غرايهاوك

غريهاوك ، المعروف أيضًا باسم عالم غريهاوك ، هو عالم خيالي مصمم كبيئة حملة للعبة تقمص الأدوار الخيالية Dungeons & Dragons . [ 1 ] [ 2 ] على الرغم من أنه لم يكن أول عالم حملة تم تطويره للعبة Dungeons & Dragons - فقد سبقته حملة بلاكمور لديف أرنيسون بحوالي عام [ 3 ] - إلا أن عالم غريهاوك ارتبط ارتباطًا وثيقًا بالتطوير المبكر للعبة بدءًا من عام 1972، وبعد نشره ظل مرتبطًا بمنشورات Dungeons & Dragons حتى عام 2008.

بدأ العالم نفسه كزنزانة بسيطة تحت قلعة صممها غاري غيغاكس لتسلية أطفاله وأصدقائه، لكنه سرعان ما توسع ليشمل ليس فقط بيئة زنزانة معقدة متعددة الطبقات، بل أيضًا مدينة غريهاوك المجاورة، وفي النهاية عالمًا كاملًا. بالإضافة إلى عالم الحملة، الذي نُشر في عدة إصدارات على مدى عشرين عامًا، استُخدمت غريهاوك أيضًا كخلفية للعديد من المغامرات التي نُشرت لدعم اللعبة، وكذلك لحملة " ليفينغ غريهاوك" التي شاركتها جمعية ألعاب تقمص الأدوار (RPGA) على نطاق واسع من عام 2000 إلى عام 2008.

جلسة

يقع عالم غرايهاوك على كوكب يُدعى أورث. [ 4 ] [ 5 ] يتميز أورث بميل محوري قدره 30 درجة، مما يُسبب تباينًا أكبر في درجات الحرارة الموسمية مقارنةً بالأرض، ويخضع هذا الميل لسيطرة سحرة إلهيين يُغيرون أنماط الطقس لتكون أكثر ملاءمةً للسكان. كانت قلعة غرايهاوك أشهر زنزانة في أورث، عالم الحملة الرئيسية لغاري غيغاكس. [ 6 ] : في الأيام الأولى لهذه الحملة، كان اللاعبون 25 يمكثون في الغالب داخل زنزانات قلعة غرايهاوك، لكن غيغاكس تخيّل بقية عالمه كنوع من الأرض الموازية، وكان أورث الأصلي (يُنطق "أويث" بلكنة بروكلين) يُشبه إلى حد كبير الأرض الحقيقية، ولكنه مليء بالمدن والبلدان الخيالية. [ 6 ] : 24 بعد عدة سنوات، عندما أصدرت شركة TSR المجلد الأصلي لعالم غرايهاوك (1980)، طُلب من غيغاكس رسم خريطة للعالم، فقرر ابتكار عالم جديد يضم العديد من المواقع من عالمه الأصلي أيرث، ولكن بجغرافيا جديدة. [ 6 ] : 24 كما ربط غيغاكس عالم بلاكمور لديف أرنيسون بعالمه من خلال تضمين دولة تحمل الاسم نفسه في أيرث. [ 6 ] : 388 في روايته اللاحقة رقصة الشياطين (1988)، دمر غيغاكس عالم أيرث في غرايهاوك واستبدله بعالم خيالي جديد يُدعى يارث. [ 6 ] : 239

فلانيس هي الجزء الشرقي من قارة أوريك، إحدى قارات أورث الأربع، وقد مثّلت مسرحًا لعشرات المغامرات التي نُشرت بين سبعينيات القرن العشرين وأوائل الألفية الثانية. في أواخر عام ١٩٧٢، عرض ديف أرنيسون نوعًا جديدًا من الألعاب على مجموعة من اللاعبين في بحيرة جنيف، ويسكونسن، من بينهم مصمم الألعاب غيغاكس. وافق غيغاكس على تطوير مجموعة من القواعد مع أرنيسون ونشر اللعبة؛ وأصبحت اللعبة تُعرف لاحقًا باسم " الأبراج المحصنة والتنانين" . صمّم غيغاكس مجموعة من الأبراج المحصنة تحت أنقاض قلعة غريهاوك كأرض اختبار للقواعد الجديدة، وفئات الشخصيات، والتعاويذ. في تلك الأيام الأولى، لم تكن فلانيس موجودة؛ فقد طوّر غيغاكس خريطة عالم أورث وفقًا لما تقتضيه الظروف، ورُسمت المدن والأراضي الجديدة ببساطة على خريطة أمريكا الشمالية. قام غيغاكس وكونتز بتطوير هذا الإطار للحملة بشكل أكبر، وبحلول عام 1976، تم رسم خرائط مفصلة للأراضي الواقعة ضمن دائرة نصف قطرها 50 ميلاً، بينما كانت الأراضي الواقعة ضمن دائرة نصف قطرها حوالي 500 ميل في شكل مخططات عامة. [ 7 ]

بعد مزيد من العمل، وافق غيغاكس عام ١٩٧٨ على نشر عالمه وقرر إعادة تطوير عالم أورث من الصفر. بعد أن رسم الكوكب بأكمله بما يرضيه، [ ٨ ] [ ٩ ] سيطر على نصف الكرة الأرضية قارة ضخمة تُدعى أوريك. قرر غيغاكس تركيز جهوده الأولى على قارة أوريك، وسأل مطبعة شركة TSR عن أقصى حجم للورق الذي يمكنهم طباعته؛ فكان الجواب ٣٤ × ٢٢ بوصة (٨٦  سم × ٥٦  سم). اكتشف أنه باستخدام المقياس الذي أراده، لا يمكنه وضع سوى الركن الشمالي الشرقي من أوريك على ورقتين. [ ١٠ ] [ ١١ ] عُرف هذا الركن من أوريك باسم "فلانيس"، وهو الاسم الذي اختاره غيغاكس نسبةً إلى شعب فلاناي المسالم الذي كان يسكنه. أضاف غيغاكس أيضًا العديد من المناطق والبلدان والمدن الجديدة، ليصل عدد الدول السياسية إلى ٦٠ دولة.

نظراً لحاجته إلى أسماء أماكن أصلية لجميع المواقع الجغرافية والسياسية على خريطته، لجأ غيغاكس أحياناً إلى التلاعب بالألفاظ استناداً إلى أسماء أصدقائه ومعارفه. على سبيل المثال، سُميت بيرينلاند تيمناً بجيف بيرين ، الذي شارك غيغاكس في كتابة قواعد لعبة تشينميل ؛ وكان اسم أورنست متجانساً صوتياً مع اسم إرنست (ابنه إرني)؛ وكان اسم سندي متجانساً صوتياً تقريباً مع اسم سيندي، وهو اسم ابن آخر من أبناء غيغاكس. [ 12 ]

انطلاقًا من خريطة غيغاكس النموذجية، طورت دارلين بيكول ، وهي فنانة مستقلة من بحيرة جنيف، [ 13 ] خريطة ملونة بالكامل على شبكة سداسية. وقد أعجب غيغاكس بالنتيجة لدرجة أنه سرعان ما نقل حملته الأصلية في عالم غريهاوك إلى العالم الجديد الذي ابتكره. [ 14 ] في نهاية المطاف، لم تُنشر قلعة غريهاوك الأصلية للعب العام، بل أصبحت العديد من عناصر حملة غيغاكس الأصلية نواةً لمغامرات أخرى. [ 15 ]

تاريخ التطوير

التطور المبكر

في أواخر الستينيات، كان غاري غيغاكس ، المولع بالتاريخ العسكري ومحبّ قصص الخيال الشعبي ، شخصيةً محوريةً ومؤسسةً لجمعية القلعة والحملات الصليبية . وقد خدمت هذه الجمعية، كما كانت تُعرف آنذاك، هواة ألعاب الحرب المصغّرة في العصور الوسطى، ونشرت نشرةً دوريةً عُرفت باسم كتاب يوم القيامة . [ 6 ] : 6

وفاءً بوعد قطعه في كتاب يوم القيامة رقم 5، قدّم غيغاكس خريطة "المملكة العظيمة" في يونيو 1971 تقريبًا في كتاب يوم القيامة رقم 9، لاستخدامها كبيئة لعب للجمعية. بعد ذلك، بدأ الأعضاء بالمطالبة بأراضٍ، بمن فيهم العضو ديف أرنيسون ، الذي كان مسؤولًا في المنظمة، ومساهمًا دائمًا في النشرة الإخبارية. [ 16 ] طالب أرنيسون بمنطقة أطلق عليها اسم بلاكمور ، وهي بيئة كان قد بدأ بتطويرها بالفعل في حملته الخاصة، وحجز غيغاكس لنفسه منطقة على بحيرة نير ديف. [ 17 ]

إلى جانب ألعاب الحرب التاريخية التي تحاكي العصور الوسطى، كان كل من غيغاكس وأرنيسون من المتحمسين لإضافة عناصر خيالية إلى ألعابهم. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] ولتحقيق هذه الغاية، ابتكر غيغاكس ملحقًا خياليًا لقواعد لعبة Chainmail الخاصة بالمجسمات المصغرة التي تعود للعصور الوسطى، والتي كان يشارك في كتابتها مع جيف بيرين . صدر هذا الكتيب في أواخر ربيع عام 1971، وتضمن قواعد للوحوش الخيالية والسحرة والأسلحة السحرية. [ 21 ]

في نفس الفترة تقريبًا، في مينيابوليس-سانت بول، تأثر ديف أرنيسون بألعاب تقمص الأدوار " براونشتاين " التي ابتكرها زميله لاعب ألعاب الحرب ديفيد ويسلي ، فقام بتطوير بارونية بلاكمور لتكون خلفية لألعاب على نمط براونشتاين. [ 22 ] بنى أرنيسون لعبته حول قرية بلاكمور وقلعتها وأبراجها المحصنة. وقد مُثّلت القلعة نفسها على طاولة اللعب بنموذج بلاستيكي حقيقي لقلعة من القرون الوسطى. [ 23 ] أخبر أرنيسون اللاعبين أنه بدلًا من قيادة كتائب عسكرية، سيقود كل منهم شخصية واحدة إلى قلعة بارونية بلاكمور لاستكشاف أبراجها المحصنة الخطيرة. [ 24 ] استقى أرنيسون أفكاره من مصادر عديدة، لكنه سرعان ما أضاف ملحق الخيال من لعبة تشينميل إلى ألعابه. [ 25 ] [ 26 ]

بعد حوالي عام ونصف من اللعب، سافر أرنيسون (بلاك مور) وزميله اللاعب ديفيد ميغاري ( لعبة Dungeon! اللوحية) إلى بحيرة جنيف في نوفمبر أو ديسمبر 1972 لعرض لعبتيهما على غيغاكس، الذي كان آنذاك ممثلاً لشركة غيدون غيمز . أُعجب غيغاكس فورًا بفكرة استكشاف شخصيات فردية لبيئة زنزانة. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] واتفق هو وأرنيسون على وضع مجموعة من القواعد معًا، وسرعان ما طور غيغاكس قلعة وزنزانة خاصة به، أطلق عليها اسم "قلعة غري هوك"، تقع ضمن الجزء الخاص به من خريطة المملكة العظمى. [ 30 ] [ 31 ] : 98 تُعتبر قلعة غري هوك أحيانًا أول زنزانة في لعبة Dungeons & Dragons ، وقد أرست أسس نمط الزنزانات الضخمة في الألعاب. [ 15 ]

كان اثنان من أبنائه، إرني وإليز، أول اللاعبين، [ 32 ] وخلال جلستهم الأولى، بشخصيتي تينسر وأهليسا ، [ 31 ] : 99 قاتلوا ودمروا أول وحوش زنزانة غرايهاوك؛ يتذكر غيغاكس أنها كانت إما حريشات عملاقة [ 33 ] أو عشًا من العقارب. [ 34 ] خلال الجلسة نفسها، عثر إرني وإليز أيضًا على الكنز الأول، وهو صندوق يحتوي على 3000 قطعة نقدية نحاسية كان ثقيلًا جدًا بحيث لا يمكن حمله، مما أثار استياء الطفلين. [ 35 ] [ 36 ] بعد أن ذهب طفلاه إلى النوم، بدأ غيغاكس على الفور العمل على مستوى ثانٍ للزنزانة. [ 37 ] في جلسة اللعب التالية، انضم أصدقاء غيغاكس إلى إرني وإليز: دون كاي ، وروب كونتز ، وتيري كونتز . [ 38 ]

بعد حوالي شهر من جلسته الأولى، أنشأ غيغاكس مدينة غريهاوك القريبة، حيث يمكن لشخصيات اللاعبين بيع كنوزهم وإيجاد مكان للراحة. [ 39 ]

الحملة المحلية (1972-1979)

بينما كان غيغاكس وأرنيسون يعملان على تطوير ونشر قواعد لعبة " الأبراج المحصنة والتنانين" من خلال شركة TSR ، واصل غيغاكس تصميم وعرض أبراج قلعة غريهاوك ومحيطها على أصدقائه وعائلته، مستخدمًا إياهم كمختبرين للقواعد والمفاهيم الجديدة. ومع بدء اللاعبين باستكشاف المزيد من العالم خارج القلعة والمدينة، قام غيغاكس بتطوير مناطق ومدن أخرى لهم. ونظرًا لأن جلسات اللعب كانت تُعقد سبع مرات أو أكثر أسبوعيًا، [ 40 ] [ 41 ] لم يكن لدى غيغاكس الوقت أو الرغبة في إنشاء خريطة لعالم جديد كليًا؛ بل قام ببساطة برسم عالمه على خريطة أمريكا الشمالية، مضيفًا مدنًا ومناطق جديدة مع نمو عالمه تدريجيًا من خلال المغامرات المستمرة. [ 42 ] وُضعت مدينة وقلعة غريهاوك بالقرب من موقع شيكاغو الحقيقي، مسقط رأسه؛ وتجمعت حولها أماكن أخرى متنوعة. على سبيل المثال، وضع مدينة دايفرز المنافسة في منطقة ميلووكي الحقيقية. [ 43 ] [ 44 ]

واصل غيغاكس أيضًا تطوير الأبراج المحصنة أسفل القلعة. وبحلول وقت انتهائه، كانت المتاهة المعقدة تضم ثلاثة عشر مستوى مليئة بالفخاخ الماكرة والممرات السرية والوحوش الجائعة والكنوز البراقة. على الرغم من أن تفاصيل هذه الأبراج المحصنة الأصلية لـ"غرايهاوك" لم تُنشر بالتفصيل، إلا أن غيغاكس قدّم بعض اللمحات عنها في مقال كتبه لمجلة "يوروبا" الأوروبية عام 1975.

قبل نشر قواعد لعبة D&D ، كانت "قلعة أولد غرايهاوك" تتألف من 13 مستوى. المستوى الأول كان عبارة عن متاهة بسيطة من الغرف والممرات، إذ لم يسبق لأي من "المشاركين" أن لعب مثل هذه اللعبة من قبل. المستوى الثاني احتوى على عنصرين غريبين، بركة حوريات ونافورة ثعابين. المستوى الثالث ضم غرفة تعذيب وزنازين صغيرة وغرف سجن. المستوى الرابع كان عبارة عن سراديب وأحياء أموات أحياء. المستوى الخامس تمحور حول ينبوع غريب من النار السوداء وتماثيل الغرغول. المستوى السادس كان عبارة عن متاهة متكررة مع عشرات الخنازير البرية... في أماكن غير مناسبة، مدعومة بأعداد مناسبة من المستذئبين. المستوى السابع تمحور حول متاهة دائرية وشارع مليء بحشود من العفاريت. المستويات من الثامن إلى العاشر كانت عبارة عن كهوف ومغارات تضم متصيدين وحشرات عملاقة وبوابة نقل يحرسها ساحر شرير (مع عدد من مساعديه الأقوياء). كان الطابق الحادي عشر موطنًا لأقوى ساحر في القلعة، وكان لديه بالروغ كخدم. أما بقية الطابق فكانت تعجّ بالقرود البيضاء المريخية، باستثناء الممرات الفرعية أسفل الأروقة التي كانت مليئة بالمخلوقات السامة الخالية من الكنوز. أما الطابق الثاني عشر فكان مليئًا بالتنانين.
كان الطابق السفلي، رقم 13، يحتوي على منزلق لا مفر منه يأخذ اللاعبين إلى "الصين"، ومن هناك كان عليهم العودة عبر "مغامرة في الهواء الطلق". كان من الممكن النزول عبر سلسلة من الممرات المائلة الخبيثة التي تبدأ من الطابق الثاني، لكن احتمال اتباع مثل هذا المسار دون علم لم يصبح كبيرًا إلا في الطابق السابع أو الثامن...
تضمنت المستويات الجانبية ثكنات عسكرية يقاتل فيها الأورك والهوبغوبلن والغنولز باستمرار فيما بينهم، ومتحفًا، وساحة ضخمة، وبحيرة تحت الأرض، ومسكنًا لعملاق، وحديقة فطرية. [ 45 ]

كل من وصل إلى الطابق السفلي حيًا التقى بزاغيج، مهندس الأبراج المحصنة المجنون. زاغيج هو لفظ معكوس لاسم غيغاكس ، وكانت مزحة غيغاكس الداخلية أن مصمم البرج المحصن - هو نفسه - لا بد أن يكون مجنونًا. [ 46 ] ثلاثة لاعبين فقط وصلوا إلى الطابق السفلي والتقوا بزاغيج، جميعهم خلال مغامرات فردية: روب كونتز (يلعب دور روبيلار )، وإرني ابن غيغاكس (يلعب دور تينسر )، وتيري شقيق روب (يلعب دور تيريك). [ 47 ] كانت مكافأتهم هي الانتقال الفوري إلى الجانب الآخر من العالم، [ 48 ] حيث واجه كل منهم رحلة طويلة منفردة للعودة إلى مدينة غرايهاوك. تمكن تيريك وتينسر من اللحاق بروبيلار في الطريق، وعاد الثلاثة معًا إلى غرايهاوك. [ 49 ]

في ذلك الوقت، كان اثنا عشر لاعبًا يملؤون قبو غيغاكس كل ليلة، ويتجاوز عددهم العشرين أحيانًا في عطلات نهاية الأسبوع [ 41 وكان الجهد المبذول في التخطيط لمغامراتهم يستنزف معظم وقت فراغ غيغاكس. وقد أعجب غيغاكس كثيرًا بأسلوب روب كونتز الخيالي في اللعب، فعيّنه شريكًا له في إدارة لعبة "غرايهاوك". [ 50 ] [ 41 ] وقد أتاح هذا لغيغاكس التفرغ للعمل على مشاريع أخرى، كما منحه فرصة المشاركة كلاعب، [ 51 ] فابتكر شخصيات مثل يراغ وموردنكينين .

لإفساح المجال لأبراج روب كونتز، ألغى غيغاكس المستوى السفلي من تصميمه ودمج عمل روب في أبراج غرايهاوك. [ 52 ] واصل غيغاكس وكونتز تطوير مستويات جديدة للاعبين، وبحلول نهاية حملة غرايهاوك المنزلية في عام 1985، [ 53 ] كانت أبراج القلعة تضم أكثر من خمسين مستوى. [ 54 ]

شخصيات اللاعبين الرئيسية

بينما كان العديد من اللاعبين المشاركين في حملة غيغاكس وكونتز المنزلية لاعبين متقطعين، حتى أنهم لم يسموا شخصياتهم في بعض الأحيان، [ 55 ] لعب آخرون بوتيرة أعلى بكثير، وأصبحت العديد من شخصياتهم معروفة جيدًا في عالم ألعاب الفيديو قبل نشر عالم حملة غريهاوك. اشتهرت بعض هذه الشخصيات عندما ذكرها غيغاكس في مقالاته ومقابلاته ومنشوراته المختلفة. وفي حالات أخرى، عندما ابتكر غيغاكس تعويذة سحرية جديدة للعبة، كان يستخدم أحيانًا اسم شخصية ساحر من حملته المنزلية لإضفاء مزيد من الواقعية على اسم التعويذة، مثل سهم ميلف الحمضي ، وميلف شخصية ابتكرها ابنه لوك. [ 56 ] ومن بين الشخصيات التي أصبحت مرادفة لغريهاوك في ذلك الوقت:

  • مورليند : ابتكر دون كاي، صديق غاري غيغاكس،شخصية مورليند لجلسة اللعب الثانية لحملة غيغاكس في عالم غرايهاوك عام 1972. [ 57 ] يذكر غيغاكس لاحقًا أن مورليند كانت أول محاولة من لاعب لابتكار اسم مميز لشخصيته؛ ففي البدايات، كان معظم اللاعبين - بمن فيهم غيغاكس نفسه - يستخدمون أسماءهم كأساس لتسمية شخصياتهم، مثل غاري الذي كان يُدعى يراغ ، وهكذا. [ 58 ] بحسب روبرت كونتز ، لم يحصل مورليند على مسدساته المميزة في اللعب الفعلي، بل مُنحت للشخصية تكريمًا لحب دون كاي لأدب الغرب الأمريكي . [ 59 ] مع أن غيغاكس لم يسمح باستخدام البارود في عالم غرايهاوك، إلا أنه سمح لدون كاي باستخدام عصا سحرية تُصدر أصواتًا عالية وتُطلق مقذوفات صغيرة لكنها قاتلة. [ 60 ] يستخدم اسمه لعنصر Unearthed Arcana ، ملعقة مورليند .
  • روبيلار : كان روبيلار مقاتلاً تابعاً لروب كونتز. ومثل مورليند، تم ابتكار روبيلار أيضاً للجلسة الثانية على الإطلاق تحت قلعة غرايهاوك عام 1972، حيث تم لفه على طاولة مطبخ غيغاكس. اقترح غيغاكس على كونتز اسم روبيلار، تيمناً بشخصية ثانوية في روايته القصيرة " مخبأ الأقزام" . [ 61 ] ولأن كونتز كان لاعباً دائماً، اكتسب روبيلار بسرعة قوة وممتلكات. ومع تطور مدينة غرايهاوك، أصبح أيضاً المالك السري لنزل التنين الأخضر في المدينة، حيث كان يتابع الأحداث الجارية فيها. [ 62 ] سرعان ما نفد صبر كونتز من اللعب عندما يضم أكثر من لاعبين، وكثيراً ما كان يلعب مغامرات فردية وجهاً لوجه مع غيغاكس. [ 63 ] لم يكن روبيلار أول من وصل إلى المستوى الثالث عشر والأدنى من أبراج غرايهاوك التي بناها غيغاكس فحسب، بل كان مسؤولاً أيضاً في طريقه عن تحرير تسعة أنصاف آلهة (أحياهم غيغاكس بعد عقد من الزمن كبعض من أوائل آلهة غرايهاوك: إيوز ، راليشاز ، تريثيريون ، إريثنول ، أوليدامارا ، هيرونيوس ، سيليستيان ، هيكستور ، وأوباد-هاي ). وكان روبيلار أيضاً أول من دخل معبد غيغاكس للشر العنصري ، واستولى عليه بالكامل. كما حرر روبيلار الشيطانة زوغتموي من سجنها في قلب المعبد. وروى كونتز لاحقاً أن غيغاكس شعر بخيبة أمل كبيرة لتدمير تحفته المعمارية على يد مغامر واحد، وكعقاب له، أمر غيغاكس جيشاً بمطاردة روبيلار إلى قلعته، التي اضطر إلى التخلي عنها. [ 64 ] [ 65 ] كما فقد روبيلار ملكية نزل التنين الأخضر. [ 66 ]
  • تينسر : كان تينسر ساحرًا لعب دوره إرني، ابن غيغاكس. في بدايات غرايهاوك، كان إرني يلعب غالبًا مع روب كونتز (روبيلار) وتيري كونتز (تيريك). في إحدى المرات، وباستخدام قواتهم المشتركة من الأتباع المخلصين، سيطر الثلاثة على الوصول إلى المستوى الأول من زنزانات غرايهاوك بينما كانوا ينهبون المستويات الأدنى. [ 67 ] أصبح تينسر ثاني شخصية تصل إلى المستوى الثالث عشر (والأدنى آنذاك) من زنزانات غرايهاوك، عندما لاحظ اختفاء روبيلار وانطلق بحثًا عنه. [ 68 ] أدرج غاري غيغاكس اسم تينسر في اسمي تعويذتين، هما قرص تينسر العائم وتحوّل تينسر .
  • تيريك (أو تيريك) شخصية ابتكرها تيري كونتز. كان تيريك يخوض مغامراتٍ كثيرة مع تنسر وروبيلار في الأيام التي سيطر فيها الثلاثة على المستوى الأول من أبراج غريهاوك. [ 62 ] أصبح تيريك الشخصية الثالثة والأخيرة التي وصلت إلى المستوى السفلي من برج غريهاوك الأصلي الذي صممه غيغاكس، عندما لاحظ اختفاء روبيلار وتنسر، فذهب للبحث عنهما. [ 62 ]
  • ابن عم إيراك : كان لدى إرني، ابن غاري غيغاكس، شخصية أطلق عليها اسم إيراك. لاحقًا، ابتكر ساحرًارفض الكشف عن اسمه بسبب مشكلة شخصية ضمن قصته، مكتفيًا بالإشارة إلى نفسه باسم ابن عم إيراك. كان غاري غيغاكس يعلم أن إرني معجب بقصص بارسوم لإدغار رايس بوروز ، وفي إحدى المرات، نقل ابن عم إيراك إلى كوكب شبيه ببارسوم على سطح المريخ، [ 62 ] حيث رفض سكانه السماح للساحر باستخدام السحر. اضطر ابن عم إيراك إلى أن يصبح مقاتلًا، وتعلم القتال ببراعة باستخدام سلاحين في آن واحد. في النهاية، تمكن من الانتقال الفوري إلى أورث، ولكن عندما حصل على نصلين قاطعين ، قرر روب كونتز وغاري غيغاكس أنه أصبح قويًا للغاية، [ 62 ] واستدرجاه إلى براثن شيطان. أخذه الشيطان إلى عالم بديل استنزف السحر من الشفرات القاطعة، مما أدى إلى تدميرها.
  • يراغ : بعد أن جعل غيغاكس كونتز مساعدًا له في إدارة اللعبة، كان هذا المقاتل أول شخصية من ابتكار غيغاكس، [ 69 ] وكثيرًا ما أشار غيغاكس إلى مغامرات يراغ المتنوعة في مقالاته ومقابلاته. يراغ هو ببساطة اسم غاري مكتوبًا بالعكس.
  • موردنكينين : ربما كانت هذه أشهر شخصيات غيغاكس، وشخصيته المفضلة أيضًا. [ 70 ] ابتُكر موردنكينين في أوائل عام 1973، [ 71 ] واستُمد اسمه من الأساطير الفنلندية. [ 72 ] بفضل اللعب المتواصل، غالبًا مع روب كونتز كمدير للعبة، طوّر غيغاكس شخصية موردنكينين لتصبح شخصية قوية. لم يكشف غيغاكس قط عن مدى قوة موردنكينين، مكتفيًا بالقول إن الساحر يمتلك "عشرين مستوى أو نحو ذلك". [ 73 ] حتى بعد سنوات من آخر مرة لعب فيها موردنكينين، لم يفصح عن أي من قواه أو ممتلكاته. [ 74 ] تحمل العديد من التعاويذ من الإصدار الأول اسمه، مثل كلب موردنكينين الوفي ، وتأمل موردنكينين ، وسيف موردنكينين .
  • بيغبي : بدأ بيغبي حياته كساحر شرير من المستوى الأدنى، شخصية غير قابلة للعب، في أبراج روب كونتز في غرايهاوك. تمكن غاري غيغاكس، الذي كان يلعب دور موردنكينين، من إخضاعه، وأجبر بيغبي على أن يصبح خادمه. بعد فترة طويلة وعدة مغامرات، نجح موردنكينين في إقناع بيغبي بالتخلي عن شروره، وقرر كونتز أن بيغبي قد تحول من عدو إلى تابع مخلص، وبالتالي يمكن لغيغاكس أن يتولى دور بيغبي كشخصية قابلة للعب. [ 75 ] [ 76 ] بعد ذلك، طور غيغاكس بيغبي ليصبح ساحرًا قويًا لا يضاهيه في القوة سوى موردنكينين، واستخدم اسمه لوصف سلسلة من التعاويذ اليدوية ، مثل "يد بيغبي الساحقة" و "يد بيغبي القابضة" . لفترة من الزمن بعد ذلك، قرر روب كونتز أن جميع أسماء أتباع موردنكينين المستقبليين يجب أن تتناغم مع اسم بيغبي. نتج عن ذلك زيغبي القزم. ريغبي رجل الدين؛ سيغبي غريغبيسون المقاتل؛ نيغبي تلميذ بيغبي؛ وديجبي، تلميذ موردنكينين الجديد الذي حل محل بيغبي. [ 77 ]
  • ميلف : ميلف شخصية من عالم الجان ابتكرها لوك، ابن غاري غيغاكس. استعار غاري غيغاكس اسم ميلف لتعويذة سهم ميلف الحمضي . [ 78 ]
  • راري : كان راري ساحرًا ابتكره برايان بلوم، ولم يُلعب به إلا حتى وصل إلى المستوى الثالث، وعندها أوقفه بلوم عن اللعب بعد أن حقق هدفه، وهو أن يتمكن من تسمية شخصيته "راري المتوسط". [ 79 ] استعار غيغاكس الاسم لتعويذتي "معزز الذاكرة" و "الرابطة التخاطرية" الخاصتين براري .
  • أوتو : بدأ أوتو، مثل بيغبي، حياته كساحر شرير غير قابل للعب في زنزانات غرايهاوك. هزمه تينسر وروبيلار في معركة، وعندما خُيّر أوتو بين سيدين، اختار خدمة روبيلار، ليصبح بذلك شخصية يتحكم بها روب كونتز، مبتكر روبيلار. بعد ذلك، رافق أوتو روبيلار في العديد من المغامرات، بما في ذلك تدمير روبيلار لمعبد الشر العنصري. [ 62 ] استعار غاري غيغاكس اسم أوتو لتعويذة "رقصة أوتو التي لا تُقاوم" .
  • دْراوميج : دْراوميج ساحر ابتكره جيم وارد ،واسمه ببساطة معكوس. استعار غيغاكس اسم دْراوميج لتعويذة الاستدعاء الفوري السحرية " استدعاءات دْراوميج الفورية" .
  • دائرة الثمانية : عندما بلغت شخصيات غيغاكس في حملة غرايهاوك المنزلية ثروةً طائلةً يصعب إنفاقها، وجيشًا نظاميًا يُضاهي جيوش معظم الدول، جمع غيغاكس الشخصيات الثمانية - موردنكينين (ساحر)، يراغ (مقاتل)، بيغبي (ساحر)، ريغبي (كاهن)، زيغبي (قزم)، فيلنوريث (مقاتل)، فرام (جني)، وفين (جني) - في دائرة الثمانية. وبجمع مواردهم، أمر غيغاكس الثمانية ببناء حصن في قلب أرض شريرة حتى لا يضطروا للسفر بعيدًا بحثًا عن المغامرة. [ 80 ] بعد ثلاث سنوات من اللعب، [ 81 ] كانت النتيجة قلعة أوبسيديان، وهي قلعة مثمنة الأضلاع استضافت دائرة الثمانية وجيوشهم. [ 82 ] [ 83 ] بعد طرد غيغاكس من شركة TSR ، أعاد كارل سارجنت وريك روز صياغة "دائرة الثمانية" القديمة لغيغاكس في مجموعة "مدينة غرايهاوك " لتصبح عنصرًا جديدًا في الحبكة. فبدلًا من مجموعة من ثمانية رفاق تابعين لغيغاكس، انطلقوا من حصن منيع لمحاربة الشر، أصبحت الدائرة ثمانية سحرة جمعهم ابتكار غيغاكس نفسه، موردنكينين، الذي تملكه الآن شركة TSR. [ 84 ] وصف مصمم الألعاب كين رولستون دائرة الثمانية الجديدة بأنها "منظمة سحرة محلية قوية وذات نفوذ". [ 85 ] وجد فولفغانغ باور أن دائرة الثمانية منظمة صغيرة لكنها ذات معرفة واسعة، محورية في أساطير عالم غرايهاوك ، حيث يتمتع جميع أعضائها بأهمية بالغة. [ 86 ]

إنجازات غرايهاوك

أول منشور يذكر غري هوك

كتب غاري غيغاكس قصة قصيرة بعنوان "الرحلة الاستكشافية إلى الخزان الأسود"، بعنوان فرعي "مغامرة في زنزانة قلعة غريهاوك"، والتي نُشرت في عدد أغسطس 1974 من مجلة El Conquistador الصادرة عن دار نشر صغيرة في شيكاغو . [ 87 ]

أول ذكر لـ Oerth

في العدد الأول من مجلة التنين الذي نُشر في يونيو 1976، استهل غيغاكس الفصل الأول من روايته القصيرة المتسلسلة "مخبأ الأقزام" بملاحظة مفادها أن مكان أحداث القصة، أورث ، يشبه الأرض إلى حد كبير من حيث الجغرافيا. [ 88 ]

الآلهة الأولى في غرايهاوك

أحد جوانب الثقافة التي لم يتناولها غيغاكس خلال السنوات الأولى من حملته هو الدين المنظم. ولأن حملته كانت مبنية إلى حد كبير على احتياجات الشخصيات ذات المستويات الدنيا، لم يرَ ضرورة لوجود آلهة محددة، إذ كان التفاعل المباشر بين إله وشخصية ذات مستوى منخفض أمرًا مستبعدًا للغاية. لجأ بعض اللاعبين إلى أساليبهم الخاصة، فاستعانوا بآلهة نورسية أو يونانية مثل أودين أو زيوس ، أو حتى كروم من كونان في أوقات الحاجة الماسة. [ 89 ] مع ذلك، أراد بعض اللاعبين من غيغاكس أن يبتكر إلهًا محددًا ويخصصه ليتمكن رجال الدين من الحصول على قواهم من إله أقل غموضًا من الآلهة . فابتكر غيغاكس، على سبيل المزاح، إلهين: القديس كوثبرت - الذي كان يقنع غير المؤمنين بوجهة نظره بضربات من عصاه [ 90 ] - وفولتوس ، الذي رفض أتباعه المتعصبون الإيمان بوجود أي آلهة أخرى. ولأن كلا هذين الإلهين يمثلان جوانب من الخير، فقد ابتكر غيغاكس في النهاية بعض الآلهة الشريرة لإضفاء بعض الشر. [ 91 ]

في الفصل الثاني من كتاب "مخبأ الأقزام" ، الذي ظهر في العدد الثاني من مجلة "التنين" ، ذُكر ضريح القديس كوثبرت (يُكتب St. Cuthburt )، وكان هذا أول ذكر منشور لإله من آلهة غرايهاوك. [ 92 ]

الرواية الأولى من سلسلة غريهاوك

في عام ١٩٧٦، دعا غيغاكس كاتب الخيال العلمي والفانتازيا أندريه نورتون للعب لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" في عالمه "غرايهاوك". بعد ذلك، كتب نورتون رواية "كواغ كيب" ، التي تدور أحداثها حول مجموعة من اللاعبين الذين يسافرون من العالم الحقيقي إلى "غرايهاوك". كانت هذه الرواية الأولى التي تدور أحداثها، جزئيًا على الأقل، في عالم "غرايهاوك"، ووفقًا لمجلة " عوالم بديلة " ، فهي الأولى التي تستند إلى لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين " . [ ٩٣ ] نُشر مقتطف من "كواغ كيب" في العدد ١٢ من مجلة "التنين" (فبراير ١٩٧٨) [ ٩٤ ] قبيل صدور الرواية.

أولى مغامرات غرايهاوك التي نشرتها شركة TSR

من عام 1976 إلى عام 1979، شارك غيغاكس أيضًا بعض اللمحات من حملته المنزلية مع لاعبين آخرين عندما وضع العديد من مغامرات TSR Dungeons & Dragons في عالم Greyhawk: [ 95 ]

بالإضافة إلى ذلك، قام لورانس شيك بتحديد موقع أحداث مغامرته التي صدرت عام 1979 من إنتاج شركة TSR بعنوان S2 White Plume Mountain في منطقة غري هوك.

على الرغم من فضول المعجبين، لم يتم نشر لعبة Castle Greyhawk الأصلية رسميًا خارج حملة Gygax المنزلية. [ 15 ]

عالم غرايهاوك، طبعة المجلدات (1980)

الملحق الأول: Greyhawk ، الذي كتبه غاري غيغاكس وروب كونتز ، كان عبارة عن توسيع لقواعد Dungeon & Dragons التي لم تحتوي على أي مواد حول عالم حملة Greyhawk باستثناء إشارتين موجزتين.

في عام ١٩٧٥، نشر غيغاكس وكونتز كتيبًا بعنوان "الملحق الأول: غريهاوك" ، وهو توسيع لقواعد لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" استنادًا إلى تجاربهم في حملة غريهاوك. [ ٩٦ ] على الرغم من أنه فصّل تعاويذ جديدة وفئات شخصيات طُوّرت في أبراج غريهاوك المحصنة، إلا أنه لم يتضمن أي تفاصيل عن عالم حملة غريهاوك. كانت الإشارتان الوحيدتان إلى غريهاوك عبارة عن رسم توضيحي لرأس حجري ضخم في ممر أحد الأبراج المحصنة بعنوان " الوجه الحجري العظيم، لغز غريهاوك" ، وذكر لنافورة في المستوى الثاني من الأبراج المحصنة تُخرج باستمرار عددًا لا نهائيًا من الثعابين. [ ٩٧ ]

أشار منشور عام 2004 بعنوان "30 عامًا من المغامرة: احتفال بلعبة الأبراج المحصنة والتنانين" إلى أن تفاصيل حملة "غرايهاوك" الخاصة بجايغاكس نُشرت في هذا الكتيب، [ 98 ] لكن لم يكن لدى جايغاكس أي خطط في عام 1975 لنشر تفاصيل عالم "غرايهاوك"، إذ كان يعتقد أن اللاعبين الجدد في لعبة الأبراج المحصنة والتنانين سيفضلون إنشاء عوالمهم الخاصة بدلًا من استخدام عوالم الآخرين. [ 99 ] إضافةً إلى ذلك، لم يرغب في نشر جميع المواد التي أنشأها للاعبيه؛ فقد اعتقد أنه من غير المرجح أن يسترد استثمارًا عادلًا مقابل آلاف الساعات التي قضاها في ذلك. وبما أن أسراره ستُكشف للاعبيه، فسيُضطر إلى إعادة إنشاء عالم جديد لهم لاحقًا. [ 100 ]

مع إصدار دليل لاعبي AD&D عام 1978، أثار ارتباط شخصيات غرايهاوك بالتعاويذ السحرية، مثل قرص تينسر العائم ، ويد بيغبي الساحقة ، وكلب موردنكينين الوفي، فضول العديد من اللاعبين . كما أشار دليل سيد الأبراج المحصنة AD&D ، الذي صدر في العام التالي، إلى أبراج قلعة غرايهاوك. وازداد فضول اللاعبين مع إصدار عشر وحدات من لعبة Dungeons & Dragons تدور أحداثها في غرايهاوك، والتي نُشرت بين عامي 1976 و1979. كما تطرقت العديد من مقالات غيغاكس الدورية في مجلة دراغون إلى تفاصيل حملته الخاصة والشخصيات التي تسكن عالمه. وقد فوجئ غيغاكس عندما علم أن اللاعبين يرغبون في استخدام غرايهاوك كعالم لحملاتهم. [ 101 ]

تطور الجغرافيا

بدلاً من استخدام نسخته الخاصة من خريطة المملكة العظمى، والتي تضمنت مناطق محلية مستوحاة من خرائط العالم الحقيقي، قرر غيغاكس ابتكار نسخة جديدة كلياً وموسعة للغاية من عالم أورث . [ 95 ] ولأنه كان بحاجة إلى المزيد من الأسماء الأصلية لجميع المواقع الجغرافية والسياسية على خريطته للمناطق الجديدة والموسعة، لجأ غيغاكس أحياناً إلى التلاعب بالألفاظ. كان قد استخدم سابقاً اسم بيرينلاند على خريطة المملكة العظمى، نسبةً إلى جيف بيرين ، الذي شارك غيغاكس في كتابة قواعد لعبة تشينميل ، لكنه أضاف لخريطة غرايهاوك الجديدة العديد من أسماء الأصدقاء والمعارف. على سبيل المثال، كان اسم أورنست متجانساً صوتياً مع اسم إرنست (ابنه إرني)، وكان اسم سندي متجانساً صوتياً تقريباً مع اسم سيندي، وهو اسم أحد أبناء غيغاكس. [ 12 ]

لم يقدم غيغاكس سوى أوصاف أساسية لكل ولاية؛ إذ توقع أن يقوم مديرو الألعاب بتخصيص الإعداد لجعله جزءًا لا يتجزأ من حملاتهم الفردية. [ 95 ] تضمنت خريطته أراضي القطب الشمالي القاحلة، والصحاري، والغابات المعتدلة، والغابات الاستوائية، وسلاسل الجبال، والبحار والمحيطات، والأنهار، والجزر، والبراكين.

تطور التاريخ والسياسة

انطلق غيغاكس ليخلق عالماً مضطرباً تسوده الفوضى والشر، حيث تبرز الحاجة إلى أبطال شجعان. ولتفسير كيف وصل عالمه إلى هذه الحالة، كتب مخططاً تاريخياً يمتد لألف عام. وبصفته هاوياً للتاريخ العسكري ، كان على دراية تامة بمفهوم موجات الغزوات الثقافية، مثل غزو الكلت لبريطانيا العظمى ، الذين تعرضوا بدورهم لغزو الرومان . وفي سعيه لخلق نمط تاريخي مماثل لعالمه، قرر غيغاكس أنه قبل ألف عام من بدء حملته، كان الركن الشمالي الشرقي من القارة مأهولاً بشعب مسالم بدائي يُدعى فلاناي، واسمهم هو أصل اسم ذلك الجزء من أوريك، فلانيس . في ذلك الوقت، في أقصى غرب فلانيس، كان شعبان في حالة حرب، الباكلوني والسولويز. وبلغت الحرب ذروتها عندما استخدم كلا الجانبين سحراً قوياً لإبادة الآخر، في حدث يُعرف باسم الكارثتين التوأم. أُجبر لاجئو هذه الكوارث على مغادرة أراضيهم، وغزا السولويز فلانيس، مما أجبر الفلانيين على الفرار إلى أطراف القارة. بعد عدة قرون، ظهر غازٍ جديد، وهم الأوريديون، الذين بدورهم أجبروا السولويز على التراجع جنوبًا. بدأت إحدى قبائل الأوريديين، وهي قبيلة الأيردي، في تأسيس إمبراطورية. بعد عدة قرون، سيطرت مملكة الأيردي العظيمة على معظم فلانيس. أعلن ملوك الأيردي بداية ما اعتقدوا أنه سلام دائم مع حلول السنة الأولى من تقويم جديد، وهو التقويم الميلادي . مع ذلك، وبعد عدة قرون، انحطت الإمبراطورية، وفقد حكامها عقولهم، وانحرفوا إلى الشر، واستعبدوا شعوبهم. عندما اعتلى الملك إيفيد الخامس العرش، ثارت الشعوب المضطهدة. [ 2 ]

في هذه المرحلة، عام 576 من التقويم الميلادي، وضع غيغاكس عالم غرايهاوك. وكما كتب في كتابه " عالم غرايهاوك ": "إن الوضع الراهن في فلانيس مضطرب للغاية. فالبشرية منقسمة إلى ممالك منعزلة، وأمم غير مبالية، وأراضٍ شريرة، ودول تسعى للخير". [ 1 ] لم يُصدر غيغاكس تحديثات شهرية أو سنوية للوضع كما هو موضح في الكتاب، لأنه اعتبر عام 576 من التقويم الميلادي نقطة انطلاق مشتركة لكل حملة منزلية؛ ولأن كل حملة ستتقدم بوتيرتها الخاصة، فلن يكون من العملي إصدار تحديثات تناسب جميع مُديري الأبراج المحصنة. [ 102 ]

كان غيغاكس يدرك أيضًا أن اللاعبين المختلفين سيستخدمون عالمه لأسباب مختلفة. عندما كان سيد الزنزانة في حملته المنزلية، وجد أن لاعبيه كانوا أكثر اهتمامًا باستكشاف الزنزانات من السياسة، ولكن عندما غيّر دوره وأصبح لاعبًا، وغالبًا ما كان يخوض نزالات فردية مع روب كونتز بصفته سيد الزنزانة، غمر غيغاكس شخصياته في السياسة والمعارك واسعة النطاق. [ 103 ] ولأنه كان يعلم أن بعض اللاعبين سيبحثون عن مدينة يتخذونها مقرًا لحملتهم، وآخرين مهتمين بالسياسة أو الحرب، [ 104 ] حاول غيغاكس تضمين أكبر قدر ممكن من التفاصيل حول كل منطقة، بما في ذلك وصف موجز للمنطقة وسكانها، ولقب حاكمها، والتركيبة العرقية لسكانها، ومواردها ومدنها الرئيسية، وحلفائها وأعدائها.

وللسبب نفسه الذي دفعه إلى ابتكار بيئات جغرافية وسياسية وعرقية متنوعة، سعى أيضًا إلى خلق عالمٍ فيه بعض الخير وبعض الشر وبعض المناطق غير المحسومة. كان يعتقد أن بعض اللاعبين سيجدون سعادتهم في اللعب في بلدٍ يغلب عليه الخير ومحاربة الشر الذي يهدده؛ بينما قد يرغب آخرون في أن يكونوا جزءًا من بلدٍ شرير؛ وقد يتخذ آخرون موقفًا محايدًا ويحاولون ببساطة جمع الذهب والكنوز من كلا الجانبين. [ 105 ]

منشور

كانت شركة TSR تعتزم في الأصل نشر كتاب "عالم غرايهاوك" (TSR 9025) [ 1 ] في أوائل عام 1979، لكنه لم يُصدر حتى أغسطس 1980. [ 106 ] [ 96 ] يتألف كتاب "عالم غرايهاوك" من مجلد كبير من 32 صفحة (يُطلق على الطبعة الأولى غالبًا اسم " مجلد عالم غرايهاوك " لتمييزها عن الطبعات اللاحقة) وخريطة ملونة من جزأين لمدينة فلانيس، بقياس 86  سم × 112  سم. وقد أبدى النقاد إعجابهم عمومًا، لكن البعض أشار إلى غياب قائمة بآلهة غرايهاوك، فضلًا عن عدم ذكر زنزانات قلعة غرايهاوك سيئة السمعة. [ 106 ]

وجد مصمم الألعاب جيم بامبرا أن المجموعة الأصلية "مخيبة للآمال"، لأنه "لا يمكن حشر الكثير من المعلومات في كتيب من 32 صفحة، خاصة عند تغطية مساحة كبيرة كهذه". [ 95 ]

بين الطبعات (1980-1983)

قبل إصدار الطبعة الكبيرة، خطط غيغاكس لنشر معلومات تكميلية، باستخدام عموده "من مخطوطة الساحر" الذي كان يظهر بشكل شبه منتظم في مجلة التنين التابعة لشركة TSR .

في عدد مايو 1980، [ 107 ] قدّم غيغاكس لمحة سريعة عن تطوير مجلده الجديد "عالم غرايهاوك" . وقدّم للاعبين الذين يخططون لاستخدام تكتيكات الجيوش واسعة النطاق، تفاصيل عن الجيوش الخاصة التي كان يقودها بعض الشخصيات البارزة في غرايهاوك من لعبته الأصلية: بيغبي ، وموردنكينين ، وروبيلار ، وتنسر، وابن عم إيراك . كما ذكر غيغاكس بعض منشورات غرايهاوك المخطط لها والتي كان يشرف عليها: خريطة واسعة النطاق لمدينة غرايهاوك؛ وبعض وحدات المغامرات التي تدور أحداثها في غرايهاوك؛ وخريطة تكميلية للأراضي خارج فلانيس؛ وجميع مستويات زنزانة قلعة غرايهاوك الخمسين؛ وقواعد قتال جيوش المنمنمات. لم تنشر شركة TSR أيًا من هذه المشاريع، باستثناء عدد قليل من وحدات المغامرات.

على الرغم من أن غيغاكس كان ينوي في الأصل نشر المزيد من التفاصيل حول غرايهاوك في مجلة دراغون بشكل منتظم، إلا أن مشاريع أخرى حالت دون ذلك، ولم يُنشر إلا في عدد أغسطس 1981 من المجلة ، حيث قام لين لاكوفكا ، في عموده "كوخ ليوموند الصغير"، بتوضيح طرق تحديد مكان ميلاد الشخصية واللغات التي تتحدثها. وأضاف غيغاكس ملحقًا يتعلق بالمظاهر الجسدية لأعراق غرايهاوك الرئيسية. [ 108 ] وفي عدد نوفمبر 1981، قدم غيغاكس مزيدًا من التفاصيل حول الخصائص العرقية وأنماط اللباس. [ 109 ]

في عدد ديسمبر 1982، قدّم ديفيد أكسلر نظامًا لتحديد الطقس في عالم غرايهاوك. [ 110 ] لاحقًا، صرّح غيغاكس بأنه يرى نظامًا يتألف من أربعة عشر مخططًا لتحديد الطقس مُرهقًا للغاية، وأنه شخصيًا لم يستخدمه في حملته المحلية. [ 111 ]

مزيد من المعلومات حول كل منطقة سياسية

احتوت الطبعة الكبيرة على 32 صفحة، وقُسّمت المعلومات عن كل منطقة إلى فقرة أو فقرتين قصيرتين. أدرك غيغاكس أن بعض اللاعبين بحاجة إلى معلومات أكثر تعمقًا حول دوافع وتطلعات كل منطقة، وتاريخ تفاعلاتها مع المناطق المحيطة. لهذا السبب، قرر غيغاكس نشر وصف أطول بكثير لكل منطقة في مجلة دراغون . نُشرت أول مقالتين، تغطيان 17 منطقة، في عددي ديسمبر 1981 ويناير 1982. [ 112 ] [ 113 ] نظرًا لانشغاله بالعديد من مشاريع TSR الأخرى، أوكل غيغاكس مسؤولية إكمال هذا المشروع إلى روب كونتز، الذي غطى المناطق الـ 43 المتبقية في أعداد مارس ويوليو وسبتمبر 1982. [ 114 ] [ 115 ] إلى جانب آلهة العالم، كانت العوالم السياسية هي المؤثر الرئيسي في تشكيل تاريخه الخيالي. [ 116 ]

آلهة غرايهاوك

في عدد أغسطس 1982 من مجلة دراغون ، قدّم غيغاكس نصائح حول كيفية تكييف الآلهة من كتابه السابق " الآلهة وأنصاف الآلهة " [ 117 ] لتُعبد من قِبل الأجناس غير البشرية في عالم غرايهاوك. [ 118 ] بعد بضعة أشهر، نشر سلسلة من خمسة مقالات في أعداد مجلة دراغون من نوفمبر 1982 إلى مارس 1983 ، أوضح فيها مجموعة من الآلهة المصممة خصيصًا للبشر في عالم غرايهاوك. بالإضافة إلى آلهته الأصلية في غرايهاوك، القديس كوثبرت وفولتوس، أضاف غيغاكس سبعة عشر إلهًا آخر. مع أن الإصدارات اللاحقة من عالم اللعبة خصصت معظم هذه الآلهة لعبادة أجناس بشرية محددة، إلا أنها في ذلك الوقت كانت تُعبد عمومًا من قِبل جميع بشر فلانيس.

بعد فترة وجيزة من إصدار الطبعة الكاملة، أصدرت شركة TSR وحدة المغامرة C1 " المزار الخفي لتامواتشان" ، المصممة لتعريف اللاعبين بعرق أولمان في غابة أميديو . استندت هذه المغامرة بشكل كبير إلى ثقافتي الأزتك والإنكا ، وقدمت أول آلهة منشورة لحملة غرايهاوك: ميكتلانتيكوتلي ، إله الموت والظلام والقتل والعالم السفلي؛ وتيزكاتليبوكا ، إله الشمس والقمر والليل والمكائد والخيانة والبرق؛ وكيتزالكواتل ، إله الهواء والطيور والثعابين. تم استكشاف هذه المنطقة بشكل أوسع في "الأخوة القرمزية " (1999)، التي وسعت مجمع آلهة أولمان، وقدمت شعب توف ، بما في ذلك آلهتهم التسعة. [ 116 ]

الشخصيات غير القابلة للعب في غرايهاوك

تضمنت نسخة مارس 1983 من مجلة دراغون مقالًا يُفصّل أربع شخصيات فريدة من عالم غرايهاوك. أول شخصيتين شبه إلهيتين - هيوارد وكيوتوم - ابتكرهما غيغاكس كشخصيات غير قابلة للعب . أما الشخصية الثالثة، مورليند ، فقد ابتكرها دون كاي، صديق طفولة غيغاكس، قبل وفاته المفاجئة عام 1975. والشخصية الرابعة، إله بطل يُدعى كيلانين ، طُوّرت لتوضيح "مبدأ تطوّر القوة". [ 119 ]

مغامرات TSR Greyhawk المنشورة بعد إصدار المجلدات

من بين المغامرات العشر التي تدور أحداثها في عالم غرايهاوك والتي نشرتها شركة TSR قبل إصدار المجلدات الكبيرة، كُتبت جميعها باستثناء واحدة بواسطة غيغاكس. ومع ذلك، فإن توفر المعلومات الجديدة حول عالم حملات غيغاكس ورغبة TSR في جعله محورًا أساسيًا في لعبة Dungeons & Dragons شجع العديد من الكُتّاب الجدد على جعل مغامراتهم تدور في عالم غرايهاوك. هذا، بالإضافة إلى حقيقة أن غيغاكس كان منخرطًا بشكل متزايد في مجالات أخرى من الشركة، يعني أنه من بين مغامرات غرايهاوك السبعة عشر التي نُشرت في العامين التاليين لإصدار المجلدات الكبيرة، لم يكتب غيغاكس أو شارك في كتابتها سوى أربع منها.

في عام 1981، نشرت شركة TSR أيضًا الوحدات الفائقة D1-2 النزول إلى أعماق الأرض و G1-2-3 ضد العمالقة ، وكلاهما عبارة عن تجميعات لوحدات منشورة سابقًا من سلسلة Drow وسلسلة Giant على التوالي.

تم التخطيط للعديد من المشاريع لإضافة المزيد من العمق والتفاصيل إلى الإعداد بعد نشر المجلد الأول، لكن العديد من هذه المشاريع لم تظهر أبدًا لأسباب مختلفة. [ 95 ]

مجموعة عالم غرايهاوك (1983)

غلاف علبة مجموعة ألعاب عالم غرايهاوك الخيالية (TSR، 1983).

في عام ١٩٨٣، نشرت شركة TSR مجموعة موسعة من عالم الحملة، عالم غرايهاوك ، [ ١٢٠ ] والتي تُعرف عادةً باسم مجموعة غرايهاوك المعبأة لتمييزها عن الإصدارات الأخرى. ووفقًا لمصمم الألعاب جيم بامبرا ، "كان الإصدار الثاني أكبر بكثير من الأول، وسعى إلى جعل عالم غرايهاوك مكانًا أكثر تفصيلًا وحيوية". [ ٩٥ ] ضاعف هذا الإصدار عدد صفحاته أربع مرات عن الإصدار الأصلي ليصل إلى ١٢٨ صفحة، مضيفًا تفاصيل أكثر بكثير. ومن الإضافات الرئيسية مجمع الآلهة: فبالإضافة إلى الآلهة التسعة عشر التي حددها غيغاكس في مقالته في مجلة دراغون ، أُضيف واحد وثلاثون إلهًا جديدًا، مع أن ثلاثة منها فقط حظيت بوصف كامل لقدراتها وأتباعها. وبذلك وصل عدد آلهة غرايهاوك إلى خمسين إلهًا. وعلى مدى السنوات الثماني التالية، سيُعرَّف عالم غرايهاوك بشكل أساسي بالمعلومات الواردة في هذا المنشور.

بعد نشر المجموعة المعبأة في صندوق (1984-1985)

كان نشر كتاب "عالم غرايهاوك" الخطوة الأولى في رؤية غيغاكس لعالم أورث . [ 121 ] وعلى مدى السنوات القليلة التالية، خطط للكشف عن مناطق أخرى من قارة أوريك، مُوليًا كل منطقة جديدة نفس الاهتمام المُعمق بالتاريخ والجغرافيا والسياسة الذي حظيت به فلانيس. [ 122 ] كما رسم غيغاكس خريطة النصف الآخر من أورث في مذكراته الشخصية. [ 123 ] وكان جزء من هذا العمل من إنجاز غيغاكس، [ 124 ] لكن لين لاكوفكا وفرانسوا فرويديفال كانا قد أنشآ أيضًا مواد أراد غيغاكس إضافتها إلى أورث. [ 125 ] كتب فرانك مينتزر ، المستشار الإبداعي في شركة TSR آنذاك، أربع مغامرات لبطولات RPGA مستوحاة من عالم حملته المنزلية أكواريا (نشرتها TSR كأول أربع وحدات من سلسلة R: R1 لمساعدة فالكس ، وR2 تحقيق هايدل ، وR3 بيضة العنقاء ، وR4 جزيرة دوك ). تصور مينتزر هذه المغامرات كجزء أول من حملة أكوا-أوريدية جديدة تدور أحداثها في مكان ما على كوكب أورث خارج فلانيس.

لكن في ذلك الوقت، كان غيغاكس متواجداً في هوليوود بشكل شبه دائم، حيث كان يُراجع نصوص مسلسل الرسوم المتحركة "Dungeons & Dragons" الذي يُعرض صباح كل سبت ، ويحاول إبرام صفقة لإنتاج فيلم مقتبس من "Dungeons & Dragons ". لم يقتصر الأمر على انخفاض إنتاج غيغاكس الخاص من المواد المتعلقة بـ"Greyhawk" بشكل كبير، بل بدأت الشركة أيضاً بتحويل تركيزها ومواردها من "Greyhawk" إلى عالم حملات جديد يُدعى "Dragonlance" .

ملحمة المدينة القديمة بقلم غاري غيغاكس (TSR، 1985)؛ غلاف من تصميم كلايد كالدويل . أول رواية من سلسلة مغامرات غريهاوك ، وأول رواية تضم شخصية "غورد المارق".

أدى نجاح سلسلة كتب ووحدات Dragonlance إلى تهميش عالم Greyhawk، حيث ركزت شركة TSR على توسيع عالم Krynn وتطويره . [ 95 ] من العوامل التي ساهمت في نجاح عالم Dragonlance عند نشره عام 1984، سلسلة روايات متزامنة من تأليف تريسي هيكمان ومارجريت وايس . أدرك غيغاكس أن الروايات التي تدور أحداثها في Greyhawk قد تُفيد عالم حملته بنفس القدر، فكتب Saga of Old City ، وهي الأولى في سلسلة روايات نُشرت تحت عنوان Greyhawk Adventures . كان بطل الرواية هو غورد المحتال ، وروت هذه الرواية الأولى قصة صعوده من الأحياء الفقيرة في مدينة Greyhawk ليصبح رحالةً عالميًا ولصًا بارعًا. صُممت الرواية لترويج مبيعات المجموعة الكاملة من خلال تقديم تفاصيل شيقة عن العادات الاجتماعية وشعوب مختلف المدن والبلدان حول Flanaess.

قبل إصدار لعبة "ملحمة المدينة القديمة" في نوفمبر 1985، كتب غيغاكس جزءًا ثانيًا بعنوان "أثر الشر ". كما كتب قصة قصيرة بعنوان "عند غروب القمر تأتي القطة السوداء"، نُشرت في العدد الخاص رقم 100 من مجلة "دراغون" في أغسطس من العام نفسه. وقد عرّفت هذه القصة اللاعبين بشخصية غورد المحتال قبيل موعد إصدار "ملحمة المدينة القديمة" . [ 126 ]

وحدات غرايهاوك

في العامين التاليين لظهور مجموعة Greyhawk، نشرت شركة TSR ثماني مغامرات تدور أحداثها في Greyhawk. خمس منها كتبها أو شارك في كتابتها غيغاكس، أما الثلاث الأخرى فكانت من قسم المملكة المتحدة التابع لشركة TSR:

على الرغم من أن مغامرتي EX تدوران اسميًا في غرايهاوك، إلا أنهما نقلتا الشخصيات عبر بوابة بين العوالم إلى واقع بديل.

مقالات التنين

بين عامي 1983 و1985، كان الملحق الوحيد البارز لعالم غرايهاوك عبارة عن مقال من خمسة أجزاء بقلم لين لاكوفكا نُشر في أعداد مجلة دراغون الصادرة بين يونيو وأكتوبر وديسمبر 1984 ، والذي تناول بالتفصيل آلهة سويل الذين ذُكروا بإيجاز في المجموعة المعبأة. وفي عدد ديسمبر 1984، أشار غيغاكس إلى رجال دين من أجناس غير بشرية، وأوضح أن الآلهة الأربعة والعشرين من أنصاف البشر والآلهة الشبيهة بالبشر، والتي نُشرت في أعداد مجلة دراغون الصادرة بين فبراير ويونيو 1982 ، أصبحت الآن مسموحًا بها في غرايهاوك؛ مما زاد عدد آلهة غرايهاوك من خمسين إلى أربعة وسبعين. [ 127 ]

باستثناء تلك المقالات، لم يُذكر عالم غرايهاوك إلا عرضًا في ثلاثة أعداد أخرى حتى نشر غيغاكس قصته القصيرة "غورد المارق" في عدد أغسطس 1985 من مجلة دراغون . [ 128 ] [ 129 ] [ 130 ] ثم قدم غيغاكس بعض التصويبات للمجموعة الكاملة في عدد سبتمبر 1985، والذي كان آخر ذكر لعالم غرايهاوك في مجلة دراغون لمدة عامين تقريبًا.

يرحل غيغاكس

بعد فترة وجيزة من إصدار المجموعة الكاملة، اكتشف غيغاكس أن شركة TSR واجهت صعوبات مالية خطيرة أثناء وجوده في هوليوود. [ 131 ] عند عودته إلى بحيرة جنيف، تمكن غيغاكس من إعادة TSR إلى وضعها المالي المستقر، لكن اختلاف الرؤى حول مستقبل الشركة أدى إلى صراع على السلطة داخلها، وأُجبر غيغاكس على مغادرة TSR في 31 ديسمبر 1985. [ 132 ]

غري هوك بدون غيغاكس (1986-1987)

بعد رحيل غيغاكس عن شركة TSR، أصبح تطوير عالم غريهاوك من مسؤولية العديد من الكُتّاب والمبدعين. وبدلاً من المضي قدمًا في خطة غيغاكس لكوكب كامل، لم يتم توسيع نطاق العالم خارج فلانيس، ولم ترتبط أعمال المؤلفين الآخرين بمناطق غير مستكشفة من قارة أوريك. ووفقًا لغيغاكس، فإن إدارة TSR لعالم غريهاوك حوّلته إلى شيء مختلف تمامًا عما كان يتصوره. [ 133 ]

في عام 1986، وفي الأشهر التي تلت إقالة غيغاكس، صرفت شركة TSR النظر عن تطوير لعبة Greyhawk وركزت جهودها على عالم حملات جديد يُدعى Forgotten Realms . في عامي 1986 و1987، صدرت ثلاث وحدات فقط من Greyhawk، وهي A1-4 Scourge of the Slave Lords و S1-4 Realms of Horror و GDQ1-7 Queen of the Spiders ، وجميعها عبارة عن مجموعات من وحدات منشورة سابقًا وليست مواد جديدة.

تستمر روايات غرايهاوك بدون غورد المارق

حققت رواية غيغاكس " ملحمة المدينة القديمة" ، التي صدرت في نوفمبر 1985، ورواية "أثر الشر" ، التي صدرت بعد شهرين من مغادرة غيغاكس لشركة TSR، نجاحًا كبيرًا، وفي عام 1987، تعاقدت TSR مع روز إستس لمواصلة السلسلة، ولكن بدون شخصية غورد المحتال، التي احتفظ غيغاكس بجميع حقوقها. من عام 1987 إلى عام 1989، أصدرت إستس خمس روايات أخرى تحت اسم " مغامرات غريهاوك ": "الذئب السيد" ، [ 134 ] و"ثمن السلطة" ، [ 135 ] و"يد الشيطان " ، [ 136 ] و "اسم اللعبة" ، [ 137 ] و "العيون تتحدث" . [ 138 ] ظهر كتاب سادس، بعنوان "التنين في الكهرمان "، في كتالوجات الكتب عام 1990، لكنه لم يُكتب قط، وتوقفت السلسلة. [ 139 ]

تم الكشف عن سراديب غرايهاوك

في كتالوج متجر الهوايات الصيفي لعام 1986، أدرجت شركة TSR مغامرة جديدة من عالم Greyhawk بعنوان WG7 Shadowlords ، وهي مغامرة متقدمة المستوى كان من المقرر أن يكتبها غاري غيغاكس وسكيب ويليامز . [ 140 ] أُلغيت هذه المغامرة بعد مغادرة غيغاكس لشركة TSR، وأُعيد تخصيص رقم الكتالوج WG7 لمغامرة جديدة بعنوان Castle Greyhawk ، صدرت عام 1988. كانت هذه أول مغامرة جديدة من Greyhawk منذ ثلاث سنوات، لكنها لم تكن مرتبطة بمغامرة Castle Greyhawk الأصلية لغيغاكس. بل كانت عبارة عن مجموعة من اثني عشر مستوى من الأبراج المحصنة الفكاهية، كتب كل منها مؤلف مستقل. غالبًا ما كانت التورية والنكات تشير إلى الثقافة المعاصرة - مثل Amazing Driderman و King Burger و Bugsbear Bunny وطاقم Star Trek - كما تضمنت الوحدة ظهورًا لشخصية موردنكينين من ابتكار غيغاكس في استوديو سينمائي.

