قائمة ألعاب الفيديو المجسمة
هذه قائمة بألعاب الفيديو المجسمة . المقالة التالية هي قائمة بألعاب الفيديو المجسمة ثلاثية الأبعاد البارزة والإنتاجات ذات الصلة والمنصات التي يمكن تشغيلها عليها. بالإضافة إلى ذلك، فإن العديد من ألعاب الكمبيوتر مدعومة أو غير مدعومة ولكنها قادرة على تشغيل الرسومات ثلاثية الأبعاد باستخدام AMD HD3D وDDD TriDef و Nvidia 3D Vision و3DGM والمزيد. [1]
| عنوان | المنصات | تاريخ الإصدار الأول | وصف |
|---|---|---|---|
| سب روك-3D | صالة الألعاب | 1982 | تستخدم عدسة عينية خاصة، [2] وهي عبارة عن عارض بأقراص دوارة لتبديل الصور اليمنى واليسرى لعين اللاعب من شاشة واحدة. [3] نظام مصراع نشط ثلاثي الأبعاد للعبة تم تطويره بشكل مشترك من قبل شركة سيجا مع شركة ماتسوشيتا (الآن شركة باناسونيك). [4] |
| جهاز Vectrex 3D Imager الطرفي | فيكتركس | 1984 | نظام خاص للنظارات الدوارة على شكل أقراص |
| طائر المعركة | صالة الألعاب | 1986 | تم تطويره بواسطة Irem وتم إصداره في يناير 1986. [5] [6] وقد استخدم نظام Irem's 3D Vision، والذي عرض رسومات ملونة ثلاثية الأبعاد مجسمة باستخدام نظام ثلاثي الأبعاد معقد يتكون من إعداد شاشتين ، ومرآة نصف فضية ، وعارض مع مرشح استقطاب لكل عين. [6] [7] |
| مستقبل الرعد ثلاثي الأبعاد II | صالة الألعاب | 1986 | تم تطوير هذه اللعبة بواسطة شركة نامكو ، حيث يتم إنشاء الصورة المجسمة ثلاثية الأبعاد باستخدام نظارات مصراع LCD ، والتي يتم تعزيزها بواسطة عدسة فرينل توضع بين شاشة الفيديو ونظارات المصراع، مما يعطي انطباعًا بوجود صور ثلاثية الأبعاد كبيرة تقترب من اللاعب. كانت واحدة من العديد من ألعاب الآركيد ثلاثية الأبعاد المجسمة في ذلك الوقت، إلى جانب عناوين من شركات منافسة مثل Irem وSega و Taito . [8] |
| قوة التحويم | إنتليفيجن | 1986 | تم برمجته باستخدام تقنية ChromaDepth 3-D [9] وعرضته شركة Mattel Electronics علنًا باسم Hover Force 3-D في معرض CES في يناير 1984. [10] تم إصداره في عام 1987 بواسطة شركة INTV Corporation ؛ لا يتضمن نظارات ثلاثية الأبعاد. [11] |
| ألعاب SegaScope 3D المتنوعة | رسالة قصيرة | 1987–1989 | نظام زجاج مصراع LCD خاص ، [3] [12] غير متوافق مع أنظمة التلفزيون ثلاثية الأبعاد الحديثة. |
| السيرك القاري | صالة الألعاب | 1987 | نظارات ثلاثية الأبعاد ذات مصراع نشط |
| صائد المتاهة ثلاثي الأبعاد | رسالة قصيرة | 1987 | نظارات مصراع LCD ( SegaScope 3D ) |
| الدفاع الصاروخي ثلاثي الأبعاد | رسالة قصيرة | 1987 | نظارات مصراع LCD ( SegaScope 3D ) |
| زاكسون 3-D | رسالة قصيرة | 1987 | نظارات مصراع LCD ( SegaScope 3D ) |
| 3-D وورلد رانر | NES ، FDS | 1987 | وضع النقش |
| راد رايسر ( نجم الطريق السريع في اليابان) | نينتندو سيستم | 1987 | نظارات مصراع LCD ( نظام Famicom 3D )، وضع Anaglyph (الولايات المتحدة الأمريكية) |
| جيه جيه | فاميكوم | 1987 | نظارات مصراع LCD ( نظام Famicom 3D ) |
| فالسيون | نظام أقراص فاميكوم | 1987 | نظارات مصراع LCD ( نظام Famicom 3D ) |
