ريد ديد ريدمبشن
| ريد ديد ريدمبشن | |
|---|---|
| المطور(ون) | روك ستار سان دييغو [أ] |
| الناشر(ون) | العاب روكستار |
| المنتج(ون) |
|
| المصمم(ون) | |
| المبرمجون | تيد كارسون |
| الفنان(ون) |
|
| كاتب(ون) |
|
| الملحن(ون) |
|
| مسلسل | ريد ديد |
| محرك | غضب |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق | |
| النوع(الأنواع) | أكشن ومغامرة |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
Red Dead Redemption هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2010 طورتها شركة Rockstar San Diego ونشرتها Rockstar Games . وهي خليفة لعبة Red Dead Revolver التي صدرت عام 2004 ، وهي اللعبة الثانية في سلسلة Red Dead . تدور أحداث Red Dead Redemption أثناء تراجع الحدود الأمريكية في عام 1911. وتتبع قصة اللعبة جون مارستون ، الخارج عن القانون السابق الذي بعد أن أخذت الحكومة زوجته وابنه كرهائن مقابل خدماته كمسلح مستأجر، يشرع في تقديم ثلاثة أعضاء من عصابته السابقة إلى العدالة. تستكشف القصة موضوعات دورة العنف والذكورةوالفداءوالحلم الأمريكي .
تُلعَب اللعبة من منظور الشخص الثالث . يمكن للاعب التجول بحرية في عالمها المفتوح التفاعلي ، وهو نسخة خيالية من غرب الولايات المتحدة وشمال المكسيك ، وذلك في المقام الأول على ظهور الخيل وعلى الأقدام. تؤكد المعارك النارية على آلية لعب المسدس المسدس المسماة "العين الميتة" والتي تسمح للاعبين بتحديد أهداف إطلاق نار متعددة على الأعداء بحركة بطيئة . تستخدم اللعبة نظامًا أخلاقيًا تؤثر بموجبه تصرفات اللاعب في اللعبة على مستويات شرف شخصيته وشهرتها وكيفية استجابة الشخصيات الأخرى للاعب. تم تضمين وضع تعدد اللاعبين عبر الإنترنت مع الإصدار الأصلي، مما يسمح لما يصل إلى 16 لاعبًا بالمشاركة في اللعب التعاوني والتنافسي في إعادة إنشاء إعداد اللاعب الفردي.
استغرق تطوير اللعبة أكثر من خمس سنوات، وأصبحت واحدة من أغلى ألعاب الفيديو التي تم صنعها على الإطلاق. قامت روكستار بتحسين محرك اللعبة الخاص بها لزيادة قدراتها التكنولوجية. أجرى فريق التطوير أبحاثًا مكثفة، بما في ذلك رحلات ميدانية إلى واشنطن العاصمة وتحليل الأفلام الغربية الكلاسيكية ، لتحقيق الواقعية للعبة. استأجر الفريق ممثلين محترفين لأداء حركات الجسم من خلال التقاط الحركة . تتميز Red Dead Redemption بموسيقى تصويرية أصلية من تأليف بيل إلم وودي جاكسون . تلقى تطوير اللعبة جدلاً بعد اتهامات بممارسات عمل غير أخلاقية. قوبلت ساعات العمل وأسلوب الإدارة في الاستوديو بشكاوى عامة من أعضاء الموظفين.
تم إصدار Red Dead Redemption لجهاز PlayStation 3 و Xbox 360 في مايو 2010، ولجهاز Nintendo Switch و PlayStation 4 في أغسطس 2023، ولجهاز Windows في أكتوبر 2024. وقد نالت استحسان النقاد لرسوماتها وموسيقاها وأدائها وطريقة لعبها وسردها. كما فازت بجوائز نهاية العام، بما في ذلك جوائز لعبة العام من العديد من منشورات الألعاب ، وتعتبر واحدة من أهم عناوين ألعاب وحدة التحكم من الجيل السابع ومن بين أعظم ألعاب الفيديو التي تم صنعها على الإطلاق . وهي من بين ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا حيث تم شحن أكثر من 23 مليون نسخة. تم إصدار العديد من إضافات المحتوى القابل للتنزيل ؛ أضافت Undead Nightmare حملة لاعب واحد جديدة يبحث فيها مارستون عن علاج لطاعون الزومبي المعدي. تم إصدار لعبة تمهيدية ، Red Dead Redemption 2 ، في أكتوبر 2018.
طريقة اللعب
Red Dead Redemption هي لعبة أكشن ومغامرات ذات طابع غربي تُلعب من منظور الشخص الثالث . يتحكم اللاعبون في جون مارستون ويكملون المهام - سيناريوهات خطية بأهداف محددة - للتقدم خلال القصة؛ في خاتمة اللعبة، يتحكم اللاعبون في ابن جون جاك. [4] خارج المهام، يمكن للاعبين التجول بحرية في العالم المفتوح ، الذي يتكون من ولايات أمريكية نيو أوستن وويست إليزابيث - نسخ خيالية من الولايات المتحدة الغربية - وولاية نويفو بارايسو المكسيكية الخيالية . [5] سلالات مختلفة من الخيول هي الأشكال الرئيسية للنقل، ولكل منها سمات مختلفة. يجب ترويض الخيول في البرية أو سرقتها أو شراؤها. [6] يمكن للاعبين استخدام القطارات والعربات للسفر السريع. [7] تتميز الأراضي غير المطورة بمناظر طبيعية وعرة وواسعة مع مسافرين عرضيين وقطاع طرق وحياة برية. تتراوح المستوطنات الحضرية من المزارع المعزولة إلى المدن المزدحمة. [8]

يمكن للاعبين أن يشهدوا ويشاركوا في أحداث عشوائية، بما في ذلك عمليات الشنق العلنية، والكمائن، والتوسلات للمساعدة، واللقاءات مع الغرباء، وإطلاق النار من المركبات، وهجمات الحيوانات الخطيرة. تشمل الأنشطة الجانبية الاختيارية المبارزة ، وصيد المكافآت ، وجمع الأعشاب، والمقامرة ، والصيد. تستخدم Red Dead Redemption نظام الشرف، والذي يزداد من خلال الأفعال الإيجابية أخلاقياً، مثل القبض على خارج عن القانون حياً أو إنقاذ غريب، وينخفض من خلال الخيارات السلبية مثل القتل. يؤثر نظام الشهرة على كيفية تفاعل الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) مع اللاعبين بناءً على الشرف. [10] إذا كان لدى اللاعبين شرف مرتفع، فسوف ترحب بهم الشخصيات غير القابلة للعب وسيحصلون على خصومات في بعض المتاجر؛ [11] إذا كان شرفهم منخفضًا، فسوف يتصرف الشخصيات غير القابلة للعب بشكل غير آمن وقد تغلق المؤسسات أبوابها. يمكن للاعبين إخفاء أنفسهم من خلال ارتداء وشاح عند القيام بأعمال إجرامية. [10]
تعتبر المعارك النارية آلية أساسية في اللعب. يمكن للاعبين الاختباء واستهداف شخص أو حيوان معين وإطلاق النار بشكل عشوائي والتصويب الحر. [9] يمكن استهداف أجزاء الجسم الفردية لإسقاط الأهداف بشكل غير مميت. تشمل الأسلحة المسدسات والمسدسات والبنادق والبنادق والسكاكين والمتفجرات والحبال. [12] يستخدم التصويب آلية لعب المسدس المعروفة باسم Dead Eye، وهو نظام استهداف يسمح للاعبين بإبطاء الوقت ووضع علامة على الأهداف. بمجرد انتهاء تسلسل الاستهداف، يطلق اللاعبون النار على جميع المواقع المحددة في تتابع سريع. [13] يتم ترقية نظام Dead Eye ومنح المزيد من القدرات مع تقدم اللاعبين. [10]
تقدم اللعبة نظام المكافآت، وهي آلية تحكم الجريمة مستوحاة من نظام المطلوبين في لعبة Grand Theft Auto . عندما يرتكب اللاعبون جريمة، يركض الشهود إلى أقرب مركز شرطة؛ يمكن للاعبين رشوتهم أو قتلهم قبل وصولهم إلى المركز، مما ينفي العواقب. بمجرد تنبيه القانون، يظهر عداد المطلوبين مع تعيين مكافأة على رؤوس اللاعبين. تزداد المكافأة كلما ارتكب اللاعبون المزيد من الجرائم، وسيتم إرسال المزيد من رجال القانون لمطاردتهم؛ [10] بعد ارتكاب جريمة كافية، سيتم إرسال المارشالات الأمريكيين أو الجيش المكسيكي . للتهرب من إنفاذ القانون في المطاردة، يجب على اللاعبين الهروب من منطقة دائرية أو قتل جميع رجال القانون في المدينة. إذا هرب اللاعبون، سيستمر صائدو المكافآت في تعقبهم. [14] [15] ستبقى المكافأة على رؤوسهم حتى يدفعوها في محطة تلغراف أو يقدمون خطاب عفو. [10]
تسمح اللعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت لما يصل إلى 16 لاعبًا بالمشاركة في اللعب التنافسي والتعاوني في إعادة إنشاء وضع اللاعب الفردي. تبدأ كل لعبة بمواجهة مكسيكية ، حيث ينتقل الناجون إلى أي جزء من ساحة المعركة استعدادًا لإعادة ظهور الأعداء. تتضمن أنواع الأحداث سيناريوهات مباراة الموت ومتغيرات الاستيلاء على العلم . تحتوي الصناديق على أسلحة إضافية وذخيرة وتعزيزات أخرى . يمكن للاعبين رفع المستوى وإكمال تحديات الأسلحة لكسب مكافآت مثل نماذج الشخصيات الجديدة وجلود الأسلحة الذهبية والألقاب الجديدة وسلالات جديدة من الحيوانات . [16] تتميز اللعبة متعددة اللاعبين بلعب العالم المفتوح، حيث يمكن للاعبين تكوين أو الانضمام إلى مجموعة تضم ما يصل إلى ثمانية لاعبين في مجموعة "عصابة" والمشاركة في الصيد أو مهاجمة العصابات أو العصابات الأخرى. [10] في بعض أوضاع اللعبة، لا يتمكن اللاعبون من قتل بعضهم البعض. [17] [ب]
حبكة
في عام 1911، يتم اختطاف عائلة الخارج عن القانون السابق جون مارستون ( روب ويتوف ) من قبل عملاء مكتب التحقيقات ، إدغار روس (جيم بنتلي) وآرتشر فوردهام ( ديفيد ويلسون بارنز )، الذين يجبرونه على مطاردة أعضاء عصابته السابقين مقابل عودة عائلته. يلاحق جون أولاً حليفه السابق بيل ويليامسون ( ستيف جيه بالمر )، الذي يقود الآن عصابته الخاصة التي ترهب سكان نيو أوستن. يصل إلى معقل ويليامسون في فورت ميرسر، لكنه ينتهي به الأمر بإطلاق النار عليه بعد فشله في إقناعه بالاستسلام. يتم إنقاذه ورعايته من قبل مربي الماشية المحلي بوني ماكفارلين (كيمبرلي إيريون)، ويساعدها في العديد من الوظائف حول مزرعتها في المقابل، بينما يصوغ خطة لمهاجمة عصابة ويليامسون. يعقد جون عددًا من الحلفاء لمساعدته في تنفيذ الهجوم، بما في ذلك المارشال الأمريكي لي جونسون ( أنتوني دي لونجيس )، والمحتال نايجل ويست ديكنز ( دون كريتش )، ولص القبور وصائد الكنوز سيث برايرز (كيفن جليكمان)، ومهرب الأسلحة المدمن على الكحول المعروف باسم "الأيرلندي" (ك. هاريسون سويني). في النهاية، يقتحم جون وحلفاؤه حصن ميرسر ويقتلون جميع رجال ويليامسون، لكنهم يعلمون أن ويليامسون فر إلى المكسيك لطلب المساعدة من خافيير إسكويلا (أنطونيو جاراميلو)، وهو حليف سابق آخر لجون. ينفصل جون عن حلفائه ويسافر إلى المكسيك.
عند وصوله إلى نويفو بارايسو، يتورط جون في حرب أهلية محلية بين العقيد أغوستين أليندي (جاري كارلوس سيرفانتس)، حاكم الولاية المستبد، وأبراهام رييس ( جوش سيجارا )، زعيم التمرد ضد حكومة أليندي. يعمل جون مع كلا الجانبين مقابل المساعدة في تعقب أهدافه. عندما يقرر أليندي الانقلاب عليه، ينقذه رييس ويتعهد بمساعدة المتمردين في الحصول على ميزة مقابل مساعدة رييس في العثور على ويليامسون وإسكويلا. أثناء غارة على حصن للجيش المكسيكي، يساعده المتمردون في العثور على إسكويلا، الذي يكشف أن ويليامسون تحت حماية أليندي. بعد قتل أو أسر إسكويلا، يسلمه جون إلى روس وفوردهام. يقود رييس في النهاية هجومًا على قصر أليندي، ويساعده جون في مطاردة وإعدام أليندي وويليامسون عندما يحاولان الفرار. بعد أن ترك رييس ليحكم نويفو بارايسو ويقود ثورته إلى عاصمة المكسيك، عاد جون إلى الولايات المتحدة.
