جلاديوس (لعبة فيديو)
لعبة Gladius هي لعبة فيديو تكتيكية من نوع تقمص الأدوار صدرت عام 2003 لأجهزة GameCube و PlayStation 2 و Xbox . طورتها ونشرتهاشركة LucasArts ، وصدرت لأجهزة PlayStation 2 و Xbox في أكتوبر 2003، ولجهاز GameCube في نوفمبر من العام نفسه. في ديسمبر 2011، أُتيحت اللعبة على متجر PlayStation ، مما جعلها قابلة للعب على جهاز PlayStation 3 ، وفي نوفمبر 2021، أُضيفت إلى برنامج التوافق مع الإصدارات السابقة من Microsoft ، مما جعلها قابلة للعب على جهازي Xbox One و Xbox Series X/S .
تروي اللعبة قصتين مختلفتين، وإن كانتا متشابهتين، تدوران حول البطلين نفسيهما: فالنس (ابن أحد أعظم المصارعين في التاريخ) وأورسولا (ابنة ملك البرابرة ، المتعطشة للمغامرة والمفعمة بالسحر ). في كلتا القصتين، يُشكّل البطلان مدرسةً للمصارعين للمشاركة في الألعاب الإقليمية، لكن سرعان ما يجدان نفسيهما أمام حدثٍ يُهدد بنهاية العالم، حين تُشرع ساحرة شريرة في إحياء الإله المظلم مورتوس، الذي كاد أن يُدمر العالم.
حظيت لعبة Gladius باستقبال جيد من النقاد، الذين أشادوا بعمق آليات القتال ، وتنوع المعدات، وخيارات التخصيص الواسعة، وخاصةً تطبيق نظام عداد الضربات أثناء القتال. وشملت الانتقادات الشائعة ضعف القصة، وعدم اتساق الرسومات ، وطول اللعبة، حيث رأى بعض النقاد أنها طويلة بلا داعٍ.
أسلوب اللعب
لعبة Gladius هي لعبة تقمص أدوار تكتيكية تعتمد على الأدوار . [ 4 ] تتكون اللعبة من عنصرين رئيسيين: القتال وخريطة العالم . تتمثل آلية اللعب الأساسية في تكليف اللاعب ببناء مدرسة للمصارعين وخوض معارك ضد مدارس منافسة، والفوز بالبطولات الإقليمية للتأهل للمشاركة في بطولات أكثر شهرة. [ 5 ] [ 6 ] عند بدء اللعبة، يجب على اللاعب اختيار شخصيته من بين خيارين: فالنس، الذي يدير مدرسة في إمبيريا الشبيهة بالرومانية ، وأورسولا، التي تنتمي إلى مدرسة يديرها شقيقها في نورداغ الشبيهة بالنوردية . [ 7 ] يختلف مسار القصة باختلاف الشخصية المختارة، لكن أسلوب اللعب العام يبقى نفسه لكلا الشخصيتين. [ 6 ] [ 8 ]
القتال
تعتمد لعبة Gladius على نظام قتال تناوبي متداخل . [ 4 ] يُصدر اللاعب أمرًا للمصارع (مثل "تحرك"، "اضرب"، أو "دافع")، وينفذ المصارع هذا الأمر. ثم يُصدر اللاعب أمرًا لمصارع آخر، أو يقوم مصارع يتحكم به الكمبيوتر بتنفيذ حركة، وهكذا. [ 9 ] لكل مصارع حرية الحركة في ساحة القتال ، لكن لا يمكنه التحرك إلا لمسافة محددة في كل دور، تُحددها فئة شخصيته ونوع معداته وتأثيرات حالته . [ 10 ] [ 11 ] هذا يعني أنه ليس كل خصم مُتاحًا للهجوم في كل دور. يمتلك المصارعون هجمات ومدى مختلفين، ويجب أن يكون الخصم ضمن المدى حتى يكون خيار الهجوم متاحًا للاعب. [ 11 ] [ 12 ] من العوامل المهمة أيضًا للهجوم اتجاه الخصم وما إذا كان على أرض مرتفعة أم لا. عند تعرض المصارعين للهجوم من الجانب أو الخلف، فإنهم يتلقون ضررًا أكبر بكثير مما لو تعرضوا للهجوم من الأمام، ولن تتاح لهم فرصة صد الهجوم. أما المصارعون الموجودون على أرض مرتفعة، فيتلقون ضررًا أقل من أولئك الموجودين أسفلهم، بينما يتسببون في ضرر أكبر. [ 13 ] [ 14 ]

بعد إصدار أمر الهجوم، يعرض النظام للاعب "مؤشر دقة الإصابة" الذي يُستخدم لتحديد دقة الهجوم وفعاليته من خلال ضغط اللاعب على زر أو سلسلة من الأزرار في وقت محدد. [ 11 ] [ 13 ] [ 15 ] يمكن تعطيل جميع المؤشرات من قائمة الخيارات، حيث يقوم النظام تلقائيًا وبشكل عشوائي بتحديد قوة الهجمات. [ 16 ]
إلى جانب الهجوم الأساسي، يمتلك كل مصارع مهارات محددة. هذه المهارات إما فعّالة (يجب إصدار أوامر للمصارع لاستخدامها) أو فطرية (تُفعّل تلقائيًا). [ 17 ] أثناء القتال، يكتسب المصارعون نقاط خبرة ، مما يسمح لهم في النهاية بالارتقاء بمستواهم. عندئذٍ، يحصلون على عدد من "نقاط الوظيفة"، التي يمكن للاعب استخدامها لشراء المهارات أو ترقيتها. تختلف المهارات المتاحة لكل فئة من المصارعين، وتنقسم جميع المهارات إلى فئات: الهجوم، والتقارب (الهجمات السحرية)، والكومبو، والفطرية، والخاصة (تعزيز الإحصائيات، وحثّ الجمهور على المشاركة، وزيادة المبادرة، إلخ). [ 17 ] لاستخدام المهارات الفعّالة أثناء القتال، يجب أن يمتلك المصارع نقاط مهارة كافية، والتي تتراكم بمعدل نقطة واحدة في كل دور. [ 18 ]
هجمات التقارب هي هجمات خاصة مُشبعة بأحد العناصر السحرية الستة في اللعبة: الأرض، الماء، النار، الرياح، النور، والظلام. [ 19 ] يتطلب كل هجوم تقارب مقدارًا معينًا من طاقة التقارب قبل استخدامه. يستطيع اللاعب شحن طاقة التقارب لدى المصارع ببساطة عن طريق مهاجمة العدو بسلاح مُشبع بتلك الطاقة. بمجرد امتلاكه طاقة كافية، يُمكن للاعب حينها إصدار أمر بتنفيذ هجوم التقارب. [ 14 ] [ 20 ] يُمكن أيضًا تشبيع الدروع والمعدات الدفاعية بطاقة التقارب. في هذه الحالة، إذا هوجم المصارع بسلاح مُشبع بنفس طاقة درعه، فسيتلقى ضررًا طفيفًا جدًا. [ 21 ]
