ميتا (بادئة)

Meta ( من اليونانية القديمة μετά ( metá ) بمعنى " بعد، ما وراء " ) هي صفة تعني "أكثر شمولاً" أو "متجاوزة". [ 1 ] 

في التسمية الحديثة، يمكن أن تُستخدم البادئة "ميتا" أيضًا كبادئة بمعنى مرجعي ذاتي، كمجال للدراسة أو مسعى ( نظرية ميتا : نظرية حول نظرية؛ ما وراء الرياضيات : نظريات رياضية حول الرياضيات؛ ما وراء البديهيات أو ما وراء البديهية: بديهيات حول الأنظمة البديهية؛ ما وراء الفكاهة: المزاح حول طرق التعبير عن الفكاهة؛ إلخ). [ 2 ]

المعنى اليوناني الأصلي

في اللغة اليونانية ، يُعدّ البادئة "ميتا-" أقل غموضًا بشكل عام مما هو عليه في اللغة الإنجليزية ؛ إذ تُعادل "ميتا-" اليونانية الكلمتين اللاتينيتين "بوست-" أو "أد-" . ويُستخدم هذا البادئة بهذا المعنى أحيانًا في المصطلحات العلمية الإنجليزية المُشتقة من اليونانية . على سبيل المثال، يستخدم مصطلح "ميتاثيريا " (اسم مجموعة الثدييات الجرابية ) البادئة "ميتا-" بمعنى أن الميتاثيريا تقع على شجرة الحياة بجوار الثيريا ( الثدييات المشيمية ).

نظرية المعرفة

في نظرية المعرفة ، وكثيرًا ما يُستخدم مصطلح "ميتا-" للدلالة على "حول (فئتها الخاصة)". على سبيل المثال، البيانات الوصفية هي بيانات حول البيانات (من أنتجها، ومتى، وما هو تنسيقها، وما إلى ذلك). في قواعد البيانات، تُعرَّف البيانات الوصفية أيضًا بأنها بيانات حول البيانات المخزنة في قاموس البيانات، وتصف معلومات (بيانات) حول جداول قاعدة البيانات، مثل اسم الجدول، ومالكه، وتفاصيل حول الأعمدة، وما إلى ذلك - أي أنها تصف الجدول بشكل أساسي. في علم النفس، تشير الذاكرة الفوقية إلى معرفة الفرد بما إذا كان سيتذكر شيئًا ما أم لا إذا ركز على استرجاعه. وقد أدى المعنى الحديث لعبارة "شيء ما حول شيء ما" إلى ظهور مفاهيم مثل " ما وراء المعرفة " (المعرفة حول المعرفة)، و"ما وراء العاطفة " (العاطفة حول العاطفة)، و" ما وراء النقاش " (النقاش حول النقاش)، و" ما وراء النكتة " (النكتة حول النكات)، و" ما وراء البرمجة " (كتابة البرامج حول كتابة البرامج). في النظام القائم على القواعد ، القاعدة الفوقية هي قاعدة تحكم تطبيق قواعد أخرى. [ 3 ]

يشير مصطلح " اللعب الميتا " إلى الألعاب التي تدور حول الألعاب. ومع ذلك، يختلف معناه باختلاف السياق. ففي ألعاب تقمص الأدوار ، يعني ذلك أن لاعبًا ذا مستوى معرفة أعلى يلعب؛ أي أنه يُدخل عوامل خارجة عن إطار اللعبة الأساسي، أي أن لديه معرفة لم يكتسبها من خلال تجربة اللعبة نفسها، بل من مصادر خارجية. غالبًا ما يُستنكر هذا النوع من اللعب الميتا في العديد من مجتمعات ألعاب تقمص الأدوار لأنه يُخل بتوازن اللعبة وتكافؤ الفرص. [ 4 ] كما يُمكن أن يُشير اللعب الميتا إلى لعبة تُستخدم لإنشاء أو تغيير القواعد أثناء اللعب. يُمكن للاعب ممارسة هذا النوع من اللعب الميتا واختيار القواعد التي تُطبق أثناء اللعبة، مما قد يُغير مستوى صعوبتها. تشمل هذه الألعاب الميتا ألعاب تقمص الأدوار ذات الحملات مثل Halo 3. [ 5 ] كما تُعتبر ألعاب الورق أو الطاولة المعقدة، مثل البوكر أو الشطرنج ، من الألعاب الميتا. بحسب نايجل هوارد، يُعرَّف هذا النوع من الألعاب الميتاغيمية بأنه عملية صنع قرار مستمدة من تحليل النتائج المحتملة فيما يتعلق بالمتغيرات الخارجية التي تغير المشكلة. [ 6 ]

