لعبة الفيديو Doom (2016)
لعبة Doom هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول صدرت عام 2016، طورتها شركة id Software ونشرتها شركة Bethesda Softworks . تُعد هذه اللعبة أول إصدار رئيسي في سلسلة Doom منذ Doom 3 عام 2004، وهي بمثابة إعادة إطلاق للسلسلة. صدرت اللعبة لأجهزة PlayStation 4 و Windows و Xbox One في مايو 2016. كما صدرت نسخة منها لجهاز Nintendo Switch بالتعاون مع شركة Panic Button في نوفمبر 2017، ونسخة أخرى لمنصة Stadia في أغسطس 2020. يتقمص اللاعبون دور محارب قديم، يُعرف شعبيًا باسم Doom Slayer ، وهو يقاتل قوى شيطانية داخل منشأة لتعدين الطاقة على سطح المريخ وفي الجحيم .
أُعلن عن اللعبة باسم Doom 4 في عام 2008، وخضعت تلك النسخة لدورة تطوير مطولة مع إصدارات وتصاميم مختلفة قبل إعادة إطلاقها في عام 2011 والكشف عنها مجددًا باسم Doom فقط في عام 2014. تم اختبارها من قبل العملاء الذين طلبوا مسبقًا لعبة Wolfenstein: The New Order من MachineGames لعام 2014، بالإضافة إلى الجمهور العام. قام ميك جوردون بتأليف الموسيقى، بمساهمات من ريتشارد ديفاين . تتضمن اللعبة أيضًا طور لعب جماعي عبر الإنترنت ومحرر مستويات يُعرف باسم "SnapMap"، تم تطويره بالتعاون مع شركتي Certain Affinity و Escalation Studios .
حظيت لعبة Doom باستقبالٍ حافلٍ من النقاد واللاعبين. نالت حملة اللعب الفردي، والرسومات ، والموسيقى التصويرية، وأسلوب اللعب إشادةً واسعة، بينما تعرّض نمط اللعب الجماعي لانتقاداتٍ لاذعة. احتلت اللعبة المرتبة الثانية كأكثر ألعاب الفيديو مبيعًا في أمريكا الشمالية والمملكة المتحدة في أسبوع إصدارها، وباعت أكثر من 500 ألف نسخة لأجهزة الكمبيوتر بحلول نهاية مايو 2016. صدر جزءٌ ثانٍ بعنوان Doom Eternal في مارس 2020، بينما صدر جزءٌ سابقٌ بعنوان Doom: The Dark Ages في مايو 2025.
أسلوب اللعب

لعبة Doom هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول . [ 5 ] يتميز أسلوب اللعب بالحركة السريعة والقتال المحموم ضد خصوم عدوانيين وسريعي الحركة، بالإضافة إلى استكشاف بيئات اللعبة عبر القفز المزدوج وتسلق الحواف. [ 6 ] [ 7 ] وللتقدم في اللعبة، يستخدم اللاعب ترسانة من الأسلحة مستوحاة من لعبة Doom الأولى وجزئها الثاني، Doom II ، مثل المنشار الكهربائي وبندقية BFG 9000 ، ضد الأعداء من الموتى الأحياء والشياطين المستوحاة أيضًا من ألعاب Doom الأصلية . لا تحتاج الأسلحة إلى إعادة تعبئة ويمكن تحسينها بتعديلات متنوعة يتم الحصول عليها خلال طور القصة. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
لاستعادة مواردهم، يجب على اللاعب جمع العناصر أو قتل الأعداء. [ 11 ] يمكن للاعبين استعادة صحتهم باستخدام آلية "القتل المجيد"، حيث يدخل الأعداء الذين تعرضوا لإصابات بالغة في حالة ذهول، ويمكن للاعب قتلهم بحركة قتالية قصيرة . [ 12 ] [ 13 ] يمكن استعادة الذخيرة باستخدام المنشار على العدو، مما يؤدي إلى قتله فورًا إذا كان هناك وقود كافٍ في المنشار. [ 9 ] [ 14 ]
تتألف حملة اللاعب الفردي من 13 مستوى، [ 15 ] تتميز عادةً بمسارات متعددة ومناطق مفتوحة لاستكشافها والعثور على مقتنيات وأسرار وترقيات لمعدات اللاعبين. [ 10 ] تشمل المقتنيات الأخرى مجسمات Doomguy وملفات بيانات تُثري عالم اللعبة وقصتها. [ 16 ] تتخلل الحملة إشارات خفية إلى ألعاب Commander Keen و The Elder Scrolls V: Skyrim و Fallout 4 و Terminator 2 وألعاب Doom السابقة . [ 17 ] يحتوي كل مستوى على رافعة مخفية تفتح منطقة مُستخرجة من مستوى كلاسيكي في الألعاب الأصلية. [ 18 ] أُضيف نمط أركيد في 20 أكتوبر 2016، حيث تُفتح جميع ترقيات حملة اللاعب الفردي منذ بداية اللعبة. [ 19 ] [ 20 ]
متعدد اللاعبين
تدعم لعبة Doom نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت. [ 21 ] تشمل أنماط اللعب نمط "مباراة الموت الجماعية" الأساسي ، بالإضافة إلى أنماط أخرى مثل "التجميد"، حيث يتجمد اللاعبون المهزومون في الجليد ويمكن إحياءهم من قبل زملائهم، [ 22 ] و"حصاد الأرواح"، حيث يجب على اللاعبين جمع "الأرواح" التي يسقطها الخصوم المقتولون؛ [ 23 ] و"درب الحرب"، وهو نمط مشابه لنمط "ملك التل" حيث يتحرك التل في أنحاء الخريطة؛ [ 24 ] و"ساحة العشائر"، وهو نمط جماعي يعتمد على بقاء آخر رجل صامد ؛ [ 25 ] و"السيطرة"، حيث يجب على الفرق الاستيلاء على ثلاثة مواقع والسيطرة عليها. [ 23 ] يستخدم اللاعبون عتادًا يتكون من سلاحين يتم اختيارهما من ترسانة أسلحة قد تتضمن أسلحة خاصة بنمط اللعب الجماعي. [ 26 ] [ 27 ] خلال المباريات، يمكن للاعبين الحصول على "وحدات اختراق"، وهي عبارة عن تعزيزات طاقة تُستخدم لمرة واحدة، وتنقل معلومات إلى اللاعب، مثل الوقت المتبقي حتى ظهور تعزيزات الطاقة الأخرى. قد يحصلون أيضًا على "رونية" تحوّلهم مؤقتًا إلى شياطين. [ 22 ] [ 28 ] تشمل الشياطين القابلة للعب: العائد، وبارون الجحيم، والمانكوبوس، والتي تظهر أيضًا في حملة اللاعب الفردي، [ 29 ] بالإضافة إلى المتسلل والحاصد، وهما ليسا كذلك. [ 19 ] [ 30 ]
سناب ماب
تتضمن لعبة Doom أداةً لإنشاء المستويات تُسمى SnapMap، تُمكّن اللاعبين من إنشاء الخرائط وتعديلها. [ 31 ] باستخدام عناصر اللعبة، [ 32 ] يستطيع اللاعبون إنشاء مستويات فردية وخرائط متعددة اللاعبين تعاونية أو تنافسية. يمكن للاعبين وضع الأعداء في خرائطهم، باستثناء زعماء الحملة ، وتعديل ذكائهم الاصطناعي وإحصائياتهم. بدلاً من ذلك، يُمكن لـ SnapMap توليد الأعداء تلقائيًا للخرائط التي يُنشئها اللاعبون باستخدام ميزة مُوجِّه الذكاء الاصطناعي. [ 33 ] يُمكن للاعبين مشاركة خرائطهم المُكتملة مع لاعبين آخرين، والذين بدورهم يُمكنهم تقييمها وإنشاء خرائط مُشتقة منها. [ 4 ]
ملخص
تدور أحداث لعبة Doom على سطح المريخ عام 2149، حيث تدير شركة Union Aerospace Corporation (UAC) منشأة لاستغلال طاقة متسربة من الجحيم ، وهو بُعد بديل تسكنه كائنات معادية تُعرف بالشياطين. ولحل أزمة الطاقة على الأرض ، شيدت UAC برج أرجنت لاستخراج طاقة الجحيم الخام وتحويلها إلى طاقة أرجنت، مما أدى إلى تدهور الصحة البدنية والنفسية للعاملين في المنشأة، [ 34 ] وسمح لهم بالتنقل من وإلى الجحيم. بعد اكتشاف خصائص طاقة أرجنت التي تتحدى فهمهم للفيزياء، بدأت UAC أبحاثًا غامضة حول طاقة أرجنت والجحيم والشياطين، الذين بدأ العاملون فيها بعبادتهم وتعديلهم إلكترونيًا.
يدير المنشأة صامويل هايدن، عالم في شركة UAC، الذي نقل وعيه إلى جسد آلي بعد إصابته بسرطان دماغي عضال أثناء بناء برج أرجنت. بالإضافة إلى إشرافه على عملية استخراج الطاقة وتكريرها، ينظم هايدن رحلات استكشافية إلى الجحيم لاستعادة الشياطين والتحف الأثرية المحتجزة لدراستها. من بينها تابوت يحتوي على شخصية اللاعب، وهو كائن يُطلقون عليه اسم " قاتل الهلاك" ويخشونه بشدة، إلى جانب درعه، "بدلة بريتور". يساعد هايدن فيغا، وهو ذكاء اصطناعي واعٍ بذاته يتحكم في المنشأة ويراقبها. تقود أوليفيا بيرس، وهي تلميذة هايدن التي أصيبت بانحناء شديد في العمود الفقري أثناء عملها على المريخ، أبحاث شركة UAC في مجال الميكانيكا الحيوية، وقد عقدت اتفاقًا مع الشياطين لفتح بوابة بين المريخ والجحيم والسماح للشياطين بغزو البشرية.
