فن البكسل

كلا الرسمين مصنوعان من وحدات البكسل، فهما صورتان رقميتان. في الصورة على اليسار، تكون المربعات الفردية التي تُشكّل الشخصية كبيرة بما يكفي لتمييزها بسهولة بالعين المجردة، وهو ما يُميّز أسلوب فن البكسل. كما أن الصورة على اليسار تحتوي على عدد أقل بكثير من الألوان، وهو أمر شائع، بل وضروري في فن البكسل، بحسب البعض.

فن البكسل [ ملاحظة 1 ] هو شكل من أشكال الفن الرقمي يُرسم باستخدام برامج الرسومات، حيث تُبنى الصور باستخدام البكسلات كوحدة بناء وحيدة. [ 2 ] يرتبط هذا الفن ارتباطًا وثيقًا بالرسومات منخفضة الدقة في أجهزة الكمبيوتر من حقبة 8 بت و16 بت ، وأجهزة الألعاب الإلكترونية ، ووحدات تحكم ألعاب الفيديو ، بالإضافة إلى أنظمة أخرى محدودة مثل شاشات LED والآلات الحاسبة البيانية ، التي تتميز بعدد محدود من البكسلات والألوان المتاحة. [ 3 ] لا يزال هذا الفن مستخدمًا حتى يومنا هذا من قبل فناني البكسل واستوديوهات الألعاب، على الرغم من تجاوز القيود التقنية. [ 3 ] [ 4 ]

تُعدّ معظم أعمال فن البكسل محدودةً من حيث حجم الملف وعدد الألوان المستخدمة في لوحة الألوان، وذلك لأسبابٍ منها قيود البرامج ، أو لتحقيق جماليةٍ معينة، أو لتقليل التشويش الملحوظ. تميل الأشكال القديمة لفن البكسل إلى استخدام لوحات ألوانٍ أصغر، حيث صُممت بعض ألعاب الفيديو باستخدام لونين فقط ( عمق لوني 1 بت). وبسبب هذه القيود المفروضة ذاتيًا، يُظهر فن البكسل تشابهًا كبيرًا مع العديد من أشكال الفنون التقليدية المحدودة ، مثل الفسيفساء والتطريز والخرز . [ 2 ]

لا يوجد تصنيف دقيق لفن البكسل، ولكن يُعتبر العمل الفني كذلك عادةً إذا بُذل جهدٌ فكريٌّ في كل بكسل من بكسلات الصورة. تتكون الأعمال الفنية الرقمية العادية أو الصور الفوتوغرافية منخفضة الدقة أيضًا من بكسلات، ولكنها لا تُعتبر فن بكسل إلا إذا وُضعت البكسلات الفردية بقصد فني، حتى لو كانت البكسلات واضحة أو بارزة.

تُستخدم عبارات "فن النقاط" و"تحريك البكسل" أحيانًا كمرادفات لفن البكسل، خاصةً من قِبل الفنانين اليابانيين. ويُشير مصطلح "الرسم بالبكسل " أحيانًا إلى عملية إنشاء عناصر فن البكسل لألعاب الفيديو تحديدًا. ويُرجّح أن يكون هذا المفهوم قد نشأ من كلمة " sprite" ( صورة نقطية)، والتي تُستخدم في رسومات الحاسوب لوصف صورة نقطية ثنائية الأبعاد تُستخدم كعنصر أساسي في بناء مشاهد أكبر.

تعريف

من الممكن إجراء تقريبات لتدرجات الألوان المستمرة في فن البكسل على الرغم من التركيز على رؤية البكسلات الفردية.

يتميز فن البكسل عن غيره من الصور الرقمية بأن البكسلات المستخدمة تلعب دورًا فرديًا هامًا في تكوين العمل الفني، مما يتطلب عادةً تحكمًا دقيقًا في موضع كل بكسل على حدة. عند التعديل المتعمد بهذه الطريقة، يمكن أن يُحدث تغيير موضع بضعة بكسلات تأثيرًا كبيرًا على الصورة.

من السمات الشائعة في فن البكسل قلة عدد الألوان الإجمالي في الصورة. يحاكي فن البكسل، كوسيلة فنية، العديد من الخصائص الموجودة في رسومات ألعاب الفيديو القديمة، التي كانت تُعرض بواسطة أجهزة قادرة على إخراج عدد محدود من الألوان في آن واحد.

مع ازدياد دقة الصور، يصبح التمييز بين البكسلات أصعب، وتتضاءل أهمية وضعها بدقة. أما النقطة التي يحدث عندها هذا التغيير، والظروف التي تجعل من غير المعقول وصف عمل فني بأنه "فن البكسل"، فهي مسألة نسبية.

تاريخ

أصل

التطريز التقليدي بالغرزة المتقاطعة

تتشابه بعض الفنون التقليدية، مثل التطريز بالخيوط المعدودة (بما في ذلك غرزة الصليب ) وبعض أنواع الفسيفساء والتطريز بالخرز ، مع فن البكسل، ويمكن اعتبارها نظائر أو أسلافًا غير رقمية. [ 2 ] تُشكل هذه الفنون صورًا من وحدات ملونة صغيرة تُشبه وحدات البكسل في الحوسبة الرقمية الحديثة.

يمكن العثور على بعض الأمثلة الأولى لفن البكسل في شاشات الإعلانات الإلكترونية التناظرية، مثل تلك الموجودة في مدينة نيويورك خلال أوائل القرن العشرين، مع شاشات مصفوفة المصباح الكهربائي أحادية اللون البسيطة الموجودة حوالي عام 1937. [ 5 ] فن البكسل كما هو معروف اليوم ينشأ إلى حد كبير من العصر الذهبي لألعاب الفيديو في صالات الألعاب ، مع ألعاب مثل Space Invaders (1978) و Pac-Man (1980)، ووحدات التحكم ذات 8 بت مثل Nintendo Entertainment System (1983) و Master System (1985).

ظهر مصطلح فن البكسل لأول مرة في رسالة منشورة في مجلة من قبل أديل غولدبرغ وروبرت فليغال من مركز أبحاث زيروكس بالو ألتو عام 1982. [ 6 ] ومع ذلك، فإن هذه الممارسة تعود إلى ما لا يقل عن 11 عامًا قبل ذلك، على سبيل المثال في نظام SuperPaint لريتشارد شوب عام 1972، والذي كان موجودًا أيضًا في مركز أبحاث زيروكس بالو ألتو. [ 7 ]

سبعينيات القرن العشرين

بسبب القيود الشديدة التي كانت تُفرض على الرسومات في بداياتها، كانت أولى تجارب فن البكسل في ألعاب الفيديو تجريدية نسبيًا. أجبرت الدقة المنخفضة لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم بالألعاب مصممي الألعاب على تصميم عناصر اللعبة بعناية فائقة من خلال وضع البكسلات بشكل مدروس، لتشكيل رموز أو شخصيات أو عناصر مميزة. تطلبت الصور الرمزية البسيطة القائمة على الوظائف (أو بدائل اللاعبين) مثل المركبات الفضائية والسيارات والدبابات حدًا أدنى من الرسوم المتحركة وقوة المعالجة، بينما كان الأعداء والتضاريس ومعززات القوة تُمثل غالبًا برموز أو تصاميم بسيطة. [ 8 ] نظرًا لمحدودية إمكانيات الأجهزة في سبعينيات القرن العشرين، أدى التجريد، كما في حالة تصميم لعبة بونغ البسيط نسبيًا، أحيانًا إلى سهولة قراءة اللعبة ونجاحها التجاري أكثر من محاولة استخدام فن تمثيلي أكثر تفصيلًا.

على الرغم من استخدام الحواسيب في ابتكار الفن منذ ستينيات القرن العشرين، واستخدام الحواسيب الصغيرة في أواخر سبعينياته [ 9 ] ، ووجود أمثلة على الفن الرقمي الذي يعتمد جمالية البكسلات [ 10 ] ، إلا أنه لا يوجد تقليد معروف لفن البكسلات من سبعينيات القرن العشرين يميز بين التوظيف المتعمد للبكسلات أو تجميل البكسلات الفردية، مقارنةً بأشكال الرسم الرقمي أو الفن الرقمي الأخرى. لهذا السبب، يمكن القول إن فن البكسلات لم يكن وسيطًا أو شكلًا فنيًا معترفًا به في سبعينيات القرن العشرين.

ثمانينيات القرن العشرين

شهدت ثمانينيات القرن العشرين ، التي يُشار إليها أحيانًا بالعصر الذهبي لألعاب الفيديو أو العصر الذهبي لألعاب الفيديو في صالات الألعاب ، فترةً من الابتكار في ألعاب الفيديو، سواءً كشكل فني جديد أو كوسيلة ترفيه. خلال أوائل الثمانينيات، كان مطورو ألعاب الفيديو في الغالب مبرمجين وليسوا مصممي رسومات. أدى التطور التكنولوجي إلى ضغط السوق من أجل رسومات أكثر تمثيلًا وواقعية في الألعاب. [ 8 ] ومع تحسن الرسومات، أصبح من الممكن استبدال عناصر اللعبة المرسومة يدويًا بصور مستوردة أو مضلعات ثلاثية الأبعاد، مما ساهم في تطور فن البكسل كشكل فني مستقل.

تدريجيًا، ازداد تأثير الفنانين المحترفين ومصممي الجرافيك في صناعة ألعاب الفيديو. أصدرت شركة سييرا إنترتينمنت لعبة "ميستري هاوس" برسومات البكسل من تصميم روبرتا ويليامز ، وسلسلة " كينغز كويست" ؛ بينما أصدرت شركة لوكاس فيلم جيمز ألعابًا مثل "مانياك مانشن" و" زاك مكراكين آند ذا ألين مايندبندرز" و "إنديانا جونز آند ذا لاست كروسيد: ذا غرافيك أدفنتشر" . وقد صرّح مارك جيه. فيراري، وهو فنان في شركة لوكاس فيلم جيمز، لاحقًا بما يلي: [ 11 ]

عندما عُيّنتُ لأول مرة في شركة Lucasfilm Games عام ١٩٨٧ للعمل على تصميم الرسومات لألعاب الكمبيوتر الخاصة بهم، لم يكن أحدٌ ينظر إلى رسومات البكسل كشكلٍ فني. لم يكن استخدام البكسل خيارًا جماليًا - كما هو الحال الآن. بل على العكس، كانت البكسلات عقبةً لا مفر منها ومزعجةً للغاية أمام ابتكار أي "فن حقيقي" يُستخدم في عالم الترفيه الحاسوبي الجديد والمثير، وإن كان محيرًا. لم يكن هناك فنانون متخصصون في البكسل آنذاك - على الإطلاق! كان هناك فقط فنانون تقليديون.

مع ذلك، كان لجماليات ألعاب الفيديو في ثمانينيات القرن العشرين تأثير كبير على فن البكسل المعاصر والمستقبلي، سواء في ألعاب الفيديو، أو رسومات مشهد العروض التجريبية ، أو بين الفنانين المستقلين. ومع انخفاض أسعار أجهزة الكمبيوتر في ثمانينيات القرن العشرين، ألهمت برامج مثل DEGAS Elite (1986) لجهاز أتاري ST، و Deluxe Paint (1985) وDeluxe Paint 2 (1986) لجهاز كومودور أميغا ، وPaint Magic لجهاز كومودور 64 ، العديد من فناني البكسل اللاحقين لإنشاء فن رقمي من خلال وضع البكسلات بدقة. وفي حالة جهازي كومودور 64 وأمستراد CPC ، استخدم بعض فناني البكسل الأوائل عصي التحكم ولوحات المفاتيح للرسم بالبكسل. [ 12 ]

مع صعود حركة الديموسين في أوروبا أواخر ثمانينيات القرن العشرين، بدأ الفنانون الماهرون في ابتكار فن البكسل باستخدام حواسيب 8 بت مثل كومودور 64 وزد إكس سبكتروم ، أو حواسيب 16 بت مثل أتاري إس تي، بنشر أعمالهم الفنية كعروض تجريبية. وكانت مجموعات الديموسين تضم في الغالب مبرمجين وموسيقيين ومصممي رسومات، حيث كان مصطلح "مصممي الرسومات" شائعًا للإشارة إلى مصممي الجرافيك وفناني البكسل. ورغم أن بعض مصممي الرسومات عملوا على إضافة رسومات إلى ألعاب الفيديو المقرصنة ( كراكتروز )، إلا أن الديموسين ساهم في ازدهار المجتمعات الفنية التي ابتكرت فن البكسل كفن بحد ذاته. وكانت هذه الأعمال تُشارك غالبًا عبر أقراص مرنة تُنقل بين الأفراد أو عبر البريد. [ 13 ] ومع ذلك، يُنظر إلى العصر الذهبي للديموسين وبيئة فن البكسل المرتبطة به على أنه بدأ في أوائل تسعينيات القرن العشرين. [ 12 ]

التسعينيات

قبل تسعينيات القرن العشرين، كانت أنظمة العرض تعتمد في الغالب على لوحة ألوان محدودة من 4 بتات (16 لونًا ثابتًا خاصًا بكل نظام، وغالبًا ما تكون غير متوافقة فيما بينها). شهد العقد التالي تحسنًا كبيرًا في معايير الرسومات مع ظهور عمق لوني أكبر ولوحات ألوان مُفهرسة (على سبيل المثال، 512 لونًا لجهاز أتاري إس تي وميجا درايف ، و4096 لونًا لجهاز أميغا إي سي إس ، و32768 لونًا لجهاز سوبر نينتندو ، و16777216 لونًا لجهاز أميغا إيه جي إيه ووضع في جي إيه في أجهزة الكمبيوتر الشخصية). خلال تسعينيات القرن العشرين، واجهت ألعاب ثنائية الأبعاد ذات الرسومات المرسومة يدويًا منافسة متزايدة من الألعاب ثلاثية الأبعاد والألعاب التي تستخدم أصولًا ثلاثية الأبعاد مُجهزة مسبقًا. [ 14 ] مع ذلك، كان لألعاب فن البكسل مثل Flashback و The Secret of Monkey Island و The Chaos Engine و Street Fighter III: 3rd Strike و Super Mario World و The Legend of Zelda: A Link to the Past تأثير كبير على الفنانين اللاحقين في صناعة الألعاب، وعلى مشهد العروض التجريبية المعاصر، وعلى جماليات فن البكسل في العقود اللاحقة. [ 11 ]

إلى جانب فن البكسل المتأثر بألعاب الفيديو، واصل فنانو البكسل (أو مصممو الرسومات) في مشهد الديموسين إنتاج فن البكسل للعروض التجريبية وألعاب الكراكترو. وقد أشار بعض فناني البكسل في مشهد الديموسين النشطين في التسعينيات إلى الأفلام ورسومات الغرافيتي الحضرية كمصادر إلهام مهمة لفنهم، لا سيما في تصميم الشعارات. [ 15 ] [ 16 ] بالإضافة إلى نسخ الرسومات من ألعاب الفيديو الموجودة، قام فنانو البكسل في مشهد الديموسين أيضًا بنسخ أعمال فنانين ورسامين مشهورين مثل إيان ميلر وسيمون بيسلي . [ 17 ] أصبحت المنافسة تدريجيًا جزءًا متزايد الأهمية من تجمعات مشهد الديموسين، بما في ذلك مسابقات فن البكسل (الرسومات)، وبما أن المراهقين والشباب كانوا الفئة الديموغرافية الرئيسية في هذه التجمعات، فقد استوحى الكثير من فن البكسل في مشهد الديموسين من عناصر الخيال العلمي والفانتازيا والسايبربانك المألوفة. كان لمسابقات مشهد الديموسين تأثير كبير في تشكيل اتجاه فن البكسل. كان الفنانون البارزون يبحثون عن طرق للابتكار، وعرض تقنيات متفوقة، والتغلب على القيود التقنية، وفي كثير من الحالات كانوا يهدفون إلى تحقيق الواقعية الفوتوغرافية من خلال تقنية منع التعرج . [ 18 ]

مع ازدياد انتشار الإنترنت في التسعينيات، بدأ فنانو البكسل ورواد مشهد العروض التجريبية بنشر فنهم تدريجيًا عبر المواقع الإلكترونية، والرسائل الفورية، ومشاركة الملفات عبر الإنترنت. وبينما كان مشهد العروض التجريبية يحظى بشعبية واسعة بين الشباب، ظهرت في أواخر التسعينيات حركة إلكترونية تُعرف باسم "دمى البكسل" أو "الدمى"، والتي لاقت رواجًا بين الشابات. وقد أدى ازدياد شعبية الدردشة عبر الإنترنت وصفحات الويب الشخصية ، في وقتٍ لم تكن فيه الكاميرات الرقمية شائعة، إلى زيادة الطلب على التمثيل الشخصي من خلال الصور الرمزية المُخصصة . غالبًا ما كانت هذه الصور الرمزية تتخذ شكل "دمى البكسل"، وهي شخصيات فنية بكسلية يمكن تزيينها بملابس وإكسسوارات مختلفة. ومع ازدياد شيوع "دمى البكسل"، بدأ العديد من فناني البكسل بتطوير هذا الفن كشكل فني مستقل.

العقد الأول من القرن الحادي والعشرين

شهدت الألفية الجديدة (العقد الأول من الألفية الثانية) تطورًا محوريًا في فن البكسل، حيث رسخ مكانته كشكل فني عالمي مستقل عن غيره من الفنون الرقمية. ويُنسب الفضل بشكل خاص إلى منتدى Pixelation ومعرض Pixel Joint باعتبارهما أكثر المجتمعات الإلكترونية الناطقة بالإنجليزية تأثيرًا، إذ ربطا فناني البكسل من جميع أنحاء العالم بطريقة لم تُحققها حركة "ديموسين" (Demoscene) التي كانت في معظمها من أوروبا الغربية. [ 19 ] [ 20 ] [ 14 ] كان Pixelation منتدىً إلكترونيًا يتيح للفنانين مشاركة أعمالهم الفنية بالبكسل لتبادل الآراء والتعليقات. وكان تركيزه الأساسي على النقد وتطوير المهارات وفهم فن البكسل، أكثر من مجرد مشاركة الفن من أجل الإعجاب أو الترفيه أو المنافسة. أما Pixel Joint فهو معرض إلكتروني يتيح للأعضاء نشر أعمالهم الشخصية والتعليق على أعمال الأعضاء الآخرين. ويضم المعرض ميزات مثل التحديات الأسبوعية، ومنتدى، وقاعة مشاهير، ومسابقة شهرية لأفضل عشرة أعمال فنية بالبكسل بناءً على تصويت الأعضاء.

بمرور الوقت، انخرطت مجتمعات Pixelation وPixel Joint، المتداخلة ولكن المنفصلة، ​​في نقاشاتٍ عبر الإنترنت حول طبيعة فن البكسل، مما ألهم دروسًا تعليمية واسعة الانتشار، وساهم، بلا شك، في ظهور نموذج جديد يختلف عن فن البكسل في تسعينيات القرن الماضي. [ 21 ] كان من أهم الشواغل ترسيخ فن البكسل كوسيلة فنية مستقلة، منفصلة عن أنواع الفن الرقمي الأخرى، مثل Oekaki. وعلى وجه الخصوص، اعتبر البعض أن استخدام لوحات ألوان محدودة للغاية (مثل 8 أو 16 لونًا كحد أقصى) سمة مميزة لفن البكسل. ومن الأمثلة على ذلك ما يُسمى بـ"نادي السادة ذوي الألوان الثمانية"، الذي يضم فنانين متخصصين في فن البكسل احتفوا بهذا الفن باستخدام 8 ألوان فقط. [ 22 ] كما اعتُبر استخدام الطبقات الشفافة وأدوات التلطيخ خارجًا عن نطاق فن البكسل، وغير مقبول في معرض Pixel Joint. بينما كان مشهد العروض التجريبية يدور إلى حد كبير حول التجمعات المادية ومجموعات الفنانين والموسيقيين والمبرمجين المتعاونين، اعتمدت مجتمعات فن البكسل على منصتي Pixel Joint وPixelation في الغالب على التفاعل عبر الإنترنت بين الفنانين الأفراد. على منصة Pixel Joint، لم يكن فن البكسل الناتج عن التعاون بين الفنانين مقبولاً في المعرض، بل كان يُعتبر نشاطًا منفصلاً. أدت الأفكار الصارمة نسبيًا حول ما يُعتبر فن بكسل مقبولاً، والتي فرضها المشرفون على Pixel Joint، إلى صراعات متكررة، لكنها ساهمت أيضًا في بروز فن البكسل كوسيلة فنية مستقلة في وقت كانت فيه أنواع عديدة من اللوحات الرقمية تُشارك على الإنترنت، على مواقع مثل DeviantArt. على وجه الخصوص، يشير العديد من الفنانين البارزين إلى دروس Cure التعليمية باعتبارها مهمة لتعلم فن البكسل كوسيلة فنية أو شكل فني مستقل. [ 21 ]

بعد العصر الذهبي لفن البكسل في مشهد العروض التجريبية في التسعينيات، توقف العديد من فناني البكسل البارزين في ذلك الوسط عن هذا الفن في العقد الأول من الألفية الجديدة، على الرغم من أن بعضهم انضم مبكرًا إلى Pixelation وPixel Joint، مثل Gas 13 وTomic. [ 22 ] ومع أن النشاط تراجع، إلا أن مشهد العروض التجريبية استمر في استكشاف فن البكسل على منصات مختلفة منذ أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات، وخاصة باستخدام حاسوبي Commodore 64 وAtari. [ 23 ]

شهدت مجتمعات دمى البكسل نموًا سريعًا خلال العقد الأول من الألفية الثانية، ويعود ذلك في جزء كبير منه إلى التوسع المستمر للمنتديات ولوحات الرسائل وخدمات الدردشة. ومع ظهور مواقع مثل Doll Palace وEden Enchanted وDeviantArt، بالإضافة إلى العديد من المواقع الشخصية، باتت دمى البكسل تحظى باعتراف متزايد كشكل فني جديد، مع وجود آراء الجمهور، والمسابقات، والدروس التعليمية، وأفضل الممارسات، وقواعد السلوك. ويمكن القول إن العقد الأول من الألفية الثانية كان ذروة شعبية دمى البكسل، ويعود ذلك جزئيًا إلى العديد من المجتمعات الإلكترونية التي استخدمت دمى البكسل كصور رمزية، وإلى شعبية منتديات الإنترنت في عصر ما قبل وسائل التواصل الاجتماعي. ومع ذلك، كان التفاعل بين مجتمعات دمى البكسل ومجتمعات فن البكسل الأخرى، مثل Pixel Joint وPixelation وDemoscene، محدودًا نسبيًا.

في ألعاب الفيديو لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم خلال العقد الأول من الألفية الثانية، تم التخلي إلى حد كبير عن فن البكسل لصالح الرسومات الحديثة، وخاصةً تلك القائمة على تقنية الأبعاد الثلاثية. وقد غادر العديد من فناني الألعاب المحترفين الذين كانوا يعملون بفن البكسل هذا المجال أو تحولوا إلى أشكال أخرى من الفن الرقمي. ويمكن القول إن هذا ساهم في ترسيخ فن البكسل كشكل فني مستقل، يمارسه في الغالب فنانون مستقلون وليس موظفو صناعة الألعاب. وهناك بعض الاستثناءات البارزة، مثل لعبة Habbo Hotel التي ألهمت الكثير من فن البكسل متساوي القياس، ولعبة Advance Wars لجهاز Game Boy Advance .

عقد 2010

ازدادت شعبية فن البكسل بشكل ملحوظ خلال العقد الثاني من الألفية الثانية. [ 24 ] [ 25 ] [ 14 ] وكان من أبرز العوامل المساهمة في هذا التوجه نجاح العديد من ألعاب فن البكسل "الكلاسيكية" مثل Superbrothers: Sword & Sworcery EP (2011)، وTerraria (2011)، وFez (2012)، و Papers, Please (2013)، و Shovel Knight (2014 )، و Undertale (2015)، و Owlboy (2016)، و Stardew Valley (2016)، و Deltarune (2018 وما بعدها)، و Celeste (2018)، و Octopath Traveler (2018). [ 26 ] وقد جمعت العديد من هذه الألعاب بين عناصر اللعبة منخفضة الدقة وعناصر أخرى غير فن البكسل، مثل الفلاتر، وواجهات المستخدم عالية الدقة، والمؤثرات الخاصة. [ 27 ] [ 28 ] وتزامن ازدياد الاهتمام بفن البكسل في الإعلام وصناعة الألعاب مع النمو السريع لمجتمعات فن البكسل. أوضح سيمون أندرسن، المدير الفني للعبة Owlboy، أنه أراد إبراز مزايا البكسل كوسيلة فنية، مُسلطًا الضوء على إمكانيات هذه التقنية الفنية، وعرض فن البكسل المُتقن، دون استخدام ملايين الألوان أو تقنيات الالتقاط ثلاثي الأبعاد. [ 29 ] في المقابل، اعتمدت لعبة Superbrothers: Sword & Sworcery EP، ذات الأسلوب الفني المُنمّق والتجريدي، بشكل مكثف على الفلاتر والرسومات غير البكسلية. كما أتاحت Superbrothers: Sword & Sworcery للاعبين مشاركة إنجازاتهم داخل اللعبة على تويتر ، وانتشر وسم #sworcery انتشارًا واسعًا، مما ساهم في تجدد الاهتمام بفن البكسل في ألعاب الفيديو. [ 30 ]

حافظت منصتا Pixel Joint وPixelation على أهميتهما كمجتمعات فنية، مع تزايد عدد المساهمين فيها، إلا أن العقد الثاني من الألفية شهد ظهور مجتمعات جديدة على منصات Reddit و DeviantArt و Instagram وTwitter. وبينما تميزت Pixelation، على وجه الخصوص، بوجود نخبة من فناني البكسل المتفانين، والذين غالباً ما يكونون محترفين، وكان لدى Pixel Joint مشرفون يقبلون أو يرفضون المشاركات في معرضها الإلكتروني، فقد كانت مجتمعات فن البكسل الجديدة على وسائل التواصل الاجتماعي أقل تماسكاً، ولكنها أكثر انفتاحاً. لم تقتصر مساهمة وسائل التواصل الاجتماعي على دعم النمو المستمر لفن البكسل وزيادة الزيارات إلى مواقع فن البكسل القديمة فحسب، بل ساهمت مواقع مثل Tumblr وTwitter وInstagram أيضاً في تسليط الضوء عالمياً على فناني البكسل الجدد من خارج مجتمعات فن البكسل التقليدية، مثل Waneella وPixel Jeff. [ 31 ] [ 32 ]

خلال العقد الثاني من الألفية، دخلت ساحة الديموسين عصرًا ذهبيًا ، حيث عاد العديد من الفنانين المخضرمين إلى هواياتهم بعد انقطاع. [ 33 ] [ 34 ] إضافةً إلى ذلك، جذبت الشعبية المتزايدة لفن البكسل في هذا العقد فنانين جددًا إلى ساحة الديموسين، ممن لم يكونوا نشطين خلال التسعينيات والألفية الجديدة. [ 35 ] لم تتوقف ساحة الديموسين ومسابقاتها في مجال الرسومات، ولكن يمكن اعتبار العقد الثاني من الألفية فترة انتعاش.

مع ازدياد انتشار برامج الرسم الرقمي المتقدمة مثل فوتوشوب وسهولة استخدامها، انقسم مجتمع فناني الدمى الرقمية إلى مجموعتين: الأولى تستخدم فن البكسل التقليدي، وتُعرف باسم "مُظلِّلي البكسل"، والثانية تستخدم أدوات أكثر تطورًا، وتُعرف باسم "مُظلِّلي الأدوات". ومع تراجع شعبية منتديات الإنترنت واستبدال الصور الشخصية المرسومة بالصور الفوتوغرافية في مجتمعات الإنترنت، تراجع نشاط مجتمع فناني الدمى الرقمية تدريجيًا خلال هذا العقد.

ربما بسبب انتشار فن البكسل في ألعاب الفيديو ووسائل التواصل الاجتماعي، ظهر هذا الفن في مجالات أخرى من الثقافة الشعبية ، حتى أنه وصل إلى المتاحف العامة. حظي إيفان ديكسون وبول روبرتسون باهتمام عالمي لإنشائهما نسخة من مقدمة مسلسل عائلة سيمبسون بتقنية فن البكسل. [ 36 ] اشتهر إيبوي بعروضه الفنية متساوية القياس بتقنية فن البكسل، والتي غالبًا ما تُستخدم في الإعلانات أو تُباع كأعمال فنية مستقلة. [ 37 ] [ 38 ] [ 14 ] عُرضت أعمال فناني البكسل، مثل أوكتافي نافارو وغوستافو فيسلنر، في كبرى الصحف والمجلات. [ 39 ] [ 40 ] حظي الفنان الفرنسي إنفيدر، المتخصص في فن الشارع ، باهتمام عالمي بفضل لوحاته الفسيفسائية الحضرية بتقنية فن البكسل، والتي عُرضت في جميع أنحاء العالم. [ 41 ] من بين فناني وفرق موسيقى السينثويف المستوحاة من ثمانينيات القرن العشرين ، استُخدم فن البكسل في صناعة مقاطع الفيديو الموسيقية، مثل عمل فالنبرغ لفرقة بيرتورباتور ، وفيديو موسيقي لفرقة غانشيب من إبداع فناني البكسل جيسون تامماجي، وجيهيوم، وماري سافرو، ووانيلا. [ 42 ] في عام 2012، أقام متحف مؤسسة سميثسونيان في واشنطن معرضًا بعنوان "فن ألعاب الفيديو" ، حضره ما يقرب من 700 ألف شخص. [ 43 ] [ 44 ]

عقد 2020

يُقلّد فن البكسل أحيانًا في العالم المادي، كما هو الحال في فن الغرافيتي هذا في تل أبيب . التُقطت الصورة عام ٢٠٢٣.

على الرغم من أن بعض المعلقين توقعوا انحسار فن البكسل "القديم" بعد موجة ألعاب البكسل في العقد الثاني من الألفية، إلا أن فن البكسل استمر في الحفاظ على شعبيته خلال العقد الحالي. [ 28 ] ويبدو أن أحد العوامل الرئيسية المساهمة في ذلك هو جائحة كوفيد-19، حيث أمضى الناس حول العالم وقتًا أطول على الإنترنت، يمارسون الألعاب، ويستخدمون وسائل التواصل الاجتماعي، ويطورون هوايات جديدة. كما يبدو أن عاملًا ثانيًا مساهمًا هو صعود الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) ، حيث أصبح فن البكسل وسيلة غير مكلفة لإنتاج أعداد كبيرة من الأعمال الفنية. [ 45 ] ومع النمو السريع لسوق الرموز غير القابلة للاستبدال، تبنى العديد من فناني البكسل هذه التقنية الجديدة كمصدر دخل جديد. في المقابل، أعرب العديد من الفنانين المحترفين البارزين عن شكوكهم ورفضهم للرموز غير القابلة للاستبدال، مشيرين إلى عوامل بيئية، ومزاعم الاحتيال الهرمي ، وغسيل الأموال كأسباب لرفض العروض. ومن أبرز الأمثلة على فناني البكسل الذين أعربوا عن معارضتهم للرموز غير القابلة للاستبدال شركة كاستبيكسل، التي أشارت إلى الآثار البيئية والندرة المصطنعة. [ 46 ] علاوة على ذلك، وكما هو الحال مع أشكال الفن الرقمي الأخرى، [ 47 ] اكتشف فنانو البكسل العديد من حالات الانتحال والاحتيال من قبل جهات تقوم بتحميل فن البكسل دون إذن لبيعه كرموز غير قابلة للاستبدال (NFTs). ورغم أن النقاش حول سرقة فن البكسل ليس جديدًا، [ 32 ] فقد أصبحت هذه القضية أكثر إثارة للجدل مع انتشار الرموز غير القابلة للاستبدال.

ربما كان لتزايد نفوذ وجاذبية منصات التواصل الاجتماعي مثل تويتر، وماستودون ، وريديت، وإنستغرام دور في تراجع مجتمعات فن البكسل القديمة على منصتي Pixelation وDeviantArt خلال العقد الثاني من الألفية. وأصبح ديسكورد منصةً مهمةً لمجتمعات فن البكسل مثل Pixel Joint وPAD (Pixel Art Discord) وLospec وTrigonnomicon. وفي أوائل خريف عام 2022، أعلنت Pixelation إغلاق منتداها الإلكتروني والانتقال إلى تويتر.

استمر فن البكسل في كونه أسلوبًا شائعًا في الألعاب عبر مختلف المنصات، مع إصدارات مثل Eastward (2021)، و Loop Hero (2021)، و Vampire Survivors (2022)، و Pizza Tower (2023)، و Blasphemous 2 (2023)، وDave the Diver (2023)، و Balatro (2024)، و Antonblast (2024). ويرى البعض أن الموجة الأخيرة من ألعاب فن البكسل، التي صدرت بعد ثلاثين عامًا من إطلاق جهاز SNES، تأثرت بشكل كبير بالحنين إلى الماضي والتحرر من قيود الناشرين، استجابةً للقصص غير المبتكرة في ألعاب الفيديو الحديثة الرائجة، ورغبةً في دمج مواضيع معاصرة، مثل المخاوف البيئية وتمثيل الشخصيات المثلية. [ 48 ]

التقنيات

صورة قطة مرسومة على لوحة فنية بكسلية بحجم 64×64 بكسل. تتضمن نافذة مكبرة في الزاوية السفلية اليسرى لإبراز تفاصيل وجه القطة. شاهد الصورة كاملة.

يتميز فن البكسل عادةً بوضع البكسلات بدقة وعناية أكبر مقارنةً بأنواع الفن الرقمي الأخرى. [ 26 ] يستخدم الفنانون أحجامًا مختلفة للفرشاة (مثل 1×1 أو 2×2 بكسل) ومجموعة متنوعة من الأدوات، كالرسم الحر/القلم الرصاص، والخطوط، والمستطيلات. [ 49 ] أحد الفروق الرئيسية بين فن البكسل والفن الرقمي الآخر هو أن فناني البكسل يميلون إلى تطبيق لون واحد في كل مرة، متجنبين أدوات مثل الحواف الناعمة، والتلطيخ، والتشويش. [ 3 ] وقد أثار الاتفاق على الأدوات والتقنيات التي تُعتبر فنًا غير بكسلي (NPA) جدلًا كبيرًا في الماضي. على سبيل المثال، يُعتبر تطبيق طبقات بمرشحات مختلفة تُعدّل درجة اللون أو قيم الإضاءة تقنية غير بكسلية، ولكن قد يُعتبر العمل الفني الناتج فن بكسلي إذا كان هناك أساس واضح لوضع البكسلات بعناية. [ 3 ] وللحفاظ على دقة وضع البكسلات، يُفضّل تخزين فن البكسل بتنسيق ملف يستخدم ضغط البيانات بدون فقدان. على سبيل المثال، غالباً ما يتم تجنب تنسيق JPEG بسبب ضغطه، لأنه يُدخل تشوهات مرئية في الصورة.

تُعدّ القيود المختلفة أساسية في فن البكسل، وغالبًا ما تُعزى هذه القيود إلى القيود التقنية للأجهزة مثل أميغا، وكومودور 64، ونينتندو إنترتينمنت سيستم، والحواسيب القديمة. أكثر القيود شيوعًا هما الدقة ولوحة الألوان، وغالبًا ما يعمل فنانو البكسل بحجم لوحة رسم وعدد ألوان أقل بكثير مقارنةً بفناني الرسم الرقمي الآخرين. (لي، ص  276) ومن الأمثلة على ذلك قيود كومودور 64 (دقة 320×200 بكسل، 16 لونًا)، وقيود جهاز زد إكس سبكتروم الأصلي (256×192 بكسل، 15 لونًا)، وقيود جهاز غيم بوي (160×144 بكسل، 4 ألوان).

يبدأ بعض الفنانين عملية الرسم بالبكسل برسم الخطوط، بينما يبدأ آخرون بتحديد أشكال بسيطة ومجموعات كبيرة. تقليديًا، كان الرسم بالبكسل يتم على طبقة واحدة، على غرار الرسم على القماش، لكن البرامج الحديثة تسمح بالعمل على طبقات متعددة، مما يتيح إضافة الحركة أو الشفافية إلى المقدمة مع الحفاظ على ثبات الخلفية.

بدون (يسار) ومع (يمين) خاصية منع التعرج

للتغلب على القيود المختلفة لفن البكسل، مثل انخفاض الدقة أو الألوان، استخدم فنانو البكسل تقليديًا عدة تقنيات خاصة بهذا الفن. إحدى التقنيات الشائعة هي التمويه ، حيث تُستخدم عادةً الضوضاء أو نمط متكرر مثل رقعة الشطرنج أو الخطوط لإنشاء لون ثالث عند النظر من مسافة بعيدة. تشمل التقنيات الشائعة الأخرى التنعيم (AA) حيث يتم تنعيم الحواف الحادة عن طريق وضع البكسلات يدويًا، والتقسيم الفرعي للبكسلات، حيث يتم تغيير ألوان البكسلات لخلق وهم الحركة. [ 3 ]

الأنماط

نظرًا لمرونة فن البكسل، يستطيع فنانو البكسل محاكاة أساليب من الوسائط التقليدية، كالانطباعية أو التنقيطية في الرسم الزيتي، أو التظليل المتقاطع في التطريز. [ 3 ] لا يُعد فن البكسل أسلوبًا بحد ذاته، بل هو وسيط فني واسع. [ 28 ] ومع ذلك، توجد أنماط مختلفة ضمن فن البكسل تتمحور حول موضع البكسل. أحد الفروق الشائعة في الأسلوب هو استخدام التجمعات. التجمع هو حقل من البكسلات المتصلة ذات اللون نفسه. عكس التجمع هو بكسل معزول (1×1) محاط ببكسلات من ألوان أخرى. أصبح حجم التجمع مؤشرًا مهمًا لأنماط فن البكسل، حيث يستخدم بعضها تجمعات كبيرة ويتجنب البكسلات المعزولة (اليتيمة)، بينما تستخدم أعمال أخرى تجمعات من جميع الأحجام مع البكسلات المعزولة، أو حتى تعتمد بشكل أساسي على البكسلات المعزولة والتجمعات الصغيرة للحصول على ملمس أكثر خشونة وضوضاء. تتشابه الأساليب التي تعتمد بشكل أكبر على التجمعات الصغيرة والبكسلات المنفردة مع التنقيطية والانطباعية، بينما يتشابه فن البكسل الذي يتميز بتجمعات أكبر وأشكال هندسية مع التكعيبية والتفوقية . ورغم أن بعض الفنانين اشتهروا بالترويج لأسلوب معين، إلا أن العديد من فناني البكسل يتنقلون بين أساليب مختلفة في أعمالهم.

الأنواع والمواضيع

فن البكسل هو وسيلة فنية مرنة، ويشترك مع الوسائط التقليدية في تقاليد رسم الشخصيات والمناظر الطبيعية والفن التجريدي. ومع ذلك، فقد برزت بعض الأنواع الفنية كأكثرها شعبية. غالبًا ما تتداخل هذه الأنواع، ولكنها تشمل ما يلي:

فن البكسل أحادي البت يجمع بين الصور المتحركة والنصوص. يقول النص: " إن كان الأمر سيحدث، فالأمر يعود إليّ! "
  • الرسم متساوي القياس : فن البكسل المرسوم بإسقاط ثنائي الأبعاد شبه متساوي القياس. استُخدم في الأصل في الألعاب لتوفير رؤية ثلاثية الأبعاد دون استخدام أي معالجة ثلاثية الأبعاد حقيقية. عادةً ما يُرسم بنسبة بكسل 1:2 على طول المحورين السيني والصادي.
  • الرسومات المتحركة : الشخصيات وأصول اللعبة التي يتم رسمها عادةً على غرار ألعاب المنصات وألعاب القتال مثل Streets of Rage أو Street Fighter II أو ألعاب تقمص الأدوار اليابانية (JRPGs) مثل Final Fantasy . [ 3 ]
  • دمى البكسل : تُعرف أيضاً باسم الدمى. وهي عبارة عن مجموعات من شخصيات فن البكسل، عادةً ما تكون قابلة للتخصيص من حيث المظهر والملابس. تُستخدم غالباً كصور رمزية للمحادثات والمنتديات، أو في ألعاب تلبيس الشخصيات.
  • النماذج الأولية : مفاهيم لألعاب فن البكسل غير الموجودة، بما في ذلك واجهة المستخدم وعناصر اللعبة الأخرى. تُسمى النماذج الأولية ذات الطابع القديم والمستندة إلى الألعاب الحديثة " النماذج المُعاد تصميمها ". [ 37 ]

الاختلافات عن أويكاكي

مقارنة بين أسلوب أويكاكي (يسار) وفن البكسل (يمين)

الأويكاكي هو نوع من الفن الرقمي يُنفذ بدقة منخفضة، ويشبه إلى حد كبير فن البكسل. إلا أنه في الأويكاكي، لا يُعتبر موضع البكسلات الفردية بنفس أهمية المظهر العام للعمل الفني، مما يمنحه مظهرًا "فوضويًا" أو خشنًا مميزًا.

برمجة

يمكن استخدام جميع برامج تحرير الرسومات النقطية تقريبًا بطريقة أو بأخرى لإنشاء فن البكسل، وتتضمن بعضها ميزات مصممة لتسهيل هذه العملية. راجع قسم مقارنة برامج تحرير الرسومات النقطية للاطلاع على قائمة بأبرز هذه البرامج. صُممت البرامج البارزة التالية خصيصًا لتسهيل رسم فن البكسل.

البرامج ذات الصلة التي تتمثل وظيفتها الأساسية في إنشاء رسومات فن البكسل
برمجةوصفرخصةالتكلفة الماليةالمنصات المدعومة
أسبرايتيضم برنامج Aseprite العديد من الأدوات لتحرير الصور والرسوم المتحركة، مثل الطبقات والإطارات وخرائط البلاطات وواجهة سطر الأوامر وبرمجة Lua ، وغيرها. وقد تم إنشاء نسخة مفتوحة المصدر منه تُسمى Libresprite قبل أن يصبح Aseprite برنامجًا احتكاريًا، والتي أصبحت بديلاً مجانيًا شائعًا.ملكية خاصةشفرة مصدرية مجانية، ملفات ثنائية مجمعة مسبقًا مدفوعة.
غرافيكس غيلبرنامج Graphics Gale هو محرر رسومات بكسل ياباني مزود بميزات تحريك ونظام شفافية قائم على الألوان، وقد استخدمه فنانو الألعاب على نطاق واسع خلال سنواته الأولى. تمت كتابته في عام 2005، وأصبح برنامجًا مجانيًا في عام 2017، وتم تحديثه آخر مرة في عام 2018. [ 50 ]ملكية خاصةحر
GrafX2صدر برنامج GrafX2 عام 1996، مستوحى من برنامجي Deluxe Paint وBrilliance الخاصين بجهاز Amiga. وهو متخصص في الرسم بـ 256 لونًا، ويتضمن مجموعة واسعة من الأدوات والتأثيرات المناسبة لفن البكسل ورسومات ألعاب الفيديو ثنائية الأبعاد.ليبرحر
برو موشن إن جييُعد برنامج Pro Motion NG موجهاً بشكل أساسي لرسم الرسومات الفنية لألعاب الفيديو، ويحتوي على ميزات وأدوات للرسوم المتحركة، وتصميم الشخصيات، ومجموعات البلاطات. [ 50 ]ملكية خاصةمجاني مع خيارات مدفوعة

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. صِيغ المصطلح في الأصل بصيغة "فن البكسل" (بمسافة) في رسالة يومية من تأليف أديل غولدبرغ وروبرت فليغال (القسم الرئيسي: § الأصل ) . ومع ذلك، ومع مرور الوقت، استُخدمت التهجئات البديلة التالية للإشارة إلى نفس الوسيلة:
    • "فن البكسل"
    • "فن البكسل" ( كلمة مركبة )
    • "فن البكسلات" في بعض اللغات، مثل الفرنسية. [ 1 ]

فهرس

الكتب

  • سيلبر، دانيال (2016). فن البكسل لمطوري الألعاب . سان فرانسيسكو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة الأمريكية: ويليام بولوك. ISBN 978-1-59327-886-1أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 25-05-2022 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-05-2022 .
  • داو، جينيفر؛ همفريز، ماثيو (2019). اصنع فن البكسل الخاص بك . سان فرانسيسكو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة الأمريكية: ويليام بولوك. ISBN 978-1-59327-886-1أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 25-05-2022 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-05-2022 .
  • بنجامينسون، كلاس (2016 أ). أسياد بكسل الفن المجلد 1 . غوتنبرغ، السويد: Nicepixel. رقم ISBN 978-91-639-0485-1أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 11 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مايو 2022 .
  • بنجامينسون، كلاس (2016 ب). أسياد بكسل الفن المجلد 2 . غوتنبرغ، السويد: Nicepixel. رقم ISBN 978-91-639-0486-8أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 15 مايو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مايو 2022 .
  • بنجامينسون ، كلاس (2019). أسياد بكسل الفن المجلد 3 . غوتنبرغ، السويد: Nicepixel. رقم ISBN 978-91-519-3539-3أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 20 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مايو 2022 .
  • إكيلسون، ستيفن ج. (2012). التصميم الجرافيكي: تاريخ جديد (2  ed.). غوتنبرغ، السويد: سايمون اند شوستر. رقم ISBN 978-0-300-17260-7تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-05-2022 .

مصادر أخرى ذات صلة

مراجع

  1. ^ "القاموس الكبير للمصطلحات - فن البكسل" . gdt.oqlf.gouv.qc.ca (باللغة الفرنسية الكندية) . تم الاسترجاع بتاريخ 2022-12-03 .
  2. ١ ٢ ٣ "ما هو فن البكسل؟ - تعريف من موسوعة التقنية" . ٢٠٢٢-٠٥-٢٦. مؤرشف من الأصل في ٢٦ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠٢٢-٠٩-١٠ .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 لي، سيندي (2021). "الفصل 14: أفضل الممارسات لفن البكسل". في ديلون، روبرتو (محرر). دليل الألعاب الرقمية ( الطبعة الأولى). بوكا راتون: مطبعة سي آر سي. الصفحات 275-286 . ISBN   978-0-367-22384-7.
  4. سيلبر (2016) ، ص 11، المقدمة.
  5. لافتة ويسكي ويلسون المتحركة في ميدان تايمز سكوير (1937) ، 2 يونيو 2024 ، تم الاطلاع عليها بتاريخ 4 أغسطس 2025
  6. غولدبرغ وفليغال (1982) ، ص 861-862.
  7. ^ بيري وواليتش (1985) ، ص 62-76.
  8. 1 2 وولف، مارك جيه بي؛ بيرون، برنارد (2003). قارئ نظرية ألعاب الفيديو . نيويورك ولندن: روتليدج. ص 47-64 . ISBN  0-415-96578-0.
  9. سوالويل، ميلانيا؛ غاردا، ماريا ب. (15 فبراير 2019). "الفن والرياضيات والإلكترونيات والميكرو: الأعمال المتأخرة لستان أوستوجا-كوتكوفسكي" . الفنون . 8 (1): 23. doi : 10.3390/arts8010023 . hdl : 1959.3/448415 .
  10. كلارك، شون، وجيوف ديفيس. "إعادة النظر في فن الحواسيب الصغيرة في الثمانينيات وإعادة تقديمه." (2021).
  11. 1 2 بنجامينسون، كلاس (2020). أسياد فن البكسل، المجلد 3 منشورات نيسيبيكسل. ص 51، 140، 156، 198. ISBN  978-91-519-3539-3.
  12. 1 2 بنجامينسون، كلاس (2020). أسياد فن البكسل، المجلد 1 منشورات نيسيبيكسل. ص 7، 52، 77. ردمك  978-91-639-0485-1.
  13. ^ بنجامينسون ، كلاس (2017). أسياد فن البكسل، المجلد 2 منشورات نيسيبيكسل. ص. 56. ردمك  978-91-639-0486-8.
  14. 1 2 3 4 ديوي، كايتلين (14 أكتوبر 2014). "الحنين إلى الماضي، والعملة النرويجية، والعودة غير المتوقعة لفن البكسل" . صحيفة واشنطن بوست . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2022 .
  15. ^ بنجامينسون ، كلاس (2020). أسياد فن البكسل، المجلد 1 منشورات نيسيبيكسل. ص. 52، 174. ردمك 978-91-639-0485-1.
  16. ^ بنجامينسون ، كلاس (2020). أسياد فن البكسل، المجلد 3 منشورات نيسيبيكسل. ص. 51. ردمك 978-91-519-3539-3.
  17. ^ بنجامينسون ، كلاس (2020). أسياد فن البكسل، المجلد 1 منشورات نيسيبيكسل. ص. 14، 45. ردمك 978-91-639-0485-1.
  18. ^ بنجامينسون ، كلاس (2020). أسياد فن البكسل، المجلد 1 منشورات نيسيبيكسل. ص. 130، 133، 177. ردمك 978-91-639-0485-1.
  19. "الفن، بنقرة واحدة في كل مرة" . مدونة منشورات بوغ . 15-09-2006 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 03-09-2022 .
  20. "مواقع فنية أسبوعية: فن البكسل" . صحيفة الإندبندنت . 30 أغسطس 2010. تاريخ الاسترجاع: 3 سبتمبر 2022 .
  21. 1 2 بنجامينسون، كلاس (2020). أسياد فن البكسل، المجلد 3 منشورات نيسيبيكسل. ص. 194. ردمك 978-91-519-3539-3.
  22. 1 2 بنجامينسون، كلاس (2020). أسياد فن البكسل، المجلد 3 منشورات نيسيبيكسل. ص. 39، 40، 115. ردمك 978-91-519-3539-3.
  23. ^ بنجامينسون ، كلاس (2017). أسياد فن البكسل، المجلد 2 منشورات نيسيبيكسل. ص. 14، 129، 155. ردمك 978-91-639-0486-8.
  24. "لقيمات إبداعية: دليل موجز لفن البكسل" . Vice.com . 23 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 سبتمبر 2022 .
  25. "مراجعة جهاز نينتندو SNES كلاسيك ميني: ألعاب رائعة تشوبها عيوب في الجهاز" . مجلة وايرد البريطانية . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1357-0978 . تاريخ الاطلاع: 3 سبتمبر 2022 . 
  26. 1 2 "Talking Shop: Shovel Knight's Pixel Artist" . GamesIndustry.biz . 2013-04-10 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-09-03 .
  27. ^ سوكاساس، أنجيل لويس (2018-07-07). ""لا حاجة إلى الواقعية لالتقاط ألعاب الفيديو"" . البايس (بالإسبانية). ISSN 1134-6582 . تم الاسترجاع بتاريخ 2022-09-03 . 
  28. 1 2 3 موهر، إيدان. "ثورة فن البكسل ستُبث على التلفزيون" . وايرد . ISSN 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع: 2022-09-03 . 
  29. "أولبوي: لعبة المنصات المستقلة التي استغرق تطويرها 10 سنوات" . صحيفة الغارديان . 7 نوفمبر 2016. تاريخ الاطلاع: 3 سبتمبر 2022 .
  30. "السيف والسحر - مراجعة" . صحيفة الغارديان . 16 أبريل 2011. تاريخ الاسترجاع: 3 سبتمبر 2022 .
  31. "مناظر طبيعية مستقبلية تكتسب مظهرًا كلاسيكيًا بفضل فن البكسل" . Vice.com . ١٢ ديسمبر ٢٠١٦. تاريخ الاطلاع: ٣ سبتمبر ٢٠٢٢ .
  32. 1 2 "معرض إلكتروني لأفضل فنون البكسل في ألعاب الفيديو، ولكن من يملكه؟" . Vice.com . ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 سبتمبر 2022 .
  33. ^ بنجامينسون ، كلاس (2020). أسياد فن البكسل، المجلد 1 منشورات نيسيبيكسل. ص. 191. ردمك 978-91-639-0485-1.
  34. ^ بنجامينسون ، كلاس (2017). أسياد فن البكسل، المجلد 2 منشورات نيسيبيكسل. ص. 57، 181. ردمك 978-91-639-0486-8.
  35. ^ بنجامينسون ، كلاس (2017). أسياد فن البكسل، المجلد 2 منشورات نيسيبيكسل. ص. 57، 159، 185. ردمك 978-91-639-0486-8.
  36. "شاهدوا مسلسل عائلة سيمبسون مُعاد تصوره بالكامل كفن بكسل مذهل" . مجلة تايم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2022 .
  37. 1 2 "لقيمات إبداعية: دليل موجز لفن البكسل" . Vice.com . 23 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2022 .
  38. "مواقع فنية أسبوعية: فن البكسل" . صحيفة الإندبندنت . 30 أغسطس 2010. تاريخ الاسترجاع: 4 سبتمبر 2022 .
  39. "فن البكسل المعقد يكشف طبقات العوالم الخيالية" . Vice.com . 19 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2022 .
  40. "Si las series de hoy se parecieran a los videojouegos de los 90" . فيرن (بالإسبانية). 2018-01-14 . تم الاسترجاع بتاريخ 2022-09-04 .
  41. "فن البكسل خارج الجائزة : صورة للدالاي لاما مؤلفة من مكعبات روبيك بيعت بمبلغ 450.000 يورو" . ليفيجارو (بالفرنسية). 2021-07-06 . تم الاسترجاع بتاريخ 2022-09-04 . 
  42. ليبتاك، أندرو (11 مارس 2018). "أغنية ريدي بلاير وان لإرني كلاين تحصل على اقتباس بسيط في هذا الفيديو الموسيقي" . ذا فيرج . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2022 .
  43. "فن ألعاب الفيديو | متحف سميثسونيان للفن الأمريكي" . americanart.si.edu . تاريخ الاسترجاع: 4 سبتمبر 2022 .
  44. "إليكم عدد الأشخاص الذين شاهدوا معرض فنون الألعاب في متحف سميثسونيان" . finance.yahoo.com . 2 أكتوبر 2012. تاريخ الاطلاع: 4 سبتمبر 2022 .
  45. هيوز، ستيفاني (19 أغسطس 2021). "في ظلّ تداعيات الجائحة، يتجه المزيد من الفنانين إلى تقنية الواقع المعزز NFTs" . فاينانشال بوست . تاريخ الاسترجاع: 3 سبتمبر 2022 .
  46. جيانغ، سيسي (10 نوفمبر 2021). "مطورو الألعاب هؤلاء يختارون رفض أموال NFT" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2022 .
  47. "«فوضى عارمة من السرقة والاحتيال: فنانون يدقون ناقوس الخطر مع تزايد جرائم الاستبدال غير التجاري» . صحيفة الغارديان . 29 يناير 2022. تاريخ الاطلاع: 3 سبتمبر 2022 .
  48. "وحدة التحكم Super Nintendo تلهم طوال الوقت ألعاب الفيديو الحديثة ذات التصميم القديم، لمدة ثلاثين عامًا بعد ذلك" . لوموند.فر (بالفرنسية). 2022-06-06 . تم الاسترجاع بتاريخ 2022-09-03 .
  49. سيلبر، د. (2015). فن البكسل لمطوري الألعاب . مطبعة سي آر سي.
  50. 1 2 Dawe & Humphries (2019) ، ص. 18، مقدمة.