| هجوم الحيوان جاكوين | فاميكوم | 1987 | نظارات مصراع LCD ( نظام Famicom 3D ) |
| نسر الشفرة ثلاثي الأبعاد | رسالة قصيرة | 1988 | نظارات مصراع LCD ( SegaScope 3D ) |
| سبيس هاريير 3-D | رسالة قصيرة | 1988 | نظارات مصراع LCD ( SegaScope 3D ) |
| Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally | نظام أقراص فاميكوم | 1988 | نظارات مصراع LCD ( نظام Famicom 3D ) |
| متجول ثلاثي الأبعاد | أميغا ، أتاري ST ، سينكلير QL | 1988 | وضع النقش |
| سبودز الفضاء | أميغا | 1988 | وضع النقش |
| حروب بوسيدون ثلاثية الأبعاد | رسالة قصيرة | 1989 | نظارات مصراع LCD ( SegaScope 3D ) |
| إبسيلون الكوني | فاميكوم | 1989 | نظارات مصراع LCD ( نظام Famicom 3D ) |
| ما وراء الثقب الأسود | MS-DOS ، كومودور 64 ، كومودور 128 | 1989 | |
| ألعاب Sega VR المتنوعة | أركيد ، ميجا درايف ، ساتورن | 1991-1995 | شاشة عرض مثبتة على الرأس |
| ألعاب Virtuality المتنوعة | صالة الألعاب | 1991-1996 | شاشة عرض مثبتة على الرأس |
| كرة ثلاثية الأبعاد | نينتندو سيستم | 1991 | تأثير بولفريتش |
| الموت | الكمبيوتر الشخصي | 1993 | دعم غير رسمي عبر محرك GZDoom: وضع Anaglyph ، جنبًا إلى جنب، من أعلى إلى أسفل، متداخل، رقعة الشطرنج [13] |
| السجادة السحرية | نظام التشغيل MS-DOS | 1994 | وضع النقش ، وضع Autostereogram ، Forte VFX1 |
| نينتندو فيرتشوال بوي | نينتندو فيرتشوال بوي | 1995 | تم تصميم أول نظام ألعاب منزلي حول تقنية ثلاثية الأبعاد، والذي تم إنتاجه من صور مزدوجة داخل عارض يعرض صورًا أحادية اللون باللون الأحمر. [3] |
| أصل | نظام التشغيل MS-DOS | 1995 | وضع الصور المجسمة ، [14] شاشة مثبتة على الرأس (دعم شاشة VFX-1 المثبتة على الرأس وشاشة CyberMaxx HMD) |
| كونترا: إرث الحرب | بلاي ستيشن | 1996 | وضع النقش |
| دوق نوكيم 3D | نظام التشغيل MS-DOS | 1996 | وضع Anaglyph ، دعم محدود لنظارات مصراع LCD (يتم دعم طراز CrystalEyes VR فقط من Stereographics) |
| زلزال | الكمبيوتر الشخصي | 1996 | وضع Anaglyph مدعوم بواسطة منفذ مصدر Quakespasm (مجموعة r_stereo 1). [15]
|
| قلب الظلام | بلاي ستيشن ، ويندوز | 1998 | تم استخدام الصور المتحركة في بعض المشاهد القصيرة في اللعبة؛ طريقة اللعب الرئيسية هي ثنائية الأبعاد عادية |
| سام الجاد | نوافذ | 2001 | النقش المنقوش |
| ذا إلدر سكرولز 3: مورويند | الكمبيوتر الشخصي | 2002 | 3D جنبًا إلى جنب غير رسمي عند استخدام محرك OpenMW وتعيين بعض متغيرات البيئة. [16] |
| وسط المدينة ران | بلاي ستيشن 2 ، ويندوز ، جيم كيوب | 2003 | وضع النقش |
| نانوصور 2: صغار | ماك (ثلاثي الأبعاد)، ويندوز | 2004 | وضع النقش |
| رالي الزناد | الكمبيوتر الشخصي | 2004 | وضع الصور المجسمة ، المخزن المؤقت الرباعي [17] |
| الساحة المفتوحة | الكمبيوتر الشخصي | 2005 | وضع Anaglyph عبر محرك ioquake3 (مجموعة r_anaglyphMode 1). [18]
|
| سلاي 3: الشرف بين اللصوص | بلاي ستيشن 2 (ثلاثي الأبعاد) | 2005 | وضع Anaglyph (أقسام معينة فقط) |
