رموز شرح الشطرنج
عند التعليق على مباريات الشطرنج ، يستخدم المعلقون في كثير من الأحيان رموز التعليقات المعروفة على نطاق واسع. علامات الاستفهام ونقاط التعجب التي تشير إلى حركة سيئة أو جيدة منتشرة في أدبيات الشطرنج. [1] تحتوي بعض المنشورات المخصصة لجمهور دولي، مثل Chess Informant ، على مجموعة واسعة من الرموز الإضافية التي تتجاوز الحواجز اللغوية. [2]
الرموز الشائعة لتقييم مزايا الحركة هي "??" و"؟" و"?!" و"!؟" و"!" و"!!". يتم إلحاق الرمز المختار بالنص الذي يصف الحركة (على سبيل المثال Re7؟ أو Kh1!؟)؛ راجع تدوين الشطرنج الجبري .
يعد استخدام رموز التعليقات هذه أمرًا شخصيًا، حيث يستخدم المفسرون المختلفون نفس الرموز بشكل مختلف.
رموز التقييم
التحركات
تحريك رموز التقييم، عن طريق تقليل شدة الحركة أو زيادة فعاليتها:
؟؟ (خطأ)
تشير علامة الاستفهام المزدوجة "؟" إلى خطأ فادح ، وهو خطأ فادح للغاية. [2] الحركات النموذجية التي تتلقى علامتي استفهام مزدوجتين هي تلك التي تتجاهل تكتيكًا يربح مواد كبيرة أو يتجاهل كش مات . قد تؤدي الحركة التي تستحق "؟" إلى خسارة موقف على الفور، أو تحويل موقف فائز إلى تعادل، أو خسارة قطعة مهمة أو تفاقم موقف اللاعب بشكل كبير. على الرغم من شيوع الأخطاء الفادحة بين اللاعبين الأقل خبرة، إلا أنها تحدث في جميع مستويات اللعب، كما تُرى بين الأساتذة الكبار أيضًا.
؟ (خطأ)
تشير علامة الاستفهام المفردة "؟" إلى أن المعلق يعتقد أن هذه الحركة خطأ ولا ينبغي أن تُلعب. [2] غالبًا ما تؤدي الأخطاء إلى فقدان الإيقاع أو المادة أو تدهور موقف اللاعب بطريقة أخرى. قد تكون طبيعة الخطأ أكثر استراتيجية من كونها تكتيكية؛ في بعض الحالات، قد تكون الحركة التي تتلقى علامة استفهام هي حركة يصعب إيجاد دحض لها. على سبيل المثال، نادرًا ما تتلقى الحركة التي تتجاهل تركيبة رائعة قادمة من الخصم أكثر من علامة استفهام واحدة. يمكن أيضًا استخدام الرمز للحركة التي تتجاهل حركة أقوى بكثير.
في بعض الحالات، قد تتلقى الحركة التي تعتبر عادةً خطأً علامة استفهام واحدة فقط؛ ويحدث هذا عادةً فقط إذا كان اللاعب الذي قام بالحركة قريبًا بالفعل من الخسارة أو في وضع غير مؤاتٍ بشكل كبير.
(خطوة مشكوك فيها / عدم دقة)
تشير علامة الاستفهام التي تتبعها علامة التعجب "؟!" عادةً إلى أن المعلق يعتقد أن الحركة مشكوك فيها [2] أو موضع تساؤل ولكن من المحتمل أن تكون لها مزايا أو يصعب دحضها. قد تشير علامة الاستفهام "؟!" أيضًا إلى أن المعلق يعتقد أن الحركة ضعيفة أو تستحق النقد ولكنها ليست سيئة بما يكفي لتبرير وضع علامة الاستفهام "؟!". في بعض خوادم الشطرنج على الإنترنت ، مثل Chess.com و Lichess ، يتم وضع علامة الاستفهام على هذا النوع من الحركة على أنه "غير دقيق"، مما يدل على حركة ضعيفة، وتظهر بشكل أكثر انتظامًا من معظم المعلقين. قد تتلقى التضحية التي تؤدي إلى هجوم خطير يجب أن يكون الخصم قادرًا على الدفاع ضده إذا لعب جيدًا علامة الاستفهام "؟!". بدلاً من ذلك، قد يشير هذا إلى حركة سيئة بشكل موضوعي ولكنها تنشئ فخًا جذابًا.
مثل الخطأ ("؟")، يمكن استخدام "؟!" (عندما تستخدم للإشارة إلى عدم الدقة) للإشارة إلى خطأ فادح في موقف خاسر بالفعل.
!؟ (خطوة مثيرة للاهتمام)
على غرار "؟!" (انظر أعلاه)، فإن علامة التعجب التي تليها علامة استفهام "!؟" هي واحدة من أكثر الرموز إثارة للجدل. تحتوي المصادر المختلفة على تعريفات مختلفة قليلاً، مثل "مثيرة للاهتمام، ولكن ربما ليست أفضل حركة"، "حركة تستحق الاهتمام"، [2] "حركة تخمينية"، "حركة مغامرة" أو "حركة محفوفة بالمخاطر". وعادةً ما تشير إلى أن الحركة تؤدي إلى لعب مثير أو جامح ولكن التقييم الموضوعي للحركة غير واضح. وغالبًا ما تُستخدم أيضًا عندما ينصب اللاعب فخًا ماكرًا في موقف خاسر. الحركات النموذجية التي تتلقى علامة "!؟" هي تلك التي تنطوي على تضحيات تخمينية أو هجمات خطيرة قد يتبين أنها غير سليمة.
أطلق أندرو سولتيس مازحًا على رمز "!؟" رمز المعلق الكسول الذي يجد حركة مثيرة للاهتمام ولكنه لا يكلف نفسه عناء معرفة ما إذا كانت جيدة أم سيئة. [3]
!(خطوة جيدة)
تشير علامة التعجب "!" إلى حركة جيدة، [2] وخاصة تلك التي تكون مفاجئة أو تتطلب مهارة معينة. يمكن أيضًا تفسير الرمز على أنه "أفضل حركة". عادةً ما يكون المعلقون متحفظين إلى حد ما في استخدام هذا الرمز؛ فهو لا يُمنح عادةً للحركات الواضحة التي تستحوذ على المادة أو تحقق الكش مات.
تختلف أسباب منح الرمز بشكل كبير بين المعلقين؛ من بينها: الافتتاحيات القوية الجديدة ، والاختيارات النفسية الجيدة للافتتاحيات، والاختراقات في الوقت المناسب، والتضحيات السليمة ، والحركات التي تضع الفخاخ في المواضع المفقودة، والحركات التي تتجنب مثل هذه الفخاخ، والحركات التي تعاقب الأخطاء بشكل جيد، والحركات المتسلسلة أثناء التألق، وكونها الحركة الجيدة الوحيدة التي تحافظ على موقف اللاعب.
!!(حركة رائعة)
تُستخدم علامة التعجب المزدوجة "!!" للحركات القوية بشكل خاص، [2] وهي الحركات التي يصعب العثور عليها عادةً والتي تتطلب مستوى عالٍ من المهارة والحساب. عادةً ما يكون المعلقون أكثر تحفظًا ويمتنعون عن هذا التصنيف أكثر من "!". تشمل الحركات النموذجية التي تتلقى علامة تعجب مزدوجة التضحيات السليمة بكميات كبيرة من المواد والحركات غير البديهية التي تثبت قوتها. تتلقى عمليات الاحتيال في نهاية اللعبة أحيانًا علامة "!!" أيضًا.
على سبيل المثال، في ما يعرف بلعبة القرن ، هناك حركتان قام بهما بوبي فيشر البالغ من العمر 13 عامًا ، والتي يمنحها المعلقون عادةً علامة تعجب مزدوجة - 11...Na4!! و 17...Be6!! ، تضحية بالفرسان والملكة على التوالي.
ثلاث مجموعات أحرف أو أكثر
يرى أغلب كتاب ومحرري الشطرنج أن الرموز التي يزيد طولها عن حرفين غير ضرورية. ومع ذلك، استخدم بعض الكتاب ثلاث علامات تعجب أو أكثر ("!!!") للإشارة إلى حركة رائعة بشكل استثنائي، وثلاث علامات استفهام أو أكثر ("???") للإشارة إلى خطأ فادح بشكل استثنائي، أو مجموعات غير عادية من علامات التعجب وعلامات الاستفهام ("!?!"، "?!?" وما إلى ذلك) للإشارة إلى حركات غير عادية أو مذهلة أو مثيرة للجدل أو غير سليمة بشكل خاص.
على سبيل المثال، عند التعليق على Rotlewi–Rubinstein 1907 ، [4] منح هانز كموش حركة 22...Rxc3 لروبنشتاين ثلاث علامات تعجب. كما منح المعلقون أيضًا الحركة الأخيرة في Levitsky-Marshall 1912 ، 23...Qg3 ("لعبة العملة الذهبية") الرمز "!!!".
حدث خطأ فادح بشكل استثنائي، والذي حصل في بعض الأحيان على ثلاث علامات استفهام أو أكثر ("؟؟؟") في لعبة Deep Fritz-Kramnik 2006، عندما لعب كرامنيك 34...Qe3 ، متجاهلاً زميله في لعبة واحدة بـ 35. Qh7#.
الأقواس
في بعض الأحيان يتم وضع رموز التوضيح بين قوسين، على سبيل المثال "(?)"، "(!)". وقد استخدمها كتاب مختلفون بطرق مختلفة.
استخدم لوديك باشمان "(?)" للإشارة إلى حركة اعتبرها أقل شأناً لكنه لم يرغب في التعليق عليها بشكل أكبر؛ واستخدمها سيمون ويب للإشارة إلى حركة سليمة موضوعياً، لكنها كانت في رأيه اختياراً نفسياً سيئاً؛ واستخدمها روبرت هوبنر (انظر أدناه) للإشارة إلى حركة غير دقيقة وتجعل مهمة اللاعب أكثر صعوبة.
عندما يتم وضعها بين قوسين، فإن "(!)" تشير عادة إلى الدقة التي توضح مهارة اللاعب وليس إلى حركة مذهلة.
استخدامات بديلة
ويتبع بعض الكتاب نهجًا أقل ذاتية أو أكثر رسمية تجاه هذه الرموز.
مؤتمر نون
في كتابه "أسرار نهايات الرخ" الصادر عام 1992 والكتب الأخرى في السلسلة ( أسرار نهايات القطع الصغيرة وأسرار النهايات بدون بيادق )، يستخدم جون نون هذه الرموز بطريقة أكثر تحديدًا في سياق نهايات الألعاب حيث يمكن تحديد خط اللعب الأمثل بشكل مؤكد:
| رمز | معنى |
|---|---|
| ! | الحركة الوحيدة التي تحافظ على التقييم الحالي للموقف: إذا كان الموقف متعادلاً نظريًا ، فهذه هي الحركة الوحيدة التي لا تخسر؛ وإذا تم الفوز بالموقف نظريًا، فهذه هي الحركة الوحيدة التي تضمن الفوز. يتم استخدام علامة "!" بغض النظر عن مدى تفاهات الحركة المعنية؛ والاستثناء الوحيد هو إذا كانت الحركة القانونية الوحيدة. |
| !! | حركة "!" يصعب العثور عليها بشكل خاص |
| ؟ | حركة تؤثر سلبًا على تقييم الموقف: إذا كان الموقف قد تم سحبه قبل النقلة، فهو الآن خاسر؛ إذا تم الفوز به قبل النقلة، فهو الآن مسحوب أو خاسر. |
| ؟؟ | من الواضح أن هذه حركة سيئة؟ |
| !؟ | حركة تجعل مهمة الخصم أصعب أو مهمة الشخص أسهل؛ على سبيل المثال، في موقف خاسر نظريًا، حركة تجبر الخصم على إيجاد عدة حركات "!" من أجل الفوز |
| ؟! | حركة تجعل مهمة الخصم أسهل أو مهمة الشخص نفسه أصعب؛ على سبيل المثال، في موقف فائز نظريًا، حركة تتطلب عدة حركات "!" لاحقة من أجل الفوز [5] |
تم استخدام هذه الاتفاقية في بعض الأعمال اللاحقة، مثل Fundamental Chess Endings و Secrets of Pawn Endings لكارستن مولر وفرانك لامبريشت ، ولكن يمكن افتراض بأمان أن الاتفاقية لا يتم استخدامها ما لم تكن هناك ملاحظة محددة بخلاف ذلك. لا يمكن استخدام اتفاقية نون لشرح الألعاب الكاملة لأن التقييم الدقيق لموقف ما غير عملي بشكل عام للحساب.
في عام 1959، استخدم يووي وهوبر نفس علامة الاستفهام، "... خطأ حاسم ...". [6]
نهج هوبنر
يفضل الأستاذ الألماني الكبير روبرت هوبنر استخدام رموز تقييم الحركة بشكل أكثر تحديدًا وضبطًا:
لقد وضعت علامات استفهام على الحركات التي تغير موقف الفوز إلى لعبة متعادلة، أو موقف التعادل إلى موقف خاسر، وفقًا لتقديري؛ فالحركة التي تغير لعبة الفوز إلى لعبة خاسرة تستحق علامتي استفهام... لقد وزعت علامات استفهام بين قوسين على الحركات التي من الواضح أنها غير دقيقة وتزيد بشكل كبير من صعوبة مهمة اللاعب... لا توجد علامات تعجب، لأنها لا تخدم أي غرض مفيد. يجب ذكر أفضل حركة في التحليل في كل الأحوال؛ لا يمكن لعلامة التعجب أن تخدم إلا للإشارة إلى الإثارة الشخصية للمعلق. [7]
| رمز | معنى |
|---|---|
| ؟ | حركة تحول المركز الرابح إلى مركز متعادل، أو المركز المتعادل إلى مركز خاسر. |
| ؟؟ | حركة تحول موقفًا رابحًا إلى موقف خاسر. |
| (؟) | عدم الدقة؛ حركة تزيد من صعوبة مهمة اللاعب بشكل كبير. |
تكوين الشطرنج
عندما يتم تقديم الحل لمشكلة شطرنج معينة ، هناك أيضًا بعض الاتفاقيات التي أصبحت ممارسة شائعة:
| رمز | معنى |
|---|---|
| ! | يتم وضع علامة على الحركة الرئيسية بعلامة "!" واحدة على الأقل |
| ؟ | محاولة التحرك |
| ! | دحض محاولة التحرك |
| ؟ | عندما يكون تجنب الازدواجية جزءًا من المحتوى الموضوعي لمشكلة ما، يتم وضع علامة على الازدواجيات التي يتم تجنبها (إذا تم إدراجها) بعلامة "؟" |
المناصب
تشير هذه الرموز إلى التوازن الاستراتيجي لموقع اللعبة:
| سي بي 437 | يونيكود | باختصار | معنى |
|---|---|---|---|
| = | متساوي | موقف متساوي: الأبيض والأسود لديهما فرص متساوية تقريبًا. [2] | |
| +/= | ⩲ | إضافة طفيفة للأبيض | ميزة طفيفة: الأبيض لديه فرص أفضل قليلاً. [2] |
| =/+ | ⩱ | إضافة طفيفة للأسود | ميزة طفيفة: الأسود لديه فرص أفضل قليلاً. [2] |
| +/− | ± | إضافة واضحة للأبيض | ميزة واضحة: الأبيض لديه اليد العليا. [2] |
| -/+ | ∓ | إضافة واضحة للأسود | ميزة واضحة: الأسود لديه اليد العليا. [2] |
| + − | ميزة حاسمة للأبيض | يتمتع الأبيض بميزة الفوز . [2] | |
| - + | ميزة حاسمة للأسود | يتمتع اللون الأسود بميزة الفوز. [2] | |
| ∞ | غير واضح | موقف غير واضح: من غير الواضح من (إن وجد) لديه ميزة. [2] غالبًا ما يستخدم عندما يكون الموقف غير متماثل إلى حد كبير، على سبيل المثال، لدى الأسود بنية بيادق مدمرة ولكن اللعب النشط بالقطع خطير. | |
| =/ ∞ | ⯹ | تعويض | مع التعويض : من هو في أدنى مرتبة في المادة يحصل على تعويض عن ذلك. ويمكن أيضًا أن يشير إلى موقف غير واضح، ولكن يبدو للمعلق أنه متساوٍ تقريبًا. [أ] |
رموز أخرى
هناك رموز أخرى تستخدمها محركات ومنشورات الشطرنج المختلفة، مثل Chess Informant و Encyclopaedia of Chess Openings ، عند التعليق على التحركات أو وصف المواضع. [8] تحتوي العديد من الرموز الآن على ترميزات Unicode ، لكن لا يزال عدد قليل منها يتطلب خط شطرنج خاصًا بأحرف مخصصة.
متعلق بالحركة
| رمز | باختصار | معنى |
|---|---|---|
| ⌓ | أحسن | حركة أفضل من التي لعبت [2] |
| □ | فقط | الحركة المعقولة الوحيدة، أو الحركة الوحيدة المتاحة [2] |
| Δ | مع الفكرة... | الخطة المستقبلية التي تدعمها هذه الخطوة [2] |
| ∇ | مواجهة | خطة الخصم هذه الحركة تدافع ضد |
| TN أو N | بدعة | حداثة نظرية [2] |
المواقف أو الظروف
| رمز | باختصار | معنى |
|---|---|---|
| ↑ | مبادرة | ميزة في المبادرة |
| → | هجوم | مع هجوم |
| ⇄ | اللعب المضاد | اللاعب لديه لعب مضاد |
| ↻ أو ↑↑ | تطوير | الريادة في التطوير |
| ○ | فضاء | مساحة أكبر يتم التحكم بها بواسطة لاعب واحد |
| ⊕ | مشكلة الوقت ، أو ما يعرف بـ "زيتنوت" | اللاعب لديه وقت قصير [2] |
| ⊙ | زوغزوانج [2] | |
| + | يفحص | |
| ++ | التحقق مرتين | |
| # | مات |
انظر أيضا
ملحوظات
- ^ أعطى Chess Informant رمزين مميزين لنفس المفهوم: يشير إلى الظروف التي يحصل فيها الأبيض على تعويض عن الميزة المادية للأسود، ويشير إلى الظروف التي يحصل فيها الأسود على تعويض عن الميزة المادية للأبيض. [2]
مراجع
- ^ "رموز تحليل الشطرنج" (PDF) . chesscenter.net . مركز عائلة C&O للشطرنج. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2018-01-16 . تم الاسترجاع في 2014-07-29 .
- ^ abcdefghijklmnopqrstu ضد ماتانوفيتش، الكسندر ، أد. (1973). مخبر شاهوفسكي [ مخبر الشطرنج ]. المجلد. 14. بلغراد. ص 8-9.
{{cite book}}:CS1 maint: موقع الناشر المفقود ( الرابط ) - ^ الشطرنج للاستمتاع-أسئلة أبدية ، نُشر في مجلة Chess Life ، مارس 2000، ص 12-13.
- ^ "Georg Rotlewi vs Akiba Rubinstein (1907) Rubinstein's Immortal". www.chessgames.com . تم الاسترجاع في 2022-03-08 .
- ^ (نون 1999)
- ^ Euwe & Hooper، ص. ثامناً.
- ^ خمس وعشرون لعبة مُشرحة ، نشرتها دار ماركو، فيرلاغ أرنو نيكل، برلين، 1996، ص 7-8.
- ^ "مخبر الشطرنج: نظام العلامات". مؤرشف من الأصل في 2017-01-01. يستخدم الخط الويب FigurineCB.
فهرس
- Euwe, Max ; Hooper, David (1976) [1959]. دليل نهايات الشطرنج (طبعة أعيد طبعها). دوفر. ISBN 978-0-486-23332-1- عبر Archive.org.
- ماتانوفيتش، ألكسندر ، محرر (1987). موسوعة افتتاحيات الشطرنج . المجلد د (الطبعة الثانية). يوغوسلافيا: مخبر الشطرنج . رقم ISBN 86-7297-008-X.
- الأماكن القريبة : لامبرخت، فرانك (2001). نهايات الشطرنج الأساسية . منشورات المناورة . رقم ISBN 978-1-901983-53-1.
- نون، جون (1999). أسرار نهايات الرخ . منشورات جامبيت. رقم ISBN 978-1-901983-18-0.