حبكة
في وقت غير محدد، يفتح بيرس البوابة للشياطين، الذين يغزون المنشأة ويقتلون معظم العاملين فيها. لصدّهم، يوقظ هايدن القاتل، الذي يستعيد درعه ويتجاهل في البداية توسلات هايدن للتعاون. بعد أن مُنع من الحصول على المعلومات إلا إذا وافق على مساعدة هايدن، يرضخ القاتل ويبدأ في اتباع توجيهات فيغا. بعد تطهير قلب المنشأة ومنع انهيار مصنعها، يلاحق القاتل بيرس صعودًا إلى البرج، ويدمر في طريقه بنية تحتية حيوية لتكرير طاقة الأرجنت رغم احتجاجات هايدن. في أعلى البرج، يفتح بيرس صدعًا متفجرًا إلى الجحيم باستخدام جهاز يُسمى مُجمِّع الأرجنت، مما يؤدي إلى تدمير البرج وإعادة القاتل إلى الجحيم.
In Hell, the Slayer fights his way to the tomb in which he was imprisoned and reaches a teleporter back to Mars. The Slayer makes his way to Hayden's office, where Hayden installs a teleporting device in the Praetor Suit for more reliable teleportation. Hayden also tells the Slayer of the Helix Stone, an artifact used to study and harness Argent energy, which is being housed in Pierce's office in the Lazarus Labs. Entering the Lazarus Labs, the Slayer observes the Helix Stone and learns of the Well, where the portal is powered, and of the Crucible, a magical blade. To reach the Well, he makes another excursion into Hell with the Argent accumulator within the Cyberdemon, a massive and cybernetically modified demon. After killing the Cyberdemon, the Slayer fights through a labyrinthine gauntlet and three more powerful demons to recover the Crucible.
Hayden teleports the Slayer to a facility in the frozen north of Mars that houses VEGA's core, which he plans to use to trigger an explosion powerful enough to send the Slayer to the Well. The Slayer triggers a meltdown of the core, but makes a backup copy of VEGA before the explosion. Entering the Well, the Slayer uses the Crucible to destroy the portal's power source and confronts Pierce, who is betrayed and transformed by the demons into the Spider Mastermind. Upon killing the Spider Mastermind, the Slayer is teleported back to Mars by Hayden, who tells the Slayer he has won and stopped the invasion. Hayden confiscates the Crucible to continue his research into Argent energy. To keep the Slayer from interfering with his plans, Hayden teleports him to an undisclosed location.
Development

As Doom 4
بعد إصدار لعبة Doom 3 عام 2004، بدأت شركة id Software العمل على ملكية فكرية جديدة ، وهي Rage ، وسعت دون جدوى إلى ترخيص سلسلة Doom لمطور آخر كما فعلت مع Wolfenstein . لكن في عام 2007، بدأت id Software تطوير Doom 4. وقد واجه الاستوديو، الذي كان يضم 19 موظفًا وقت إصدار Doom 3، صعوبة في تطوير Rage وDoom 4 في آن واحد. [35] [ 36 ] تم الكشف عن تطوير Doom لأول مرة من خلال إعلانات وظائف على موقع id Software الإلكتروني في 7 مايو 2008 ، لمشروع بعنوان Doom 4. [ 37 ] في 23 يونيو 2009، استحوذت ZeniMax Media ، الشركة الأم لشركة Bethesda Softworks ، على id Software وأعلنت أن Bethesda ستتولى نشر ألعابها المستقبلية. [ 38 ] وفقًا لتيم ويلتس ، المدير الإبداعي في شركة id ، سمحت هذه الشراكة للشركة بامتلاك فريقين، يعمل كل منهما على مشروع قيد التطوير بالتوازي. [ 39 ] وعندما سُئل تود هولينشيد، الرئيس التنفيذي لشركة id ، في أبريل 2009 عما إذا كانت لعبة Doom 4 ستكون تكملة للعبة Doom 3 أم إعادة إطلاق لها ، أجاب بأنها ليست كذلك. [ 40 ]
كان من المقرر أن تتضمن لعبة Doom 4 قصة من تأليف كاتب الخيال العلمي البريطاني غراهام جويس . [ 1 ] وكان من المقرر أن تدور أحداث اللعبة على كوكب الأرض، ووُصفت بأنها "رؤية جديدة" [ 41 ] للعبة Doom II (التي حملت عنوانًا فرعيًا " الجحيم على الأرض "). [ 35 ] في فيلم وثائقي من إنتاج Noclip عام 2016 حول تطوير اللعبة، وصف هوغو مارتن، المدير الإبداعي للعبة Doom، لعبة Doom 4 بأنها "تتناول التأثير العالمي لغزو جهنمي" [ 42 ] وقارنها بفيلم Contact الصادر عام 1997. تأثرت اللعبة بسلسلة ألعاب Call of Duty من منظور الشخص الأول، حيث تميزت بتجديد الصحة التلقائي، والتركيز على استخدام الغطاء لحماية شخصية اللاعب، [ 41 ] والمشاهد السينمائية المكتوبة مسبقًا؛ وقد سخر المطورون والمعجبون من المشروع ووصفوه بأنه "Call of Doom". [ 43 ] في عام 2011، صدرت لعبة Rage ولاقت استقبالًا متباينًا. [ 35 ] [ 41 ] شعرت شركتا id وBethesda بأن لعبة Doom 4 لم تعد مواكبة للألعاب الأصلية، فقررتا إعادة تطويرها. [ 36 ] [ 44 ] [ 45 ]
في 3 أبريل 2013، نشر موقع كوتاكو تحقيقًا استقصائيًا وصف فيه لعبة Doom 4 بأنها عالقة في " جحيم التطوير " وأنها تعاني من سوء إدارة مزعوم. [ 46 ] وفي اليوم نفسه، أقرّ بيت هاينز، نائب رئيس قسم التسويق في شركة بيثيسدا، بصعوبة تطوير Doom 4. [ 47 ] وفي مقابلة أجراها موقع IGN في أغسطس 2013 ، قال ويلتس إن Doom 4 قبل عام 2011 "كانت تعاني من نوع من التناقض، وأزمة هوية طفيفة". [ 48 ] ووصف مارتي ستراتون، مخرج Doom ، الفترة بين عامي 2011 و2013 بأنها "إعادة تشغيل مستمرة". [ 49 ] وشهدت هذه الفترة العديد من حالات الرحيل عن شركة id ، مثل هولينشيد وجون كارماك، المؤسس المشارك للشركة . [ 50 ] [ 51 ] في مقابلة أجراها ناثان غرايسون من موقع Rock, Paper, Shotgun في 6 أغسطس 2013 ، ذكر ويلتس أنه لا يوجد جدول زمني متاح للجمهور لتحديثات Doom 4. [ 52 ]
كما في دوم

في 10 يونيو 2014، عرضت بيثيسدا إعلانًا تشويقيًا في معرض E3 2014 ، [ 53 ] تبعه إعلان آخر في مؤتمر QuakeCon السنوي لشركة id في 17 يوليو 2014، كشف عن تغيير اسم Doom 4 إلى Doom وأنها ستكون إعادة إطلاق للسلسلة. [ 54 ] اختارت id ستراتون ليكون مخرج اللعبة وعيّنت هوغو مارتن مديرًا إبداعيًا في أغسطس 2013. [ 12 ] [ 55 ] قاد تياغو سوزا، كبير مهندسي الرسومات في قسم البحث والتطوير في Crytek ، تطوير محرك id Tech 6 للعبة Doom . [ 56 ] استخدم ستراتون ومارتن وشركة id ألعاب Doom الأصلية كنموذج لتصميم Doom الفني وأسلوب اللعب، وتخلوا عن الوتيرة البطيئة وعناصر رعب البقاء التي ميزت Doom 3 . [ 12 ] [ 35 ] أكد ستراتون على رغبة شركة id في "الوفاء لإرث لعبة Doom الأصلية " [ 57 ] ومحاكاة أسلوبها. [ 35 ] وأوضح ويلتس أن لعبة Doom "بُنيت على الجوهر العاطفي للعبة الأصلية". [ 58 ]
ركز تطوير لعبة Doom بشكل أساسي على تحسين نظام القتال، الذي أُطلق عليه اسم "القتال الهجومي". [ 12 ] وقد طُوّرت آلية "القتل المجيد"، التي بدأت كنظام "اشتباك متزامن" لاستخدامه في Doom 4 ، [ 59 ] [ ج ] في وقت مبكر وأصبحت عنصرًا أساسيًا في تصميم نظام القتال في Doom . ولتحفيز اللاعبين على الهجوم، كافأت شركة id استخدام آلية "القتل المجيد" والمنشار الكهربائي بتجديد الموارد، وصممت مستويات اللعبة لتشجيع الحركة أثناء القتال. [ 12 ] [ 60 ] كما صُممت الأعداء بصريًا لتشبه أعداء ألعاب Doom الأصلية ، ولتشجيع اللاعب على الحركة. [ 61 ] [ 62 ]
ركزت شركة Id بشكل أقل على قصة Doom ، [ 63 ] التي كتبها آدم جاسكوين. [ 1 ] وفي حديثه مع موقع Noclip، قال مارتن إن القصة كانت من آخر عناصر اللعبة التي تم تنفيذها، [ 64 ] وأنه وجاسكوين سعيا إلى سردٍ أكثر بساطةً ووعيًا بذاته؛ [ 65 ] تبدأ اللعبة باقتباس من كتاب Doom المصور الصادر عام 1996. [ 1 ] [ 62 ] استلهم مارتن في إخراجه لقصة Doom من أفلام الحركة مثل RoboCop (1987) و Evil Dead 2 (1987)، [ 65 ] و The Last Boy Scout (1991)، [ 66 ] ولوحات الفنان الأمريكي فرانك فرازيتا . [ 67 ]
تم تطوير طور اللعب الجماعي للعبة Doom بالتعاون مع شركة Certain Affinity ، [ 1 ] إلا أن شركة id انفصلت عنها بعد إطلاق اللعبة للعمل على طور اللعب الجماعي لنظام Windows وإضافة ميزات جديدة مثل المباريات الخاصة، وإعدادات اللعبة المخصصة، ونظام مُحسّن لكشف الغش. [ 2 ] [ 68 ] وقد ساعدت شركة BattleCry Studios شركة id في تحديثات طور اللعب الجماعي بعد الإصدار. [ 3 ] وتم تطوير SnapMap بالتعاون مع شركة Escalation Studios . [ 4 ] [ 69 ] أضافت التحديثات التي صدرت للعبة Doom بعد إصدارها وضع تصوير جديد، وخيارًا جديدًا لحمل الأسلحة في منتصف الشاشة كما في الألعاب الأصلية، [ 70 ] ودعمًا لواجهة برمجة تطبيقات Vulkan . [ 71 ] وكان من المتوقع أن يُتيح تحديث Vulkan معدلات إطارات قابلة للعب على الأجهزة القديمة. وأظهرت الاختبارات اللاحقة تحسنًا يصل إلى 66% في معدلات الإطارات على بطاقات رسومات AMD ، مع تغييرات طفيفة في أداء بطاقات Nvidia . [ 72 ]
