مايك ويلسون (مدير تنفيذي)

مايكل إس. ويلسون [ 2 ] (مواليد 1970) هو رجل أعمال أمريكي ، ومنتج ألعاب فيديو ، ومخرج أفلام . بدأ مسيرته المهنية في شركة DWANGO كنائب رئيس قسم التطوير قبل أن يتم تعيينه لقيادة التسويق والنشر في شركة id Software عام 1995، وشارك ويلسون لاحقًا في تأسيس العديد من شركات نشر ألعاب الفيديو المستقلة، بما في ذلك Gathering of Developers و Gamecock Media Group و Devolver Digital و Good Shepherd Entertainment وDeepWell DTx.
كان ويلسون متحدثًا رئيسيًا في مؤتمرات ساوث باي ساوث ويست ، [ 3 ] وريبوت ريد، [ 4 ] وريبوت بلو، ومعرض E3 ، والقمة الدولية للألعاب للتوعية بالصحة النفسية، [ 5 ] ومؤتمر مطوري الألعاب ، [ 6 ] وغيرها الكثير، وهو من أشد المدافعين عن الصحة النفسية في مجال الألعاب، والرعاية الذاتية ، والتنظيم النقابي في عالم تطوير الألعاب المستقل . في عام 2019، دعا ويلسون قطاع صناعة الألعاب إلى البدء في مواجهة حقيقة إدمان ألعاب الفيديو، واتخاذ تدابير فعّالة للحد من آثاره من خلال "الحرص على اختيار المحتوى الذي نُنتجه بعناية أكبر". [ 7 ]
عمل ويلسون شريكًا ومسؤولًا رئيسيًا في شركة ديفولفر ديجيتال منذ تأسيسها عام 2009، وشغل في الوقت نفسه منصب الرئيس التنفيذي للإبداع في شركة غود شيبرد إنترتينمنت من عام 2012 إلى عام 2020. [ 8 ] كما أنه عضو حاليًا في المجلس الاستشاري لمنظمة "تيك ذيس"، وهي منظمة غير ربحية تُعنى بالتوعية بقضايا الصحة النفسية للعاملين في مجال ألعاب الفيديو. [ 9 ]
في عام 2019، شارك ويلسون في تأسيس شركة ترانسيند فيكتوريا، وهي شركة ترفيهية مقرها فيكتوريا، كولومبيا البريطانية، متخصصة في ابتكار "فن تفاعلي فوري" مصمم لتقريب الناس من العالم الواقعي وجمعهم في أماكن مادية مشتركة. [ 10 ]
شغل ويلسون منصب المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي المشارك لشركة DeepWell DTx، وهي شركة ناشرة ومطورة لألعاب الفيديو. [ 11 ]
غادر ويلسون شركة DeepWell DTx في عام 2023. [ 12 ] [ 13 ] ويشغل حاليًا منصبًا تنفيذيًا في شركة Medicinal Media، التي شارك في تأسيسها مع ميليسا ويلسون. [ 14 ]
حياة مهنية
دوانغو
بدأ ويلسون مسيرته المهنية في أوائل العشرينات من عمره كنائب رئيس قسم التطوير في شركة DWANGO ، وهي خدمة ألعاب عبر الإنترنت مبكرة مقرها الولايات المتحدة ، والتي كانت رائدة في استخدام شبكة وطنية من خوادم الاتصال الهاتفي لاستضافة جلسات متعددة اللاعبين لألعاب Doom و Quake و Duke Nukem 3D و Shadow Warrior و Heretic وغيرها من ألعاب الفيديو الشهيرة. [ 15 ]
بعد الانتشار الواسع للمنصة، غادر ويلسون شركة DWANGO في عام 1995 لينضم إلى شركة id Software المطورة للعبة Doom، وذلك لدعم أولى خطوات الشركة في مجال نشر الألعاب. [ 16 ]
برنامج id
انضم ويلسون إلى شركة id Software عام 1995 للمساعدة في قيادة التسويق لمكتبة ألعاب الشركة، وأشرف لاحقًا على إطلاق العديد من الألعاب البارزة ضمن تشكيلة id، بما في ذلك أجزاء جديدة من سلسلتي Doom و Heretic / Hexen . كما قاد ويلسون إطلاق النسخة التجريبية المجانية من لعبة Quake باستخدام أقراص CD-ROM مشفرة (ثم أقراص DVD لاحقًا)، مما جعل اللعبة متاحة بسهولة لجميع متاجر التجزئة الكبرى، ولأول مرة، لمتاجر 7-Eleven في جميع أنحاء البلاد.