في بلاكووتر، يطلب روس وفوردهام مساعدة جون في تعقب داتش فان دير ليند ( بنيامين بايرون ديفيس )، زعيم عصابته السابق ومعلم جون السابق. شكل داتش مؤخرًا عصابة مع الأمريكيين الأصليين الساخطين ، الذين يشترك معهم في الكراهية للحكومة والتحديث. بمساعدة زملاء روس، يجد جون معقل داتش في الجبال. بعد مساعدة روس وفوردهام في إحباط سرقة داتش لبنك بلاكووتر، يشارك جون في هجوم الجيش الأمريكي على معقل داتش. بعد مطاردته إلى جرف، يعترف داتش بالهزيمة ويحذر جون من أن المكتب لن يمنحه السلام، قبل أن ينتحر. بعد ذلك، يحترم روس اتفاقهما ويسمح لجون بالعودة إلى عائلته.
يعود جون إلى مزرعته ويلتقي بزوجته أبيجيل (صوفيا مارزوتشي) وابنه جاك ( جوش بلايلوك ) وعمه (سبايدر ماديسون) العضو السابق في العصابة لمحاولة عيش حياة شريفة مرة أخرى. ومع ذلك، فإن هذا السلام لا يدوم طويلاً حيث يخون روس جون ويقود وحدة من الجيش الأمريكي في هجوم على مزرعته. يحاول جون صدهم، لكن القوة المهاجمة كانت كبيرة جدًا، ويقتل العم. يساعد جون عائلته على الهروب ويبقى لمواجهة المهاجمين، الذين يقتلونه ويغادرون. في عام 1914، يدفن جاك أبيجيل بجوار جون بعد وفاتها، قبل تعقب روس المتقاعد حديثًا لمواجهته بشأن وفاة جون. يقتل جاك روس في مبارزة ويمشي بعيدًا.
المواضيع والتحليل

يستكشف Red Dead Redemption موضوعات دورة العنف ، [19] الإيمان، [21] السيطرة الحكومية، [22] القانون والنظام ، [23] فقدان البراءة والحرية، [24] القدر الواضح ، [25] الذكورة ، [26] التغيير الاجتماعي ، [27] والفداء ، [28] ويشتهر بتمثيله للأمريكيين الأصليين [29] والعنف . [30] اعتبر إريك برودفيج من IGN اللعبة تعليقًا على القضايا السياسية الحديثة مثل العنصرية والهجرة؛ [31] قال الكاتب دان هاوزر إن القصة لم تكن تهدف إلى السخرية من أمريكا المعاصرة ولكن أوجه التشابه كانت حتمية بسبب أوجه التشابه في الفترة الزمنية. [24] حدد بعض العلماء أن اللعبة تتوافق مع القيم الليبرالية الجديدة ، [32] [33] وخاصة في نزع الطابع السياسي عن ضحايا جشع الشركات، [34] على الرغم من أن آخرين شعروا أنها تسخر من أنانية الليبراليين الجدد. [35] وصف مات مارجيني السرد بأنه مأساة ، مستشهدًا باقتراح أرسطو بأن البطل ليس جيدًا ولا شريرًا وأن "الأبطال المأساويين مأساويون لأنهم يتسببون في سقوطهم، على الرغم من حسن نواياهم". [36]
لاحظ العديد من العلماء أنه على الرغم من استخدام كلمة "الفداء" في العنوان، فإن مثل هذا الإنجاز كان مستحيلًا بالنسبة لجون؛ [21] [28] وصف ريد ماكارتر من Bullet Points Monthly الكلمة بأنها "ساخرة للغاية" بسبب عدم القدرة على إعادة الاختراع لكل من الشخصيات والبلد. [28] كتب مارجيني أن الفصل الأخير سمح للاعب بالشعور بأنه حقق الفداء الموعود، [37] فقط ليتم أخذه بعيدًا بنهاية القصة. [38] وعلى العكس من ذلك، شعرت هيذر ألكسندرا من كوتاكو أن جون حقق فداءه بالتضحية بنفسه لإنقاذ عائلته. [39] وجد بنيامين جيه تريانا أنه في حين أن موت جون "يدل على التسامي"، إلا أنه ليس تضحية صريحة، ولا يمثل جون كبطل. [40] اعتبر ريتشارد كلارك من جاماسوترا تصوير الفداء "ساخرًا وبسيطًا للغاية". [21] يستكشف Red Dead Redemption تأثيرات دورة العنف، [19] ويتجلى ذلك بشكل خاص في استمرار جاك في إخفاقات والده من خلال تبني وضع الخارج عن القانون. [20] [41] [42] اعتبر جيسون شيان من NPR اللعبة حكاية "عدم معنى العنف المستخدم لحل العنف الذي يولد المزيد من العنف". [43] وجدت ميليسا إلستون، مثل وسائل الإعلام الحديثة الأخرى، أنها تحاول "إعادة صياغة العنف والثنائية الأخلاقية التبسيطية للتمثيلات الثقافية الشعبية السابقة للغرب القديم". [44] أثارت اللعبة بعض التعليقات لتصويرها للعنف؛ اعتبرها مارجيني مبررة لأن "العنف يعني شيئًا ما"، [45] وأضاف تيموثي جيه ويلش أنها "مجرد لعبة"، لكنه أدرك العدمية المقلقة التي يمكن أن تستمر إذا تم تعميمها. [46] وعلى العكس من ذلك، أعرب كريستوفر بارتيل عن تردده في التبرير الأخلاقي للقتل الافتراضي وأشار إلى أن "حتى اللاعبين المتشددين قد يترددون في السادية الافتراضية". [47]
تقدم اللعبة روح الحلم الأمريكي في تشكيلها، على النقيض من التمثيل الحديث في Grand Theft Auto IV (2008). [48] في حين أن ماضي جون العنيف جعله غير قادر على تحقيق الفداء، فقد أثر أيضًا على قدرة ابنه على تحقيق الحلم الأمريكي حيث أصبح خارجًا عن القانون مثل والده. [28] تتميز اللعبة بتعليقات على الحرية والسيطرة، [43] والطريقة التي يعمل بها التغيير المجتمعي كمحفز لفقدان السيطرة والمساس بأخلاقه. [49] تمثل الرحلة من الحقول المفتوحة إلى مدينة بلاكووتر سيطرة الحضارة على العالم الطبيعي، على الرغم من أن اللاعب يفتقر إلى السيطرة أثناء التسلسل الافتتاحي الذي يغادر فيه جون بلاكووتر، ويكتسبها فقط عند إعادة دخول المدينة في وقت لاحق من اللعبة. [22] في حين تمنح Red Dead Redemption اللاعب الحرية، إلا أنه يفتقر في النهاية إلى السيطرة على السرد حيث أن "الحرية في فعل الأشياء ليست هي نفسها القدرة على تغيير الأشياء"، وهي أيديولوجية تنعكس في عدم قدرة جون على منع وفاته. [50] شعرت تريانا أن النهاية سمحت للاعب بفهم رفض جون للمجتمع النامي بشكل صحيح بسبب البؤس الذي تحمله من الحكومة. [51] توضح اللعبة التفاوتات في التفاوت الاقتصادي ؛ [52] حددت سارة همفريز ارتباطًا بين مزرعة ماكفارلين والصراع الطبقي في مقاطعة جونسون ، وايومنغ في أواخر القرن التاسع عشر. [53]
في حين قدمت المواد التسويقية جون باعتباره راعي بقر تقليديًا - منعزلًا وعنيفًا، [54] "فردًا أبيضًا، متغاير الجنس، وقويًا" [55] - فإن سلوكه وطموحاته في السرد غير تقليدية بشكل عام. [54] [56] غموضه وصراعه الداخلي يدفعانه إلى إظهار "التعب أكثر من الرجولة". [57] بغض النظر عن ذلك، يواصل جون إدامة الصور النمطية في بعض الحالات؛ فهو يواصل الحفاظ على الأرواح في مهماته للحكومة على الرغم من معارضته الشديدة لها، والتي وصفت بأنها تجسيد للمثل الذكورية لثيودور روزفلت . [ 58] وجد تريانا أن ذكورة اللعبة متعددة، حيث يواجه البطل الذكر عمومًا رجالًا آخرين، على الرغم من إدراكه لهيمنة الشخصيات التي غالبًا ما تتحول طوال السرد. [59] وجد أن تحديات جون تعكس تحديات الرجال المستقيمين والمتحولين جنسياً في العصر الحديث. [60] ألقى مارغيني باللوم في سقوط جون على "الوعود الكاذبة لعالم مبني على مُثُل ذكورية مفرطة"، وهو ما أكدته محاولات جون الفاشلة لتبني شكل جديد من أشكال الذكورة ولعب دور الأب المتعاطف مع جاك. [61] وصف جوهو تومينين وأولي سوتاما من WiderScreen Ajankohtaista جون بأنه مثالي وجاك بأنه "الشاب المتعلم، نسخة من نوع جديد من الرجل المستيقظ ". [62] التمثيل الأنثوي مختلط؛ يتم تقديم بوني ماكفارلين على أنها "ثاقبة وذات حيلة" بدلاً من مجرد "امرأة متنكرة في هيئة شخصية ذكورية"، على الرغم من أنها لا تزال تؤجل المهام المنزلية البسيطة في حضور والدها [63] وفي إحدى المناسبات تصبح آنسة في محنة . [19] وفي الوقت نفسه، يتم تقديم أبيجيل على أنها "العاهرة الطيبة التي تعمل كخادمة" وتصبح لاحقًا "الزوجة المزعجة"، وتوجد شخصيات نسائية أخرى ببساطة لتعكس جون، سواء بشكل إيجابي أو سلبي. [19]
في تناقض أكبر مع الحلم الأمريكي، فإن تمثيل اللعبة للأمريكيين الأصليين قاتم وقاسٍ وعنيف. [48] اعتقدت جودي أ. بيرد أن " ريد ديد" كانت إشارة إلى الإبادة الجماعية للأمريكيين الأصليين . [64] شعر ماك كارتر من Bullet Points ، بينما تم شرح قتل الأمريكيين الأصليين في سياق القصة، إلا أنه "منطق متزعزع يهدف إلى صدى الخطاب" المحيط بالإبادة الجماعية والنقل القسري . [28] اعترف إلستون بشخصية ناستاس الأمريكية الأصلية كمثال على " الأخلاق الواضحة " لجيرالد فيزينور ، وهو تزوير للتجربة الأصلية التي تُروى على أنها حقيقة. [65] اقترحت الدكتورة إستر رايت أن الشخصيات الأمريكية الأصلية تم تضمينها فقط لتبرير واستكمال اختلاف الشخصيات البيضاء كمعارضة للحكومة والحضارة، ووصفتها بأنها "تبسيط مفرط مخادع و(إساءة) استخدام لتعقيدات الإبادة الجماعية الأمريكية الأصلية". [66] أعربت عن رأيها بأن جون ليس عنصريًا بشكل صريح، لكن مشاركته في هجوم على محمية هندية تورطه في "إعادة تمثيل عنف عنصري وإبادي على نطاق صغير". [66] اعتبرت مارجيني أن التمثيل يمكن أن يكون إما مثالاً للسخرية السوداء أو "طريقة ماكرة لتبرير الإبادة الجماعية التي ارتكبها مارستون"، بما يتماشى مع محو أوسع نطاقًا شوهد في وسائل الإعلام الغربية الأخرى. [67] وجدت تريانا أن الأمريكيين الأصليين "ينتهي بهم الأمر ضحايا للقوى الاجتماعية الشريرة في اللعبة" بسبب أولوية جون في لم شمله مع عائلته. [51]
تطوير

بعد إصدار Red Dead Revolver في مايو 2004 ، أراد الناشر Rockstar Games إنشاء لعبة فيديو غربية خاصة به من الصفر؛ [68] فقد استحوذت على Revolver من Capcom في عام 2003 بعد سنوات من التطوير وأكملت التطوير في غضون تسعة أشهر. [69] بدأ التطوير المبكر في عام 2005، وبدأ التطوير الكامل في عام 2006 ، بعد تشكيل فريق تطوير أساسي. [70] استعان فريق Rockstar San Diego المكون من 180 شخصًا باستوديوهات Rockstar في ليدز ونيو إنجلاند ونورث وتورنتو لتسهيل التطوير بين فريق كامل يضم أكثر من 1000 شخص. [68] [71] [72] [73] [74] بعد استنفاد استخدام الأجهزة السابقة في مشاريع أخرى، شعرت Rockstar بالإلهام بعد إدراك القوة المحتملة لـ PlayStation 3 و Xbox 360 . [68] تقدر تقديرات المحللين ميزانية تطوير وتسويق اللعبة مجتمعة بين 80 مليون دولار أمريكي و 100 مليون دولار أمريكي ، مما يجعلها واحدة من أغلى ألعاب الفيديو التي تم تطويرها . [75] تلقى تطوير اللعبة جدلاً بعد اتهامات بممارسات عمل غير أخلاقية في روكستار سان دييغو، بما في ذلك أيام العمل المكونة من اثنتي عشرة ساعة وأسبوع العمل المكون من ستة أيام، مع زيادة في الراتب أقل من متوسط الصناعة. [76] [77]