تتضمن اللعبة عدة أنواع مختلفة من القتال. النوع الأساسي هو هزيمة جميع الخصوم. تشمل الأنواع الأخرى القتال المحدد بوقت، حيث يفوز الفريق الذي يحصل على أكبر عدد من نقاط الصحة، والقتال المحدد بوقت، حيث يفوز الفريق الذي يحطم أكبر عدد من البراميل، ومعركة "ملك التل" المحددة بوقت ، حيث يكون الهدف هو احتلال أعلى نقطة في الساحة والبقاء فيها لأطول فترة ممكنة، والقتال الذي يفوز فيه الفريق الذي يدمر تمثال الفريق الخصم أولاً. [ 7 ] [ 22 ] كما أن لكل معركة قيودها الخاصة؛ فبعض المعارك تُقيد اللاعب باستخدام مصارعين من فئة أو انتماء أو جنس معين، مما يعني أنه يجب على اللاعب بناء مدرسة متنوعة من أنواع مختلفة من المصارعين. [ 7 ]
خريطة العالم
تتضمن اللعبة أربع مناطق. وبحسب اختيار اللاعب لشخصية فالنس أو أورسولا، تبدأ اللعبة إما في إمبيريا ثم تنتقل إلى نورداغ (فالنس)، أو في نورداغ ثم تنتقل إلى إمبيريا (أورسولا). [ 23 ] بعد إتمام هاتين المنطقتين، تنتقل اللعبة إلى سهوب ويندوارد ( منطقة المراعي )، ثم إلى الامتداد الجنوبي ( منطقة الصحراء )، قبل العودة إلى إمبيريا. [ 24 ]
تضم كل منطقة عدة مدن، ولكل منها ساحة قتال. تستضيف كل ساحة عدة دوريات، وتستضيف كل دوري عدة معارك. يجب على اللاعب الفوز بعدد كافٍ من المعارك للفوز بالدوري، وعدد كافٍ من الدوريات للمشاركة في بطولة المدينة. [ 7 ] [ 14 ] بمجرد اكتمال جميع بطولات المدن، تُتاح بطولة إقليمية. [ 25 ] يجب على اللاعب الفوز بالبطولة الإقليمية للانتقال إلى المنطقة التالية. [ 26 ]
يتم التنقل بين المدن عبر خريطة العالم، حيث يُمكن للاعب زيارة أي مدينة في المنطقة. [ 27 ] بالإضافة إلى تسهيل التنقل، تضم خريطة العالم تجارًا يبيعون سلعًا غير متوفرة في المتاجر العادية، وشخصيات غير قابلة للعب (NPCs) يُمكن للاعب التحدث معها، والحصول على مهام جانبية أو تلميحات أو معلومات تاريخية محلية. [ 28 ] [ 29 ] وكما هو الحال في ألعاب تقمص الأدوار التقليدية ، تتضمن خريطة العالم مواجهات قتالية عشوائية . ولكن على عكس الحلبات، إذا قُتل مصارع في مواجهة عشوائية، يُحذف نهائيًا من مدرسة اللاعب. أما إذا هُزم اللاعب، تنتهي اللعبة ، ويتعين عليه إعادة التحميل من آخر نقطة حفظ . [ 7 ] [ 27 ]
يتوفر نظام القوائم داخل كل مدينة، حيث يختار اللاعب الدوري الذي يرغب في المنافسة فيه، ويدخل إلى المتجر، ويجند المصارعين لمدرسته، ويتعرف على تاريخ المدينة. [ 7 ] كما يمكن للاعبين فحص مدرستهم للمصارعة عبر قوائم فرعية تتيح لهم قراءة اليوميات، وتجهيز مصارعيهم، وتخصيص مظهر كل مصارع، وفحص إحصائياتهم، والوصول إلى "معرض الأشرار" للأعداء المهزومين، والتحقق من الدوريات التي فازت بها المدرسة، والوصول إلى قسم الأسئلة والأجوبة حول اللعبة، وطرد المصارعين من مدرستهم، وإنفاق نقاط العمل لترقية مهاراتهم. [ 30 ]
متعدد اللاعبين
يوجد نمطان للعب الجماعي . يسمح نمط اللعب التعاوني لما يصل إلى أربعة لاعبين (اثنان على جهاز بلاي ستيشن 2 ) باللعب جنبًا إلى جنب في طور القصة. يتحكم اللاعب الأول في الحركة على خريطة العالم وقوائم اللعبة. [ 31 ] بمجرد دخول هذا اللاعب في معركة، يمكن للاعبين الآخرين التحكم في المصارعين الذين يختارونهم. [ 31 ] أما نمط اللعب الجماعي الآخر فهو نمط المواجهة، حيث يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين (اثنان على جهاز بلاي ستيشن 2) التنافس في معارك استعراضية. لا يُتاح هذا النمط إلا بعد وصول اللاعب إلى الفصل الثاني في طور اللعب الفردي . [ 31 ]
حبكة
تتميز لعبة Gladius بخطين قصصيين منفصلين، أحدهما لكل من الشخصيتين المتاحتين للاعب : فالنس وأورسولا. على عكس العديد من الألعاب التي تضم شخصيات متعددة، لا تقدم حملتا Gladius منظورين مختلفين للقصة نفسها. ورغم تشابه بعض نقاط الحبكة في كل خط، إلا أنهما في الواقع حبكتان مستقلتان تمامًا ، ولا تتداخل تفاصيلهما .
خلفية
تدور أحداث اللعبة في أراضي جلاديوس الخيالية، حيث لم يقف في وجه إمبراطورية إمبيريا الغازية سوى برابرة نورداغ قبل عقود. [ 32 ] كان الصراع الذي تلا ذلك، والمعروف بالحرب العظمى، ضاريًا ومريرًا، ورغم أنه سرعان ما وصل إلى طريق مسدود عسكريًا، إلا أن المذبحة استمرت بلا هوادة. بلغ العنف حدًا أدى إلى ولادة الإله المظلم مورتوس من جديد، وهو كيان يشبه التنين بدأ في تدمير كلا الجيشين. ردًا على ذلك، منحت آلهة التقارب الخيرة قوتها لغالتير، ملكة الفالكيري ، التي هاجمت مورتوس مع محاربيها من النور. ورغم أن الفالكيري كادوا أن يُبادوا، إلا أنهم نجحوا في هزيمته.
أقسم الناجون القلائل من البشر ألا يسمحوا بتكرار مثل هذا الأمر، وانسحبت إمبيريا من نورداغ، بعد أن شُيّد معبد فوق جثة مورتوس، ليُحفظ شرّه في داخله. ثم تفاوضت المملكتان على عودة ألعاب المصارعة غير المميتة القديمة، على أمل أن تُشكّل هذه الألعاب متنفساً لرغبة المجتمع الجامحة في العنف. [ 33 ] وسرعان ما بدأت مدارس المصارعين من جميع أنحاء غلاديوس تتنافس للفوز بالبطولات الإقليمية، أملاً في المشاركة في البطولة الكبرى في إمبيريا.
