قائمة ألعاب الفيديو المجسمة

هذه قائمة بألعاب الفيديو المجسمة . المقالة التالية هي قائمة بألعاب الفيديو المجسمة ثلاثية الأبعاد البارزة والإنتاجات ذات الصلة والمنصات التي يمكن تشغيلها عليها. بالإضافة إلى ذلك، فإن العديد من ألعاب الكمبيوتر مدعومة أو غير مدعومة ولكنها قادرة على تشغيل الرسومات ثلاثية الأبعاد باستخدام AMD HD3D وDDD TriDef و Nvidia 3D Vision و3DGM والمزيد. [1]

عنوان المنصات تاريخ الإصدار الأول وصف
سب روك-3D صالة الألعاب 1982 تستخدم عدسة عينية خاصة، [2] وهي عبارة عن عارض بأقراص دوارة لتبديل الصور اليمنى واليسرى لعين اللاعب من شاشة واحدة. [3] نظام مصراع نشط ثلاثي الأبعاد للعبة تم تطويره بشكل مشترك من قبل شركة سيجا مع شركة ماتسوشيتا (الآن شركة باناسونيك). [4]
جهاز Vectrex 3D Imager الطرفي فيكتركس 1984 نظام خاص للنظارات الدوارة على شكل أقراص
طائر المعركة صالة الألعاب 1986 تم تطويره بواسطة Irem وتم إصداره في يناير 1986. [5] [6] وقد استخدم نظام Irem's 3D Vision، والذي عرض رسومات ملونة ثلاثية الأبعاد مجسمة باستخدام نظام ثلاثي الأبعاد معقد يتكون من إعداد شاشتين ، ومرآة نصف فضية ، وعارض مع مرشح استقطاب لكل عين. [6] [7]
مستقبل الرعد ثلاثي الأبعاد II صالة الألعاب 1986 تم تطوير هذه اللعبة بواسطة شركة نامكو ، حيث يتم إنشاء الصورة المجسمة ثلاثية الأبعاد باستخدام نظارات مصراع LCD ، والتي يتم تعزيزها بواسطة عدسة فرينل توضع بين شاشة الفيديو ونظارات المصراع، مما يعطي انطباعًا بوجود صور ثلاثية الأبعاد كبيرة تقترب من اللاعب. كانت واحدة من العديد من ألعاب الآركيد ثلاثية الأبعاد المجسمة في ذلك الوقت، إلى جانب عناوين من شركات منافسة مثل Irem وSega و Taito . [8]
قوة التحويم إنتليفيجن 1986 تم برمجته باستخدام تقنية ChromaDepth 3-D [9] وعرضته شركة Mattel Electronics علنًا باسم Hover Force 3-D في معرض CES في يناير 1984. [10] تم إصداره في عام 1987 بواسطة شركة INTV Corporation ؛ لا يتضمن نظارات ثلاثية الأبعاد. [11]
ألعاب SegaScope 3D المتنوعة رسالة قصيرة 1987–1989 نظام زجاج مصراع LCD خاص ، [3] [12] غير متوافق مع أنظمة التلفزيون ثلاثية الأبعاد الحديثة.
السيرك القاري صالة الألعاب 1987 نظارات ثلاثية الأبعاد ذات مصراع نشط
صائد المتاهة ثلاثي الأبعاد رسالة قصيرة 1987 نظارات مصراع LCD ( SegaScope 3D )
الدفاع الصاروخي ثلاثي الأبعاد رسالة قصيرة 1987 نظارات مصراع LCD ( SegaScope 3D )
زاكسون 3-D رسالة قصيرة 1987 نظارات مصراع LCD ( SegaScope 3D )
3-D وورلد رانر NES ، FDS 1987 وضع النقش
راد رايسر ( نجم الطريق السريع في اليابان) نينتندو سيستم 1987 نظارات مصراع LCD ( نظام Famicom 3Dوضع Anaglyph (الولايات المتحدة الأمريكية)
جيه جيه فاميكوم 1987 نظارات مصراع LCD ( نظام Famicom 3D )
فالسيون نظام أقراص فاميكوم 1987 نظارات مصراع LCD ( نظام Famicom 3D )
هجوم الحيوان جاكوين فاميكوم 1987 نظارات مصراع LCD ( نظام Famicom 3D )
نسر الشفرة ثلاثي الأبعاد رسالة قصيرة 1988 نظارات مصراع LCD ( SegaScope 3D )
سبيس هاريير 3-D رسالة قصيرة 1988 نظارات مصراع LCD ( SegaScope 3D )
Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally نظام أقراص فاميكوم 1988 نظارات مصراع LCD ( نظام Famicom 3D )
متجول ثلاثي الأبعاد أميغا ، أتاري ST ، سينكلير QL 1988 وضع النقش
سبودز الفضاء أميغا 1988 وضع النقش
حروب بوسيدون ثلاثية الأبعاد رسالة قصيرة 1989 نظارات مصراع LCD ( SegaScope 3D )
إبسيلون الكوني فاميكوم 1989 نظارات مصراع LCD ( نظام Famicom 3D )
ما وراء الثقب الأسود MS-DOS ، كومودور 64 ، كومودور 128 1989
ألعاب Sega VR المتنوعة أركيد ، ميجا درايف ، ساتورن 1991-1995 شاشة عرض مثبتة على الرأس
ألعاب Virtuality المتنوعة صالة الألعاب 1991-1996 شاشة عرض مثبتة على الرأس
كرة ثلاثية الأبعاد نينتندو سيستم 1991 تأثير بولفريتش
الموت الكمبيوتر الشخصي 1993 دعم غير رسمي عبر محرك GZDoom: وضع Anaglyph ، جنبًا إلى جنب، من أعلى إلى أسفل، متداخل، رقعة الشطرنج [13]
السجادة السحرية نظام التشغيل MS-DOS 1994 وضع النقش ، وضع Autostereogram ، Forte VFX1
نينتندو فيرتشوال بوي نينتندو فيرتشوال بوي 1995 تم تصميم أول نظام ألعاب منزلي حول تقنية ثلاثية الأبعاد، والذي تم إنتاجه من صور مزدوجة داخل عارض يعرض صورًا أحادية اللون باللون الأحمر. [3]
أصل نظام التشغيل MS-DOS 1995 وضع الصور المجسمة ، [14] شاشة مثبتة على الرأس (دعم شاشة VFX-1 المثبتة على الرأس وشاشة CyberMaxx HMD)
كونترا: إرث الحرب بلاي ستيشن 1996 وضع النقش
دوق نوكيم 3D نظام التشغيل MS-DOS 1996 وضع Anaglyph ، دعم محدود لنظارات مصراع LCD (يتم دعم طراز CrystalEyes VR فقط من Stereographics)
زلزال الكمبيوتر الشخصي 1996 وضع Anaglyph مدعوم بواسطة منفذ مصدر Quakespasm (مجموعة r_stereo 1). [15]
قلب الظلام بلاي ستيشن ، ويندوز 1998 تم استخدام الصور المتحركة في بعض المشاهد القصيرة في اللعبة؛ طريقة اللعب الرئيسية هي ثنائية الأبعاد عادية
سام الجاد نوافذ 2001 النقش المنقوش
ذا إلدر سكرولز 3: مورويند الكمبيوتر الشخصي 2002 3D جنبًا إلى جنب غير رسمي عند استخدام محرك OpenMW وتعيين بعض متغيرات البيئة. [16]
وسط المدينة ران بلاي ستيشن 2 ، ويندوز ، جيم كيوب 2003 وضع النقش
نانوصور 2: صغار ماك (ثلاثي الأبعاد)، ويندوز 2004 وضع النقش
رالي الزناد الكمبيوتر الشخصي 2004 وضع الصور المجسمة ، المخزن المؤقت الرباعي [17]
الساحة المفتوحة الكمبيوتر الشخصي 2005 وضع Anaglyph عبر محرك ioquake3 (مجموعة r_anaglyphMode 1). [18]
سلاي 3: الشرف بين اللصوص بلاي ستيشن 2 (ثلاثي الأبعاد) 2005 وضع Anaglyph (أقسام معينة فقط)
TrackMania Nations / متحدون إلى الأبد نوافذ 2006 وضع Anaglyph ، يضيف تحديث اللعبة أوضاعًا لشاشات الصور المجسمة المتداخلة الخطوط ووضع تسجيل فيديو AVI جنبًا إلى جنب
CubiCute - لعبة ثلاثية الأبعاد لعبة صغيرة على الإنترنت (3D) 2008 النقش المنقوش
التزلج 2 , اكس بوكس ​​360 2009 النقش المنقوش
شون وايت يتزلج على الألواح بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس ​​360 2010 وضع جنبًا إلى جنب الذي يمكن لمعظم أجهزة التلفاز ثلاثية الأبعاد عرضه كـ 3D
ماين كرافت منصة جافا ، برنامج جافا الصغير 2009 وضع Anaglyph (متاح فقط قبل الإصدار 1.13)
ديوراما [19] آيفون ، آي أو إس 2009 وضع النقش
قوة الجاذبية اكس بوكس ​​360 2009 وضع النقش
النمر الذي لا يقهر: أسطورة هان تاو [20] اكس بوكس ​​360 2009 وضع Anaglyph ، بعض الأوضاع اليدوية المتوافقة مع 3D عبر معيار HDMI والعديد من أنواع شاشات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد [20]
غائم مع فرصة لسقوط كرات اللحم ويندوز ، اكس بوكس ​​360 ،، وي ، نينتندو دي اس ، بلاي ستيشن بورتبل 2009 وضع الصور المجسمة ، لعبة المغامرات
قصة لعبة مانيا! وي 2009 وضع النقش
جيمس كاميرون أفاتار: اللعبة ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس ​​360 2009 Windows : Nvidia 3D Vision ، أجهزة عرض مزدوجة، شاشة iZ3D، بعض الأوضاع اليدوية المتوافقة مع تقنية 3D عبر معيار HDMI
PS3 وXbox 360 : بعض الأوضاع اليدوية المتوافقة مع تقنية 3D عبر معيار HDMI والعديد من أنواع شاشات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد. [21]
ترين ويندوز ، ماك ، لينكس 2009 Windows: برامج تشغيل Nvidia 3D Vision و iZ3D
موتور ستورم: ريفت ثلاثي الأبعاد بلاي ستيشن 3 2010 3D عبر معيار HDMI
اختبار الألغام الكمبيوتر الشخصي 2010 نقش متداخل، جنبًا إلى جنب، متشابك، من أعلى إلى أسفل
توب سبين 4 بلاي ستيشن 3 2010 3D عبر معيار HDMI ، 3D غير متوفر في إصدار XBox 360
برو إيفولوشن سوكر 2013 بلاي ستيشن 3 2012 3D عبر معيار HDMI ، 3D غير متوفر في إصدار XBox 360
فيرتوا تنس 4 بلاي ستيشن 3 2012 3D عبر معيار HDMI ، 3D غير متوفر في إصدار XBox 360
مسح HD بلاي ستيشن 3 2010 3D عبر معيار HDMI ، لا يوجد 3D في Wipeout HD fury!