| TrackMania Nations / متحدون إلى الأبد | نوافذ | 2006 | وضع Anaglyph ، يضيف تحديث اللعبة أوضاعًا لشاشات الصور المجسمة المتداخلة الخطوط ووضع تسجيل فيديو AVI جنبًا إلى جنب |
| CubiCute - لعبة ثلاثية الأبعاد | لعبة صغيرة على الإنترنت (3D) | 2008 | النقش المنقوش |
| التزلج 2 | , اكس بوكس 360 | 2009 | النقش المنقوش |
| شون وايت يتزلج على الألواح | بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس 360 | 2010 | وضع جنبًا إلى جنب الذي يمكن لمعظم أجهزة التلفاز ثلاثية الأبعاد عرضه كـ 3D |
| ماين كرافت | منصة جافا ، برنامج جافا الصغير | 2009 | وضع Anaglyph (متاح فقط قبل الإصدار 1.13) |
| ديوراما [19] | آيفون ، آي أو إس | 2009 | وضع النقش |
| قوة الجاذبية | اكس بوكس 360 | 2009 | وضع النقش |
| النمر الذي لا يقهر: أسطورة هان تاو [20] | اكس بوكس 360 | 2009 | وضع Anaglyph ، بعض الأوضاع اليدوية المتوافقة مع 3D عبر معيار HDMI والعديد من أنواع شاشات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد [20] |
| غائم مع فرصة لسقوط كرات اللحم | ويندوز ، اكس بوكس 360 ،، وي ، نينتندو دي اس ، بلاي ستيشن بورتبل | 2009 | وضع الصور المجسمة ، لعبة المغامرات |
| قصة لعبة مانيا! | وي | 2009 | وضع النقش |
| جيمس كاميرون أفاتار: اللعبة | ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس 360 | 2009 | Windows : Nvidia 3D Vision ، أجهزة عرض مزدوجة، شاشة iZ3D، بعض الأوضاع اليدوية المتوافقة مع تقنية 3D عبر معيار HDMI PS3 وXbox 360 : بعض الأوضاع اليدوية المتوافقة مع تقنية 3D عبر معيار HDMI والعديد من أنواع شاشات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد. [21] |
| ترين | ويندوز ، ماك ، لينكس | 2009 | Windows: برامج تشغيل Nvidia 3D Vision و iZ3D |
| موتور ستورم: ريفت ثلاثي الأبعاد | بلاي ستيشن 3 | 2010 | 3D عبر معيار HDMI |
| اختبار الألغام | الكمبيوتر الشخصي | 2010 | نقش متداخل، جنبًا إلى جنب، متشابك، من أعلى إلى أسفل |
| توب سبين 4 | بلاي ستيشن 3 | 2010 | 3D عبر معيار HDMI ، 3D غير متوفر في إصدار XBox 360 |
| برو إيفولوشن سوكر 2013 | بلاي ستيشن 3 | 2012 | 3D عبر معيار HDMI ، 3D غير متوفر في إصدار XBox 360 |
| فيرتوا تنس 4 | بلاي ستيشن 3 | 2012 | 3D عبر معيار HDMI ، 3D غير متوفر في إصدار XBox 360 |
| مسح HD | بلاي ستيشن 3 | 2010 | 3D عبر معيار HDMI ، لا يوجد 3D في Wipeout HD fury! |
| سوبر ستارداست HD | بلاي ستيشن 3 | 2010 | 3D عبر معيار HDMI |
| مغامرات تانتان: سر وحيد القرن | بلاي ستيشن 3 | 2011 | 3D عبر معيار HDMI |
| ألم | بلاي ستيشن 3 | 2010 | 3D عبر معيار HDMI |
| كول أوف ديوتي، بلاك أوبس | PS3 ، ويندوز ، اكس بوكس 360 | 2010 | Windows : Nvidia 3D Vision PS3 و Xbox 360 : 3D عبر معيار HDMI |
| نداء الواجب: بلاك اوبس 2 | اكس بوكس 360 | 2012 | وضع الصور المجسمة (أحمر/سماوي) |
| مجموعة سلاي | بلاي ستيشن 3 | 2010 | 3D عبر معيار HDMI |
| ثلاثية أمير بلاد فارس | بلاي ستيشن 3 | 2010 | 3D عبر معيار HDMI |