عاصفة أيونية

غادر ويلسون شركة id Software في بداية عام 1997 [ 17 ] لينضم إلى جون روميرو وتوم هول لإطلاق شركة تطوير الألعاب Ion Storm . شغل ويلسون منصب الرئيس التنفيذي من فبراير 1997 حتى نهاية العام نفسه، حيث أشرف على نمو الشركة من 8 إلى 88 موظفًا في أقل من عام. غادر ويلسون وعدد من المديرين التنفيذيين الآخرين شركة Ion Storm إثر خلاف علني [ 2 ] مع شريك آخر في الشركة، تود بورتر ، الذي أصبح الرئيس التنفيذي بعد رحيل ويلسون. قبل مغادرته لتأسيس Gathering of Developers ، رافق ويلسون روميرو في رحلته إلى أوستن لضم وارن سبيكتور إلى فريق Ion، [ 18 ] مما أدى لاحقًا إلى ابتكار سلسلة ألعاب Deus Ex في استوديو تطوير الشركة في أوستن .
تجمع المطورين
في يناير 1998، أسس ويلسون، بالشراكة مع هاري ميلر، الرئيس التنفيذي لشركة Ritual Entertainment ، والعديد من استوديوهات التطوير المستقلة الأخرى، بما في ذلك 3D Realms و Epic Games و Terminal Reality و PopTop Software ، شركة Gathering of Developers . تأسست Gathering كشركة نشر داعمة للفنانين، تركز على المطورين، وتمنح مطوريها علامة تجارية مميزة فوق علامة النشر، وتتيح لهم امتلاك حقوق الملكية الفكرية الخاصة بهم ، وبالتالي الحصول على أعلى معدلات العائدات في هذا المجال آنذاك. وبتمويل من خلال اتفاقيات التوزيع والنشر المشترك مع شركة Take-Two Interactive ، نشرت Gathering العديد من ألعاب الكمبيوتر الشخصي، بما في ذلك Railroad Tycoon 2 و Stronghold و Serious Sam و Tropico و Darkstone و Mafia ، وأخيرًا Max Payne بعد استحواذ Take-Two عليها في مايو 2000.
بعد وفاة دوغ مايرز، المؤسس المشارك لشركة Gathering، المفاجئة في صيف عام 2001، [ 19 ] غادر ويلسون وميلر، إلى جانب غالبية المواهب المقيمة في تكساس في Gathering، شركة Take-Two لتشكيل SubstanceTV.
SubstanceTV
بعد مغادرته شركة Take-Two عام 2001، اصطحب ويلسون معه غالبية موظفي شركة Gathering إلى شركة ناشئة جديدة تُصدر مجلة فيديو على أقراص DVD تُدعى SubstanceTV. [ 20 ] ركزت SubstanceTV على المحتوى البديل وغير السائد ، مثل مقاطع الفيديو الموسيقية والأفلام القصيرة والأفلام الوثائقية القصيرة الأصلية ، وغيرها من المحتويات غير المتوفرة في أي مكان آخر. ونظرًا لعدم تمكنه من تحقيق النجاح التجاري للمشروع، قام ويلسون بإغلاقه في أغسطس 2002 بعد إصدار سبعة أعداد.
تيك-تو التفاعلية
في عام ٢٠٠٢، عاد ويلسون إلى شركة تيك-تو كنائب الرئيس التنفيذي لقسم اكتشاف المواهب وتطويرها . [ ٨ ] أمضى ويلسون السنوات التالية في الجمع بين دوريْه في عالمي الألعاب والسينما، حيث أشرف على مشاريع مشتركة لشركة تيك-تو وشركته الخاصة للإنتاج السينمائي "غون أوف ديب برودكشنز"، التي أصدرت الفيلم الوثائقي " بيرنينغ مان: بيوند بلاك روك" عام ٢٠٠٥. [ ٢١ ] وواصل ويلسون إنتاج العديد من الأفلام الروائية والقصيرة عبر "غون أوف ديب" في السنوات الأخيرة، بما في ذلك فيلم " أوستن هاي" عام ٢٠١١ [ ٢٢ ] وفيلم "ستاند أب إمباير" عام ٢٠١٦. [ ٢٣ ]
مجموعة جيمكوك الإعلامية
في 12 فبراير 2007، أعلن مايك ويلسون وشريكاه هاري ميلر وريك ستولتس عن تأسيس " جيمكوك ميديا جروب" ، وهي شركة نشر ألعاب فيديو جديدة "يأملون أن تكون بمثابة شركة إنتاج أفلام مستقلة لمطوري الألعاب الصغار". [ 24 ] استحوذت شركة "ساوثبيك جيمز " على "جيمكوك " في أكتوبر 2008، بعد إصدارها عدة ألعاب منها "مشروم مين" لأجهزة Wii و Nintendo DS ، و "ديمينتيوم: ذا وارد" لجهاز Nintendo DS ، و "هيل تو ذا تشيمب" لجهازي Xbox 360 و PlayStation 3 ، و "ليجنداري" لجهازي Xbox 360 و PlayStation 3 ، و "سترونغهولد: كروسيدر إكستريم" للحاسوب الشخصي ، و "إنسيكتيسايد" للحاسوب الشخصي و Nintendo DS ، و "فيوري " للحاسوب الشخصي. قامت "ساوثبيك" بحلّ العلامة التجارية وأصدرت لاحقًا ألعاب "جيمكوك"، مثل "فيلفيت أساسين" و "سيكشن 8"، تحت علامتها التجارية الخاصة.