سوبر ستارداست HD بلاي ستيشن 3 2010 3D عبر معيار HDMI
مغامرات تانتان: سر وحيد القرن بلاي ستيشن 3 2011 3D عبر معيار HDMI
ألم بلاي ستيشن 3 2010 3D عبر معيار HDMI
كول أوف ديوتي، بلاك أوبس PS3 ، ويندوز ، اكس بوكس ​​360 2010 Windows : Nvidia 3D Vision
PS3 و Xbox 360 : 3D عبر معيار HDMI
نداء الواجب: بلاك اوبس 2 اكس بوكس ​​360 2012 وضع الصور المجسمة (أحمر/سماوي)
مجموعة سلاي بلاي ستيشن 3 2010 3D عبر معيار HDMI
ثلاثية أمير بلاد فارس بلاي ستيشن 3 2010 3D عبر معيار HDMI
جران توريزمو 5 بلاي ستيشن 3 2010 3D عبر معيار HDMI
هجوم الأفلام ثلاثية الأبعاد وي واكس بوكس ​​360 2010 وضع النقش
Batman Arkham Asylum: لعبة العام: الإصدار ثلاثي الأبعاد بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس ​​360 2010 نظارات TriOviz INFICOLOR ثلاثية الأبعاد للتلفزيون عالي الدقة ثنائي الأبعاد. تم توفير تقنية ثلاثية الأبعاد بواسطة TriOviz لتكنولوجيا الألعاب. [22] [23] [24] NVIDIA 3DVision
Enslaved: Odyssey to the West
DLC Pigsy's Perfect 10
بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس ​​360 2010 3D عبر معيار HDMI لأجهزة التلفزيون عالية الدقة ثلاثية الأبعاد، نظارات TriOviz INFICOLOR ثلاثية الأبعاد لأجهزة التلفزيون عالية الدقة ثنائية الأبعاد. تم توفير تقنية 3D بواسطة TriOviz لتكنولوجيا الألعاب. [25]
ألعاب نينتندو 3DS المتنوعة نينتندو 3DS 2011-20،2022 شاشة عرض مجسمة ذات حاجز للمنظر الخلاب
حروب التحوط ويندوز، لينكس، OS X منذ عام 2011 وضع النقش جنبًا إلى جنب
ديناستي ووريورز 7 بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس ​​360 2011 3D عبر معيار HDMI
ثور: إله الرعد بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس ​​360 2011 3D عبر معيار HDMI لأجهزة التلفاز عالية الدقة ثلاثية الأبعاد، نظارات TriOviz INFICOLOR ثلاثية الأبعاد لأجهزة التلفاز عالية الدقة ثنائية الأبعاد. توفر TriOviz تقنية ثلاثية الأبعاد لألعاب الفيديو
الفانوس الأخضر: صعود الصيادين بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس ​​360 2011 3D عبر معيار HDMI لأجهزة التلفاز عالية الدقة ثلاثية الأبعاد، نظارات TriOviz INFICOLOR ثلاثية الأبعاد لأجهزة التلفاز عالية الدقة ثنائية الأبعاد. توفر TriOviz تقنية ثلاثية الأبعاد لألعاب الفيديو
كابتن أمريكا: الجندي الخارق بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس ​​360 2011 3D عبر معيار HDMI لأجهزة التلفاز عالية الدقة ثلاثية الأبعاد، نظارات TriOviz INFICOLOR ثلاثية الأبعاد لأجهزة التلفاز عالية الدقة ثنائية الأبعاد. توفر TriOviz تقنية ثلاثية الأبعاد لألعاب الفيديو
جيرز اوف وور 3 اكس بوكس ​​360 2011 3D عبر معيار HDMI لأجهزة التلفزيون عالية الدقة ثلاثية الأبعاد. تم توفير 3D بواسطة TriOviz لتكنولوجيا الألعاب. [26]
باتمان: أركام سيتي بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس ​​360 2011 3D عبر معيار HDMI لأجهزة التلفاز عالية الدقة ثلاثية الأبعاد، نظارات TriOviz INFICOLOR ثلاثية الأبعاد لأجهزة التلفاز عالية الدقة ثنائية الأبعاد، ثلاثية الأبعاد مقدمة من TriOviz لتكنولوجيا الألعاب، [27] NVIDIA 3DVision