تمت كتابة نص Red Dead Redemption المكون من 1500 صفحة في عامين. [78] مستوحى من أفلام مثل The Wild Bunch (1969)، و High Plains Drifter (1973)، و Unforgiven (1992)، و The Proposition (2005)، شعر الفريق أن معظم الخيال الغربي يحدث بين عامي 1840 و1880، وأن إعداد Red Dead Redemption في عام 1911 سمح بتحليل أكثر إثارة للاهتمام للتحول من " الغرب القديم " إلى العالم الحديث. [79] فيما يتعلق بتصوير اللعبة للعنف، أراد الفريق أن "يشعر بأنه خام وغير سار قليلاً"، محاولًا الواقعية دون مبالغة. [80] تم إنشاء العالم المفتوح لتمثيل السمات الأيقونية للحدود الأمريكية. نظم الفريق رحلات ميدانية إلى واشنطن العاصمة ، [68] وزيارة مكتبة الكونجرس ومبنى الأرشيف الوطني ، والتقاط العديد من الصور، وتحليل العديد من الأفلام الغربية الكلاسيكية والبرامج التلفزيونية والروايات. [81] [82] اعتبر الفريق إنشاء العالم المفتوح أحد أكثر الجوانب تطلبًا من الناحية الفنية في إنتاج اللعبة، من حيث ملء العالم بمحتوى كافٍ لإثارة اهتمام اللاعبين. [68]
مثل المشاريع الأخرى منذ Rockstar Games Presents Table Tennis (2006)، تستخدم اللعبة محرك Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) الخاص لأداء مهام الرسوم المتحركة والعرض، ومحركي Euphoria و Bullet لمزيد من مهام الرسوم المتحركة وعرض البيئة. [81] سمح إصلاح قوة المعالجة المحتملة لـ RAGE للعبة بإنشاء مستوى عالٍ من التفاصيل، بما في ذلك الرسوم المتحركة الواقعية والقوام التفصيلي. [79] حفزت القوة المحتملة لـ PlayStation 3 و Xbox 360 التي تم تجربتها من خلال مجموعات التطوير الفريق على بدء التطوير وإنشاء لعبة يمكنها عرض الريف بالكامل، وهو ما كان من الصعب تحقيقه على الأجهزة السابقة. [68] سعى المطورون في سان دييغو للحصول على إرشادات من استوديوهات Rockstar الأخرى ذات الخبرة في تطوير العوالم المفتوحة، [68] [81] وخاصة مطور Grand Theft Auto Rockstar North. [5] تم تصور اللعبة لتحسين الميكانيكا الأساسية لـ Red Dead Revolver من خلال ترقيتها إلى مستوى ألعاب Rockstar الأخرى، والحفاظ على عناصر اللعب الرئيسية مثل Dead Eye وميكانيكا المبارزة ولكن إصلاح التجربة بشكل كبير بخلاف ذلك. [81] على وجه الخصوص، واجه الفريق تحديًا في إنشاء حركة واقعية للحصان، مما أدى إلى إشراك حصان حركات بهلوانية لمحاكاة الحركة للمصممين. [83]
مع تطور القصة، تم إنشاء مجموعة من الشخصيات بشكل عضوي بناءً على الفترة الزمنية؛ [5] تتميز لعبة Red Dead Redemption بحوالي 450 شخصية. [78] تطلبت اللعبة قدرًا كبيرًا من حوار الشخصية حتى تشعر بالحيوية، وهو ما يمكن مقارنته بلعبة روكستار السابقة Grand Theft Auto IV . طور الباحثون في روكستار دليل أسلوب يعتمد على أقوال حقيقية عن تلك الفترة الزمنية. [80] وظفت روكستار رود إيدج كمخرج بدوام كامل للتعامل مع أداء اللعبة، [84] [85] المسجل باستخدام تقنية التقاط الحركة ، مع حوار إضافي وتأثيرات صوتية مسجلة في الاستوديو ؛ [86] [87] تم تسجيل التقاط الأداء في سانتا مونيكا ، كاليفورنيا. [88] : 6:03 بعد عملية الاختبار، تم اختيار روب ويتوف لتصوير جون مارستون. [86] تم تطوير جون ليكون شخصية ذات تفاصيل دقيقة، على عكس الشرير أو البطل الصريح، [81] و"رجل العائلة". [82] شعر ستيف جيه بالمر، الذي جسد شخصية بيل ويليامسون، أن جون وبيل يمثلان شقيقين في عصابتهما السابقة، بينما كان داتش فان دير ليندي شخصية أبوية أكثر. [89] قيل لبنجامين بايرون ديفيس، الذي جسد شخصية داتش، أن داتش كان زعيم عصابة سابق مثقفًا وكاريزميًا "فقد عقله". [88] : 11:59
Red Dead Redemption هي واحدة من أولى ألعاب روكستار التي تستخدم موسيقى تصويرية أصلية . استشهد المشرف الموسيقي إيفان بافلوفيتش بالحجم الكبير للعبة كواحد من أكبر الصعوبات عند إنتاج الموسيقى التصويرية؛ لتحقيق تجربة لعب فعالة، لا يمكن للعبة أن تتميز فقط بالموسيقى المرخصة، مثل ألعاب روكستار السابقة. [90] في عام 2008، تعاقدت روكستار مع الموسيقيين بيل إلم وودي جاكسون ، اللذين تعاونا في تأليف ما يقرب من 200 مقطع موسيقي للعبة على مدار 15 شهرًا. [91] [92] [93] تم تسجيل الموسيقى التصويرية الأصلية والألبوم اللاحق وخلطهما في استوديو جاكسون، استوديوهات Electro-Vox للتسجيل في لوس أنجلوس، وتم إتقانهما في استوديوهات كابيتول . [90] عند البحث عن الموسيقى للإلهام، وجد جاكسون أنه لم يكن هناك "صوت غربي" في عام 1911؛ شعر أن الموسيقى التصويرية لأفلام الغرب في الستينيات، مثل عمل إنيو موريكوني في ثلاثية دولارز ، كانت أكثر تمثيلاً للموسيقى الغربية. [94] استشارت شركة Rockstar أيضًا موسيقيين يعزفون على الآلات الغربية التقليدية، مثل عازف الهارمونيكا تومي مورجان . [95] تتميز اللعبة أيضًا بأداء صوتي من قبل Ashtar Command و José González و Jamie Lidell و William Elliott Whitmore . [96]
الإصدار والترويج

تم عرض مقطع دعائي مبكر لمشروع غربي بدون عنوان من Rockstar Games في مؤتمر Sony's E3 في مايو 2005؛ كان عرضًا تقنيًا لـ RAGE لجهاز PlayStation 3، ونظريًا ليكون تكملة لـ Red Dead Revolver . [97] [98] أعلنت Rockstar رسميًا عن Red Dead Redemption في 3 فبراير 2009. [99] تم إصدار المقطع الدعائي الأول في 6 مايو 2009، حيث قدم بطل اللعبة. [100] تلقت اللعبة حملة تسويقية مكثفة ومكلفة، [101] دخلت خلالها Rockstar في شراكة مع العديد من الشركات والمنافذ الإعلامية، بما في ذلك IGN و GameSpot و LoveFilm وMicrosoft و YouTube . [102] لتشجيع مبيعات الطلب المسبق ، تعاونت Rockstar مع العديد من منافذ البيع بالتجزئة لتوفير مكافآت الطلب المسبق، بما في ذلك الخيول والأزياء والأسلحة الحصرية داخل اللعبة. [103] أصدرت روكستار أيضًا إصدارًا خاصًا من اللعبة في عبوة خاصة، مع نسخة من الموسيقى التصويرية. [104] تم عرض اللعبة في PAX East في أواخر مارس 2010، مع عرض توضيحي قابل للعب لمدة 15-30 دقيقة. [105] [106] أصدرت روكستار تطبيق Facebook ، Red Dead Redemption: Gunslingers ، في أبريل 2010. [107] في الشهر التالي، تم بث Red Dead Redemption: The Man from Blackwater ، وهو فيلم قصير من إخراج جون هيلكوت ، في الولايات المتحدة على شبكة التلفزيون فوكس . [108] فاتت اللعبة مواعيد إصدارها الأصلية المتوقعة في أواخر عام 2009 وأبريل 2010، [99] [109] تم تأجيلها إلى 18 مايو 2010، في أمريكا الشمالية، و21 مايو دوليًا، مستشهدة بـ "الإطار الزمني الأمثل" للإصدار. [110]
تم إصدار محتوى قابل للتنزيل (DLC) للعبة بعد إطلاقها، [111] مع التركيز على الخرائط وأنواع الألعاب التي اقترحها المجتمع. [112] أضافت Outlaws to the End ، التي تم إصدارها في 22 يونيو 2010، ست مهام جانبية تعاونية للاعبين المتعددين. تم إصدار Legends and Killers في 10 أغسطس 2010، وأضافت شخصيات متعددة اللاعبين من Red Dead Revolver ، بالإضافة إلى مواقع خرائط جديدة وسلاح Tomahawk . في 21 سبتمبر 2010، أضافت Liars and Cheats أوضاعًا تنافسية متعددة اللاعبين وألعابًا صغيرة وشخصيات وسلاحًا. [113] أضافت Hunting and Trading ، التي تم إصدارها في 12 أكتوبر 2010، جاكالوب إلى عالم اللعبة وبعض الأزياء الإضافية. [114] تضيف Undead Nightmare حملة لاعب واحد، تدور أحداثها في عالم بديل غير رسمي ، يدور حول نهاية العالم بسبب الزومبي ، مع مدن أشباح ومقابر مليئة بالزومبي، حيث يبحث جون عن علاج لتفشي الزومبي. [115] تم إصدارها في 26 أكتوبر 2010، كملحق قابل للتنزيل وفي أواخر نوفمبر كحزمة توسعة مستقلة . [116] تم إصدار Myths and Maverick مجانًا في 13 سبتمبر 2011، مضيفة شخصيات ومواقع إضافية إلى تعدد اللاعبين. [117] تم إصدار إصدار لعبة العام الذي يحتوي على جميع المحتويات القابلة للتنزيل لكل من بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 في 11 أكتوبر 2011، في أمريكا الشمالية وفي 14 أكتوبر 2011، دوليًا. [118]
أضافت مايكروسوفت اللعبة، إلى جانب Undead Nightmare ، إلى قائمة التوافق مع الإصدارات السابقة لـ Xbox One ، خليفة Xbox 360، في يوليو 2016؛ [119] كانت Red Dead Redemption واحدة من أكثر العناوين المطلوبة لهذه الميزة. [119] [120] ارتفعت مبيعات اللعبة على Amazon.com بعد الإعلان. [120] يعمل الإصدار بمعدل إطارات أكثر سلاسة على Xbox One. [121] في أبريل 2018، تلقت اللعبة تحديثًا كعنوان " مُحسَّن لـ Xbox One X "، مما يجعلها قابلة للعب بدقة 4K (زيادة عن دقة اللعبة الأصلية 720 بكسل ) مع تحسينات رسومية على المراجعة المتطورة لـ Xbox One، والتي تسمى Xbox One X. [ 122] يمكن أيضًا لـ Xbox Series X وSeries S تشغيل اللعبة، مع تشغيل Series X الأعلى مستوى لها مع التحسينات الخاصة بـ Xbox One X. [123] أضافت سوني Red Dead Redemption و Undead Nightmare إلى خدمة اشتراك الألعاب السحابية PlayStation Now في ديسمبر 2016، مما سمح بلعبهما على PlayStation 4 و PlayStation 5 و Windows ؛ [124] وتمت إزالتهما في أكتوبر 2022. [125]
وفقًا لمصادر الصناعة، أوقفت روكستار نسخة محسنة من Red Dead Redemption بعد الاستقبال السيئ لـ Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition (2021)، وبدلاً من ذلك زادت التركيز على تطوير Grand Theft Auto VI . [126] عادت تكهنات وسائل الإعلام في يونيو 2023، [127] [128] [129] وفي أغسطس، أعلنت روكستار أن أوضاع اللاعب الفردي في Red Dead Redemption و Undead Nightmare ستصدر لنظامي Nintendo Switch وPlayStation 4 في 17 أغسطس، من تطوير Double Eleven . تم إصدار الإصدارات المادية في 13 أكتوبر. [2] كانت ردود الفعل على الإعلان مختلطة؛ فقد قدر البعض توفر اللعبة على وحدات التحكم الحديثة، لكنهم أعربوا عن أسفهم لعدم وجود ترقيات مرئية ومعدل إطارات، وغياب إصدار Windows، وإغفال تعدد اللاعبين، وسعر 49.99 دولارًا أمريكيًا . [130] [131] [132] أضاف تحديث في أكتوبر خيارًا لزيادة معدل الإطارات من 30 إلى 60 إطارًا في الثانية عند تشغيله على بلاي ستيشن 5 عبر التوافق مع الإصدارات السابقة . [133] بدأت التكهنات بشأن إصدار ويندوز في مايو 2024، [134] [135] وفي أكتوبر، أعلنت روكستار أن إصدار ويندوز سيصدر في 29 أكتوبر، مع تحسينات مثل دعم 4K الأصلي وتوافق الشاشة فائقة الاتساع ورفع مستوى DLSS . [3]