ديفولفر ديجيتال
في ربيع عام ٢٠٠٨، انضم مايك ويلسون مجددًا إلى هاري ميلر وريك ستولتس والعديد من الشركاء السابقين لتأسيس شركة ديفولفر ديجيتال ، وهي شركة هجينة تجمع بين الإنتاج والنشر، حيث عملت في البداية مع كروتيم - مبتكري سلسلة ألعاب سيريس سام التي ساهم ويلسون وميلر في تأسيسها أثناء عملهما في مؤتمر جذرينغ أوف ديفيلوبرز. وقد شغل ويلسون منصب الشريك المؤسس والمتحدث الرسمي باسم ديفولفر ديجيتال منذ تأسيسها.
صدرت أولى إصدارات شركة ديفولفر، Serious Sam HD: The First Encounter ، في نوفمبر 2009 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، وفي يناير 2010 على منصة Xbox Live Arcade . ثم صدرت Serious Sam HD: The Second Encounter في مايو 2010 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، وفي 22 سبتمبر على منصة Xbox Live Arcade . بعد إصدار Serious Sam 3: BFE في عام 2011، قررت ديفولفر تحويل تركيزها من مشاريع التطوير الكبيرة إلى ساحة ألعاب الإندي الناشئة. [ 25 ] وباستخدام سلسلة Serious Sam كمنصة تجريبية لتطوير ألعاب الإندي وبناء العلاقات معها، تعاونت ديفولفر مع شركة Vlambeer المطورة لإصدار Serious Sam: The Random Encounter في أكتوبر 2011. ومنذ ذلك الحين، أصدرت ديفولفر لعبة Hotline Miami بالتعاون مع شركة Dennaton Games المطورة ، حيث باعت أكثر من مليوني نسخة على منصة Steam وحدها حتى أكتوبر 2016. [ 26 ]
منذ عام 2017، أصدرت شركة ديفولفر أكثر من 50 لعبة جديدة، من بينها Hotline Miami 2: Wrong Number و Gris و Reigns و My Friend Pedro ، بالإضافة إلى أجزاء متعددة من سلسلتي Enter the Gungeon و Shadow Warrior الشهيرتين. وفي عام 2020، أطلقت الشركة، بالتعاون مع شركة التطوير البريطانية Mediatonic ، لعبتها الأكثر نجاحًا حتى الآن، Fall Guys: Ultimate Knockout ، التي باعت أكثر من مليوني نسخة على منصة Steam خلال أسبوع واحد من إصدارها. وقد وصفتها صحيفة USA Today بأنها "اللعبة المثالية لعصر كورونا" [ 27 ] ، ويعزى نجاحها السريع إلى أسلوب لعبها السلمي والتفاعلي الممتع، والذي وُصف بأنه "بلسم للعزلة الاجتماعية ومهرب من وابل الأخبار السيئة المتواصل" [ 28 ] خلال جائحة 2020 العالمية .