الموسيقى التصويرية
قام الموسيقي والملحن الأسترالي ميك جوردون بتأليف موسيقى لعبة Doom ، [ 73 ] بمساهمات من الموسيقي الإلكتروني ومصمم الصوت الأمريكي ريتشارد ديفاين . [ 74 ] التقى جوردون بشركة id في مقرها الرئيسي في دالاس منتصف عام 2014 لمناقشة تأليف موسيقى Doom . [ 75 ] [ 76 ] خلال اجتماعهم، طلبت id من جوردون عدم استخدام آلات الغيتار أو كتابة موسيقى ميتال ، [ 77 ] [ 78 ] على الرغم من أن لعبة Doom الأصلية كانت تحتوي على موسيقى تصويرية من نوع ثراش ميتال من تأليف بوبي برينس ، [ 76 ] [ 79 ] حيث رأت id أن هذا النوع أصبح "مبتذلاً". [ 76 ] تم تشجيع جوردون على استخدام آلات المزج ، [ 80 ] واستخدمها لإنشاء الصوت الذي قد تُصدره طاقة Argent. [ 81 ] صمّم غوردون عدة سلاسل من وحدات المؤثرات الصوتية، مرّر من خلالها موجات جيبية منخفضة التردد ، [ 80 ] [ 82 ] مُدمجة مع ضوضاء بيضاء لجعلها مسموعة على أجهزة مكبرات الصوت المتوفرة على نطاق واسع. [ 83 ] ووفقًا لغوردون، بعد "ستة إلى تسعة أشهر من العمل على أجهزة المزج فقط"، [ 76 ] أقنع شركة id بالسماح باستخدام الغيتارات وبدأ بتجربة تحسين صوتها. [ 84 ] بالنسبة للحن الرئيسي لقائمة اللعبة الرئيسية ، جمع غوردون غيتارًا بتسعة أوتار مع عينة من صوت المنشار الكهربائي من لعبة Doom الأصلية . [ 85 ]
ابتكر غوردون مؤثرات صوتية مختلفة للمريخ والجحيم، مصرحًا في مقابلة مع مجلة ريفولفر : "بما أن بيئات [المريخ] من صنع البشر... كان لا بد أن تبدو الموسيقى وكأنها من صنعهم أيضًا... وهذا ما جعل موسيقى الجحيم أكثر تنافرًا وغرابة." [ 86 ] تحتوي بعض المقطوعات، مثل "At Doom's Gate"، على إشارات إلى أعمال برينس في لعبة Doom الأصلية . [ 84 ] كما أضاف غوردون بعض المفاجآت الخفية في الموسيقى التصويرية؛ فبعد وقت قصير من إصدار اللعبة في مايو 2016، اكتشف اللاعبون نجومًا خماسية ورقم "666" مخفية في مقطوعة "Cyberdemon" باستخدام تقنية التحليل الطيفي . [ 87 ] [ 88 ] وفي حديثه في مؤتمر تطوير الألعاب عام 2017 عن تأليف موسيقى Doom التصويرية ، كشف غوردون عن وجود رسالة معكوسة ، "يسوع يحبك"، في مقطوعة غير معروفة. [ 89 ] في 7 فبراير 2019، أكد غوردون اكتشاف بيضة عيد الفصح الأخيرة على تويتر . [ 90 ]
الإصدار والتسويق
صدرت لعبة Doom عالميًا لأجهزة PlayStation 4 و Windows و Xbox One في 13 مايو 2016، باستثناء اليابان حيث صدرت في 19 مايو 2016، [ 91 ] ومنصة Stadia في 19 أغسطس 2020. [ 92 ] وكانت أول لعبة في السلسلة تصدر بدون رقابة في ألمانيا. [ 93 ] وصدرت نسخة Nintendo Switch التي طورتها شركة Panic Button في 10 نوفمبر 2017 ، [ 94 ] [ 95 ] بدون ميزة SnapMap بسبب قيود سعة بطاقة اللعبة . [ 96 ] [ 97 ] وقد تم تأجيل إصدار نسخ المراجعة من اللعبة حتى يوم الإصدار، مما أثار تعليقات من عدة مواقع متخصصة في ألعاب الفيديو. [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] تعاونت بيثيسدا مع فريق آرو شميدت بيترسون موتورسبورتس في حملة ترويجية خاصة، حيث قاد ميخائيل أليشين سيارة مستوحاة من لعبة دوم في سباق إنديانابوليس 500. [ 101 ] تحطمت السيارة خلال سباق إنديانابوليس 500 لعام 2016، وتم استبعادها من السباق. [ 102 ]
الشركات المشتقة
في 12 يونيو 2016، وخلال معرض E3 2016 ، أعلنت شركة بيثيسدا عن نسخة الواقع الافتراضي (VR) من لعبة Doom مع عرض تجريبي. [ 103 ] [ 104 ] وقد لاقت نسخة الواقع الافتراضي آراءً متباينة من النقاد. [ 103 ] [ 105 ] [ 106 ] وفي 6 ديسمبر 2016، صدرت نسخة افتراضية من لعبة Doom على شكل لعبة البينبول ، كجزء من مجموعة Bethesda Pinball لألعاب Zen Pinball 2 و Pinball FX 2 [ 107 ] و Pinball FX 3 [ 108 ] ، بالإضافة إلى تطبيق مجاني منفصل لأجهزة iOS و Android . [ 109 ] أُعلن عن لعبة Doom VFR ، وهي لعبة فرعية من Doom بتقنية الواقع الافتراضي، في معرض E3 2017 ، وصدرت لأجهزة PlayStation VR و HTC Vive في 1 ديسمبر 2017. [ 110 ] [ 111 ] تدور أحداث اللعبة بعد أحداث Doom ، وقد لاقت استحسانًا عامًا من النقاد. [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ]
الإعلانات التشويقية وأغلفة الألبومات

حظي عرض لعبة Doom الترويجي في مؤتمر QuakeCon 2014 باستقبالٍ أوليٍّ واسعٍ بين المعجبين. [ 116 ] وفي معرض E3 2015 ، في 14 يونيو، عرضت شركة Bethesda لقطاتٍ من طور اللعب الفردي والجماعي، [ 117 ] والتي لاقت استحسانًا وانتقادًا في آنٍ واحدٍ بسبب مشاهد العنف الصريحة. [ 118 ] وردّ هاينز قائلًا: "إذا لم تكن من محبي الألعاب العنيفة والدموية ... فربما لا تكون Doom لعبةً مناسبةً لك." [ 119 ] وفي 31 مارس 2016، صدر عرضٌ ترويجيٌّ بتقنية التمثيل الحيّ من إخراج المخرج الأمريكي جو كوسينسكي. [ 120 ]
في 4 فبراير 2016، كشفت بيثيسدا عن الغلاف الرسمي للعبة Doom ، والذي وُصف فورًا بأنه "مملٌّ للغاية". [ 121 ] في الفترة من 3 إلى 7 مارس 2016، أجرت بيثيسدا استطلاعًا على تويتر لاختيار غلاف بديل يُطبع على الوجه الأمامي للغلاف الرسمي. [ 115 ] [ 122 ] فاز الغلاف، بنسبة 68% من الأصوات، وهو مستوحى من غلاف لعبة Doom الأصلية ، ويُظهر Doom Slayer وهو يُقاتل الشياطين في الجحيم. [ 123 ]
اختبارات ألفا وبيتا متعددة اللاعبين
أعلنت بيثيسدا في 19 فبراير 2014 عن توفير نسخة تجريبية من لعبة Doom ، التي كانت تُعرف آنذاك باسم Doom 4 ، لمن قاموا بالطلب المسبق للعبة Wolfenstein: The New Order (2014)، [ 124 ] [ 125 ] وهي إعادة إطلاق للعبة Wolfenstein من تطوير MachineGames ونشر بيثيسدا. [ 126 ] كما مُنح هؤلاء اللاعبون حق الوصول الحصري إلى اختبار ألفا للعبة Doom متعددة اللاعبين، [ 127 ] والذي استمر من 23 إلى 25 أكتوبر 2015. [ 128 ] وأُجري اختبار ألفا ثانٍ للعبة متعددة اللاعبين من 3 إلى 6 ديسمبر 2015. [ 129 ] وكشف تحليل بيانات النسخ التجريبية عن جوانب من حملة اللعب الفردي، مثل وجود العقل المدبر العنكبوتي. [ 130 ]
بدأت النسخة التجريبية المغلقة للعبة متعددة اللاعبين في 31 مارس 2016 وانتهت في 3 أبريل، [ 131 ] وتلتها نسخة تجريبية مفتوحة استمرت من 15 إلى 18 أبريل 2016. [ 132 ] انتقدت مجلة PC Games الأسلحة وتجهيزاتها بعد النسخة التجريبية المغلقة، لكنها أشادت بسهولة الحركة. [ 133 ] [ 134 ] كما انتقد ناثان لورانس من IGN وآدم سميث من Rock, Paper, Shotgun تجهيزات الأسلحة، وقارنا النسخة التجريبية المفتوحة سلبًا بألعاب إطلاق نار أخرى مثل Halo و Quake 3 و Unreal Tournament و Call of Duty . [ 135 ] [ 136 ] كما لاقت النسخة التجريبية استحسانًا سلبيًا من اللاعبين على منصة Steam . [ 137 ]
محتوى قابل للتنزيل
دعمت لعبة Doom حزم المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، والتي كان يجب شراء ثلاث منها، وأضافت ثلاث خرائط جديدة وشيطانًا. [ 138 ] وشملت هذه الحزم متعددة اللاعبين: Unto the Evil ، التي صدرت في 4 أغسطس 2016؛ [ 139 ] وHell Followed ، التي صدرت في 27 أكتوبر 2016؛ [ 140 ] و Bloodfall ، التي صدرت في 14 ديسمبر 2016. [ 141 ] وفي 19 يوليو 2017، أتاحت Bethesda حزم المحتوى الثلاث المدفوعة مجانًا لجميع اللاعبين. [ 142 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | NS: 79/100 [ 143 ] PC: 85/100 [ 144 ] PS4: 85/100 [ 145 ] XONE: 87/100 [ 146 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ديستروكتويد | 9/10 [ 147 ] |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 8.5/10 [ 148 ] |
| جيم إنفورمر | 8.75/10 [ 149 ] |
| ثورة الألعاب | 4.5/5 [ 150 ] |
| جيم سبوت | 8/10 [ 151 ] |
| جيمز رادار+ | 5/5 [ 152 ] |
| قنبلة عملاقة | 5/5 [ 153 ] |
| IGN | 7.1/10 [ 154 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 88/100 [ 155 ] |
| مضلع | 8.5/10 [ 156 ] |
| VideoGamer.com | 8/10 [ 157 ] |
| ديجيتال سباي | 4/5 [ 158 ] |
| صحيفة الغارديان | 4/5 [ 159 ] |
| صحيفة التلغراف | 5/5 [ 160 ] |