Assassin's Creed: Revelations بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس ​​360 2011 3D عبر معيار HDMI لأجهزة التلفزيون عالية الدقة ثلاثية الأبعاد، نظارات TriOviz INFICOLOR ثلاثية الأبعاد لأجهزة التلفزيون عالية الدقة ثنائية الأبعاد، ثلاثية الأبعاد مقدمة من TriOviz لتكنولوجيا الألعاب. [28]
كرايسس 2 ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس ​​360 2011 Windows: Nvidia 3D Vision ، AMD HD3D ، أجهزة عرض مزدوجة، شاشة iZ3D، وضع Anaglyph ، أوضاع يدوية للعرض ثلاثي الأبعاد عبر معيار HDMI [29]
PS3 وXbox 360: العرض ثلاثي الأبعاد عبر معيار HDMI
مجموعة Ico & Shadow of the Colossus بلاي ستيشن 3 2011 3D عبر معيار HDMI
ثلاثية توم كلانسي سبلينتر سيل بلاي ستيشن 3 2011 3D عبر معيار HDMI
موتور ستورم: نهاية العالم بلاي ستيشن 3 2011 3D عبر معيار HDMI
القيادة العسكرية الأمريكية 4 بلاي ستيشن 3 2011 3D عبر معيار HDMI
كيل زون 3 بلاي ستيشن 3 2011 3D عبر معيار HDMI
Uncharted 3: خداع دريك بلاي ستيشن 3 2011 3D عبر معيار HDMI
ساحة المعركة 3 [30] نوافذ 2011 Nvidia 3D Vision وAMD HD3D
أجيال سونيك PS3 ، Xbox 360 ، ويندوز 2011 3D عبر معيار HDMI
كاسحة الألغام ثلاثية الأبعاد: الجيل الجديد [31] نوافذ 2011 وضع النقش
الذكرى السنوية للعبة Halo: Combat Evolved اكس بوكس ​​360 2011 3D عبر معيار HDMI
دي بلوب 2 اكس بوكس ​​360 , بلاي ستيشن 3 2011 3D عبر معيار HDMI
البناء ثلاثي الأبعاد [32] اكس بوكس ​​360 2011 3D عبر معيار HDMI لأجهزة التلفاز عالية الدقة ثلاثية الأبعاد، وضع Anaglyph ، وضع الصور المجسمة التلقائية المتقاطعة
ديوس إكس: الثورة البشرية ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس ​​360 ، ماك أو إس إكس 2011 ويندوز: AMD HD3D، NVIDIA 3DVision
اساسنز كريد 3 اكس بوكس ​​360 ، بلاي ستيشن 3 ، وي يو 2012 نظارات TriOviz INFICOLOR ثلاثية الأبعاد للتلفزيون عالي الدقة ثنائي الأبعاد. عرض ثلاثي الأبعاد عبر معيار HDMI على PS3
الأوساخ: المواجهة نوافذ 2012
اختبار القيادة غير المحدودة 2 (محتوى قابل للتنزيل مجسم) اكس بوكس ​​360 ، بلاي ستيشن 3 ، ويندوز 2011 Xbox 360 وPS3: فقط مع DLC، 3D عبر معيار HDMI، Windows: NVIDIA 3DVision
سايلنت هيل: داونبور بلاي ستيشن 3 2012 3D عبر معيار HDMI
ماكس باين 3 ويندوز ، اكس بوكس ​​360 ، بلاي ستيشن 3 2012 إنفيديا 3دي فيجن
كلاب نائمة ويندوز ، اكس بوكس ​​360 ، بلاي ستيشن 3 2012 إنفيديا 3دي فيجن
دوم 3 إصدار BFG لينكس ، ويندوز ، PS3 ، Xbox 360 2012 جنبًا إلى جنب ، متداخل ، NVIDIA 3DVision
قاتل محترف: الغفران ويندوز ، بلاي ستيشن 3 2012 دعم AMD HD3D الأصلي
كرايسس 3 ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس ​​360 2013 جنبًا إلى جنب ، متشابك، NVIDIA 3DVision
تومب رايدر ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس ​​360 2013 دعم AMD HD3D الأصلي ، وNVIDIA 3DVision