في عام 2020، أعلنت شركة ديفولفر عن أول مشروع تلفزيوني لها، وهو مسلسل مقتبس من رواية " صديقي بيدرو" ، من تأليف وإنتاج ديريك كولستاد ، مبتكر سلسلة أفلام جون ويك . يُصوَّر المسلسل على أنه "دراما كوميدية للكبار، مدتها نصف ساعة"، وسيتولى ويلسون منصب المنتج التنفيذي فيه، إلى جانب شركات ليجنداري إنترتينمنت ودي جيه 2 إنترتينمنت، ومخرج فيلم ديدبول 2، ديفيد ليتش . [ 29 ]
أفلام ديفولفر الرقمية
في مؤتمر SXSW عام 2013، أعلنت شركة Devolver عن توسيع نطاق علامتها التجارية ليشمل توزيع الأفلام الرقمية. [ 30 ] تولى ويلسون إدارة قسم توزيع الأفلام في Devolver، وانضمت إليه شريكته أندي غريس كنائبة رئيس قسم الاستحواذ، وهي خطوة جاءت استجابةً لدخول Steam حديثًا إلى مجال توزيع الأفلام والفيديوهات. في عام 2019، توقفت كل من Steam وDevolver عن الاستحواذ على الأفلام المستقلة، نظرًا لتركيز Steam جهودها على تقنية الواقع الافتراضي. [ 31 ] وكانت Devolver قد أصدرت أكثر من 75 فيلمًا على Steam ومنصات رقمية أخرى متنوعة قبل إغلاق هذا القسم.
شركة غود شيبرد إنترتينمنت
في عام 2012، شارك ويلسون في تأسيس شركة Good Shepherd Entertainment (المعروفة سابقًا باسم Gambitious Digital Entertainment) مع هاري ميلر، وبول هانرايتس، وآندي باين، حيث شغل منصب الرئيس التنفيذي للإبداع [ 32 ] حتى عام 2020. تأسست الشركة لتعزيز فلسفات Devolver الأساسية المتمثلة في العدالة والإنصاف لمطوري الألعاب، ولكنها تعمل على نطاق أصغر مع التركيز على الألعاب التي تقل ميزانيتها عن مليون دولار، مع التركيز المعلن على الجودة، وإمكانية السماح للمستثمرين المستقلين بالاستثمار جنبًا إلى جنب مع الشركة المنتجة لكل لعبة. [ 33 ]
منذ عام 2014، أصدرت شركة غود شيبرد أكثر من 25 لعبة، محققةً ربحًا متوسطًا قدره 30% على كل لعبة. [ 34 ] تشمل قائمة ألعابها سلسلة Transport Fever ، وSemblance ، و Phantom Doctrine ، و Where the Water Tastes Like Wine ، التي تتميز بأداء صوتي من الموسيقي ستينغ الحائز على جائزة غرامي . [ 35 ]
في عام 2019، أصدرت شركة Good Shepherd لعبة John Wick Hex - وهي أول لعبة لها تستند إلى ملكية ترفيهية رئيسية - والتي تم تطويرها لتتناسب بشكل قانوني مع عالم سلسلة أفلام John Wick التابعة لشركة Lionsgate ، وقد شارك فيها الممثلان إيان ماكشين ولانس ريديك اللذان أعادا تمثيل أدوارهما من فيلم John Wick: Chapter 2 .
خذ هذا
في مارس 2018، عُيّن ويلسون في مجلس إدارة منظمة "تيك ذيس" (Take This)، وهي منظمة غير ربحية مقرها واشنطن ، تأسست عام 2013 على يد صحفيي ألعاب الفيديو روس بيتس وسوزان أريندت، والطبيب النفسي الإكلينيكي الدكتور مارك كلاين. تُعنى المنظمة بتوفير الموارد والقنوات اللازمة لمناقشة قضايا الصحة النفسية للعاملين في صناعة ألعاب الفيديو. [ 36 ] كما تنشر بانتظام أوراقًا بحثية تتناول ظروف العمل المثيرة للجدل في هذه الصناعة، مثل "ساعات العمل المكثفة"، وتوفر غرفًا مخصصة للاسترخاء بعيدًا عن لوحة المفاتيح (AFK) في مؤتمرات صناعة الألعاب المزدحمة، [ 37 ] بما في ذلك مؤتمر PAX ، بالإضافة إلى برامج أخرى تُقدم حضوريًا وعبر الإنترنت.
ديب ويل دي تي إكس
في عام 2022، أعلن ويلسون عن إنشاء DeepWell Digital Therapeutics (DTx)، وهي شركة نشر وتطوير ألعاب فيديو جديدة مخصصة لإنشاء "ألعاب علاجية طبية" [ 38 ] يمكن استخدامها لعلاج مجموعة من الحالات الطبية والعقلية ، بما في ذلك "الاكتئاب والقلق وارتفاع ضغط الدم"، [ 39 ] مع الحفاظ على "أفضل تجربة لعب" [ 40 ] وقيمة ترفيهية للاعبين .