استقبال
الاستجابة الحرجة
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 95/100 [136] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| 1أب.كوم | أ [137] |
| حافة | 10/10 [ج] |
| يوروجيمر | 8/10 [7] |
| لعبة المخبر | 9.75/10 [13] |
| جيم برو | 5/5 [11] |
| جيم سبوت | 9.5/10 [10] |
| جيم سباي | 5/5 [139] |
| اي جي ان | 9.7/10 [31] |
تلقت لعبة Red Dead Redemption "إشادة عالمية" من النقاد، وفقًا لمجمع المراجعات ميتاكريتيك . [136] وهي من بين الألعاب الأعلى تصنيفًا على ميتاكريتيك، [140] وتحتل المرتبة السادسة من حيث أعلى تصنيف لبلاي ستيشن 3 والسابعة من حيث أعلى تصنيف لإكس بوكس 360. [141] [142] وصف Brudvig من IGN لعبة Red Dead Redemption بأنها "لعبة يجب لعبها" و"واحدة من أعمق الألعاب وأكثرها متعة وجمالاً"؛ [31] أطلق عليها Will Herring من GamePro اسم أفضل لعبة من Rockstar حتى الآن، وهي تتويج لنجاحاتها السابقة. [11] أطلق عليها Simon Parkin من Eurogamer اسم "لعبة فيديو رائعة: سلسلة من القطع السينمائية والشخصيات المعيبة ولكنها محببة داخل بنية سردية تقليدية، متبلة بلمسات سخية من المهام اللامنهجية". [7]
وجد ويل تاتل من GameSpy أن الموضوعات أكثر دقة مما كان متوقعًا، وإن كانت "وعظية" في بعض الأحيان. [139] اعتبر مايك تشانيل من Official Xbox Magazine ( OXM ) موت الغرب المتوحش ضغطًا يلوح في الأفق على السرد. [143] شعر مات بيرتز من Game Informer أن زخم السرد عانى من طول مهام المكسيك لكنه أشاد بالنهاية لاستخدامها "شعورًا بالانغماس لا يمكن إلا للعبة فيديو أن تمنحه"؛ [13] أشاد Brudvig من IGN بالمثل بالذروة باعتبارها واحدة من أفضل الألعاب. [31] فوجئ هيرينج من GamePro بمدى إعجاب جون - "أحد أكثر الأبطال المضادين تعاطفًا في الذاكرة الحديثة" - ووجد أن الشخصيات الثانوية "مثيرة للاهتمام بما يكفي لدرجة أنها لا تشعر أبدًا بأنها مفتعلة"؛ [11] على العكس من ذلك، رأى كيرك هاميلتون من Paste أن الأخير، "مبتذل وغير محبوب"، يقوض السرد. [144] أشاد جاستن كالفيرت من GameSpot بجون "المعيب بشدة ولكن المحبوب للغاية"، مشيرًا إلى أن ندوبه وملابسه جعلته يبدو أكثر قابلية للتصديق. [10] وجد Brudvig من IGN أن دوافع جون مربكة في بعض الأحيان وشعر بالغربة عن السرد. [31]
أطلق Bertz من Game Informer على Red Dead Redemption لقب " أفضل لعبة Rockstar مظهرًا حتى الآن". [13] أشاد Brudvig من IGN بالتفاصيل البيئية وثراء الأحداث الديناميكية والطقس. [31] اعتبر Herring من GamePro أن العالم المفتوح متفوق على معاصريه، مقدرًا التغيير من "مرشح الواقعية" البني الموحل في Grand Theft Auto IV . [11] أطلق Tuttle من GameSpy على بيئة اللعبة العنصر الأكثر إثارة للإعجاب، مشيدًا بالبيئة والجغرافيا، [139] واعتبر Parkin من Eurogamer العالم كثيفًا مثل Liberty City في Grand Theft Auto IV مع الحفاظ على السمة الغربية للعزلة. [6] وجد Edge أن العالم أكثر فراغًا من Liberty City لكنه شعر أن "Rockstar أثبتت أنها أفضل بكثير في توجيه عينك إلى الأجزاء ذات الصلة". [8] تلقت المهام الجانبية الثناء. [6] [13] وصف سكوت شاركي من موقع 1Up.com هذه الألعاب بأنها "دراما صغيرة مثالية". [137] شعر إيدج أن تنوع المحتوى الجانبي تجنب تكرار Assassin's Creed . [8]
وجد بيرتز من Game Informer أن Red Dead Redemption "نقلت قالب لعب Grand Theft Auto إلى أجواء Wild West". [13] شعرت ستيفاني بنديكسن من Good Game أن اللعبة استخدمت أفضل عناصر Grand Theft Auto IV . [147] أشاد كالفيرت من GameSpot بنظام المكافآت لإضافة عواقب لأفعال اللاعب. [10] أشاد النقاد بعناصر التحكم على ظهور الخيل؛ [13] [148] وجدها هيرينج من GamePro أصلية. [ 11 ] وصف باركين من Eurogamer علاقة اللاعب بحصانه بأنها من بين أعظم نجاحات اللعبة، لكنه لاحظ بعض عناصر التحكم المحرجة، خاصة عند الجري. [6] شعر إيدج أن آلية Dead Eye "تضع اللعب بالأسلحة النارية على قاعدة التمثال"، [8] وكتب Brudvig من IGN أنها "تجعلك تشعر وكأنك مسلح كلاسيكي". [31] قارن باركين من يوروجيمر القتال بشكل إيجابي مع عناوين روكستار السابقة، وأشاد بشكل خاص بإطلاق النار على ظهور الخيل، لكنه انتقد آلية الغطاء "اللزجة والقديمة". [7] وجد بيرتز من جيم إنفورمر أن نظام التصويب والغطاء "محكم" مثل جراند ثفت أوتو 4 ، وأشاد بالأسلحة والرسوم المتحركة الفريدة، [13] وأشاد تشانيل من أوكس إم بتنوع الأسلحة والتعامل معها. [143] أعرب جيك جاسكيل من جي 4 عن رأيه في أن Dead Eye "يمكن أن تشعر بأنها قوية بعض الشيء في بعض الأحيان". [149]
وجد Tuttle من GameSpy أن النتيجة البسيطة أضافت إلى أصالة العالم، [139] وأطلق عليها Parkin من Eurogamer اسم "المتميزة"، مشيدًا باستخدام أدوات متعددة. [7] قارنها Herring من GamePro بشكل إيجابي بعمل Ennio Morricone في ثلاثية Dollars . [11] اعتقد آندي هارتوب من PSM3 أن الموسيقى تكمل الحركة والمناظر الطبيعية، ولم تشعر أبدًا بأنها تدخلية، [150] ووجد هاميلتون من Paste أنها تم دمجها في العالم بسلاسة. [144] وصف كالفيرت من GameStop الموسيقى التصويرية بأنها "رائعة" على الرغم من ملاحظته أنها "تنتفخ أحيانًا دون سبب". [10] تلقت المسارات الصوتية الثناء؛ [150] [151] تم وصف المشهد الذي يدخل فيه جون إلى المكسيك بأنه "جميل" بواسطة مات كاندي من GamesRadar بسبب استخدام أغنية "Far Away" لخوسيه جونزاليس. [145]
وصف بيرتز من Game Informer وضع اللعب المتعدد اللاعبين بأنه "مكمل كامل الميزات" لوضع اللاعب الفردي. [13] أشاد هيرينج من GamePro بتنوع الأوضاع وأسلوب اللعب المفتوح لكنه لاحظ أنه يضع المزيد من المسؤولية على اللاعبين للحفاظ على اللعبة مثيرة للاهتمام. [11] شعر كالفيرت من GameSpot بوجود نقص في خيارات التخصيص للاعبين، [10] وانتقد شاركي من 1Up.com آليات التسوية . [152] ردد جيك جاسكيل من G4 هذا الشعور وأشار إلى أن اللاعبين غالبًا ما يتم إعادة ظهورهم على مقربة من الخصم. [149]
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | NS : 83/100 [153] PS4 : 78/100 [153] الفوز : 83/100 [154] |
| أوبنكريتيك | 74% يوصون [155] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| 4 لاعبين | 7/10 [156] |
| هواية كونسولا | 88/100 [157] [158] |
| دفع المربع | 6/10 [159] |
| تاتش اركيد | 4.5/5 [160] |
تلقى إعادة إصدار Red Dead Redemption و Undead Nightmare " مراجعات إيجابية بشكل عام" وفقًا لـ Metacritic، [153] [154] وأوصى 74٪ من النقاد باللعبة وفقًا لـ OpenCritic . [155] انتقد المراجعون السعر بسبب الافتقار إلى التحسينات وإغفال تعدد اللاعبين؛ [157] [160] [161] وصف PJ O'Reilly من Nintendo Life الإصدار بأنه "عظام عارية". [162] أشاد النقاد بدقة PlayStation المحسنة والظلال والتنعيم ، لكنهم شعروا أن التحسينات كانت نادرة بخلاف ذلك؛ [157] [159] [163] انتقد أوليفر ماكنزي من Eurogamer واجهة المستخدم القديمة . [163] أشاد العديد من المراجعين بسهولة نقل وأداء إصدار Switch [160] [164] [165] واعتبروه تحسنًا على Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition ؛ [166] [167] [168] قارنها جو دونيلي من GamesRadar + بشكل إيجابي بـ Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) لوضع عالم مفتوح مثير للإعجاب على وحدة تحكم محمولة باليد. [169] تلقت خيارات التحسين والتخصيص في إصدار Windows الثناء، على الرغم من أن البعض وجد التحسينات المرئية محدودة، [170] [171] [172] وانتقد ألبرتو لوريت من HobbyConsolas الاستخدام المطلوب لـ Rockstar Games Launcher و Social Club . [158]
الأوسمة

تلقت لعبة Red Dead Redemption العديد من الترشيحات والجوائز من منشورات الألعاب . في حفل توزيع جوائز Spike Video Game Awards في عام 2010، تلقت اللعبة عشرة ترشيحات وفازت بأربع جوائز: لعبة العام، وأفضل أغنية في لعبة ("Far Away")، وأفضل موسيقى تصويرية أصلية، وأفضل محتوى قابل للتنزيل (" Undead Nightmare "). [173] [174] تصدرت اللعبة جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الرابعة عشرة بتسعة ترشيحات وخمس جوائز، وفازت بجائزة لعبة الحركة للعام والأداء المتميز للشخصية لتصوير Wiethoff لجون مارستون. [175] [176] في حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوي الحادي عشر ، فازت Red Dead Redemption بأربع جوائز من أصل خمسة ترشيحات، بما في ذلك لعبة العام وأفضل تصميم لعبة. [177] [178]
تلقت عشرة ترشيحات في حفل توزيع جوائز Game Audio Network Guild السنوي التاسع ، [179] فازت منها بأربعة: صوت العام، وموسيقى العام، وأفضل نتيجة تفاعلية، وأفضل حوار. [180] لم يتم ترشيح اللعبة لأي من جوائز لجنة التحكيم في جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب حيث لم تقدمها روكستار للنظر فيها. [181] ظهرت في العديد من قوائم نهاية العام لأفضل ألعاب عام 2010، وحصلت على جوائز لعبة العام من منافذ مثل 1Up.com ، [182] Computer and Video Games ، [183] Digital Spy ، [184] Gamasutra ، [185] Game Informer ، [186] GameSpot ، [187] GameSpy ، [188] GamesRadar ، [189] Good Game ، [190] The Guardian ، [191] Kotaku ، [192] و VentureBeat . [193]
| جائزة | تاريخ | فئة | المستفيدون والمرشحون | نتيجة | المرجع |
|---|---|---|---|---|---|
| جوائز الأكاديمية البريطانية لألعاب الفيديو | 16 مارس 2011 | جائزة GAME لعام 2010 | ريد ديد ريدمبشن | مُرشح | [194] |