حظيت لعبة Doom باستقبال إيجابي فور إصدارها ، حيث حصلت على تقييم 85/100 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وبلاي ستيشن 4، و87/100 على جهاز إكس بوكس ون، و79/100 على جهاز نينتندو سويتش على موقع ميتاكريتيك . [ 161 ] كما حظيت النسخة النهائية من اللعبة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية بتقييمات إيجابية للغاية من مستخدمي منصة ستيم. [ 162 ] ونالت نسخة نينتندو سويتش إشادة في مراجعة نشرتها نينتندو لايف . [ 15 ]
حظيت عناصر اللعب الفردي في اللعبة بإشادة نقدية واسعة، وقورنت بشكل إيجابي بألعاب إطلاق النار المعاصرة. [ 163 ] [ 164 ] [ 165 ] وصف مايك هنريكيز من موقع GameRevolution التصميم البصري والفني بأنه "ممتاز". [ 150 ] أشاد سام وايت في صحيفة ديلي تلغراف بلعبة Doom لأدائها على جميع المنصات، وتصميم الأسلحة، والموسيقى التصويرية. [ 160 ] أثنى بيتر براون من موقع GameSpot على طور اللعب الفردي، معتبرًا أن النسخة المُعاد تصميمها استطاعت استحضار روح الألعاب القديمة، مع صقلها بعناصر عصرية. كما لفت براون الانتباه إلى الموسيقى التصويرية، واصفًا إياها بأنها "مؤثرة". [ 151 ] كما أشاد جوردان بيرسون من موقع Vice بالموسيقى التصويرية. [ 166 ] وصف جيمس دافنبورت، في مقال له في مجلة PC Gamer في ديسمبر 2016، موسيقى Doom التصويرية بأنها "من بين الأفضل" في عام 2016. [ 167 ]
Polygon's Arthur Gies remarked positively upon the exploration for collectables and secrets, and their relevance to the new upgrade feature, but he was critical of instances where the game would lock away sections of a level without warning.[156] Zack Furniss of Destructoid, originally skeptical about the "Glory Kill" mechanic, ultimately considered it to fit well in the flow of gameplay.[147]Giant Bomb's Brad Shoemaker felt that the mechanic was "an essential part of the give-and-take of Doom's super fast combat".[153] Conversely, Kyle Orland of Ars Technica felt that the mechanic briefly taking control away from the player can easily disorient players or misposition them.[168]
SnapMap was also positively received, with critics praising its simplicity and ease-of-use,[169][170] but also expressing disappointment at only being able to use in-game assets.[32][155][171] Matt Bertz of Game Informer commented upon the accessibility but criticized the lack of diverse settings and possible limitations when compared to a traditional community-based mod.[149]
تلقى نمط اللعب الجماعي آراءً متباينة من النقاد. وصف جوآب جيلوري من موقع IGN لعبة Doom بأنها "قصة لعبتين مختلفتين تمامًا"، مشيرًا إلى أن نمط اللعب الجماعي لم يرتقِ إلى مستوى نمط اللعب الفردي ولن يُرضي اللاعبين. [ 154 ] انتقد مات بوتشولتز من مجلة Electronic Gaming Monthly ما اعتبره سوء تعامل الشبكة مع زمن الاستجابة. [ 148 ] خصّ إدوين إيفانز-ثيرلويل من موقع Eurogamer نمط "Warpath" للعب الجماعي باعتباره الأكثر إثارة للاهتمام بين أنماط المباريات، واصفًا إياه بأنه "لا يُنسى"، واعتبر أنماط اللعب الجماعي الأخرى غير مكتملة ومخيبة للآمال. [ 172 ] كتب جوليان بنسون من موقع Kotaku أن نمط اللعب الجماعي في Doom يُشبه إلى حد كبير ألعابًا معاصرة أخرى. [ 173 ] وصف ديفيد هوتون من موقع GamesRadar+ نمط اللعب الجماعي بأنه "ممتع للغاية، ذكي، وقاسٍ". [ 152 ] كما أشاد جون دينتون، الذي كتب لموقع يورو غيمر ، باللعب الجماعي. [ 22 ]
مبيعات
كانت لعبة Doom ثاني أكثر الألعاب مبيعًا في أسبوع إصدارها في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة بعد Uncharted 4: A Thief's End ، [ 174 ] [ 175 ] وبحلول أواخر يونيو 2016، تصدرت اللعبة قائمة المبيعات في المملكة المتحدة، متجاوزةً Uncharted 4 ولعبة Overwatch التي صدرت لاحقًا ، [ 176 ] وظلت في المركز الأول للأسبوع الثاني على التوالي. [ 177 ] وبلغت مبيعات Doom على أجهزة الكمبيوتر 500,000 نسخة في مايو 2016، [ 178 ] ومليون نسخة في أغسطس 2016، [ 179 ] ومليوني نسخة بحلول يوليو 2017. [ 180 ] وعندما صدرت Doom لجهاز Switch، كانت رابع أكثر الألعاب مبيعًا في أسبوع إصدارها الأول في المملكة المتحدة. [ 181 ]
الجوائز
تم اختيار لعبة Doom كواحدة من أفضل ألعاب عام 2016 من قبل النقاد ووسائل الإعلام مثل Giant Bomb ، [ 182 ] GameSpot ، [ 183 ] GamesRadar ، [ 184 ] The Escapist ، [ 185 ] The AV Club ، [ 186 ] Rock Paper Shotgun ، [ 187 ] James Stephanie Sterling ، [ 188 ] VG247 ، [ 189 ] Daily Mirror ، [ 190 ] و Shacknews . [ 191 ] فازت موسيقى Doom التصويرية بجائزة أفضل موسيقى / تصميم صوتي في جوائز الألعاب لعام 2016 ؛ قدّم غوردون، برفقة عازف الطبول مات هالبرن من فرقة بيريفيري وملحن لعبة كويك 2 ساشا ديكيسيان ، مزيجًا قصيرًا من مقطوعات "Rip and Tear" و"BFG Division" و "Descent Into Cerberon" من لعبة كويك 2 في حفل توزيع الجوائز. [ 192 ] كما رُشّح العمل لجائزتي الإنجاز الصوتي وأفضل موسيقى في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الثالث عشر . [ 193 ] [ 194 ]
| سنة | جائزة | فئة | نتيجة | المرجع. |
|---|---|---|---|---|
| 2015 | جوائز نقاد الألعاب 2015 | أفضل لعبة أكشن | رشّح | [ 195 ] |
| أفضل لعبة كمبيوتر | رشّح | |||
| 2016 | جائزة عصا التحكم الذهبية 2016 | لعبة العام | رشّح | [ 196 ] |
| أفضل تصميم مرئي | رشّح | |||
| أفضل صوت | رشّح | |||
| لعبة الكمبيوتر الشخصي للعام | رشّح | |||
| جوائز الألعاب 2016 | لعبة العام | رشّح | [ 197 ] [ 198 ] | |
| أفضل إخراج للعبة | رشّح | |||
| أفضل تصميم موسيقي/صوتي | فاز | |||
| أفضل لعبة أكشن | فاز | |||
| جوائز ألعاب الفيديو الكندية 2016 | اختيار الجماهير: أفضل مباراة دولية | رشّح | [ 199 ] | |
| 2017 | جوائز دايس السنوية العشرون | لعبة الأكشن للعام | رشّح | [ 200 ] |
| إنجاز متميز في تأليف الموسيقى الأصلية | فاز | |||
| جوائز اختيار مطوري الألعاب السابعة عشرة | أفضل صوت | رشّح | [ 201 ] | |
| أفضل تصميم | رشّح | |||
| أفضل التقنيات | رشّح | |||
| جوائز SXSW للألعاب لعام 2017 | لعبة الفيديو للعام | رشّح | [ 202 ] | |
| التميز في أسلوب اللعب | فاز | |||
| التميز في مجال الرسوم المتحركة | رشّح | |||
| التميز في الإنجاز البصري | رشّح | |||
| التميز في النوتة الموسيقية | فاز | |||
| جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الثالثة عشرة | إنجاز صوتي | رشّح | [ 203 ] | |
| موسيقى | رشّح | |||
| الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو | الإخراج الفني، المعاصر | فاز | [ 204 ] | |
| تصميم التحكم، ثلاثي الأبعاد | فاز | |||
| دقة التحكم | فاز | |||
| تصميم الألعاب، الامتياز | فاز | |||
| لعبة، إحياء كلاسيكي | فاز | |||
| لعبة، سلسلة ألعاب أكشن | فاز |
استمرار
دوم إيترنال
صدرت لعبة Doom Eternal ، وهي الجزء الثاني من Doom ، في 20 مارس 2020، وتدور أحداثها بعد سنوات من أحداث Doom الأصلية، حيث تُسلّط الضوء على قتال القاتل ضد قوى شيطانية على الأرض. [ 205 ] أثّر تطوير Doom على Doom Eternal في جوانب عديدة. أظهر تحليل ما بعد الإصدار الذي أجرته شركة id وقاعدة لاعبي Doom اعتماد شريحة كبيرة من اللاعبين على بندقية Super Shotgun بشكل كامل. لتشجيع اللاعبين على استخدام أسلحة أخرى، قلّلت id كمية الذخيرة التي يمكن للاعب حملها في Doom Eternal ، وأعادت تصميم الأسلحة الأخرى وتعديلاتها والأعداء في اللعبة، وأضافت نقاط ضعف لأسلحة محددة لدى أعداء محددين. [ 206 ] كما تخلّت id عن نمط مباراة الموت الجماعية في طور اللعب الجماعي لـ Doom Eternal ، واستبدلته بنمط لعب يُسمى Battlemode، حيث يقاتل فيه شياطين يتحكم بها الذكاء الاصطناعي ولاعبون آخرون قاتل Doom Slayer الذي يتحكم به اللاعب. [ 207 ] لم يتم الاحتفاظ بـ SnapMap في Doom Eternal . [ 208 ]
دوم: العصور المظلمة
تم إصدار لعبة Doom : The Dark Ages ، وهي لعبة تسبق أحداث Doom، في عام 2025. [ 209 ]
ملحوظات
- ↑ طوّرت شركة Certain Affinity نمط اللعب الجماعي للعبة، [ 1 ] بينما تولّت كلٌّ من شركتي id Software و BattleCry Studios تحديثات ما بعد الإطلاق . [ 2 ] [ 3 ] عملت شركة Escalation Studios على ميزة SnapMap في اللعبة. [ 4 ] كما ساهمت شركتا MachineGames و ZeniMax Online Studios في تطويرها .
- ↑ نسخة نينتندو سويتش التي نشرتها نينتندو بالاشتراك
- ↑ تم الاحتفاظ بتصميمات فرسان الجحيم وشياطين المستدعين، بالإضافة إلى أسلحة البندقية الخارقة والمنشار، من لعبة Doom 4. [ 41 ]
مراجع
الاقتباسات
- 1 2 3 4 5 كريسينتي، برايان (23 مايو 2016). "كيف حققت لعبة دوم توقعات عقد كامل تقريبًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2016 .
- 1 2 ماكيدونسكي، بريت (10 يونيو 2016). " تستحوذ شركة id على طور اللعب الجماعي للعبة Doom ، وتعد بإصلاح الأمور" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ١ ٢ كالفن، أليكس (٩ مارس ٢٠١٨). "استوديوهات باتل كراي أصبحت الآن بيثيسدا أوستن" . بي سي جيمز إنسايدر . مؤرشف من الأصل في ١٥ يناير ٢٠٢٤. تم الاسترجاع في ١٥ يناير ٢٠٢٤ .
- 1 2 3 ووجيك، ويد (27 يناير 2016). "إنفينيت دوم : لماذا سناب ماب هو السلاح السري لشركة آي دي؟" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2016 .
- ↑ أبيل، مولي (27 مايو 2016). "الكائن الفضائي بيننا: لماذا تُعدّ لعبة Doom أفضل لعبة تصويب من منظور الشخص الأول للمبتدئين" . Paste . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ ووجيك، ويد (11 يناير 2016). "تصميم المراحل المروع في لعبة دوم " . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2016 .
- ↑ بيرنباوم، إيان (18 يوليو 2014). " الكشف عن لعبة Doom في QuakeCon 2014، وإليكم ما شاهدناه" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2015 .
- ↑ هوتون، ديفيد (3 يوليو 2015). " لعبة دوم سريعة، ومثيرة، وأصيلة، ودموية بشكلٍ مضحك للغاية" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2024. تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
- 1 2 بيرتز، مات (20 يناير 2016). "ترسانة الدمار المتفجرة والمعدلة " . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2023. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2016 .
- 1 2 ساركار، ساميت (11 مايو 2016). " مطورو لعبة Doom يشرحون نظام تقدم الحملة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2016 .
- ↑ سعيد، شريف (6 أغسطس 2015). " لا يمكن لـ Doom أن يسمح لك بالتراجع" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- 1 2 3 4 5 كرادوك، ديفيد (16 مارس 2020). "سلم إلى الشراسة: صناعة وإعادة صناعة دوم : الكلمات المفتاحية" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2023 .
- ↑ ويلتشير، أليكس (15 يوليو 2016). "كيف تحافظ عمليات القتل المجدية في لعبة دوم على زخمها" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2023 .
- ↑ كرادوك، ديفيد (18 مايو 2016). "كيفية الحصول على المنشار في لعبة دوم " . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2023 .
- 1 2 بولينغ، ستيف (9 نوفمبر 2017). " مراجعة لعبة دوم " . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2023 .
- ↑ هول، مات (8 ديسمبر 2020). " دوم - مواقع مجسمات دوم جاي: أين تجد جميع المجسمات الـ 26" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2023 .
- ↑ كيفر، جون (13 مايو 2016). " دوم 2016: جميع بيض عيد الفصح وكيفية تفعيلها" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2023 .
- ↑ موسر، كاسيدي (30 مايو 2016). " دوم : كيفية العثور على جميع الخرائط الكلاسيكية الـ 13" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2016 .
- فازكيز ، سورييل (19 أكتوبر 2016). "التحديث الأخير للعبة Doom يضيف نمطي الأركيد واللعب الجماعي، ووحدات الخرائط الكلاسيكية" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2024 .
- ↑ بورتر، مات (20 أكتوبر 2016). " تحديث مجاني للعبة Doom يضيف وضع الأركيد، وقوام Snapmap الكلاسيكي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2024 .
- ↑ مير، أليك (19 مايو 2016). "رأيي: لعبة دوم متعددة اللاعبين" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2023 .
- 1 2 3 دينتون، جون (20 مايو 2016). "دفاعًا عن طور اللعب الجماعي في لعبة Doom " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2023 .
- 1 2 "الكشف عن جميع أوضاع اللعب الجماعي في لعبة Doom " . CNET . GameSpot . 20 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2023 .
- ↑ بورتر، مات (24 فبراير 2017). "الكشف عن نمط Warpath للعبة Doom متعددة اللاعبين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2023 .
- ↑ رايمر، أندرو (8 يناير 2016). " دوم : 10 لحظات رائعة من تجربتنا العملية" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2023 .
- ↑ ماكلروي، غريفين (23 يوليو 2015). " يمزج طور اللعب الجماعي في لعبة Doom بين الحداثة والكلاسيكية، لكنها لا تزال أسرع لعبة في السوق" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2016 .
- ↑ بون، جيسون (11 أغسطس 2016). "مراجعة: دوم: إلى الشر " . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2024. تم الاسترجاع في 16 يناير 2024 .
- ↑ بريسكوت، شون (22 فبراير 2016). " وحدات الاختراق في لعبة Doom ستوفر تعزيزات مؤقتة للعب الجماعي" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2016 .
- ↑ تشيونغ، مايلز (24 مارس 2016). "تعرّف على مجموعة شياطين Doom القابلة للعب" . جيم رانكس . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2024 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (15 يناير 2024). " التحديث الكبير القادم للعبة Doom يصل في 29 يوليو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2024.
- ↑ ساركير، ساميت (14 يونيو 2015). " Doom SnapMap يتيح للمستخدمين إنشاء ومشاركة أنماط اللعب الخاصة بهم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2015 .
- 1 2 مير، أليك (20 مايو 2016). " Doom SnapMap: أداة تعديل رائعة وسهلة الاستخدام مع قيود مزعجة" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
- ↑ راينر، أندرو (29 يناير 2016). "تجربة عملية مع SnapMap في لعبة Doom" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2016 .
- ↑Douglas, Dante (September 15, 2017). "Doom is About Climate Change". Paste. Archived from the original on December 6, 2022. Retrieved January 27, 2024.
- 123456Craddock, David (March 16, 2020). "Stairway to Badass: The Making and Remaking of Doom: Trendy". Shacknews. Archived from the original on January 3, 2024. Retrieved January 3, 2024.
- 12Barnett, Brian (February 21, 2020). "Why Development Stopped On Doom 4". IGN. Archived from the original on January 4, 2024. Retrieved January 4, 2024.
- ↑Ocampo, Jason (May 7, 2008). "Doom 4 Announced". IGN. Archived from the original on May 10, 2008. Retrieved May 7, 2008.
- ↑Magrino, Tom (December 15, 2009). "Bethesda publishing Rage". GameSpot. Archived from the original on December 18, 2009. Retrieved March 1, 2014.
- ↑Reilly, Jim (August 16, 2010). "Doom 4 Coming Sooner Than You Think". IGN. Archived from the original on October 31, 2023. Retrieved July 9, 2016.
- ↑Thorsen, Tor (April 10, 2009). "Hollenshead Rages about PC gaming, E3 surprises". GameSpot. Archived from the original on November 4, 2012. Retrieved April 10, 2009.
- 1234Kaharl, Jonathan (October 17, 2021). "Doom 4 (Unreleased)". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on January 18, 2024. Retrieved January 3, 2024.
- ↑Noclip 2016a, 14:06.
- ↑ بيلي، داستن (11 يوليو 2022). "لقطات جديدة من لعبة Doom 4 تُظهر كيف كانت ستبدو لعبة التصويب من منظور الشخص الأول المستوحاة من Call of Duty " . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2024 .
- ↑ كوتشيرا، بن؛ روبنسون، نيك (24 يونيو 2015). "ألغت بيثيسدا لعبة Doom 4 لأنها بدت وكأنها لعبة Call of Duty "بمظهر Doom " عليها"" . مضلع . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2024. تم الاسترجاع في 4 يناير 2024. "
- ↑ هيرلي، ليون (28 يوليو 2015). "ماتت لعبة Call of Doom لأنها "لم تكن اللعبة التي اعتقدنا أن الناس يريدونها"" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2016 .
- ↑ شراير، جيسون (3 أبريل 2013). "خمس سنوات دون أي شيء يُذكر: كيف انحرفت لعبة Doom 4 عن مسارها" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2013 .
- ↑ يون، أندرو (3 أبريل 2013). " لعبة Doom 4 لم تكن "مُثيرة" بما فيه الكفاية، فأُعيدت إلى مرحلة التصميم" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2024 .
- ↑ داير، ميتش (2 أغسطس 2013). "شركة id Software 'تتجاوز الحدود'، وتركز فقط على لعبة Doom 4 " . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2013 .
- ↑ Noclip 2016a , 17:06–17:20.
- ↑ ليغمان، كريس (25 يونيو 2013). "بعد 17 عامًا من العمل، يغادر تود هولينشيد شركة آي دي سوفتوير" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2024. تم الاسترجاع في 5 يناير 2024 .
- ↑ فينغاس، جون (22 نوفمبر 2013). "جون كارماك يترك شركة آي دي سوفتوير للتركيز على أوكولوس في آر" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2024 .
- ↑ غرايسون، ناثان (6 أغسطس 2013). "دردشة QuakeCon 2013 الإلزامية حول 'أين Doom 4 ؟' " . Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2024 .
- ↑ بوغوس، ستيفن (10 يونيو 2014). " بيثيسدا تكشف عن إعادة إطلاق لعبة دوم " . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (17 يوليو 2014). "بيثيسدا تكشف النقاب عن أحدث لعبة Doom - إنها Doom فقط - في Quakecon" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2024. تم الاسترجاع في 5 يناير 2024 .
- ↑ ماكلروي، غريفين (5 أغسطس 2013). "لماذا استقر الفنان الذي صمم آليات فيلم Pacific Rim في شركة id Software؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2024 .
- ↑ شولنبرغ، توماس (19 يوليو 2014). "مهندس مخضرم في شركة كرايتك، عمل فيها لمدة أحد عشر عامًا، ينضم إلى شركة آي دي سوفتوير" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2016 .
- ↑ نيوهاوس، أليكس (24 يوليو 2015). " مطورو لعبة Doom يتحدثون عن تحديات إعادة إطلاق السلسلة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2015 .
- ↑ تايلور، آيفي (9 يناير 2020). "تيم ويلتس: استعادة الجوهر العاطفي للعبة دوم " . Gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2024 .
- ↑ هيرلي، ليون (13 ديسمبر 2016). "شاهد لعبة Call of Doom الملغاة أثناء اللعب واكتشف كيف أدت في النهاية إلى ظهور حركات القتل الملحمية في السلسلة" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2024 .
- ↑ Noclip 2016c ، 5:04–7:51.
- ↑ Noclip 2016c ، 9:08–12:25.
- 1 2 كاهارل، جوناثان (19 أكتوبر 2021). " دوم (2016)" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2024. تم الاسترجاع في 6 يناير 2024 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (6 يناير 2016). " مطور لعبة Doom يقول إنها لعبة روك أند رول بامتياز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2016 .
- ↑ Noclip 2016b , 1:42, 10:10.
- 1 2 كرادوك، ديفيد (16 مارس 2020). "سلم إلى الشراسة: صناعة وإعادة صناعة فيلم Doom : Rip and Tear" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع في 2 يناير 2024 .
- ↑ Noclip 2016b ، 5:45–7:40.
- ↑ تاكاهاشي، دين (2 يوليو 2016). "كيف تكشف لعبة دوم أسرارها كما لو كانت لوحة لفرانك فرازيتا" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ↑ ويلتشير، أليكس (9 يونيو 2016). "شركة id تستعيد السيطرة على وضع اللعب الجماعي المعطل في لعبة Doom على الحاسوب الشخصي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2024 .
- ↑ نوت، كريستيان (27 يناير 2016). " وضع إنشاء المستخدم في لعبة Doom ، SnapMap: ليس تعديلات، ولكن إليكم ماهيته" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (1 يوليو 2016). "شاهد وضعية السلاح الكلاسيكية في لعبة Doom الجديدة ، والتي تتوسط الشاشة، أثناء اللعب" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ↑ سميث، رايان (11 يوليو 2016). " إصدار تحديث فولكان للعبة دوم " . أناند تك . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2016 .
- ↑ كامبمان، جيف (13 يوليو 2016). "تقرير: مُعالج Vulkan الخاص بلعبة Doom يُثبت أنه إضافة قيّمة لبطاقات Radeon" . تقرير التقنية . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ↑ رايلي، لوك (18 أكتوبر 2017). "النجوم الخماسية والمناصب: ميك جوردون يتحدث عن صناعة موسيقى ذات مغزى" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2023 .
- ↑ غوردون، ميك . " دوم " . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2023 .
- ↑ غوردون 2017 ، 3:16.
- 1 2 3 4 بريسكوت، شون (15 نوفمبر 2016). " مؤلف موسيقى لعبة Doom ، ميك جوردون: "كان أحد الشروط المسبقة للمشروع هو عدم استخدام موسيقى الميتال"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2023 .
- ↑ سكوت جونز، ريتشارد (16 نوفمبر 2016). "شركة id Software لم ترغب في استخدام موسيقى الهيفي ميتال في موسيقى لعبة Doom ، كما يقول الملحن الذي يعمل الآن على لعبة Prey " . PCGames . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2023 .
- ↑ غوردون 2017 ، 3:16–3:30.
- ↑ سميث 2017 ، ص 3-4.
- 1 2 سميث 2017 ، ص. 5.
- ↑ فافيس، إليز (28 مايو 2016). " أصوات لعبة Doom تم إنشاؤها من أشرطة كاسيت قديمة وجهاز توليف موسيقي روسي" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2023 .
- ^ أريستوبولوس 2023 ، ص 151-153.
- ↑ غوردون 2017 ، 9:58–10:07.
- 1 2 سميث 2017 ، ص. 7.
- ↑ غوردون 2017 ، 33:04–34:40.
- ↑ وينكي، لوك (3 يوليو 2018). " دوم : نظرة على الموسيقى التصويرية العنيفة للغاية للعبة الفيديو" . ريفولفر . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2023 .
- ↑ فينغاس، جون (29 مايو 2016). " لعبة Doom الجديدة تخفي صورًا مشؤومة في موسيقاها التصويرية" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2023 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (31 مايو 2016). " موسيقى لعبة Doom تحتوي على إشارات شيطانية خفية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2023 .
- ↑ دافنبورت، جيمس (2 مارس 2017). "عبارة "يسوع يحبك" مخفية في موسيقى لعبة Doom . (موقع PC Gamer ). مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٢ يناير ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٣ ديسمبر ٢٠٢٣ .
- ↑ @Mick_Gordon (8 فبراير 2019). "تحية كبيرة لـ @nick_w94، الذي عثر على آخر مفاجأة موسيقية في لعبة @DOOM بعد أكثر من عامين على إصدارها. استمر يا رجل! 🤘😼🤘" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 8 مارس 2019. تم الاطلاع عليها في 23 ديسمبر 2023 - عبر تويتر .
- ↑ نونلي، ستيفاني (12 مايو 2016). " دوم : إليك متطلبات تشغيل اللعبة على الكمبيوتر الشخصي ومواعيد إطلاقها في منطقتك" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ↑ فيلهلم، باركر (19 أغسطس 2020). "تمزيق وتدمير أي مكان: لعبة Doom (2016) تصل إلى Google Stadia!" . بيثيسدا سوفت ووركس . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2024. تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
- ↑ فرانك، أليغرا (24 فبراير 2016). " إطلاق لعبة Doom كاملةً في ألمانيا - سابقة في تاريخ السلسلة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2016 .
- ↑ سيراني، جوردان (16 أكتوبر 2017). " لعبة Doom تحصل على موعد إصدار لجهاز Nintendo Switch" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2023 .
- ↑ أوزبورن، أليكس (19 ديسمبر 2017). " تطوير نسخة نينتندو سويتش من لعبة وولفنشتاين 2 من قِبل نفس الاستوديو الذي أنتج نسختي دوم وروكيت ليج " . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2023 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (15 سبتمبر 2017). " لعبة Doom على جهاز Switch لن تحتوي على محرر مستويات SnapMap" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ↑ خان، آصف (9 نوفمبر 2017). " مراجعة لعبة Doom على جهاز Nintendo Switch: يا له من زمن نعيشه!" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2023 .
- ↑ فورنيس، زاك (10 مايو 2016). "أين مراجعتنا للعبة دوم ؟" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ↑ شراير، جيسون (10 مايو 2016). "بيثيسدا لا ترسل نسخًا تجريبية مبكرة من لعبة دوم " . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2024 .
- ↑ كرادوك، ديفيد (30 مايو 2016). "رأي: إصدار لعبة Doom يُسلط الضوء على مشكلة الحظر المتغيرة" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2024 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (12 مايو 2016). " سيارة تحمل علامة Doom التجارية ستشارك في سباق إندي 500" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2016 .
- ↑ ويد، كلارك (29 مايو 2016). "ميخائيل أليشين يُحطّم سيارته خلال سباق إندي 500" . صحيفة إنديانابوليس ستار . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2024 .