| جران توريزمو 5 | بلاي ستيشن 3 | 2010 | 3D عبر معيار HDMI |
| هجوم الأفلام ثلاثية الأبعاد | وي واكس بوكس 360 | 2010 | وضع النقش |
| Batman Arkham Asylum: لعبة العام: الإصدار ثلاثي الأبعاد | بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس 360 | 2010 | نظارات TriOviz INFICOLOR ثلاثية الأبعاد للتلفزيون عالي الدقة ثنائي الأبعاد. تم توفير تقنية ثلاثية الأبعاد بواسطة TriOviz لتكنولوجيا الألعاب. [22] [23] [24] NVIDIA 3DVision |
| Enslaved: Odyssey to the West DLC Pigsy's Perfect 10 |
بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس 360 | 2010 | 3D عبر معيار HDMI لأجهزة التلفزيون عالية الدقة ثلاثية الأبعاد، نظارات TriOviz INFICOLOR ثلاثية الأبعاد لأجهزة التلفزيون عالية الدقة ثنائية الأبعاد. تم توفير تقنية 3D بواسطة TriOviz لتكنولوجيا الألعاب. [25] |
| ألعاب نينتندو 3DS المتنوعة | نينتندو 3DS | 2011-20،2022 | شاشة عرض مجسمة ذات حاجز للمنظر الخلاب |
| حروب التحوط | ويندوز، لينكس، OS X | منذ عام 2011 | وضع النقش جنبًا إلى جنب |
| ديناستي ووريورز 7 | بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس 360 | 2011 | 3D عبر معيار HDMI |
| ثور: إله الرعد | بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس 360 | 2011 | 3D عبر معيار HDMI لأجهزة التلفاز عالية الدقة ثلاثية الأبعاد، نظارات TriOviz INFICOLOR ثلاثية الأبعاد لأجهزة التلفاز عالية الدقة ثنائية الأبعاد. توفر TriOviz تقنية ثلاثية الأبعاد لألعاب الفيديو |
| الفانوس الأخضر: صعود الصيادين | بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس 360 | 2011 | 3D عبر معيار HDMI لأجهزة التلفاز عالية الدقة ثلاثية الأبعاد، نظارات TriOviz INFICOLOR ثلاثية الأبعاد لأجهزة التلفاز عالية الدقة ثنائية الأبعاد. توفر TriOviz تقنية ثلاثية الأبعاد لألعاب الفيديو |
| كابتن أمريكا: الجندي الخارق | بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس 360 | 2011 | 3D عبر معيار HDMI لأجهزة التلفاز عالية الدقة ثلاثية الأبعاد، نظارات TriOviz INFICOLOR ثلاثية الأبعاد لأجهزة التلفاز عالية الدقة ثنائية الأبعاد. توفر TriOviz تقنية ثلاثية الأبعاد لألعاب الفيديو |
| جيرز اوف وور 3 | اكس بوكس 360 | 2011 | 3D عبر معيار HDMI لأجهزة التلفزيون عالية الدقة ثلاثية الأبعاد. تم توفير 3D بواسطة TriOviz لتكنولوجيا الألعاب. [26] |
| باتمان: أركام سيتي | بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس 360 | 2011 | 3D عبر معيار HDMI لأجهزة التلفاز عالية الدقة ثلاثية الأبعاد، نظارات TriOviz INFICOLOR ثلاثية الأبعاد لأجهزة التلفاز عالية الدقة ثنائية الأبعاد، ثلاثية الأبعاد مقدمة من TriOviz لتكنولوجيا الألعاب، [27] NVIDIA 3DVision |
| Assassin's Creed: Revelations | بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس 360 | 2011 | 3D عبر معيار HDMI لأجهزة التلفزيون عالية الدقة ثلاثية الأبعاد، نظارات TriOviz INFICOLOR ثلاثية الأبعاد لأجهزة التلفزيون عالية الدقة ثنائية الأبعاد، ثلاثية الأبعاد مقدمة من TriOviz لتكنولوجيا الألعاب. [28] |
