12 أغسطس 2019). "تاريخ الواقع الافتراضي: متى تم ابتكاره ومن اخترعه؟" . 3D Insider . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2024 .
- 1 2 3 "دليل المبتدئين لمفهوم الأبعاد الثلاثية في رسومات الحاسوب" . ThePro3DStudio . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2025 .
- ↑ سيمونز، بروس. "مضلع ذو n ضلع" . كلمات رياضية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15-12-2018 . تم الاسترجاع بتاريخ 30-11-2018 .
- ↑ بوس، صموئيل ر. (19 مايو 2003). رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد: مقدمة رياضية باستخدام OpenGL . مطبعة جامعة كامبريدج. ISBN 978-1-139-44038-7.
- ↑ "ماشينيما" . أرشيف الإنترنت . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2020 .
- ↑ "طرق النمذجة ثلاثية الأبعاد مقابل ثنائية الأبعاد" . Dummies.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2025-05-08 .
روابط خارجية
- تاريخ نقدي لرسومات الحاسوب والرسوم المتحركة ( نسخة من Wayback Machine )
- كيف تعمل الأشياء - الرسومات ثلاثية الأبعاد
- سلسلة مقالات عن تاريخ رسومات الحاسوب (نسخة من أرشيف الإنترنت)
- كيف تعمل تقنية الأبعاد الثلاثية - شرح لنمذجة المخطوطات المزخرفة ثلاثية الأبعاد
- رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد
- مواضيع الخيال العلمي
- رسومات الحاسوب
- برنامج رسومات ثلاثية الأبعاد
- التصوير ثلاثي الأبعاد
- المؤثرات البصرية