تم إحياء سلسلة غرايهاوك (1988-1990)

بحلول عام ١٩٨٨، ومع اقتراب السلسلة الأولى من مغامرات دراغون لانس من نهايتها، ونجاح عالم فورغوتن ريلمز ، عادت شركة TSR إلى عالم غري هوك . في عدد يناير ١٩٨٨ من مجلة دراغون ، طلب جيم وارد - أحد اللاعبين الأصليين في أبراج غري هوك ، ومبتكر الساحر دراوميج، والذي كان يعمل آنذاك لدى TSR في حقبة ما بعد غيغاكس - آراء اللاعبين حول ما يجب تضمينه في كتاب مرجعي ذي غلاف مقوى لعالم غري هوك . [ ١٤١ ] تلقى أكثر من خمسمائة رسالة ردًا على ذلك. [ ١٤٢ ] في عدد أغسطس ١٩٨٨ من مجلة دراغون ، عرض وارد الأفكار التي وردت من القراء والتي تم تضمينها، [ ١٤٢ ] وصدر كتاب مغامرات غري هوك بعد ذلك بوقت قصير استجابةً لطلبات محبي غري هوك . [ ٩٥ ] استُعير عنوان الكتاب من سلسلة روايات مغامرات غري هوك للكاتبة روز إستس، واستُخدم نفس تصميم غلاف الكتاب. كان هذا الكتاب الثالث عشر والأخير ذو الغلاف المقوى الذي نُشر للطبعة الأولى من قواعد لعبة الأبراج المحصنة والتنانين المتقدمة .

صُممت المحتويات لتزويد مُديري الأبراج المحصنة بأفكار وفرص لعب فريدة من نوعها في عالم غرايهاوك ، بما في ذلك وحوش جديدة، وتعويذات وأدوات سحرية، ومجموعة متنوعة من المعالم الجغرافية، وملفات تعريفية لشخصيات بارزة، وتجسيدات للآلهة . منذ أن غادر غيغاكس شركة TSR، لم تُنشر أي مواد أصلية خاصة بغرايهاوك ، وقد طلب العديد من الكتّاب أفكارًا لمغامرات جديدة. استجاب وارد بتضمين ستة مخططات قصصية يُمكن إدراجها في حملة غرايهاوك .

مجموعة مدينة غرايهاوك

تزامن نشر سلسلة "مغامرات غريهاوك" مع إصدار شركة TSR للطبعة الثانية من لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" . أصدرت TSR مجموعة "مدينة غريهاوك" في عام ١٩٨٩ تحت اسم " مغامرات غريهاوك" . هذه المدينة، التي كتبها كارل سارجنت وريك روز، لم تكن هي المدينة التي ابتكرها غيغاكس وكونتز، بل كانت مخططًا جديدًا مبنيًا على مراجع وردت في مواد منشورة سابقًا.

أعاد هذا الإصدار صياغة دائرة الثمانية القديمة لغاري غيغاكس لتصبح أداة حبكة جديدة. فبدلاً من مجموعة من ثمانية رفاق متمركزين في قلعة الأوبسيديان يغادرونها دوريًا لمحاربة الشر، أصبحت الدائرة ثمانية سحرة بقيادة ساحر تاسع، وهو شخصية غيغاكس السابقة موردنكينين . بالإضافة إلى موردنكينين، كان سبعة من السحرة شخصيات موجودة مسبقًا من لعبة غيغاكس الأصلية: بيغبي، وأوتيلوك، ودراوميج، وتنسر، ونيستول، وأوتو، وراري. أما الشخصية الثامنة فكانت جديدة: الساحرة جالارزي سالافاريان. تمثلت مهمة الدائرة في العمل كحكام محايدين بين الخير والشر، ومنع أي طرف من السيطرة لفترة طويلة. علاوة على ذلك، أخذ سارجنت وروز قلعة الأوبسيديان الأصلية لغيغاكس، وأعادوا استخدامها كقلعة لموردنكينين، ووضعوها في موقع غير محدد في جبال ياتيل . [ 143 ]

في العام التالي، وبالتزامن مع هذه المجموعة، نشرت شركة TSR ثلاثية من وحدات مغامرات عالم غرايهاوك (WGA) من تأليف ريتشارد وآن براون - WGA1 انتقام الصقر ، وWGA2 سيد الصقر ، وWGA3 لهيب الصقر - تدور أحداثها في المدينة، وتتمحور حول شرير غامض يُدعى الصقر. وفي العام نفسه، نُشرت وحدة WGA رابعة بعنوان WGA4 فيكنا يعيش! من تأليف ديفيد كوك، وشهدت الظهور الأول لفيكنا ، الذي كان سابقًا ساحرًا أسطوريًا في عالم Dungeons & Dragons ، والذي رُقّي الآن إلى مرتبة نصف إله.

وحدات تم إصدارها تحت شعار Greyhawk Adventures

أصدرت شركة TSR أيضًا خمس مغامرات جديدة من عالم Greyhawk (WG)، والتي استخدمت شعار Greyhawk Adventures :

في عام 1990، نشرت شركة TSR أيضًا WGR1 Greyhawk Ruins ، وهو عبارة عن وحدة ومصدر معلومات حول قلعة غري هوك من تأليف الكاتبين بليك موبلي وتيموثي براون من شركة TSR . على الرغم من أن هذه لم تكن قلعة غري هوك التي تحدث عنها غيغاكس وكونتز، إلا أنها كانت أول محاولة جادة لنشر تفاصيل عن القلعة.

رؤية جديدة لفلانس (1991-1997)

لاحظ مصمم الألعاب ريك سوان غياب رؤية مركزية واضحة لمحتوى غرايهاوك، واصفًا عالم غرايهاوك حتى هذه اللحظة بأنه "مزيج غير متجانس، حيث تُخاط قطع قماش غريبة الشكل معًا بشكل عشوائي، والجميع يأمل في الأفضل. كيف يمكن تفسير عالم يضم كل شيء، بدءًا من مغامرة "سوط أسياد العبيد" الكئيبة (A1-4) وصولًا إلى مغامرة "جزيرة القرد" المستوحاة من كينغ كونغ (WG6) وانتهاءً بروح الدعابة المبتذلة في مغامرة " قلعة غرايهاوك " (WG7 )؟ إنه مزيج مثير للاهتمام، ولكنه يبقى مزيجًا... مدينة غرايهاوك هي المحاولة الأكثر مصداقية لتلطيف هذه العيوب". [ 144 ]

في عام ١٩٩٠، قررت شركة TSR أن عالم غرايهاوك، الذي مضى عليه عقد من الزمن، بحاجة إلى تجديد. وبدلاً من تنفيذ خطة غاري غيغاكس لتطوير مناطق جديدة خارج حدود فلانيس ، تم اتخاذ قرار بالبقاء داخل فلانيس وإعادة إحيائها من خلال تقديم خط زمني للحملة عشر سنوات، من  عام ٥٧٦ إلى عام ٥٨٦.  وكانت القصة الرئيسية تدور حول حرب أشعلها نصف شيطان شرير يُدعى إيوز، شملت فلانيس بأكملها، مما سمح لشركة TSR بتغيير نمط المناطق والتحالفات والحكام بشكل جذري عن عالم غيغاكس الأصلي.

حروب غرايهاوك

بهدف نقل اللاعبين من عالم غريهاوك المألوف من تصميم غيغاكس إلى رؤيتهم الجديدة، خططت شركة TSR لثلاثية من الوحدات التي تُعرّف اللاعبين بالأحداث والظروف التي سبقت الحرب، ثم تأخذهم في رحلة عبر الحرب نفسها. بعد إتمام اللاعبين للحرب من خلال الوحدات الثلاث، سيتم إصدار مجموعة جديدة لتقديم القصة الجديدة وشخصية فلانيس الجديدة. صدرت وحدتان من عالم سيوف غريهاوك ، وهما WGS1 Five Shall Be One من تأليف كارل سارجنت و WGS2 Howl from the North من تأليف ديل هينسون ، في عام 1991. وقد وصفتا الأحداث التي سبقت الحرب.

أُعيد تصميم الوحدة الثالثة لتصبح لعبة "حروب غرايهاوك" ، وهي لعبة استراتيجية حربية تُعرّف اللاعبين بأحداث واستراتيجيات وتحالفات الحرب الحقيقية. وصف كتيب مُرفق باللعبة، بعنوان " كتاب مغامر حروب غرايهاوك" ، أحداث الحرب. في عام 582 من التقويم العام (بعد ست سنوات من عام 576 من التقويم العام الذي وضعه غيغاكس في إطاره الأصلي)، اتسع نطاق صراع إقليمي أشعله إيوز تدريجيًا حتى تحوّل إلى حرب طالت جميع دول فلانيس تقريبًا. وُقّعت معاهدة سلام في مدينة غرايهاوك بعد عامين، ومن هنا عُرف الصراع باسم " حروب غرايهاوك" . في يوم توقيع المعاهدة، هاجم راري - الذي كان في السابق ساحرًا بسيطًا ابتكره برايان بلوم ثم تخلّى عنه، لكن شركة TSR رفعته لاحقًا إلى دائرة الثمانية - أعضاء دائرته، بمساعدة وتحريض من روبيلار. بعد الهجوم، قُتل تينسر وأوتيلوك ، بينما فرّ روبيلار وراري إلى صحاري الأراضي المشرقة . اعترض روب كونتز، مبتكر روبيلار الأصلي، على هذه الحبكة، لاعتقاده أن روبيلار لن يهاجم رفيقه المغامر القديم موردنكينن. ورغم أن كونتز لم يكن يملك حقوق روبيلار الإبداعية ولم يعد يعمل في شركة TSR، فقد اقترح بشكل غير رسمي حبكة بديلة مفادها أن روبيلار كان يزور عالماً آخر، وفي غيابه، كان مستنسخ أو توأم شرير لروبيلار مسؤولاً عن الهجوم. [ 145 ]

من الرماد

في عام 1992، وبعد طرح وحدتي " عالم سيوف غريهاوك" التمهيديتين ولعبة "حروب غريهاوك" في الأسواق لعدة أشهر، أصدرت شركة TSR عالم غريهاوك الجديد، " من الرماد" ، وهو عبارة عن مجموعة كتب كتبها كارل سارجنت في الأساس ، تصف فلانيس في أعقاب حروب غريهاوك . احتوت المجموعة على خريطة سداسية كبيرة بأربعة ألوان للمنطقة المحيطة بمدينة غريهاوك؛ وخريطتين ملونتين قابلتين للطي بحجم 32 × 21 بوصة للقارة (شرقًا وغربًا)، و20 بطاقة مغامرات سريعة ، وكتابين من 96 صفحة.

كان الكتاب الأول، أطلس فلانيس ، بديلاً لمجموعة غيغاكس الأصلية " عالم غرايهاوك" ، مع بعض التغييرات. لم تُدرج العديد من الآلهة البشرية من الطبعات السابقة، على الرغم من إضافة إلهة جديدة، ماياهاين . نتج عن ذلك انخفاض إجمالي عدد الآلهة البشرية من خمسين إلى ثمانية وعشرين. زاد عدد آلهة الأجناس الأخرى من أربعة وعشرين إلى ثمانية وثلاثين، ولكن على عكس الأوصاف الكاملة التي قُدّمت للآلهة البشرية، فقد ذُكرت هذه الآلهة بالاسم فقط. وكما في مجموعة غيغاكس الأصلية، وُصفت كل منطقة بما يتراوح بين مئتين وثلاثمئة كلمة، مع أن بعض التفاصيل الواردة في الطبعة القديمة، مثل السلع التجارية، وإجمالي عدد السكان، والتركيبات العرقية، لم تُدرج في هذه الطبعة. لم تعد بعض المناطق - أهليسا، وألمور، وميديجيا، والمقاطعة الجنوبية - موجودة بعد الحروب، أو دُمجت في مناطق أخرى. كما تم تفصيل منطقة جديدة واحدة - جزر أولمان. كان لهذا أثرٌ نهائيٌّ يتمثل في تقليل العدد الإجمالي للمناطق من ستين إلى ثمانية وخمسين. وقد أُعيد إنتاج خريطة دارلين لمنطقة فلانيس، التي أُدرجت في عالم غيغاكس، كخريطة بالأبيض والأسود بحجم 11 × 17 بوصة، وطُبعت على الغلاف الداخلي للأطلس .

صُمم الكتاب الثاني، وهو كتاب الحملة ، ليكون مكملاً لمجموعة مدينة غرايهاوك التي صدرت قبل أربع سنوات، وليس بديلاً عنها . وقد تضمن تحديثات للمدينة وضواحيها، وقدم تفاصيل عن بعض الشخصيات غير القابلة للعب الجديدة، بالإضافة إلى أفكار محتملة للمغامرات.

في عالم غيغاكس، كان الصراع الرئيسي يدور بين المملكة العظمى والأراضي التي تسعى للتحرر من الملك الشرير. أما في عالم سارجنت، فقد استُبدلت قصة المملكة العظمى إلى حد كبير بصراع جديد بين أرض إيوز والمناطق المحيطة بها. كانت الأراضي الجنوبية خارج إيوز مهددة من قبل جماعة الإخوة القرمزية الغامضة والمتعصبة ، [ 116 ] بينما تعرضت بلدان أخرى لغزوات من الوحوش أو سيطرت عليها قوى الشر. وبشكل عام، كانت الرؤية لعالم أكثر قتامة حيث يغرق الأخيار في طوفان من الشر. [ 146 ]

أيد مصمم الألعاب ريك سوان هذا النهج متعدد المراحل، وكتب أن لعبة Greyhawk Wars "خطت خطوة أخرى في الاتجاه الصحيح من خلال إضفاء لمسة جديدة من الصراع الملحمي الذي تشتد الحاجة إليه... وقد واصل المصمم المخضرم كارل سارجنت عملية التجديد مع لعبة From the Ashes الطموحة . ومن خلال الجمع بين التقاليد البطولية وعناصر الفانتازيا المظلمة، ابتكر حملة Greyhawk مألوفة وغير متوقعة في آن واحد". [ 144 ]

حاول سارجنت إثارة الاهتمام بهذه الرؤية القاتمة لفلايس من خلال مقال نُشر في عدد مارس 1993 من مجلة دراغون ، حيث كتب: "...ازدادت قوى الشر قوة. تمتد يد إيوز، الكائن القديم، عبر وسط فلانايس، وتبسط جماعة الإخوة القرمزية القاسية نفوذها وسلطتها حول الأراضي الجنوبية المتاخمة للبحر الأزرق. لقد أصبح عالم غرايهاوك عالمًا مثيرًا حقًا مرة أخرى..." [ 147 ]

حظيت المجموعة الكاملة بدعم من نشر كتابين مرجعيين جديدين عام 1993، من تأليف سارجنت أيضًا. قدّم كتاب WGR4 The Marklands معلومات عن عوالم الخير في فيوريوندي، وهايفولك، ونيوند التي عارضت إيوز، بينما قدّم كتاب WGR5 Iuz the Evil معلومات مفصلة عن أراضي إيوز، وأبرز الدور الجديد البارز الذي تلعبه إيوز الآن في النظام العالمي.

بالإضافة إلى ذلك، تم نشر عدد من المغامرات، وذلك لتوفير المزيد من المواد المصدرية بقدر ما هو لتوفير المغامرات نفسها:

كما فعل غيغاكس قبل عشر سنوات، استخدم سارجنت صفحات مجلة دراغون للترويج لعالمه الجديد. كان يعمل على كتاب مرجعي جديد بعنوان "إيفيد الخالد "، ونشر مقتطفات منه في أعداد أبريل ويونيو وأغسطس من عام 1994. [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ]

شركة TSR تتخلى عن Greyhawk

في أواخر عام ١٩٩٤، ألغت شركة TSR كتاب سارجنت الجديد فور تجهيزه للنشر، وأوقفت العمل على جميع مشاريع Greyhawk الأخرى. لم تنشر TSR أي شيء آخر عن Greyhawk، باستثناء واحد: في مايو ١٩٩٥، أشارت زاوية في مجلة Dragon مخصصة لأخبار الصناعة إلى أن TSR قد أصدرت مخطوطة Ivid the Undying كملف نصي حاسوبي. [ ١٥١ ] باستخدام هذا الملف، أعاد العديد من الأشخاص بناء الكتاب كما كان من الممكن أن يظهر في شكله المنشور. [ ١٥٢ ]

بحلول نهاية عام 1996، وجدت شركة TSR نفسها غارقة في الديون وغير قادرة على سداد مستحقات الطباعة. وبينما بدا الإفلاس في عام 1997 حتميًا، تدخلت شركة Wizards of the Coast ، مدفوعةً بعائدات لعبة الورق القابلة للتحصيل Magic: The Gathering ، واشترت TSR وجميع ممتلكاتها. [ 98 ]

شركة Wizards of the Coast (1998–2008)

بعد اندماج شركتي Wizards of the Coast (WotC) وTSR، تبيّن أن TSR قد ابتكرت عددًا كبيرًا جدًا من عوالم لعبة Dungeons & Dragons ، فتمّ إلغاء العديد منها. [ 98 ] مع ذلك، كان بيتر أدكيسون ، الرئيس التنفيذي لشركة WotC، من مُحبي كلٍّ من Dungeons & Dragons وGreyhawk، [ 98 ] فتمّ إطلاق مبادرتين رئيسيتين: إحياء Greyhawk، وإصدار نسخة ثالثة جديدة من قواعد Dungeons & Dragons . شُكّل فريقٌ لإحياء عالم Greyhawk المُهمَل من خلال جمع جميع المعلومات المنشورة سابقًا عنه. بعد ذلك، اتُخذ قرارٌ بتحديث قصة كارل سارجنت، باستخدام مغامرات تمهيدية مُشابهة لتمهيد الطريق لعالم الحملة المُحدّث.

في البداية، ابتكر روجر إي. مور لعبة "عودة الثمانية" عام ١٩٩٨. تدور أحداث هذه المغامرة في عام ٥٨٦ من التقويم الميلادي، وهو نفس عام إصدار مجموعة "من الرماد" ، حيث يلتقي اللاعبون بالأعضاء الناجين من دائرة الثمانية، والتي تُسمى دائرة الخمسة لغياب تينسر وأوتيلوك وراري. إذا نجح اللاعبون في إتمام المغامرة، يُنقذ تينسر من الموت، لكنه يرفض الانضمام إلى الدائرة، وتُعاد الدائرة إلى ثمانية أعضاء بانضمام ثلاثة سحرة جدد: الحمازاد الحكيم ، وثيودين إريسون، ووارنز ستاركوت .

بعد ذلك، صدر دليل لاعبي غرايهاوك ، من تأليف آن براون. نقل هذا الكتيب المكون من 64 صفحة أحداث القصة خمس سنوات إلى الأمام، تحديدًا إلى عام 591 من التقويم الكوني، وقد لخص وأعاد صياغة معظم المواد التي نُشرت في مجموعات غيغاكس وسارجنت. تضمنت المواد الجديدة شخصيات مهمة غير قابلة للعب، ودليلًا للعب الأدوار في فلانيس، وبعض المواقع الجديدة. شهدت قائمة الآلهة تغييرات في آنٍ واحد؛ فقد تم حذف الآلهة غير البشرية الثمانية والثلاثين الموجودة في مجموعة "من الرماد"، وتم إسناد شؤون غير البشر إلى عدد قليل من الآلهة البشرية، بينما زادت قائمة الآلهة البشرية من أربعة وعشرين إلى أربعة وخمسين.

بعد وضع الأسس لقصة جديدة، أصدرت TSR/WotC عالم الحملة الجديد ككتاب مرجعي من 128 صفحة بعنوان Greyhawk: The Adventure Begins ، من تأليف روجر إي. مور . مستوحى من دليل لاعب Greyhawk ، تدور أحداث عالم الحملة الجديد في عام 591 من التقويم الحالي. وعلى عكس الطابع القاتم لرواية From the Ashes ، حيث اجتاح الشر فلانيس، عاد مور إلى عالم المغامرة الذي ابتكره غيغاكس.

تم تطوير المناطق المجاورة جنوب فلانيس، والتي تحمل أسماء شبه جزيرة تيلفانوت وغابة أميديو وهيبمونالاند، في ملحق الأخوة القرمزية (1999)، والذي سمي على اسم منظمة استعمارية متطرفة ، والتي تم تفصيلها جنبًا إلى جنب مع شعوب أولمان وتوف الأصلية. [ 116 ]

كانت ثلاثية Lost Tombs المكونة من وحدات - The Star Cairns و Crypt of Lyzandred the Mad ، بقلم شون ك. رينولدز ، و The Doomgrinder ، بقلم ستيف ميلر - هي الأولى التي تم نشرها في الإعداد الجديد.

الذكرى السنوية الخامسة والعشرون للعبة D&D

شهد عام 1999 مرور خمسة وعشرين عامًا على نشر قواعد Dungeons & Dragons الأصلية ، وسعت شركة WotC إلى جذب اللاعبين الأكبر سنًا للعودة إلى Greyhawk من خلال إنتاج سلسلة من مغامرات Return to ... التي تحمل طابعًا حنينيًا ، والتي استحضرت أشهر وحدات Greyhawk من 20 عامًا مضت، تحت شعار الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لـ D&D :

بالتزامن مع نشر سلسلة " العودة إلى المغامرات"، أصدرت شركة WotC أيضًا سلسلة من الروايات المصاحبة المعروفة باسم سلسلة "كلاسيكيات غرايهاوك" : "ضد العمالقة" ، [ 153 ] و"جبل الريشة البيضاء" ، [ 154 ] و"النزول إلى أعماق الأرض" ، [ 155 ] و"رحلة استكشافية إلى قمم الحاجز" ، [ 156 ] و"معبد الشر العنصري " ، [ 157 ] و"ملكة حفر شبكة الشياطين" ، [ 158 ] و "الحصن على الحدود" ، [ 159 ] و "قبر الأهوال" . [ 160 ]

في محاولة لجذب لاعبي عوالم D&D الأخرى ، أصدرت شركة Wizards of the Coast مغامرة " مت يا فيكنا، مت!" من تأليف بروس آر. كورديل وستيف ميلر، وهي مغامرة من ثلاثة أجزاء تربط عالم غرايهاوك بعوالم حملات رافنلوفت وبلينسكيب . نُشرت هذه المغامرة عام 2000، وكانت آخر مغامرة تُكتب لقواعد الإصدار الثاني من D&D .

الطبعة الثالثة (2000-2008)

في إصدارات لعبة Dungeons & Dragons التي نشرتها شركة TSR، لم يكن عالم اللعبة محددًا بدقة، وكان يُتوقع من مُديري الأبراج المحصنة إما ابتكار عالم جديد أو شراء عالم حملة تجاري مثل Greyhawk أو Forgotten Realms . في عام 2000، وبعد عامين من العمل والتجربة ، أصدرت شركة WotC الإصدار الثالث من D&D ، وحددت لأول مرة عالمًا افتراضيًا للعبة. وبموجب قواعد الإصدار الثالث، ما لم يختر مُدير الأبراج المحصنة استخدام عالم حملة مختلف، فإن لعبة D&D الخاصة به ستدور أحداثها في عالم Greyhawk.

غريهاوك الحية

دليل جريهاوك الحي ( ويزاردز أوف ذا كوست ، 2000)، وهو كتاب مرجعي محدث لإعداد الحملة.

مع إصدار النسخة الثالثة من لعبة Dungeons & Dragons ، أعلنت RPGA - قسم اللعب المنظم في WotC - عن حملة تفاعلية جديدة واسعة النطاق بعنوان Living Greyhawk ، مستوحاة من حملة Living City الصادرة في النسخة الثانية . ورغم النجاح النسبي الذي حققته Living City ، أرادت RPGA توسيع نطاق حملتها الجديدة، فبدلاً من مدينة واحدة، ستشمل الحملة ثلاثين منطقة مختلفة من Greyhawk، كل منها مرتبطة بدولة أو ولاية أو مقاطعة محددة في العالم الحقيقي. وستُنتج كل منطقة مغامراتها الخاصة، بالإضافة إلى توفير RPGA لمغامرات أساسية عالمية . ولتوفير مستوى التفصيل المطلوب لمثل هذا المشروع، نشرت WotC دليل Living Greyhawk ، وهو أشمل دراسة لعالم Greyhawk على الإطلاق، ونقطة الانطلاق الرسمية ليس فقط للحملة، بل لجميع الحملات المنزلية اللاحقة.

بالتزامن مع إصدار الطبعة الثالثة من دليل اللاعب ، ظهرت لعبة "ليفينج غرايهاوك" لأول مرة في معرض "جين كون 2000" بثلاث مغامرات أساسية : COR1-1 " حراشف التنين عند الفجر" من تأليف شون ك. رينولدز ؛ وCOR1-2 " الحساب" من تأليف شون فلاهيرتي وجون ريتشاردسون؛ وCOR1-3 " نهر الدم" من تأليف إريك مونا . كما أصدرت شركة "ويزاردز أوف ذا كوست" مغامرة "الرعب في تريستور" من تأليف كيث بولستر (2000)، المصممة كمغامرة تمهيدية لعالم حملة "ليفينج غرايهاوك".

على عكس إعدادات الحملات السابقة، حيث كان التقويم مُجمّدًا عند نقطة يختارها المؤلف، كان تقويم "غريهاوك الحي" يتقدم عامًا واحدًا في وقت اللعبة مقابل كل عام ميلادي في الوقت الفعلي: بدأت الحملة في عام 591 من التقويم (2001) وانتهت في عام 598 من التقويم (2008)، حيث تم إنتاج أكثر من ألف مغامرة لجمهور يزيد عن عشرة آلاف لاعب. [ 161 ] خلال هذه الفترة، دمج مُديرو الحملة معظم قواعد WotC الجديدة في عالم غريهاوك، واستبعدوا فقط المواد التي شعروا أنها ستخل بتوازن الحملة. في عام 2005، أضاف المُديرون جميع الآلهة التي ذُكرت في مواد غريهاوك الرسمية قبل الإصدار الثالث من D&D ، بالإضافة إلى جميع الآلهة المذكورة في كتب المصادر الجديدة للإصدار الثالث. وقد ضاعف هذا عدد الآلهة في الحملة ثلاث مرات، من حوالي سبعين إلى ما يقرب من مائتي إله. [ 162 ]

على الرغم من الكم الهائل من تطوير العالم والقصة، لم يتم اعتبار أي من قصص Living Greyhawk أو التغييرات في الإعداد رسمية، حيث تم إنتاج وحدات المغامرة الإقليمية بواسطة متطوعين؛ لم تخضع هذه المواد إلا لتدقيق سطحي من قبل مديري حملات RPGA، ولم تتم مراجعتها من قبل موظفي WotC.

إصدارات شركة Wizards of the Coast Greyhawk

على الرغم من شعبية حملة "ذا ليفينغ غري هوك" ، إلا أن شركة "ويزاردز أوف ذا كوست" لم تنتج الكثير من المواد المتعلقة بـ"غري هوك" بعد سلسلة مغامرات " العودة إلى..." بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين ودليل "ذا ليفينغ غري هوك" :

بخلاف ذلك، تركت شركة Wizards of the Coast تطوير عالم Greyhawk لحملة Living Greyhawk التابعة لـ RPGA وركزت على إنتاج كتب مصادر جديدة لمواد التوسعة للقواعد الأساسية للعبة D&D .

الطبعة الرابعة والخامسة من لعبة D&D (2008–حتى الآن)

الطبعة الرابعة

في مؤتمر Gen Con 2007، أعلنت شركة WotC أن الإصدار الرابع من لعبة Dungeons & Dragons سيصدر في ربيع العام التالي، وأن Greyhawk لن ​​تكون بيئة الحملة الافتراضية في ظل نظام القواعد الجديد. ولهذا السبب، لم يتم تحويل Living Greyhawk إلى نظام القواعد الجديد، بل تم إنهاء اللعبة في مؤتمر Origins 2008 .

في عام ٢٠٠٩، أصدرت شركة WotC لعبة "قرية هومليت" من تأليف آندي كولينز، والتي حدّثت النسخة الأصلية من لعبة " قرية هومليت" لغاري غيغاكس (الطبعة الأولى ) لتتوافق مع قواعد الطبعة الرابعة للشخصيات من المستوى الرابع. لم تكن اللعبة متاحة للشراء، بل أُرسلت كمكافأة للمنضمين إلى جمعية RPGA. [ ١٦٣ ] في مارس ٢٠١٣، أُعيد نشر مغامرة كولينز في العدد ٢١٢ من مجلة Dungeon ، ولكن هذه المرة للشخصيات من المستوى الثالث إلى الخامس. [ ١٦٤ ]

الطبعة الخامسة

عندما صدر دليل اللاعب للإصدار الخامس من لعبة Dungeons & Dragons عام ٢٠١٤، ظهرت إشارات عديدة إلى عالم غرايهاوك في وصف مختلف الأجناس والفئات، كما وردت قائمة جزئية بآلهة غرايهاوك في الكتاب. [ ١٦٥ ] أما دليل الوحوش ، وهو الكتاب الثاني الصادر من الإصدار الخامس، فلم يتضمن أي إشارات مباشرة إلى غرايهاوك، ولكنه ذكر Explictica Defilus من مغامرة Against the Cult of the Reptile God في مدخل الناغا، وربط خلق الغيلان بدوريساين ، "ملك الغيلان"، من مغامرة غرايهاوك Kingdom of the Ghouls للكاتب وولفغانغ باور من مجلة Dungeon العدد ٧٠. [ ١٦٦ ]

في أبريل 2017، صدر كتاب "حكايات من البوابة المتثائبة" . احتوى الكتاب على سبع وحدات قديمة أعيد طبعها وتحديثها للإصدار الخامس من لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" . أربع من هذه الوحدات السبع كانت من وحدات "غرايهاوك" القديمة: " ضد العمالقة" ، و "المزار الخفي لتامواتشان" ، و"قبر الأهوال" ، و "جبل الريشة البيضاء ". بالإضافة إلى ذلك، تضمن الكتاب نصائح حول كيفية دمج المغامرات الأخرى ضمن عالم "غرايهاوك"، أو كيفية تغيير اسم حانة "البوابة المتثائبة" في ووترديب من عالم "الممالك المنسية" إلى "نزل التنين الأخضر" من مدينة "غرايهاوك". [ 167 ] في مايو 2019، صدر كتاب "أشباح سالتمارش" للإصدار الخامس من لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" . يجمع الكتاب نسخًا جديدة من المغامرات الكلاسيكية التي تدور أحداثها حول سالتمارش في "غرايهاوك" ( مثل "سر سالتمارش المشؤوم" ، و "خطر في دون ووتر" ، و "العدو الأخير ")، أو التي تتمحور حول موضوع بحري بشكل عام. [ 168 ]

في مايو 2024، أُعلن أن دليل سيد الأبراج المحصنة المُحدَّث سيتضمن عالم غريهاوك كبيئة حملة نموذجية، وأن شخصيات بارزة من عالم غريهاوك ستظهر بشكل مكثف في رسومات جميع كتب القواعد الأساسية الثلاثة المُحدَّثة. [ 169 ] في ديسمبر 2024، أعلنت شركة Wizards of the Coast عن Legends of Greyhawk كحملة مؤتمرات جديدة، والتي انطلقت في MagicCon: Chicago في فبراير 2025. ومع ذلك، فبينما تستلهم هذه الحملة من "حملات اللعب المنظم السابقة والحالية"، فإنها تستخدم قواعد منفصلة عن برنامج D&D Adventurers League القياسي . [ 170 ] في Gen Con، في يوليو 2025، أعلنوا عن توسيع Legends of Greyhawk كـ"أحدث حملة لعب منظم D&D" مع تخصيص مواقع داخل عالم غريهاوك للعديد من المنظمين البارزين لإنشاء مغامرات لها. [ 171 ] أفادت سامانثا نيلسون من Polygon أنها "ستُعرض في العديد من المؤتمرات الأخرى هذا العام قبل أن تُتاح على نطاق واسع للعب المنظم في عام 2026". [ 172 ] أوضح نيلسون أن اللاعبين ينتقلون من المستوى الأول إلى الثالث "بعد خوض ثلاث مغامرات على الأقل"، وأن "القرارات التي يتخذها اللاعبون في هذه المغامرات المبكرة ستُحدد مستقبل الحملة، التي تدخل الآن مرحلتها التجريبية. ستنمو الحملة وتتطور بناءً على قرارات اللاعبين في الفعاليات التي تُقام حول العالم، مما يُحدد مستقبل الحملة والطريقة التي يختبر بها اللاعبون عالم غرايهاوك". [ 172 ]

مصادر غير رسمية من غرايهاوك

على الرغم من أن شركتي TSR وWotC كانتا تمتلكان بالتناوب الحقوق الرسمية لعالم غرايهاوك منذ صدور الطبعة الأولى عام 1980، إلا أن الشخصين الأكثر مسؤولية عن تطويره في بداياته، غاري غيغاكس وروب كونتز ، ما زالا يحتفظان بمعظم ملاحظاتهما الأصلية المتعلقة بمستويات الأبراج المحصنة الخمسين تحت قلعة غرايهاوك. كما احتفظ غيغاكس بخرائطه القديمة لمدينة غرايهاوك، [ 173 ] وما زال يملك حقوق شخصية غورد المحتال .

بعد مغادرة غيغاكس لشركة TSR عام ١٩٨٥، واصل كتابة بعض روايات غورد المارق ، التي نشرتها دار نيو إنفينيتيز برودكشنز: بحر الموت (١٩٨٧)، مدينة الصقور (١٩٨٧)، وتعالَ الظلام الدامس (١٩٨٨). إلا أنه في ذلك الوقت، كان غيغاكس غاضبًا من التوجه الجديد الذي اتخذته TSR في عالمه. وفي إعلان أدبي عن موت عالمه القديم، أورث، ورغبةً منه في قطع الصلة نهائيًا بكل ما يتعلق بغرايهاوك، دمّر غيغاكس نسخته من أورث في رواية غورد المارق الأخيرة، رقصة الشياطين . [ ١٧٤ ] وعلى مدى الخمسة عشر عامًا التالية، عمل على تطوير أنظمة ألعاب أخرى.

لكن بقيت مسألة الأبراج المحصنة غير المنشورة تحت قلعة غرايهاوك. فرغم أن غيغاكس قد ألمح إليها في مقالاته ومقالاته المنشورة في المجلات، إلا أن الأبراج نفسها لم تُنشر للعامة قط. وبالمثل، لم تُنشر نسخة غيغاكس من مدينة غرايهاوك، مع أن فرانك مينتزر يعتقد أن السبب في ذلك هو أن "مدينة غرايهاوك كانت إضافة لاحقة، إذ كانت في الأصل مجرد موقع (وإن كانت عاصمة). ولذلك لم تُفصّل بشكل كامل... مجرد ملاحظات عن مواقع معينة وشخصيات سيئة السمعة، وخريطة تخطيطية مختصرة للغاية، وتفاصيل أخرى غير مكتملة. وهذا بلا شك هو سبب عدم نشر غاري لها؛ فقد كانت غير مكتملة". [ 175 ]

مع ذلك، في عام ٢٠٠٣، أعلن غيغاكس أنه يعمل مع روب كونتز على نشر القلعة والمدينة الأصليتين في ستة مجلدات، على الرغم من أن المشروع سيستخدم قواعد لعبة "القلاع والحروب الصليبية" بدلاً من "الأبراج المحصنة والتنانين" . [ ١٧٦ ] ولأن شركة WotC كانت لا تزال تمتلك حقوق اسم "غريهاوك"، غيّر غيغاكس اسم القلعة إلى "قلعة زاغيغ" [ ١٥ ] ، وهو اسم معكوس لاسمه الذي نُسب في الأصل إلى المهندس المعماري المجنون الذي صمم زنزانته الأصلية المكونة من ثلاثة عشر مستوى. كما غيّر غيغاكس اسم المدينة المجاورة إلى "يغسبورغ"، وهو تلاعب بالأحرف الأولى من اسمه EGG

أثبت هذا المشروع أنه يتطلب جهدًا أكبر بكثير مما تصوره غيغاكس وكونتز. فبحلول الوقت الذي توقف فيه غيغاكس وكونتز عن العمل على الحملة المنزلية الأصلية، كانت أقبية القلعة قد امتدت لتشمل خمسين مستوى من الممرات الشبيهة بالمتاهات وآلاف الغرف والفخاخ. وقد تبين أن هذا، بالإضافة إلى خطط مدينة يغسبورغ ومناطق المواجهات خارج القلعة والمدينة، يفوق قدرة المجلدات الستة المقترحة على استيعابه. قرر غيغاكس إعادة إنشاء شيء مشابه لزنزانته الأصلية المكونة من ثلاثة عشر مستوى، [ 177 ] جامعًا أفضل ما يمكن استخلاصه من المجلدات وصناديق الملاحظات القديمة. [ 178 ] لم يكن غيغاكس ولا كونتز قد وضعا خططًا دقيقة أو شاملة. ولأنهما كانا غالبًا ما يبتكران تفاصيل جلسات اللعب أثناء سيرها، [ 179 ] فقد كانا يرسمان عادةً خريطة سريعة أثناء اللعب، مع ملاحظات موجزة عن الوحوش والكنوز والفخاخ. [ 180 ] احتوت هذه الخرائط الأولية على تفاصيل كافية لتمكين كليهما من توحيد جهودهما المستقلة، بعد تحديد مزايا كل جزء. [ 181 ] شكّلت إعادة بناء المدينة تحديًا أيضًا؛ فعلى الرغم من احتفاظ غيغاكس بخرائطه القديمة للمدينة الأصلية، إلا أن جميع أعماله المنشورة سابقًا عن المدينة كانت مملوكة لشركة WotC، لذا كان عليه أن ينشئ معظم المدينة من الصفر مع الحفاظ على مظهرها الأصلي. [ 182 ]

توقفت العملية البطيئة والشاقة تمامًا في أبريل 2004، عندما أصيب غيغاكس بجلطة دماغية خطيرة . ورغم عودته إلى الكتابة بعد نقاهة دامت سبعة أشهر، انخفض إنتاجه من أربعة عشر ساعة عمل يوميًا إلى ساعة أو ساعتين فقط. [ 183 ] ​​اضطر كونتز للانسحاب بسبب مشاريع أخرى، مع أنه واصل العمل على وحدة مغامرات كان من المقرر نشرها بالتزامن مع الكتاب الأول. في ظل هذه الظروف، استمر العمل على مشروع قلعة زاغيغ بوتيرة أبطأ، [ 184 ] إلا أن جيفري تالانيان تدخل لمساعدة غيغاكس. في عام 2005، نشرت شركة ترول لورد غيمز المجلد الأول، قلعة زاغيغ: يغسبورغ . احتوى هذا الكتاب ذو الغلاف المقوى، والمؤلف من 256 صفحة، على تفاصيل مدينة غيغاكس الأصلية، وشخصياتها، وسياساتها، بالإضافة إلى أكثر من ثلاثين لقاءً خارج المدينة. رسمت دارلين بيكول الخريطة القابلة للطي المكونة من جزأين للمنطقة، وهي الفنانة نفسها التي أنتجت الخريطة الأصلية لإصدار المجلد الكبير من لعبة "عالم غرايهاوك ". وفي وقت لاحق من ذلك العام، نشرت شركة "ترول لورد غيمز" أيضًا " قلعة زاغيغ: القصر المظلم" ، وهي وحدة مغامرات كتبها روب كونتز لعالم "يغسبورغ".

أشارت كتالوجات الكتب المنشورة عام ٢٠٠٥ إلى صدور عدة مجلدات أخرى من السلسلة قريبًا، ولكن لم يظهر المجلد الثاني، "قلعة زاجيج: الأعمال العلوية" ، إلا في عام ٢٠٠٨. وصف هذا المجلد تفاصيل القلعة فوق سطح الأرض، مُمهدًا للمجلدات اللاحقة التي تتناول الأبراج المحصنة. إلا أن جيجاكس توفي في مارس ٢٠٠٨ قبل نشر أي كتب أخرى. بعد وفاته، تولت شركة "جيجاكس جيمز"، بإدارة أرملة غاري، غيل، المشروع، ولكن لم تُنشر أي مجلدات أخرى من مشروع "قلعة زاجيج" .

نشر روب كونتز أيضًا بعضًا من أعماله الإبداعية من أقبية قلعة غريهاوك. في عام ٢٠٠٨، أصدر وحدتي المغامرة " غرفة المعيشة" ، التي تدور حول غرفة غريبة الأطوار ولكنها خطيرة تضم أثاثًا ضخمًا، و" مدينة الزجاجات" ، التي تتحدث عن زجاجة عُثر عليها في المستوى الثاني من القبو وتحتوي على مدينة كاملة. وفي عام ٢٠٠٩، أصدر كونتز "الشيطاني والغامض" ، وهي مجموعة من الأدوات السحرية من غريهاوك وكاليبرون ، و" المطاردة" ، وهي مغامرة في البرية. وبحلول أكتوبر ٢٠١٠، بدأت دار نشر بلاك بليد بنشر العديد من مستويات غريهاوك الأصلية لكونتز، بما في ذلك مستوى الآلة، ومستوى الشمال، وقاعة بلياردو العمالقة، وحديقة سيد النباتات. [ ١٨٥ ]

انظر أيضاً

  • وحدات غرايهاوك

مراجع

  1. 1 2 3 غيغاكس، غاري (1980). عالم غرايهاوك . تي إس آر . رقم ISBN 0-935696-23-7.
  2. 1 2 هوليان، غاري ؛ مونا، إريك ؛ رينولدز، شون كوينينغ، فريدريك (2000). دليل غري هوك الحي . ويزاردز أوف ذا كوست . ISBN 0-7869-1743-1.
  3. بيترسون، جون (2012). اللعب في العالم . سان دييغو، كاليفورنيا: دار نشر أنريزون. ص 65. ISBN  978-0615642048.
  4. براون، آن . دليل اللاعب إلى غرايهاوك . رينتون، واشنطن: ويزاردز أوف ذا كوست، 1998. الصفحة 5.
  5. ميزر، نيكولاس ج. (22 نوفمبر 2019). ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة وتجربة العوالم المتخيلة . تشام، سويسرا. ص 135. ISBN  978-3-030-29127-3. OCLC 1129162802 . {{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط )
  6. 1 2 3 4 5 6 شانون أبلكلين (2011). المصممين والتنينات . النشر النمس. رقم ISBN 978-1-907702-58-7.
  7. غيغاكس، غاري (أكتوبر 1976). "رسالة من غاري غيغاكس". إنذارات ورحلات (15). لي غولد : 5-7 .
  8. س: "في العدد 315 من مجلة دراغون، يتحدث جيم وارد عن أصول عالم غرايهاوك، ونُقل عنه قوله: 'لقد رسم [غايغاكس] خريطة العالم بأكمله'. هل يعني هذا أن لديك موادًا عن بقية عالم أيرث مخبأة في قبو منزلك؟" غايغاكس: "نعم، كانت لديّ خريطة تخطيطية لبقية الكرة الأرضية..." "غاري غايغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء التاسع، الصفحة 33)" . مجلة إي إن وورلد. 21-06-2005. مؤرشف من الأصل في 15-06-2011 . تم الاطلاع عليه في 15-03-2009 .
  9. غيغاكس: "لم يُحسم الشكل الدقيق لبقية الكرة الأرضية. كنت أرغب في قارة شبيهة بأطلانتس، وربما قارة أخرى شبيهة بليموريا. على الأرجح، كان سيتم إضافة قارتين كبيرتين. أقربها ستضم ثقافات شبيهة بالثقافات الهندية والبورمية والإندونيسية والصينية والتبتية واليابانية. وقارة أخرى كانت ستكون على الأرجح موطنًا لثقافات أفريقية، بما في ذلك الحضارة المصرية. أما ثقافة ليموريا فكانت ستستند إلى ثقافات أمريكا الوسطى والجنوبية من نوع الأزتك والماياي والإنكا". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثاني، الصفحة 19)" . EN World. 2003-04-06. مؤرشف من الأصل في 2011-06-15 . تم الاسترجاع في 2009-03-15 .
  10. غيغاكس: "عندما طُلب مني تصميم بيئة حملة تسويقية لشركة TSR، ابتكرتُ "عالمًا" جديدًا ومُختصرًا - وهذا جزئيًا فقط بالطبع، لأنه كان كل ما استطعتُ وضعه على الخريطتين المسموح بهما. وهكذا أصبح هذا هو عالم غري هوك". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الأول، الصفحة 8)" . عالم EN. 2002-09-06. مؤرشف من الأصل في 2011-06-15 . تم الاسترجاع في 2009-03-15 .
  11. غيغاكس: "اكتشفتُ أقصى حجم للخريطة التي يمكن لشركة TSR إنتاجها، وحصلتُ على الموافقة لخريطتين بهذا الحجم، ثم جلستُ لأسبوعين ورسمتُها يدويًا بالكامل. بعد الانتهاء من الخرائط وتسمية المعالم الظاهرة، كتبتُ معلومات موجزة عن المعالم والحالات. استقيتُ معظم المعلومات من عالمي الشخصي، ولكن تم تعديلها لتناسب العالم الجديد الموضح على الخرائط". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 11)" . EN World. 2003-11-05. مؤرشف من الأصل في 2011-06-15 . تم الاسترجاع في 2009-03-15 .
  12. 1 2 "فهرس غرايهاوك المنقح" . TSR. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11-07-2011 . تم الاسترجاع بتاريخ 29-03-2009 .
  13. "مقابلة: دارلين" . غروغنارديا. 20 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-06-2009 .
  14. غيغاكس: "بالطبع، بما أن عالم حملتي كان نشطًا ويضم العديد من اللاعبين، لم أرغب في الخوض في تفاصيله [للعامة]، لذا ابتكرت عالم أورث، قارة أوريك، وكل ما يتعلق بها، لاستخدامه من قبل مدراء الألعاب الآخرين. وقد أعجبني كثيرًا لدرجة أنني حولت لعب مجموعتي إلى عالم غرايهاوك بعد فترة وجيزة من انتهائي من الخرائط والمخطوطة". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء العاشر، الصفحة 11)" . عالم EN. 2006-06-04. مؤرشف من الأصل في 2011-06-15 . تم الاسترجاع في 2009-03-15 .
  15. ١ ٢ ٣ ٤ "لا تزال قلعة غريهاوك، الزنزانة المفقودة التي انطلقت منها لعبة Dungeons & Dragons، مصدر إلهام للاعبين حتى اليوم" . الموقع الرسمي لقناة SYFY . ١٥ سبتمبر ٢٠٢٠. تاريخ الاطلاع: ٢٥ أغسطس ٢٠٢٢ .
  16. غيغاكس، غاري (يونيو 1971). "المملكة العظيمة". كتاب يوم القيامة (9). جمعية القلعة والحملات الصليبية: 11-12 .
  17. غيغاكس، غاري ؛ أرنيسون، ديف (1974). الأبراج المحصنة والتنانين، المجلد 1 ، صفحة 6. ...من خريطة "أرض" "المملكة العظمى" والمناطق المحيطة بها - أراضي جمعية C&C - حدد ديف موقعًا (مستنقعًا جميلًا حيث تقع جيب "بلاكمور" الغريب)... 
  18. غيغاكس: "عندما بدأ الأعضاء يشعرون بالملل من ألعاب العصور الوسطى، بينما لم أشعر بذلك، قررتُ إضافة عناصر خيالية، مثل تنين ينفث النار، و"بطل" يعادل أربعة محاربين عاديين، وساحر يستطيع إطلاق كرات نارية (بمدى وقطر إصابة المنجنيق الكبير) وصواعق برق (بمدى ومساحة إصابة المدفع)، وما إلى ذلك. لقد حوّلتُ ديناصور ستيغوصور بلاستيكي إلى تنين جيد، إذ لم تكن هناك نماذج له متوفرة في ذلك الوقت". "رؤى الصناعة: مقابلات RPGnet - مقابلة مع غاري غيغاكس، الجزء 1 من 3" . RPGNet. 2001-05-01 . تم الاسترجاع في 2009-03-22 .
  19. غيغاكس: "كان استقبال عناصر الخيال في لعبة الحرب المصغرة التي تدور أحداثها في العصور الوسطى حماسياً للغاية من قِبل حوالي 90% من المجموعة القديمة. رفضها لي تاكر، وأنا أيضاً. لم يفتن مايك ريس وجيف بيرين بالعمالقة الذين يقذفون الصخور والتنانين التي تنفث النار والصواعق، كما لم يجدوا السحرة ذوي التعاويذ والأبطال الخارقين ذوي الدروع والسيوف السحرية مقنعين". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء التاسع، الصفحة 41)" . EN World. 2005-07-03. مؤرشف من الأصل في 2012-10-04 . تم الاسترجاع في 2009-03-15 .
  20. غيغاكس: "كنتُ أستخدم نقاطي لشراء بطل خارق يرتدي درعًا سحريًا، ويحمل سيفًا سحريًا، ويدعمه ساحرٌ يمتلك تعاويذ كرات نارية. كان البطل الخارق يهاجم حشدًا من قوات العدو، وعندما يتجمعون حوله للهجوم، كان الساحر يُلقي كرة نارية عليهم جميعًا. كان من المرجح جدًا أن ينجو البطل الخارق دون أن يُصاب بأذى، مما يُثير غضب خصومي بشدة". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثالث، الصفحة 2)" . EN World. 2003-04-06. مؤرشف من الأصل في 2012-10-04 . تم الاسترجاع في 2009-03-15 .
  21. "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء العاشر، الصفحة 23)" . EN World. 2006-07-02. مؤرشف من الأصل في 2011-06-15 . تم الاطلاع عليه في 2009-03-15 .
  22. شيك، لورانس (1991). العوالم البطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . كتب بروميثيوس. الصفحات 17-18 . 
  23. أرنيسون: "انظر، كان لديّ طقم بناء بلاستيكي ألماني أنيق [لقلعة]. والغريب في الأمر، أنه على الرغم من كونه طقمًا ألمانيًا بالفعل، فقد علمت بعد سنوات أنه في الواقع نموذج لقلعة في صقلية. لكن عندما بدأت، كنت أفكر في النموذج الألماني". جونز، جيريمي إل سي (أبريل 2009). "مقابلة مع ديف أرنيسون" . مجلة كوبولد الفصلية (9). مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2009 .
  24. أرنيسون: "[فكرة حملة الفانتازيا] نمت تدريجيًا، وسرعان ما أصبحت [القلعة البلاستيكية] صغيرة جدًا بالنسبة للحجم الذي أردته. لكنها كانت مجموعة رائعة، ولم أرغب في التخلي عنها، لذا كان الخيار الوحيد هو النزول [إلى الأبراج المحصنة]. حدث كل هذا قبل أسابيع قليلة من أن يراها المغامرون الأوائل". جونز، جيريمي إل سي (أبريل 2009). "مقابلة مع ديف أرنيسون" . مجلة كوبولد الفصلية (9). مؤرشفة من الأصل في 13 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2009 .
  25. غيغاكس: "التقيتُ أنا وديف أرنيسون في مؤتمر Gen Con هنا في بحيرة جنيف حوالي عام 1968، وقمنا أنا ومايك كار بتأليف قواعد لعبة Don't Give Up the Ship للسفن الحربية المصغرة لعصر الإبحار العظيم حوالي عامي 1971-1972". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء العاشر، الصفحة 23)" . EN World. 2006-07-02. مؤرشف من الأصل في 2011-06-15 . تم الاطلاع عليه في 2009-03-15 .
  26. أرنيسون، ديف (يونيو–يوليو 1979). "حياتي ولعب الأدوار". عوالم مختلفة (3). كاوسيوم : 6–8 .
  27. أرنيسون: "كنا على تواصل مع المجموعة من بحيرة جنيف خلال الحملات النابليونية آنذاك، فأشرنا إلى أننا كنا نمارس أنشطة خيالية في عطلات نهاية الأسبوع بالتناوب، وقد أبدوا اهتمامًا كبيرًا بذلك". "مقابلة مع ديف أرنيسون" . بيغاسوس (1). نقابة القضاة. أبريل - مايو 1981. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  28. غيغاكس: "كان ديف يدير حملة خيالية من نوع تشينميل (شخص واحد = مجسم واحد) في ذلك الوقت تقريبًا، وقد... جاء من مدينتي التوأم لزيارتنا، نحن مجموعة اللاعبين، في بحيرة جنيف في أواخر خريف عام 1972. أحضر أرنيسون معه بعض مواد حملته..." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء العاشر، الصفحة 23)" . EN World. 2006-07-02. مؤرشف من الأصل في 2011-06-15 . تم الاسترجاع في 2009-03-15 .
  29. غيغاكس: "لقد أعجبتُ بالنموذج الأولي للعبة D&D بقدر إعجاب أي شخص آخر..." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء السادس، الصفحة 2)" . EN World. 11 فبراير 2004. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  30. غيغاكس: "يعود الفضل في تركيزي على البيئات تحت الأرضية للعبة D&D إلى ديف أرنيسون وديف ميغاري (مصمم لعبة Dungeon! اللوحية). كانت بيئة المغامرة المغلقة مثالية لتحديد مواجهات ثابتة قبل جلسة اللعب، ولتطوير مواجهات أكثر خطورة تدريجيًا مع تطور قدرة الشخصيات على التعامل معها". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 1)" . EN World. 27-06-2006. مؤرشف من الأصل في 15-06-2011 . تم الاسترجاع في 15-03-2009 .
  31. 1 2 ويتوير، مايكل (2015). إمبراطورية الخيال: غاري غيغاكس وولادة لعبة الأبراج المحصنة والتنانين . نيويورك: دار بلومزبري للنشر. ISBN 978-1-63286-279-2.
  32. غيغاكس: "في أواخر خريف عام ١٩٧٢، انتهيتُ من رسم خريطة لبعض أطلال القلاع، وحددتُ فيها الطرق المؤدية إلى مستوى الزنزانة (مفرد)، ودعوتُ ابني إرني، البالغ من العمر ١١ عامًا، وابنتي إليز، البالغة من العمر ٩ أعوام، لابتكار شخصيات ومغامرات. وقد فعلا ذلك، وحوالي الساعة التاسعة مساءً... كان عليهما العودة من هذه المغامرات الخيالية الجريئة، ووضع أوراق الشخصيات جانبًا، والاستعداد للنوم. لقد استمتعا بوقت رائع، وكانا يرغبان في مواصلة اللعب". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة ١)" . عالم EN. ٢٠٠٣-٠٧-٢٢. مؤرشف من الأصل في ٢٠١١-٠٦-١٤ . تم الاسترجاع في ٢٠١٠-٠٣-١٦ .
  33. س: "ما هو أول وحش قتله لاعب في لعبة D&D؟" غيغاكس: "حشرة أم أربعة وأربعين عملاقة، حيث لعب ابني إرني (مقاتل) وابنتي إليز (كاهنة) شخصيات المستوى الأول". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء التاسع، الصفحة 65)" . EN World. 19 أغسطس 2005. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  34. غيغاكس: "كانت الوحوش التي واجهها ابناهما إرني وإليز في البداية عبارة عن وكر من العقارب في بعض الأنقاض في أول غرفة من الزنزانة التي دخلاها. ذُكر أن بريق العملات المعدنية قد يجذب اليد غير الحذرة إلى منطقة الهجوم، لكن شخصية إليز استخدمت خنجرًا للبحث، وتم رصد العقارب. في النهاية، تمكن أحدها من اللسع، لكن تم إجراء رمية إنقاذ ضد السم بنجاح". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الخامس، الصفحة 7)" . عالم EN. 28 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 15 مارس 2009 .
  35. غيغاكس: "ثم واجهوا عصابة من الكوبولد وهزموهم، وكان بحوزتهم صندوقٌ يحوي 3000 قطعة نحاسية. وغنيٌ عن القول أنهم لم يكونوا راضين عن الكنز". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الخامس، الصفحة 7)" . EN World. 28 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  36. غيغاكس: "لاحقًا خلال رحلة الاستكشاف الطويلة، عثر المغامران الشجاعان على وكرٍ لعددٍ من الكوبولد، فقتلا اثنين منهم وفرّ الباقون. وجدا صندوقًا حديديًا مليئًا بالعملات المعدنية... آلاف القطع النحاسية - كان ثقيلًا جدًا بحيث لا يمكن تحريكه. خيبة أمل كبيرة". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء التاسع، الصفحة 65)" . EN World. 22-07-2003. مؤرشف من الأصل في 14-06-2011 . تم الاطلاع عليه في 15-03-2009 .
  37. غيغاكس: "بعد صعودهم إلى الطابق العلوي، بقيتُ في مكتبي وبدأتُ العمل على مستوى ثانٍ من الزنزانة". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 1)" . EN World. 19 أغسطس 2005. تاريخ الاسترجاع: 15 مارس 2009 .
  38. غيغاكس: "في غضون يومين، انضم دون كاي (مورليند)، وروب (روبيلار، أوتو)، وتيري (تيريك) كونتز إلى المجموعة". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الأول، الصفحة 8)" . EN World. 2006-08-06. مؤرشف من الأصل في 2011-06-15 . تم الاسترجاع في 2009-03-15 .
  39. غيغاكس: "ظهرت القلعة والأبراج المحصنة قبل شهر تقريبًا من أول خريطة لمدينة غرايهاوك، وهي خريطة من صفحة واحدة". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الحادي عشر، الصفحة 21)" . EN World. 2002-09-06. مؤرشف من الأصل في 2011-06-15 . تم الاطلاع عليه في 2009-03-15 .
  40. غيغاكس: "كان معدل سبع جلسات لعب أسبوعيًا أمرًا معتادًا حتى عندما كنت مشغولًا بالعمل. غالبًا ما كنت ألعب أكثر من ذلك". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثاني، الصفحة 9)" . EN World. 26 فبراير 2003. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  41. 1 2 3 غيغاكس: "شارك أكثر من 60 لاعبًا مختلفًا في جلسات اللعب التي أدرتها، وهذا أحد أسباب انضمام روب كونتز إليّ كمدير مشارك. كان العديد منهم، وخاصة "اللاعبين المنتظمين" الذين بلغ عددهم حوالي اثني عشر، يحضرون بحثًا عن جلسات مغامرات يومية، بينما كان معظم الآخرين يحضرون للعب في عطلات نهاية الأسبوع. في بعض الأحيان، كان يجتمع أكثر من 20 لاعبًا من لاعبي D&Dفي قبو منزلي". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الصفحة 260)" . EN World . 2005-12-05. مؤرشف من الأصل في 2020-02-23 . تم الاسترجاع في 2020-02-23 .
  42. غيغاكس: "عندما بدأت حملة غريهاوك، تخيلت عالمًا موازيًا للأرض. لذا، كانت الجغرافيا المفترضة آنذاك قريبة جدًا من جغرافية الأرض. ولأنني كنت مشغولًا بإدارة جلسات اللعب، وتصميم مستويات الأبراج المحصنة، ورسم خريطة مدينة غريهاوك، وكتابة مواد جديدة، بالإضافة إلى استمتاعي بالارتجال، لم أقم أبدًا برسم خريطة واسعة النطاق للعالم". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الأول، الصفحة 8)" . EN World. 2002-09-06. مؤرشف من الأصل في 2011-06-15 . تم الاسترجاع في 2009-03-15 .
  43. غيغاكس: "كان الكوكب يشبه كوكبنا الأرض إلى حد كبير. تقع مدينة غريهاوك على البحيرات العظمى في موقع قريب من موقع شيكاغو، وتقع دايفرز شمالًا في موقع ميلووكي. كانت الثقافة العامة شبه أوروبية من العصور الوسطى. بعض الممالك الموضحة على خريطة WoG كانت حول المنطقة المركزية للمغامرات، مدينة غريهاوك". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثالث، الصفحة 4)" . EN World. 14-04-2003. مؤرشف من الأصل في 15-06-2011 . تم الاسترجاع في 15-03-2009 .
  44. غيغاكس: "عندما كنت أستخدم خريطة ما قبل عالم غرايهاوك لإعداد عالمي، كان الساحل الغربي لأمريكا الشمالية منطقة العصر البليستوسيني التي سكنها رجال الكهوف المتوحشون وحيواناتهم المعاصرة". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء التاسع، الصفحة 45)" . عالم EN. 2005-07-06. مؤرشف من الأصل في 2011-06-14 . تم الاسترجاع في 2009-03-15 .
  45. غيغاكس، غاري (أبريل 1975). "كيفية إعداد حملة Dungeons & Dragons الخاصة بك - والوقوع في فخ التحكيم فيها سبعة أيام في الأسبوع حتى ساعات الصباح الباكرة" (ملف PDF) . يوروبا . 6 (8). بازل، سويسرا: والتر لوك هاس: 18. تاريخ الاسترجاع: 22 مارس 2010 .
  46. غيغاكس: "شخصية زاغيغ مبنية على نوع من المزاح - أنا المصمم المجنون لقلعة غريهاوك وأبراجها المحصنة. ففي النهاية، كيف يمكن لمثل هذا المكان أن يوجد لولا ذلك؟ " "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الأول، الصفحة 18)" . EN World. 2002-09-20. مؤرشف من الأصل في 2011-06-14 . تم الاطلاع عليه في 2009-03-15 .
  47. غيغاكس: "روب، الذي كان يلعب روبيلار منفردًا، دخل الزنزانة ونجح. لاحظ إرني غياب روب عن المغامرة مع المجموعة، فأرسل تينسر في مهمة فردية لاكتشاف مكان روبيلار. تمكن من اتباع مسار مماثل، ووصل إلى المستوى 13. ثم لاحظ تيري كونتز أن رفيقيه المعتادين غير متاحين للعب، فذهب مع تيريك، ووصلا إلى أدنى مستوى بنجاح... لم ينجح أي لاعب آخر في المجموعة في ذلك". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثالث، الصفحة 11)" . عالم EN. 13-05-2003. مؤرشف من الأصل في 14-06-2011 . تم الاسترجاع في 15-03-2009 .
  48. غيغاكس: "عندما تصل الشخصية إلى هذا المستوى، لا عودة إلى الوراء. من ينجح في ذلك يُكافأ مكافأة مناسبة، ثم يُرسل في منزلق عملاق باتجاه واحد إلى الجانب الآخر من العالم". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثالث، الصفحة 11)" . EN World. 13 مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  49. كان روبيلار من أوائل من جابوا أرجاء أورث. بدخوله الطابق السفلي من قلعة غرايهاوك، انزلق عبر منزلق سحري إلى ما يُعرف اليوم بـ"الصين". تبعه تيريك وتنسر، إذ فاتتهما عودته إلى الطابق الأول من القلعة، الذي كان هذا الثلاثي يُسيطر عليه. لحقوا به عن طريق التجسس، وأنهوا المغامرة معًا. كونتز، روبرت ج .؛ بهرينجر، دوغلاس ج. "روبيلار يتذكر: اللورد روبيلار ورفاقه" . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2009 .
  50. غيغاكس: "استعنتُ بروب كمدير مشارك لحملتي أيضًا، إذ تطلّب الأمر شخصين لإدارة مجموعات اللاعبين الكبيرة، وكذلك لإدارة جميع جلسات اللعب التي تطلبتها المجموعات الصغيرة. في كثير من الأحيان، كانت هناك جلستان طويلتان يوميًا في عامي 1974 و1975. كان عليّ كتابة المواد، لذا تولّى روب إدارة العديد منها". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الأول، الصفحة 8)" . EN World. 2002-09-06. مؤرشف من الأصل في 2011-06-15 . تم الاسترجاع في 2009-03-15 .
  51. غيغاكس: "كان روب يدير جلسات لعب الأدوار لي بشكل فردي، حيث كنتُ ألعب الأدوار في الغالب..." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثاني، الصفحة 9)" . EN World. 2003-02-26. مؤرشف من الأصل في 2011-06-14 . تم الاطلاع عليه في 2009-03-15 .
  52. غيغاكس: "عندما أصبح روب شريكي في إدارة اللعبة بعد عامين، طرأ تغيير جذري على الأجزاء العلوية من القلعة، حيث تم إنشاء مستوى أول جديد ضخم، ثم أُعيد تصميم مخطط المستويات السفلية الموسعة للزنزانة، مع دمج المستويات الأصلية التي صممتها مع مستويات زنزانات روب، بالإضافة إلى عدد من المستويات الجديدة التي أنشأناها لإكمال المخطط بأكمله". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 9)" . EN World. 2003-11-02. مؤرشف من الأصل في 2012-03-19 . تم الاطلاع عليه في 2009-03-15 .
  53. غيغاكس: "توقفتُ عن هذه الحملة عام ١٩٨٥ عندما قطعتُ علاقتي تمامًا مع شركة TSR. استخدمتُها من حين لآخر منذ ذلك الحين، بالطبع، ولكن ليس للعب المنتظم والمستمر". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثاني عشر، الصفحة ٣٤)" . EN World. ٢٠٠٧-٠٣-٠٢. مؤرشف من الأصل في ٢٠١٢-١٠-٠٤ . تم الاطلاع عليه في ٢٠٠٩-٠٣-١٥ .
  54. غيغاكس: "إنّ المادة الكاملة التي جمعتها أنا وروب ستكون ضخمة جدًا للنشر، حوالي 50 مستوى". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 9)" . إي إن وورلد. 2003-11-02. مؤرشف من الأصل في 2012-03-19 . تم الاطلاع عليه في 2009-03-15 .
  55. س: "أتساءل، في ألعاب D&D الأولى، ما مدى اهتمام اللاعبين بشخصية شخصيات اللاعبين؟" غيغاكس: "كان التركيز الأساسي لمعظم اللاعبين آنذاك على الحركة، لذا لم تكن بعض الشخصيات تحمل أسماءً، وكنا نشير إليها بسخرية بعبارات مثل "مقاتل جو" أو "كاهن بوب". أما المجموعة الأساسية، اللاعبون المنتظمون، فكانوا أكثر اهتمامًا بتطوير شخصياتهم، والتفاعل مع بعضهم البعض ومع بعض الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) بما يتناسب مع شخصياتهم". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثامن، الصفحة 7)" . EN World. 2005-02-26. مؤرشف من الأصل في 2012-10-04 . تم الاطلاع عليه في 2009-03-15 .
  56. س: "هل ابتكرتَ بنفسك تعاويذَ مُسمّاة مثل سهم ميلف الحمضي ، وكرة أوتيلوك المرنة ، وفصل موردنكينين ، أم أنها استُقيت من بحث اللاعبين؟" غيغاكس: "ابتكرتُ جميع هذه التعاويذ، عادةً تكريمًا لشخصية لاعب في حملتي، أو للشخص الذي اقترح الأساس... ميلف [ سهم ميلف الحمضي ] كان شخصية لاعب لابني لوك..." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثالث، الصفحة 6)" . عالم EN. 2003-05-02. مؤرشف من الأصل في 2011-06-14 . تم الاسترجاع في 2009-03-15 .
  57. غيغاكس: "في اليوم التالي لعبوا، وكان من بين أجهزتهم جهازان جديدان، أحدهما من تصميم روب كونتز والآخر من تصميم دون كاي، مورليند". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء السادس، الصفحة 9)" . إي إن وورلد. 26 مارس 2004. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  58. غيغاكس: "بشكل عام، لم يُعر معظم اللاعبين، بمن فيهم أنا عندما كنا نخوض المغامرات في البداية ولم نكن نُدير اللعبة، اهتمامًا كبيرًا لاسم الشخصية، بل كانوا يُركزون أكثر على الأحداث المُثيرة التي ستحدث. ولذلك، كان اسم شخصيتي الأولى يراغ..." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء العاشر، الصفحة 14)" . عالم EN. 15-06-2006. مؤرشف من الأصل في 14-06-2011 . تم الاسترجاع في 15-03-2009 .
  59. كونتز: "كان دون من أشد المعجبين بأفلام الغرب الأمريكي ومؤيدًا متحمسًا لقواعد بوت هيل ". "روبيلار يتذكر: مورليند" . دار نشر بايد بايبر. ١٨ أكتوبر ٢٠٠٤. مؤرشف من الأصل في ١٦ أكتوبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١٦ سبتمبر ٢٠٠٩ .
  60. غيغاكس: "أصدرت العصي الغريبة التي استخدمها مورليند ضجيجًا عاليًا وأطلقت مقذوفًا مدمرًا، لكن لم يكن أي من هذين التأثيرين ناتجًا عن البارود. كانت هذه أدوات سحرية نادرة للغاية، صُممت بفضل فهم مورليند الخفي للتكنولوجيا وكيفية جعلها تعمل بطريقة سحرية". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 13)" . EN World. 25-11-2003. مؤرشف من الأصل في 11-10-2012 . تم الاسترجاع في 15-03-2009 .
  61. كونتز: "اسم روبيلار مُشتق من رواية غاري، مخبأ الأقزام ". "روبيلار يتذكر: رحلة إلى مدينة الآلهة" . دار نشر بايد بايبر. 1997. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2009 .
  62. 1 2 3 4 5 6 كونتز، روبرت ج.؛ بهرينجر، دوغلاس ج. (يونيو 1994). "حكايات من نُزُل التنين الأخضر" (ملف PDF) . مجلة أورث (7): 41-44 . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 3 يناير 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2009 .
  63. س: "ما هو أكبر عدد من اللاعبين الذين خاض روبيلار مغامراتهم معهم (أقصد، مع شخصيات لاعبين آخرين)؟" كونتز: "ربما 6 أو 7 لاعبين في البداية. كان ذلك كثيرًا جدًا بالنسبة لي، مما دفعني للبحث عن مغامرات فردية كلما أمكن". "روبيلار يتذكر: أسئلة وأجوبة روبيلار" . دار نشر بايد بايبر. 2007-05-02. مؤرشف من الأصل في 2011-07-18 . تم الاطلاع عليه في 2009-05-16 .
  64. كونتز: "لم يكن غاري سعيدًا بمغامرة روبيلار تحت معبد الشر العنصري. استمتع روبيلار بتقطيع المخلوقات وسحق الأشياء، وشاهد نظرة غاري المذعورة تتزايد مع كل عمود يسقط. وكانت القشة التي قصمت ظهر البعير هي إطلاق سراح زوغتموي. طاردت ثأرات سيد اللعبة روبيلار حتى قلعته، التي أُجبر على التخلي عنها". "روبيلار يتذكر: اللورد روبيلار ورفاقه" . دار نشر بايد بايبر. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 16 مايو 2009 .
  65. كونتز: "كانت خسارة قلعتي هزيمة نكراء، لكنني قررت التخلي عنها لأن [غايغاكس] كان مصممًا بوضوح على الانتقام مني لنهبي معبد الشر العنصري". "روبيلار يتذكر: هزائم روبيلار" . دار نشر بايد بايبر. 29 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2009 .
  66. كونتز: "صادرت المدينة [التنين الأخضر] بتحريض من قوى الخير، وخاصة تينسر". "روبيلار يتذكر: هزائم روبيلار" . دار نشر بايد بايبر. 29 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2009 .
  67. كونتز: "شكّل روبيلار، برفقة تيريك وتنسر، تحالفًا ثلاثيًا وسيطر على الطابق الأول من قلعة غرايهاوك لفترة من الزمن. حشدوا قواتهم هناك وحرسوا مداخلها ومخارجها، مستخدمين الموقع كقاعدة لمغامرات أخرى في أعماق مجمع القلعة المترامي الأطراف". "روبيلار يتذكر: اللورد روبيلار ورفاقه" . دار نشر بايد بايبر. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2009 .
  68. غيغاكس: "لاحظ إرني غياب روب عن مغامرات المجموعة، فأرسل تينسر في مهمة منفردة لاكتشاف مكان روبيلار. وقد تمكن من اتباع مسار مماثل، ووصل إلى المستوى 13". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثالث، الصفحة 11)" . عالم EN. 13 مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 15 مارس 2009 .
  69. غيغاكس: "كان أول جهاز كمبيوتر لي عبارة عن مقاتل يُدعى يراغ، في عام 1972". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثامن، الصفحة 8)" . EN World. 2005-03-01. مؤرشف من الأصل في 2011-06-14 . تم الاسترجاع في 2009-03-15 .
  70. س: "من بين الشخصيات التي لعبتها، ما هي شخصيتك المفضلة؟" غيغاكس: "يجب أن أعترف أن موردنكينين هو شخصيتي المفضلة. أستمتع بلعب أدوار المقاتلين، والرماة، واللصوص، ورجال الدين، والشخصيات متعددة التخصصات في لعبة Dungeons & Dragons الأصلية، لكن عادةً ما يكون الساحر هو الأكثر متعة بالنسبة لي". جونسون، جويل (4 مارس 2008). "وفاة غاري غيغاكس، مبتكر Dungeons & Dragons؛ مقابلة" . Boing Boing Gadgets . تم الاسترجاع في 14 مايو 2009 .
  71. غيغاكس: "ظهرت فرقة موردنكينين في الشهر الأول من عام 1973 تقريبًا". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة" . إي إن وورلد. 1 مارس 2005. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  72. غيغاكس: "الخلفية التي صممتها لموردنكينين كانت ذات طابع فنلندي... لقد أُسرتُ حقًا بالأساطير الفنلندية بعد مشاهدة فيلم بالأبيض والأسود من إنتاج روسي، على ما أظن، عن [فاينوموينين]، ليمينكينين، وإلمارينين وهم يخوضون مغامرة إلى بوجولا ويدخلون قلعة لوهي، ثم قرأتُ كتاب الساحر الأخضر لدي كامب وبرات، بالإضافة إلى ملحمة كاليفالا". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء العاشر، الصفحة 13)" . EN World. 13-06-2006. مؤرشف من الأصل في 14-06-2011 . تم الاسترجاع في 15-03-2009 .
  73. غيغاكس: "أعتقد أن موردنكينين قد نال رتبته العشرين تقريبًا بفضل ذكائه وجرأته وقليل من الحظ والمثابرة..." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء العاشر، الصفحة 13)" . EN World. 13-06-2006. مؤرشف من الأصل في 14-06-2011 . تم الاطلاع عليه في 15-03-2009 .
  74. س: "هل يمكننا رؤية إحصائيات [موردنكينين]؟" غيغاكس: "هل يمكنك رؤية إحصائيات موردي؟ لا!" جونسون، جويل (4 مارس 2008). "وفاة غاري غيغاكس، مبتكر لعبة Dungeons & Dragons؛ مقابلة" . Boing Boing Gadgets . تم الاسترجاع في 14 مايو 2009 .
  75. غيغاكس: "كان موردنكينن يخوض مغامراته في زنزانة روب عندما فاجأ ساحرًا من المستوى الثالث ذا نزعة شريرة. نجحت تعويذة موردن السحرية على ذلك الشخص، الذي اتضح أن اسمه بيغبي. وبفضل صداقته ومحاضراته وإرشاده ومشاركته مع بيغبي، لم يتحول موردنن من الشر إلى الحياد فحسب، بل تحول من الشر إلى الخير أيضًا عندما فكر في أفعاله الماضية". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء التاسع، الصفحة 24)" . عالم اللغة الإنجليزية. 8 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  76. س: "سمعتُ قصةً تُشير إلى أن بيغي كان شخصيةً غير قابلة للعب (NPC) سحرتها، ثم أصبح فيما بعد شخصيتك القابلة للعب (PC)". غيغاكس: "بالفعل، تمكّن موردنكينين من مباغتة بيغبي وسحره. في ذلك الوقت، كان بيغبي ساكنًا شريرًا من المستوى الثالث في الزنزانة. وبقوله وفعله، حوّله موردنكينين من شرير إلى محايد، وهكذا أصبح بيغبي تلميذه. وقد أتيحت لي فرصة تحديد إحصائيات تلك الشخصية بعد أن قرر روب كونتز أنه تابعٌ مخلصٌ لموردنكينين". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثامن، الصفحة 3)" . عالم EN. 19-02-2005. مؤرشف من الأصل في 14-06-2011 . تم الاسترجاع في 15-03-2009 .
  77. "ماذا في الاسم؟ سمّه ما شئت، لكن رائحته لا تزال جميلة". دراغون (318). بيلفيو، واشنطن: بايزو. أبريل 2004.
  78. ^ وايتهيد ، آدم (2009-10-25). "عوالم D&D: Greyhawk" . منطقة ويرتزون . تم الاسترجاع 2010-04-15 .
  79. غيغاكس: "[راري] كان شخصية ابتكرها برايان بلوم في بداية دورة D&D، وهو ساحر أراد برايان تطويره إلى المستوى الثالث ليقدمه باسم 'راري المتوسط'. عندما وصل إلى هذا المستوى، توقف برايان عن لعب هذه الشخصية، وانقطع تمامًا عن لعب D&D بانتظام". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء العاشر، الصفحة 7)" . EN World. 29-05-2006. مؤرشف من الأصل في 15-06-2011 . تم الاسترجاع في 15-03-2009 .
  80. غيغاكس: "كانت الدائرة الأصلية [دائرة الثمانية] تتألف من شخصياتي الرئيسية - موردنكينين، بيغبي، يراغ، ريغبي، فيلنوريث، زيغبي، فرام، وفين. في الرواية، توسعت الدائرة لتشمل شخصيات أخرى في حملتي، مثل تينسر. نشأت الدائرة لأن موردنكينين وشركائه كانوا يملكون ثروة طائلة من مغامراتهم الناجحة، وعثروا على موقع لحصن في عمق أراضي العدو لضمان وفرة المعارك، ثم شرعوا في بناء القلعة". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 9)" . عالم اللغة الإنجليزية. 1 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  81. غيغاكس: "بما أن هناك جيشًا صغيرًا من الأقزام مرتبطًا بالجيش الميداني الأكبر المُجهز بالخيول، فقد سار مشروع البناء بسرعة نسبية، واستغرق حوالي ثلاث سنوات لعب لإكماله". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 9)" . EN World. 2003-11-01. مؤرشف من الأصل في 2012-03-19 . تم الاسترجاع في 2009-03-15 .
  82. غيغاكس: "كانت قلعة الأوبسيديان بالفعل من ابتكاري الشخصي كلاعب... كانت قلعة مثمنة الشكل بثمانية أبراج جدارية وحصن مركزي، مع مساحة واسعة بين الجدار الخارجي والتحصينات الداخلية نظرًا لعدد القوات المتمركزة في هذه القلعة". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء السادس، الصفحة 9)" . EN World. 26-03-2004. مؤرشف من الأصل في 19-03-2012 . تم الاطلاع عليه في 15-03-2009 .
  83. غيغاكس: "كانت قلعة الأوبسيديان ودائرة الثمانية التابعة لها جزءًا من حملتي الخاصة. عندما وصل موردنكينين إلى مستوى اعتبرته مرتفعًا جدًا للمغامرات العادية، استخدمت الأموال التي جمعها هو ورفاقه لبناء تلك القلعة". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثالث، الصفحة 17)" . EN World. 2003-07-08. مؤرشف من الأصل في 2012-10-14 . تم الاطلاع عليه في 2009-03-15 .
  84. ^ زامبرانو جي آر (2020-06-10). "D&D: قصة Mordenkainen الرائعة" . بولس التفاعلية . تم الاسترجاع 2021-04-28 .
  85. رولستون، كين (أبريل 1990). "مراجعات ألعاب تقمص الأدوار". دراغون (#156). ليك جنيف، ويسكونسن : تي إس آر : 84-85 .
  86. ^ بور ، وولفجانج (2016). "Eine Gilde، ein Kolleg oder eine Geheimgesellschaft entwerfen". Des Kobolds Handbuch der Welterschaffung . يوليسيس سبيل. رقم ISBN 9783957523501.
  87. "الرحلة الاستكشافية إلى الخزان الأسود: مغامرة في زنزانة قلعة غرايهاوك بقلم غاري غيغاكس - البوابة السوداء" . 16 أكتوبر 2017.
  88. غيغاكس، غاري (يونيو 1976). "مخبأ الأقزام (الجزء الأول)". التنين (1). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR : 28.
  89. كونتز: "قبل أن يُقنّن [غيغاكس] الآلهة، كانت هناك آلهة نورسية... لم تذكر روبيلار أودين إلا مرة أو مرتين؛ فقد أقسم كل من غرونان مورنارد وأييليراخ راتنر بكروم". "روبيلار تتذكر: إلهة الحظ؟" . دار نشر بايد بايبر. 20 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2009 .
  90. غيغاكس: "كان القديس كوثبرت أقرب إلى المزاح منه إلى الحقيقة. تأمل في الدعوة إلى تلقين شخص ما المنطق بالضرب بالهراوة". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثاني عشر، الصفحة 4)" . EN World. 23 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  91. غيغاكس: "استغرق تطوير أي شيء يُشبه مجمعًا منطقيًا للآلهة في عالم اللعبة وقتًا طويلًا، لأننا نادرًا ما تعاملنا مع مثل هذه الكيانات أثناء اللعب. كان القديس كوثبرت وفولتوس مُسليين للاعبين الذين يلعبون بشخصيات رجال دين، لذا قضيت وقتًا في شرح تفاصيلهما. ثم جاء التوازن لاحقًا عندما أدخلت آلهة شريرة لتكون بمثابة أشرار وتُحبط أهداف شخصيات اللاعبين". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثامن، الصفحة 5)" . عالم EN. 24-02-2005. مؤرشف من الأصل في 15-06-2011 . تم الاسترجاع في 15-03-2009 .
  92. غيغاكس، غاري (أغسطس 1976). "مخبأ الأقزام (الجزء الثاني)". التنين (2). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR : 6.
  93. ^ نورتون، أندريه ؛ ربيع ، جان (2006). العودة إلى Quag Keep . ماكميلان. ص. مقدمة. رقم ISBN  0-7653-1298-0.
  94. نورتون، أندريه (فبراير 1978). "حصن كواغز (مقتطفات)". التنين (12). بحيرة جنيف، ويسكونسن: TSR : 22-30 .
  95. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 بامبرا، جيم (مارس 1989). " مراجعات ألعاب تقمص الأدوار". دراغون (#143). ليك جنيف، ويسكونسن : TSR : 71-72 .
  96. 1 2 إيوالت، ديفيد م. (2013-08-20). من النرد والرجال: قصة الأبراج المحصنة والتنانين والأشخاص الذين لعبوها . سيمون وشوستر. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  97. غيغاكس، غاري ؛ كونتز، روب (1975). ملحق الأبراج المحصنة والتنانين الأول: غري هوك . ليك جنيف، ويسكونسن: تي إس آر. ص 30 و63. 
  98. 1 2 3 4 ثلاثون عامًا من المغامرة: احتفال بلعبة الأبراج المحصنة والتنانين . رينتون، واشنطن: ويزاردز أوف ذا كوست. 2004. ص 55. ISBN  0-7869-3498-0.
  99. غيغاكس: "عندما بدأتُ في تأليف مواد المغامرات، افترضتُ أن مُديري الألعاب الذين يستخدمون هذا العمل سيُفضّلون الجوهر دون زخارف، فالزخارف من اختصاص مُدير اللعبة، بما يتناسب مع عالم الحملة ومجموعة اللاعبين". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثاني عشر، الصفحة 40)" . عالم EN. 28-03-2007. مؤرشف من الأصل في 04-10-2012 . تم الاطلاع عليه في 15-03-2009 .
  100. غيغاكس: "بما أنني كنت أدير لعبةً يشارك فيها عدد كبير من اللاعبين، لم أكن أرغب حقًا في تزويدهم بكل شيء جاهزًا". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 11)" . EN World. 2003-11-05. مؤرشف من الأصل في 2011-06-15 . تم الاطلاع عليه في 2009-03-15 .
  101. غيغاكس: "عندما طلبت مني شركة TSR تحويل عالمي "غري هوك" إلى منتج تجاري، فوجئت. كنتُ أظن أن معظم مُديري الألعاب يُفضلون استخدام عوالمهم الخاصة". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 11)" . EN World. 2003-11-05. مؤرشف من الأصل في 2011-06-15 . تم الاطلاع عليه في 2009-03-15 .
  102. غيغاكس: "فيما يتعلق بالجدول الزمني لعالم WoG، لم تكن لديّ خطة فورية لتطويره، إذ كان من المفترض أن يستخدمه جميع مديري الألعاب الراغبين، بحيث يُكيّف كلٌّ منهم العالم وفقًا لاحتياجات حملته الخاصة". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثالث عشر، الصفحة 9)" . EN World. 25-04-2007. مؤرشف من الأصل في 05-10-2012 . تم الاطلاع عليه في 15-03-2009 .
  103. غيغاكس: "بشكل عام، لم تكن مجموعات اللاعبين في حملتي مهتمة كثيرًا بالسياسة والحرب. عندما كنت ألعب بشخصياتي، كنت دائمًا أتدخل في السياسة وأمتلك جيشًا كبيرًا، لذلك كانت بعض المعارك تُدار بواسطة روب كمدير اللعبة". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الخامس، الصفحة 5)" . عالم EN. 26 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 15 مارس 2009 .
  104. غيغاكس: "تم إنشاء غرايهاوك لتمكين كل من اللعب السياسي والحرب واسعة النطاق..." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الخامس، الصفحة 5)" . EN World. 2004-01-26. مؤرشف من الأصل في 2012-10-05 . تم الاسترجاع في 2009-03-15 .
  105. غيغاكس: "كان المستوى المنخفض نسبيًا للشخصيات غير القابلة للعب، والتوازن بين التوجهات، مقصودًا لتسهيل استخدام عالم اللعبة من قِبل جميع مُديري الألعاب. في بيئة محايدة أساسًا، كان توجيه كل حملة على حدة بيد مُدير اللعبة الذي يُديرها... وقد تم ذلك لأنني أعتقد أن هيمنة مجموعة توجهات واحدة تميل إلى تقييد إمكانيات المغامرة". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 11)" . عالم EN. 2003-11-05. مؤرشف من الأصل في 2011-06-15 . تم الاسترجاع في 2009-03-15 .
  106. 1 2 "كثيرًا ما وُعدنا بإصدار عالم غرايهاوك ، ولكن كثيرًا ما تأخر،حتى بدا أحيانًا وكأنه لن يرى النور أبدًا... سرعان ما انقضى الصيف سريعًا، وتلاشت معه معظم آمالنا، ولكن في يومٍ مصيري من أوائل أغسطس، انطلقت أخيرًا تلك الصرخة المنتظرة. لقد وصل عالم غرايهاوك!" سيكين، جيف (فبراير 1981). "بشارة التنين: كان الانتظار جديرًا بالاهتمام". دراغون . المجلد الخامس (8). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR: 48-49 .
  107. غيغاكس، غاري (مايو 1980). "من مخطوطة الساحر: غرايهاوك - شكل العالم". دراغون . المجلد الرابع، العدد 11 (37). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR: 10-11 ، 30.
  108. لاكوفكا، لين ؛ غيغاكس، غاري (أغسطس 1981). "كوخ ليوموند الصغير: إضافة عمق إلى فلانيس". دراغون . المجلد السادس، العدد 2 (52). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR: 18-24 .
  109. غيغاكس، غاري (نوفمبر 1981). "من مخطوطة الساحر: المزيد من "اللحم" لغرايهاوك". دراغون . المجلد السادس، العدد 5 (55). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR: 17-19 .
  110. أكسلر، ديفيد (ديسمبر 1982). "الطقس في عالم غرايهاوك: مناخ لمغامرات AD&D واقعية، قابل للتعديل ليناسب عالمك". دراغون . المجلد الثامن، العدد 7 (68). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR: 42-53 .
  111. غيغاكس: "يجب أن أتحمل اللوم، بالطبع، لأنني وافقت على المحتوى. وبطبيعة الحال، كوني مدير لعبة يعتمد على حدسه، لم أستخدم [الجداول] قط... عندما كنت أدير اللعبة، كان الطقس كما وصفته". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الخامس، الصفحة 15)" . EN World. 2005-01-06. مؤرشف من الأصل في 2005-01-18 . تم الاسترجاع في 2009-03-15 .
  112. غيغاكس، غاري (ديسمبر 1981). "من مخطوطة الساحر: المزيد من "اللحم" لغرايهاوك". دراغون . المجلد السادس، العدد 6 (56). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR: 17-19 .
  113. غيغاكس، غاري (يناير 1982). "من مخطوطة الساحر: المزيد من "اللحم" لغرايهاوك". دراغون . المجلد السادس، العدد 7 (57). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR: 13-16 .
  114. كونتز، روب (يوليو 1982). "عالم غرايهاوك - أخبار وملاحظات وآراء حول عالم غرايهاوك: أحداث فلانيس الشرقية والجنوبية". دراغون . المجلد السابع، العدد 1 (63). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR: 14-17 .
  115. كونتز، روب (سبتمبر 1982). "عالم غرايهاوك - أخبار وملاحظات وآراء حول عالم غرايهاوك: أحداث فلانيس الشرقية والجنوبية". دراغون . المجلد السابع، العدد 4 (65). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR: 11-12 .
  116. 1 2 3 4 كرويتوريو، مايكل (مايو-يونيو 1999). "الأخوية القرمزية". طعنة في الظهر (بالفرنسية). العدد 15. ص 42.  
  117. وارد، جيمس م.؛ كونتز ، روبرت ج. (1980). الآلهة وأنصاف الآلهة . ليك جنيف، ويسكونسن: تي إس آر. رقم ISBN 0-935696-22-9.
  118. غيغاكس، غاري (أغسطس 1982). "عالم غرايهاوك - أخبار وملاحظات وآراء حول عالم غرايهاوك: أحداث فلانيس الشرقية والجنوبية". دراغون . المجلد السابع، العدد 3 (64). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR: 13.
  119. غيغاكس، غاري (مارس 1983). "عالم غرايهاوك: أربع شخصيات غير نمطية". دراغون . المجلد السابع، العدد 9 (71). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR: 19-22 .
  120. غيغاكس، غاري (1983). عالم غريهاوك: إعداد لعبة الفانتازيا . ليك جنيف، ويسكونسن: تي إس آر .
  121. غيغاكس: "لو بقيتُ مسؤولاً عن الجانب الإبداعي لسلسلة ألعاب D&D في شركة TSR، لكان أحد المشاريع التي خططتُ لها هو التطوير الكامل لعالم Oerth، وإنتاج ملفات تعريفية لمختلف ولايات وخصائص Flanaess البارزة ، مثل Roft Canyon وSea of ​​Dust، إلخ." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثاني عشر، الصفحة 12)" . EN World. 22-09-2006. مؤرشف من الأصل في 05-10-2012 . تم الاطلاع عليه في 15-03-2009 .
  122. س: "ما هو المسار الذي كانت ستسلكه غرايهاوك؟ وكيف كان الوضع سيختلف اليوم؟" غيغاكس: "كانت ستكون هناك كرة أرضية كاملة تضم قارات وولايات أكثر". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثاني، الصفحة 19)" . EN World. 2003-04-05. مؤرشف من الأصل في 2011-06-15 . تم الاطلاع عليه في 2009-03-15 .
  123. غيغاكس: كنت أنوي توسيع عالم WoG ليشمل الكوكب بأكمله... لكن لم يُنجز أي عمل فعلي على هذا المشروع عندما انفصلت عن TSR في نهاية عام 1985. "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء السادس، الصفحة 4)" . EN World. 29-02-2004. مؤرشف من الأصل في 05-10-2012 . تم الاطلاع عليه في 15-03-2009 .
  124. غيغاكس: "كانت لديّ خطط لإنشاء مواد تُفصّل مختلف الولايات والمعالم الجغرافية الرئيسية لعالم اللعبة، بالإضافة إلى إكمال العالم بمجموعة ثانية مُغلّفة". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثالث عشر، الصفحة 10)" . عالم EN. 26 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  125. غيغاكس: "كان لدى فرانسوا خريطة لقارة وبعض الجزر شرقها، وكان من المقرر إضافتها. وكان من المفترض أن يكون "الشرق" خلفها، أقرب إلى الساحل الغربي لأوريك... كان لدى لين لاكوفكا إضافة قارية شرقية بالإضافة إلى جزر ليندور، لذلك ما خططت له هو دمج خرائط فرانسوا ولين مع أوريك، وإكمال القارة السفلى أسفلها، والحصول على كرة أرضية حقيقية". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء السادس، الصفحة 4)" . EN World. 2005-03-03. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 15 مارس 2009 .
  126. غيغاكس، غاري (أغسطس 1985). "عند غروب القمر يأتي القط الأسود". دراغون (100). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR: 22.]
  127. غيغاكس، غاري (ديسمبر 1984). "من مخطوطة الساحر: رجال الدين يعيشون وفق قواعد أخرى". دراغون (92). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR: 22.]
  128. هيرد، بروس (فبراير 1984). "تعاويذ بين دفتي الكتاب". دراغون (82). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR: 55.
  129. مور، روجر إي. (مايو 1984). "مهارات خاصة، إثارة خاصة". دراغون (85). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR: 12.]
  130. ^ منتزر ، فرانك (يناير 1985). "Ay pronunseeAYshun gyd". التنين (93). بحيرة جنيف WI: TSR: 24.]
  131. غيغاكس: "تم تنبيهي إلى مشكلة: كان كيفن بلوم يعرض شركة TSR للبيع في شوارع مدينة نيويورك. عدتُ جوًا من الساحل الغربي، واكتشفتُ أن الشركة مدينة للبنك بحوالي 1.5 مليون دولار". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثاني عشر، الصفحة 28)" . EN World. 21 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  132. راوش، ألين (16 أغسطس 2004). "السحر والذكريات: التاريخ الكامل للأبراج المحصنة والتنانين - الجزء الثاني" . جيم سباي . تم الاسترجاع في 30 يناير 2011 .
  133. غيغاكس: "كانت مقاربات TSR و[Wizards of the Coast] اللاحقة لعالم غرايهاوك ومعالجتهما له مناقضةً تمامًا للغرض الذي قصدته عند إنشائه". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثالث عشر، الصفحة 9)" . EN World. 25-04-2007. مؤرشف من الأصل في 05-10-2012 . تم الاطلاع عليه في 15-03-2009 .
  134. إستس، روز (أبريل 1987). سيد الذئب . بحيرة جنيف: تي إس آر. رقم ISBN 0-88038-457-3.
  135. إستس، روز (أغسطس 1987). ثمن السلطة . ليك جنيف: تي إس آر. رقم ISBN 0-88038-458-1.
  136. إستس، روز (مارس 1988). يد الشيطان . ليك جنيف: تي إس آر. رقم ISBN 0-88038-542-1.
  137. إستس، روز (يوليو 1988). اسم اللعبة . ليك جنيف: تي إس آر. رقم ISBN 0-88038-614-2.
  138. إستس، روز (سبتمبر 1989). العيون تتحدث . ليك جنيف: تي إس آر. رقم ISBN 0-88038-755-6.
  139. "روايات غرايهاوك" . كتب أمازون. 15 مارس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2009 .
  140. "سلسلة عالم غرايهاوك (WG4 - 12)" . الأكايوم . تم الاسترجاع في 30-05-2009 .
  141. وارد، جيمس أ. (يناير 1988). "سحرة الألعاب: مجلد من المتعة الروحية". دراغون (129). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR: 57.
  142. 1 2 وارد، جيمس أ. (أغسطس 1988). "سحرة اللعبة: آراء القراء حول مغامرات غرايهاوك". دراغون (135). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR: 30.
  143. سارجنت، كارل ؛ روز، ريك (1989). "3". مدينة غرايهاوك: الناس، والخصومات، والفصائل . ليك جنيف، ويسكونسن: TSR, Inc.، الصفحات 20-27 . ISBN  0-88038-731-9.
  144. 1 2 سوان، ريك (أكتوبر 1993). "مراجعات ألعاب تقمص الأدوار". دراغون (#198). ليك جنيف، ويسكونسن : TSR : 49-51 .
  145. "روبيلار يتذكر: اللورد روبيلار وشركاه" . دار نشر بايد بايبر. 29 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2009 .
  146. سارجنت: "إن عبادة ماياهين آخذة في الازدياد بشكل ملحوظ في أراضي فلانيس غير الشريرة المحاصرة، لأن ماياهين هي قوة شبه خارقة للحماية والبقاء". سارجنت، كارل (1992). من الرماد . ليك جنيف، ويسكونسن: TSR. ص 95. ISBN  1-56076-341-8.
  147. سارجنت، كارل (مارس 1993). "يوميات الحملة: مغامرات غرايهاوك تنهض من الرماد". دراغون (191): 64-68 .
  148. سارجنت، كارل (أبريل 1994). "يوميات الحملة: تحالف غريب". دراغون (204): 52-57 .
  149. سارجنت، كارل (يونيو 1994). "يوميات الحملة: أباطرة البحر". دراغون (206): 34-41 .
  150. سارجنت، كارل (أغسطس 1994). "يوميات الحملة: غابة أدري". دراغون (208): 47-58 .
  151. مجهول (مايو 1995). "همسات: شركة TSR تنشر مخطوطة Greyhawk المفقودة إلكترونيًا". مجلة Dragon (217): 98.
  152. "إيفيد الخالد" (ملف PDF) . موسوعة أكايوم: موسوعة معارف الأبراج المحصنة والتنانين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17-06-2009 .
  153. إيمرسون، رو (يوليو 1999). ضد العمالقة . رينتون، واشنطن: ويزاردز أوف ذا كوست. ISBN 0-7869-1379-7.
  154. كيد، بول (أكتوبر 1999). جبل الريشة البيضاء . رينتون، واشنطن: ويزاردز أوف ذا كوست. ISBN 0-7869-1424-6.
  155. كيد، بول (يونيو 2000). النزول إلى أعماق الأرض . رينتون، واشنطن: ويزاردز أوف ذا كوست. ISBN 0-7869-1635-4.
  156. غرين، رولاند ج. (نوفمبر 2000). رحلة استكشافية إلى قمم الحاجز . رينتون، واشنطن: ويزاردز أوف ذا كوست. ISBN 0-7869-1656-7.
  157. ريد، توماس م (مايو 2001). معبد الشر العنصري . رينتون، واشنطن: ويزاردز أوف ذا كوست. ISBN 0-7869-1864-0.
  158. كيد، بول (أكتوبر 2001). ملكة حفر شبكة الشياطين . رينتون، واشنطن: ويزاردز أوف ذا كوست. ISBN 0-7869-1903-5.
  159. إيمرسون، رو (نوفمبر 2001). البقاء على الحدود . رينتون، واشنطن: ويزاردز أوف ذا كوست. ISBN 0-7869-1881-0.
  160. ستروم، كيث فرانسيس (فبراير 2002). مقبرة الأهوال . رينتون، واشنطن: ويزاردز أوف ذا كوست. ISBN 0-7869-2702-X.
  161. تولاش، كريس (20 يونيو 2008). "تقرير رابطة ألعاب تقمص الأدوار: تطور العوالم المشتركة (الجزء 4: عصر الإصدار الثالث)" . ويزاردز أوف ذا كوست. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2009 .
  162. كونفورتي، ستيف (2005-03-02). غريهاوك الحية: القائمة الرسمية للآلهة المستخدمة في الحملة، الإصدار 2.0 . آر بي جي إيه . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2006.
  163. قرية هومليت (2009)
  164. الزنزانة رقم 212 (2013)
  165. دليل اللاعب (2014)
  166. دليل الوحوش (2014)
  167. كيم موهان ، مايك ميرلز (أبريل 2017). حكايات من البوابة المتثائبة . ( ويزاردز أوف ذا كوست ).
  168. "الموقع الرسمي لـ "أشباح سالتمارش"تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي بتاريخ 2019-07-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2019-07-02 .
  169. ميلر، مات (مايو 2024). "مستقبل لعبة الأبراج المحصنة والتنانين". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 34، العدد 366. سيدار، مينيسوتا: جيم إنفورمر ميديا. الصفحات 10-17 .   
  170. ^ تولاش ، كريس (2 ديسمبر 2024). "MagicCon: شيكاغو وأساطير Greyhawk" . دي أند دي بيوند (خبر صحفى) . تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  171. تولاش، كريس (24 يوليو 2025). "أساطير غرايهاوك: قادمة إلى مؤتمر قريب منك!" . دي آند دي بيوند . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2025. تم الاسترجاع في 31 يوليو 2025 .
  172. 1 2 نيلسون، سامانثا (31 يوليو 2025). "لعبة D&D تعود إلى أحد أقدم عوالمها بإطلاق حملة لعب منظمة في Gen Con" . بوليغون . تم الاسترجاع في 31 يوليو 2025 .
  173. غيغاكس: "كانت الخريطة الأصلية لمدينة غرايهاوك عبارة عن ورقة رسم بياني واحدة بمربعات ملونة تشير إلى الأماكن المختلفة التي سيذهب إليها اللاعب - النزل والحانات، وصانعو الدروع، ومكاتب الصرافة والبنوك، وتجار الأحجار الكريمة والمجوهرات، ومباني المدينة، والنقابات، وما إلى ذلك. تم توسيعها إلى ورقتين، ثم أربع ورقات، مع إظهار حي اللصوص ونزل التنين الأخضر الخاص بروب". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء السادس، الصفحة 2)" . عالم EN. 13 فبراير 2004. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 15 مارس 2009 .
  174. س: "بعد مغادرتك لشركة TSR، أنهيت سلسلة كتب جورد المحتال. في نهاية السلسلة، يلقى أورث حتفه. هل كانت هذه طريقتك للقول إن عالم غرايهاوك قد انتهى، وأن على المعجبين أن ينبذوا نسخة TSR بازدراء؟" غيغاكس: "بل كانت طريقتي لأقول إنه بما أن TSR قد قضت على هذا العالم بإصدارات رديئة، فقد حان الوقت لمحو هذا العار بتدمير العالم نفسه". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء السابع، الصفحة 2)" . EN World. 19-11-2004. مؤرشف من الأصل في 19-03-2012 . تم الاسترجاع في 15-03-2009 .
  175. "منتدى الأكايوم" . الأكايوم. 13 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2009 .
  176. غيغاكس: "لقد وضعتُ مخططًا جديدًا لمستويات القلعة والزنزانة، استنادًا إلى تصميمي الأصلي المكون من 13 مستوى بالإضافة إلى ملحقات جانبية، وإلى "قلعة غريهاوك الجديدة" التي نتجت عن تعاوني مع روب وإضافة العديد من المستويات الجديدة. سيُعدّ روب بناءً على ذلك مخططات المستويات لأحدث نسخة من العمل. في هذه الأثناء، أقوم بجمع أبرز الميزات والمواجهات والحيل والفخاخ، وما إلى ذلك، لإدراجها في مختلف المستويات. ستكون النتيجة النهائية هي أفضل ما في عملنا القديم، مُقدّمًا بشكل متماسك وقابل للاستخدام من قِبل جميع مُديري الألعاب، حيث تتضمن المادة جميع الميزات المعروفة والتي لم تُناقش بعد في العمل الأصلي، والتي تُعدّ رائعة... آمل ذلك". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء التاسع، الصفحة 81)" . عالم EN. 15-12-2005. مؤرشف من الأصل في 14-06-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-03-2009 .
  177. غيغاكس: "إنّ مجمل المواد التي جمعتها أنا وروب ستكون ضخمة جدًا للنشر، حوالي 50 مستوى. ما فعلته هو العودة إلى تصميمي الأصلي ذي النطاق المتواضع، لأنني أشك في أن العمل سيحتاج إلى استيعاب مجموعات من 20 جهاز كمبيوتر يعملون عليه يوميًا". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 9)" . EN World. 2003-11-02. مؤرشف من الأصل في 2012-03-19 . تم الاسترجاع في 2009-03-15 .
  178. غيغاكس: "...تغيرت الأجزاء العلوية والسفلية الأصلية لقلعة غريهاوك عدة مرات على مر السنين التي كانت قيد الاستخدام الفعلي. ما سنفعله هو أخذ أفضل ما في تلك الأجزاء ووضعه في شكل مفصل يمكن لأي شخص استخدامه". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 9)" . EN World. 2003-11-02. مؤرشف من الأصل في 2012-03-19 . تم الاسترجاع في 2009-03-15 .
  179. غيغاكس: "لقد قمتُ بالفعل بإضافة تفاصيل لمجموعة اللاعبين على الفور، مضيفًا ما بدا مناسبًا، وبينما كان روب يلعب ويتعلم مني، فعل الشيء نفسه، وعندما كنا ندير اللعبة معًا بشكل فعال، كنا نستطيع غالبًا ابتكار بعض المواد المثيرة حقًا على الفور، إن صح التعبير". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء التاسع، الصفحة 81)" . EN World. 15-12-2005. مؤرشف من الأصل في 14-06-2011 . تم الاسترجاع في 15-03-2009 .
  180. غيغاكس: "كما تعلم روب مني، كان هو الآخر يدير جلسات لعب الأدوار بطريقة ارتجالية. كان سطر واحد من الملاحظات كافيًا لأي منا لتفصيل وصف مطول، وأحداث، وحوار، وحيل، وفخاخ، وكل ما تبقى". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 9)" . EN World. 2003-11-02. مؤرشف من الأصل في 2012-03-19 . تم الاطلاع عليه في 2009-03-15 .
  181. غيغاكس: "يكمن التحدي الذي سنواجهه في استبعاد التفاصيل غير الضرورية، واختيار الأفضل، وإعادة صياغة التفاصيل التي ابتكرناها في الموقع. بالطبع، ستكون أشهر الأشياء موجودة، إلى جانب معظم الأجزاء المميزة التي لم تُروَ على نطاق واسع من خلال القصص والروايات الشفهية". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 9)" . EN World. 2003-11-02. مؤرشف من الأصل في 2012-03-19 . تم الاطلاع عليه في 2009-03-15 .
  182. غيغاكس: "كانت كتابة قصة يغسبورغ مُرهِقةً للغاية، لأنني أردتُ تضمين أكبر قدرٍ ممكن من التفاصيل لمدير اللعبة المهتم باستخدامها كقاعدة لحملة. لذا، توجد أقسامٌ عن التاريخ، والأزياء، والنظام النقدي، واقتصاد المنطقة، بالإضافة إلى أوصافٍ كاملةٍ للمدينة، ومواقعها الرئيسية، والمناطق الجغرافية البارزة، وكلها تتضمن مواجهاتٍ أو اقتراحاتٍ لها". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء السابع، الصفحة 23)" . عالم EN. 18 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 15 مارس 2009 .
  183. غيغاكس: "المشكلة أنني أتعب بعد حوالي ساعة". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الرابع، الصفحة 9)" . EN World. 2003-11-02. مؤرشف من الأصل في 2012-03-19 . تم الاطلاع عليه في 2009-03-15 .
  184. غيغاكس: "أنهى روب وحدته الإضافية، لكنني لم أكن مستعدًا لإنجاز العمل اللازم لإنشاء الأجزاء العلوية من القلعة نفسها، ناهيك عن مستويات الأبراج المحصنة أسفلها. لقد كانت وفاة صديقي الأقدم في أواخر نوفمبر بمثابة انتكاسة كبيرة لي. على أي حال، أشعر بتحسن كبير الآن، وسأحاول القيام بعمل إبداعي حقيقي حالما أستعيد عافيتي - على الأرجح في مارس". "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء السابع، الصفحة 23)" . EN World. 18 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  185. "دار بلاك بليد للنشر ستنشر مجموعة منتجات قلعة بحيرة جنيف وحملة روب كونتز" . دار بلاك بليد للنشر. 8 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أكتوبر 2010 .

للمزيد من القراءة