- 1 2 إنجينيتو، فينس (4 أغسطس 2016). "QuakeCon 2016: الحركة تنقل Doom VR إلى مستوى جديد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2014. تم الاسترجاع في 8 يناير 2014 .
- ↑ موريس، كريس (13 يونيو 2016). " مبتكر Doom و Fallout يخوض غمار الواقع الافتراضي" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2016 .
- ↑ كوتشيرا، مات (2 يوليو 2016). "حافظوا على غرابة الواقع الافتراضي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
- ↑ بيكهام، مات؛ فيلا، مات (27 ديسمبر 2016). "هل شهد الواقع الافتراضي في عام 2016 فجرًا جديدًا أم فشلًا ذريعًا؟" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ كوبوك، مارك (6 ديسمبر 2016). "الآن يمكنك لعب نسخ البينبول من ألعاب Doom و Fallout و Elder Scrolls " . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2018 .
- ↑ فاهي، مايك (17 أغسطس 2017). " لعبة Pinball FX 3 تتمحور حول المنافسة عبر المنصات" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2017 .
- ↑ فيليبس، توم (19 نوفمبر 2016). "ستتمكن قريبًا من لعب Fallout و Skyrim و Doom pinball" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
- ↑ ثانغ، جيمي (11 يونيو 2017). "معرض E3 2017: بيثيسدا تكشف عن Doom VFR بعرض دعائي جديد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ " تأكيد مواعيد إصدار Skyrim VR و Doom VFR و Fallout 4 VR" . WCCFTech . 24 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2023.
- ↑ ستابلتون، دان (5 ديسمبر 2017). " مراجعة Doom VFR " . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2023.
- ↑ إيروين، ديف (13 ديسمبر 2018). "هل لعبتَ... دوم في إف آر ؟" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
- ↑ كلارك، جاستن (5 ديسمبر 2017). " مراجعة Doom VFR " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
- 1 2 ماكويرتور، مايكل (3 مارس 2016). "لعبة Doom الجديدة تحصل على غلاف بديل يبدو أفضل بكثير" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاسترجاع في 8 يناير 2024 .
- ↑ توتيلو، ستيفن (19 يوليو 2014). " ردود فعل عشاق لعبة Doom على الكشف الذي صدر أمس " . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2016 .
- ↑ هيلير، برينا (15 يونيو 2015). "بيثيسدا في معرض E3 2015: فول آوت 4 في 2015، وديشونورد 2 في 2016" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2024 .
- ↑ غريفين، أندرو (15 يونيو 2015). " أطلقت بيثيسدا لعبة Doom في معرض E3 2015، وسرعان ما تعرضت لانتقادات بسبب عنفها المفرط" . صحيفة الإندبندنت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ↑ كوتشيرا، بن (23 يونيو 2015). "كان لدى بيثيسدا الرد الأمثل لمن يزعجهم عنف لعبة دوم : ¯\_(ツ)_/¯" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2015 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (31 مارس 2016). "شاهدوا العرض الترويجي لفيلم Doom بتقنية التمثيل الحي من إخراج مخرج فيلم Tron: Legacy " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2016 .
- ↑ كوتشيرا، بن (5 فبراير 2016). " غلاف لعبة Doom سيء للغاية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2024 .
- ↑ كورك، جيف (7 مارس 2016). " [ تحديث ] تم الإعلان عن الفائز في تصويت تصميمات Doom البديلة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (7 مارس 2016). " غلاف لعبة This Is Doom العكسي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2024 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (19 فبراير 2014). " لعبة وولفنشتاين: النظام الجديد تصدر في 20 مايو مع إمكانية الوصول إلى النسخة التجريبية من لعبة دوم (تحديث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ↑ سميث، آدم (19 فبراير 2014). "يا إلهي: الطلبات المسبقة للعبة وولفنشتاين تضمن الوصول إلى النسخة التجريبية من لعبة دوم " . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2024 .
- ↑ بيتس، روس (15 مايو 2014). "صناعة وولفينشتاين : نادي قتال في قمة العالم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2023 .
- ↑ تشوك، آندي (14 أكتوبر 2015). " التسجيل في النسخة التجريبية متعددة اللاعبين للعبة Doom متاح الآن" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2024 .
- ↑ بيريز، دانيال (22 أكتوبر 2015). " انطلاق النسخة التجريبية المغلقة للعبة Doom في 23 أكتوبر؛ فيديو جديد لأسلوب اللعب يُبرز الكثير من الفوضى" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2024 .
- ↑ موسكاريتولو، أنجيلا (4 ديسمبر 2015). "سجل لتجربة النسخة التجريبية من لعبة Doom في نهاية هذا الأسبوع" . مجلة PCMag . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2024 .
- ↑ بيريز، دانيال (15 فبراير 2016). " مستخرج بيانات لعبة Doom يكشف عن أعداء وأسلحة وشياطين جديدة، والمزيد" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2024 .
- ↑ تي، زورين (9 مارس 2016). "شاهدوا العرض الترويجي الجديد للعبة Doom متعددة اللاعبين، والإعلان عن مواعيد النسخة التجريبية المغلقة لأجهزة PS4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2016 .
- ↑ أوكونور، أليس (18 أبريل 2016). " تمديد النسخة التجريبية المفتوحة للعبة Doom ، ينتهي الليلة" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2024. تم الاسترجاع في 8 يناير 2024 .
- ↑ « انطباعات عن النسخة التجريبية متعددة اللاعبين من لعبة Doom : الإيجابيات والسلبيات والتحديات» . مجلة PC Gamer . 1 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2024 .
- ↑ لاهتي، إيفان (6 أبريل 2016). " تقييم أسلحة لعبة Doom" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2024 .
- ↑ لورانس، ناثان (13 أبريل 2016). "لماذا لا تُعتبر لعبة Doom متعددة اللاعبين لعبة إطلاق نار في ساحة قتال؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2016 .
- ↑ سميث، آدم (15 أبريل 2016). "انطباعات: تجربة لعبة Doom في مرحلة البيتا المفتوحة " . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ↑ ووكر، أليكس (18 أبريل 2016). " لعبة Doom هي الآن ثاني أكثر ألعاب Bethesda كراهية على منصة Steam" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ↑ سكريبيلز، جو (6 أبريل 2016). " الإعلان عن النسخة التجريبية المفتوحة والمحتوى الإضافي للعبة Doom " . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2023 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (4 أغسطس 2016). "مفاجأة! حزمة المحتوى الإضافي للعبة Doom 's Unto the Evil متوفرة الآن" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2016 .
- ↑ أوكونور، أليس (27 أكتوبر 2016). "غريستلغان وكاكوفيس في محتوى إضافي جديد للعبة دوم متعددة اللاعبين" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2023 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (14 ديسمبر 2016). " الإضافة الأخيرة للعبة Doom متعددة اللاعبين، Bloodfall، متوفرة الآن" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2023 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (19 يوليو 2017). " المحتوى الإضافي المدفوع للعبة Doom أصبح الآن مجانيًا للجميع" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2023 .
- ↑ "مراجعات لعبة DOOM لجهاز نينتندو سويتش" . موقع ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2017 .
- ↑ "مراجعات لعبة DOOM لأجهزة الكمبيوتر" . موقع ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2016 .
- ↑ "مراجعات لعبة DOOM لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2016 .
- ↑ "مراجعات لعبة DOOM لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2016 .
- 1 2 فورنيس، زاك (17 مايو 2016). " مراجعة لعبة Doom - التمزيق والتدمير" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- 1 2 بوخهولتز، مات (23 مايو 2016). " مراجعة لعبة دوم " . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- 1 2 بيرتز، مات (17 مايو 2016). " مراجعة لعبة دوم - عودة دموية مرحب بها" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 17 مايو 2016 .
- 1 2 هنريكيز، مايك (20 مايو 2016). " مراجعة لعبة Doom (2016): تحفة فنية مليئة بالحنين إلى الماضي والعنف!" . Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- براون ، بيتر (17 مايو 2016). " مراجعة لعبة دوم : بطلنا الذي في الجحيم، ملعون اسمك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2016 .
- 1 2 هوتون، ديفيد (19 مايو 2016). " مراجعة لعبة دوم " . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2024. تم الاسترجاع في 19 مايو 2016 .
- 1 2 شومايكر، براد (21 مايو 2016). " مراجعة لعبة دوم " . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2016 .
- 1 2 جيلوري، جواب (16 مايو 2016). " مراجعة لعبة دوم " . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2016 .
- 1 2 دافنبورت، جيمس (18 مايو 2016). " مراجعة لعبة دوم " . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2023 .
- 1 2 جيز، آرثر (18 مايو 2016). " مراجعة لعبة دوم " . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2016 .
- ↑ ميلر، سيمون (16 مايو 2016). " مراجعة لعبة Doom (2016)" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ↑ أندروز، ستيوارت (16 مايو 2016). " مراجعة لعبة Doom : وحشية، رائعة، وقريبة جدًا من إعادة إطلاق Doom التي طالما تمنيناها" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ↑ باركين، سيمون (18 مايو 2016). " مراجعة لعبة Doom - عودة سخيفة ولكنها آسرة إلى أساسيات ألعاب التصويب" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2020 .
- 1 2 وايت، سام (23 مايو 2016). " لعبة Doom لعبة إطلاق نار آسرة ومتقنة للغاية - مراجعة" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشفة من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليها في 9 يونيو 2016 .
- ↑ " دوم " . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2023 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (18 مايو 2016). "حملة Doom الجديدة تُغيّر تقييمات مستخدمي Steam" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ↑ مير، أليك (16 مايو 2016). "رأيي في لعبة دوم (لعبة فردية)" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (16 مايو 2016). " مصمم لعبة Gears of War ، كليف بليزينسكي، يُشيد بلعبة Doom الجديدة ، لكن لديه ملاحظة واحدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2016 .
- ↑ جارفيس، ماثيو (26 مايو 2016). "لماذا تُعدّ لعبة Doom الجديدة مهمة للغاية؟ إنها تطرح أسئلة لا تطرحها ألعاب إطلاق النار الأخرى، كما يقول مطورو Supergiant" . Develop . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ↑ بيرسون، جوردان (15 مارس 2017). "كيف صُنعت موسيقى لعبة Doom ستُذهل عقلك البشري الضئيل" . فايس . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2023 .
- ↑ دافنبورت، جيمس (28 ديسمبر 2016). "استمع إلى أفضل موسيقى ألعاب لهذا العام" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2023 .
- ↑ أورلاند، كايل (18 مايو 2016). " مراجعة طور اللاعب الفردي للعبة Doom (2016): العودة إلى الأساسيات" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2016 .
- ↑ هيلم، جوردان (17 مايو 2016). " مراجعة لعبة Doom (بلاي ستيشن 4)" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2016 .
- ↑ بيكهام، مات (17 مايو 2016). "مراجعة: لعبة The New Doom تقدم مزيجًا من الحنين إلى الماضي والدمار" . مجلة تايم . مؤرشفة من الأصل في 14 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليها في 17 مايو 2016 .
- ↑ غرايسون، ناثان (20 مايو 2016). " أداة SnapMap في لعبة Doom رائعة، لكنها لا تُغني عن التعديلات الحقيقية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2024 .
- ↑ إيفانز-ثيرلويل، إدوين (17 مايو 2016). " مراجعة لعبة دوم " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2016 .
- ↑ بينسون، جوليان (18 مايو 2016). " دوم : مراجعة كوتاكو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2016. تم الاسترجاع في 18 مايو 2016 .
- ↑ بيرسون، دان (16 مايو 2016). " لعبة أنشارتد تتفوق على لعبة دوم لتتصدر مبيعات التجزئة في المملكة المتحدة" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ↑ ميلر، مات (9 يونيو 2016). " لعبة أنشارتد 4 تتصدر مبيعات البرمجيات في شهر مايو، وفقًا لتقرير NPD" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2016 .
- ↑ مارتن، كريس (20 يونيو 2016). "رسوم بيانية: دوم تتفوق على أوفر واتش " . جيم رياكتور . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ↑ حسين، تمور (27 يونيو 2016). "قائمة أفضل 10 مبيعات في المملكة المتحدة: لعبة Doom لا تزال في المركز الأول" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2016 .
- ↑ بيريز، دانيال (31 مايو 2016). " مبيعات لعبة Doom تتجاوز 500 ألف نسخة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية فقط" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2016 .
- ↑ " لعبة Doom تبيع مليون نسخة على منصة Steam" . Techdrake . ١١ أغسطس ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١٧ سبتمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٠ سبتمبر ٢٠١٦ .
- ↑ " تجاوزت مبيعات لعبة Doom مليوني نسخة على منصة Steam" . DualShockers . ١٨ يوليو ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٦ مارس ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٤ سبتمبر ٢٠١٧ .
- ↑ وايت هيد، توماس (13 نوفمبر 2017). " لعبة Sonic Forces على جهاز Switch تحقق انطلاقة قوية في المملكة المتحدة مع صعود لعبة Doom في قوائم الألعاب" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ "جوائز لعبة العام 2016 من جاينت بومب: اليوم الخامس" . جاينت بومب . 30 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2016 .
- ↑ إسبينيلي، مارك (ديسمبر 2016). "العد التنازلي لأفضل لعبة لعام 2016 من جيم سبوت: من 10 إلى 6" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2016 .
- ↑ " لعبة العام 2016" من GamesRadar+ . GamesRadar . ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2017 .
- ↑ " لعبة العام 2016 بحسب موقع The Escapist " . The Escapist . 1 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2017 .
- ↑ تشاتزيوانو، ألكسندر؛ هاندلين، زاك؛ أنيلو، أنتوني جون؛ بارسانتي، سام؛ هيوز، ويليام؛ جيراردي، مات (21 ديسمبر 2016). "ألعابنا المفضلة لعام 2016، الجزء الأول" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2016 .
- ↑ "تقويم مجيء RPS لعام 2016، 13 ديسمبر: يوم القيامة " . روك بيبر شوتجن . 13 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2016 .
- ↑ ستيرلينغ، جيمس ستيفاني (19 ديسمبر 2016). جوائز جيمكويزيشن لأفضل لعبة لعام 2016. 8:43 دقيقة. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2024. تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
- ↑ " جوائز VG247 لألعاب العام، الجزء الأول: الاختيارات البديهية التي لا نأسف عليها" . VG247 . 26 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ↑ "ألعاب العام 2016: أفضل ألعاب الفيديو لهذا العام، من بوكيمون جو إلى دوم " . صحيفة ديلي ميرور . 31 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "لعبة العام 2016 رقم 1: دوم " . شاك نيوز . 30 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2017 .
- ↑ أوه، آشلي (2 ديسمبر 2016). "شاهدوا موسيقى لعبة Doom تُعزف مباشرةً في حفل جوائز الألعاب 2016" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2023 .
- ↑ بليدز، تشارلز (7 أبريل 2017). "إليكم القائمة الكاملة للفائزين بجوائز بافتا للألعاب" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2023 .
- ↑ "داخل الفائز الكبير بترشيحات جوائز أكاديمية بافتا للألعاب" . MCV/Develop . 9 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2023 .
- ↑ ووكر، أوستن (7 يوليو 2015). "إعلان جوائز نقاد الألعاب "أفضل ما في معرض E3 2015" . موقع Giant Bomb . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 مايو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يونيو 2016 .
- ↑ لوفيريدج، سام (15 سبتمبر 2016). "التصويت لجوائز جولدن جويستيك 2016 مفتوح الآن للجمهور" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (16 نوفمبر 2016). "جميع المرشحين لجوائز الألعاب لعام 2016" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2016 .
- ↑ ستارك، تشيلسي (1 ديسمبر 2016). "جوائز الألعاب: إليكم القائمة الكاملة للفائزين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2016 .
- ↑ "الفائزون/المرشحون النهائيون السابقون لجوائز ألعاب الفيديو الكندية" . جوائز ألعاب الفيديو الكندية . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2026 .
- ↑ ماكوتش، إيدي؛ إيمز، جيسون (23 فبراير 2017). " أوفر واتش تفوز بجائزة لعبة العام من DICE، القائمة الكاملة للمرشحين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2017 .
- ↑ ماكوش، إيدي؛ إيمز، جيسون (1 مارس 2017). "شاهدوا حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب هنا الليلة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2017 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (19 مارس 2017). " لعبة أنشارتد 4 تفوز بجائزة لعبة العام في جوائز SXSW" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2017 .
- ↑ "قائمة الفائزين بجوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب لعام 2017" . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . 6 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2017 .
- ↑ "جوائز نافجتر (2016)" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2017 .
- ↑ " موعد إصدار Doom Eternal : تفاصيل اللعب الجماعي وأسلوب اللعب الجديد" . PCGamesN . 2 فبراير 2020. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2024 .
- ↑ كرادوك، ديفيد (20 مارس 2020). "هيل ريزر: صناعة دوم إيترنال : سيارة السباق وقطع الشطرنج" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2024 .
- ↑ مكافري، رايان (21 يناير 2020). " نمط المعركة في لعبة Doom Eternal مستوحى من نمط اللعب الجماعي 'الآمن' في لعبة Doom 2016" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2024 .
- ↑ فيلاري، أليساندرو (13 أغسطس 2018). " لعبة Doom Eternal تتخلى عن SnapMap للتركيز على محتوى إضافي للحملة ونمط لعب جماعي جديد" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2024 .
- ↑ كوندت، جيسيكا (9 يونيو 2024). "لعبة Doom: The Dark Ages تصدر على أجهزة PS5 وXbox Series X/S والحاسوب الشخصي في عام 2025" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2024 .
مصادر
- أريستوبولوس، ماريوس (2023). أدوات تأليف موسيقى الألعاب: تقنيات التأليف وأدوات الإنتاج من 20 موسيقى تصويرية أيقونية لألعاب الفيديو . روتليدج . ISBN 9781003146872.
- غوردون، ميك (22 أغسطس 2017). دوم: ما وراء الموسيقى . مؤتمر مطوري الألعاب . تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2023 .
- نوكليب (12 ديسمبر 2016). دوم المُعاد إحياؤها: الجزء الأول - إلى الجحيم والعودة . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2016 .
- نوكليب (13 ديسمبر 2016). فيلم وثائقي عن لعبة دوم: الجزء الثاني - تصميم الانطباع الأول . تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2024 .
- نوكليب (14 ديسمبر 2016). فيلم وثائقي عن دوم: الجزء 3 - بنادق، غيتارات، وشطرنج على المريخ . تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2024 .
- سميث، بارناباس (22 أكتوبر 2017). "التمزيق والتشريح: تفكيك التركيب التكنولوجي والموسيقي لموسيقى ميك جوردون التصويرية للعبة DOOM (2016)". وقائع المؤتمر الموسيقي الأسترالي . جامعة أديلايد . doi : 10.4225/55/59ed513f8b470 . ISSN 1448-7780 .
روابط خارجية
- ألعاب دوم (سلسلة ألعاب)
- ألعاب الفيديو لعام 2016
- ألعاب بيثيسدا سوفت ووركس
- بعض ألعاب Affinity
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب آي دي سوفتوير
- ألعاب Id Tech 6
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب شركة Panic Button
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب محسّنة لجهاز بلاي ستيشن 4 برو
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب ستاديا
- الفائزون بجوائز الألعاب
- إعادة إطلاق ألعاب الفيديو
- ألعاب فيديو عن الشياطين
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ميك جوردون
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الجحيم
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن الثاني والعشرين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في المستقبل
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على المريخ
- ألعاب الفيديو التي تحتوي على محتوى لعب من إنشاء المستخدمين
- ألعاب ويندوز
- أعمال تدور أحداثها في أربعينيات القرن الحادي والعشرين
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب محسّنة لجهاز Xbox One X