شارك ويلسون في تأسيس شركة DeepWell إلى جانب رايان دوغلاس، خبير الأجهزة الطبية [ 41 ] والرئيس التنفيذي السابق لشركة Nextern العالمية للتكنولوجيا الطبية. [ 42 ] وبحلول مارس 2022، كان لدى DeepWell "أكثر من 40 مصمم ألعاب وباحثًا طبيًا وعالمًا ومبدعًا" [ 43 ] - بمن فيهم توم هول ( Doom )، وزوي فلاور (Hellbent Games)، ورامي إسماعيل ( Nuclear Throne )، ولورن لانينغ ( Oddworld )، وأمريكان ماكجي ( American McGee's Alice )، [ 44 ] وغيرهم - يعملون على إصدار أول لعبة للشركة، والمقرر إطلاقها في عام 2023. [ 45 ]
بالإضافة إلى ألعابها الخاصة، أعلنت الشركة أيضًا عن نيتها إنشاء وترخيص "مجموعة من العمليات التي تتبع إرشادات إدارة الغذاء والدواء" [ 46 ] لمساعدة المطورين المستقلين الآخرين "في تصميم وإعادة استخدام الألعاب لإبراز القيمة العلاجية" [ 47 ] لعناوين الألعاب الجديدة وغيرها من عناوين الألعاب الموجودة مسبقًا.
وسائل الإعلام الطبية
تأسست شركة "ميديسينال ميديا" عام 2023 على يد ويلسون، بدعم من نانيا ريفز وتيري غروس، وهدفها الرئيسي هو توعية المستخدمين بكيفية استخدام وسائل الإعلام بوعي أكبر. [ 48 ] وقد صاغ ويلسون مصطلح "ميديسينال ميديا" وبدأ المشروع خلال فترة عمله في شركة "ديب ويل دي تي إكس". أنشأ الشركة لتوظيف الإعلام الرقمي كأداة للشفاء خلال أزمة الصحة النفسية المستمرة. كما حظي ويلسون بتقدير مجلة فوربس كقائد في مجال ريادة الأعمال الهادفة، حيث صرح قائلاً: "نشهد تحولاً جذرياً في المشهد التجاري العالمي مع إدراك المزيد من رواد الأعمال لضرورة معالجة القضايا الاجتماعية والبيئية الملحة". [ 49 ] في مايو 2024، انضمت جادا بينكيت سميث والممثلة أدريان ميشلر إلى مجلس إدارة " ميديسينال ميديا "، حيث صرحت بينكيت سميث قائلة: "أحب ميدييسينال ميديا لأنها... تستخدم الفن المبهج... لسد ثغرات الرعاية الصحية النفسية التقليدية، وخاصة لأولئك الذين يعانون من محدودية الوصول إليها أو انعدامه". [ 50 ]
Realize Music
في عام ٢٠٢٤، أعلن ويلسون عن تأسيسه لشركة Realize Music بالتعاون مع مارك رومر، الخبير المخضرم في صناعة الموسيقى (الرئيس التنفيذي)، وهي شركة ستركز على التجارب الموسيقية التفاعلية لتعزيز الصحة النفسية. وفي أواخر عام ٢٠٢٤، أُعلن عن إطلاق أول مشروع، بعنوان Realize Music: Sing، على منصة Meta Quest، وذلك من خلال شراكات ترخيص شاملة مع Universal Music Group وWarner Music Group لتوفير "أكبر مكتبة موسيقية على الإطلاق في أي لعبة أو تطبيق تفاعلي". [ ٥١ ] وتدّعي Realize Music امتلاكها مكتبة تضم أكثر من مليون أغنية عند الإطلاق. [ ٥٢ ] وصرح ويلسون قائلاً: "إنها تختلف عن الكاريوكي، حيث تغني مع فنانيك المفضلين بدلاً من عزل صوتك". [ ٥٣ ] ومثل Medicinal Media وDeepWell، تواصل Realize Music نهج ويلسون في التركيز على الصحة النفسية. [ ٥٤ ] ويستشهد ويلسون بدراسات طبية أظهرت أن للغناء فوائد صحية جسدية ونفسية. [ ٥٥ ]
ألعاب
| سنة | عنوان | ائتمان |
|---|---|---|
| 1995 | الهلاك المطلق | تسويق |
| 1995 | هيكسن | تسويق |
| 1996 | الموت النهائي | تسويق |
| 1996 | كويك | تسويق |
| 1997 | دوم 64 | مسؤول الاتصال التجاري |
| 1998 | قطب السكك الحديدية 2 | المنتج التنفيذي المشارك |
| 1999 | خفي وخطير | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2000 | هيفي ميتال: فاك 2 | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2000 | رون | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2001 | أوني | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2001 | سام الجاد: المواجهة الأولى | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2001 | تروبيكو | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2001 | ماكس باين | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2001 | معقل | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2002 | سيريس سام: المواجهة الثانية | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2002 | الممالك المفقودة | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2002 | مافيا: مدينة الجنة المفقودة | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2005 | سيريس سام 2 | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2009 | أسطوري | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2009 | قاتلة مخملية | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2011 | سيريس سام 3: بي إف إي | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2012 | الخط الساخن