| كرايسس 2 | ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس 360 | 2011 | Windows: Nvidia 3D Vision ، AMD HD3D ، أجهزة عرض مزدوجة، شاشة iZ3D، وضع Anaglyph ، أوضاع يدوية للعرض ثلاثي الأبعاد عبر معيار HDMI [29] PS3 وXbox 360: العرض ثلاثي الأبعاد عبر معيار HDMI |
| مجموعة Ico & Shadow of the Colossus | بلاي ستيشن 3 | 2011 | 3D عبر معيار HDMI |
| ثلاثية توم كلانسي سبلينتر سيل | بلاي ستيشن 3 | 2011 | 3D عبر معيار HDMI |
| موتور ستورم: نهاية العالم | بلاي ستيشن 3 | 2011 | 3D عبر معيار HDMI |
| القيادة العسكرية الأمريكية 4 | بلاي ستيشن 3 | 2011 | 3D عبر معيار HDMI |
| كيل زون 3 | بلاي ستيشن 3 | 2011 | 3D عبر معيار HDMI |
| Uncharted 3: خداع دريك | بلاي ستيشن 3 | 2011 | 3D عبر معيار HDMI |
| ساحة المعركة 3 [30] | نوافذ | 2011 | Nvidia 3D Vision وAMD HD3D |
| أجيال سونيك | PS3 ، Xbox 360 ، ويندوز | 2011 | 3D عبر معيار HDMI |
| كاسحة الألغام ثلاثية الأبعاد: الجيل الجديد [31] | نوافذ | 2011 | وضع النقش |
| الذكرى السنوية للعبة Halo: Combat Evolved | اكس بوكس 360 | 2011 | 3D عبر معيار HDMI |
| دي بلوب 2 | اكس بوكس 360 , بلاي ستيشن 3 | 2011 | 3D عبر معيار HDMI |
| البناء ثلاثي الأبعاد [32] | اكس بوكس 360 | 2011 | 3D عبر معيار HDMI لأجهزة التلفاز عالية الدقة ثلاثية الأبعاد، وضع Anaglyph ، وضع الصور المجسمة التلقائية المتقاطعة |
| ديوس إكس: الثورة البشرية | ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ، ماك أو إس إكس | 2011 | ويندوز: AMD HD3D، NVIDIA 3DVision |
| اساسنز كريد 3 | اكس بوكس 360 ، بلاي ستيشن 3 ، وي يو | 2012 | نظارات TriOviz INFICOLOR ثلاثية الأبعاد للتلفزيون عالي الدقة ثنائي الأبعاد. عرض ثلاثي الأبعاد عبر معيار HDMI على PS3 |
| الأوساخ: المواجهة | نوافذ | 2012 | |
| اختبار القيادة غير المحدودة 2 (محتوى قابل للتنزيل مجسم) | اكس بوكس 360 ، بلاي ستيشن 3 ، ويندوز | 2011 | Xbox 360 وPS3: فقط مع DLC، 3D عبر معيار HDMI، Windows: NVIDIA 3DVision |
| سايلنت هيل: داونبور | بلاي ستيشن 3 | 2012 | 3D عبر معيار HDMI |
| ماكس باين 3 | ويندوز ، اكس بوكس 360 ، بلاي ستيشن 3 | 2012 | إنفيديا 3دي فيجن |
| كلاب نائمة | ويندوز ، اكس بوكس 360 ، بلاي ستيشن 3 | 2012 | إنفيديا 3دي فيجن |
| دوم 3 إصدار BFG | لينكس ، ويندوز ، PS3 ، Xbox 360 | 2012 | جنبًا إلى جنب ، متداخل ، NVIDIA 3DVision |
| قاتل محترف: الغفران | ويندوز ، بلاي ستيشن 3 | 2012 | دعم AMD HD3D الأصلي |
| كرايسس 3 | ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس 360 | 2013 | جنبًا إلى جنب ، متشابك، NVIDIA 3DVision |
| تومب رايدر | ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس 360 | 2013 | دعم AMD HD3D الأصلي ، وNVIDIA 3DVision |
| ترين 2 | لينكس ، ويندوز ، ماك ، PS3 ، PS4 ، اكس بوكس 360 ، وي يو | 2013 | جنبًا إلى جنب ، من أعلى إلى أسفل ، تداخل الخطوط ، لوحة شطرنج DLP ، NVIDIA 3DVision ، AMDHD3D ، iZ3D |