ترين 2 لينكس ، ويندوز ، ماك ، PS3 ، PS4 ، اكس بوكس ​​360 ، وي يو 2013 جنبًا إلى جنب ، من أعلى إلى أسفل ، تداخل الخطوط ، لوحة شطرنج DLP ، NVIDIA 3DVision ، AMDHD3D ، iZ3D
ضوء النهار ويندوز ، بلاي ستيشن 4 2014
صالة البينبول بلاي ستيشن 3 2014 تم إصدار تصحيح لدعم الصور المجسمة ثلاثية الأبعاد في عام 2014
النخبة الخطرة ويندوز ، أو إس إكس ، إكس بوكس ​​ون 2015 جنبًا إلى جنب ، وضع Anaglyph
زونوتيك لينكس ، ويندوز ، ماك 2015 وضع Anaglyph ، نظارات LCD Shutter ، جنبًا إلى جنب ، شاشة مثبتة على الرأس ، شاشات LCD مستقطبة ستيريو، إذا كانت مدعومة من قبل برامج التشغيل. اعتبارًا من الإصدار 0.8.0، كانت إعدادات الصور المجسمة مفقودة في القائمة، ولكن يمكن ضبطها عن طريق تغيير المتغيرات "r_stereo_*" و"vid_stereobuffer" باستخدام وحدة التحكم في اللعبة. [33]
صعود تومب رايدر نوافذ 2016 بدءًا من التصحيح 1.0.629.3: جنبًا إلى جنب (لأجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد) ، NVIDIA 3DVision ، أو AMD HD3D (في إصدار Steam) ، Windows DXGI 1.2 Stereo 3D (في إصدار Windows Store)
العاب رباعية الأبعاد ويندوز ، آي أو إس 2017 سماعة الواقع الافتراضي [34]
جريدفايتر 3D دوس ، لينكس ، OS X 2017 شاشة عرض مثبتة على الرأس جنبًا إلى جنب (تدعم Forte VFX-1 و Oculus Rift DK1 بشكل أصلي، وسماعات الرأس المتوافقة عبر تعديلات الهندسة داخل اللعبة) [35]
ظل تومب رايدر نوافذ 2018 جنبًا إلى جنب (لأجهزة التلفاز ثلاثية الأبعاد) ، NVIDIA 3DVision
نصف الحياة: أليكس ويندوز . لينكس 2020 سماعة الواقع الافتراضي
جران توريزمو 6 بلاي ستيشن 3 2013 3D عبر معيار HDMI

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ "IIS Windows Server". مؤرشف من الأصل في 2017-12-24 . تم الاسترجاع 2018-11-07 .
  2. ^ SubRoc-3D في قائمة Killer List لألعاب الفيديو
  3. ^ abc Bernard Perron & Mark JP Wolf (2008)، قارئ نظرية ألعاب الفيديو ، ص. 158، Taylor & Francis ، ISBN 0-415-96282-X 
  4. ^ www.arcadeflyers.com، دانيال هاور، إريك جاكوبسون. "أرشيف Arcade Flyer - منشورات ألعاب الفيديو: Subroc-3D، Sega". flyers.arcade-museum.com .{{cite web}}:CS1 maint: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  5. ^ "バトルバード" [باتل بيرد]. قاعدة بيانات الفنون الإعلامية (باللغة اليابانية). وكالة الشؤون الثقافية . تم الاسترجاع في 11 مايو 2021 .
  6. ^ ab Roberts, Mike (مارس 1986). "Coin-Op Connection". Computer Gamer . رقم 12. ص 26-27.
  7. ^ “Battle Bird – 1987 مقابلة مع المطور”. لعبة تلفزيونية: Denshi Yuugi Taizen (باللغة اليابانية). ユ ・ ピ ・ ユ ・. 1988. ردمك 4946432310.
  8. ^ "عمود القراء في الخارج" (PDF) . ماكينة الألعاب (باللغة اليابانية). العدد 301. دار نشر Amusement Press, Inc. 1 فبراير 1987. ص 22.
  9. ^ "بيان صحفي" (PDF) . www.gtri.gatech.edu .
  10. ^ "إصدارات Intellivision Classic Video Game System / INTV Corp.". www.intellivisionlives.com . مؤرشف من الأصل في 2019-01-04 . تم الاسترجاع في 2017-04-22 .