ميامي | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2013 | أنا الحقير: هجوم المينيونز | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2013 | محارب الظل | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2014 | لوفتراوسرز | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2014 | بروفورس | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2014 | مبدأ تالوس | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2015 | الخط الساخن ميامي 2: رقم خاطئ | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2015 | ليس بطلاً | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2015 | الاستسقاء | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2015 | داونويل | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2016 | ادخل إلى الزنزانة | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2016 | شادو واريور 2 | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2016 | روسيا الأم تنزف | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2017 | أبسولفر | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2017 | المدمر | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2018 | مبارزة الأعضاء التناسلية | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2018 | حيث طعم الماء مثل النبيذ | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2019 | كاتانا زيرو | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2019 | ملاحظة | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2019 | صديقي بيدرو | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2019 | جون ويك هيكس | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2020 | جيفة | المنتج التنفيذي المشارك |
| 2020 | فول جايز | المنتج التنفيذي المشارك |
فيلموغرافيا
| سنة | عنوان | منتج | الكاتب |
|---|---|---|---|
| 2005 | بيرنينغ مان: ما وراء بلاك روك | نعم | لا |
| 2005 | واعظ مع إله مجهول | نعم | لا |
| 2006 | باني المعبد | نعم | لا |
| 2007 | عمل الله | لا | قصة |
| 2010 | جيليسبي | نعم | لا |
| 2011 | مدرسة أوستن الثانوية | نعم | قصة |
| 2012 | التدريب على نهاية العالم | المنتج التنفيذي المشارك | لا |
| 2013 | مدينة شمس الدم | منتج مشارك | لا |
| 2015 | ستيم دريم | المنتج التنفيذي | لا |
| 2015 | قصة الخط الساخن في ميامي | المنتج التنفيذي المشارك | لا |
| 2016 | ستاند أب إمباير | المنتج التنفيذي | الخالق |
مراجع
- ↑ "مايك ويلسون (ديفولفر ديجيتال)" . مؤتمر مطوري الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-06-05 .
- 1 2 كريستين بيدرمان (14 يناير 1999). "طقس عاصف" . دالاس أوبزرفر . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2021.
- ↑ "التعامل مع المخدرات بشكل أفضل: إدمان الألعاب والتغذية" . جدول فعاليات SXSW 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2021 .
- ↑ "متحدثون" . ريبوت ديفيلوب ريد 2020. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2021 .
- ↑ "محترفون ناجحون في صناعة الألعاب يتحدثون عن معاناتهم مع الاكتئاب" . فينشر بيت . 7 أكتوبر 2020. تاريخ الاطلاع: 7 يونيو 2021 .
- ↑ "ناشر يفتح مساحته في مؤتمر مطوري الألعاب للمطورين العالقين بسبب حظر السفر الذي فرضه ترامب" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . تاريخ الاطلاع: 7 يونيو 2021 .
- ↑ كالفن، أليكس (4 نوفمبر 2019). "ويلسون من شركة ديفولفر يقول إن الوقت قد حان لتحمل المزيد من المسؤولية تجاه إدمان ألعاب الفيديو" . pcgamesinsider.biz . تاريخ الاسترجاع: 7 يونيو 2021 .
- 1 2 "مايكل (مايك) ويلسون" .
- ↑ "حان الوقت للحديث عن الأمراض النفسية في مجال تطوير الألعاب المستقلة" . إنجادجيت . 4 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2021 .
- ↑ ""إذا كنا سنصبح تجار مخدرات، فلنتوقف حرفياً عن التنقيب عن المدمنين"" . GamesIndustry.biz . 3 نوفمبر 2019 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2021 .
- ↑ "شركة ألعاب الفيديو الجديدة DeepWell DTx تجمع بين أطباء بيطريين متخصصين في الألعاب وخبراء طبيين لتسخير القوة العلاجية للترفيه التفاعلي" . www.prnewswire.com (بيان صحفي) . تاريخ الاطلاع: 19 مايو 2022 .
- ↑ روسو، جيفري (8 مايو 2024). "كاتب" . games industry.biz . صناعة الألعاب . تم الاسترجاع في 8 مايو 2024 .
- ↑ روسو، جيف (8 مايو 2024). "مايك ويلسون يغادر ديبويل" .