فالينس
مع بداية المباراة، كان فالنس ووالده، مونيو (الذي يُعتبر أعظم مصارع حيّ)، عائدين من المدرج الروماني عندما هاجمتهما مجموعة من الرجال. قُتل مونيو، لكن فالنس نجا. بعد عدة أسابيع، تولى فالنس إدارة مدرسة مونيو للمصارعة، وانضم إليه صديقه المقرب، لودو، الذي ربّاه مونيو مع فالنس بعد وفاة والده. كان فالنس برفقة أوسوس، مستشار مونيو الأكثر ثقة، الذي أهدى فالنس تميمة مونيو، مُخبراً إياه أنها رمز لحب مونيو للألعاب.
بعد انتصارهما في معركتهما الأولى، اقترب اثنان من مُوجِّهي القوى من المعبد العالي من فالنس ولودو ، وأعربا عن احترامهما لمونيو. وعند مغادرتهما، قال أحدهما: "كان يرتدي التميمة. آمل أن يُدرك المسؤولية التي تترتب عليها". بعد ذلك بوقت قصير، التقيا بالجنرال الإمبراطوري المُشاكس، موتوس. عرض موتوس على فالنس ولودو مكانًا في مدرسته، لكنهما رفضا، حيث أوضح أوسوس أنه قاتل إلى جانب موتوس في الحرب العظمى، ولكن بعد هزيمة موتوس، أراد موتوس من الإمبراطورية مهاجمة نورداغ المُنهكة، لكن مونيو رفض. [ 34 ] [ 35 ]
بعد فوزهم ببطولة الإمبراطورية الإقليمية، تتجه المدرسة إلى رونور في نوردج، حيث يوجد جثمان مورتوس، ليكتشفوا أن المعبد قد اقتُحم وسُرق قلب مورتوس. [ 36 ] ثم يلتقون بأورسولا وأورلان، ابني ملك نوردج، أورين الثاني. تساعد أورسولا الشقيقين على النجاة من كمين، وتدعوهما لمقابلة أورين. في بلاط أورين، يقترح فالنس انضمام أورسولا وأورلان إلى المدرسة، فيوافق أورين، مما يُسعد أورسولا ويُثير استياء لودو. بعد ذلك، يبدأ لودو في الشعور بكراهية متزايدة للأجانب ، ناقمًا على أي شخص من غير الإمبراطوريين ينضم إلى المدرسة.
في نهاية المطاف، يغادر لودو، الذي يزداد عدائية، المدرسة، متهمًا فالنس بالافتقار إلى الطموح وتشويه إرث مونيو. [ 37 ] في هذه الأثناء، يُحضر اللصوص، بقيادة موتوس، قلب الإله المظلم إلى نيفيليا، التي تمنح موتوس ورجاله قوة الظلام، مُنشئةً بذلك الفيلق المظلم. [ 38 ]
بعد فوز المدرسة بجميع البطولات الإقليمية، شاركت في البطولة الكبرى، وحققت النصر. ولكن، عقب انتصارهم، دبت الحياة في تمثال ضخم لمصارع حجري، فقتل الإمبراطور . فرّ المصارعون والمتفرجون، باستثناء موتوس الذي قتل العملاق. هلّل الناس له كبطل ودعوه لقيادتهم، غير مدركين أن هذا جزء من خطة نيفيليا لإحياء مورتوس. توجه فالنس ومدرسته إلى المعبد الكبير طلبًا للمشورة. هناك، علموا أن مونيو اختير ليكون بطل البشرية في حال بُعث مورتوس من جديد. وقد وقعت هذه المسؤولية الآن على عاتق فالنس. [ 39 ] لكنه لا يستطيع الوقوف وحيدًا. فالسبيل الوحيد لهزيمة مورتوس هو أن يجمع فالنس قواه مع قوى أورسولا، التي وقع في حبها، والتي كُشف أنها من سلالة الفالكيري. [ 40 ]
بينما يزحف الفيلق المظلم شمالًا، مُدمرًا كل ما يعترض طريقه، تواجه المدرسة موتوس. يتباهون بأنه هو من قتل مونيو، فيُعجزونه، لكن نيفيليا تظهر وتقتله. ثم يُبعث مورتوس من جسد موتوس. تُقاتل المدرسة التنين، وتُضحي أورسولا بنفسها لتوجيه ضربة قاضية. ثم تختفي نيفيليا مبتسمة من ساحة المعركة بينما تطفو روح أورسولا في الهواء. قبل رحيلها، تُودع فالنس، الذي يُخبرها بدموع أنه يُحبها. [ 41 ]
في مكانٍ غير مُعلن، تتلقى نيفيليا تقريرًا يُخبرها بأنه على الرغم من النكسة التي مُنيت بها في رونور، فقد سقطت نورداغ، و"قريبًا سترتجف جميع الأمم بينما يزحف جيشنا عبر الأرض". ثم تُمنح نيفيليا أحد جنودها قوة الظلام نفسها التي استخدمتها ضد موتوس. ذلك الجندي هو لودو.
أورسولا
في نوردج، قبل عشرين عامًا من بدء اللعبة، تنبأت ساحرات غالدر بعودة مورتوس بمساعدة فتاة صغيرة. واعتقدن أن هذه الفتاة هي طفل الملك أورين الثاني الذي لم يولد بعد. عندما أنجبت زوجة أورين صبيًا، بدا الأمر وكأنه ينفي نبوءة غالدر، لكنها أنجبت سرًا فتاة. أخفى أورين الطفلين (أورلان وأورسولا)، ونشآ في عزلة، دون علم غالدر بهما. [ 42 ] كبر أورلان ليصبح مصارعًا بارعًا، بينما تاق أورسولا إلى الاستكشاف. وبينما كان يستعد لقيادة مدرسة إلى الألعاب الإقليمية، وافق على أنه إذا استطاعت هزيمته في القتال، فبإمكانها مرافقته. فعلت ذلك، ولكن بعد استخدام قدرة سحرية، كان أصلها لغزًا لها ولعائلتها. [ 43 ]
انضم أوسوس، مستشار أورين الأكثر ثقة، إلى المدرسة وبدأت المنافسة. بعد فوزهم في أول بطولة، توجهوا إلى رونور، حيث جثمان مورتوس، ليكتشفوا أن المعبد قد اقتُحم وسُرق قلب مورتوس. [ 44 ] وبعد استمرارهم في الفوز بالبطولات، سافروا إلى إمبيريا، حيث التقوا بالجنرال المحارب، موتوس. أوضح أوسوس أنه قاتل إلى جانب موتوس في الحرب العظمى، ولكن بعد هزيمة مورتوس، أراد موتوس أن تهاجم إمبيريا نوردا الضعيفة، لكن الإمبراطور رفض. [ 45 ] في هذه الأثناء، التقت أورسولا بشاب من إمبيريا يُدعى فالنس. ورث فالنس مدرسة والده، لكنها انهارت، حتى أن صديق طفولته، لودو، تخلى عنه. بعد ذلك بوقت قصير، انضم فالنس إلى مدرسة أورلان.
في هذه الأثناء، أحضر اللصوص، بقيادة موتوس، قلب الإله المظلم إلى نيفيليا، مستحضرة الأرواح، التي منحت موتوس ورجاله قوة الظلام، فأسست الفيلق المظلم. [ 38 ] بعد فوز المدرسة بجميع البطولات الإقليمية، شاركت في البطولة الكبرى، وحققت النصر. ولكن، فور انتصارهم، دبت الحياة في تمثال ضخم لمصارع حجري، فقتل الإمبراطور. فرّ المصارعون والمتفرجون، باستثناء موتوس الذي قتل العملاق. هلّل الناس له كبطل ودعوه لقيادتهم، غير مدركين أن هذا جزء من خطة نيفيليا لإحياء مورتوس. توجهت أورسولا والمدرسة إلى نورداغ لتحذير أورين.
بينما يزحف الفيلق المظلم شمالًا، مُدمرًا كل ما يعترض طريقه، تُصيب نيفيليا أورين بجرحٍ قاتل. وعندما تصل أورسولا والآخرون، تُخبرهم نيفيليا أنهم عاجزون عن منع عودة مورتوس. وفي لحظاته الأخيرة، يُخبر أورين أورسولا عن نبوءة غالدر، حثًّا إياها على طلب مشورتهم. فيلتقون بالكاهنة العظمى، التي تُصرح قائلةً: "يا أخواتي، لقد أخطأنا في فهم النبوءة؛ فهي لا تجلب الظلام فحسب، بل هي أيضًا من تستطيع إيقافه". ثم تُخبر أورسولا: "أنتِ آخر الفالكيري، آخر شرارة من نور هذا العالم، أنتِ الوحيدة القادرة على حمايتنا من الانزلاق إلى ظلامٍ دامس".
في رونور، يواجهون موتوس. يُعجزونه، لكن تظهر نيفيليا وتقتله. ثم يُبعث مورتوس من جسد موتوس. تخوض المدرسة معركة ضد التنين، وتُضحي أورسولا بنفسها لتوجيه ضربة قاضية. ثم تختفي نيفيليا مبتسمة من ساحة المعركة بينما تطفو روح أورسولا في الهواء. قبل رحيلها، تُودّع فالنس، الذي يُخبرها بدموع أنه يُحبها. [ 41 ]
في مكانٍ غير مُعلن، تتلقى نيفيليا تقريرًا يُخبرها بأنه على الرغم من النكسة التي مُنيت بها في رونور، فقد سقطت نورداغ، و"سترتعد جميع الأمم قريبًا مع زحف جيشنا عبر الأرض". ثم تُمنح نيفيليا أحد جنودها قوة الظلام نفسها التي استخدمتها ضد موتوس. هذا الجندي هو لودو، صديق فالنس منذ الطفولة.
تطوير
أُعلن عن لعبة Gladius لأول مرة في مايو 2002، وكان من المقرر إطلاقها في ربيع 2003. في ذلك الوقت، كانت اللعبة قيد التطوير لمدة 18 شهرًا. [ 6 ] ركز البيان الصحفي على قصتين رئيسيتين، ومزيج من نمطي اللعب الفردي والمتعدد ، وآلية اللعبة الأساسية المتمثلة في بناء وإدارة مدرسة للمصارعة . وقدّرت شركة LucasArts أن إكمال القصتين سيستغرق حوالي 72 ساعة، مع التركيز على حجم المناطق الأربع المتميزة في اللعبة. كما أشارت إلى 16 فئة شخصية ، وأكثر من 100 نوع شخصية، وأكثر من 200 مهارة، وأكثر من 400 قطعة من المعدات. [ 46 ] وفقًا لسام صليبا، مدير تسويق المنتجات في LucasArts؛
ترتقي لعبة Gladius بألعاب تقمص الأدوار الحركية إلى مستوى جديد كليًا. فإلى جانب كونها تُشير إلى عودة LucasArts إلى تطوير الألعاب الأصلية، تتميز Gladius بأسلوب لعب فريد مُغلّف بقصة ملحمية. سيخوض اللاعبون تجربة لعبة ذات عمق مذهل من حيث تطوير الشخصيات، بالإضافة إلى طبقة استراتيجية فريدة تتعلق بكيفية إدارة اللاعبين لفريقهم وتحقيق التوازن فيه. [ 46 ]
تم عرض اللعبة لأول مرة في معرض E3 2002، مع عرض تجريبي قابل للعب لنسخة مكتملة بنسبة 40% من إصدار Xbox . [ 11 ]
في حديثه مع موقع GameSpot في سبتمبر 2002، أوضح روبرت بلاكادر، مخرج اللعبة وكاتبها المشارك ، سبب قرار شركة LucasArts إنتاج لعبة مصارعة؛ قائلاً: "كشركة، نسعى لبناء علاماتنا التجارية الخاصة خارج نطاق المواد المرخصة التقليدية . لاقت الفكرة المبتكرة للعبة Gladius استحسانًا كبيرًا، ومنذ ذلك الحين ونحن نعتمد عليها." وفيما يتعلق بالتأثيرات، ذكر بلاكادر ألعابًا مثل Final Fantasy Tactics و Vagrant Story و Madden NFL 2002 و Mario Party ، بالإضافة إلى "العديد من ألعاب تقمص الأدوار". [ 47 ]
في البداية، كانت فكرة اللعبة أبسط بكثير مما آلت إليه في النهاية. [ 48 ] ومع استمرار توسع عالم اللعبة، قرر المطورون إنشاء شخصية لاعب ثانية وتقسيم القصة بينهما. كما اختار المصممون تجربة تقديم "لمسة جديدة في ألعاب تقمص الأدوار"، ما دفع الفكرة إلى آفاق أوسع. [ 48 ] ووفقًا لتشاك مكفادين، رئيس قسم الأسئلة والأجوبة، سعى الفريق باستمرار إلى تطوير اللعبة؛ "أردنا أن نرتقي بهذا النوع من الألعاب إلى أبعد مدى. هل يكفي جهاز واحد؟ مستحيل! سنطرح هذه اللعبة على جميع أجهزة الجيل الجديد الثلاثة في آن واحد! هل يكفي بطل رئيسي واحد؟ كلا. سيكون لدينا اثنان! هل يكفي أرض واحدة في خطر؟ بالطبع لا! سيكون لدينا أربعة على الأقل! هل 600 معركة كثيرة جدًا؟" [ 49 ] يستند عالم اللعبة وأسلحتها وفئات الشخصيات البشرية فيها إلى العالم الحقيقي في القرون من الثالث إلى السادس الميلادي، وتشمل الفئات الأساسية: السيكوتور ، والسامنايت ، والليجونيرز، والبلتاست . [ 50 ] كما تتضمن اللعبة عناصر خيالية، مثل الآلهة والسحر، وفئات إضافية غير بشرية مثل الفالكيري ، واليتي ، والأموات الأحياء ، والساتير ، والسايكلوب ، والغول ، والمينوتورات . [ 50 ]
طُوّر محرك اللعبة داخليًا بواسطة شركة LucasArts، مع الأخذ في الاعتبار أن اللعبة ستصدر على منصات متعددة. ولتحقيق ذلك، عمل مبرمجون متخصصون على كل نسخة على حدة، وكان دورهم الرئيسي ضمان استفادة اللعبة من بنية كل منصة، مع الحفاظ على معدل إطارات ثابت يبلغ 60 إطارًا في الثانية على جميع أجهزة الألعاب الثلاثة. [ 6 ] ووفقًا لـ Blackadder، "لدينا مبرمج متخصص يتولى العمل على كل منصة على حدة. ونحن ندرس الاستفادة من أوضاع المواد المختلفة وتأثيرات الإضاءة المتاحة لكل منصة." [ 47 ] وفيما يتعلق بتعدد منصات اللعبة، قال: "أعتبر ذلك إجراءً قياسيًا في المستقبل. بالنسبة لي، يعني هذا التركيز أكثر على اللعبة نفسها وليس على الجهاز الذي ستصدر عليه." [ 47 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة | ||
|---|---|---|---|
| جيم كيوب | بلاي ستيشن 2 | إكس بوكس | |
| ميتاكريتيك | 82/100 [ 51 ] | 78/100 [ 52 ] | 79/100 [ 53 ] |
| منشور | نتيجة | ||
|---|---|---|---|
| جيم كيوب | بلاي ستيشن 2 | إكس بوكس | |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 7.2/10 [ 54 ] | ||
| جيم إنفورمر | 9/10 [ 55 ] | 9/10 [ 56 ] | 9.3/10 [ 57 ] |
| جيم سبوت | 8.4/10 [ 7 ] | 8.4/10 [ 58 ] | 8.4/10 [ 59 ] |
| جيم سباي | 4.5/5 [ 60 ] | 4.5/5 [ 61 ] | 4.5/5 [ 62 ] |
| IGN | 8.1/10 [ 14 ] | 8/10 [ 63 ] | 8.3/10 [ 64 ] |
| نينتندو باور | 4.5/5 [ 65 ] | ||
| مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية | 4/5 [ 66 ] | ||
| مجلة إكس بوكس الرسمية (الولايات المتحدة) | 8.5/10 [ 67 ] | ||
| بلاي ستيشن: المجلة الرسمية | 8/10 [ 68 ] | ||
حظيت لعبة Gladius بتقييمات إيجابية عمومًا على جميع المنصات الثلاث؛ حيث حصلت نسخة PlayStation 2 على تقييم إجمالي 78 من 100 على موقع Metacritic ، استنادًا إلى 27 مراجعة؛ وحصلت نسخة Xbox على تقييم 79 من 100 من 31 مراجعة؛ وحصلت نسخة GameCube على تقييم 82 من 100 من 13 مراجعة. [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]
منح ماثيو كاتو من مجلة Game Informer نسخة GameCube تقييم 9 من 10، وأبدى إعجابه الشديد بعمق آليات القتال، مشيدًا بشكل خاص بتطبيق عدادات الضربات. وخلص إلى القول: " لعبة Gladius هي مزيج من العديد من العناصر الناجحة التي تعمل بتناغم تام." [ 55 ] كما منح أندرو راينر، الذي كتب أيضًا في Game Informer ، نسخة PlayStation 2 تقييم 9 من 10، واصفًا إياها بأنها "مغامرة آسرة ومبتكرة". وأشاد بشكل خاص باستخدام عدادات الضربات وعمق تخصيص الشخصيات، وخلص إلى القول: "إنها تمتلك جميع مقومات اللعبة الكلاسيكية الحقيقية." [ 56 ] أما جيريمي زوس، فقد منح نسخة Xbox تقييم 9.3 من 10، مشيدًا أيضًا بنطاق التخصيص، وعمق آليات القتال، وخاصة عدادات الضربات. [ 57 ]
منح زاك ميستون من موقع GameSpy النسخ الثلاث للعبة تقييم 4.5 من 5، واصفًا إياها بأنها من أفضل ألعاب LucasArts، ومشيدًا بالمطورين "لامتلاكهم [...] المهارة اللازمة لتقديم لعبة تنافس أفضل ألعاب هذا النوع". ورغم أنه وجد وتيرة اللعب "بطيئة"، والرسومات دون المستوى المطلوب، إلا أنه أشاد ببساطة أسلوب اللعب، وتطبيق عدادات الضربات، وعمق خيارات التخصيص، واصفًا إياها بأنها "من أعمق ألعاب العام". [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] أما مجلة Nintendo Power فقد منحت نسخة GameCube تقييمًا متوسطًا قدره 4.3 من 5. ومنحها ستيفن غريم تقييم 4.5 من 5، واصفًا إياها بأنها "لعبة لا غنى عنها". ومنحها سكوت بيلاند تقييم 4، واصفًا إياها بأنها "لعبة تقمص أدوار استراتيجية ممتازة". ومنحها جورج سينفيلد تقييم 4.5، واصفًا إياها بأنها "تجربة آسرة". أما آلان أفريل، فقد منحها تقييم 4، معتبرًا إياها "لعبة طموحة تقع في نهاية المطاف ضحية التكرار". [ 65 ]
منح غريغ كاسافين من موقع GameSpot النسخ الثلاث للعبة 8.4 من 10، وكتب: " Gladius ليست مجرد لعبة رائعة، بل هي رائدة في بعض النواحي". وأشاد بعمق نظام القتال، وتنوع المعدات، واستخدام نقاط التقارب، وخاصةً عدادات الضرب. من ناحية أخرى، وجد القصة ضعيفة. وخلص إلى أن "جوهر هذه اللعبة هو نظام قتال شيق ومدروس جيدًا". [ 7 ] [ 58 ] [ 59 ] منحت ماري جين إيروين من موقع IGN نسخة PlayStation 2 تقييم 8 من 10، ونسخة GameCube تقييم 8.1 من 10، ونسخة Xbox تقييم 8.3 من 10، مشيرةً إلى "تضارب غريب في الأفكار ينجح بشكلٍ مدهش". وقد أعجبت بعدادات الضرب، لكنها وجدت الذكاء الاصطناعي "غير متوازن"، وانتقدت القصة. بينما أشادت بالرسومات في المشاهد السينمائية (" حركات الوجهمذهلة حقًا")، انتقدت رسومات اللعبة ("الأيدي والأقدام تبدو مربعة الشكل وكأنها مخالب، والملابس وتفاصيل البشرة غير واضحة"). وخلصت إلى القول: " لقد استعارت لعبة Gladius [...] عناصر من عدة ألعاب استراتيجية وجمعتها معًا لتقدم شيئًا جديدًا ومبتكرًا." [ 14 ] [ 63 ] [ 64 ]
منح كريس بيكر، من مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية ، نسخة بلاي ستيشن 2 تقييم 4 من 5، مشيدًا بتنوع الحركات، والمواقع، ومؤشرات الضرب، و"عمق اللعبة الهائل". [ 66 ] أما ريان مكافري، الكاتب في مجلة بلاي ستيشن الرسمية، فقد منحها تقييم 8 من 10. انتقد الحبكة وبعض الرسومات، لكنه رأى أن "هناك الكثير مما يُعجب به"، مُشيرًا إلى أن "عيوبها طفيفة، وأن نقاط ضعفها تُطغى عليها ضخامة اللعبة وعمقها". [ 68 ] منحت مجلة Electronic Gaming Monthly نسخة جيم كيوب تقييمًا متوسطًا قدره 7.2 من 10. منحها جو فيلدر تقييم 6 من 10، مشيدًا بالشخصيات والقصة، لكنه انتقد وتيرة اللعب؛ "لو تم تقليل عدد المعارك بمقدار الثلث على الأقل ومضاعفة سرعة القتال، لكانت اللعبة على الطريق الصحيح لتصبح من أفضل الألعاب". من جهة أخرى، منحها غريغ ستيوارت تقييم 8.5، مشيدًا بآليات القتال وعمق خيارات التخصيص. أما غريغ أورلاندو، فقد منحها تقييم 8، منتقدًا طولها المفرط، لكنه أشاد بخيارات التخصيص وتنوع الأسلحة. [ 54 ]
في عام 2007، أدرجت مجلة إكس بوكس الرسمية اللعبة في قائمتها "أفضل ألعاب إكس بوكس التي لم يلعبها معظم الناس". [ 69 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑ موسلي، بوب (6 أكتوبر 2003). " لعبة Gladius تصل إلى مرحلة الإصدار الذهبي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2024 .
- 1 2 برامويل، توم (1 ديسمبر 2003). "ما الجديد؟!" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2024. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2024 .
- ↑ " Gladius Gamus Outus" . IGN . 3 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2024 .
- ١ ٢ ٣ "واجهة المعركة: آليات القتال الأساسية". دليل تعليمات لعبة Gladius لجهاز PlayStation 2 (أمريكا الشمالية) (ملف PDF) . شركة LucasArts . ٢٠٠٣. صفحة ١٤. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ ٢٦ يناير ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ يناير ٢٠٢٤ .
- ↑ "المدرسة". دليل تعليمات لعبة Gladius لجهاز PlayStation 2 (أمريكا الشمالية) (ملف PDF) . شركة LucasArts . 2003. الصفحات 22-23 . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 26 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2024 .
- 1 2 3 4 توريس، ريكاردو (9 مايو 2002). "نظرة أولى على Gladius " . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 كاسافين، جريج (27 أكتوبر 2003). " مراجعة لعبة جلاديوس (جيم كيوب)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ↑ " غلاديوس " . IGN . 9 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2024 .
- ↑ "واجهة المعركة: الهجوم". دليل تعليمات لعبة Gladius لجهاز PlayStation 2 (أمريكا الشمالية) (ملف PDF) . شركة LucasArts . 2003. صفحة 15. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 26 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2024 .
- ↑ "واجهة المعركة: الحركة". دليل تعليمات لعبة Gladius لجهاز PlayStation 2 (أمريكا الشمالية) (ملف PDF) . شركة LucasArts . 2003. صفحة 15. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 26 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2024 .
- 1 2 3 4 فرانكل، جافين (21 مايو 2002). "معرض E3 2002: جلاديوس " . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2024 .
- ↑ "واجهة المعركة: التصويب". دليل تعليمات لعبة Gladius لجهاز PlayStation 2 (أمريكا الشمالية) (ملف PDF) . شركة LucasArts . 2003. صفحة 15. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 26 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2024 .
- 1 2 هوانغ، كايزر (17 مارس 2003). " تجربة عملية لسلاح جلاديوس " . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2024 .
- 1 2 3 4 5 إيروين، ماري جين (28 أكتوبر 2003). " مراجعة لعبة Gladius (جيم كيوب)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- ↑ "مؤشرات التأرجح". دليل تعليمات لعبة Gladius لجهاز PlayStation 2 (أمريكا الشمالية) (ملف PDF) . شركة LucasArts . 2003. الصفحات 19-20 . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 26 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2024 .
- ↑ "مؤشرات التأرجح". دليل تعليمات لعبة Gladius لجهاز PlayStation 2 (أمريكا الشمالية) (ملف PDF) . شركة LucasArts . 2003. صفحة 19. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 26 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2024 .
- 1 2 "المهارات". دليل تعليمات لعبة Gladius لجهاز PlayStation 2 (أمريكا الشمالية) (ملف PDF) . شركة LucasArts . 2003. صفحة 18. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 26 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2024 .
- ↑ "المهارات: نقاط المهارة". دليل تعليمات لعبة Gladius لجهاز PlayStation 2 (أمريكا الشمالية) (ملف PDF) . شركة LucasArts . 2003. الصفحات 18-19 . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 26 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2024 .
- ↑ "هجمات التقارب: خلفية عن الآلهة". دليل تعليمات لعبة Gladius لجهاز بلاي ستيشن 2 (أمريكا الشمالية) (ملف PDF) . لوكاس آرتس . 2003. صفحة 20. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 26 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2024 .
- ↑ "هجمات التقارب: هجمات قوة التقارب". دليل تعليمات لعبة Gladius لجهاز PlayStation 2 (أمريكا الشمالية) (ملف PDF) . شركة LucasArts . 2003. الصفحات 20-21 . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 26 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2024 .
- ↑ "هجمات التقارب: الدفاع ضد هجمات التقارب". دليل تعليمات لعبة Gladius لجهاز PlayStation 2 (أمريكا الشمالية) (ملف PDF) . شركة LucasArts . 2003. صفحة 21. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 26 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2024 .
- ↑ "واجهة المعركة: أهداف المعركة". دليل تعليمات لعبة Gladius لجهاز PlayStation 2 (أمريكا الشمالية) (ملف PDF) . شركة LucasArts . 2003. الصفحات 17-18 . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 26 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2024 .
- ↑ "خريطة العالم: مناطق جلاديوس". دليل تعليمات لعبة جلاديوس لجهاز بلاي ستيشن 2 (أمريكا الشمالية) (ملف PDF) . لوكاس آرتس . 2003. صفحة 12. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 26 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2024 .
- ↑ "خريطة العالم: مناطق جلاديوس". دليل تعليمات لعبة جلاديوس لجهاز بلاي ستيشن 2 (أمريكا الشمالية) (ملف PDF) . لوكاس آرتس . 2003. صفحة 13. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 26 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2024 .
- ↑ "مكتب الدوري: البطولات". دليل تعليمات لعبة Gladius لجهاز PlayStation 2 (أمريكا الشمالية) (ملف PDF) . شركة LucasArts . 2003. صفحة 28. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 26 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2024 .
- ↑ "خريطة العالم: تعويذة السفر". دليل تعليمات لعبة Gladius لجهاز بلاي ستيشن 2 (أمريكا الشمالية) (ملف PDF) . لوكاس آرتس . 2003. صفحة 11. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 26 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2024 .
- 1 2 "خريطة العالم: آليات اللعب، والمواجهات، والشخصيات غير القابلة للعب". دليل تعليمات لعبة Gladius لجهاز PlayStation 2 (أمريكا الشمالية) (ملف PDF) . شركة LucasArts . 2003. صفحة 10. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 26 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2024 .
- ↑ توريس، ريكاردو (11 فبراير 2003). " غلاديوس : معاينة محدثة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2024 .
- ↑ توريس، ريكاردو (18 أبريل 2003). " انطباعات عن لعبة Gladius " . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2024 .
- ↑ "المدرسة". دليل تعليمات لعبة Gladius لجهاز PlayStation 2 (أمريكا الشمالية) (ملف PDF) . شركة LucasArts . 2003. الصفحات 22-25 . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 26 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2024 .
- ١ ٢ ٣ "متعدد اللاعبين". دليل تعليمات لعبة Gladius لجهاز PlayStation 2 (أمريكا الشمالية) (ملف PDF) . شركة LucasArts . ٢٠٠٣. صفحة ٣٣. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ ٢٦ يناير ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ يناير ٢٠٢٤ .
- ↑ لوكاس آرتس (2003). جلاديوس . لوكاس آرتس . المستوى/المنطقة: مقدمة.
الراوي
: سعى الإمبراطور الإمبراطوري إلى غزو نورداغ نهائيًا، لكن الملك
البربري
قاوم. كانت أرضه هي الوحيدة التي صمدت أمام قوة الإمبراطورية.
- ↑ لوكاس آرتس (2003). جلاديوس . لوكاس آرتس . المستوى/المنطقة: الفصل الأول: إمبيريا (فالنس).
الاستخدام
: ...كانت الألعاب متنفساً لعنف البشر وغضبهم، مما حال دون شنهم للحرب.
- ↑ لوكاس آرتس (2003). جلاديوس . لوكاس آرتس . المستوى/المنطقة: الفصل الأول: إمبيريا (فالنس).
أوسوس
: كان ذلك موتوس. لقد قاتلتُ إلى جانبه في الحرب العظمى. /
فالنس
: إذن فقد قاتل إلى جانب والدي أيضًا؟ /
أوسوس
: نعم. لكنه لم يكن يشاركني أنا ومونيو نفس المعتقدات. /
لودو
: هل كان يريد استمرار الحرب؟ /
أوسوس
: نعم. ولم تزد الألعاب إلا من إحباطه.
- ↑ لوكاس آرتس (2003). جلاديوس . لوكاس آرتس . المستوى/المنطقة: الفصل الثاني: نورداغ (فالنس).
موتوس
: كان من المفترض أن تكون هذه أرضنا، ولا ينبغي أن نحتاج إلى إذن للسفر إلى هنا، لكن والدك مونيو أمر بالانسحاب. لقد أبعدنا عن نصرٍ محقق.
- ↑ LucasArts (2003). Gladius . LucasArts . المستوى/المنطقة: الفصل الثاني: نورداغ (فالنس).
أوسوس
: هل يعرف أحد من فعل ذلك؟ /
كونال
: لا أحد يعلم. لقد كان عملاً شنيعاً، تدنيس ذلك المكان المقدس. لا بد أن الإمبراطوريين هم من فعلوه. /
أوسوس
: يبدو الأمر أقرب إلى عمل قبائل
البرسيركر
التي تعيث فساداً في الشمال. /
كونال
: حسناً، على أي حال، قد يكشف التحقيق عن المسؤولين. /
فالنس
: ما الذي سُرق؟ /
كونال
: بقايا الإله المظلم. قلب الوحش، المخزن في أعماق المعبد.
- ↑ لوكاس آرتس (2003). جلاديوس . لوكاس آرتس . المستوى/المنطقة: الفصل الثالث: سهوب ويندوارد.
لودو
: أنت تخشى إضعاف جوهر المدرسة. الإمبراطوريون هم أفضل المصارعين في العالم. بإدخالك غرباء، تكون قد ظلمت مدرسة والدك. /
لودو
: لا تنسَ، هذه مدرستي وقد وافقتَ على القتال إلى جانبي. /
لودو
: فعلتُ. طالما كنتَ تستحق ذلك. لم أعد أراكَ جديرًا بهذا الاحترام.
- ١ ٢ لوكاس آرتس (٢٠٠٣). جلاديوس . لوكاس آرتس . المستوى/المنطقة: الفصل الثالث: سهوب الرياح.
الراوي
: يُنقل قلب إله الظلام إلى أرض قاحلة، حيث تُضفي المُستدعية نيفيليا قوة الظلام على خادمها المُخلص، موتوس، وأكثر محاربيه ثقة. هذا الفيلق الجديد من الشر يزرع الآن بذور الظلام في جميع أنحاء الأراضي.
- ↑ لوكاس آرتس (2003). جلاديوس . لوكاس آرتس . المستوى/المنطقة: الفصل الخامس: إمبيريا.
المُوجِّه
: التميمة التي ترتديها ترمز إلى الوعد؛ لقد أُعطيت لوالدك من قِبَل نظامنا، لأنه وحده من اعتُبر جديرًا بهذه المسؤولية العظيمة. /
فالنس
: أي مسؤولية؟ /
المُوجِّه
: إذا ما عادت قوى الظلام للظهور، فسيكون هو بطل البشرية.
- ↑ لوكاس آرتس (2003). جلاديوس . لوكاس آرتس . المستوى/المنطقة: الفصل الخامس: إمبيريا.
المُوجِّه
: فقط قوى البطل مجتمعةً مع تقارب النور قادرة على إيقاف الظلام الآن. /
فالنس
: ولكن أين أجد هذا النور؟ /
المُوجِّه
: [لأورسولا] هل تشعرين بتلك القوة تتدفق في عروقك؟ إنه تقارب النور الخاص بالفالكيري
،
حقك الموروث. لا يستطيع فالنس تحمل هذا العبء وحده. عندما يحين الوقت يا أورسولا، يجب عليكِ مساعدته.
- ١ ٢ لوكاس آرتس (٢٠٠٣). جلاديوس . لوكاس آرتس . المستوى/المنطقة: الفصل الخامس: إمبيريا.
أورسولا
: لقد فعلناها يا فالنس، لقد حققنا مصيرنا وطردنا إله الظلام. /
فالنس
: لم آتِ كل هذه المسافة لأخسركِ الآن. لا يُعقل هذا. /
أورسولا
: لقد كان مقدراً؛ لا بد من تضحية. هذا هو مصير الفالكيري. وداعاً يا فالنس. /
فالنس
: انتظري. لا تذهبي. أنا أحبكِ. /
أورسولا
: لم يحن وقتنا بعد يا فالنس.
- ↑ لوكاس آرتس (2003). جلاديوس . لوكاس آرتس . المستوى/المنطقة: مقدمة (أورسولا).
الراوي
: نشأ الأطفال في عزلة؛ لم يعرف العالم الخارجي أورسولا إلا بصفتها أخت أورلان الصغرى، لا توأمه. لا داعي لأن تعرف الساحرات أبدًا ما فقدنه.
- ↑ "الأبطال". دليل تعليمات لعبة Gladius لجهاز بلاي ستيشن 2 (أمريكا الشمالية) (ملف PDF) . لوكاس آرتس . 2003. صفحة 7. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 26 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2024.
تمتلك أورسولا قوى سحرية غامضة لا يستطيع أحد من عائلتها تفسيرها.
- ↑ LucasArts (2003). Gladius . LucasArts . المستوى/المنطقة: الفصل الأول: نورداغ (أورسولا).
كونال
: تم كسر ختم
المعبد
وقُتل العديد من الحراس. /
أورسولا
: هل تعرف من المسؤول؟ /
كونال
: لا أحد يعلم. لقد كان عملاً شنيعاً، تدنيس ذلك المكان المقدس. لا بد أنهم الإمبراطوريون. /
أوسوس
: يبدو الأمر أشبه بعمل قبائل البرسيركر التي تعيث فساداً في الشمال. /
كونال
: حسناً، على أي حال، قد يكشف التحقيق عن المسؤولين. /
أورسولا
: ماذا سرق اللصوص؟ /
كونال
: بقايا الإله المظلم. قلب الوحش، المخزن في أعماق المعبد.
- ↑ لوكاس آرتس (2003). جلاديوس . لوكاس آرتس . المستوى/المنطقة: الفصل الثاني: إمبيريا (أورسولا).
أوسوس
: كان ذلك موتوس. قاتلتُ إلى جانبه في الحرب العظمى، لكنه لم يكن راضيًا عن كيفية انتهاء الحرب. /
أورلان
: هل أراد سقوط نورداغ؟ /
أوسوس
: نعم. ولم تزد الألعاب إلا من إحباطه.
- ١ ٢ "تجرأ على دخول الحلبة: لوكاس آرتس تُحيي قتال المصارعين الوحشي في لعبة جلاديوس " . لوكاس آرتس . ٩ مايو ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٢٠ مارس ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه في ٣٠ يناير ٢٠٢٤ .
- 1 2 3 " أسئلة وأجوبة حول لعبة Gladius " . موقع GameSpot . 12 سبتمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2024 .
- 1 2 بلاكادر، روبرت س. (29 أغسطس 2002). "ملاحظات الفريق" . لوكاس آرتس . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2006. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2024 .
- ↑ ماكفادين، تشاك (12 فبراير 2003). "ملاحظات الفريق" . لوكاس آرتس . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2024 .
- 1 2 كالاهام، جون (28 مارس 2003). " مقابلة جلاديوس " . هوم لان . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2004. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2024 .
- 1 2 " Gladius (GameCube)" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2024. تم الاسترجاع في 26 يناير 2024 .
- 1 2 " Gladius (PlayStation 2)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2024. تم الاسترجاع في 26 يناير 2024 .
- 1 2 " Gladius (Xbox)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2024. تم الاسترجاع في 26 يناير 2024 .
- 1 2 فيلدر، جو؛ ستيوارت، جريج؛ أورلاندو، جريج (ديسمبر 2003). " مراجعة جلاديوس " . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 173. ص 185. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2024 .
- 1 2 كاتو، ماثيو (أكتوبر 2003). " مراجعة لعبة Gladius (جيم كيوب)" . مجلة Game Informer . العدد 126. صفحة 130. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- 1 2 راينر، أندرو (أكتوبر 2003). " مراجعة لعبة Gladius (بلاي ستيشن 2)" . مجلة Game Informer . العدد 126. صفحة 116. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- 1 2 زوس، جيريمي (أكتوبر 2003). " مراجعة لعبة Gladius (إكس بوكس)" . مجلة Game Informer . العدد 126. صفحة 137. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- 1 2 كاسافين، جريج (27 أكتوبر 2003). " مراجعة لعبة جلاديوس (بلاي ستيشن 2)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- 1 2 كاسافين، جريج (27 أكتوبر 2003). " مراجعة لعبة Gladius (إكس بوكس)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- 1 2 ميستون، زاك (26 نوفمبر 2003). " مراجعة لعبة Gladius (جيم كيوب)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- 1 2 ميستون، زاك (7 نوفمبر 2003). " مراجعة لعبة Gladius (بلاي ستيشن 2)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- 1 2 ميستون، زاك (7 نوفمبر 2003). " مراجعة لعبة Gladius (إكس بوكس)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2024. تم الاسترجاع في 27 يناير 2024 .
- 1 2 إيروين، ماري جين (30 أكتوبر 2003). " مراجعة لعبة Gladius (بلاي ستيشن 2)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- 1 2 إيروين، ماري جين (29 أكتوبر 2003). " مراجعة لعبة Gladius (إكس بوكس)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 .
- 1 2 أفيريل، آلان؛ سينفيلد، جورج؛ فولسوم، جيسيكا؛ بيلاند، سكوت؛ غريم، ستيفن (ديسمبر 2003). " مراجعة لعبة Gladius (GameCube)" . نينتندو باور . العدد 174. ص 139. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2024 .
- 1 2 بيكر، كريس (نوفمبر 2003). " مراجعة لعبة Gladius (بلاي ستيشن 2)" . مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . ص 130. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2004. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2024 .
- ↑ " مراجعة لعبة Gladius (إكس بوكس)". مجلة إكس بوكس الرسمية . ديسمبر 2003. صفحة 154.
- 1 2 مكافري، رايان (ديسمبر 2003). " مراجعة لعبة Gladius (بلاي ستيشن)" . بلاي ستيشن: المجلة الرسمية . العدد 78. ص 50. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2024 .
- ↑ مكافري، رايان (2 نوفمبر 2007). "أفضل 20 لعبة إكس بوكس لم تشتريها قط" . مجلة إكس بوكس الرسمية . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2024 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (الموقع معطل؛تمت أرشفتهفي 5 فبراير 2007 على موقعWayback Machine)
- ألعاب الفيديو لعام 2003
- ألعاب الفيديو التعاونية
- ألعاب لوكاس آرتس
- ألعاب جيم كيوب
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب الفيديو التكتيكية لتقمص الأدوار
- ألعاب فيديو تدور حول قتال المصارعين
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تتميز ببطلات إناث
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف مارك غريسكي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في المدارس
- ألعاب إكس بوكس