| جوائز نقابة شبكات الصوت للألعاب | 3 مارس 2011 | صوت العام | ريد ديد ريدمبشن | فاز | [180] |
| موسيقى العام | ريد ديد ريدمبشن | فاز | |||
| أفضل نتيجة تفاعلية | ريد ديد ريدمبشن | فاز | |||
| افضل حوار | ريد ديد ريدمبشن | فاز | |||
| تصميم الصوت لهذا العام | ريد ديد ريدمبشن | مُرشح | [179] | ||
| أفضل ألبوم للموسيقى التصويرية | ريد ديد ريدمبشن | مُرشح | |||
| أفضل صوت سينمائي/مقطع | ريد ديد ريدمبشن | مُرشح | |||
| أفضل آلة موسيقية أصلية | "الموضوع الرئيسي" | مُرشح | |||
| أفضل غناء أصلي – بوب | "بندقية الرجل الميت" | مُرشح | |||
| "بعيداً" | مُرشح | ||||
| جوائز اختيار مطوري الألعاب | 3 مارس 2011 | لعبة العام | ريد ديد ريدمبشن | فاز | [177] |
| أفضل تصميم للعبة | ريد ديد ريدمبشن | فاز | |||
| أفضل التكنولوجيا | ريد ديد ريدمبشن | فاز | |||
| أفضل صوت | ريد ديد ريدمبشن | فاز | |||
| أفضل الكتابة | ريد ديد ريدمبشن | مُرشح | [178] | ||
| جوائز عصا التحكم الذهبية | 29 أكتوبر 2010 | أفضل لعبة لهذا العام | ريد ديد ريدمبشن | مُرشح | [195] |
| لعبة الأكشن والمغامرات لهذا العام | ريد ديد ريدمبشن | ثالث | [196] | ||
| جوائز الإنجاز التفاعلي | 11 فبراير 2011 | لعبة الأكشن لهذا العام | ريد ديد ريدمبشن | فاز | [175] |
| إنجاز بارز في مجال الإخراج الفني | ريد ديد ريدمبشن | فاز | |||
| إنجاز بارز في هندسة اللعب | ريد ديد ريدمبشن | فاز | |||
| إنجاز بارز في إخراج اللعبة | ريد ديد ريدمبشن | فاز | |||
| أداء متميز للشخصية | روب ويتوف في دور جون مارستون | فاز | |||
| لعبة العام | ريد ديد ريدمبشن | مُرشح | [176] | ||
| ابتكارات بارزة في مجال الألعاب | ريد ديد ريدمبشن | مُرشح | |||
| إنجاز بارز في مجال الرسوم المتحركة | ريد ديد ريدمبشن | مُرشح | |||
| إنجاز متميز في تصميم الصوت | ريد ديد ريدمبشن | مُرشح | |||
| جوائز سبايك لألعاب الفيديو | 11 ديسمبر 2010 | لعبة العام | ريد ديد ريدمبشن | فاز | [173] |
| أفضل أغنية في اللعبة | "بعيدًا" لخوسيه جونزاليس | فاز | |||
| أفضل موسيقى تصويرية أصلية | ريد ديد ريدمبشن | فاز | |||
| أفضل محتوى قابل للتنزيل | كابوس الموتى الأحياء | فاز | |||
| أستوديو العام | روك ستار سان دييغو | مُرشح | [174] | ||
| شخصية العام | جون مارستون | مُرشح | |||
| أفضل لعبة PS3 | ريد ديد ريدمبشن | مُرشح | |||
| أفضل لعبة أكشن ومغامرات | ريد ديد ريدمبشن | مُرشح | |||
| أفضل الرسومات | ريد ديد ريدمبشن | مُرشح | |||
| أفضل أداء لرجل بشري | روب ويتوف في دور جون مارستون | مُرشح | |||
| 7 ديسمبر 2012 | لعبة العقد | ريد ديد ريدمبشن | مُرشح | [197] |
مبيعات
قبل إصدار Red Dead Redemption ، قدر مايكل باتشر من Wedbush Securities أنه سيحتاج إلى بيع 1.75 مليون وحدة على الأقل (تولد 80 مليون دولار أمريكي ) لتحقيق التعادل ، و3.5 مليون وحدة ( 160 مليون دولار أمريكي ) لتحقيق الربح . وفقًا لـ Joystiq ، زعم مصدر في Rockstar أن اللعبة تتطلب أربعة ملايين عملية بيع لاسترداد تكاليف التطوير، لكن الناشر يتوقع خسارة المال وكان أكثر اهتمامًا بإثبات موهبة Rockstar San Diego. [198]
كانت لعبة Red Dead Redemption هي اللعبة الأكثر مبيعًا في مايو 2010، حيث بيعت أكثر من 1.5 مليون نسخة، وفقًا لمجموعة NPD . [199] وقد بيعت أكثر من خمسة ملايين نسخة في أول ثلاثة أسابيع. [200] في يونيو 2010، صرح الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive الموزع بن فيدر أن اللعبة تقترب من الربحية للشركة. [201] وبحلول سبتمبر 2010، شحنت اللعبة 6.9 مليون نسخة، [202] متجاوزة توقعات أداء Take-Two للربع. [203] كانت خامس أكثر لعبة مبيعًا في عام 2010؛ [204] وكانت نسخة Xbox 360 هي تاسع أكثر لعبة منصة فردية مبيعًا. [205] باعت اللعبة 8 ملايين نسخة بحلول فبراير 2011، مما ساهم في زيادة أرباح Take-Two بنسبة 7.7 في المائة للربع. [206] تم شحن 8.5 مليون نسخة في عامها الأول، [207] وأكثر من 11 مليون نسخة بحلول أغسطس 2011، 2 مليون منها وحدات بيع بالتجزئة من Undead Nightmare . [208] بحلول فبراير 2017، شحنت Red Dead Redemption أكثر من 15 مليون وحدة. [207] اعتبارًا من سبتمبر 2021، شحنت اللعبة وسابقتها ما يقرب من 62 مليون نسخة مجتمعة، مع شحن Red Dead Redemption حوالي 23 مليون وحدة، مما يجعلها واحدة من أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا . [209]
تصدرت اللعبة المخططات في المملكة المتحدة بعد إصدارها، [210] وحافظت على المركز الأول حتى إصدار Lego Harry Potter: Years 1–4 في يونيو 2010. [211] وفقًا لـ GfK Chart-Track ، فإن 65 بالمائة من المبيعات في المملكة المتحدة في الأسبوع الأول كانت على Xbox 360. [212] كانت اللعبة رابع أكثر الألعاب مبيعًا في المملكة المتحدة في عام 2010، بالإضافة إلى رابع أكثر الألعاب مبيعًا على PlayStation 3 وXbox 360. [213] باعت اللعبة أكثر من 95000 وحدة في أسبوعها الأول في اليابان؛ كانت نسخة PlayStation 3 رابع أكثر الألعاب مبيعًا في الأسبوع بأكثر من 70000 عملية بيع، بينما جاءت نسخة Xbox 360 في المرتبة السابعة بأكثر من 25000 عملية بيع. [214]
إرث
اتفق النقاد على أن Red Dead Redemption كانت من بين أفضل ألعاب الجيل السابع من وحدات تحكم ألعاب الفيديو . [215] [216] [217] كان دان وايتهايد من يوروجيمر يأمل أن تقدم وحدات تحكم الجيل الثامن "تجارب قوية مماثلة". [215] في سبتمبر 2013، صنفت آي جي إن لعبة Red Dead Redemption خامس أفضل لعبة بلاي ستيشن 3 وسابع أفضل لعبة إكس بوكس 360. [218] [219] في عام 2015، صنفتها جيمز رادار في المرتبة السادسة على قائمتها لأفضل الألعاب، معترفة بتفوقها في السرد على جراند ثيفت أوتو 5 (2013) من روكستار، [220] وصنفتها يو إس جيمر في المرتبة العاشرة على قائمتها لأفضل ألعاب القرن الحادي والعشرين؛ أطلق عليها جاز ريجنال "واحدة من أفضل ألعاب العالم المفتوح التي رأيناها حتى الآن". [221] أطلق عليها موقع GamesRadar+ لقب رابع أفضل لعبة في العقد في عام 2019، وقارنها بشكل إيجابي بألعاب أخرى من نوع Sandbox مثل Grand Theft Auto V و The Witcher 3: Wild Hunt (2015). [222] احتلت لعبة Red Dead Redemption مرتبة عالية في العديد من قوائم أفضل الألعاب التي حددها الجمهور؛ حيث احتلت المركز السابع في قائمة "أفضل 100 لعبة" لموقع Good Game ، والخامس في قائمة "ألعاب الجيل" لموقع IGN، وفقًا لتصويت الجمهور المعني بالبرنامج والموقع. [ 223 ] [224]
تم إصدار لعبة تمهيدية، Red Dead Redemption 2 ، في أكتوبر 2018 لجهاز PlayStation 4 وXbox One. تدور أحداث القصة الرئيسية للعبة في عام 1899، قبل 12 عامًا من Red Dead Redemption ، وتصور حياة جون كجزء من عصابة Dutch إلى جانب بيل وخافيير والعم وأبيجيل وجاك. يتحكم اللاعبون في زميلهم في العصابة آرثر مورغان . [225]
ملحوظات
- ^ عمل إضافي من قبل Rockstar North و Rockstar Leeds و Rockstar New England . [1] تم تطوير إصدارات Nintendo Switch و PlayStation 4 و Windows بواسطة Double Eleven . [2] [3]
- ^ قامت شركة Rockstar بمعالجة مشكلة إزعاج اللعبة من خلال تقديم ميزة Friendly Free Roam في تحديث بتاريخ 23 أكتوبر 2010. [17]
- ^ أعطى إيدج اللعبة في الأصل 9/10، [8] لكنه غير النتيجة بأثر رجعي إلى 10/10. [138]
مراجع
- ^ Rockstar Games 2010، ص 15-17.
- ^ ab McWhertor, Michael; Carpenter, Nicole (7 أغسطس 2023). "Rockstar's bringing Red Dead Redemption to modern platforms". Polygon . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2023 .
- ^ ab Romano, Sal (8 أكتوبر 2024). "Red Dead Redemption coming to PC on October 29". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2024 . تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2024 .
- ^ ألكسندرا، هيذر (10 مايو 2018). "أنا أحب Red Dead Redemption، لكنني لا أريد رؤية جون مارستون مرة أخرى". Kotaku . G/O Media . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2018 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ abc Robinson, Martin (9 مايو 2012). "Red Dead Redemption: Into the Wild". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ abcd Parkin, Simon (17 مايو 2010). "مراجعة Red Dead Redemption". Eurogamer . Gamer Network . ص. 2. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2010 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2020 .
- ^ abcde Parkin, Simon (17 مايو 2010). "مراجعة Red Dead Redemption". Eurogamer . Gamer Network . ص. 3. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2010 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2020 .
- ^ abcde "مراجعة: Red Dead Redemption". Edge . Future plc . 17 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2020 .
- ^ ab Kolan, Patrick (18 مايو 2010). "Red Dead Redemption AU Review". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2022 .
- ^ abcdefghijk Calvert, Justin (18 مايو 2010). "مراجعة Red Dead Redemption". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2020 .
- ^ abcdefgh Herring, Will (7 مايو 2010). "مراجعة Red Dead Redemption". GamePro . International Data Group . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2010 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2020 .
- ^ Rockstar Games 2010، ص 13.
- ^ abcdefghi Bertz, Matt (17 مايو 2010). "مراجعة Red Dead Redemption". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2010 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2020 .
- ^ Rockstar Games 2010، ص 12.
- ^ بوجن وباربا 2010، ص 13-16.
- ^ Yoon, Andrew (8 أبريل 2010). "الكشف عن ميزة 'Multiplayer Free Roam' عبر الإنترنت في Red Dead Redemption". Joystiq . Weblogs, Inc. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2010 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ ab R* Q (8 أكتوبر 2010). "التجوال الحر الودود، قادم قريبًا جدًا إلى Red Dead Redemption Multiplayer". Rockstar Games . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2014 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2016 .
- ^ Hieftje, Shin (16 أبريل 2014). "ما الذي يجعل نهاية اللعبة لا تُنسى؟". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2022 .
- ^ أ ب ج مارجيني 2020، ص 56.
- ^ ab Heritage, Stuart (19 يوليو 2017). "هل نحتاج إلى Red Dead Redemption 2 عندما قدمت اللعبة الأولى أفضل لحظة في عالم الألعاب؟". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2022 .
- ^ abc Clark, Richard (15 سبتمبر 2010). "رأي: كيف يتم التعامل مع الإيمان في Red Dead Redemption". Gamasutra . UBM plc . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2022 .
- ^ ab Pallant 2013، ص 140.
- ^ ويتاكر 2023، ص 63.
- ^ بواسطة روبنسون، مارتن (27 فبراير 2010). "Red Dead Redemption: Once Upon a Time in the West". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2022 .
- ^ ربيع 2015، ص 214.
- ^ همفريز 2012.
- ^ ربيع 2015، ص 213.
- ^ abcde McCarter, Reid (8 أغسطس 2016). "Red Dead Redemption Never Escapes the Past". Bullet Points Monthly . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2022 .
- ^ رايت 2021، ص 8.
- ^ مارجيني 2020، ص45.
- ^ abcdefg Brudvig, Erik (17 مايو 2010). "مراجعة Red Dead Redemption". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2020 .
- ^ همفريز 2012، ص 210.
- ^ ويسترسايد وهولوبينن 2019، ص. 5.
- ^ همفريز 2012، ص 211.
- ^ تومينين وسوتاما 2021، ص. 17-20.
- ^ مارجيني 2020، ص 8.
- ^ مارجيني 2020، ص 6.
- ^ مارجيني 2020، ص 29.
- ^ ألكسندرا، هيذر (18 مايو 2017). "Red Dead Redemption Is All About Failure". Kotaku . Gawker Media . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2017 . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2022 .
- ^ تريانا 2015، ص 15-16.
- ^ روبرتس، ديفيد (17 ديسمبر 2015). "شاهد أكثر تبديلات الشخصيات إرضاءً في الألعاب". GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2022 .
- ^ McLevy, Alex; Dowd, AA; Barsanti, Sam; Hughes, William (20 مايو 2020). "انتهت الألعاب: أفضل النهايات في الألعاب". The AV Club . G/O Media . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2022 .
- ^ ab Sheehan, Jason (January 23, 2017). "Reading The Game: Red Dead Redemption". NPR . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2017 . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2022 .
- ^ إلستون 2013، ص 142.
- ^ مارجيني 2020، ص73.
- ^ ويلز 2016، ص 167-168.
- ^ بارتل 2012، ص 13.
- ^ ab Gwaltney, Javy (17 أكتوبر 2016). "الحياة الافتراضية: Red Dead Redemption، Grand Theft Auto IV، والكذبة الأمريكية العظيمة". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2022 .
- ^ تريانا 2015، ص 2.
- ^ مارجيني 2020، ص 105.
- ^ ab Triana 2015، ص 13.
- ^ همفريز 2012، ص 204.
- ^ همفريز 2012، ص 207.
- ^ ab Triana 2015، ص 18.
- ^ همفريز 2012، ص 206.
- ^ مارجيني 2020، ص 49-50.
- ^ مارجيني 2020، ص 62.
- ^ همفريز 2012، ص 203.
- ^ تريانا 2015، ص 9.
- ^ تريانا 2015، ص 16-17.
- ^ مارجيني 2020، ص 55.
- ^ تومينين وسوتاما 2021، ص. 18.
- ^ همفريز 2012، ص 207-208.
- ^ بيرد 2014، ص 345.
- ^ إلستون 2013، ص 149.
- ^ ab Wright 2021، ص 9.
- ^ مارجيني 2020، ص 28.
- ^ abcdefg Onyett, Charles (May 8, 2009). "Red Dead Redemption: A Man and His Horse". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2022 .
- ^ Hester, Blake (17 أكتوبر 2018). "كيف بدأت سلسلة Red Dead". Polygon . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع 12 أغسطس 2022 .
- ^ روبنسون، مارتن (23 فبراير 2010). "ثورة ريد ديد". IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2022 .
- ^ ويبستر، أندرو (15 يوليو 2010). "روك ستار ينظف المنزل، فريق ريد ديد ريدمبشن يُطرد". آرس تكنيكا . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2022 .
- ^ Hester, Blake (7 يناير 2022). "The Version Of Bully 2 You'll Never Get To Play". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2022 .
- ^ Purchese, Robert (12 أبريل 2011). "Red Dead Redemption was for PS2, Xbox". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2022 .
- ^ "حفنة من دولارات ألعاب الفيديو". صحيفة الإندبندنت . لندن . 21 مايو 2010. ص. 20. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2022 – عبر Newspapers.com .
- ^ Schiesel, Seth (16 مايو 2010). "مراجعة لعبة فيديو - 'Red Dead Redemption' تجلب الغرب القديم إلى الحياة". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2014 .
- ^ Rockstar Spouse (1 يوليو 2010). "مدونة Rockstar Spouse - زوجات موظفي Rockstar San Diego جمعن أنفسهن". Gamasutra . UBM TechWeb . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع في 19 يونيو 2012 .
- ^ McWhertor, Michael (15 يناير 2010). "IDGA تدين ظروف عمل نجوم الروك المزعومة". Kotaku . Gawker Media . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ ab Walla, Claire (18 مايو 2010). "أسلاف Red Dead Redemption السينمائيون، من جون فورد إلى سيرجيو ليون". Vanity Fair . Condé Nast . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2022 .
- ^ ab Cabral, Matt (7 أبريل 2010). "مقابلة: كريستيان كانتاميسا – Red Dead Redemption". GameFan . Paper Planet LLC. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2014 .
- ^ بواسطة Onyett, Charles (11 مايو 2009). "Red Dead Redemption: Into the Wild West". IGN . Ziff Davis . ص. 2. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2022 .
- ^ طاقم abcde (11 فبراير 2010). "Red Dead Redemption Exclusive Q&A". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2014 .
- ^ ab Snider, Mike (26 مايو 2010). "'Red Dead Redemption' Q&A with Rockstar's Dan Houser". USA Today . Gannett Company . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2022 .
- ^ طاقم عمل GameSpot (10 مايو 2010). "Breaking in the Digital Horses of Red Dead Redemption". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2014 .
- ^ روبنسون، مارتن (26 فبراير 2010). "Red Dead Redemption: Once Upon a Time in the West". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2022 .
- ^ Reilly, Luke (22 مايو 2020). "Red Dead Redemption 10 Years On: How Rockstar Won the West". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2020 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2022 .
- ^ ab Stafford, Patrick (June 19, 2013). "What happened to John Marston". Polygon . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2022 .
- ^ مورفي، دينيس (28 مارس 2011). "جون مارستون يتحدث! مقابلة مع روب وييثوف". The Gaming Liberty . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2022 .
- ^ 10 سنوات من Red Dead Redemption مع الممثل الهولندي Benjamin Byron Davis. MCM London Comic Con . 22 مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2022 – عبر YouTube .
- ^ مورفي، دينيس (30 سبتمبر 2010). "بيل ويليامسون يتحدث! مقابلة مع ستيف جيه بالمر". The Gaming Liberty . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2022 .
- ^ ab Stuart, Keith (26 مايو 2010). "Redemption songs: the making of the Red Dead Redemption soundtrack". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2014 .
- ^ Weiss, Jeff (20 نوفمبر 2013). "Woody Jackson Helped Score Grand Theft Auto, But That's the Least of It". LA Weekly . Semanal Media LLC. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2022 .
- ^ باروندو ، نيستور (12 سبتمبر 2019). "Red Dead Redemption 2: كما يتم إنشاء شريط صوتي من إحدى ألعاب الفيديو ذات البيئة الأفضل للتاريخ" [Red Dead Redemption 2: هذه هي الطريقة التي تم بها إنشاء الموسيقى التصويرية لواحدة من أفضل ألعاب الفيديو في التاريخ]. جي كيو إسبانيا (بالإسبانية). كوندي ناست . مؤرشفة من الأصلي في 9 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2022 .
- ^ Bonaldi, Mario (11 نوفمبر 2018). ""Per un pugno di pixel", parla il compositore di Red Dead Redemption 2"" ["For a handful of pixels," says the composer of Red Dead Redemption 2]. Rolling Stone (باللغة الإيطالية). Penske Media Corporation . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2022 .
- ^ جيرياسكا، جيري (4 نوفمبر 2011). "أساطير ومتمردين وموسيقى ريد ديد ريدمبشن". جاماسوترا . يو بي إم بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2022 .
- ^ R* Q (28 يوليو 2010). "خلف كواليس الموسيقى التصويرية للعبة Red Dead Redemption". Rockstar Newswire . Rockstar Games . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2022 .
- ^ "الميزات: الموسيقى التصويرية". Rockstar Games . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2022 .عنوان URL البديل
- ^ Sulic, Ivan (17 مايو 2005). "E3 2005: Rockstar تدعم PS3". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2020 .
- ^ Dunham, Jeremy (27 مايو 2005). "The Games of PlayStation 3: Uncovered!". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2022 .
- ^ بواسطة روبنسون، مارتن (4 فبراير 2009). "الإعلان عن لعبة Red Dead Redemption". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2013 .
- ^ جولدشتاين، هيلاري (6 مايو 2009). "Red Dead Redemption: Welcome to the Wild West". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2022 .
- ^ مارتن، مات (4 مارس 2010). "فشل شركة Take-Two في تحقيق أرباح في سنوات غير GTA". Gamesindustry.biz . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2022 .
- ^ "Red Dead Redemption تضرب الشاشة الكبيرة". MCV/Develop . Biz Media. 5 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2022 .
- ^ جيلبرت، بن (10 فبراير 2010). "الإعلان عن مكافآت الطلب المسبق للعبة Red Dead Redemption". Joystiq . Weblogs, Inc. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2010 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2022 .
- ^ نونلي، ستيفاني (5 مارس 2010). "GameStop تعلن عن الفائز بطلب مسبق للعبة Red Dead Redemption". VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2022 .
- ^ ميلر، جريج (27 مارس 2010). "تقرير تقدم PAX East 10: Red Dead redemption". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2022 .
- ^ Fayor, Chris (27 مارس 2010). "معاينة Red Dead Redemption: 30 دقيقة في Rockstar's Wild West". Shacknews . Gamerhub. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع 13 أغسطس 2022 .
- ^ Reeves, Ben (12 أبريل 2010). "Red Dead Redemption: Gunslingers Hits Facebook". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2010 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2022 .
- ^ نونلي، ستيفاني (26 مايو 2010). "فيلم الرسوم المتحركة Red Dead Redemption يصل إلى Fox يوم السبت". VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2010 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2022 .
- ^ Reilly, Jim (27 نوفمبر 2009). "تاريخ إصدار Red Dead Redemption رسمي الآن". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2022 .
- ^ جاكسون، مايك (4 مارس 2010). "أخبار: تأجيل إطلاق Red Dead Redemption إلى مايو". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . Future plc . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 19 يونيو 2012 .
- ^ ماكوتش، إيدي (8 يوليو 2010). "Red Dead Redemption تحصل على أربع حزم DLC". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2022 .
- ^ Brudvig, Erik (24 سبتمبر 2010). "Rockstar Talks Red Dead Redemption DLC". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2022 .
- ^ توتيلو، ستيفن (8 يوليو 2010). "Red Dead Redemption تضيف الزومبي، وتعدد اللاعبين في لعبة البوكر، والمزيد". كوتاكو . جاوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2013 .
- ^ Sliwinksi, Alexander (5 أكتوبر 2010). "Red Dead Redemption تضيف أزياء مجانية و... jackalopes". Joystiq . Weblogs, Inc. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2010 . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2022 .
- ^ Reparaz, Mikel (14 أكتوبر 2010). "Red Dead Redemption – Undead Nightmare hands-on". GamesRadar . Future plc . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2010 .
- ^ كولين، جوني (26 أكتوبر 2010). "RDR: Undead Nightmare disc SKU gets US and EU dates". VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2010 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ Yoon, Andrew (1 سبتمبر 2011). "Red Dead Redemption 'Myths and Mavericks' DLC detailed". Shacknews . Gamerhub. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2022 .
- ^ Goldfarb, Andrew (14 سبتمبر 2011). "Red Dead GOTY Edition This Fall". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2014 .
- ^ بواسطة فرانك، أليجرا (5 يوليو 2016). "Red Dead Redemption ستصبح متوافقة مع Xbox One في النهاية". Polygon . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2016 .
- ^ ab Hussain, Tamoor (6 يوليو 2016). "مبيعات Red Dead Redemption ترتفع بنسبة 6000% بعد إعلان التوافق مع Xbox One". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2016 .
- ^ فرانك، أليجرا (8 يوليو 2016). "هل أصبحت لعبة Red Dead Redemption أفضل على Xbox One؟". Polygon . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2016 .
- ^ مورجان، توماس (4 أبريل 2018). "لعبة Red Dead Redemption بدقة 4K على Xbox One X تبدو مثيرة". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2018 . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2022 .
- ^ Sarkar, Samit (15 سبتمبر 2020). "هكذا ستتعامل أجهزة Xbox Series S وSeries X مع التوافق مع الإصدارات السابقة". Polygon . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2022 .
- ^ ساركار، ساميت (30 نوفمبر 2016). "لعب Red Dead Redemption على PS4 والكمبيوتر الشخصي الأسبوع المقبل، بفضل PS Now". بوليجون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ فيليبس، توم (18 أكتوبر 2022). "بعد ست سنوات، اختفت لعبة Red Dead Redemption من البث المباشر على PlayStation". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2022 .
- ^ Zwiezen, Zack (5 يوليو 2022). "Red Dead Redemption, GTA IV Remasters Shelved After GTA Trilogy Debacle". Kotaku . G/O Media . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2022 .
- ^ Dinsdale, Ryan (28 يونيو 2023). "تقييم Red Dead Redemption الجديد يثير شائعات حول إعادة إنتاجه". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2023 . تم الاسترجاع في 28 يوليو 2023 .
- ^ Troughton, James (30 يونيو 2023). "إنجازات Red Dead Redemption تحصل على تحديث HD وسط شائعات إعادة الإنتاج". TheGamer . Valnet. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2023 . تم الاسترجاع في 28 يوليو 2023 .
- ^ بايلي، داستن (27 يوليو 2023). "المتفائلون بإصدار نسخة جديدة من Red Dead Redemption يستعدون لمزيد من الحزن بعد تحديث موقع Rockstar على الويب". GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2023 . تم الاسترجاع في 28 يوليو 2023 .
- ^ Plant, Logan (8 أغسطس 2023). "معجبو Red Dead Redemption يحتجون على الإصدار الذي يسمونه باهظ الثمن ويفتقر إلى الميزات الجديدة". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2023 .
- ^ نجان، ليف (8 أغسطس 2023). "إصدارات Red Dead Redemption على PS4 وSwitch تثير خيبة الأمل بين المعجبين". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع 9 أغسطس 2023 .
- ^ رامزي، روبرت (8 أغسطس 2023). "إعلان Red Dead Redemption PS4 يتعرض للذبح من قبل المعجبين". Push Square . Hookshot Media . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2023 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (4 أكتوبر 2023). "تحديث Red Dead Redemption 1.03 يضيف بهدوء 60 إطارًا في الثانية". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2023 .
- ^ Cripe, Michael (13 مايو 2024). "Red Dead Redemption PC Port May Finally Be Coming, Datamine Suggests". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2024 . تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2024 .
- ^ Dinsdale, Ryan (13 أغسطس 2024). "Red Dead Redemption PC Port Appears Imminent as PlayStation Store Bizarrely Says It's 'Now on PC'". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2024 . تم الاسترجاع 8 أكتوبر 2024 .
- ^ "Red Dead Redemption". Metacritic . Fandom, Inc. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2023 .
- ^ ab Sharkey, Scott (17 مايو 2010). "مراجعة Red Dead Redemption". 1Up.com . Ziff Davis . ص. 1. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2020 .
- ^ "التعديلات العشرة: نتوج سبع ألعاب من آخر 20 عامًا من Edge بـ 10 بأثر رجعي". Edge . Future plc . 18 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2013.
- ^ abcd Tuttle, Will (19 مايو 2010). "مراجعة Red Dead Redemption". GameSpy . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2010 . تم الاسترجاع في 19 مايو 2010 .
- ^ "ما هي الألعاب التي يجب أن تلعبها الآن". ميتاكريتيك . Fandom, Inc. ص. 3. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2023 .
- ^ "ما هي الألعاب التي يمكن لعبها على PS3". Metacritic . Fandom, Inc. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2023 .
- ^ "ما هي الألعاب التي يمكن لعبها على Xbox 360". Metacritic . Fandom, Inc. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2023 .
- ^ بواسطة Channell, Mike (17 مايو 2010). "مراجعة Xbox: Red Dead Redemption". مجلة Xbox الرسمية . Future plc . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2011. تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ ab Hamilton, Kirk (June 8, 2010). "Red Dead Redemption Review (Xbox 360)". Paste . Paste Media Group. مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2020 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ ab Cundy, Matt (5 يوليو 2010). "Amazing. It's another classic gaming moment, courtesy of Rockstar". GamesRadar . Future plc . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2014 .
- ^ Serrels, Mark (24 ديسمبر 2010). "Gaming Moments of 2010 #1: Red Dead Redemption". Kotaku . Gawker Media . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2014 .
- ^ O'Donnell, Steven ; Bendixsen, Stephanie (31 مايو 2010). "قصص الألعاب الجيدة - Red Dead Redemption". Good Game . Australian Broadcasting Corporation . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2010 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2020 .
- ^ Cowen, Nick (18 مايو 2010). "مراجعة لعبة الفيديو Red Dead Redemption". The Telegraph . Telegraph Media Group . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2010 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ ab Gaskill, Jake (17 مايو 2010). "Red Dead Redemption for Xbox 360". G4TV . G4 Media . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2010 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2020 .
- ^ ab Hartup, Andy (17 مايو 2010). "مراجعة: Red Dead Redemption". PSM3 . Future plc . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2010. تم الاسترجاع في 29 مايو 2020 .
- ^ Plunkett, Luke (June 8, 2010). "My Highlight Of Red Dead Redemption Is...This Song". Kotaku . Gawker Media . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2010 . تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2014 .
- ^ شاركي، سكوت (17 مايو 2010). "مراجعة Red Dead Redemption". 1Up.com . زيف ديفيس . ص. 2. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 29 مايو 2020 .
- ^ abc "Red Dead Redemption and Undead Nightmare". Metacritic . Fandom, Inc. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 22 يناير 2024 .
- ^ "Red Dead Redemption Featuring Undead Nightmare". Metacritic . Fandom, Inc. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2024 . تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2024 .
- ^ "مراجعات Red Dead Redemption". OpenCritic . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2024 . تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2024 .
- ^ ويتيراو، سورين (31 أكتوبر 2024). "اختبار Red Dead Redemption: نهاية المطاف للكمبيوتر الشخصي – هل من الممكن أن يكون لديك فرصة كبيرة؟" [Red Dead Redemption قيد المراجعة: أخيرًا للكمبيوتر الشخصي – ولكن هل يستحق المنفذ ذلك؟]. 4 لاعبين (باللغة الألمانية). ص. 3. مؤرشفة من الأصلي في 5 نوفمبر 2024 . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2024 .
- ^ abc Quesada, Daniel (17 أغسطس 2023). "تحليل Red Dead Redemption، الرحلة إلى PS4 وSwitch من أفضل الألعاب في التاريخ" [تحليل Red Dead Redemption، الرحلة إلى PS4 وSwitch لواحدة من أفضل الألعاب في التاريخ]. HobbyConsolas (بالإسبانية). Axel Springer SE . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2023 .
- ^ أب يوريت ، ألبرتو (1 نوفمبر 2024). "تحليل لعبة Red Dead Redemption للكمبيوتر الشخصي، مغامرة Rockstar التي لا يمكن حلها... من أجل تكلفة دولار؟" [مراجعة جهاز الكمبيوتر الشخصي Red Dead Redemption: تعود مغامرة Rockstar التي لا تُنسى... مقابل حفنة من الدولارات؟]. هوبي كونسولاس (بالإسبانية). أكسل سبرينغر إس إي . مؤرشفة من الأصلي في 4 نوفمبر 2024 . تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2024 .
- ^ بواسطة Ramsey, Robert (23 أغسطس 2023). "Mini Review: Red Dead Redemption (PS4)". Push Square . Hookshot Media . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2023 .
- ^ abc Madnani, Mikhail (22 أغسطس 2023). "SwitchArcade Round-Up: Reviews Featuring 'Red Dead Redemption' & 'Quantum: Recharged', Plus New Releases, Sales, and More". TouchArcade . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2023 .
- ^ ديلجادو، مانو (17 أغسطس 2023). "تحليل Red Dead Redemption على Switch: المنفذ الذي يستحقه عمل المعلم (Switch)" [تحليل Red Dead Redemption على Switch: المنفذ الذي تستحقه التحفة الفنية (Switch)]. فاندال (بالإسبانية). مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2023 .
- ^ O'Reilly, PJ (18 أغسطس 2023). "مراجعة Red Dead Redemption (Switch eShop / Switch)". Nintendo Life . Hookshot Media . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2023 .
- ^ بواسطة Mackenzie, Oliver (17 أغسطس 2023). "لعبة Red Dead Redemption على PlayStation بها ترقية رائعة". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2023 .
- ^ Pugliese, Tommaso (17 أغسطس 2023). "Red Dead Redemption, la recensione per Nintendo Switch del classico Rockstar Games" [Red Dead Redemption, the Nintendo Switch review of the classic Rockstar Games]. Multiplayer.it (باللغة الإيطالية). NetAddiction. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2023. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2023 .
- ^ ويليامز، ليا جيه. (17 أغسطس 2023). "Red Dead Redemption has earn its homecoming". Gameshub . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2023. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2023 .
- ^ جرونوالد، مايكل (17 أغسطس 2023). "اختبار Red Dead Redemption على Switch: تجربة رائعة أيضًا على وحدة تحكم Nintendo". ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية). Computec . ص. 2. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2023. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2023 .
- ^ Zwiezen, Zack (17 أغسطس 2023). "Red Dead Redemption On Switch أمر جيد، لكن السعر لا يزال مشكلة". Kotaku . G/O Media . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2023 .
- ^ Webster, Andrew (17 أغسطس 2023). "Red Dead Redemption تعمل بشكل جيد على Switch". The Verge . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2023 .
- ^ دونيلي، جو (17 أغسطس 2023). "نقلتني لعبة Red Dead Redemption على Switch إلى الوراء في الزمن إلى إحدى لحظات GTA المفضلة لدي". GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2023 .
- ^ Rateau, Julien (30 أكتوبر 2024). "Red Dead Redemption ليست لعبة ممتعة: لعبة الفيديو من Rockstar Games لا تُنسى على الكمبيوتر الشخصي" [لم تتقدم لعبة Red Dead Redemption في العمر يومًا واحدًا: لعبة الفيديو من Rockstar Games ضرورية على الكمبيوتر الشخصي]. Jeuxvideo.com (بالفرنسية). Webedia . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2024 . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2024 .
- ^ ويتيراو، سورين (31 أكتوبر 2024). "اختبار Red Dead Redemption: نهاية للكمبيوتر الشخصي – هل من الممكن أن يكون لديك فرصة كبيرة؟" [Red Dead Redemption قيد المراجعة: أخيرًا للكمبيوتر الشخصي – ولكن هل يستحق المنفذ ذلك؟]. 4 لاعبين (باللغة الألمانية). ص. 4. مؤرشفة من الأصلي في 4 نوفمبر 2024 . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2024 .
- ^ Sinha, Ravi (5 نوفمبر 2024). "Red Dead Redemption (PC) Review – Unforgiven". GamingBolt . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2024 . تم الاسترجاع 6 نوفمبر 2024 .
- ^ ab R* F (11 ديسمبر 2010). "تحديث: Red Dead Redemption تفوز بجائزة لعبة العام ويؤدي Jose Gonzalez أغنية "Far Away" مباشرة في حفل توزيع جوائز Spike Video Game Awards لعام 2010". Rockstar Newswire . Rockstar Games . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ ab Chester, Nick (17 نوفمبر 2010). "الكشف عن المرشحين لجوائز سبايك لألعاب الفيديو 2010". Destructoid . ModernMethod. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2010 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ ab Sliwinski, Alexander (11 فبراير 2011). "Mass Effect 2 يفوز بجائزة GOTY وRPG ورواية القصص في DICE 2011". Joystiq . Weblogs, Inc. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2011 . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2022 .
- ^ "جوائز الإنجاز التفاعلي لعام 2011". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 14 أبريل 2013 .
- ^ بواسطة أورلاند، كايل (3 مارس 2011). "GDC 2011: Red Dead Redemption تتصدر جوائز اختيار مطوري الألعاب". Gamasutra . UBM Technology Group . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ بواسطة Thorsen, Tor (3 مارس 2011). "Red Dead Redemption lassos Game Developers Choice Awards". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ ab Marie, Meagan (8 فبراير 2011). "إعلان المرشحين لجائزة GANG السنوية التاسعة". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2011 . تم الاسترجاع في 22 مارس 2021 .
- ^ ab Brown, Nathan (March 7, 2011). "GDC 2011: Red Dead Redemption Wins 4 GANG Awards". Edge . Future plc . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2021 .
- ^ Minkley, Johnny (16 مارس 2011). "BAFTA explains Red Dead snub". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2011 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ "جوائز لعبة العام 2010 من 1UP". 1Up.com . Ziff Davis . ص. 4. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ "أفضل 10 ألعاب لعام 2010". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . Future plc . 10 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ رينولدز، ماثيو (26 ديسمبر 2010). "Feature: Top Ten Games of 2010". Digital Spy . Hearst Communications . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2020 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ "أفضل ألعاب Gamasutra لعام 2010: أفضل 10 ألعاب لهذا العام". Gamasutra . UBM Technology Group . 23 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ توري، تيم (7 يناير 2011). "اختيارات القراء والموظفين للعبة العام 2010". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2011 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ "لعبة العام - أفضل ألعاب 2010". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2013 . تم الاسترجاع 30 مايو 2020 .
- ^ Tuttle, Will; Scott, Ryan. "لعبة العام 2010". GameSpy . Ziff Davis . ص. 9. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ "جوائز كأس البلاتين 2010". GamesRadar . Future plc . 18 ديسمبر 2010. ص. 6. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ O'Donnell, Steven ; Bendixsen, Stephanie (6 ديسمبر 2010). "GG Awards 2010: Game of the Year". Good Game . Australian Broadcasting Corporation . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ ستيوارت، كيث (24 ديسمبر 2010). "أفضل 20 لعبة في عام 2010: الجزء الرابع" من صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2015. تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ كريسينتي، برايان (25 يناير 2011). "لعبة العام 2010 حسب موقع كوتاكو". كوتاكو . جاوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2011. تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ تاكاهاشي، دين (15 ديسمبر 2010). "أفضل عشر ألعاب فيديو لهذا العام حسب موقع VentureBeat (صوِّت للعبتك المفضلة)". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ "الفائزون والمرشحون لعام 2011". الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . 15 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2013 .
- ^ Nunneley, Stephany (29 أكتوبر 2010). "انتهى حفل توزيع جوائز Golden Joystick السنوي الثامن والعشرون، إليكم الفائزين". VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2010 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ "جوائز Golden Joystick لعام 2010: القائمة الكاملة للفائزين". GamesRadar . Future plc . 29 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ تاورمينا، أنتوني (7 ديسمبر 2012). "قائمة الفائزين بجوائز سبايك لألعاب الفيديو 2012". Game Rant . Valnet, Inc. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ جيلبرت، بن (12 يناير 2010). "مصادر: تطوير Red Dead Redemption في ورطة [تحديث]". Joystiq . AOL . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2010 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ كولر، كريس (1 يوليو 2010). "مبيعات NPD في مايو: Red Dead Redemption تقتلها". Wired . Condé Nast . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ نونلي، ستيفاني (8 يونيو 2010). "Take-Two Q2 2010 financials – Red Dead Redemption moves over 5M units". VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2010 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ Sliwinski, Alexander (29 يونيو 2010). "Red Dead Redemption will beprofit, Take-Two CEO says". Joystiq . AOL . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ Sliwinski, Alexander (2 سبتمبر 2010). "Red Dead Redemption has shipped 6.9 million units and counting up". Joystiq . AOL . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2010 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ بوند، بول (2 سبتمبر 2010). ""Red Dead Redemption"" يعزز مبيعات Take-Two في الربع الثالث". هوليوود ريبورتر . بروميثيوس جلوبال ميديا . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ مارتن، مات (14 يناير 2011). "انخفاض مبيعات الألعاب في الولايات المتحدة في عام 2010 بنسبة 5% إلى 19.3 مليار دولار". Gamesindustry.biz . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2011 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ Reilly, Jim (9 مايو 2012). "أفضل الألعاب مبيعًا في عام 2010". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ براون، ناثان (9 فبراير 2011). "ارتفاع أرباح Take-Two بعد نجاح Red Dead". Edge . Future plc . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2021 .
- ^ ab Makuch, Eddie (7 فبراير 2017). "Red Dead Redemption Shipped 15M Copies; Take-Two Promises Major Marketing For Sequel". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2017 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2020 .
- ^ Graft, Kris (8 أغسطس 2011). "Take-Two: Red Dead Redemption Ships 11M Units". Gamasutra . UBM Technology Group . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2020 .
- ^ ماكوتش، إيدي (3 نوفمبر 2021). "مبيعات GTA 5 تبلغ 155 مليون نسخة قبل إطلاق PS5 و Xbox Series X|S في عام 2022". جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2021 .
- ^ جوردون دوغلاس، كريستوفر (2 يونيو 2010). "Red Dead Holds Top Spot on UK Sales Chart". PlayStation LifeStyle . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2010 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ Cernea, Mihail (29 يونيو 2010). "UK Charts: Lego Harry Potter Brings Down Red Dead redemption". Softpedia . SoftNews NET SRL. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2010 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ إنجهام، تيم (24 مايو 2010). "مبيعات Red Dead redemption 360 تفوق مبيعات PS3". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . Future plc . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2010. تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ ستيوارت، كيث (11 يناير 2011). "أفضل الألعاب مبيعًا في المملكة المتحدة لعام 2010". الجارديان . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2020. تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ سينكلير، بريندان (15 أكتوبر 2010). "Big in Japan Oct. 4-10: Red Dead Redemption, Kingdom Hearts DS". GameStop . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ ab Whitehead, Dan (22 أكتوبر 2013). "ألعاب الجيل: Red Dead Redemption". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ "أفضل عشر ألعاب لهذا الجيل". Hardcore Gamer . 8 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع 30 مايو 2020 .
- ^ "Red Dead Redemption - #7 Top Games of a Generation". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ Ingenito, Vince; Davis, Justin; Sliva, Marty; Dyer, Mitch; Sanchez, Miranda (May 3, 2017). "أفضل 25 لعبة على PlayStation 3 حسب IGN". IGN . Ziff Davis . ص. 3. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ ألبرت، برايان؛ ماكافري، رايان؛ داير، ميتش؛ سانشيز، ميراندا؛ أوجيلفي، تريستان؛ تيريل، براندين (3 مايو 2017). "أفضل 25 لعبة على Xbox 360". IGN . زيف ديفيس . ص. 2. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". GamesRadar . Future plc . 25 فبراير 2015. ص. 10. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2020 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ Rignall, Jaz ; Bailey, Kat (28 يوليو 2015). "أفضل 15 لعبة منذ عام 2000، رقم 10: Red Dead Redemption". USgamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ ميكلهام، ديف (18 ديسمبر 2019). "الألعاب التي حددت العقد: Red Dead Redemption تجسد إحساسًا بالزمان والمكان لا مثيل له". GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ أودونيل، ستيفن ؛ بينديكسن، ستيفاني (12 أغسطس 2014). "قصص الألعاب الجيدة - أفضل 100 لعبة جيدة - القائمة النهائية". لعبة جيدة . هيئة الإذاعة الأسترالية . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2014 .
- ^ Krupa, Daniel (4 يونيو 2014). "ألعاب الجيل: أفضل 100 لعبة بالنسبة لك". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2014 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ جرودت، جيل (28 سبتمبر 2018). "العصابة كلها هنا: الشخصيات السبعة العائدة إلى Red Dead Redemption II". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
فهرس
- بارتل، كريستوفر (2012). "حل معضلة اللاعب". الأخلاق وتكنولوجيا المعلومات . 14. Springer Science+Business Media : 11–16. doi :10.1007/s10676-011-9280-8. S2CID 14979697.
- بوجن، تيم؛ باربا، ريك (14 مايو 2010). دليل إستراتيجية سلسلة Red Dead Redemption Signature Series . BradyGames . ISBN 978-0-744-01030-5.
- بيرد، جودي أ. (2014). "اتفاقيات ريد ديد: روايات أمريكية هندية معدلة وراثيًا". في كوكس، جيمس هـ.؛ جاستيس، دانييل هيث (المحرران). دليل أكسفورد للأدب الأمريكي الأصلي . مطبعة جامعة أكسفورد . ص. 344-357. doi :10.1093/oxfordhb/9780199914036.013.033. ISBN 978-0-199-98384-1.
- إلستون، م. ميليسا (2013). "المواجهة الرمزية تلتقي بنظام الألعاب: البلاغة والصدمة في Red Dead Redemption / Undead Nightmare". في ميلر، سينثيا جيه؛ فان ريبر، أ. بودوين (المحررون). أوندد في الغرب الجزء الثاني: إنهم يستمرون في القدوم . دار سكيركرو للنشر. ص 142-158. رقم ISBN 978-0-81089-265-1.
- همفريز، سارة (2012). "تجديد "عدم المساواة الأبدية" على الحدود الرقمية". الأدب الأمريكي الغربي . 47 (2). مطبعة جامعة نبراسكا : 200-215. doi :10.1353/wal.2012.0048. S2CID 162084363.
- مارغيني، مات (2020). Red Dead Redemption . Boss Fight Books . ISBN 978-1-94053-524-1.
- بالانت، كريس (2013)."الآن أعلم أنني شخص حقير": التحكم في اللعب في GTA: IV، وRed Dead Redemption، وLA Noire". في Wysocki، Matthew (المحرر). Ctrl-Alt-Play: مقالات عن التحكم في ألعاب الفيديو . McFarland . ص. 133-145. ISBN 978-0-78647-013-6.
- Red Dead Redemption (PDF) (دليل). الولايات المتحدة الأمريكية: Rockstar Games . 18 مايو 2010. مؤرشف من الأصل (PDF) في 12 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2022 .
- سبرينج، داون (2015). "تاريخ الألعاب: ألعاب الكمبيوتر والفيديو كمنحة دراسية تاريخية". إعادة التفكير في التاريخ: مجلة النظرية والتطبيق . 19 (2). تايلور وفرانسيس : 207-221. doi : 10.1080/13642529.2014.973714 . S2CID 144613217.
- تريانا، بنيامين جيه. (2015). "الذكورة في ريد ديد: بناء إطار مفاهيمي لتحليل السرد والرسالة الموجودة في ألعاب الفيديو". مجلة نقد الألعاب . 2 (2). معهد رينسيلار للفنون التطبيقية . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2022 .
- تومينين، جوهو؛ سوتاما ، أولي (11 أغسطس 2021). ""خارجون عن القانون حتى النهاية" - دراسة للواقع الاجتماعي والسياسي في الغرب التابع لشركة Rockstar Games". WiderScreen Ajankohtaista . 24. WiderScreen. ISSN 1795-6161. urn : nbn:fi:tuni-202108316893.
- ويلش، تيموثي جيه. (2016). "صخرة العالم الافتراضي: العنف في لعبة Blood Meridian ولعبة Red Dead Redemption". الواقعية المختلطة: ألعاب الفيديو وعنف الخيال . مطبعة جامعة مينيسوتا . ص 159-171. رقم ISBN 978-1-45295-201-7. JSTOR 10.5749/j.ctt1j68mcs.12.
- ويتاكر، روبرت (2023). "العدو الأخير الذي يجب أخذه في الاعتبار: القانون والنظام في ريد ديد". في ويلز، جون؛ رايت، إستر (المحرران). ريد ديد ريدمبشن: التاريخ والأسطورة والعنف في غرب ألعاب الفيديو . مطبعة جامعة أوكلاهوما . ص 59-75. رقم ISBN 978-0-8061-9192-8.
- ويسترسايد، أندرو؛ هولوبينين، جوسي (2019). مواقع اللعب: تحديد مكان اللعب في Red Dead Redemption 2 (PDF) . مؤتمر ديجرا الدولي: "اللعب واللعب ومزيج اللودو الناشئ". رابطة أبحاث الألعاب الرقمية . مؤرشف من الأصل (PDF) في 20 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2022 .
- رايت، إستر (2021). "ألعاب روك ستار، ريد ديد ريدمبشن، وسرديات "التقدم"". المجلة الأوروبية للدراسات الأمريكية . 16 (3). الجمعية الأوروبية للدراسات الأمريكية. doi : 10.4000/ejas.17300 . S2CID 240579391.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
