ماد ماكس (لعبة فيديو 2015)
| ماد ماكس | |
|---|---|
| المطور(ون) | استوديوهات أفالانش |
| الناشر(ون) | وارنر براذرز للترفيه التفاعلي [أ] |
| المدير(ون) | فرانك روك |
| المنتج(ون) | جون فولر |
| المصمم(ون) | ماجنوس نيدفورس |
| المبرمجون | فريدريك لون |
| الفنان(ون) | مارتن بيرجكويست |
| كاتب(ون) | أود ألجرين |
| الملحن(ون) | ماتس لوندغرين |
| مسلسل | ماد ماكس |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق | PS4 ، ويندوز ، XOne
|
| النوع(الأنواع) | أكشن ومغامرات ، قتال بالمركبات |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
Mad Max هي لعبة فيديو أكشن ومغامرات صدرت عام 2015 طورتها Avalanche Studios ونشرتها Warner Bros. Interactive Entertainment . استنادًا إلى امتياز Mad Max ، تتبع اللعبة Max Rockatansky وهو يتقدم عبر الأرض القاحلة لبناء مركبة، Magnum Opus ، لمحاربة عصابة من الغزاة المعادين بقيادة Scabrous Scrotus والوصول إلى "Plains of Silence" الشهيرة، حيث يأمل في إيجاد السلام.تؤكد Mad Max على القتال بالمركبات ، حيث يمكن للاعبين استخدام ترقيات الأسلحة والدروع على سيارتهم لمحاربة الأعداء. تدور أحداثها في أرض قاحلة مفتوحة بعد نهاية العالم تتكون من صحاري وأودية وكهوف.
كانت لعبتان أخريان من سلسلة Mad Max ، طورتهما Cory Barlog و Interplay Entertainment على التوالي، في مرحلة الإنتاج قبل الإعلان عن هذه اللعبة، لكن لم يتم إصدار أي منهما بنجاح. على الرغم من أن Mad Max ليست مبنية على فيلم معين في السلسلة، إلا أنها مستوحاة من عالمها، وتتميز بمواقع تظهر في الأفلام، وتم استشارة المشارك في إنشاء الامتياز جورج ميلر أثناء مرحلة ما قبل إنتاج اللعبة. وجدت Avalanche Studios أن تطوير لعبة فيديو قتالية بالمركبات يمثل تحديًا بسبب قلة خبرتها في إنشاء هذا النوع من الألعاب. على عكس ألعاب Avalanche السابقة مثل سلسلة Just Cause ، كان لدى Mad Max نغمة أكثر نضجًا. تمت إعادة تصميم اللعبة بعد عام من التطوير، حيث تحول الاستوديو من جعل Mad Max تجربة خطية إلى لعبة عالم مفتوح.
تم الإعلان عن لعبة Mad Max في معرض E3 2013 وكان من المقرر في الأصل إصدارها في عام 2014، وتم إصدارها في سبتمبر من العام التالي، بعد عدة أشهر من الإصدار السينمائي لفيلم Mad Max: Fury Road ، الفيلم الرابع في السلسلة، لأجهزة PlayStation 4 و Windows و Xbox One . نشرت Feral Interactive إصدارات اللعبة لنظامي Linux و macOS ، بينما تم إلغاء إصدارات PlayStation 3 و Xbox 360. تلقت لعبة Mad Max آراء متباينة من النقاد. على الرغم من الإشادة ببيئة اللعبة واتجاهها والقتال بالمركبات والرسومات، إلا أن تصميم مهمتها وقصتها تعرضا لانتقادات.
طريقة اللعب

Mad Max هي لعبة أكشن ومغامرات تدور أحداثها في بيئة ما بعد نهاية العالم في عالم مفتوح بسبب نقص الموارد والإبادة البيئية . [1] وتؤكد على القتال بالمركبات ، حيث يكون اللاعب هو Mad Max الذي يحمل نفس الاسم. وفقًا لناشرها، تركز ما يصل إلى 60 بالمائة من اللعبة على القيادة. [2] يتم تثبيت بعض الأسلحة والأدوات، بما في ذلك قاذفات اللهب وتعزيزات التوربو، مباشرة على Magnum Opus ، بينما يتم استخدام أسلحة وأدوات أخرى، مثل الحربة وبندقية القنص، جنبًا إلى جنب مع السيارة بواسطة Chumbucket، مساعد Max، أو Max نفسه. يمكن لـ Magnum Opus الخاص بـ Max ، بمحركها V8 وقدرتها القوية على الصدم، تدمير مركبات الأعداء وأسلحتهم. [3] عند القيادة والتصويب في نفس الوقت، تتغير اللعبة إلى الحركة البطيئة [4] للسماح للاعب بالتبديل بين الأهداف. على الرغم من أن Mad Max يستخدم في المقام الأول منظور الشخص الثالث ، إلا أنه يمكن للاعب التبديل إلى منظور الشخص الأول عند قتال الأعداء أثناء قيادة Magnum Opus . [5] يقوم Chumbucket بإصلاح السيارة عندما يُطلب منه ذلك أو عندما يخرج اللاعب. [6]
لتشجيع الاستكشاف، يمكن ترقية Magnum Opus باستخدام المواد التي تم جمعها من الصحراء، عن طريق اختطاف سيارات الأعداء أو جمع أجزاء سياراتهم. [2] [7] يمكن للعدو القفز فوق Magnum Opus لجعلها تنفجر، ولكن يمكن للاعب تجنب ذلك عن طريق إحاطة السيارة بالمخاطر مثل المسامير. [3] يمكن للاعب الوصول إلى شاشة المرآب طوال اللعبة، مما يسمح له بتخصيص Magnum Opus . يمكن لمرآب Max تغيير وتعديل محرك السيارة، والهيكل، والعجلات، وأعمال الهيكل، وطلاء السيارة، و"غلافها". [8] سيؤثر ترقية جانب واحد من السيارة سلبًا على جوانب أخرى؛ سيسمح ترقية المحرك لماكس بالقيادة بشكل أسرع، ولكن التعامل سيكون أكثر صعوبة. [9] يتغير الصوت الناتج عن المحرك عندما يغير اللاعب أو يضيف أو يزيل أجزاء من Magnum Opus . [10] يمكن تخصيص Max ودروعه وأسلحته؛ [11] يمكن للاعب فتح مهارات وترقيات جديدة له أثناء تقدمه في اللعبة وكسب نقاط الخبرة . [12] يمكن أيضًا تخصيص ماكس، حيث يمكن تعديل ملابسه ومظهره ومهاراته القتالية وأسلحته. كما يقدم جريفيا، وهو متجول في الأراضي القاحلة، رموز ماكس التي يمكن استخدامها لترقية قدراته. [13]
تتميز لعبة Mad Max بمجموعة متنوعة من الأسلحة، بما في ذلك بندقية Max الشهيرة، ولكن الذخيرة نادرة وتركز اللعبة على القتال اليدوي أكثر من الأسلحة النارية. [14] أحد الأسلحة هو Thunderstick المتفجر، والذي يمكن طعنه في صدر العدو. [15] تحتوي اللعبة على نظام قتال حر يجمع بين هجمات المصارعة المحترفة وتقنيات الملاكمة ، على غرار سلسلة ألعاب الفيديو Batman: Arkham السابقة من Warner Bros. (حيث تذكّر المؤشرات الموجودة على رؤوس الأعداء اللاعب بموعد الضرب أو الرد أو القيام بحركات إنهاء). تكون هجمات Max أثناء حالته "المجنونة" أقوى من المعتاد. [16] [17]
تتكون المناظر الطبيعية في Mad Max من الوديان والكهوف والصحاري والأراضي القاحلة المهجورة. ينقسم عالم اللعبة إلى عدة مناطق، ولكل منها قصتها الخلفية ومناظرها الطبيعية. يمكن اكتشاف المعالم والأطلال الفريدة في كل منطقة. يمكن العثور على الأنشطة الجانبية مثل السباقات والتجارب الزمنية [18] وغزو حصون العدو والقضاء على قوافل العدو في كل منطقة. يتم خفض مستوى التهديد في المنطقة من خلال إكمال هذه الأنشطة، مما يسهل التنقل فيها. [16] تحتوي كل منطقة على رئيس، يمكن العثور عليه وهزيمته في قاعدته. [19] بعض معاقل اللعبة ودية، والقضاء على المعاقل المعادية يمنح Max مهام ومكافآت إضافية. [20] يمكن ترقية هذه المعاقل، مما يوفر لـ Max فوائد مختلفة مثل مساعدة Max في جمع الفتات عند إيقاف تشغيل اللعبة، أو استعادة صحة Max وذخيرة البندقية عند الزيارات. [21] يمكن لماكس الصعود في منطاد هواء ساخن (مثبت بشكل دائم على الأرض) للبحث عن أهداف ومواقع جديدة. بعد رؤية الأهداف من خلال المنظار، يتم تسليط الضوء عليها على الخريطة. [7] يمكن توجيه ماكس بواسطة تشومبوكيت لإكمال أهدافه بشكل استراتيجي. [22] [23] يرافق ماكس رفيق كلب يمكنه اكتشاف الألغام الأرضية. [24] يتمتع ماكس بقدرات تسلق محدودة، ويتم تسليط الضوء على الأشياء التي يمكنه تسلقها باللون الأصفر. [21]
معظم الموارد في اللعبة نادرة باستثناء البنزين، وهو ضروري للقيادة. يمكن للاعب جمع علبة واحدة في كل مرة، وتخزينها في الجزء الخلفي من Magnum Opus ، [25] ويمكنه العثور على مقتنيات (آثار تاريخية) طوال اللعبة. الآثار هي في الأساس صور وملاحظات عن الأرض القاحلة قبل نهاية العالم. [26] الطعام والماء ضروريان لبقاء ماكس؛ يمكن للاعب جمعهما في الأرض القاحلة واستخدامهما لتجديد صحته . [ 27] يمكن لماكس أيضًا أن يأكل الحيوانات الصغيرة، مثل القوارض، والديدان من الجثث المتحللة، لتجديد صحته، والمناطق التي يمكنه العثور فيها على الطعام والإمدادات بها غربان تطير حولها. [28] كما هو موضح في البداية، سيتمكن اللاعب من المغامرة في Big Nothing، وهي منطقة غير مستكشفة ومتقلبة من الأراضي القاحلة مع عواصف رملية خطيرة ولا يوجد طعام أو ماء حيث يمكن العثور على أجزاء نادرة من Magnum Opus (وفقًا لـ Avalanche، فإن "Big Nothing" جعلت خريطة اللعبة لا نهائية [29] ) ولكن في النهاية لم تكن هذه ميزة من ميزات اللعب النهائي. يتم تضمين دورة ليلية ونهارية ديناميكية ونظام طقس ومجموعة متنوعة من المخاطر البيئية في اللعبة، [30] والتي تتأثر تضاريسها بالطقس والكوارث الطبيعية. [2]
حبكة
ضابط دورية الطرق السريعة الذي تحول إلى ناجٍ ماكس روكاتانسكي ( برين فوستر ) يسافر بحثًا عن ما يسميه سهول الصمت. يصادف فتيان الحرب بقيادة سكابريس سكروتس ( ترافيس ويلينجهام )، نجل إيمورتان جو ( فريد تاتاسكيور ) وحاكم جاستاون. يطرد فتيان الحرب ماكس من الطريق ويسرقون سيارته ومؤنه، ويتركونه ليموت في الصحراء. يطاردهم ماكس ويقاتل سكروتس فوق مركبته، Land Mover. يطلق سكروتس كلبه الحربي على ماكس، ولكن بعد أن صد ماكس الكلب، يرميه سكروتس جانبًا في اشمئزاز. ثم يطعن ماكس سكروتس في رأسه بمنشاره الخاص، لكن سكروتس، بشفرة المنشار المكسورة لا تزال عالقة في رأسه، يركل ماكس من Land Mover. [31]
يحصل ماكس على سلاح وملابس من أحد سكان ويستلاند المتوفين، ويعتني بالكلب الجريح، ويقرر العثور على قاعدة عمليات سكروتس واستعادة سيارته. في الصحراء، يلتقي ماكس بميكانيكي أحدب يدعى تشومبوكيت ( جيسون سبيساك ). يوافق ماكس على العثور على أجزاء لمشروع تشومبوكيت، وهي سيارة يطلق عليها اسم ماجنوم أوبس؛ يعتقد تشومبوكيت أن ماكس قد أرسله الله لمساعدته ويناديه باسم "القديس المحارب". يجب على ماكس أولاً تحرير أراضي زعماء ويستلاند من فتيان الحرب: جيت ( جوش كيتون )، الذي يقع معقله في منارة قديمة، وجوت جاش ( ليام أوبراين )، الذي يعتقد أتباعه أنهم سيحمون من الفيضان في معقل سفينتهم المبني على بقايا ناقلة نفط. يبني تشومبوكيت قاذفة حربة متفجرة لماجنوم أوبس، مما يسمح لماكس بتدمير بوابة ضخمة يحميها فتيان الحرب واستكشاف منطقة جديدة. يجب على ماكس وتشامبوكيت بعد ذلك إنقاذ بينك آي ( أدريان باربو )، وهي امرأة تتمتع بمهارات ميكانيكية تنافس مهارات تشامبوكيت، من غزو قاعدة صوامعها بقيادة ستانك جوم - أحد كبار كلاب سكروتوس.
أثناء بحثه عن محرك V8 لـ Magnum Opus، علم ماكس عن سباق في Gastown حيث كان الجائزة محرك V8 من Big Chief. بعد الفوز بالسباق ضد Stank Gum ( Yuri Lowenthal ) وهزيمة المقاتل Tenderloin في مبارزة Thunderdome، حصل ماكس على المحرك والمحظية Hope ( Courtenay Taylor ). لم يدم انتصاره طويلاً؛ حيث تعرف Scrotus على Max وهاجمه. بعد إطلاق النار عليه بقوس ونشاب وإلقائه في منجم، أنقذت Hope Max، التي أخذته إلى الطبيب Organic Mechanic ومتبرع الدم الخاص به Scab (Orion Acaba) قبل أن يفقد Max وعيه. أثناء خضوعه لعملية جراحية، لديه هلوسة بالزواج من Hope، التي أشرف عليها Chumbucket ورجل برأس كلب. عندما استيقظ، قام هو و Hope بسرقة Big Chief؛ يقودان السيارة إلى معبد Deep Friah ( Robin Atkin Downes )، وهو من أتباع عبادة النيران الصديقة.
في المعبد، تطلب هوب من ماكس العثور على ابنتها جلوري (ماديسون كارلون)، التي هربت إلى أراضي بوزارد. يسافر إلى أندردون وينقذ جلوري من بوزارد. عند عودته، يكتشف أن تشامبوكت قد أخذ الماغنوم أوبس إلى منزله القديم. يتبعه ماكس في إحدى سيارات ديب فرياه، لكنه يعلم أن سكروتس وستانك جوم عذبوا تشامبوكت، الذي كشف عن مكان هوب وجلوري وارتباطهما بماكس. يقتل ماكس ستانك جوم، ويسرع عائدًا إلى المعبد ويجد هوب مشنوقة وجلوري معذبة على الأرض. تموت جلوري بين ذراعيه، ويقسم ماكس على الانتقام من سكروتس.
يعود إلى جاستاون ويعلم مكان سكروتس من سكاب. يجد ماكس وتشومبوكيت سكروتس يقود سيارته حول الأراضي المسطحة المطهرية، وبعد مطاردة مطولة تُركت السيارة تتأرجح على حافة جرف. على الرغم من احتجاجات تشومبوكيت، يضرب ماكس الحطام بالماجنوم أوبس، ويقفز بعيدًا بينما يُقتل تشومبوكيت ويتم إرسال كلتا المركبتين إلى الهاوية. يظهر سكروتس مرة أخرى وهو يقود سيارة ماكس إنترسيبتور، ويستمر الاثنان في القتال حتى يسحب ماكس شفرة المنشار من رأس سكروتس، مما يؤدي إلى مقتله. يدخل ماكس سيارة إنترسيبتور، ويستعيد صورة عائلته على لوحة القيادة، ويقود بعيدًا.
تطوير

ذكر مبتكر الامتياز جورج ميلر في مقابلة أجريت معه عام 2008 لعبة فيديو تدور أحداثها في عالم Mad Max . [32] انضم ميلر إلى مخرج God of War II كوري بارلوج لتطوير اللعبة بعد أن ترك بارلوج شركة Sony Computer Entertainment . كان المشروع في الأصل يهدف إلى الارتباط بفيلم رسوم متحركة من Mad Max والذي سيتم إصداره في نفس الوقت. تم تعليق إنتاج الفيلم للسماح بوقت إنتاج كافٍ للعبة. [33] بعد أن أعلن بارلوج في عام 2008 أنه يجري البحث عن ناشر للعبة، لم يتم تقديم أي معلومات أخرى حول المشروع. [34] في عام 2010، كان بارلوج مستشارًا لشركة Avalanche Studios ، وغادر في عام 2012 إلى Crystal Dynamics . [35] كانت لعبة فيديو مرتبطة بـ Mad Max: Fury Road قيد التطوير بواسطة Interplay Entertainment ، ولكن تم إلغاؤها عندما استحوذت شركة Electronic Arts على حقوق لعبة الفيديو الخاصة بالامتياز مقابل 20 مليون دولار. [36]
كشفت شركة أفالانش ستوديوز عن أنها كانت تعمل على اللعبة في عام 2013. قال كريستوفر ساندبرج مؤسس شركة أفالانش والرئيس التنفيذي لها أن مشروع ميلر وبارلوج لم يكن لعبة ماد ماكس التي أعلنت عنها أفالانش، على الرغم من أن بارلوج عمل لفترة وجيزة على لعبة ماد ماكس أثناء عمله في أفالانش. [37] تعاون ميلر مع أفالانش أثناء مرحلة ما قبل الإنتاج للعبة في منتصف عام 2011. [34] لم يكن المقصود من اللعبة أن تكون مرتبطة بـ Fury Road ؛ [38] إعدادها وقصتها أصليان. [39] تم اتخاذ هذا القرار لأن ناشر اللعبة، وارنر براذرز إنتراكتيف إنترتينمنت ، اعتقد أن اللعبة المستقلة كانت أكثر فائدة للاعبين من "لعبة الفيلم" بعد نجاح سلسلة باتمان: أركام . [40] المواقع التي ظهرت في الأفلام، مثل Gas Town و Thunderdome، مميزة في اللعبة. [41] [42] بدأ الإنتاج الكامل للعبة قبل مايو 2012. [43] وفقًا لأفالانش، تمت إعادة تصميم اللعبة أثناء التطوير. [40] [44] تم الكشف في عام 2024 أن الاستوديو، على الرغم من خبرته في العمل على ألعاب العالم المفتوح، اضطر إلى جعل Mad Max تجربة خطية خلال العام الأول من تطوير اللعبة. [45]
على عكس ألعاب أفالانش السابقة، مثل جاست كوز 2 ، فإن نغمة اللعبة أكثر نضجًا [46] ويتم التأكيد على سردها. [47] على غرار الأفلام، نادرًا ما يتحدث ماكس أو يعبر عن مشاعره؛ تنعكس أفكاره في أفعاله. وفقًا للفريق، فإن ماكس مصدوم من تجارب الماضي (مثل فقدان عائلته)؛ هذا يجعله "مجنونًا" و"غير مستقر" و"مجنونًا". تنعكس هذه الصفات في وضع "الغضب" في اللعبة، حيث يلحق ماكس أضرارًا إضافية بالأعداء. [48] لاحظ صحفيو الألعاب الذين تمت دعوتهم للمعاينة في معرض الترفيه الإلكتروني 2013 أن ماكس لديه لهجة أمريكية، وليس اللهجة الأسترالية لسلسلة الأفلام، واحتج المعجبون على صوته الأمريكي الجديد. [49] [50] تم اختيار الممثل الأسترالي برين فوستر لاحقًا للدور. [51] تشومبوكيت، ميكانيكي ماكس ورفيقه، مهووس بماغنوم أوبس؛ وفقًا للكاتب الرئيسي للعبة، "لديه علاقة شبه دينية/جنسية مع المحركات". [52] سكابريس سكروتس، الخصم الرئيسي للعبة، هو أمير حرب مصمم ليكون "وحشًا متعطشًا للدماء لا يمكنه إيجاد العزاء من آلامه إلا من خلال معاناة الآخرين". [53] وجوه الأعداء مطلية ومشوهة؛ وفقًا لمدير اللعبة فرانك روك، فإن مظهرهم "هو نوع من النهج لكيفية اندماج هذه الحضارة في هذا النوع من الدولة". [53] مثل الأفلام، لا تحدد اللعبة نهاية العالم؛ أراد مطوروها إعطاء "إحساس بالغموض" للأرض القاحلة حتى يتمكن اللاعبون من تخيل كيف تطورت الأرض القاحلة. [54] تم وصف إعداد اللعبة بأنه "كريول الأرض القاحلة"، مع عناصر من عدد من الحضارات، لذلك تتمتع شخصياتها بمجموعة متنوعة من اللهجات. [55]
قال المصمم الرئيسي إميل كرافتينج إن طريقة اللعب كانت الأولوية القصوى أثناء التطوير. مثل سلسلة Just Cause ، كان هدف المطور هو منح اللاعبين الاستقلالية من خلال توفير الأدوات لإنشاء أحداثهم الخاصة. [56] كانت الاستوديوهات تنوي بناء عالم ديناميكي، وإنشاء "سلسلة مترابطة من الأحداث". [25] كانت اللعبة مستوحاة من أجواء عالم Mad Max ، وليس فيلمًا معينًا في السلسلة. لم يتأثروا بألعاب الفيديو الأخرى بعد نهاية العالم مثل Fallout و Rage و Borderlands لأن معظم هذه الألعاب كانت مستوحاة من Mad Max الأصلي . [31] قالت الشركة إن القتال بالمركبات في اللعبة يشكل تحديًا بسبب قلة خبرتهم بهذا النوع من الألعاب. [31] تم تصميم نظام تخصيص السيارات لمنح اللاعبين المزيد من الحرية. [57] كان المقصود في الأصل أن تظهر المرائب التي تسمح للاعبين بترقية وإصلاح سياراتهم في اللعبة. تم إلغاء الفكرة لاحقًا، حيث اعتقد الاستوديو أن العنصر "يتداخل مع طريقة اللعب". [28]

استوحي عالم اللعبة من سلسلة Just Cause ، التي تتميز بصناديق رملية كبيرة ليستكشفها اللاعبون. كان أحد التحديات التي واجهها المطورون هو بناء أرض قاحلة بمجموعة متنوعة من البيئات، نظرًا لأن Mad Max هي أول لعبة ما بعد نهاية العالم من Avalanche. [31] لقد أمضوا معظم وقتهم في تصميم اختلافات الأرض والتضاريس لتقليل التكرار في المشهد. [40] يتم قياس عالم اللعبة وفقًا لكثافة اللعب وتكراره؛ شدد فريق التطوير على إنشاء عالم به خيارات ومشتتات، بدلاً من التركيز على الحجم. [40] وفقًا لمدير التصميم ماجنوس نيدفورس، مدير التصميم، تم تصميم عالم اللعبة ليكون قاحلًا ومهددًا وعدائيًا، بينما يوفر أيضًا "سرعة عالية، مليئة بلحظات الحركة" بالإضافة إلى "لحظات من العزلة" بينما يستمتع اللاعبون بالمحيط والاسترخاء. كان ساندبيرج يأمل أن يقارن اللاعبون أجواء الصحراء في ماد ماكس بالأجواء الغربية في ريد ديد ريدمبشن . [58] نظرًا لأن اللعبة تدور في الصحراء، فقد استخدم الفريق ألوانًا نابضة بالحياة للسماء. [59] تعمل ماد ماكس بمحرك Apex (المعروف سابقًا باسم Avalanche Engine)، وهو محرك خاص داخلي. [60] قدم الفريق ميزات رسومية جديدة للمحرك أثناء تطوير ماد ماكس . [61] كما عمل الفريق على تحسين مسافة رسم العالم وتأكد من عدم وجود اختلاف كبير في طريقة اللعب عبر المنصات الثلاث الرئيسية. [57]
الإصدار والتسويق
.jpg/440px-Mad_Max_(20363799085).jpg)
في 14 فبراير 2013، أصدرت Sundberg لقطة شاشة غير واضحة للعبة. [62] تم الإعلان عن اللعبة في E3 2013 في 10 يونيو في مؤتمر سوني الصحفي، مع إصدار مقرر في عام 2014 لـ PlayStation 3 و PlayStation 4 و Windows و Xbox 360 و Xbox One . [63] في أبريل 2014، أعلنت Avalanche أن Mad Max سيتأخر حتى العام التالي، [64] [65] تم إصدار اللعبة في 1 سبتمبر 2015 في أمريكا الشمالية والمملكة المتحدة، و 2 سبتمبر في أستراليا، و 3 سبتمبر في نيوزيلندا و 4 سبتمبر في أوروبا لـ PlayStation 4 و Windows و Xbox One. [66] [67] تم الإعلان في 3 مايو 2015 عن إلغاء إصدارات PlayStation 3 و Xbox 360 بسبب قيود الأجهزة، ولكن تم الإعلان عن منفذ Linux. [68] تم إصدار اللعبة لنظامي Linux و macOS في 20 أكتوبر 2016. [69]
يمكن للاعبين الذين قاموا بحجز اللعبة مسبقًا الحصول على Ripper، وهو تصميم إضافي من Magnum Opus. [70] تم تضمين Ripper، وكتاب فولاذي، وصندوق جامع، ولوحة ترخيص صغيرة ونسخة Blu-ray من Mad Max: Fury Road في إصدار Post-Apocalypse. [71] يمكن لمشتري إصدار PlayStation 4 الوصول إلى مجموعة أدوات Road Warrior Survival Kit، [72] مع اثني عشر زينة غطاء محرك السيارة لـ Magnum Opus، [73] حصريًا حتى 30 نوفمبر 2015. [74] للترويج لـ Mad Max ، رعت Warner Bros. Interactive Entertainment أحداث الإطلاق. في أستراليا، دعت الشركة الفنانين لإنشاء أعمال فنية على مركباتهم بالغبار. [75] انضموا إلى Uber في ترويج سياتل حيث يمكن لمستخدمي Uber الوصول إلى رحلة مجانية "مباشرة من ما بعد نهاية العالم". كان العرض مجانيًا، لأن "الدولارات لا قيمة لها في الأرض القاحلة". [76]
استقبال
استقبال نقدي
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | (الكمبيوتر الشخصي) 73/100 [77] (XONE) 72/100 [78] (PS4) 69/100 [79] |
| أوبنكريتيك | 27% [88] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| مدمر | 7/10 [80] |
| يوروجيمر | موصى به [81] |
| لعبة المخبر | 7.5/10 [82] |
| جيم سبوت | 6/10 [84] |
| العاب رادار+ | 4/5 [83] |
| إعلانات الألعاب | 7.4/10 [85] |
| اي جي ان | 8.4/10 [86] |
| مضلع | 5.5/10 [87] |
تلقى فيلم Mad Max مراجعات "مختلطة أو متوسطة" من النقاد، وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic . [77] [78] [79] قال جورج ميلر في مقابلة أجريت عام 2024 أن اللعبة "لم تكن جيدة كما أرادها أن تكون". [89] بأثر رجعي، اعتُبرت اللعبة "مُقللة من قيمتها". [90] [91] [92]
تلقت قصتها ردود فعل متباينة. وجد براندين تيريل من IGN القصة مفاجئة وحقيقية، على الرغم من حدوث معظم الأحداث لاحقًا في اللعبة. كتب تيريل أن الشخصيات لها شخصيات مختلفة وصفات مميزة، واعتبرهم "النجم الحقيقي" للعبة. [86] وفقًا لكريس كارتر من Destructoid ، فإن قصة اللعبة تجذب اللاعب. [80] وجد ليون هيرلي من GamesRadar أن القصة الإجمالية ضعيفة و"بالكاد موجودة لغالبية اللعبة"، لكنه اعتقد أن ذروة اللعبة كانت مثيرة. [83] انتقد مات بيرتز من Game Informer القصة أيضًا، ووصفها بأنها رقيقة وخفيفة، ووصف أداء الممثلين الصوتيين بأنه غير متكافئ. [82]
تلقى تصميم عالم Mad Max مراجعات إيجابية بشكل عام. وفقًا لبراندين تيريل، فقد التقط النغمة الوحشية للأفلام وكان صندوق رمل اللعبة بمثابة مكان "رائع" لاستكشافه من قبل اللاعبين. [86] أشاد ليون هيرلي من GamesRadar بمقياس اللعبة، والذي قارنه بـ The Witcher 3: Wild Hunt . [83] قارن مارتن روبنسون من Eurogamer مقياسها بشكل إيجابي بسلسلة ألعاب Avalanche السابقة Just Cause ، ورأى أن Avalanche نجحت في الجمع بين عالم Mad Max وتصميم لعبة العالم المفتوح. [81] أشاد مات بيرتز بأجواء اللعبة غير المضيافة، وأثنى على Avalanche لإضافة مجموعة متنوعة من الأساليب والسماء النابضة بالحياة إلى صندوق رمل ممل بخلاف ذلك. ردد دانيال بلودورث من GameTrailers صدى بيرتز، واصفًا كل منطقة بأنها فريدة ومتميزة. كما أشاد بلودورث بأفالانش لجهودها في صياغة العالم. أشاد بيتر براون من موقع جيم سبوت بالكوارث الطبيعية في لعبة ماد ماكس ، وكتب أنها وضعت معيارًا جديدًا لتأثيرات الطقس داخل اللعبة. [84] انتقد فيليب كولار من بوليجون تصميم اللعبة، وكتب أن كل موقع في اللعبة يبدو متطابقًا وأن بيئاتها الباهتة تثبط الاستكشاف. [87]
اعتبر تيريل القتال بالمركبات أحد أفضل عناصر اللعبة، مضيفًا طبقة من الإبداع. أشاد براون بحركة السيارات، ووصفها بأنها مكثفة ومعقدة وغير متوقعة، لكنه انتقد القتال على الأقدام المفرط في التبسيط والسطحية. [84] قارن كارتر عناصر التحكم بالمركبات في اللعبة بأفضل ألعاب السباق، وأشاد بمعالجتها. كما أشاد بميكانيكا السيارات، وكتب أنها قدمت للاعبين تجربة سينمائية. [80] أحب تيريل الإضافات إلى القتال في اللعبة (مثل تقديم الأسلحة ووضع الغضب)، وكتب أنها أضافت عمقًا للقتال. [86] أشاد هيرلي بنظام تقدم اللعبة، والذي وجده مرضيًا، والتوازن بين القتال بالمركبات والقتال على الأقدام. [83] كتب بلودورث أن القتال اليدوي استخدم "نظامًا مجربًا وحقيقيًا" والذي نجح بشكل جيد، على الرغم من زوايا الكاميرا المحرجة. انتقد كولار معارك الزعماء، والتي اعتقد أنها تفتقر إلى التنوع. [87]
تلقت جوانب اللعب الأخرى مراجعات متباينة. أشاد تيريل بنظام التخصيص الخاص بـ Max and the Magnum Opus، حيث يؤثر التخصيص على طريقة اللعب ويجعل التجربة الإجمالية أكثر مكافأة؛ [86] ردد كولار هذا. [87] انتقد براون اللعبة لفشلها في تقديم الكثير من التحدي أو الشعور بالإنجاز للاعبين. ووصف نظام الصحة بأنه إضافة زائدة عن الحاجة حيث تلعب الموارد، مثل الماء والطعام، دورًا غير مهم ويمكن للاعبين إهمالها. كما انتقد براون نظام جمع الخردة، وكتب أنه أحبط معظم اللاعبين وأبطأ وتيرة اللعبة. [84] ومع ذلك، كتب روبنسون أن هذه العناصر تعكس الطبيعة البربرية للأرض القاحلة. وأشاد بتصميم عالمها (الذي اعتقد أنه يردد صدى الأفلام)، ووصفه بأنه "عالم من المعدن الملتوي والعنف المفاجئ الموجود للبقاء على قيد الحياة بدلاً من التغلب عليه". [81] انتقد بلودورث نظام القلعة في اللعبة، والذي وصفه بأنه متكرر. وانتقد براون افتقار اللعبة إلى نظام التسلق، مما يعيق الحركة؛ [82] وقد ردد كارتر هذا الرأي. [80]
تلقى تصميم مهمة Mad Max أيضًا مراجعات متباينة. أشاد Tyrrel بالمحتوى والأنشطة المنتشرة في جميع أنحاء العالم، ووصف الأنشطة بأنها جذابة لمعظم اللاعبين. ومع ذلك، فقد كره التكرار الذي قلل من قيمة إعادة تشغيلها. [86] وجد هيرلي أنه من السهل على اللاعبين أن يصابوا بالارتباك في المراحل المبكرة من اللعبة، حيث أن الأهداف غير واضحة. [83] انتقد براون بنية العديد من المهام التي تجبر اللاعبين على استخدام طريقة معينة، مما يزيل الحرية والإبداع. [84] كتب كريس كارتر من Destructoid أن اللعبة لم تجلب شيئًا جديدًا لهذا النوع، وكانت مهامها وميزاتها مشابهة جدًا لتصميم Ubisoft النموذجي للعالم المفتوح. [80]
واجهت اللعبة بعض المشكلات الفنية عند إصدارها. لاحظ Tyrrel معدل إطارات غير مستقر وظهور نسيج منبثق من حين لآخر، [86] وحدد Kollar مشكلات الصوت. [87]
مبيعات
كانت لعبة Mad Max هي ثاني أفضل لعبة مبيعًا في المملكة المتحدة في أسبوعها الأول من الإصدار على مخطط بيع البرامج بالتجزئة في المملكة المتحدة، بعد لعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ، والتي تم إصدارها في نفس اليوم. [93] وفقًا لمجموعة NPD ، كانت ثامن أفضل لعبة مبيعًا في الولايات المتحدة في سبتمبر 2015. [94]
كشف رئيس Avalanche السابق كريستوفر سوندبيرج في عام 2024 أن "[WB] ألقت اللوم علينا بسبب المبيعات السيئة" وأن المحتوى القابل للتنزيل الذي تم إلغاؤه "كان موجودًا هناك في انتظار الإصدار". [95]
ملحوظات
- ^ قامت شركة Feral Interactive بنشر إصدارات Linux و macOS .
مراجع
- ^ فالس أويارزون، إدواردو؛ جوالبيرتو فالفيردي، ريبيكا؛ مالا غارسيا، نويليا؛ كولوم خيمينيز، ماريا؛ كورديرو سانشيز، ريبيكا، محرران. (2020). "17". الطبيعة المنتقمة: دور الطبيعة في الفن والأدب الحديث والمعاصر . النظرية والممارسة النقدية البيئية. لانهام بولدر نيويورك لندن: كتب ليكسينغتون. رقم ISBN 978-1-7936-2144-3.
- ^ abc Campbell, Colin (26 May 2015). "Mad Max is Melee Car Combat in an Open Wasteland". Polygon . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 26 مايو 2015 .
- ^ ab Turi, Tim (13 مارس 2015). "Behind The Wheel Of Mad Max's Vehicular Combat". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2015 .
- ^ "معاينة عملية لفيلم Mad Max – Fallout on wheels". Metro . 25 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2015. تم الاسترجاع 1 يوليو 2015 .
- ^ Blain, Louise (25 مارس 2015). "Mad Max has 'creative approaches to combat' and a first person mode". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2015 .
- ^ ويلسون، أويف (26 مايو 2015). "لعبة Mad Max تتخذ مسارًا مختلفًا عن Fury Road". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2015. تم الاسترجاع في 26 مايو 2015 .
- ^ بواسطة Turi, Tim (6 مارس 2015). "10 أشياء رائعة فعلناها في عالم Mad Max المفتوح". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 26 مارس 2015 .
- ^ Oravasaari, Dan (21 يونيو 2015). "E3 2015 – Mad Max Hands-On Preview: Grappling With Fun". PlayStation LifeStyle . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2015 .
- ^ توري، تيم (16 مارس 2015). "بناء سيارة أحلامك الكابوسية في فيلم Mad Max". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2015. تم الاسترجاع في 26 مارس 2015 .
- ^ Reseigh-Lincoln, Dom (11 يوليو 2015). "يسمح لك الصوت في فيلم Mad Max بالتعرف على سيارتك من خلال الصوت وحتى صدى النماذج". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 11 يوليو 2015 .
- ^ ماكوتش، إيدي (23 أبريل 2015). "مقطع دعائي لكشف تفاصيل لعبة Mad Max يظهر فيها Punishing Wasteland". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2015 .
- ^ مايتي، براتيتو (17 أغسطس 2015). "خمسة أسباب تدفعك للعب لعبة ماد ماكس". iDigitalTimes . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2015 .
- ^ Livington, Christopher (9 September 2015). "Mad Max tips: 12 things we wish we'd Know before we started". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2016 . تم الاسترجاع 21 يونيو 2016 .
- ^ "Mad Max Walkthrough and Guide". USgamer . 9 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2016 . تم الاسترجاع 21 يونيو 2016 .
- ^ كوبلاند، ويسلي (23 أبريل 2015). "مقطع دعائي جديد لفيلم Mad Max يعرض مجموعة من تفاصيل اللعب". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2015 .
- ^ ab Ramsay, Randolph (26 May 2015). "In Mad Max, Car Combat Reigns Supreme". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 26 مايو 2015 .
- ^ Tach, Dave (23 أبريل 2015). "Mad Max pimps his ride and fights like Batman". Polygon . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 26 مايو 2015 .
- ^ Blain, Louise (10 July 2015). "17 chaotic and brutal things I did in 2 hours in the Wasteland in Mad Max". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 11 يوليو 2015 .
- ^ لاهتي، إيفان (26 مايو 2015). "Mad Max hands-on: The fast and the Furiosa". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2015 . تم الاسترجاع 1 يونيو 2015 .
- ^ كوك، ديف (2 سبتمبر 2013). "ماد ماكس: معركة تدمير عالم مفتوح – مقابلة". VG247 . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2015 .
- ^ ab Kollar, Phillip (3 September 2015). "Six Tips For Getting Most Out Of Mad Max's Wasteland". Polygon . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 21 يونيو 2016 .
- ^ وود، تشاندلر (23 يونيو 2013). "Mad Max (PS4) – E3 Preview". PlayStation LifeStyle . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2015 .
- ^ كورك، جيف (25 مارس 2015). "تعرف على أغرب الشخصيات في أرض ماد ماكس القاحلة". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2015 .
- ^ Valdes, Giancarlo (20 ديسمبر 2015). "أفضل كلب في عام 2015: Dogmeat من Fallout 4 مقابل Dinki-Di من Mad Max مقابل DD من Metal Gear". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2016 . تم الاسترجاع 21 يونيو 2016 .
- ^ ab Skrebels, Joe (21 April 2015). "Driven to displacement – how Mad Max is drop a bomb on the open-world". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2015 .
- ^ كورك، جيف (27 مارس 2015). "Mad Max Wasteland Lore 101". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2015 . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2015 .
- ^ رامزي، روبرت (6 مارس 2015). "سيتعين عليك العثور على الطعام والماء للبقاء على قيد الحياة في لعبة Mad Max على PS4، بالإضافة إلى المزيد من تفاصيل اللعب في Dusty". Push Square . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2015 .
- ^ ab Sirani, Jordan (3 مارس 2015). "ظهور تفاصيل جديدة عن طريقة اللعب في Mad Max". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 26 مارس 2015 .
- ^ Pitcher, Jenna (27 أغسطس 2015). "Mad Max Is 1080p On Xbox One and PS4, Map Isn't Finite". IGN . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع 1 سبتمبر 2015 .
- ^ فولر، جون (23 أبريل 2015). "نظرة أولى على أسلوب اللعب في Mad Max". مدونة PlayStation . Avalanche Studios . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2015 .
- ^ abcd Corriea, Alexa Ray (12 يونيو 2013). "Mad Max يستعير العناصر المتفجرة من السلسلة لخلق مغامرة جديدة في عالم مفتوح". Polygon . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2013 .
- ^ كروال، نجاي (12 مارس 2008). "مقابلة جورج ميلر، الجزء الثاني". نيوزيكر . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 26 مايو 2015 .
- ^ تومسون، مايكل (14 مارس 2008). "أسطورة السينما، مخرج God of War 2 يعلن عن لعبة Mad Max". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 26 مايو 2015 .
- ^ ab "لعبة Mad Max كانت لها حياة مربكة لكن جورج ميلر كان مشاركًا "في وقت مبكر جدًا"". GamesRadar . 26 مايو 2015. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2015 . تم الاسترجاع 26 مايو 2015 .
- ^ كولين، جوني (2 مارس 2012). "كوري بارلوج يتجه إلى كريستال ديناميكس". VG247 . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2015. تم الاسترجاع في 26 مايو 2015 .
- ^ حسين، تمور (18 مايو 2015). "مطور Fallout كان يعمل على لعبة Mad Max، إليكم ما حدث لها". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2015. استرجاع 26 مايو 2015 .
- ^ Plante, Chris (17 July 2013). "صانع فيلم Mad Max يقول أنه لم يكن يصنع فيلم Mad Max الذي أشيع أنه كان يصنعه (تحديث)". Polygon . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 26 مايو 2015 .
- ^ Mejia, Ozzie (22 أغسطس 2013). "Mad Max not a movie tie-in, says Avalanche game designer". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 26 مايو 2015 .
- ^ Davis, Justin (11 June 2015). "E3 2013: Harpoon Dudes In the Face of Mad Max". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 26 مايو 2015 .
- ^ abcd Takahashi, Dean (26 May 2015). "The road to Mad Max game was long and wreck for Avalanche Studios". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2015 .
- ^ توري، تيم (21 مايو 2015). "10 أشياء يشاركها Mad Max: Fury Road مع اللعبة القادمة". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2015 .
- ^ راد، كلوي (23 أبريل 2015). "مقطع دعائي لفيلم Mad Max يكشف عن Thunderdome، الساحة المغلقة الشهيرة من الفيلم الثالث". IGN . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2015. تم الاسترجاع 1 يونيو 2015 .
- ^ ويلسون، أويف (5 يونيو 2015). "لعبة Mad Max تتخذ مسارًا مختلفًا عن Fury Road". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2016 .
- ^ Sarkar, Samit (10 June 2013). "لعبة Mad Max قادمة في عام 2014 إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وPS4، وXbox One، وPS3، وXbox 360 من Avalanche Studios (تحديث)". Polygon. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2013 .
- ^ Nightingale, Ed (24 مايو 2024). "مطور Mad Max يرد على مخرج الفيلم جورج ميلر بعد ادعائه أن اللعبة "لم تكن جيدة كما أرادها أن تكون". Eurogamer . تم الاسترجاع في 25 مايو 2024 .
- ^ كريسينتي، برايان (12 فبراير 2014). "Just Cause, Mad Max and the future of Avalanche Studios". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015. تم الاسترجاع 23 يونيو 2015 .
- ^ Kubba, Sinan (22 أغسطس 2013). "قصة Mad Max مستقلة لأن "ألعاب الأفلام المرتبطة بها تميل إلى أن تكون سيئة". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2015 .
- ^ توري، تيم (23 مارس 2015). "تعرف على ماد ماكس، قديس الأرض القاحلة". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2015 . تم الاسترجاع 1 يوليو 2015 .
- ^ Serrels, Mark (14 June 2013). "The New Mad Max Game Looks Great But... | Kotaku Australia". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2013 . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2013 .
- ^ داير، ميتش (3 يوليو 2013). "Avalanche: Mad Max Will Have Australian Accent After All". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 3 يوليو 2013 .
- ^ Plunkett, Luke (9 September 2015). "شيئان أستراليان حقيقيان في لعبة Mad Max". Kotaku . تم الاسترجاع في 3 مايو 2021 .
- ^ كورك، جيف (25 مارس 2015). "تعرف على أغرب الشخصيات في أرض ماد ماكس القاحلة: تشامبوكت". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2015 . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2015 .
- ^ ab Cork, Jeff (25 March 2015). "Meet The Weirdos Of Mad Max's Wasteland: Scrotus' Minions". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2015 .
- ^ Sarker, Samit (4 ديسمبر 2013). "مطورو Mad Max يتحدثون عن الحفاظ على "حس الغموض" في عالم اللعبة". Polygon . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2015 . تم الاسترجاع 1 يوليو 2015 .
- ^ كورك، جيف (11 مارس 2015). "أين أرض ماد ماكس القاحلة، وهل تتناسب مع الأفلام؟". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2015 .
- ^ Reilly, Luke (28 October 2015). "Mad Max Not Looking for Inspiration From Fallout, Rage Or Borderlands". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2015 .
- ^ ab Cook, Dave (2 September 2013). "Mad Max: an open world destroy derby of pain – interview". VG247 . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع في 21 يونيو 2016 .
- ^ تاكاهاشي، دين (26 مايو 2015). "لعبة فيديو ماد ماكس تكشف عن صحراء مليئة بالخطر (معاينة عملية)". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2015 .
- ^ جميريك، رولاند (27 أغسطس 2013). "مقابلة: جون فولر من أفالانش يتحدث عن فيلم Mad Max". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2015 .
- ^ فريمان، ويل (17 أكتوبر 2013). "من Just Cause إلى Mad Max – Avalanche بعد مرور عشر سنوات". Develop . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2015 .
- ^ بابادوبولوس، جون (10 مايو 2015). "Avalanche Engine's Future, Tech Features, DX12 & Dynamic Tessellation Plans". Dark Side of Gaming . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2015 .
- ^ سينيور، توم (14 فبراير 2013). "مبدعو Just Cause يستعرضون مشروعًا جديدًا بلقطة ضبابية لرجال ضبابيين يقومون بأعمال عنف ضبابية". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2015 . تم الاسترجاع 1 يونيو 2015 .
- ^ ليو، جون (10 يونيو 2013). "Mad Max out for next-gen consoles in 2014". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2014. تم الاسترجاع في 30 مايو 2014 .
- ^ جيرا، إميلي (25 أبريل 2014). "تأجيل إصدار فيلم Mad Max إلى عام 2015، مقطع دعائي جديد يُظهر لك كيفية البقاء على قيد الحياة في الأرض القاحلة". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2015 .
- ^ سكاميل، ديفيد (20 أغسطس 2014). "مطورو Just Cause لديهم "عدة مفاجآت" في المتجر لعام 2015". VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2015 .
- ^ كورك، جيف (3 مارس 2015). "April Cover Revealed – Mad Max". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2015 . تم الاسترجاع 21 أبريل 2015 .
- ^ Pacific, MCV (5 مارس 2015). "تم الكشف عن مكافأة الطلب المسبق الجديدة لفيلم Mad Max". MCV Pacific. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع 7 مارس 2015 .
- ^ McElroy, Justin (3 مارس 2015). "لعبة Mad Max معلبة على Xbox 360 وPS3، إصدارات أخرى مؤرخة". Polygon . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع 30 أكتوبر 2015 .
- ^ McKeand, Kirk (20 أكتوبر 2016). "يا له من يوم جميل! إصدار Mad Max لنظامي التشغيل Mac وLinux". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع 3 يونيو 2018 .
- ^ نونلي، ستيفاني (3 مارس 2015). "تم تحديد موعد إصدار Mad Max لشهر سبتمبر، وتم إصدار إصدارات PS3 وXbox 360". VG247 . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2015. تم استرجاعه في 1 يونيو 2015 .
- ^ هيلير، برينا (17 يوليو 2015). "إصدار ما بعد نهاية العالم من فيلم Mad Max يتضمن قرص Blu-ray ولوحة ترخيص". VG247 . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2015 .
- ^ Sarker, Samit (10 June 2015). "لعبة Mad Max قادمة في عام 2014 إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وPS4، وXbox One، وPS3، وXbox 360 من Avalanche Studios (تحديث)". Polygon . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2015 . تم الاسترجاع 28 يونيو 2015 .
- ^ ماكوتش، إيدي (27 أغسطس 2015). "الكشف عن محتوى حصري للعبة Mad Max على PS4". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2015 .
- ^ كورك، جيف (27 أغسطس 2015). "Mad Max Gets Road Warrior-Themed Hood Ornaments On PS4". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2015 . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2015 .
- ^ Farrelly, Steve (31 August 2015). "Mad Max Dust Art Helps Celebrate the Game's Release in Australia". AusGamers . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2015 .
- ^ فينسنت، جيمس (31 أغسطس 2015). "أوبر تقدم رحلات ماد ماكس في سياتل". The Verge . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2015 . تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2015 .
- ^ "مراجعات فيلم Mad Max للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2019 . تم الاسترجاع 1 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Mad Max لـ Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Mad Max لجهاز PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2015 .
- ^ abcde Carter, Chris (2 September 2015). "Review: Mad Max". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع 2 سبتمبر 2015 .
- ^ abc Robinson, Martin (1 September 2015). "مراجعة Mad Max: Fast and Furiosa". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع 1 سبتمبر 2015 .
- ^ abc Bertz, Matt (31 August 2015). "مراجعة فيلم Mad Max: Desert Sessions In Repetition". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2015 .
- ^ abcde هيرلي، ليون (31 أغسطس 2015). "مراجعة فيلم Mad Max: World Is Fire And Blood". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2015 .
- ^ abcde Brown, Peter (31 August 2015). "مراجعة فيلم Mad Max: Hit The Road, Max". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2015 .
- ^ Bloodworth, Daniel (3 September 2015). "Mad Max – Review". GameTrailers . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع 3 سبتمبر 2015 .
- ^ abcdefg Tyrrel, Brandin (31 أغسطس 2015). "مراجعة فيلم Mad Max: أعطني النار، أعطني الوقود". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2015 .
- ^ abcde Kollar, Philip (31 أغسطس 2015). "مراجعة فيلم Mad Max: Wasted Land". Polygon . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2015 .
- ^ "مراجعات نقدية لفيلم Mad Max". OpenCritic . تم الاسترجاع في 23 مايو 2024 .
- ^ Byrd, Matthew (23 May 2024). "لماذا لا يحب جورج ميلر لعبة الفيديو الجيدة الوحيدة Mad Max". Den of Geek . تم الاسترجاع في 1 مايو 2024 .
- ^ Nightingale, Ed (24 مايو 2024). "مطور Mad Max يرد على مخرج الفيلم جورج ميلر بعد ادعائه أن اللعبة "لم تكن جيدة كما أرادها أن تكون". Eurogamer . تم الاسترجاع في 27 مايو 2024 .
- ^ إليسون، جو (1 سبتمبر 2020). "أكثر 10 ألعاب تم تجاهلها إجراميًا في العقد". ريد بول . تم الاسترجاع في 27 مايو 2024 .
- ^ Ankers-Range, Adele (23 مايو 2024). "مخرج فيلم Mad Max جورج ميلر يرغب في أن يقوم هيديو كوجيما بعمل نسخة مقتبسة من لعبة فيديو". IGN . تم الاسترجاع في 27 مايو 2024 .
- ^ أوري، جيمس (7 سبتمبر 2015). "قوائم ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة: ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم باين تتفوق على ماد ماكس وتحتل المركز الأول في المملكة المتحدة". VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2015 .
- ^ Grubb, Jeff (19 October 2015). "سبتمبر 2015 NPD: NBA, NFL games have big month as hardware sputters". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2015 .
- ^ ماكوتش، إيدي (23 مايو 2024). "جورج ميلر ينتقد لعبة Mad Max لعام 2015، والمطور يرد برسائل ساخنة". جيم سبوت . تم الاسترجاع في 28 مايو 2024 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- ماد ماكس على موقع IMDb