| ضوء النهار | ويندوز ، بلاي ستيشن 4 | 2014 | |
| صالة البينبول | بلاي ستيشن 3 | 2014 | تم إصدار تصحيح لدعم الصور المجسمة ثلاثية الأبعاد في عام 2014 |
| النخبة الخطرة | ويندوز ، أو إس إكس ، إكس بوكس ون | 2015 | جنبًا إلى جنب ، وضع Anaglyph |
| زونوتيك | لينكس ، ويندوز ، ماك | 2015 | وضع Anaglyph ، نظارات LCD Shutter ، جنبًا إلى جنب ، شاشة مثبتة على الرأس ، شاشات LCD مستقطبة ستيريو، إذا كانت مدعومة من قبل برامج التشغيل. اعتبارًا من الإصدار 0.8.0، كانت إعدادات الصور المجسمة مفقودة في القائمة، ولكن يمكن ضبطها عن طريق تغيير المتغيرات "r_stereo_*" و"vid_stereobuffer" باستخدام وحدة التحكم في اللعبة. [33] |
| صعود تومب رايدر | نوافذ | 2016 | بدءًا من التصحيح 1.0.629.3: جنبًا إلى جنب (لأجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد) ، NVIDIA 3DVision ، أو AMD HD3D (في إصدار Steam) ، Windows DXGI 1.2 Stereo 3D (في إصدار Windows Store) |
| العاب رباعية الأبعاد | ويندوز ، آي أو إس | 2017 | سماعة الواقع الافتراضي [34] |
| جريدفايتر 3D | دوس ، لينكس ، OS X | 2017 | شاشة عرض مثبتة على الرأس جنبًا إلى جنب (تدعم Forte VFX-1 و Oculus Rift DK1 بشكل أصلي، وسماعات الرأس المتوافقة عبر تعديلات الهندسة داخل اللعبة) [35] |
| ظل تومب رايدر | نوافذ | 2018 | جنبًا إلى جنب (لأجهزة التلفاز ثلاثية الأبعاد) ، NVIDIA 3DVision |
| نصف الحياة: أليكس | ويندوز . لينكس | 2020 | سماعة الواقع الافتراضي |
| جران توريزمو 6 | بلاي ستيشن 3 | 2013 | 3D عبر معيار HDMI |
انظر أيضا
- قائمة ألعاب Nvidia 3D Vision Ready
- قائمة ألعاب نينتندو 3DS
- قائمة الألعاب ثلاثية الأبعاد
- قائمة ألعاب PlayStation 4 التي تدعم تقنية 3D
- قائمة ألعاب Wii U
- قائمة ألعاب Xbox 360 التي تدعم تقنية 3D
- فيلم ثلاثي الأبعاد
- فيكتركس
- ديزني الرقمية ثلاثية الأبعاد
- دولبي 3D
- نينتندو 3DS
- سينما ريال دي
- التصوير المجسم
- تي دي فيجن
- فتى افتراضي
- جاكوار في ار
مراجع
- ^ "IIS Windows Server". مؤرشف من الأصل في 2017-12-24 . تم الاسترجاع 2018-11-07 .
- ^ SubRoc-3D في قائمة Killer List لألعاب الفيديو
- ^ abc Bernard Perron & Mark JP Wolf (2008)، قارئ نظرية ألعاب الفيديو ، ص. 158، Taylor & Francis ، ISBN 0-415-96282-X
- ^ www.arcadeflyers.com، دانيال هاور، إريك جاكوبسون. "أرشيف Arcade Flyer - منشورات ألعاب الفيديو: Subroc-3D، Sega". flyers.arcade-museum.com .
{{cite web}}:CS1 maint: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( الرابط ) - ^ "バトルバード" [باتل بيرد]. قاعدة بيانات الفنون الإعلامية (باللغة اليابانية). وكالة الشؤون الثقافية . تم الاسترجاع في 11 مايو 2021 .
- ^ ab Roberts, Mike (مارس 1986). "Coin-Op Connection". Computer Gamer . رقم 12. ص 26-27.
- ^ “Battle Bird – 1987 مقابلة مع المطور”. لعبة تلفزيونية: Denshi Yuugi Taizen (باللغة اليابانية). ユ ・ ピ ・ ユ ・. 1988. ردمك 4946432310.
