سراديب الموتى ثلاثية الأبعاد

سراديب الموتى ثلاثية الأبعاد
شاشة العنوان
المطور(ون)معرف البرمجيات
الناشر(ون)سوفت ديسك
المدير(ون)توم هول
محركنموذج أولي لمحرك Wolfenstein 3D
المنصة(المنصات)نظام التشغيل MS-DOS
يطلق
  • NA : نوفمبر 1991 [1]
النوع(الأنواع)لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

Catacomb 3-D (المعروفة أيضًا باسم Catacomb 3-D: A New Dimension و Catacomb 3-D: The Descent و Catacombs 3 ) هي لعبة فيديو من نوع تصويب منظور الشخص الأول ، وهي الثالثة في سلسلة Catacomb ، وأولها تتميز برسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد . تم تطويرها بواسطة id Software ونشرتها في الأصل Softdisk تحت علامة Gamer's Edge ، وتم إصدارها في نوفمبر 1991. يتحكم اللاعب في الساحر العالي Petton Everhail، وينزل إلى سراديب الموتى في Towne Cemetery لهزيمة lich Nemesis الشرير وإنقاذ صديقه Grelminar. [a]

Catacomb 3-D هو عنوان بارز من حيث رسومات الشخص الأول . إنه أول مثال على نوع ألعاب إطلاق النار الحديثة القائمة على الشخصية من منظور الشخص الأول ، أو على الأقل كان سلفًا مباشرًا للألعاب التي جعلت هذا النوع شائعًا. تم إصداره لنظام MS-DOS برسومات EGA . قدمت اللعبة مفهوم إظهار يد اللاعب في وجهة نظر ثلاثية الأبعاد، وتم استخدام نسخة محسنة من تقنيتها لاحقًا في لعبة Wolfenstein 3D الأكثر نجاحًا . كان السلف التكنولوجي الأكثر بدائية للعبة هو Hovertank 3D . تم نشر اللعبة للبيع بالتجزئة بواسطة GT Interactive باسم Catacomb 3 في عام 1993. [3] ومن المقرر إصدار صندوق إصدار خاص لهواة الجمع يحتوي على ثلاثة أشكال مختلفة من اللعبة بواسطة Romero Games في عام 2024. [4]

إنتاج

أصل الألعاب هو Catacomb بواسطة John Carmack لأجهزة IBM PC المتوافقة و Apple II . كانت هذه لعبة ثنائية الأبعاد تستخدم منظور الشخص الثالث من الأعلى، صدرت في 1989-1990. تبعها Catacomb II ، والتي استخدمت نفس محرك اللعبة مع مستويات جديدة . كان الإصدار الأول من Catacomb 3-D يسمى Catacomb 3-D: A New Dimension ، ولكن أعيد إصداره لاحقًا باسم Catacomb 3-D: The Descent ، بالإضافة إلى Catacombs 3 لإعادة إصداره كبرنامج معبأ تجاريًا (تم إصدار الإصدارات السابقة بوسائل أخرى مثل مجلات الأقراص والتنزيلات). [5] كان منشئو اللعبة هم John Carmack و John Romero وJason Blochowiak ( مبرمجون ) و Tom Hall ( مدير إبداعي ) و Adrian Carmack ( فنان ) و Robert Prince (موسيقي). تمت برمجة اللعبة باستخدام لغة برمجة Borland C++ . [6]

لقطة شاشة ثلاثية الأبعاد لمقبرة الموتى

كان استخدام id Software لرسم خرائط الملمس في Catacomb 3-D متأثرًا بـ Ultima Underworld (لا يزال قيد التطوير عند إصدار Catacomb 3-D ) . ومع ذلك، توجد روايات متضاربة بشأن مدى هذا التأثير. في كتاب Masters of Doom ، يؤكد المؤلف ديفيد كوشنر أن المفهوم تمت مناقشته لفترة وجيزة فقط خلال محادثة هاتفية عام 1991 بين مطور Underworld بول نيوراث وجون روميرو. [7] في المقابل، ذكر بول نيوراث عدة مرات أن جون كارماك وجون روميرو قد شاهدا العرض التوضيحي للعبة في معرض CES عام 1990 ، وتذكرا تعليقًا من كارماك بأنه يمكنه كتابة رسم خرائط ملمس أسرع. [8] [9]

سلسلة مغامرات سراديب الموتى

تبع Catacomb 3-D ثلاث ألعاب، في ما يسمى بسلسلة Catacomb Adventure . لم يتم تطويرها بواسطة id Software ولكن داخليًا بواسطة Softdisk مع طاقم جديد لـ Gamer's Edge ، الذي صنع أيضًا تتمات Dangerous Dave اللاحقة . يتم توزيع جميع الألعاب، بما في ذلك عناوين Catacomb الأصلية، بشكل قانوني الآن بواسطة Flat Rock Software من خلال متجر الويب الخاص بهم وعبر GOG.com . أصدرت Flat Rock أيضًا الكود المصدر للألعاب بموجب GNU GPL-2.0-أو أحدث في يونيو 2014 بطريقة مماثلة لتلك التي قامت بها id والشركاء. [10] أدى هذا إلى إنشاء منفذ المصدر Reflection Catacomb ، والذي يُسمى أيضًا Reflection Keen بسبب الدعم المشترك لـ Keen Dreams ، وينقل جميع ألعاب Catacomb ثلاثية الأبعاد إلى الأنظمة الحديثة. [11] مشروع آخر، CatacombGL ، هو منفذ OpenGL محسن لنظامي التشغيل Microsoft Windows و Linux . [12] [13]

يعود الفضل في إنتاج المسلسل إلى مايك ماينارد وجيمس رو ونولان مارتن (البرمجة) وستيفن ماينز (التوجيه الفني) وكارول لودن وجيري جونز وأدريان كارماك (الإنتاج الفني) وجيمس ويلر وجودي مانجهام (ضمان الجودة) وإي دي سوفتوير (تأثيرات التصوير ثلاثي الأبعاد). أصبح رئيس تطوير المسلسل، جريج مالون، فيما بعد المدير الإبداعي لشركة Duke Nukem 3D وعمل أيضًا على Shadow Warrior لشركة 3D Realms . [14] وفي الوقت نفسه، شارك رؤساء الأقسام مايك ماينارد وجيم رو في تأسيس شركة JAM Productions (التي انضم إليها قريبًا جيري جونز)، مبتكرو Blake Stone باستخدام محرك Wolfenstein 3D المحسن . [15]

قدمت السلسلة أيضًا عنصرًا يسمى الساعات الرملية البلورية، والذي من شأنه تجميد الوقت مؤقتًا والسماح للاعب بإطلاق النار لتدمير الأعداء عند استئناف الوقت الطبيعي، قبل ميزات وقت الرصاص اللاحقة في ألعاب مثل Requiem: Avenging Angel و Max Payne . [16]

هاوية سراديب الموتى

Catacomb Abyss هي تكملة للعبة Catacomb 3-D ، وتضم نفس الشخصية الرئيسية في مغامرة جديدة: منذ هزيمته، قام بعض أتباع Nemesis ببناء ضريح تكريمًا له. خوفًا من عودة الساحر المظلم، استأجر سكان البلدة Everhail للنزول إلى الأسفل والقضاء على الشر. البيئات أكثر تنوعًا من تلك الموجودة في Catacomb 3D ، حيث تضم مقابر وحدائق ومناجم وقنوات مائية ومناطق بركانية وأماكن أخرى مختلفة. كانت اللعبة الوحيدة في السلسلة التي تم توزيعها كبرنامج مشترك ، أصدرته Softdisk في عام 1992.

سراديب الموتى أرماجدون

لقطة شاشة من Catacomb Armageddon

Catacomb Armageddon هي تكملة للعبة Catacomb Abyss ، والتي تدور أحداثها الآن في الوقت الحاضر. تتميز المستويات بالبلدات والغابات والمعابد وغرف التعذيب ومستعمرة النمل ومتاهة الكريستال. تم تطوير اللعبة بواسطة Softdisk وأعيد نشرها لاحقًا بواسطة Froggman تحت عنوان Curse of the Catacombs .

نهاية العالم في سراديب الموتى

Catacomb Apocalypse هي اللعبة الأخيرة في سلسلة Catacomb Adventure . تدور أحداثها في المستقبل البعيد، ويمكن الوصول إليها عبر بوابات زمنية وعناصر مختلطة من الخيال والخيال العلمي، حيث يواجه اللاعبون السحرة الآليين وما شابه ذلك. وهي أيضًا اللعبة الوحيدة في الثلاثية التي تحتوي على نظام محور، على الرغم من وجوده في Catacomb 3D الأصلية . تم تطويرها بواسطة Softdisk وأعادت Froggman نشرها لاحقًا تحت عنوان Terror of the Catacombs .

استقبال

وفقًا لجون روميرو ، شعر الفريق أنه يفتقر إلى البرودة والمتعة الموجودة في Commander Keen ، على الرغم من أن تقنية الأبعاد الثلاثية كانت ممتعة للعمل بها. [17] وصفت مجلة Computer Gaming World في مايو 1993 لعبة The Catacomb Abyss بأنها "ممتعة للغاية" على الرغم من رسومات وصوت EGA "البسيطين". [18] ذكرت المجلة في فبراير 1994 أن "قابلية اللعب في Terror of the Catacombs جيدة، ومسببة للإدمان تقريبًا، وتقدم ضجة مقابل المال على الرغم من رسومات EGA الباهتة". [19] باعت شركة Transend Services Ltd. أكثر من 1000 نسخة من اللعبة في الشهر الأول من إصدارها. [20]

ملحوظات

  1. ^ تتبدل هويات نيميسيس وجريلمينار بين الإصدارات، حيث يعلن جون روميرو أن جريلمينار هو الليتش، [2] لكن التكملة اللاحقة تصور نيميسيس على هذا النحو.

مراجع

  1. ^ "كيف قمت ببناء Wolfenstein 3D باستخدام تقنية Commander Keen". Gamasutra . 24 يونيو 2019.
  2. ^ روميرو، جون (28 أغسطس 2017). "أسطورة جريلمينار ونيميسيس". Rome.ro . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع 3 يوليو 2024 .
  3. ^ روميرو، جون (18 يوليو 2023). "14: أيقونة الخطيئة". Doom Guy: Life in First Person. Abrams Books . ISBN 9783755412793كما اتصلوا بشركة Softdisk، وحصلوا على حقوق نشر Catacomb 3D ، وأطلقوا عليها اسم Catacomb 3 .
  4. ^ ياروود، جاك (3 يوليو 2024). "لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول التي مهدت الطريق لـ Wolfenstein 3D وDoom تحصل على إصدار جديد كبير". تمديد الوقت . تم الاسترجاع في 3 يوليو 2024 .
  5. ^ التاريخ - سرداب الموتى
  6. ^ "The Catacomb Abyss (Source Code)". 1992.
  7. ^ كوشنر، ديفيد (2003). سادة الدمار: كيف أنشأ رجلان إمبراطورية وحولا الثقافة الشعبية . دار راندوم هاوس . 89. ISBN 0-375-50524-5.
  8. ^ مالينسون، بول (16 أبريل 2002). "مقال مميز: ألعاب غيرت العالم: ألتيما أندروورلد". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2009 .
  9. ^ جيمس أو، فاغنر (5 مايو 2003). "سادة "الهلاك"". صالون . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2008. تم الاسترجاع في 9 مارس 2009 .
  10. ^ لارابيل، مايكل (6 يونيو 2014). "شركة Softdisk التابعة لشركة id Software تتيح لبعض الألعاب القديمة حقًا إمكانية الحصول على مصدر مفتوح". Phoronix . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2014 .
  11. ^ "سلسلة Catacomb 3D وKeen Dreams - ألعاب تعتمد على نظام DOS قادمة إلى Amiga". Indie Retro News. 12 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 6 يونيو 2018 .
  12. ^ "التاريخ القديم: Catacomb 3D ينتقل إلى OpenGL". Realm667 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2020 .
  13. ^ Liam Dawe (4 يناير 2023). "سلسلة Catacomb الكلاسيكية من التسعينيات لا تزال مستمرة مع منفذ CatacombGL المصدر". GamingOnLinux . تم الاسترجاع في 5 يناير 2023 .
  14. ^ الأسئلة الشائعة حول Apogee – ما هي علاقة Apogee مع Softdisk؟
  15. ^ The Apogee Legacy 12# – مايك ماينارد، أخبار 3D Realms ، 27 مارس 2006
  16. ^ كوبيت، ريتشارد (5 يناير 2013). "Saturday Crapshoot: The Ultimate Shareware Games Collection, Vol 1". PC Gamer . تم الاسترجاع في 15 يونيو 2018 .
  17. ^ Pinchbeck, Dan (2013). Doom: Scarydarkfast . مطبعة جامعة ميشيغان . ص. 8. ISBN 978-0472051915.
  18. ^ ميلر، تشاك (مايو 1993). "الأبراج المحصنة تجعلني أشعر بالدوار" (PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص. 46. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2014 .
  19. ^ "Taking A Peek" (PDF) . Computer Gaming World . فبراير 1994. ص. 214 . تم الاسترجاع في 7 يوليو 2014 .
  20. ^ "مفهوم البرامج المجانية". PC Zone . رقم 1. دار نشر دينيس . أبريل 1993. ص 48. ISSN  0967-8220.
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Catacomb_3-D&oldid=1234609418"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate