الحضارة (لعبة لوحية 1980)
النسخة الأمريكية الثانية من الحضارة | |
| اللاعبين | 2-7 |
|---|---|
| وقت الإعداد | 15 دقيقة |
| وقت اللعب | 3-12 ساعة |
| فرصة | قليل |
| مهارات | الاستراتيجية والتكتيكات |
الحضارة هي لعبة لوحية صممها فرانسيس تريشام ، ونشرتها شركة هارتلاند تريفويل في المملكة المتحدة عام 1980، وفي الولايات المتحدة عام 1981 بواسطة أفالون هيل . [1] العلامة التجارية الحضارة مملوكة الآن لشركة هاسبرو . كانت غير مطبوعة لسنوات عديدة، قبل أن يتم إعادة نشرها في عام 2018، [2] بواسطة شركة جيبسونز جيمز . [3] تستغرق اللعبة عادةً ثماني ساعات أو أكثر للعب وهي مخصصة للاعبين من اثنين إلى سبعة.
تعتبر لعبة Civilization على نطاق واسع واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا في فئة الألعاب الإستراتيجية، حيث يتم الاستشهاد بها باعتبارها الأساس لكل من الألعاب الإستراتيجية الكبرى والفئات الفرعية 4X .
تعتبر اللعبة أيضًا الأولى في دمج شجرة التكنولوجيا (أو "شجرة التكنولوجيا")، وهي ميزة مشتركة في ألعاب الطاولة والفيديو اللاحقة ، والتي تسمح للاعبين بالحصول على عناصر وقدرات معينة فقط بعد الحصول على عناصر أخرى معينة. [4] [5] [6]
ملخص
تصور لوحة الحضارة المناطق المحيطة بالبحر الأبيض المتوسط . وتنقسم اللوحة إلى العديد من المناطق. يلعب كل لاعب حضارة تاريخية ويبدأ في المنطقة المناسبة لتلك الحضارة، ويحاول تنمية وتوسيع إمبراطوريته على مدار أدوار متتالية، محاولًا بناء أعظم حضارة مع تقليل آثار الكوارث والحروب.
الهدف من لعبة Civilization هو أن تكون أول من يتقدم إلى المساحة النهائية على طاولة تسمى جدول الخلافة الأثرية (AST). تبدأ AST في عام 8000 قبل الميلاد وتنتهي في عام 250 قبل الميلاد. تحتوي AST على خمسة عشر مساحة، ويتقدم اللاعبون على AST في كل دور. ومع ذلك، في عدة نقاط، يجب استيفاء شروط معينة (مثل، يجب أن يكون للحضارة عدد معين من المدن) من أجل التقدم. نظرًا لأن أي حضارة معينة من غير المرجح أن تفي بمعايير التقدم في كل مرحلة من AST، فإن الألعاب تستمر عادةً لأكثر من خمسة عشر دورًا.
تتميز لعبة Civilization بأنها لا تركز على الحرب والقتال، كما تفعل العديد من الألعاب من نفس النوع. وبدلاً من ذلك، يتم تشجيع اللاعبين على التجارة والتعاون من أجل التقدم. ومع ذلك، فإن الحرب والقتال مسموح بهما تمامًا، وأحيانًا لا مفر منهما. في الواقع، تم تصميم اللعبة للحد من إمكانيات التوسع الجغرافي للاعبين، وإجبارهم على التعامل مع الحضارات الأخرى عسكريًا أو دبلوماسيًا أو غير ذلك إذا كانوا يرغبون في أن تصل حضارتهم إلى أقصى إمكاناتها.
طريقة اللعب
تبدأ اللعبة بحصول كل لاعب على رمز سكاني واحد في المنطقة بناءً على الحضارة المحددة التي يمثلها (على سبيل المثال، في جزيرة كريت بالنسبة للكريتيين أو في أفريقيا بالنسبة للمصريين). ومع تقدم الأدوار القليلة الأولى، يتوسع عدد السكان بشكل كبير. نظرًا لأن أي منطقة معينة تدعم عددًا محدودًا فقط من رموز السكان، يحتاج اللاعبون إلى الانتشار، وفي النهاية مقابلة حضارات لاعبين آخرين.
مع نمو كل حضارة، وإضافة المزيد والمزيد من السكان إلى اللوحة، يمكن للاعبين تحويل السكان الزائدين إلى مدن من خلال جمع ستة رموز سكانية في منطقة تفضل الاستيطان (أو اثني عشر في مناطق أخرى). تمنح كل مدينة بطاقة تجارية لصاحبها، وهي واحدة من إحدى عشرة سلعة ، مثل الحديد والملح والحبوب. يتيح وجود المزيد من المدن الوصول إلى سلع أكثر قيمة، مثل البرونز والتوابل والذهب. يمنح جمع المزيد من البطاقات في مجموعة عائدًا أكبر. على سبيل المثال، يساوي ملح واحد 3 نقاط، واثنتان يساويان 12 نقطة، وثلاث بطاقات تساوي 27 نقطة. وبالتالي، يتم تشجيع اللاعبين على التجارة مع بعضهم البعض لجمع مجموعات من نفس السلعة. إلى جانب التجارة تأتي ثماني كوارث مثل البراكين والمجاعة والحرب الأهلية، والتي تدمر السكان والمدن. تُستخدم المكاسب من التجارة بدورها لشراء بطاقات الحضارة، مثل الزراعة والعملات والفلسفة والطب ، والتي تمنح قدرات خاصة وتعطي مكافآت لشراء بطاقات الحضارة في المستقبل .
التجارة هي النشاط الأكثر أهمية في الحضارة . تمنح بطاقات التجارة اللاعب ثروة الحضارة، والتي تساعد في النهاية حضارتهم على التقدم في AST. يمكن أن تصبح العديد من "جلسات التجارة" صاخبة ومبهجة حيث يحاول اللاعبون التفوق على بعضهم البعض في التجارة. نظرًا لأن اللاعبين مطالبون فقط بإخبار الحقيقة حول إحدى البطاقات وقيمة النقاط الإجمالية التي يتاجرون بها، يمكن إدخال بطاقات الكارثة في التجارة، وبالتالي تجنب تلقي تأثيرات الكارثة.
الهدف من اللعبة هو التقدم (على AST) خلال العصر الحديدي المتأخر والتحول إلى الحضارة الأكثر تقدمًا على لوحة الخريطة. يتم تحقيق ذلك من خلال اللعب الذكي وشراء العديد من بطاقات الحضارة عالية القيمة.
الطبعات
الحضارة بقلم هارتلاند تريفويل (1980).
الحضارة لأفالون هيل (1982): الطبعة الأولى بغلاف يصور معبدًا يونانيًا قديمًا ولوحة جدارية مصرية وبعض السلال؛ واللوحة التي تحمل الخريطة عبارة عن قطعة واحدة متعددة الطيات. الطبعة الثانية بغلاف يظهر ثلاثة رؤوس - جندي روماني ورجل يوناني وامرأة مينوية فوق الأهرامات. تتكون اللوحة من قطعتين منفصلتين.
الحضارة من إنتاج جيبسونز جيمز/ويلت دير سبيلي/بياتنيك (1988): النسخة الإنجليزية والألمانية. يظهر على الغلاف ستة أعضاء من أشخاص من مختلف أنحاء البحر الأبيض المتوسط.
الحضارة لديكارت (1989): النسخة الفرنسية. يظهر على الغلاف رجل ذو شعر رمادي ومعبد روماني والأهرامات في الخلفية.
الحضارة بقلم جيبسون (2018): [7] النسخة البريطانية. يظهر على الغلاف ضابط روماني وامرأة نبيلة مصرية.
التوسعات
الحضارة المتقدمة (1991)
تتضمن حزمة التوسعة Advanced Civilization قواعد تجارية مبسطة وتمنح كل حضارة إمكانية شراء كل التطورات التي تطرأ على الحضارة. كما تضيف المزيد من بطاقات التداول والتطورات التي تطرأ على الحضارة والكوارث والقواعد لما يصل إلى ثمانية لاعبين. وتحتوي على كل البطاقات المتاحة في مجموعة بطاقات التداول (أدناه).
التوسعات الأخرى
- مجموعة بطاقات التداول (1982) : يمكن استخدامها مع إصدار Avalon Hill. تضيف سلعًا إضافية مثل الأخشاب والفضة والعاج لتقليل تكرار الكوارث، وتقليل خطر نقص بطاقات التداول ذات القيمة المنخفضة (وهو ما يضر بشكل غير متناسب باللاعبين الذين لديهم أكبر عدد من المدن)، وزيادة تحدي صنع مجموعات كبيرة. [8] تتضمن الحضارة المتقدمة هذا التوسع.
- خريطة التوسعة الغربية (1988) : يمكن استخدامها مع إصدار Hartland/Trefoil وAvalon Hill. تمتد لوحة اللعبة غرب إيطاليا لتغطية بلاد الغال وأجزاء من شبه الجزيرة الأيبيرية والجزر البريطانية وشمال غرب إفريقيا. (لاحظ أن نسخة من هذا التوسع كانت متاحة أيضًا لإصدار Hartland Trefoil الأصلي من اللعبة)
- خريطة التوسع الشرقي (1995) : يمكن استخدامها مع إصدار هارتلاند/تريفويل وأفالون هيل. وتضيف شعوب بلاد فارس وسومر وساميتا وإندوس وتغطي مناطق بلاد فارس والأجزاء الغربية من شبه القارة الهندية والجزيرة العربية. تحمل الخريطة شعار "النسخة غير الرسمية للتوسع الشرقي للحضارة". وقد نُشرت في مجلة Alea رقم 21 (إسبانيا). بالإضافة إلى ذلك، هناك خمس بطاقات حضارة جديدة.
التكيفات
كانت لعبة Incunabula أول محاكاة حاسوبية للعبة الطاولة التي ابتكرتها شركة Avalon Hill (عام 1984، لنظام التشغيل MS-DOS). وبالإضافة إلى اللعبة الرئيسية، تضمنت اللعبة نسختين أقصر، إحداهما تستبعد التجارة والأخرى تتضمن التجارة فقط.
كانت لعبة Avalon Hill's Advanced Civilization عبارة عن نسخة كمبيوترية من لعبة الطاولة لعام 1995 تعمل بنظام MS-DOS، وتتضمن توسعة Advanced Civilization. تم تعديل القواعد قليلاً من لعبة الطاولة للعب على الكمبيوتر.
كان التكملة المتوقعة للعبة الحضارة في العصور التي تلت العصور القديمة هي الدافع وراء تطوير لعبة عصر النهضة ، التي نشرتها شركة أفالون هيل في عام 1996. وقد احتفظت هذه اللعبة، المصممة لـ 3 إلى 6 لاعبين، ببعض ميزات الحضارة فقط ، مثل السلع (لم تعد بطاقات قابلة للتجميع ولكن الأراضي) وتقدم الحضارة (لم تعد بطاقات ولكن علامات في قائمة تحقق).
تشتهر الحضارة أيضًا بأنها الإلهام الأساسي وراء لعبة الكمبيوتر التي تحمل نفس الاسم والتي ابتكرها سيد ماير ، والتي ستكون في حد ذاتها السلف لنوع 4X الأوسع.
استقبال
في طبعة فبراير 1983 من مجلة دراغون (العدد 70)، اعتقد توني واتسون أن اللعبة كانت رائدة، قائلاً، "من حين لآخر، تظهر لعبة جديدة تثبت أنه لا يزال هناك الكثير من الأراضي البكر التي يمكن لمصممي الألعاب استكشافها والكثير من المساحة للنهج المبتكرة والخيالية لهذه الموضوعات. إصدار أفالون هيل، الحضارة ، هو مثل هذه اللعبة." واختتم، " الحضارة هي لعبة تتحدى المقارنة مع غيرها [...] إنها ذات قيمة جيدة وموصى بها بشدة." [9]
في طبعة يناير 1990 من مجلة Games International (العدد 12)، قام ستيف جونز بفحص اللعبة بالتفصيل وخلص إلى أن " الحضارة هي لعبة متعددة اللاعبين ممتازة لأولئك الذين يحبون الألعاب الطويلة التي تتطلب قدرًا كبيرًا من التفكير والتركيز واتخاذ القرار". [10]
تم اختيار لعبة Civilization لتضمينها في كتاب Hobby Games: The 100 Best لعام 2007. علق ستيفن سافيل أن المصمم فرانسيس تريشام "ابتكر لعبة للاعب المفكر، وهي لعبة تستحق أن تُلعب حول طاولة مع الأصدقاء - وخاصة النوع المبتهج من اللاعبين". [11]
المراجعات
- سبب بيلي #44 (أبريل 1988) [12]
- الألعاب [13] (المجلد 6، العدد 4، العدد 30، يوليو/أغسطس 1982، مراجعة بقلم ر. واين شميتبرجر)
- 1982 ألعاب 100 في الألعاب [14]
- ألعاب واستراتيجية #17 [15]
الجوائز
في حفل توزيع جوائز Origins لعام 1983 ، حصلت لعبة Civilization على جائزة Charles S. Roberts Award لأفضل لعبة لوحية في فترة ما قبل القرن العشرين لعام 1982. [16]
إرث
تشترك اللعبة في الاسم والموضوعات الأساسية العريضة للتوسع والتطوير والصراع مع لعبة الكمبيوتر MicroProse Civilization من تأليف Sid Meier والتي صدرت بعد عقد من الزمان. في حين أن طريقة اللعب في لعبة الكمبيوتر لا علاقة لها بـ Civilization ، فقد دفعت MicroProse لشركة Avalon رسوم ترخيص للاسم. [17] في وقت لاحق من عام 1998، رفعت MicroProse دعوى قضائية ضد Activision (التي رخصت حقوق لعبة الطاولة) و Avalon Hill لتأمين حقوق استخدام الاسم. [18] [19] تم تسوية الدعوى وديًا في عام 2000، مع بيع Avalon Hill جميع الحقوق في امتياز Civilization إلى MicroProse. [20]
على الرغم من أن نجاح سلسلة ألعاب الكمبيوتر Civilization أدى إلى ظهور العديد من ألعاب الطاولة، بدءًا من لعبة Sid Meier's Civilization: The Boardgame في عام 2002، إلا أن أياً من هذه الألعاب ليس له علاقة مباشرة بلعبة الطاولة Civilization التي ناقشناها هنا.
انظر أيضا
- فجر القدماء - لعبة يتم لعبها عبر البريد الإلكتروني وتشترك في جوانب مماثلة كما هو مذكور في مجلة ألعاب عام 1985 .
مراجع
- ^ "قواعد اللعب في الحضارة" (PDF). أفالون هيل . 1981. تم استرجاعه في 2014-01-20 .
- ^ ""بعد 200 عام سيلعب الناس هذه اللعبة": قصة الحضارة". ألعاب الطاولة. 2018. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2020 .
- ^ "الحضارة".
- ^ "الحضارة". BoardGameGeek .
- ^ غيس، تور (سبتمبر 2012). "أشجار التكنولوجيا: الحرية والحتمية في ألعاب الاستراتيجية التاريخية". دراسات الألعاب . 12 (1). ISSN 1604-7982 . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2016 .
- ^ Ghys, Tuur (2012-09-01). "أشجار التكنولوجيا: الحرية والحتمية في ألعاب الإستراتيجية التاريخية". المجلة الدولية لأبحاث ألعاب الكمبيوتر . 12 (1) . تم الاسترجاع في 2020-08-20 .
- ^ "الحضارة". جيبسون .
- ^ المجلة العامة، المجلد 19، العدد 4، ص 9
- ^ واتسون، توني (فبراير 1983). "نذير التنين". دراغون (#70). بحيرة جنيف، ويسكونسن : TSR : 71-72.
- ^ جاكسون، ستيف (يناير 1990). "التأثيرات الحضارية". مجلة الألعاب الدولية . العدد 12. ص 9.
- ^ سافيل، ستيفن (2007). "الحضارة". في لودر، جيمس (المحرر). ألعاب الهوايات: أفضل 100 لعبة . دار جرين رونين للنشر . ص 62-65. رقم ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ “هضبة سور الأمم المتحدة: الحضارة | مقالة | RPGGeek”. rpggeek.com .
- ^ "مجلة الألعاب #30". يوليو 1982.
- ^ "مجلة الألعاب #33". نوفمبر 1982.
- ^ “الألعاب والاستراتيجية 17”. أكتوبر 1982.
- ^ "جوائز أوريجينز لعام 1982". رابطة مصنعي الألعاب . مؤرشف من الأصل في 2012-12-16 . تم الاسترجاع في 2019-07-04 .
- ^ كامبل، كولين (2016-03-04). "الرجل الذي صنع مليون إمبراطورية". بوليجون . تم الاسترجاع في 2023-02-18 .
- ^ "ملكية الحضارة متنازع عليها". ZDNET . تم الاسترجاع في 2023-02-18 .
- ^ "ميكروبروس تقاضي أكتيفجن وشركة أفالون هيل للألعاب". بلومبرج.كوم . 1998-01-21 . تم الاسترجاع في 2023-02-18 .
- ^ "تسوية دعوى قضائية حول الحضارة". GameSpot . تم الاسترجاع في 2023-02-18 .
روابط خارجية
- صفحة المنتج في Gibsons Games
- الحضارة في BoardGameGeek

