مجرد الرقص (لعبة فيديو)
| فقط الرقص | |
|---|---|
فن الصناديق في أمريكا الشمالية | |
| المطور(ون) | يوبيسوفت باريس |
| الناشر(ون) | يوبيسوفت |
| مسلسل | فقط الرقص |
| المنصة(المنصات) | وي |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | الموسيقى والإيقاع |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
Just Dance هي لعبة إيقاع موسيقية صدرت عام 2009 طورتها Ubisoft Paris ونشرتها Ubisoft باعتبارها الجزء الرئيسي الأول من سلسلة Just Dance . تم إصدار اللعبة حصريًا لجهاز Wii في 17 نوفمبر 2009 في أمريكا الشمالية و26 نوفمبر 2009 في أستراليا و27 نوفمبر 2009 في أوروبا.
بناءً على مفهوم تم تقديمه في لعبة صغيرة لـ Rayman Raving Rabbids: TV Party ، يقوم اللاعبون بتقليد حركات رقصة راقصة على الشاشة لأغنية مختارة، باستخدام جهاز التحكم عن بعد Wii للحكم على حركات اللاعب ودقته (تجنب الملحقات مثل منصات الرقص المادية ).
تم إصدار Just Dance لمراجعات غير مواتية. تم انتقادها بسبب طريقة اللعب البسيطة، واكتشاف الحركة الضعيف، والافتقار إلى التقدم أو المحتوى الإضافي بخلاف ما تم تضمينه على القرص. في الوقت نفسه، تم الإشادة بطريقة اللعب البسيطة لـ Just Dance لكونها في متناول الجمهور العادي ، والموسيقى التصويرية "الممتعة" وروتين الرقص، ولأنها أصبحت أكثر متعة كلعبة حفلات متعددة اللاعبين . حققت Just Dance نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيعت أكثر من 4.3 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم وأسست امتيازًا ، اعتبارًا من نوفمبر 2022، باع بشكل جماعي أكثر من 80 مليون وحدة، مما يجعلها ثاني أكبر امتياز لشركة Ubisoft.
طريقة اللعب

بعد اختيار أغنية ونسخة قصيرة أو كاملة منها، يُعرض على اللاعبين راقص على الشاشة، بالإضافة إلى عرض عرضي لصور توضيحية / ظلال متحركة تمثل أوضاعًا معينة. [1] أثناء حمل جهاز التحكم عن بعد Wii في اليد اليمنى، يتبع اللاعبون حركات الراقص على الشاشة والروتين الذي صممه . يتم الحكم على اللاعبين من خلال أيقونات الدرجات المتحركة الخاصة بهم على مقياس تصنيف لدقة كل من تحركاتهم مقارنة بحركات الراقص على الشاشة، ويحصلون على نقاط. هناك ثلاثة أحكام، "X" و"حسنًا" و"رائع". تعني "X" أن اللاعب لم يتقن الحركة، وتعني "حسنًا" أن اللاعب حاول، لكنه لم يصل إلى هناك تمامًا، أو أن اللاعب اقترب من الوصول، وتعني "رائع" أن اللاعب قام بعمل رائع في الحركة. بعض الحركات هي حركات اهتزاز، حيث يظهر مقياس الاهتزاز أمام أيقونات الدرجات المتحركة الخاصة بهم، مما يمنح اللاعبين فرصة هز أجهزة التحكم عن بعد Wii الخاصة بهم بأسرع ما يمكن لكسب نقاط إضافية. [1] [2] [3] هناك هدفان للتسجيل لكل أغنية: 10000 نقطة للهدف القياسي، و15000 نقطة للهدف الرئيسي.
إلى جانب اللعب القياسي، يتم تضمين ثلاثة أوضاع أخرى؛ يعمل وضع "الإحماء" كوضع تدريب. [1] في وضع "Strike a Pose"، يتم توجيه اللاعبين عشوائيًا للتجميد (على غرار الضوء الأحمر والضوء الأخضر ). في وضع "Last One Standing"، يتم منح اللاعبين سبع أرواح ؛ يفقد اللاعبون الأرواح بسبب الأخطاء، ويستعيدونها بعد ضرب خمس حركات صحيحة على التوالي؛ يتم إقصاء اللاعب إذا فقد كل أرواحه. [4]
تطوير
نشأ مفهوم Just Dance من لعبة صغيرة تم تطويرها لتضمينها في سلسلة Rayman Raving Rabbids . شعر المدير الإداري لشركة Ubisoft France Xavier Poix وفريقه أن جهاز Wii Remote وNunchuk سيعملان بشكل جيد لألعاب الموسيقى؛ [3] تضمنت Rayman Raving Rabbids 2 لعبة موسيقية صغيرة قارنتها IGN بـ Guitar Hero - حيث يقوم اللاعبون بهز جهاز Wii Remote أو Nunchuk عند مطالبتهم بالعزف على آلة موسيقية. [5] بالنسبة لـ Rayman Raving Rabbids: TV Party ، تم تكرار المفهوم في لعبة رقص تعتمد على الوضعيات. أثبت المفهوم شعبيته في العروض التوضيحية، وتم تحسينه وإعادة تطويره إلى لعبة مستقلة. [3] [6]
تم تطوير Just Dance بواسطة فريق صغير مكون من حوالي 20 شخصًا في Ubisoft Paris وتم طرحه رسميًا قبل ستة أشهر فقط من إصداره النهائي. [3] أوضح بويكس أنه على عكس ألعاب Raving Rabbids ، التي وصفها بأنها "لعبة للاعبين"، تم تصميم Just Dance لمقارنة ألعاب الإيقاع القائمة على المهارة بمفهوم ونظام تحكم يمكن الوصول إليه من قبل الجمهور السائد، وتشجيعهم على "[النزول] من الأريكة [وقضاء] وقت ممتع معًا". [3] لاحظ منتج Ubisoft فلوريان جرينجر أن Just Dance صُممت لمساعدة اللاعبين على التغلب على تحفظاتهم وقلقهم تجاه الرقص، ومساعدتهم في بناء "مفردات" من الحركات التي يمكنهم ممارستها في "سياق آمن"، مع كون اللعبة نفسها هي نقطة الاهتمام بدلاً من أنفسهم. وتذكر أن "الجميع يتذكر الذهاب إلى ملهى ليلي أو ملهى ليلي في المدرسة حيث يستغرق الأمر بضع ساعات قبل أن يحصل أي شخص على الزجاجة للنهوض والرقص. يقوم معظم الرجال برقصة زجاجة البيرة الموضوعة في مكانها أو هز الرقبة على الإيقاع". [2]
زعم المدير الإبداعي جريجوري سبيلمان أن ألعاب الرقص الموجودة في ذلك الوقت كانت مجرد تعليمات للاعبين بالضغط على الأزرار بأقدامهم، بدلاً من الرقص بالفعل. معترفًا بلاعبي Dance Dance Revolution الذين يستخدمون طريقة لعبها كأساس لروتين الرقص الخاص بهم، شبه سبيلمان Just Dance بأنها عكس المفهوم، حيث كانت حركات الرقص نفسها "ملائمة" للعبة، ويمكن تطبيقها خارج اللعبة أيضًا. [2] ركز الفريق عمدًا على بناء آليات Just Dance فقط حول Wii Remote، وتجنب الملحقات المخصصة مثل منصات الرقص ، وأربطة الذراع أو الساق، بالإضافة إلى ملحق Nunchuk. أوضح سبيلمان أن مثل هذه الملحقات كانت "مشتتات" تقيد حركة اللاعبين؛ [2] على سبيل المثال، شعر الفريق أن الحبل القصير لـ Nunchuk يحد من كيفية استخدامه في الروتين، وأن إزالته ساعدت اللعبة على التركيز بشكل أقل على الدقة والمزيد على السماح للاعبين بالشعور وكأنهم يرقصون. [3] يتناقض الافتقار إلى الأجهزة الطرفية المخصصة أيضًا مع ألعاب الموسيقى الأخرى التي تستخدم وحدات تحكم معقدة ومكلفة بشكل متزايد. [2]
بينما شعر بويكس أن فريقه قد طور لعبة يمكن أن تصبح ناجحة، شكك زملاؤه في Ubisoft Paris في Just Dance . أوضح بويكس أن "الناس اعتقدوا أنها لن تنجح أبدًا، لأن الناس لا يرقصون، أو أنها ليست دقيقة بما يكفي ليتعلم الناس الرقص بالفعل". [3] شعر جرينجر أن فريق التطوير سيكون "ساخرًا" من Just Dance بسبب سوق الألعاب غير الرسمية المشبع على Wii ، لكنه لاحظ أنه كان هناك "شعور بالإثارة" بينهم، حيث ستستند إلى قاعدة بيانات مثبتة، واستخدم ألعابًا "محترمة" مثل Dance Dance Revolution كمثال للبناء عليها. [2]
كان من المقرر أيضًا أن يُطلق على اللعبة اسم We Dance ، لكن يوبيسوفت غيرت الاسم إلى Just Dance لتجنب الخلط مع لعبة تحمل عنوانًا مشابهًا تسمى We Dare (والتي تم إنشاؤها أيضًا بواسطة يوبيسوفت). [ بحاجة لمصدر ]
الموسيقى التصويرية
تتميز لعبة Just Dance بموسيقى تصويرية مكونة من 33 أغنية. [4]
- ^ ليس في الموسيقى التصويرية الرئيسية.
استقبال
المراجعات
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 49/100 [7] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| جيم سبوت | 5.5/10 [8] |
| اي جي ان | 2/10 [4] |
| تقرير عالم نينتندو | 6.5/10 [1] |
تلقت لعبة Just Dance مراجعات سلبية بشكل عام من النقاد؛ حيث يصنف موقع Metacritic اللعبة بمجموع درجات 49 من 100 بناءً على 21 مراجعة من النقاد، مما يشير إلى استقبال "غير مواتٍ بشكل عام". [7]
كان تقييم موقع GameSpot إيجابيًا نسبيًا، حيث أشاد بلعبة Just Dance لكونها تتميز بأسلوب لعب بسيط، وأشار إلى أن روتين الرقص فيها كان "ممتعًا ومضحكًا في بعض الأحيان". ومع ذلك، فقد اعتُبر اكتشاف الحركة في اللعبة "محبطًا وغير مجزٍ"، كما انتقدت اللعبة أيضًا بسبب جودتها الرسومية، وافتقارها إلى أوضاع المهنة أو المحتوى القابل للتنزيل. وفي الختام، بعد منح اللعبة 5.5 من 10، شعر موقع GameSpot أن Just Dance ستكون أكثر جاذبية كلعبة حفلات متعددة اللاعبين ، حيث "يمكن للاعبين محاولة الرقصات السخيفة، والضحك على أخطاء بعضهم البعض، والغناء مع الألحان الشعبية السخيفة"، لكنها كانت "ضعيفة للغاية" كلعبة لاعب واحد. [8]
شعرت Nintendo World Report أن الموسيقى التصويرية للعبة كانت "ممتعة" ولكنها "مبتذلة" في بعض الأحيان. تم وصف واجهة مستخدم اللعبة بأنها "ملونة" ولكنها بسيطة، في حين تم مقارنة مظهر الراقصين على الشاشة بإعلانات iPod . كما لوحظ أن الصور التوضيحية المستخدمة أيضًا لتمثيل الحركات تتناقض أحيانًا مع التعليمات الضمنية للاعب عبر الراقص على الشاشة، "مما يجعل الأمر يبدو وكأن التوقيت يعتمد على الوضع الذي تتخذه بدلاً من الحركات التي تقوم بها"، ولكن "بمجرد أن تفهمها، تصبح Just Dance ممتعة للغاية ودائمة للغاية وسخيفة وممتعة للغاية". في الختام، شعرنا أن Just Dance كانت "خشنة للغاية ولكنها تظهر وعدًا، خاصة عند لعبها مع الأصدقاء". [1]
شعر موقع IGN.com أن لعبة Just Dance كانت "تجربة خالية من العمق أو حتى المفاهيم الأساسية للعبة بحيث يمكن اعتبارها تقليدًا حتى لو كانت أحد تلك الأنظمة الصينية المقلدة التي تتنكر في هيئة وحدة تحكم موجودة "، كما انتقد اللعبة بسبب آليات اللعب الأساسية، وكشف الحركة "الرديء"، ونقص التنوع أو المحتوى القابل للفتح، واستبعاد أغنية ليدي جاجا التي تحمل الاسم نفسه. واختتم موقع IGN بحث القراء على عدم شراء أو استئجار أو حتى التفكير في لعبة Just Dance ، "لئلا يكتشف أحد في Ubisoft الأمر ويجهزون Just Dance 2. ستكون هذه نهاية كل شيء، صدقوني." [4]
مبيعات
على النقيض من الاستقبال النقدي لها، حققت لعبة Just Dance نجاحًا تجاريًا كبيرًا لشركة Ubisoft؛ لفترة من الوقت، كانت لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة ، وفي مارس 2010، أعلنت Ubisoft أن لعبة Just Dance باعت 2 مليون نسخة حول العالم. [9] في أكتوبر 2010، أعلنت الشركة أن أكثر من 4.3 مليون نسخة من اللعبة قد بيعت في جميع أنحاء العالم. [10]
إرث
أدى نجاح جاست دانس إلى تطوير تكملة، جاست دانس 2 ، والتي ركزت على إضافة ميزات وتحسينات جديدة إلى اللعبة - مثل التحسينات التي طرأت على نظام تتبع الحركة، وأوضاع اللعب الجديدة، ودعم المحتوى القابل للتنزيل. تجاوزت مبيعات جاست دانس 2 مبيعات النسخة الأصلية؛ مع أكثر من 5 ملايين نسخة اعتبارًا من يناير 2011، كانت اللعبة الأكثر مبيعًا من جهة خارجية لجهاز وي . [11] صرح لوران ديتوك، الرئيس التنفيذي لعمليات يوبيسوفت في أمريكا الشمالية، أن هذا الإنجاز "[عزز] علامة جاست دانس التجارية كظاهرة ثقافية شعبية". [11] [12] شعر بويكس أن "هناك ضغطًا داخل يوبيسوفت للحفاظ على جاست دانس هائلة، ونعتقد أنه يمكننا جعلها هائلة. لكن الأمر لم يكن كذلك في البداية، لأنه في نهاية الجزء الأول، كان لدى الناس - حتى نحن - شكوك في أنها ستستمر. بعد الجزء الأول، اعتقدنا أنه ربما يكون هناك جزء ثانٍ، وبعد ذلك سينتهي الأمر". [3]
أدى إطلاق ملحقات التحكم بالحركة لمنافسي Wii في الجيل السابع من وحدات تحكم ألعاب الفيديو - PlayStation Move لـ PlayStation 3 و Kinect لـ Xbox 360 - إلى ظهور ألعاب رقص متنافسة يتم التحكم فيها بالحركة مثل Dance Central و Dance Masters و Dance Paradise و SingStar Dance . [13] [14] أضاف إصدار Wii لعام 2010 من Dance Dance Revolution أيضًا وضعًا يجمع بين طريقة لعب لوحة الرقص التقليدية وإيماءات الرقص التي يتم إجراؤها باستخدام Wii Remote و Nunchuk ؛ في مراجعتها، أعلنت IGN أن لوحة الرقص أصبحت "عتيقة" بواسطة ألعاب الرقص التي يتم التحكم فيها بالحركة. [15]
ستقدم Just Dance 3 إصدارات من اللعبة لـ PS3 و Xbox 360، بالإضافة إلى Wii، وكانت في النهاية ثاني أفضل لعبة فيديو مبيعًا لعام 2011 بشكل عام، بعد Call of Duty: Modern Warfare 3. [ 16] أثنى توني كي، نائب الرئيس الأول للمبيعات والتسويق في Ubisoft، على نجاح Dance Central لإثبات جدوى ألعاب الرقص على Kinect، لكنه كرر أنه كعلامة تجارية، أصبحت Just Dance "عملاقًا يتجاوز أي شيء فعلته أي امتياز رقص على الإطلاق". [17] اعتبارًا من نوفمبر 2022، باعت امتياز Just Dance بشكل عام أكثر من 80 مليون وحدة، مما يجعلها ثاني أكبر امتياز لشركة Ubisoft بعد Assassin's Creed . [18]
تم إصدار Just Dance 2020 على Wii و Nintendo Switch ، ولكن لم يتم إصداره على Wii U.
مراجع
- ^ abcde "مراجعة لعبة Just Dance". Nintendo World Report . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2015 .
- ^ abcdef "علم الرقص فقط". Eurogamer.net . 27 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2015 .
- ^ abcdefgh "Ubisoft تتحدث عن التطوير السري للعبة Just Dance". GameSpot . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2015 .
- ^ abcd Bishop, Sam (3 ديسمبر 2009). "Just Dance Review". IGN. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2012. تم الاسترجاع في 6 يناير 2010 .
- ^ "قبل معرض E3 2007: تجربة عملية للعبة Rayman Raving Rabbids 2". IGN . 9 يوليو 2007 . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2015 .
- ^ "لم يتم طرح Just Dance إلا قبل ستة أشهر من الإصدار". GameSpot . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2015 .
- ^ "Just Dance Critic Reviews". Metacritic . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2010 .
- ^ "مراجعة لعبة Just Dance". GameSpot . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2015 .
- ^ "Just Dance waltzes off with 2 million". GameSpot . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2015 .
- ^ "Ubisoft: Just Dance Passes 4 Million, Katy Perry Joining The Party". Gamasutra . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2015 .
- ^ "Just Dance 2 a record-breaker on Wii". Eurogamer.net . 15 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2015 .
- ^ "مقابلة: كي من يوبيسوفت يتحدث عن إنجاز جديد في لعبة Just Dance 2، وهو وصول عدد الوحدات إلى 5 ملايين وحدة". Gamasutra . UBM . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2015 .
- ^ "مراجعة لعبة Dance Paradise". GameSpot . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2015 .
- ^ "Singstar Dance – review". The Guardian . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2015 .
- ^ "مراجعة DanceDanceRevolution". IGN . 23 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2015 .
- ^ "Just Dance winning over the hardcore - Ubisoft". GameSpot . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2015 .
- ^ "الكشف عن قائمة مسارات Just Dance 3". Eurogamer.net . 11 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2015 .
- ^ "إصدار Just Dance® 2023 متاح الآن". www.businesswire.com . 22 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع في 20 مايو 2024 .