التجريد والإشارة الذاتية

كتابة على جدار تقول: "الأشياء التي أكرهها: 1. التخريب 2. السخرية 3. القوائم"
مثال على الفكاهة المرجعية الذاتية على جدار في باريس، والتي تتطلب فهمًا لكل من النص والسياق المتجاوز الذي يُقرأ من خلاله النص

يمكن القول إن لأي موضوع نظريةً فوقية، وهي دراسة نظرية لخصائصه - كأسسه وأساليبه وشكله وفائدته - على مستوى أعلى من التجريد . في علم اللغة، تُعتبر القواعد لغةً فوقية : لغة تعمل على مستوى أعلى لوصف خصائص اللغة العادية، وليس خصائصها هي.

أصل الكلمة

يأتي هذا البادئة من حرف الجر والبادئة اليونانية ميتا- (μετα-)، من μετά، [ 7 ] والتي تعني عادةً "بعد" أو "بجانب" أو "مع" أو "بين". وتشمل معاني أخرى "ما وراء" و"مجاور" و"نفسه"، كما تُستخدم أيضًا في الصيغتين μετ- قبل حروف العلة وμεθ- "ميث-" قبل حروف العلة المهموسة .

أقدم شكل لكلمة "ميتا" هو اليونانية الميسينية me-ta ، المكتوبة بالخط المقطعي الخطي ب . [ 8 ] حرف الجر اليوناني مُشتق من حرف الجر الإنجليزي القديم mid بمعنى "مع"، والذي لا يزال يُستخدم كبادئة في كلمة midwife . استخدامه في الإنجليزية هو نتيجة اشتقاق عكسي من كلمة "ميتافيزيقا". في الأصل، كانت الميتافيزيقا مجرد عنوان لأحد أهم أعمال أرسطو ؛ وقد سُميت كذلك (من قِبل أندرونيكوس الرودسي ) لأنها، وفقًا للترتيب المعتاد لأعمال أرسطو، كانت الكتاب الذي يلي كتاب الطبيعة ؛ وبالتالي لم تكن تعني أكثر من "[الكتاب الذي يأتي] بعد [كتاب] الطبيعة ". مع ذلك، حتى الكُتّاب اللاتينيون أساءوا فهم هذا، فظنوا أن الميتافيزيقا تُشكل "علم ما وراء المادة". [ 9 ] مع ذلك، يُبين كتاب أرسطو "الميتافيزيقا" اعتباراتٍ تتعلق بطبيعةٍ تتجاوز الواقع المادي، والتي يمكن دراستها من خلال فلسفةٍ معينة، كفكرة المحرك الأول الذي لم يتحرك . وقد امتد استخدام البادئة لاحقًا إلى سياقاتٍ أخرى، استنادًا إلى فهم الميتافيزيقا على أنها تعني "علم ما وراء المادة".

الاستخدام المبكر في اللغة الإنجليزية

يذكر قاموس أكسفورد الإنجليزي استخدامات البادئة " meta- " بمعنى "ما وراء، حول" (مثل "الاقتصاد الميتافيزيقي" و"الفلسفة الميتافيزيقية") منذ عام 1917. ومع ذلك، فإن هذه الصيغ تُشابه الكلمتين الأصليتين "metaphysics" و"metaphysical"، أي كبادئة للأسماء العامة (مجالات الدراسة) أو الصفات. وبحسب ما ورد في قاموس أكسفورد الإنجليزي ، فقد بدأ استخدامها مع أسماء محددة في سياق المنطق الرياضي قبل عام 1929. (في عام 1920، اقترح ديفيد هيلبرت مشروعًا بحثيًا فيما سُمي " الرياضيات الميتافيزيقية ").

ومن الاستشهادات المبكرة البارزة استخدام WVO Quine لكلمة "metatheorem" عام 1937، [ 10 ] حيث يكون لكلمة meta- المعنى الحديث "x حول X".

ساهم دوغلاس هوفستاتر ، في كتابه "غودل، إيشر، باخ" الصادر عام 1979 (وفي الجزء الثاني منه " مواضيع ما وراء السحر" الصادر عام 1985 )، في نشر هذا المعنى للمصطلح. وقد كان للكتاب، الذي يتناول الإحالة الذاتية والحلقات الغريبة ، ويتطرق إلى كواين وأعماله، تأثير كبير في العديد من الثقافات الفرعية المتعلقة بالحاسوب، وربما يكون مسؤولاً عن شيوع استخدام البادئة، واستخدامها كمصطلح مستقل، وعن العديد من المصطلحات الحديثة التي تستخدمها. [ 11 ] يستخدم هوفستاتر كلمة "ميتا" ككلمة مستقلة، وكصفة، وكحرف جر اتجاهي ("الذهاب إلى الميتا"، وهو مصطلح ابتكره للدلالة على الحيلة البلاغية القديمة المتمثلة في نقل النقاش أو التحليل إلى مستوى آخر من التجريد، كما في قول أحدهم "هذا النقاش لن يسفر عن شيء"). وقد يكون لهذا الكتاب أيضاً دور في ربط "ميتا" بالحلقات الغريبة، بدلاً من مجرد التجريد. بحسب هوفستاتر، يتعلق الأمر بالإشارة الذاتية ، أي أن الجملة أو الفكرة أو الصيغة تشير إلى نفسها. ويصفها قاموس ميريام-ويبستر بأنها "إظهار أو الإيحاء بوعي صريح بالذات أو بالذات كعضو في فئتها: إشارة ذاتية ذكية". [ 12 ] تُعد جملة "هذه الجملة تحتوي على ستة وثلاثين حرفًا"، والجملة التي تتضمنها، مثالين على "الجمل الفوقية" التي تشير إلى نفسها بهذه الطريقة. وكما ورد في كتاب " غودل، إيشر، باخ "، تنشأ حلقة غريبة إذا جُمعت عبارات أو نظريات منطقية مختلفة في تناقض، مما يشوه المعنى ويولد مفارقات منطقية. ومن الأمثلة على ذلك مفارقة الكاذب ، وهي مفارقة في الفلسفة أو المنطق تنشأ عندما تدعي جملة ما زيفها (أو عدم صحتها)؛ على سبيل المثال: "هذه الجملة غير صحيحة". وحتى بداية القرن العشرين، كان هذا النوع من المفارقات يمثل مشكلة كبيرة لنظرية الحقيقة الفلسفية. حلّ ألفريد تارسكي هذه الصعوبة بإثبات أن مثل هذه المفارقات لا وجود لها مع الفصل التام بين لغة الموضوع واللغة الوصفية. [ 13 ] "بالنسبة لكل لغة رسمية، يمكن بناء تعريف صحيح رسميًا وقابل للتطبيق واقعيًا للعبارة الصحيحة في اللغة الوصفية بالاستعانة فقط بتعبيرات ذات طابع منطقي عام، وتعبيرات اللغة نفسها، ومصطلحات من صرف اللغة، ولكن بشرط أن تكون اللغة الوصفية من رتبة أعلى من اللغة التي هي موضوع البحث." [ 14 ]

في مجال الألعاب

الميتاغيمينغ مصطلح عام يصف أسلوب لعب لعبة ما بأفضل طريقة ممكنة ضمن قواعدها الحالية. وقد تم اختصار كلمة "ميتا " إلى "أكثر التكتيكات فعالية المتاحة" لشرح المفهوم بإيجاز.

في عالم الألعاب التنافسية ، لا يُعدّ عدم دقة القواعد واللعب غير الموجّه نحو تحقيق هدف أمرًا شائعًا. ونتيجةً لذلك، يقتصر نطاق ما يُعرف بـ"اللعب الميتا" في الغالب على دراسة استراتيجيات اللاعبين المحترفين واستغلال الاستراتيجيات الشائعة لتحقيق ميزة. [ 15 ] وقد تتطور هذه الاستراتيجيات مع إصدار التحديثات أو اكتشاف اللاعبين المحترفين لاستراتيجيات جديدة وأفضل. [ 16 ] أما اللعب الميتا المعاكس، أي استخدام استراتيجية غير معروفة نسبيًا لتحقيق عنصر المفاجأة، فيُطلق عليه غالبًا اسم "اللعب خارج الميتا" . [ 15 ]

يشيع هذا الاستخدام بشكل خاص في الألعاب التي تتميز بأنظمة لعب منظمة واسعة النطاق أو بطولات تنافسية. ومن أمثلة هذا النوع من البيئات: مشاهد البطولات لألعاب الورق القابلة للتجميع على الطاولة أو الكمبيوتر مثل ماجيك: ذا غاذرينغ ، وألعاب الحرب على الطاولة مثل وارهامر 40000 ، أو ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين القائمة على الفرق مثل دوتا 2 .

غالبًا ما تتأثر استراتيجيات اللعب في هذه البيئات بالعناصر الجديدة التي يضيفها مطورو اللعبة وناشروها، مثل توسعات البطاقات الجديدة في ألعاب الورق، أو تعديلات قدرات الشخصيات في الألعاب الإلكترونية. [ 17 ] وقد تظهر استراتيجيات اللعب أيضًا داخل مجتمعات اللاعبين كرد فعل للتغلب على الاستراتيجيات الشائعة حاليًا، مما يخلق مدًا وجزرًا لأنواع الاستراتيجيات بمرور الوقت.

انظر أيضاً

مراجع

  1. "meta" . قاموس Merriam-Webster.com . Merriam-Webster. OCLC 1032680871. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2019 . 
  2. "هذا ميتا للغاية: الأمور على وشك أن تصبح ميتا" . تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2022 .
  3. شيلد، أوري ج.؛ هيرتسوغ، شاي (1993). استخدام القواعد الفوقية في أنظمة الحاسوب القانونية القائمة على القواعد . وقائع المؤتمر الدولي الرابع حول الذكاء الاصطناعي والقانون . ICAIL '93. أمستردام، هولندا: ACM . الصفحات 100-109 . doi : 10.1145/158976.158989 . ISBN  0897916069.
  4. "ميتاغيم | ما معنى ميتاغيم في عالم الألعاب؟" . www.cyberdefinitions.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2021 .
  5. الميتا جيمز، والبارا جيمز، والأورثو جيمز: مفردات جديدة. م. كارتر، م. جيبس، وم. هاروب. FDG، الصفحات 11-17. ACM، (2012). https://people.eng.unimelb.edu.au/mharrop/pdf/metagames.pdf.
  6. هوارد، نايجل (1971). مفارقات العقلانية: نظرية الألعاب الميتافيزيقية والسلوك السياسي . كامبريدج: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ISBN 0-262-08046-X. OCLC 277215 . 
  7. μετά ، هنري جورج ليدل، روبرت سكوت، معجم يوناني-إنجليزي ، على مكتبة بيرسيوس الرقمية
  8. "كلمة me-ta في اللغة الخطية B" . Palaeolexicon.com .
  9. "الميتافيزيقا" . قاموس أصل الكلمات على الإنترنت .
  10. ويلارد فان أورمان كواين، "المنطق القائم على التضمين والتجريد"، مجلة المنطق الرمزي ، المجلد 2، العدد 4، الصفحات 145-152، ديسمبر 1937
  11. كوهين، نعوم (5 سبتمبر 1988). "تأملات ميتافيزيقية". مجلة الجمهورية الجديدة .
  12. "تعريف الميتافيزيقا" . www.merriam-webster.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2021 .
  13. توحيد فلسفة الحقيقة . ثيودورا عاشوريوتي، هنري جالينون، خوسيه مارتينيز فرنانديز، كينتارو فوجيموتو. دوردريخت. 2015. ردمك 978-94-017-9673-6. OCLC 911179637 . {{cite book}}: صيانة CS1: موقع الناشر مفقود ( رابط ) صيانة CS1: أخرى ( رابط )
  14. ^ ألفريد تارسكي: Der Wahrheitsbegriff in denformisierten Sprachen ، في: Studia Philosophica [Lemberg] 1 (1936)، S. 261–405 pdf
  15. 1 2 كوكيناكيس. "ميتاغيمينغ وميتاغيمز في الرياضات الإلكترونية" . المجلة الدولية للرياضات الإلكترونية .
  16. "ساحات الاختبار: جغرافية خريطة ألعاب MOBA" . ذا ميتا . 22 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020 .
  17. فون ألين، إريك (15 ديسمبر 2016). "ردود فعل المحترفين على تحديث Dota 2 رقم 7.00" . إي إس بي إن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2016 .