- ↑ تاكاهاشي، دين (2023-05-01). "وسائل الإعلام الطبية تسلط الضوء على الروابط بين الألعاب والعلاج" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-05-06 .
- ↑ "DWANGO وDOOM - تاريخ الألعاب" . Fully Gaming . 2018-04-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-06-07 .
- ↑ "التاريخ الغريب لمايك ويلسون لاعب فريق غيمكوك" . www.gamasutra.com . ١٤ نوفمبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ١٠ مايو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٧ يونيو ٢٠٢١ .
- ↑ آندي تشوك (18 يناير 2008). "جون روميرو ينتقد مايك ويلسون بشدة" . مجلة إسكيبست .
- ↑ جيريمي بيل (28 مارس 2022). "رحلة آيون ستورم أوستن من لص إلى لص، عبر لعبة ديوس إكس" . بي سي غيمر .
- ↑ "في ذكرى عزيزة" . fresh.goneoffdeep.com .
- ↑ "ما هو SubstanceTV؟" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30-11-2001.
- ↑ "Burning Man: Beyond Black Rock (2005) - IMDb" . www.imdb.com . 5 نوفمبر 2005. تاريخ الاطلاع: 7 يونيو 2021 .
- ↑ ويتاكر، ريتشارد (20 أبريل 2012). "ما هي الضجة؟" . www.austinchronicle.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2021 .
- ↑ ستاند أب إمباير (كوميديا)، برينتلي آرتيستس آند ميديا، ديفولفر ديجيتال فيلمز، هيرد إنترتينمنت، 5 يونيو 2016 ، تاريخ الاطلاع 7 يونيو 2021
- ↑ "ناشر ألعاب فيديو ناشئ يركز على المطورين الصغار" . صحيفة نيويورك تايمز . 12 فبراير 2007. تاريخ الاطلاع: 21 ديسمبر 2022 .
- ↑ بن كوتشيرا. "كيف يُغيّر خمسة رجال أعمال وحجم نشر الألعاب" . تقرير بيني أركيد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مارس 2013 .
- ↑ دانيال كروبا (19 فبراير 2013). "لعبة هوت لاين ميامي قادمة إلى بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 19 فبراير 2013 .
- ↑ "لماذا تُعدّ لعبة Fall Guys اللعبة المثالية لعصر فيروس كورونا؟" . صحيفة ساوث تشاينا مورنينغ بوست . ١٤ أغسطس ٢٠٢٠. تاريخ الاطلاع: ٧ يونيو ٢٠٢١ .
- ↑ مولينا، بريت؛ سنايدر، مايك. "لاعبو ألعاب الفيديو الذين حُدّت أنشطتهم بسبب فيروس كورونا ينجذبون إلى لعبة 'Fall Guys: Ultimate Knockout' وغيرها من وسائل الترفيه" . يو إس إيه توداي . تاريخ الاسترجاع: 7 يونيو 2021 .
- ↑ بيريسفورد، تريلبي (2020-07-02). "لعبة الفيديو الحركية 'صديقي بيدرو' تحصل على نسخة تلفزيونية" . هوليوود ريبورتر . تم الاسترجاع في 2021-06-07 .
- ↑ "SXSW: شركة تطوير ونشر ألعاب الفيديو Devolver Digital تضيف ذراعًا لتوزيع الأفلام!" . Aintitcoolnews.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مارس 2013 .
- ↑ "ستيم تتراجع عن بيع الأفلام" . روك بيبر شوتجن . 21 فبراير 2019. تاريخ الاسترجاع: 7 يونيو 2021 .
- ↑ كير، كريس (16 أغسطس 2017). "غامبيشوس تعيد تسمية نفسها إلى غود شيبرد وتوسع فريقها" . www.gamasutra.com . تاريخ الاسترجاع: 7 يونيو 2021 .
- ↑ «العزلة والاكتئاب «ينتشران بشكل كبير» بين مطوري الألعاب المستقلين - المؤسس المشارك لشركة ديفولفر» . GamesIndustry.biz . 16 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2021 .
- ↑ "الألعاب الجيدة تُعد استثمارات جيدة في شركة غود شيبرد" . تيك كرانش . 5 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2021 .
- ↑ "كيف تأمل دار النشر غود شيبرد في إحداث تأثير من خلال اللطف" . MCV . 2018-08-17 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-06-07 .
- ↑ "الألعاب والصحة النفسية: 'ليس بالضرورة أن تكون الحياة مأساوية لكي تكون فناناً'"" . GameDaily.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-06-07 .
- ↑ "غرف AFK" . خذ هذا . تم الاسترجاع في 2021-06-07 .
- ↑ "ستتخصص الشركة الجديدة للمؤسس المشارك لشركة Devolver Digital في "الألعاب العلاجية الطبية"" . VGC . 2022-03-16 . تم الاسترجاع في 2022-05-19 .
- ↑ توتيلو، ستيفن (15 مارس 2022). "مهمة دار النشر الجديدة ديب ويل: ألعاب الفيديو كرعاية صحية" . أكسيوس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2022 .
- ↑ "مؤسس مشارك لشركة ديفولفر ديجيتال يُطلق شركة ألعاب علاجية" . جيمز هب . 15 مارس 2022. تاريخ الاطلاع: 19 مايو 2022 .
- ↑ «ستنشر شركة DeepWell ألعابًا ذات قيمة علاجية» . VentureBeat . 15 مارس 2022. تاريخ الاطلاع: 19 مايو 2022 .
- ↑ "الناشر الجديد لمؤسس شركة Devolver Digital سيُظهر أن الألعاب يمكن أن تكون "دواءً فعالاً"" . NME . 2022-03-16 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-05-19 .
- ↑ أوبيدكوف، يفغيني (15 مارس 2022). "المؤسس المشارك لشركة ديفولفر ديجيتال يُطلق شركة ديب ويل لنشر ألعاب ذات قيمة علاجية" . مجلة جيم وورلد أوبزرفر . تاريخ الاسترجاع: 19 مايو 2022 .
- ↑ "DeepWell DTx هو استوديو ألعاب يركز على العلاج النفسي، وهو من ابتكار أحد مؤسسي شركة Devolver" . Engadget . 15 مارس 2022. تاريخ الاطلاع: 19 مايو 2022 .
- ↑ ويتسمان، نيكول (15 مارس 2022). "شركة ألعاب فيديو جديدة تهدف إلى تطوير ألعاب علاجية" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2022 .
- ↑ موريس، كريس (16 مارس 2022). "هذه الشركة الناشئة تستخدم ألعاب الفيديو لعلاج الحالات الصحية" . فاست كومباني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2022 .
- ↑ "شركة DeepWell Digital Therapeutics تطلق مشروعًا لتطوير ألعاب فيديو لعلاج المشكلات الصحية" . MassDevice . 15 مارس 2022. تاريخ الاطلاع: 19 مايو 2022 .
- ↑ "الإعلام الطبي: هذه المنظمة غير الربحية الجديدة ستُريك كيف تُدمج الإعلام في صحتك" . www.businesswire.com . 2023-05-01 . تاريخ الاطلاع: 2024-05-06 .
- ↑ ريزفي، جيا. "كيف يشكل رواد الأعمال ذوو الأهداف الواضحة المستقبل" . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2024 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (23 مايو 2024). "ميديكال ميديا تستقطب جادا بينكيت سميث وأدريان ميشلر إلى مجلس إدارتها" . جيمز بيت . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2024 .
- ↑ كولدواي، ديفين (12 ديسمبر 2024). "لعبة 'Sing' من Realize Music تدعوك للغناء بصوت عالٍ بمفردك في الواقع الافتراضي لأن ذلك يُشعرك بالرضا" . Techcrunch . تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2025 .
- ↑ دريدج، ستيوارت (13 ديسمبر 2024). "شركة Realize Music الناشئة في مجال الغناء بتقنية الواقع الافتراضي توقع اتفاقيات مع UMG وWMG" . Musically.com . تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2025 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (12 ديسمبر 2024). "مايك ويلسون، المؤسس المشارك لشركة ديفولفر، يكشف النقاب عن تطبيق Realize Music للواقع الافتراضي للصحة والعافية" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2025 .
- ↑ بيهام، إيليا (12 ديسمبر 2024). "المؤسس المشارك لشركة ديفولفر يعلن عن تطبيق غناء للعناية الذاتية Realize Music: Sing" . Upload VR . تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2025 .
- ↑ جيسون ليبشوتز (2 فبراير 2025). "كيف يجمع تطبيق الواقع الافتراضي الجديد، 'Realize Music: Sing'، بين الكاريوكي والرعاية الذاتية" . بيلبورد . تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2025 .
روابط خارجية
- غاماسوترا: التاريخ الغريب لمايك ويلسون من فريق غيمكوك
- مايك ويلسون على موقع IMDb
- مواليد عام 1970
- الناس الأحياء
- الرؤساء التنفيذيون الأمريكيون في مجال التكنولوجيا
- رجال الأعمال الأمريكيون في صناعة ألعاب الفيديو