- ^ "عمود القراء في الخارج" (PDF) . ماكينة الألعاب (باللغة اليابانية). العدد 301. دار نشر Amusement Press, Inc. 1 فبراير 1987. ص 22.
- ^ "بيان صحفي" (PDF) . www.gtri.gatech.edu .
- ^ "إصدارات Intellivision Classic Video Game System / INTV Corp.". www.intellivisionlives.com . مؤرشف من الأصل في 2019-01-04 . تم الاسترجاع في 2017-04-22 .
- ^ "نظارات ثلاثية الأبعاد متوافقة مع Hover Force". leftturnonly.info .
- ^ "تاريخ سيجا جينيسيس – فجر عصر 16 بت". مؤرشف من الأصل في 2014-10-06 . تم الاسترجاع 2014-10-03 .
- ^ "Gzdoom/Wadsrc/Static/Menudef.TXT at master · ZDoom/Gzdoom". GitHub .
- ^ https://web.archive.org/web/19970609055704/http://www.interplay.com/descent/desc31.faq، على موقع Internet Archive Wayback Machine
- ^ "أبحاث الحوسبة القديمة: الحوسبة المجسمة: تحويل الزلزال إلى الدمار". 4 أكتوبر 2020.
- ^ "تقديم عرض مزدوج لشاشات الاستريو ثلاثية الأبعاد (ليست الواقع الافتراضي) (#5606) · المشكلات · OpenMW / Openmw · GitLab".
- ^ "Trigger Rally / Code / [r1019] /Doc/README-stereo.TXT".
- ^ "ألعاب الصور المجسمة ثلاثية الأبعاد (FIFA10 وQuake3/Ioquake3)".
- ^ "ديوراما".
- ^ "النمر الذي لا يقهر: أسطورة هان تاو - معلومات ثلاثية الأبعاد". Namco Bandai Games America.
- ^ جيمس كاميرون أفاتار : الأسئلة الشائعة حول اللعبة الرسمية المجسمة محفوظ في 2012-03-08 على موقع Wayback Machine ، في منتديات Ubisoft
- ^ "TriOviz". 26 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 2008-04-26.
- ^ "Batman: Arkham Asylum: Game of the Year Edition - Review". spong.com .
- ^ www.batmanarkhamasylum.com: كيف يمكنك إضافة بُعد آخر إلى إحدى أفضل ألعاب عام 2009؟ محفوظ في 2011-07-07 على موقع Wayback Machine
- ^ enslaved.namco.com: معلومات DLC الخاصة بـ Pigsy محفوظ في 12 نوفمبر 2010 على موقع Wayback Machine
- ^ "Gears of War 3 تضيف دعمًا ثلاثي الأبعاد، وننتظر إعادة تسمية Gears of War 3-D". Joystiq.com . تم الاسترجاع في 2011-08-15 .
- ^ "Batman: Arkham City تدعم تقنية 3D سواء كان لديك تلفاز ثلاثي الأبعاد أم لا". Joystiq.com . تم الاسترجاع في 2011-08-16 .
- ^ "Assassin's Creed: Revelations goes Three ways". kotaku.com. 14 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 2011-10-14 .
- ^ مقتطف من أوامر وحدة التحكم في Crysis 2 في منتديات iZ3D محفوظ في 2011-08-16 على موقع Wayback Machine
- ^ Dice (2011-11-26). "كيفية تمكين الصور المجسمة ثلاثية الأبعاد في Battlefield 3". Electronic Arts. مؤرشف من الأصل في 2011-12-01 . تم الاسترجاع في 2011-11-26 .
- ^ YTS Games (2011-03-05). "Minesweeper 3D: The New Generation". YTS Games. مؤرشف من الأصل في 2011-03-08 . تم الاسترجاع في 2011-03-05 .
- ^ "3D-struction". theunallied.com.
- ^ "ويكي · xonotic / xonotic". GitLab .
- ^ Machkovech, Sam (2017-06-03). "لعبة الواقع الافتراضي المجنونة تتيح لك استكشاف عالم مصنوع من نماذج رياضية رباعية الأبعاد". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 2023-01-07 . تم الاسترجاع في 2023-01-07 .
- ^ "Gridfighter 3D for DOS (2017) - MobyGames". MobyGames .
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate
