إله الحرب الجزء الثاني
| إله الحرب الجزء الثاني | |
|---|---|
فن الغلاف لأمريكا الشمالية | |
| المطور(ون) | استوديو سانتا مونيكا |
| الناشر(ون) | سوني كمبيوتر انترتينمنت |
| المدير(ون) | |
| المنتج(ون) | ستيف كاترسون |
| المصمم(ون) | كوري بارلوج |
| المبرمجون | تيم موس |
| الفنان(ون) | ستيج أسموسن |
| كاتب(ون) |
|
| الملحن(ون) | |
| مسلسل | إله الحرب |
| المنصة(المنصات) | بلاي ستيشن 2 |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | أكشن ومغامرات وتقطيع وتقطيع |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
إله الحرب 2 هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2007 طورتها شركة سانتا مونيكا ستوديو ونشرتها شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت . صدرت اللعبة لأول مرة على بلاي ستيشن 2 في 13 مارس 2007، وهي الجزء الثاني في سلسلة إله الحرب والسادس زمنيًا والجزء الثاني للعبة إله الحرب التي صدرت عام 2005. تستند اللعبة إلى الأساطير اليونانية وتدور أحداثها في اليونان القديمة ، مع الانتقام كدافع مركزي لها. شخصية اللاعب هي بطل اللعبة كراتوس ، إله الحرب الجديد الذي قتل الإله السابق آريس . يتعرض كراتوس للخيانة من قبل زيوس ، ملك الآلهة الأوليمبية ، الذي يجرده من ألوهيته ويقتله. يتم جره ببطء إلى العالم السفلي ، حيث تنقذه تيتان جايا ، التي تأمره بالعثور على أخوات القدر ، حيث يمكنهن السماح له بالسفر عبر الزمن وتجنب خيانته والانتقام من زيوس.
طريقة اللعب مشابهة للجزء السابق. فهي تركز على القتال القائم على المجموعات والذي يتم تحقيقه من خلال السلاح الرئيسي للاعب - Blades of Athena - والأسلحة الثانوية المكتسبة طوال اللعبة. وتتميز بأحداث زمنية سريعة (QTEs) تتطلب من اللاعبين إكمال العديد من إجراءات وحدة التحكم في اللعبة بسرعة لهزيمة أعداء وزعماء أقوى . يمكن للاعب استخدام ما يصل إلى أربع هجمات سحرية وقدرة على تعزيز القوة كخيارات قتالية بديلة. تتميز اللعبة أيضًا بالألغاز وعناصر المنصات . وبالمقارنة بسابقتها، تتميز God of War II بألغاز محسّنة وأربعة أضعاف عدد الزعماء.
تلقت لعبة God of War II استحسان النقاد، وتعتبر واحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق وكانت "لعبة العام في بلاي ستيشن" لعام 2007 في حفل توزيع جوائز Golden Joystick . في عام 2009، أدرجتها IGN على أنها ثاني أفضل لعبة بلاي ستيشن 2 على الإطلاق، واعتبرها كل من IGN و GameSpot " أغنية البجعة " لعصر بلاي ستيشن 2. في عام 2012، أطلقت مجلة Complex على لعبة God of War II لقب أفضل لعبة بلاي ستيشن 2 على الإطلاق. باعت اللعبة 4.24 مليون وحدة بحلول يونيو 2012، مما يجعلها اللعبة السادسة عشرة الأكثر مبيعًا على بلاي ستيشن 2 على الإطلاق . تم إعادة صياغة لعبة God of War II ، إلى جانب God of War ، وتم إصدارها في 17 نوفمبر 2009، كجزء من مجموعة God of War لبلاي ستيشن 3 (PS3). تم إعادة إصدار النسخة المعاد إتقانها في 28 أغسطس 2012، كجزء من ملحمة God of War ، أيضًا لجهاز PlayStation 3. تم نشر رواية للعبة في فبراير 2013. تم إصدار تكملة، God of War III ، في 16 مارس 2010.
طريقة اللعب
God of War II هي لعبة أكشن ومغامرات مع عناصر تقطيع وتقطيع . إنها لعبة فيديو فردية من منظور الشخص الثالث تُرى من منظور كاميرا ثابتة . يتحكم اللاعب في شخصية كراتوس في عناصر قتالية تعتمد على المجموعات ومنصات ولعبة ألغاز ، ويقاتل أعداء ينحدرون في المقام الأول من الأساطير اليونانية ، بما في ذلك الهاربيز والمينوتور والغورغون والغريفين والعملاق والسيربيروس وحوريات البحر والساتير والحوريات . تم إنشاء وحوش أخرى خصيصًا للعبة، بما في ذلك الفيلق غير الميت والغربان والبرابرة غير الميتين وأمراء الوحوش والكلاب المسعورة والخنازير البرية وجيش القدر ، بما في ذلك الحراس والحراس والجاغرون والكهنة الكبار. تظهر العديد من الهجمات المركبة المستخدمة في God of War مرة أخرى، وتتميز اللعبة بأكثر من ضعف عدد معارك الزعماء والألغاز الأكثر صعوبة من اللعبة الأصلية. [1] تتطلب عناصر المنصات من اللاعب تسلق الجدران والسلالم والقفز عبر الهاويات والتأرجح على الحبال والتوازن عبر العوارض للمضي قدمًا عبر أقسام اللعبة. بعض الألغاز بسيطة، مثل تحريك صندوق حتى يتمكن اللاعب من استخدامه كنقطة انطلاق للوصول إلى مسار لا يمكن الوصول إليه بالقفز العادي، في حين أن البعض الآخر أكثر تعقيدًا، مثل العثور على العديد من العناصر عبر مناطق مختلفة من اللعبة لفتح باب واحد. [2]
بالإضافة إلى الصناديق العادية للصحة والسحر والخبرة التي توجد في جميع أنحاء عالم اللعبة، هناك ثلاثة صناديق أوبر يمكن العثور عليها. يوفر اثنان من هذه الصناديق زيادة إضافية لعدادات الصحة والسحر على التوالي، ويحتوي الصندوق الثالث على وفرة من الكرات الحمراء والذهبية. يتم أيضًا إخفاء العديد من الجرار في اللعبة (على سبيل المثال، جرة جايا) والتي، عند إكمال اللعبة، تفتح قدرات خاصة (على سبيل المثال، سحر غير محدود) لاستخدامها أثناء اللعب الإضافي . [3]
القتال

السلاح الرئيسي لكراتوس هو زوج من الشفرات المتصلة بالسلاسل التي تلتف حول معصمي وساعدي الشخصية. تسمى شفرات أثينا في هذه اللعبة، ويمكن تأرجحها هجوميًا في مناورات مختلفة. مع تقدم اللعبة، يكتسب كراتوس أسلحة جديدة - مطرقة البرابرة، ورمح القدر ، ومن وقت لآخر، شفرة الأوليمب - مما يوفر خيارات قتالية بديلة. على الرغم من أن كراتوس يبدأ اللعبة بشفرات أثينا والقدرة السحرية غضب بوسيدون (كلاهما بأقصى قوة)، فإن قوة الشفرات تقل ويتم التخلي عن السحر بعد مواجهة مع زيوس (يمكن استعادة غضب بوسيدون من خلال الحصول على جرة معينة). كما هو الحال في الألعاب السابقة، يتعلم كراتوس استخدام ما يصل إلى أربع قدرات سحرية، مثل لعنة تايفون التي تعمل كقوس وسهم للأهداف البعيدة، مما يمنحه مجموعة متنوعة من الطرق لمهاجمة وقتل الأعداء. تتضمن القدرات السحرية الجديدة الأخرى غضب كرونوس، ورأس يوريال ، وزلزال أطلس . تم استبدال القدرة الخاصة غضب الآلهة التي ظهرت في اللعبة السابقة بغضب الجبابرة؛ على عكس اللعبة السابقة، لا يلزم أن يكون عداد الغضب -الذي يسمح باستخدام القدرة- ممتلئًا لاستخدام القدرة، ويمكن تشغيله وإيقاف تشغيله حسب الرغبة. [4]
يحتفظ كراتوس بآثار رمح بوسيدون من الجزء الأصلي، ويكتسب آثارًا جديدة؛ تميمة القدر، والصوف الذهبي ، وأجنحة إيكاروس ، وكل منها مطلوب للتقدم عبر مراحل معينة من اللعبة. على سبيل المثال، تعمل تميمة القدر على إبطاء الوقت، لكن هذا لا يؤثر على كراتوس ويسمح بحل الألغاز التي لا يمكن تحقيقها في وقت اللعبة العادي. يتم استخدام تميمة القدر بشكل محدود قبل الحاجة إلى إعادة شحنها (وهو ما يحدث تلقائيًا ويمثله عداد تميمة القدر). يصد الصوف الذهبي مقذوفات العدو إلى الأعداء (يستخدم لحل ألغاز معينة). تسمح أجنحة إيكاروس لكراتوس بالانزلاق عبر الهاويات الكبيرة التي لا يمكن عبورها بالقفز العادي. [4]
يُطلق على وضع التحدي في هذه اللعبة اسم تحدي العمالقة (سبع تجارب)، ويتطلب من اللاعبين إكمال سلسلة من المهام المحددة (على سبيل المثال، قتل جميع الأعداء دون التعرض للهجوم). يمكن للاعب فتح أزياء إضافية لكراتوس، ومقاطع فيديو من وراء الكواليس، وفنون مفاهيمية للشخصيات والبيئات، كمكافآت، بالإضافة إلى استخدام القدرات الموجودة في الجرار أثناء اللعب الأول. يؤدي إكمال كل مستوى صعوبة إلى فتح مكافآت إضافية، كما هو الحال مع جمع عشرين عينًا من العملاق المهزوم. يسمح وضع جديد، يُسمى Arena of the Fates، للاعبين بتحديد مستويات الصعوبة واختيار خصومهم لتحسين مهاراتهم. [2]
ملخص
جلسة
كما هو الحال مع سابقتها ، تجري أحداث God of War II في نسخة بديلة من اليونان القديمة ، يسكنها آلهة الأوليمب ، والتيتان ، والأبطال ، وكائنات أخرى من الأساطير اليونانية. باستثناء المشاهد الارتجاعية ، تجري الأحداث بين أحداث ألعاب Betrayal (2007) و God of War III (2010). يتم استكشاف العديد من المواقع، بما في ذلك بيئة العالم الحقيقي في مدينة رودس القديمة ، والعديد من المواقع الخيالية، بما في ذلك مشهد قصير في العالم السفلي ، وكر تايفون ، وجزيرة الخلق ومواقعها، تارتاروس ، ومشهد قصير على جبل أوليمبوس .
رودس، التي يهيمن على أفقها التمثال الضخم، تمثال رودس العملاق ، هي مدينة مزقتها الحرب وتعرضت لهجوم من كراتوس، إله الحرب، وجيشه الأسبرطي . وكر تيفون، المختبئ في مكان غير معروف، هو جبل مغطى بالثلوج وسجن للعمالقة تيفون وبروميثيوس . جزيرة الخلق هي جزيرة شاسعة تقع على حافة العالم وهي موطن لأخوات القدر . تستضيف الجزيرة الفخاخ القاتلة والألغاز والوحوش. على مشارف الجزيرة توجد جياد الزمن، وعلى الجزيرة نفسها توجد معابد لاكهيسيس وأتروبوس ، ومستنقع المنسيين، الذي يخفي جورجون يوريال وهو موقع المعركة الأخيرة لجيسون من الأرجوناوت . خلف المستنقع توجد الأراضي المنخفضة والهاوية العظيمة: انقسام ضخم يسد الطريق إلى قصر القدر . في قاعدة الهاوية توجد مملكة تارتاروس، سجن تيتان أطلس ، المحكوم عليه بحمل العالم على كتفيه. كما يمتلئ معبد الأقدار بالفخاخ والوحوش، بينما تدور المعركة النهائية على جبل أوليمبوس، موطن الآلهة.
الشخصيات
بطل اللعبة هو كراتوس (صوت تيرينس سي كارسون )، وهو محارب أسبرطي أصبح إله الحرب بعد قتل الأول، آريس . تشمل الشخصيات الأخرى أثينا ( كارول روجير )، إلهة الحكمة؛ زيوس ( كوري بيرتون )، ملك الآلهة والخصم الرئيسي؛ العديد من جبابرة - بما في ذلك جايا ( ليندا هانت )، أطلس ( مايكل كلارك دنكان )، بروميثيوس ( آلان أوبنهايمر )، تيفون ( فريد تاتاسكيور )، وكرونوس ( لويد شير ) - الأبطال ثيسيوس ( بول إيدينج ) وبرسيوس ( هاري هاملين )؛ إيكاروس المجنون ( بوب جولز )؛ جورجون يوريال (جنيفر مارتن)؛ نسخة غير ميتة من ملك البرابرة (بوب جولز)؛ وأخوات القدر - لاكهيسيس ( لي-ألين بيكر )، وأتروبوس ( ديبي ماي ويست )، وكلوثو ( سوزان سيلو ). تشمل الشخصيات الثانوية قائد القارب ( كيث فيرجسون ) وجندي أسبرطي مخلص ( جوش كيتون ؛ يُنسب إليه لقب آخر أسبرطي). [5] تظهر زوجة كراتوس ليساندرا ، وابنتهما كاليوبي، والتيتان ريا في لقطات استرجاعية. يظهر الإلهان هاديس وبوسيدون في لقطات استرجاعية للحرب العظمى ، وفي المشهد السينمائي النهائي إلى جانب زيوس وهيليوس وهيرميس على أوليمبوس . [6] [7]
حبكة
كراتوس، إله الحرب الجديد بعد وفاة آريس، [N 1] لا يزال مسكونًا بكوابيس ماضيه ويتجنبه الآلهة الآخرون بسبب طرقه التدميرية. متجاهلًا تحذيرات أثينا، ينضم كراتوس إلى جيش أسبرطة في هجوم على رودس، وخلال ذلك يستنزف نسر عملاق، يفترض كراتوس أنه أثينا، جزءًا كبيرًا من قواه فجأة ويستخدمه لتحريك تمثال رودس العملاق. أثناء قتال التمثال، يعرض زيوس على كراتوس شفرة أوليمبوس، وهو سيف عظيم صنعه زيوس واستخدمه لإنهاء الحرب العظمى، مما يتطلب من كراتوس ضخ النصل ببقية قوته الإلهية. على الرغم من أنه بشري مرة أخرى، يهزم كراتوس العملاق لكنه يضعف بشدة بعد أن سحقته يده أثناء سقوطه. يكشف النسر عن نفسه أنه كان زيوس طوال الوقت، الذي صرح أنه أُجبر على التدخل لأن أثينا رفضت ذلك. ثم يمنح زيوس كراتوس فرصة أخيرة ليكون مخلصًا للآلهة، لكن كراتوس يرفض. وبسبب غضبه من تحديه، يقتله زيوس بالسيف ويدمر جيش أسبرطة. وبينما يموت، يقسم كراتوس على الانتقام من زيوس لخيانته له وقتل جيشه.
يتم جر كراتوس ببطء إلى العالم السفلي، ولكن يتم إنقاذه من قبل العملاق جايا. تخبر جايا كراتوس أنها ربت ذات يوم زيوس الصغير، الذي خان في النهاية العمالقة انتقامًا للقسوة التي ألحقها والد زيوس، كرونوس، بإخوته. وتطلب منه العثور على أخوات القدر، اللاتي يمكنهن تغيير الوقت ومنع وفاته والسماح له بالانتقام من زيوس. بمساعدة بيجاسوس ، يجد كراتوس وكر شقيق جايا تايفون. سُجن تايفون تحت جبل، وغضب من التطفل ووقع في فخ بيجاسوس، مما أجبر كراتوس على استكشاف المكان سيرًا على الأقدام. يواجه كراتوس العملاق بروميثيوس، الذي تم تقييده في شكل بشري وتعذيبه بتوجيه من زيوس لإعطاء النار للبشرية. يتوسل بروميثيوس للإفراج عنه من عذابه، لذلك يواجه كراتوس تايفون لسرقة قوسه السحري. يُعمي كراتوس العملاق العملاق به ليتمكن من الهرب ثم يستخدمه لتحرير بروميثيوس الذي يسقط في لهيب الأوليمب ويموت، ويتحرر أخيرًا من التعذيب الأبدي. يُطلق التضحية بالنفس قوة العمالقة التي يمتصها كراتوس، ويستخدمها لتحرير بيجاسوس ثم الطيران إلى جزيرة الخلق.
قبل الوصول إلى الجزيرة مباشرة، يقاتل كراتوس ثيسيوس ويقتله لإيقاظ جياد الزمن الحجرية العملاقة - وهي هدية لأخوات القدر من كرونوس في محاولة لتغيير مصيره - مما يمنح كراتوس حق الوصول إلى الجزيرة. هناك، يواجه كراتوس ويهزم العديد من الأعداء، بعضهم يبحث أيضًا عن أخوات القدر، بما في ذلك نسخة غير ميتة من عدوه القديم الملك البربري، وجورجون يوريال، وبرسيوس، وإيكاروس المضطرب، الذي يلقي بنفسه مع كراتوس في تارتاروس. بعد هزيمة إيكاروس وتمزيق أجنحته ليأخذها لنفسه، يواجه كراتوس في النهاية تيتان أطلس المسجون، الذي استاء في البداية من كراتوس بسبب محنته الحالية. [N 2] بعد أن يكشف كراتوس أنه أصبح عدو زيوس ويشرح نيته، يكشف أطلس أن جايا والتيتان الآخرين يسعون أيضًا للانتقام من زيوس لهزيمتهم في الحرب العظمى. يكشف أطلس أيضًا أن شفرة الأوليمب هي المفتاح لهزيمة زيوس وتساعد كراتوس في الوصول إلى قصر الأقدار.
بعد تفادي الفخاخ وهزيمة المزيد من الأعداء، واجه كراتوس عدوًا غير مرئي، تبين أنه جندي إسبرطي مخلص يبحث أيضًا عن الأخوات. قبل أن يموت، أبلغ الجندي كراتوس أن زيوس دمر إسبرطة في غياب كراتوس. غاضبًا، هزم كراتوس الكراكن وحرر طائر الفينيق ، وركب المخلوق إلى معقل الأخوات حيث واجه اثنتين، لاكسيس وأتروبوس. بعد رفضهما طلبه بتغيير الوقت، خاض كراتوس معركة معهما. خلال هذا، حاولت الأختان تغيير نتيجة معركة كراتوس مع آريس، لكن كراتوس قتلهما معًا، ثم واجه الأخت المتبقية، كلوثو. قتلها باستخدام فخاخها الخاصة، وحصل على نول القدر من أجل العودة إلى النقطة التي خانه فيها زيوس.
يفاجئ كراتوس زيوس ويقاتله، ثم يستولي على سيف الأوليمب، ويعجزه في النهاية. تتدخل أثينا وتتوسل إلى كراتوس أن يتوقف، لأنه بقتل زيوس، سيدمر الأوليمب. يتجاهلها كراتوس ويحاول قتل زيوس، لكن أثينا تضحي بنفسها بطعن نفسها بالشفرة، مما يصيب كراتوس بالصدمة لفترة كافية للسماح لزيوس بالهروب. قبل أن تموت، تكشف أثينا أن كراتوس هو في الواقع ابن زيوس، الأمر الذي ينكره الأخير بشدة. كان زيوس خائفًا من أن يغتصب كراتوس عرشه، تمامًا كما اغتصب زيوس والده، كرونوس. يعلن كراتوس أن حكم الآلهة قد انتهى، ثم يسافر عبر الزمن وينقذ التيتان قبل هزيمتهم في الحرب العظمى. يعود مع التيتان إلى الوقت الحاضر، ويشاهد الآلهة أعداءهم السابقين وهم يتسلقون جبل الأوليمب. كراتوس، الذي يقف على ظهر جايا، يعلن لزيوس أن ابنه قد عاد لإحداث الدمار في أوليمبوس. [N 3]
تطوير
تم الترويج لأول مرة لتكملة لعبة God of War في نهاية الاعتمادات، والتي ذكرت، "سيعود كراتوس". [8] تم الإعلان رسميًا عن God of War II في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) لعام 2006 (GDC). [9] تنحى مدير لعبة God of War ديفيد جافي وأصبح المدير الإبداعي لتكملة اللعبة. تولى الرسام المتحرك الرئيسي للعبة God of War كوري بارلوج دور مدير اللعبة. في مقابلة مع Computer and Video Games ( CVG ) في يونيو 2006، قال بارلوج إنه أثناء عمله على المسودات القليلة الأولى من النص، درس الأساطير على نطاق واسع. وقال إن الأساطير كبيرة جدًا لدرجة أن "الصعوبة الحقيقية تكمن في اختيار الأشياء التي تتناسب حقًا مع قصة كراتوس بالإضافة إلى كونها سهلة البلع للجمهور". على الرغم من أنه يحب فكرة تعليم الأشياء من خلال سرد القصص (في هذه الحالة الأساطير اليونانية)، إلا أن بارلوج قال، "لا يمكنك ترك قصتك تتعثر بسبب ذلك". [10] قال إنه في اللعبة، سيرى اللاعبون "رؤية أوسع لدور كراتوس داخل العالم الأسطوري". كما قال إنه أحب فكرة الثلاثية، لكن لا توجد خطط "حتى الآن". [11]
مثل God of War ، تستخدم اللعبة محرك Kinetica الخاص بسانتا مونيكا. قال كبير مصممي القتال ديريك دانييلز إنه بالنسبة لـ God of War II ، كانوا يعتمدون على الهجمات السحرية على العناصر (مثل الهواء والأرض). وقال إن نظام القتال تم تحديثه بحيث يتدفق بسلاسة بين الهجمات والتبديل بين الأسلحة والسحر. وقال إنهم كانوا يعملون على تحقيق توازن مماثل بين حل الألغاز والاستكشاف والقتال كما شوهد في اللعبة الأولى، واستخدموا العناصر التي نجحت في تلك اللعبة كأساس للتوازن العام. [11] على عكس God of War حيث كان للسحر دور صغير، قال دانييلز إنه بالنسبة لـ God of War II ، كان هدفهم جعل السحر جزءًا لا يتجزأ من نظام القتال وجعله أكثر دقة. قال بارلوج إن اللعبة ستتميز بمخلوقات وأبطال جدد من الأساطير، وأراد وضع المزيد من معارك الزعماء فيها. [12] وتعليقًا على خيارات تعدد اللاعبين ، قال بارلوج "هناك احتمالات لذلك ولكنه ليس شيئًا نقوم به الآن". قال إنه شعر أن God of War هي تجربة لاعب واحد، وعلى الرغم من أن اللعب الجماعي "سيكون رائعًا"، إلا أنه لم يجذبه للعمل عليه. أما بالنسبة لجزء PlayStation Portable (PSP)، فقد قال إنه يعتقد أنه "سيكون رائعًا للغاية"، لكنه ليس شيئًا لديه الوقت للعمل عليه وكان قرار Sony هو ما إذا كانت ستنتج جزءًا لـ PSP أم لا. [13]
في مقابلة مع IGN في فبراير 2007، قال بارلوج إن أهدافه في God of War II كانت مواصلة قصة اللعبة السابقة، والتوسع في العديد من العناصر، وتقديم المزيد من اللحظات الملحمية بدلاً من المشاهد السينمائية أثناء اللعب. وقال إنه كانت هناك العديد من الإضافات للعبة، لكنها لم تختلف كثيرًا عن أسلوب اللعبة السابقة. تمت إعادة صياغة القطع المحددة واللحظات الملحمية واسعة النطاق "بحيث تشعر كل معركة تخوضها حقًا بأنها ملحمية وفريدة من نوعها". ألمح بارلوج أيضًا إلى أنه سيتم عمل تكملة أخرى؛ قال، "القصة لم تكتمل بعد. النهاية بدأت للتو." [14]
في مقابلة أخرى مع IGN ، قال كل من جافي وبارلوج أنهما لم ينظرا إلى God of War II على أنها تكملة، بل استمرار للعبة السابقة. قال جافي أنهما لم يرغبا في تضمين الرقم الروماني اثنين (II) في العنوان لهذا السبب، لكنهما لم يرغبا في أن ينقل العنوان الانطباع بأنه حزمة توسعة . [15] قال كل من جافي وبارلوج أن سبب ظهور God of War II على PlayStation 2 بدلاً من PlayStation 3 -الذي تم إصداره قبل أربعة أشهر من God of War II- هو أن "هناك 100 مليون شخص هناك سيتمكنون من لعب God of War II بمجرد إطلاقها". أكد بارلوج أن اللعبة ستكون قابلة للعب على المنصة الأحدث، والتي كانت في ذلك الوقت متوافقة مع PlayStation 2. [16] [17]
عاد أربعة من مؤدي الأصوات من الجزء السابق لإعادة تمثيل أدوارهم، بما في ذلك تيرينس سي كارسون وكيث فيرجسون، اللذان أدى صوت كراتوس وقائد القارب على التوالي. عادت ليندا هانت بدور الراوية، التي تم الكشف عن أنها تيتان جايا، وعادت كارول روجير بدور أثينا؛ كانت هذه آخر مرة تؤدي فيها صوت الشخصية حتى ظهور قصير في فيلم God of War لعام 2018. عاد كل من بول إيدينج، الذي أدى صوت زيوس وحفار القبور، وفريد تاتاسكيور، الذي أدى صوت بوسيدون، لكنهما لم يعيدا تمثيل تلك الأدوار، وبدلاً من ذلك أدى صوت الشخصيتين ثيسيوس وتيفون على التوالي. تولى كوري بيرتون دور زيوس، بعد أن أدى صوت الشخصية سابقًا في فيلم الرسوم المتحركة لشركة ديزني عام 1998 هرقل: من الصفر إلى البطل والمسلسل المتحرك اللاحق هرقل . أعار الممثلان المشهوران مايكل كلارك دنكان ولي ألين بيكر صوتيهما لشخصيتي أطلس ولاكهيسيس على التوالي. تم اختيار الممثل هاري هاملين لأداء صوت شخصية برسيوس بسبب تصويره السابق لنفس الشخصية في فيلم Clash of the Titans لعام 1981. على الرغم من إزالته في وقت مبكر من تطوير اللعبة، يُنسب إلى كام كلارك صوت هرقل . كان كيث فارلي مخرج الصوت إلى جانب كريس زيمرمان وجوردون هانت . [5] [7] [18]
يطلق
تم إصدار God of War II في أمريكا الشمالية في 13 مارس 2007، وفي أوروبا في 27 أبريل، وفي 3 مايو في أستراليا. [19] [20] تم إصداره في اليابان في 25 أكتوبر بواسطة Capcom ، تحت عنوان God of War II: Shūen no Jokyoku (ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲) . [21] تم تعبئة النسخة الأمريكية الشمالية في مجموعة من قرصين. كان القرص الأول هو قرص لعبة PlayStation 2 وكان القرص الثاني عبارة عن فيلم وثائقي على قرص DVD لتطوير اللعبة. [1] تم إصدار نسخة PAL الأوروبية / الأسترالية كإصدارين مختلفين: إصدار قياسي على قرص واحد و"إصدار خاص" على قرصين مع فن صندوق مختلف وقرص DVD إضافي. [20] في 6 أبريل 2008 ، أصبحت اللعبة متاحة في قائمة أفضل الألعاب لجهاز بلاي ستيشن 2. [22] عند إصدارها، تم حظر اللعبة في الإمارات العربية المتحدة بسبب "مشهد عاري الصدر". [23]
تسويق
كحافز للطلب المسبق، تم توفير قرص العرض التوضيحي للعبة God of War II لجميع العملاء الذين طلبوا اللعبة مسبقًا. [24] في 1 مارس 2007، عقدت شركة Sony حدثًا إعلاميًا ظهر فيه نساء شبه عاريات وماعز ميت [25] في أثينا كجزء من الحملة التسويقية للعبة. [26] في الشهر التالي، علمت صحيفة ديلي ميل بالحدث من مجلة PlayStation الرسمية في المملكة المتحدة ، ووصفته بأنه "حيلة ترويجية فاسدة"، وأفادت أن عضو البرلمان وناشط مكافحة العنف في ألعاب الفيديو كيث فاز قال إنه سيتفهم إذا أدى الحادث إلى مقاطعة منتجات سوني. [27] وردًا على ذلك، قالت شركة Sony إن الحدث تم تضخيمه بالمبالغة وأن المقال يحتوي على العديد من الأخطاء، لكنها اعتذرت عن الحدث. [25] [26]
منفذ مُعاد صياغته
تم إصدار اللعبة وسابقتها، God of War ، في أمريكا الشمالية في 17 نوفمبر 2009، كجزء من مجموعة God of War ، والتي تضم منافذ معاد إتقانها لكلا اللعبتين لمنصة PlayStation 3، مع رسومات محسنة ودعم لجوائز PlayStation 3. [28] [29] أصبحت متاحة في اليابان في 18 مارس 2010، [30] وأستراليا في 29 أبريل، [ 31] والمملكة المتحدة في 30 أبريل. [32] تم تضمين "مواد God of War II الإضافية" - المحتوى المضمن في القرص الثاني من إصدار PlayStation 2 الأصلي لأمريكا الشمالية - مع الإصدار التجاري للمجموعة. [33] تم إصدار مجموعة God of War كتنزيل رقمي على متجر PlayStation في 2 نوفمبر 2010، وكان أول منتج يحتوي على برنامج PlayStation 2 متاحًا عبر التنزيل. [33] يمكن لمشتركي PlayStation Plus تنزيل نسخة تجريبية مدتها ساعة واحدة من كل لعبة. [34] ومع ذلك، لا يتم تضمين المواد الإضافية في إصدار التنزيل الرقمي. [33] تم إصدار نسخة PlayStation Vita من God of War Collection في 6 مايو 2014. [ 35 ] بحلول يونيو 2012، باعت God of War Collection أكثر من 2.4 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم. [36] في 28 أغسطس 2012، تم تضمين God of War Collection و God of War III و God of War: Origins Collection في God of War Saga ضمن خط Sony من PlayStation Collections لـ PlayStation 3 في أمريكا الشمالية. [37]
وسائل إعلام أخرى
الموسيقى التصويرية
| God of War II: الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة الفيديو | |
|---|---|
| ألبوم الموسيقى التصويرية من تأليف ملحنين مختلفين | |
| مطلق سراحه | 10 أبريل 2007 |
| النوع | الموسيقى الكلاسيكية المعاصرة |
| طول | 66 : 41 |
| ملصق | إس سي إي آي |
تم إصدار God of War II: Original Soundtrack from the Video Game ، التي ألفها جيرارد ك. مارينو ورون فيش ومايك ريجان وكريس فيلاسكو ، على قرص مضغوط بواسطة شركة Sony Computer Entertainment في 10 أبريل 2007. أعطى ديف فالنتين من Square Enix Music Online الموسيقى التصويرية 8 من 10، وقال إنها تتميز بمجموعة واسعة من القطع الأوركسترالية المشؤومة، وتبدو مساهمات كل ملحن أكثر تميزًا قليلاً من الجزء السابق. [38] كتب سبنس د. من IGN أن النتيجة "إنجاز أوركسترالي مثير للإعجاب ضمن الساحة المتنامية والمتغيرة باستمرار لتأليف ألعاب الفيديو"، لكنها كانت تهدف أكثر نحو تجربة لعب God of War II ، بدلاً من كونها تجربة موسيقية قائمة بذاتها. [39] في حفل توزيع جوائز Spike Video Game لعام 2007، تم ترشيح النتيجة لجائزة "أفضل نتيجة أصلية". [40] في مارس 2010، تم إصدار الموسيقى التصويرية كمحتوى قابل للتنزيل كجزء من الموسيقى التصويرية لثلاثية God of War في God of War III Ultimate Edition . [41]
رواية
| مؤلف | روبرت إي. فارديمان |
|---|---|
| لغة | إنجليزي |
| مسلسل | إله الحرب |
| النوع | أكشن ومغامرة |
| الناشر | كتب ديل راي |
تاريخ النشر | 12 فبراير 2013 |
| مكان النشر | الولايات المتحدة |
| نوع الوسائط | غلاف ورقي |
| رقم الكتاب الدولي المعياري | 978-0-345-50868-3 |
تم الإعلان عن رواية رسمية للعبة بعنوان God of War II في يوليو 2009، جنبًا إلى جنب مع رواية للعبة God of War الأصلية . [42] كتبها روبرت إي فارديمان ونشرتها Del Rey Books في 12 فبراير 2013 في أمريكا الشمالية، [43] وفي 19 فبراير 2013 في أوروبا بواسطة Titan Books . [44] وهي متوفرة في شكل غلاف ورقي وكيندل وتنسيقات صوتية. [43] تروي الرواية أحداث اللعبة وتضيف طبقات أكثر مما فعلته الكتاب الأول فيما يتعلق باللعبة الأولى. يتم إعطاء Sisters of Fate المزيد من القصة بدلاً من كونها مجرد معركة رئيس قبل الأخيرة في اللعبة. يتم تقديمهم في الفصل 2 ولديهم عدة فصول مخصصة لما كانوا يفعلونه طوال رحلة كراتوس. على سبيل المثال، سمحوا للتيتان بالعودة بسبب مللهم وكان لاهكيسيس على وجه الخصوص يحب اللعب بكراتوس. [45] نظرًا لقدر التدخل الذي قامت به الأخوات في مصير كراتوس، فقد سمح له ذلك بالوصول إلى ما وصل إليه، كما سمح له أيضًا بالتصرف وفقًا لإرادته بسبب العديد من التغييرات التي طرأت على خيط حياته. [46]
كما تم شرح نوايا بعض تصرفات الشخصيات، وتم إعطاء بعض الشخصيات المزيد من الخلفية. لم يرغب تيتان تايفون في مساعدة كراتوس لأنه إذا فشل، فسيقتل زيوس زوجة تايفون إيكيدنا وأطفالهما، الذين سمح لهم زيوس بالعيش بحرية أثناء سجن تايفون. [47] أراد ثيسيوس، ملك أثينا، من الأخوات أن يمنحن الإله ديونيسوس حبيبًا جديدًا حتى يتمكن من استعادة أريادن ، وأراد إحياء والده إيجوس ، الذي انتحر لأنه اعتقد أن ثيسيوس قد مات. سمى ثيسيوس بحر إيجه على اسم والده. [48] سرق جيسون من رواد الأرجو صوفًا ذهبيًا من أييتس من كولشيس . كما أحب ساحرة تدعى ميديا ، ساعدته في سرقة الصوف بقتل شقيقها. كما أقنعت أيضًا بنات أخت جيسون بقتل عمه بيلياس وأكله لأن بيلياس كان سيخون جيسون بسبب نبوءة كاذبة. تخلى جيسون عن ميديا وتزوج ابنة الملك كريون ، كريوس، الذي قتلته ميديا، مع أطفالهما. وعلى الرغم من ذلك، أراد جيسون استعادة ميديا لأن كريوس لم يحبه حقًا. مات جيسون على يد كراتوس بدلاً من يد سيربيروس عندما حاول جيسون قتل كراتوس لاستعادة الصوف. [49] كما تم إعطاء بيرسيوس بعض الخلفية. لقد قاتل جراي ، وهي ثلاثية من السحرة. كما قاتل الجورجون وقتل وحشًا حاول الملك كيفيوس استرضائه بالتضحية. [50] أراد من الأخوات إحياء أندروميدا ، التي لم يتم ذكرها صراحةً في اللعبة. [51]
قدمت الرواية بعض الشخصيات التي لم تكن موجودة في اللعبة أو أي لعبة أخرى. ظهرت الإلهتان ديميتر وهيستيا لفترة وجيزة جدًا قبل انضمام كراتوس إلى الإسبرطيين في رودس حيث سمعهم كراتوس يناقشون استيائهم من الحرب التي لا تنتهي في اليونان. [ 52 ] كانت إيريس ، إلهة قوس قزح ورسول عرضي ، شخصية جديدة أخرى وكان لها دور أكثر أهمية. اتصل أتروبوس بإيريس وجعلها تكذب على زيوس بشأن كراتوس في عدة مناسبات، [53] وكان سببًا لعدم الثقة بين الأولمبيين بسبب انتشار الشائعات ونصف الحقائق. [54] حلت في النهاية محل هيرميس كرسول للآلهة. كما أخبرت زيوس أنه سيحتاج إلى تعيين إله حرب جديد. [55] فكر زيوس في جعل هرقل إله الحرب الجديد. [56] تمنت أثينا عودة كراتوس كإله الحرب، معتقدة أن القيام بذلك سيوقف الفوضى والخلاف بين الآلهة. [57] فكر هيرميس في اقتراح بيرسيوس كإله الحرب الجديد ومنحه خوذة الإخفاء الخاصة به. [51] استعاد هيرميس في النهاية منصبه كرسول الآلهة عندما أقنع زيوس أخيرًا بأن إيريس كانت تكذب عليه بشأن كراتوس. تم نفي إيريس لاحقًا من أوليمبوس، لتظهر فقط عند شروق الشمس وغروبها، وعندما تمطر. [58]
كما أوضحت الرواية أن العمالقة ريا، وثيميس ، وإيابتوس ، ومنيموسين ، إلى جانب هايبريون ، قد نُفوا إلى تارتاروس بعد الحرب العظمى. [59] في نهاية الرواية، كان العملاق أطلس أحد العمالقة الذين أُعيدوا من الماضي لإعادة إشعال الحرب العظمى؛ في اللعبة، لم يُعاد أطلس. أيضًا في اللعبة، كان قتال كراتوس وثيسيوس لتحديد من هو أعظم محارب في كل اليونان. لم يكن هذا هو الأساس لمعركتهم في الرواية. [48] هناك إغفال آخر وهو أنه أثناء قتال كراتوس مع ملك البرابرة، لم يُستدعى قائد القارب لمحاربة كراتوس. [60] كما لم يحتفظ كراتوس برأس يوريال كسلاح. [61] أغفل الكتاب الأول استلام كراتوس لشفرات أثينا؛ لم يشرح هذا الكتاب كيف حصل عليها لأنه كان يمتلكها بالفعل في بداية الرواية. [62]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 93/100 [63] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| 1أب.كوم | أ [64] |
| يوروجيمر | 9/10 [65] |
| جيم سبوت | 9.2/10 [66] |
| اي جي ان | 9.7/10 [1] |
تلقت لعبة God of War II "إشادة عالمية" من النقاد، وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic . [63] تعتبر اللعبة واحدة من أفضل ألعاب PlayStation 2 وألعاب الحركة على الإطلاق. [67] [68] وقد تم الإشادة بها لقصتها وتحسيناتها على سابقتها، مثل طريقة اللعب والرسومات. قال كريس روبر من IGN أن God of War II هي "واحدة من أكثر تجارب الألعاب كثافة وجاذبية المتاحة". [1] وقال إنها "خالية عمليًا" من العيوب البسيطة في النسخة الأصلية، مستشهدًا بمثال مفاده أن اللاعبين يمكنهم الآن التنقل بسرعة في تسلق الجدران، مثل القدرة على الانزلاق عموديًا على الجدران. [1] وفي إطار إشادته بطريقة اللعب، قال إنها واحدة من أكثر "التجارب المصقولة والمكررة... في الألعاب". [1] على الرغم من أنه قال إن آليات القتال كانت متطابقة عمليًا مع النسخة الأصلية، إلا أنه لم يكن لديه أي شكاوى، مشيرًا إلى أنها "لسبب وجيه لأنها كانت مثالية بالفعل في المرة الأولى". [1]
قال كريستان ريد من يوروجيمر أن " لعبة God of War II تتميز بأحد أكثر تصميمات الألعاب إرضاءً التي صادفناها على الإطلاق". [65] وقال إنها لن تطغى على اللاعبين وأنها تحفزهم على تحسين مهاراتهم. وقال إن التوازن "يبدو دائمًا دقيقًا"، و"منحنى التعلم مناسب تمامًا"، مضيفًا أن الهجمات السحرية أكثر فائدة من تلك الموجودة في God of War . [65] وقال أيضًا إن طريقة اللعب في God of War II ، مثل اللعبة الأصلية، "تجد أرضية وسطى مريحة" بين اللاعبين المتشددين والعاديين. [65] أشاد أليكس نافارو من جيم سبوت بوتيرة اللعبة وتصميمات الألغاز، وقال إن "حجم بعض المستويات هائل بشكل لا يصدق". [66] وقال أيضًا إن القصة مثيرة للاهتمام لأنها تدور حول ما يحدث حول كراتوس أكثر مما يحدث له. [66] قال مات ليون من 1UP أن الجانب الأقوى "هو كيف تتفوق كقصة ولعبة أكشن"، والقصة هي التي "تسمح للعبة بأن تشعر وكأنها تكملة حقيقية". [64] أشاد روبر بحجم المستويات، بالإضافة إلى التنوع في البيئات، مقارنة بالجزء الأصلي، وقال إن الاتجاه الفني "رائع تمامًا مرة أخرى". [1]
أشاد ريد بكمية التفاصيل وقال "لم نر في أي مرحلة حتى تلميحًا لانخفاض معدل الإطارات أو خلل في المزامنة الرأسية". [65] وقال أيضًا إن لعب اللعبة على PS3 يزيد من حدة المرئيات. [65] قال نافارو إن الصوت والرسومات كانت "رائعة" والرسومات الفنية مثيرة للإعجاب بالنسبة لبلاي ستيشن 2. [66] قال GameTrailers أنه من حيث المرئيات، "لا يوجد الكثير من ألعاب PlayStation 2 في نفس الدوري مثل God of War II ". [68] قال GameZone أنه على الرغم من مشكلة القطع ، فإن اللعبة "رائعة بشكل لا يصدق". [67]
قال روبر إن هناك لغزين "بدا الأمر وكأنهما غير مكتملين بعض الشيء، وكان حلهما المباشر بخلاف ذلك يعاني من بعض التنفيذ غير الكامل". [1] كما انتقد صعوبة فتح بعض المحتوى الإضافي، حيث أن بعض المتطلبات "صعبة للغاية بالنسبة لمعظم الجميع". [1] ومع ذلك، قال ريد إنه إذا تمكن اللاعبون من العثور على أي عيوب، فإنها تستند إلى "الذوق الشخصي"، لكنه ذكر أيضًا أنه بغض النظر عن التحسين، "لا يمكنك أبدًا تكرار عامل الإبهار في اللعبة الأصلية - حتى لو انتهى الأمر إلى أن تكون لعبة أفضل". [65] قال نافارو إنه في بعض الأحيان، يكون القتال "مباشرًا للغاية ... ولا يزال عرضة للضغط على الأزرار"، وقال إنه "من المخيب للآمال بعض الشيء" أنه لم يتم عمل المزيد لنظام القتال. [66] انتقد النهاية المثيرة وقال إن بعض تحديات المكافأة "ليست رائعة على الإطلاق". [66] انتقد موقع GameTrailers الجدران غير المرئية ، وذكر أن "هناك أماكن يجب أن تكون قادرًا على الذهاب إليها ولا يمكنك ببساطة". كما استشهدوا بقضايا عدم الاتساق فيما يتعلق بالملاحة. [68] قال ليون إن خيبة أمله "الحقيقية الوحيدة" هي أنه لم يشعر بأن اللعبة كانت تطور السلسلة. [64]
مبيعات
عند الإصدار، حققت لعبة God of War II نجاحًا تجاريًا في أسواق متعددة. في أمريكا الشمالية، باعت اللعبة 833209 وحدة بحلول نهاية مارس 2007، وهو ضعف عدد الوحدات التي باعت اللعبة التالية الأكثر مبيعًا. [69] كانت اللعبة هي اللعبة الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة في الأسبوع الأول من الإصدار. [70] باعت أكثر من مليون وحدة في الأشهر الثلاثة الأولى بعد الإصدار، [71] وفي يونيو 2012، أعلنت شركة Sony أنها باعت أكثر من 4.24 مليون وحدة. [36]
الجوائز والأوسمة
يعتبر كل من IGN و GameSpot أن God of War II هي " أغنية البجعة " لعصر PlayStation 2. [1] [66] في عام 2007، حصلت على جائزة "لعبة PlayStation لهذا العام" في حفل توزيع جوائز Golden Joystick السنوي الخامس والعشرين ، [72] ومنحتها UGO "لعبة PS2 لهذا العام". [73] في حفل توزيع جوائز Spike Video Game Awards لعام 2007 ، كانت مرشحة لجائزة "أفضل لعبة أكشن" و"أفضل موسيقى تصويرية أصلية". [74] في حفل توزيع جوائز Satellite Awards الثاني عشر ، حصلت God of War II على جائزة أفضل لعبة أكشن/مغامرات منصة . في حفل توزيع جوائز أكاديمية فنون السينما والتلفزيون البريطانية (BAFTA) لألعاب الفيديو لعام 2007، حصلت God of War II على جائزتي "القصة والشخصية" [75] و"الإنجاز التقني" [76] ، وكانت مرشحة لجائزة "الأكشن والمغامرة"، [77] و "الموسيقى التصويرية الأصلية"، [78] و"استخدام الصوت". [79] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الحادي عشر ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة God of War II لجائزة " لعبة المغامرات لهذا العام " و" الإنجاز المتميز في تأليف الموسيقى الأصلية ". [80] في عام 2009، أطلقت IGN على لعبة God of War II لقب ثاني أفضل لعبة على PlayStation 2 على الإطلاق - بفارق خمس مرات عن سابقتها. [81] في نوفمبر 2012، أطلقت مجلة Complex على لعبة God of War II لقب أفضل لعبة على PlayStation 2 على الإطلاق - حيث تم تسمية God of War في المرتبة الحادية عشرة - واعتبرتها أيضًا أفضل من خليفتها، God of War III . [82]
مراجع
ملحوظات
- ^ كما هو موضح في لعبة God of War الأولى
- ^ كما هو موضح في God of War: Chains of Olympus .
- ^ إعداد أحداث God of War III .
الحواشي
- ^ abcdefghijk Roper, Chris (12 فبراير 2007). "IGN: God of War II Review". IGN . Ziff Davis Media . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 12 مارس 2007 .
- ^ أ ب ستوديو سانتا مونيكا، أد. & (2007)، الصفحات من 6 إلى 7
- ^ ستوديو سانتا مونيكا، أد. & (2007)، ص. 9
- ^ أ ب ستوديو سانتا مونيكا، أد. & (2007)، الصفحات من 4 إلى 5
- ^ "God of War II – Credits". Allgame . Rovi Corporation . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 9 يوليو 2012 .
- ^ ستوديو سانتا مونيكا، أد. & (2007)، الصفحات من 10 إلى 11
- ^ أ ب ستوديو سانتا مونيكا، أد. & (2007)، الصفحات من 13 إلى 18
- ^ Croshaw, Ben (13 أبريل 2010). "Kratos". The Escapist . Themis Group. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2012 .
- ^ نيكس (22 مارس 2006). "GDC 06: God of War II Announced". IGN . Ziff Davis Media . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2012 .
- ^ هوليغان، جون (21 يونيو 2006). "إله الحرب 2". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . Future plc . ص. 1. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2012 .
- ^ ab Houlihan, John (21 يونيو 2006). "God of War II". Computer and Video Games . Future plc . ص. 2. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2012 .
- ^ هوليغان، جون (21 يونيو 2006). "إله الحرب 2". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . Future plc . ص. 3. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2012 .
- ^ هوليغان، جون (21 يونيو 2006). "إله الحرب 2". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . Future plc . ص. 4. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2012 .
- ^ بورمان، روب (27 فبراير 2007). "مقابلة حول لعبة God of War II". IGN . Ziff Davis Media . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2017. تم الاسترجاع في 11 يونيو 2012 .
- ^ "مقابلة God of War II على PlayStation 2 – ديفيد جافي وكوري بارلوج". قناة IGN على YouTube . IGN Entertainment . 21 مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2012. تم الاسترجاع في 11 يونيو 2012 .
- ^ لي، كريس (26 يوليو 2006). "مقابلة حول لعبة God of War II". PALGN . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 11 يونيو 2012 .
- ^ "God of War II – GameTrailers Interview with David Jaffe". Spike.com . Viacom . 5 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2012 .
- ^ أصوات إله الحرب الثانية . ستوديو سانتا مونيكا . 2007.
- ^ "IGN: God of War II". IGN . Ziff Davis Media . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2007 .
- ^ "ملخص إصدار God of War II". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2009 . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2015 .
- ^ ゴッド・オブ・ウォ・II 終焉への序曲 [PS2]. فاميتسو (باللغة اليابانية). شركة كادوكاوا . أرشفة من الإصدار الأصلي في 22 كانون الأول 2015 . تم الاسترجاع في 18 كانون الأول (ديسمبر) 2015 .
- ^ McElroy, Justin (8 أبريل 2008). "God of War II goes Greatest Hits". Joystiq . AOL . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015 . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2012 .
- ^ بومروي، مات (16 يوليو 2007). "ألعاب الموت". mattpomroy.com . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2018 .
- ^ "God of War II (Demo Disc)". IGN . Ziff Davis Media . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2012 .
- ^ ab Kirk, Jeremy (30 أبريل 2007). "إعلان عن "ماعز" من إنتاج شركة Sony يثير الغضب". PCWorld . IDG . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2007 .
- ^ ab Kietzmann, Ludwig (30 أبريل 2007). "Sony explains god of war's dead goat antics". Joystiq . AOL . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2013 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2012 .
- ^ "مذبحة: رعب من حيلة سوني الترويجية الفاسدة بقطع الرأس". إيفيننج ستاندارد . 28 أبريل 2007. تم الاسترجاع في 1 أبريل 2020 .
- ^ كايازو، أنتوني (31 أغسطس 2009). "مجموعة God of War – مجموعة أقراص Blu-ray متاحة في موسم العطلات هذا!". PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2009 .
- ^ هايت، جون (17 نوفمبر 2009). "إطلاق مجموعة God of War اليوم على PS3!". PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2009 .
- ^ Gantayat, Anoop (7 يناير 2010). "Capcom Doing the Honors for God of War Collection". Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2012 .
- ^ Jastrzab, Jeremy (25 مارس 2010). "God of War Collection gets an Australian release". PALGN . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 31 يوليو 2012 .
- ^ Laughlin, Andrew (22 مارس 2010). "'God Of War Collection' coming April 30". Digital Spy . Nat Mags . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 31 يوليو 2012 .
- ^ abc Caiazzo, Anthony (20 أكتوبر 2010). "God of War: Collection on the PlayStation Store 11/2". PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2010 .
- ^ تشين، جريس (20 أكتوبر 2010). "قادم إلى PlayStation Plus: God of War I وII وتحميل مجاني لـ BreakQuest". PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2010 .
- ^ Barlog, Cory (10 فبراير 2014). "مجموعة God of War قادمة إلى PS Vita في 6 مايو". PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2014 .
- ^ بواسطة Yin-Poole, Wesley (5 يونيو 2012). "سلسلة God of War باعت أكثر من 21 مليون نسخة". Eurogamer . Eurogamer Network. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 5 يونيو 2012 .
- ^ كاردونا، كريستيان (6 أغسطس 2012). "لا تتوقف أبدًا عن اللعب بمجموعات بلاي ستيشن". PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2012 .
- ^ Valentine, Dave. "God of War II Official Soundtrack :: Review by Dave". Square Enix Music Online. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2013. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2012 .
- ^ Spence D. (29 مارس 2007). "God Of War II Soundtrack". IGN . Ziff Davis Media . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2012 .
- ^ دورمر، دان (9 نوفمبر 2007). "الكشف عن المرشحين لجوائز "ألعاب الفيديو 2007" المقدمة من سبايك تي في". Joystiq . AOL . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 6 يوليو 2012 .
- ^ كايازو، أنتوني (30 أكتوبر 2009). "الإعلان عن إصدار God of War III Ultimate Edition وعناصر الطلب المسبق". PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2009 .
- ^ طاقم IGN (13 يوليو 2009). "إعلان عن روايات God of War". IGN . Ziff Davis Media . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2013 .
- ^ "God of War II by Robert E. Vardeman". Random House . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2013 .
- ^ Mulrooney, Marty (5 فبراير 2013). "مسابقة AMO – الفوز بلعبة God of War II بقلم Robert E. Vardeman". مجلة Alternative Magazine Online. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2013 .
- ^ فارديمان 2013، ص 76-77
- ^ فارديمان 2013، ص 319
- ^ فارديمان 2013، ص 117
- ^ ab Vardeman 2013، ص 159-160
- ^ فارديمان 2013، ص 223-225
- ^ فارديمان 2013، ص 250
- ^ ab Vardeman 2013، ص 251
- ^ فارديمان 2013، ص 9
- ^ فارديمان 2013، ص 90-94
- ^ فارديمان 2013، ص 190-191
- ^ فارديمان 2013، ص 136-137
- ^ فارديمان 2013، ص 245
- ^ فارديمان 2013، ص 138-140
- ^ فارديمان 2013، ص 316-317
- ^ فارديمان 2013، ص 70
- ^ فارديمان 2013، الفصل 27
- ^ فارديمان 2013، ص 239
- ^ فارديمان 2013، الفصل الأول
- ^ "God of War II". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2007 .
- ^ abc Leone, Matt (11 فبراير 2007). "God of War 2". 1UP . Ziff Davis Media . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2009 .
- ^ abcdefg Reed, Kristan (27 أبريل 2007). "God of War II Review". Eurogamer . Eurogamer Network. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2012 .
- ^ abcdefg Navarro, Alex (12 مارس 2007). "مراجعة God of War II". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 19 مارس 2007 .
- ^ ab jkdmedia (11 فبراير 2007). "مراجعة God of War II – PS2 – مراجعة". GameZone . GameZone Online. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 12 مارس 2007 .
- ^ abc "مراجعة وتقييمات مقال God of War II". GameTrailers . Viacom . 1 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 12 مارس 2007 .
- ^ هاتفيلد، ديمون (19 أبريل 2007). "NPD: كراتوس هو إله مارس". IGN . Ziff Davis Media . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 10 مايو 2007 .
- ^ جيبسون، إيلي (1 مايو 2007). "الرسوم البيانية في المملكة المتحدة: إله الحرب 2 يحتل المركز الأول". GamesIndustry.biz . شبكة يوروجيمر. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2007 .
- ^ "Sony Computer Entertainment America to Unleash Kratos in Limited-Edition God of War PSP Entertainment Pack" (بيان صحفي). Sony Computer Entertainment America . 26 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 18 مارس 2008 .
- ^ طاقم CVG (26 أكتوبر 2007). "Gears the victor at Golden Joysticks". Computer and Video Games . Future plc . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2012 .
- ^ "لعبة العام على PS2 - God of War 2". UGO . IGN Entertainment . 28 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2012 .
- ^ فريدريك، لوجان (11 ديسمبر 2007). "إعلان الفائزين بجائزة سبايك تي في لألعاب الفيديو لعام 2007". ذا اسكيبست . مجموعة ثيميس. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2013. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2012 .
- ^ "القصة والشخصية في عام 2007". BAFTA Games . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . 2007. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 17 مارس 2015 .
- ^ "الإنجاز التقني في عام 2007". BAFTA Games . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . 2007. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015 . تم الاسترجاع 17 مارس 2015 .
- ^ "Action And Adventure in 2007". BAFTA Games . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . 2007. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 17 مارس 2015 .
- ^ "الموسيقى التصويرية الأصلية في عام 2007". BAFTA Games . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . 2007. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 17 مارس 2015 .
- ^ "استخدام الصوت في عام 2007". BAFTA Games . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . 2007. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 17 مارس 2015 .
- ^ "جوائز DICE حسب تفاصيل لعبة الفيديو God of War II". interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2023 .
- ^ فريق IGN PlayStation (10 أغسطس 2009). "أفضل 25 لعبة PS2 على الإطلاق". IGN . Ziff Davis Media . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2009 .
- ^ Knight, Rich (19 نوفمبر 2012). "أفضل 50 لعبة PS2 على الإطلاق". Complex.com . Complex Media. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2012 .
الأعمال المذكورة
- استوديو سانتا مونيكا ، محرر (2007). إله الحرب الثاني ( دليل التعليمات ). سوني كمبيوتر إنترتينمنت .
- فارديمان، روبرت (12 فبراير 2013). إله الحرب 2. إله الحرب (الطبعة الأولى). الولايات المتحدة : كتب ديل راي . رقم ISBN 978-0-345-50868-3.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي للعبة God of War II في الولايات المتحدة
- إله الحرب الثاني على موقع IMDb
- God of War II في MobyGames