  11. ^ "نظارات ثلاثية الأبعاد متوافقة مع Hover Force". leftturnonly.info .
  12. ^ "تاريخ سيجا جينيسيس – فجر عصر 16 بت". مؤرشف من الأصل في 2014-10-06 . تم الاسترجاع 2014-10-03 .
  13. ^ "Gzdoom/Wadsrc/Static/Menudef.TXT at master · ZDoom/Gzdoom". GitHub .
  14. ^ https://web.archive.org/web/19970609055704/http://www.interplay.com/descent/desc31.faq، على موقع Internet Archive Wayback Machine
  15. ^ "أبحاث الحوسبة القديمة: الحوسبة المجسمة: تحويل الزلزال إلى الدمار". 4 أكتوبر 2020.
  16. ^ "تقديم عرض مزدوج لشاشات الاستريو ثلاثية الأبعاد (ليست الواقع الافتراضي) (#5606) · المشكلات · OpenMW / Openmw · GitLab".
  17. ^ "Trigger Rally / Code / [r1019] /Doc/README-stereo.TXT".
  18. ^ "ألعاب الصور المجسمة ثلاثية الأبعاد (FIFA10 وQuake3/Ioquake3)".
  19. ^ "ديوراما".
  20. ^ "النمر الذي لا يقهر: أسطورة هان تاو - معلومات ثلاثية الأبعاد". Namco Bandai Games America.
  21. ^ جيمس كاميرون أفاتار : الأسئلة الشائعة حول اللعبة الرسمية المجسمة محفوظ في 2012-03-08 على موقع Wayback Machine ، في منتديات Ubisoft
  22. ^ "TriOviz". 26 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 2008-04-26.
  23. ^ "Batman: Arkham Asylum: Game of the Year Edition - Review". spong.com .
  24. ^ www.batmanarkhamasylum.com: كيف يمكنك إضافة بُعد آخر إلى إحدى أفضل ألعاب عام 2009؟ محفوظ في 2011-07-07 على موقع Wayback Machine
  25. ^ enslaved.namco.com: معلومات DLC الخاصة بـ Pigsy محفوظ في 12 نوفمبر 2010 على موقع Wayback Machine
  26. ^ "Gears of War 3 تضيف دعمًا ثلاثي الأبعاد، وننتظر إعادة تسمية Gears of War 3-D". Joystiq.com . تم الاسترجاع في 2011-08-15 .
  27. ^ "Batman: Arkham City تدعم تقنية 3D سواء كان لديك تلفاز ثلاثي الأبعاد أم لا". Joystiq.com . تم الاسترجاع في 2011-08-16 .
  28. ^ "Assassin's Creed: Revelations goes Three ways". kotaku.com. 14 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 2011-10-14 .
  29. ^ مقتطف من أوامر وحدة التحكم في Crysis 2 في منتديات iZ3D محفوظ في 2011-08-16 على موقع Wayback Machine
  30. ^ Dice (2011-11-26). "كيفية تمكين الصور المجسمة ثلاثية الأبعاد في Battlefield 3". Electronic Arts. مؤرشف من الأصل في 2011-12-01 . تم الاسترجاع في 2011-11-26 .
  31. ^ YTS Games (2011-03-05). "Minesweeper 3D: The New Generation". YTS Games. مؤرشف من الأصل في 2011-03-08 . تم الاسترجاع في 2011-03-05 .
  32. ^ "3D-struction". theunallied.com.
  33. ^ "ويكي · xonotic / xonotic". GitLab .
  34. ^ Machkovech, Sam (2017-06-03). "لعبة الواقع الافتراضي المجنونة تتيح لك استكشاف عالم مصنوع من نماذج رياضية رباعية الأبعاد". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 2023-01-07 . تم الاسترجاع في 2023-01-07 .
  35. ^ "Gridfighter 3D for DOS (2017) - MobyGames". MobyGames .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=قائمة_ألعاب_الفيديو_المجسمة&oldid=1244784715"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate