وقائع السيف

وقائع السيف
الغلاف الأمريكي الشمالي للنسخة الخاصة بالكمبيوتر الشخصي
المطور(ون)الأبعاد الاصطناعية
الناشر(ون)التشخيص النفسي
المنتج(ون)كريج فوستر
بيل ألين (Psygnosis)
المصمم(ون)كيفن بولمر
المبرمجونجون وايلدسميث
الفنان(ون)نايجل بونيغار
ماثيو ستوت
بن كلارك
الكاتب(ون)كيت كوبستيك
ديف مينتو
الملحن(ون)بن داجليش
المنصة(المنصات)MS-DOS ، بلاي ستيشن
يطلقنوافذ
بلاي ستيشن
النوع(الأنواع)مفامرة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

Chronicles of the Sword هي لعبة مغامرات طورتها شركة Synthetic Dimensions وأصدرتها شركة Psygnosis في عام 1996 لمنصات MS-DOS و Sony PlayStation . اللعبة، التي كانت تحمل في الأصل عنوان King Arthur: The Quest of The Fair Unknown ، مبنية على أساطير الملك آرثر وتستخدم واجهة النقر والنقر . تحكي Chronicles of the Sword قصة الفارس الشاب جاوين في مهمة لإنقاذ كاميلوت من ملكة الساحرة الماكرة مورجانا . تلقت اللعبة مراجعات سلبية إلى حد كبير.

طريقة اللعب

Chronicles of the Sword هي لعبة مغامرات رسومية تعتمد على النقر والنقر باستخدام الماوس من منظور الشخص الثالث ، [3] وتتميز بشخصيات تعتمد على العفاريت في بيئات ثلاثية الأبعاد مسبقة العرض مع تبديل وجهات النظر (موصوفة بأنها مشابهة للعبة Alone in the Dark [4] ). تستخدم واجهة مستخدم اللعبة مؤشرًا حساسًا للسياق للحركة والإجراءات، ونظام محادثة مغامرة كلاسيكي يعتمد على اختيار خيارات الحوار. كما تتضمن أيضًا بعض عناصر لعبة الحركة في شكل تسلسلات قتالية بسيطة تفاعلية فقط على مستوى الصعوبة العادي ويتم تشغيلها تلقائيًا (تظهر على هيئة مشاهد قصيرة ) في الإعداد السهل. [5]

حبكة

جلسة

تدور أحداث قصة السيف والسحر في ألبون ، بريطانيا شبه الرومانية ، حوالي عام 420. يتولى اللاعب دور جاوين ، فارس متدرب شاب على وشك أن يتم تنصيبه من قبل الملك آرثر ويكافح من أجل الحفاظ على فضائل مملكته السلمية والمزدهرة. يُأمر جاوين من قبل ميرلين بالبحث عن الملكة مورجانا ، أخت آرثر غير الشقيقة والساحرة الشريرة، وهزيمتها قبل أن تتمكن من تدمير آرثر والاستيلاء على عرش ألبون.

قصة

تبدأ اللعبة بقتل مورجانا بوحشية لكاهن بلاط قلعة كاميلوت التابعة للملك آرثر ، والتي تقع في الوقت الذي كان من المقرر أن يُمنح فيه جاوين لقب الفارس . وتخطط للكشف عن علاقة السير لانسلوت دو لاك والسيدة غوينيفير للعالم، مما سيساعدها في الإطاحة بآرثر والاستيلاء على السلطة. يكتشف ساحر البلاط ميرلين خططها الشريرة، ويستخدم ميرلين جاوين الذي لا يعلم شيئًا لإجبار مورجانا على الظهور أمام الملك. تتم محاكمة مورجانا بتهمة الخيانة وحُكم عليها بالنفي من المملكة، لكنها بعد ذلك تعلن الحرب عليه علنًا وتستخدم قواها الخارقة للطبيعة لقتل الحراس والاختفاء. بعد إحباط محاولات مورجانا اللاحقة لاغتيال آرثر من قبل ميرلين، قرر الملك أخيرًا أنها بحاجة إلى إيقافها مرة واحدة وإلى الأبد، وأمر بالعثور عليها وإعدامها. ثم اختار ميرلين جاوين ليكون أداة تدمير مورجانا.

يغامر الفارس الشاب بالبحث عن أشياء مختلفة لإنشاء خاتم خاص يمنحه حصانة من سحر مورجانا الأسود، التي تعرف بمهمته وستحاول القضاء عليه. مع الخاتم، ينطلق جاوين أخيرًا في رحلة لتخليص العالم من مورجانا، التي اختبأت في قلعة محظورة على جزيرة ليونيس . في الطريق إلى هناك، تظهر مورجانا لقتل رفيقة جاوين، خادمتها السابقة المسماة هيلي. بمجرد وصوله إلى قلعة مورجانا، يتم القبض على جاوين وحُكم عليه بالإعدام، لكنه تمكن من الفرار بعد هزيمة ثعبان عملاق. ثم يعمل على التغلب على مورجانا وقتل حارسها الشخصي مصاص الدماء راجنار. في النهاية، لا يتمكن جاوين من إنهاء حياة مورجانا، لكن أتباع الساحرة من الجنيات يساعدونه في حبسها داخل ليونيس. تقسم على الانتقام بينما يعود إلى كاميلوت كبطل للانضمام إلى وسام المائدة المستديرة . [6]

الشخصيات

  • جاوين - شخصية اللاعب، الابن الأكبر للملك لوت وشقيقة آرثر مورجاوس . وصل جاوين إلى كاميلوت في الليلة السابقة لبدء اللعبة، بعد أن رشحه السير لانسلوت ليصبح فارسًا من فرسان المائدة المستديرة للملك آرثر. [5] لاحقًا، أمره ميرلين بتنفيذ إعدام مورجانا باستخدام جميع الوسائل المتاحة له. تم اختيار جاوين لهذه المهمة على وجه التحديد بسبب صغر سنه وافتقاره إلى الخبرة، حيث يأمل ميرلين أن يربك ذلك مورجانا المغرورة ويرضيها.
  • الملكة مورجانا - الخصم الرئيسي في اللعبة، مورجانا هي أخت الملك آرثر غير الشقيقة غير الأخلاقية التي تتآمر ضده باستمرار وترغب في أن تكون حاكمة ألبون بأكملها. إنها ساحرة ذات قوة مظلمة عظيمة تعلمت الكثير من سحرها من ميرلين نفسه، لكنها الآن هي ومرلين منافسان لدودان ولا تعني علاقتهما الحميمة السابقة شيئًا بالنسبة لهما. قامت مورجانا بالعديد من المحاولات لقتل آرثر ويشاع أنها وراء العديد من الوفيات والاختفاءات الغامضة، لكنها لم تترك أي أثر لتورطها. مورجانا، وهي امرأة فاتنة ذات جمال رائع، هي سيدة المؤامرات والخداع، وحتى بدون قواها السحرية ستكون خصمًا خطيرًا. مثل ميرلين، مورجانا شبه خالدة، [5] مما يتطلب من جاوين أن يحبس روحها سحريًا من أجل هزيمتها.
  • ميرلين (ميردين) - ميرلين ساحر قوي يبلغ من العمر عدة مئات من السنين وربما ولد في أتلانتس . كان ميرلين شخصية مؤثرة لفترة طويلة جدًا، ويعمل من أجل هدف أعظم لا يعرفه أحد سواه. كان مستشارًا لفورتيجرن ، آخر ملك عظيم لبريطانيا. عندما قتل أمبروسيوس أوريليانوس وأوثر بيندراجون فورتيجن وسرقا عرشه، بدا أن ميرلين غيّر ولاءه ودعم أمبروسيوس حتى وفاته، ثم أوثر عندما خلفه. يُشاع أنه ومورجانا كان لديهما علاقة قصيرة ومتفجرة، لكنهما الآن أعداء لدودون. يشرب ميرلين كثيرًا وغالبًا ما يكون قاسيًا عند التعامل مع الآخرين. [5]
  • الملك آرثر (آرثر) - آرثر هو ملك نبيل لبريطانيا، يزرع المثل الأعلى للفارس الشهم الذي يعمل وفقًا لقواعد سلوك مشرفة. بدأ زمالة المائدة المستديرة بعد أن استل السيف من الحجر، وبذلك حقق نبوءة وأثبت حقه في الحكم. قبل سنوات، أبلغ ميرلين آرثر أنه تعرض للخداع ذات يوم ليذهب إلى الفراش مع مورجانا، متنكرا في هيئة تعويذة، وأن نتيجة اتحادهما ستكون أداة موت آرثر. يحب آرثر زوجته غوينيفير بشدة، لكنه يلقي عليها مثالاً أعلى لا يمكنها أن ترقى إليه. [5]
  • الملكة غوينيفير - غوينيفير، زوجة الملك، هي ملكة شابة جميلة ترتدي ملابس وتمشي بطريقة تغري معظم الرجال في البلاط. إنها تستمتع بمغازلة الفرسان الشباب، وهي العادة التي يجدها الملك مزعجة. السيدة غوينيفير ذكية ولكنها صغيرة جدًا وعديمة الخبرة لتقديم المساعدة لآرثر وتكون صديقة مقربة. تريد مورجانا استخدام علاقتها الرومانسية مع لانسلوت في مؤامرتها ضد آرهور. [5]
  • راجنار - راجنار هو مصاص دماء سادي من سكسونيا يعيش في ليونيس. وهو مخلص تمامًا لمورجانا، ويحتقر البشر، ومن الصعب جدًا تدميره. [5]

تطوير

تم تطوير اللعبة في الأصل بواسطة Synthetic Dimensions (التي كانت تعمل آنذاك تحت اسم DCD، أو Dimension Creative Design) باسم King Arthur: The Quest of The Fair Unknown . [4] تفاخر فريق التطوير بقضاء عام كامل في البحث عن عمل تحضيري للإنتاج. وفقًا لـ Synthetic Dimensions، فقد اكتشفوا "أن هناك القليل من الحقائق المعروفة، ولكن الكثير من أنصاف الحقائق غير المتطابقة، لذلك تهدف اللعبة إلى تفصيل جزء لم يسمع به من قبل من القصة". [7] في إصدار منتصف عام 1994 من اللعبة، كما هو موضح لمجلة Edge ، كانت شخصية اللاعب هي Fair Unknown (Gingalain)، التي تم إرسالها إلى قلعة ويلزية لإنقاذ ملكة. عند الوصول إلى القلعة، كان على اللاعب محاربة أعداء مختلفين، بما في ذلك ثعبان عملاق (هنا مع قصة خلفية مرتبطة بوحش البحث )، وزوج من السحرة، وعدد قليل من الهياكل العظمية غير الميتة (معارك السيف ضد ثعبان ضخم والهياكل العظمية موجودة بالفعل في الإصدار النهائي، نحو نهاية اللعبة في قلعة مورجانا). بعد إكمال هذه المهمة الأولية، سيعود اللاعب بعد ذلك إلى كاميلوت، "حيث تبدأ اللعبة الحقيقية" ( تبدأ Chronicles of the Sword بالفعل في كاميلوت)، وستتميز اللعبة أيضًا بميرلين ومورجانا. [4]

النسخة التي عُرضت علنًا في ECTS '95 كانت بعنوان Chronicles of the Sword . [8] تم الإعلان عن اللعبة على أنها تستخدم ممثلين صوتيين محترفين ، [9] لكن لم يتم الكشف عن أسمائهم علنًا. تم إنشاؤها باستخدام أجهزة الكمبيوتر وأجهزة كمبيوتر Amiga وبرامج عرض Imagine و 3D Studio Max (تم إنشاء الرسومات أولاً باستخدام لوحة ألوان مكونة من 16.7 مليون لون، قبل تقليص حجمها إلى 256 لونًا فقط [10] )، بالإضافة إلى العديد من التقنيات الأخرى، "بما في ذلك الفيديو بالحركة الكاملة ، والرسوم المتحركة المتوقفة ، وصنع النماذج، والمكياج، والعرض، والرسوم المتحركة باليد." [4]

يطلق

كان من المفترض أن يتم إصدار Chronicles of the Sword بالفعل في نوفمبر أو ديسمبر 1994، لمنصة Windows للكمبيوتر الشخصي فقط وعلى قرص مضغوط واحد فقط . [4] اللعبة النهائية موجودة على قرصين وتم إصدارها في 23 فبراير 1996 في أمريكا الشمالية وفي 31 مايو 1996 في أوروبا. كانت أيضًا ثاني لعبة تنشرها Psygnosis والتي كانت مبنية على موضوعات Arthurian، وكانت الأولى هي The Legend of Galahad . كما أعيد إصدارها في عام 1998. [11]

تم نقل لعبة Chronicles of the Sword إلى PlayStation بسبب ملكية Psygnosis بواسطة Sony ، وتم إصدارها في يونيو 1996 في أوروبا وفي نوفمبر 1996 في أمريكا الشمالية. للترويج للعبة، أجرت Sony مسابقات للفوز بـ PlayStation في بعض المجلات بما في ذلك Hobby Consolas . [12]

استقبال

لاقت لعبة Chronicles of the Sword استقبالًا نقديًا ضعيفًا بشكل عام. اعتبارًا من عام 2014، حصلت نسخة الكمبيوتر الشخصي على متوسط ​​درجات GameRankings بنسبة 41% فقط، بناءً على خمس مراجعات. [13] Game Informer ، التي ذكرت مراجعتها أن "مغامرات النقر والنقر لا يمكن أن تكون أسوأ من هذا [...] تهديد القرصين"، [15] حتى أنها أعطت نسخة PlayStation جائزة أسوأ لعبة فيديو لعام 1997. [25] وفقًا لمايكل إل هاوس من allgame ، فإن لعبة Chronicles of the Sword "محبطة ومملة وقذرة ومروعة" لدرجة أنها "تستحق جائزة أسوأ لعبة مغامرات" في هذا النوع حتى الآن". [14]

أعرب رون دولين من موقع جيم سبوت عن رأيه قائلاً " تحتوي لعبة Chronicles of the Sword على بعض العناصر الرائعة، وأبرزها فن الخلفية الغني بالتفاصيل والموسيقى التصويرية الممتازة. لكن الميزات الإيجابية لا تنجح إلا في تشتيت انتباهك عن حقيقة أن اللعبة مربكة ومحبطة وأسوأ من ذلك كله مملة للغاية". [16] وصفها آرت أنجل من موقع جيم برو بأنها "بطيئة للغاية لدرجة أنه كان ينبغي أن تكون فيلم رسوم متحركة بسيطًا". وبينما أشاد بالتمثيل الصوتي والسينمائيات النظيفة، فقد أشار إلى أن حركات الشخصية البطيئة والدقة المفرطة المطلوبة في النقر والنقر تجعل اللعبة مملة لدرجة أنها تكاد تكون غير قابلة للعب. [26] وصفها موقع بي سي زون بأنها لعبة "بضعة ألغاز لطيفة وبعض الرسومات الجميلة - ولكن لا شيء غير ذلك"، حيث أن القصة "مملة، وتتكون من بعض الصور النمطية للعصور الوسطى المقدمة في بيئة مُقدمة بشكل خيالي". [11] كتب T. Liam McDonald من موقع PC Gamer : "لقد ابتكرت شركة Synthetic Dimensions بعضًا من أفضل الرسوميات التي رأيناها حتى الآن في لعبة مغامرات تقليدية، لكنها نسيت أن تضيف إليها قصة ولعبة ذات مغزى. من الناحية البصرية والسمعية، إنها لعبة رائعة، لكنها لا ترقى إلى المستوى المطلوب: المحتوى." [17]

وقد انتقدت بعض المراجعات حتى الرسوميات في اللعبة. فقد كتب بوب شتراوس في مراجعة عام 1996 في مجلة Entertainment Weekly أن جاوين "يتحرك بكل سرعة وحيوية فارس يرتدي درعًا يزن 500 رطل" وأن "الشخصيات المتحركة المتشنجة التي تم رسمها بالكمبيوتر ربما كانت لتبدو مثيرة للإعجاب قبل عقد من الزمان". [21] ووفقًا لمجلة Game Informer ، "ليس فقط الرسومات ضعيفة تمامًا، ولكن واجهة الشخصية بطيئة ومملة". [15]

انتقدت العديد من المراجعات بشكل خاص جانب "البحث عن البكسل" في طريقة اللعب (مما يجبر اللاعب على فحص الشاشة بالكامل أثناء البحث عن شيء للتفاعل معه). [16] [15] [17] [22] في Computer Gaming World ، وصفه Scorpia بأنه "منتج متوسط ​​في أفضل الأحوال" وأضاف أن "أي شخص يفتقد طعم الشيء الحقيقي سيكون أفضل حالاً بقراءة Le Mort d'Arthur . [27] أعطى NowGamer الحكم النهائي لإصدار PlayStation بأنه "ممل وبطيء بشكل مؤلم". [23]

على الصعيد الدولي، كان استقبال اللعبة أقل سلبية، لكن درجات مراجعتها كانت لا تزال متوسطة في الغالب، بما في ذلك 3/5 في Génération4 في فرنسا، [28] و 50% من Gambler ، و60% من Secret Service و65% من Świat Gier Komputerowych في بولندا، [29] [30] [31] وثلاثة من أصل خمسة نجوم في PC Player و61% من Videogames في ألمانيا. [32] [33] كانت بعض المراجعات الدولية أكثر إيجابية، كما في حالات PC Games في ألمانيا، و PCmania في إسبانيا ، و Svet Kompjutera في صربيا ، الذين أعطوها تقييمات جيدة بشكل غير عادي بلغت 74% و88% و79% على التوالي. [34] [35] [36]

مراجع

  1. ^ "Chronicles of the Sword". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 1997 . تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2024 . تم الإصدار: 06/96
  2. ^ "Psygnosis Wire Vol 1. No 14" (PDF) . Psygnosis . 16 أكتوبر 1996. مؤرشف من الأصل (PDF) في 28 أبريل 1997. تم الاسترجاع في 31 يناير 2024 .
  3. ^ "سجلات السيف: أنقذ آرثر من غضب مورجانا". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 89. زيف ديفيس . ديسمبر 1996. ص 278-279.
  4. ^ abcde "Prescreen: Dimension Creative Design". Edge UK Edition 11 (أغسطس 1994)، الصفحات 30-31.
  5. ^ abcdefg دليل لعبة Chronicles of the Sword للكمبيوتر الشخصي.
  6. ^ بامسي، سجلات السيف، المجلد 2. الخدمة السرية ، العدد 38 (سبتمبر 1996)، الصفحات 48-49.
  7. ^ Chronicles of the Sword. Computer & Video Games 172 (مارس 1996)، الصفحات 90-91.
  8. ^ Messe. PowerPlay (ديسمبر 1995).
  9. ^ Chronicles of the Sword: Psygnosis, Swords, and Sorcery. GamePro العدد 99 (ديسمبر 1996).
  10. ^ بيترا ماورودر، ريترشلاج. ألعاب الكمبيوتر (أبريل 1996)، الصفحات 36-37.
  11. ^ abc "مراجعة لعبة Chronicles Of The Sword للكمبيوتر الشخصي". مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2008. تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2012 .{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط ). ComputerAndVideoGames.com، 13 أغسطس 2001.
  12. ^ كونكورسو. هواية كونسولا العدد 58.
  13. ^ ab Chronicles of the Sword للكمبيوتر الشخصي، GameRankings.
  14. ^ من تأليف مايكل إل هاوس، Chronicles of the Sword - مراجعة أرشيفية 2014-11-16 على موقع Wayback Machine . Allgame.
  15. ^ abcd "عدد مارس 1997". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 1997 . تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2012 .{{cite magazine}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط )، www.GameInformer.com.
  16. ^ abc Ron Dulin, Chronicles of the Sword for PC. GameSpot, June 13, 1996.
  17. ^ abc T. Liam McDonald, "Chronicles of the Sword". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2000. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2012 .{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط ). PC Gamer UK ، سبتمبر 1996.
  18. ^ ريتشي شوماكر، "Budget Zone". PC Zone 62 (أبريل 1998)، الصفحة 109.
  19. ^ سيندي يانز، استراتيجية ألعاب الكمبيوتر بلس ، العدد 70 (سبتمبر 1996)، الصفحة 102.
  20. ^ برنارد دي، مشغل الكمبيوتر ، المجلد 3 العدد 4 (سبتمبر 1996)، الصفحة 66.
  21. ^ ab Bob Strauss, Chronicles of the Sword Archived 2014-05-04 at the Wayback Machine , EW.com 21 يونيو 1996.
  22. ^ مراجعة لعبة Scorpia, Chronicles of the Sword Archived 2013-01-27 at archive.today . Just Adventure +.
  23. ^ من Chronicles of the Sword، NowGamer.
  24. ^ بيتر أولافسون، ألعاب الكمبيوتر ، المجلد 3 العدد 8 (أغسطس 1996)، الصفحة 70.
  25. ^ Game Informer 58 (فبراير 1998).
  26. ^ Art Angel, Chronicles of the Sword. GamePro العدد 102 (مارس 1997)، الصفحة 97.
  27. ^ سكوربيا، "زيت تلك الأسلحة". مجلة عالم الألعاب الحاسوبية، العدد 145، الصفحات 111-112.
  28. ^ Génération4 العدد 88 (مايو 1995)، الصفحات 96-99.
  29. ^ Frogger, Chronicles of the Sword. Gambler (ديسمبر 1996)، الصفحات 94-95.
  30. ^ Świat Gier Komputerowych (أكتوبر 1996).
  31. ^ بامسي، سجلات السيف. الخدمة السرية، العدد 37 (يوليو-أغسطس 1996)، الصفحة 37.
  32. ^ مونيكا ستوشيك، سجلات السيف. PC Player (يونيو 1996).
  33. ^ ألعاب الفيديو (يناير 1997).
  34. ^ بيترا ماويردر، Knight-Club. PC Games (مايو 1996)، الصفحات 136-137.
  35. ^ أوسكار سانتوس، Chronicles of the Sword: Lejenda Arturica. مجلة PCmania العدد 43، الصفحات 134-135.
  36. ^ سلوبودان مقدونيتش، سجلات السيف. سفيت كومبجوتيرا العدد 90 (ديسمبر 1996).
  • الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تم أرشفته في 27 أكتوبر 1996)
  • سجلات السيف في MobyGames
  • Chronicles of the Sword في GameFAQs
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=سجلات_السيف&oldid=1238485934"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate