التواجد عن بعد

نظام مؤتمرات فيديو عن بعد معياري

التواجد عن بعد هو ظهور أو إحساس بوجود شخص في مكان آخر غير موقعه الحقيقي، عبر الروبوتات عن بعد أو الفيديو.

يتطلب التواجد عن بُعد تفاعل حواس المستخدمين مع محفزات محددة لخلق شعور بالتواجد في ذلك الموقع البعيد. إضافةً إلى ذلك، قد يُمنح المستخدمون القدرة على التأثير في الموقع البعيد. في هذه الحالة، يمكن استشعار موقع المستخدم وحركاته وأفعاله وصوته، وما إلى ذلك، لنقلها وتكرارها في الموقع البعيد لتحقيق هذا التأثير. وبالتالي، قد تنتقل المعلومات في كلا الاتجاهين بين المستخدم والموقع البعيد.

يُعدّ مؤتمر الفيديو عن بُعد أحد التطبيقات الشائعة ، وهو أعلى مستوى ممكن من تقنية الاتصال المرئي . يُوفّر مؤتمر الفيديو عن بُعد مستوىً أعلى من التطور التقني وجودة صورة وصوت أفضل من مؤتمرات الفيديو التقليدية . كما ساهمت التطورات التقنية في مجال التعاون عبر الأجهزة المحمولة في توسيع نطاق استخدام مؤتمرات الفيديو ليشمل الأجهزة المحمولة ، مما يُتيح التعاون بغض النظر عن الموقع.

مفهوم مشابه أو مطابق هو الوجود عن بعد ، والذي اقترحه سوسومو تاتشي لأول مرة في اليابان في عامي 1980 [ 1 ] و1981 [ 2 ] كبراءات اختراع، ونُشر التقرير الأول باللغة اليابانية في عام 1982 [ 3 ] وباللغة الإنجليزية في عام 1984. [ 4 ]

تاريخ

في ورقة بحثية رائدة، نسب عالم الإدراك الأمريكي مارفن مينسكي فكرة التواجد عن بُعد إلى كاتب الخيال العلمي روبرت أ. هاينلاين : "جاءت رؤيتي الأولى لاقتصاد يُتحكم فيه عن بُعد من رواية روبرت أ. هاينلاين النبوئية، والدو، التي نُشرت عام 1948"، كما كتب مينسكي. [ 5 ] في قصته القصيرة للخيال العلمي " والدو " (1942)، اقترح هاينلاين لأول مرة نظامًا بدائيًا للتواجد عن بُعد قائمًا على علاقة سيد وعبد.

قدمت رواية " الأخ القاتل" ، التي كتبها فريد سابيرهاجن عام 1969، المفهوم الكامل لنظام بشري آلي قائم على التواجد عن بُعد، يتكون من سيد وعبد. في الرواية، وُصف المفهوم على النحو التالي: "وبعد لحظة، بدا لجميع حواسه أنه قد نُقل من السيد إلى جسد العبد الواقف تحته على الأرض. ومع انتقال السيطرة على حركاته إليه، بدأ العبد يميل تدريجيًا إلى أحد الجانبين، وحرك قدمه للحفاظ على توازنه بسلاسة كما يفعل هو. وبإمالة رأسه إلى الخلف، استطاع أن ينظر من خلال عيني العبد ليرى السيد، وهو بداخله، يحافظ على الوضعية نفسها في نظام تعليقه المعقد."

نظام مبكر للتواجد عن بعد الغامر (القوات الجوية الأمريكية، 1992 - التجهيزات الافتراضية )

مصطلح "التواجد عن بُعد" ، وهو مصطلح مُستحدث من ابتكار عالم المستقبليات باتريك غونكل ، طُرح للجمهور في مقالٍ نُشر عام 1980 بقلم مينسكي، الذي عرض رؤيته لنسخة مُعدّلة من مفهوم " التشغيل عن بُعد" القديم ، والذي يركز على منح المُشارك البعيد شعورًا بالتواجد الفعلي في موقعٍ آخر. [ 5 ] وكانت منصة "التركيبات الافتراضية" (Virtual Fixtures) ، التي طُوّرت عام 1992 في مختبرات أرمسترونغ التابعة لسلاح الجو الأمريكي على يد المخترع لويس روزنبرغ، من أوائل الأنظمة التي خلقت وهمًا غامرًا بالتواجد في موقعٍ بعيد. وتضمن النظام عرض صور مجسمة من البيئة البعيدة، بالإضافة إلى ردود فعل لمسية غامرة باستخدام هيكل خارجي كامل للجزء العلوي من الجسم. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

تأسست شركة Teleport (التي أعيد تسميتها لاحقًا إلى TeleSuite )، أول شركة ناجحة تجاريًا في مجال تقنية التواجد عن بُعد ، عام 1993 على يد ديفيد ألين وهيرولد ويليامز. [ 9 ] قبل TeleSuite، كانا يديران منتجعًا سياحيًا، ومنه انبثقت الفكرة الأصلية، إذ لاحظا أن رجال الأعمال غالبًا ما يضطرون إلى تقصير إقامتهم لحضور اجتماعات مهمة. وكانت فكرتهما تطوير تقنية تُمكّن رجال الأعمال من حضور اجتماعاتهم دون مغادرة المنتجعات، ما يسمح لهم بتمديد إقامتهم الفندقية.

هاتف تاندبيرج E20 عالي الدقة لعقد مؤتمرات الفيديو، مصمم ليحل محل هواتف سطح المكتب التقليدية.

كانت فنادق هيلتون قد حصلت في البداية على ترخيص لتثبيت هذه الأنظمة في فنادقها في جميع أنحاء الولايات المتحدة ودول أخرى، لكن استخدامها كان ضعيفًا. فقدت الفكرة زخمها، وانسحبت هيلتون في نهاية المطاف. لاحقًا، بدأت شركة TeleSuite بالتركيز بشكل أقل على قطاع الضيافة وأكثر على أنظمة التواجد عن بُعد الموجهة للأعمال. في نهاية المطاف، امتلك المساهمون ما يكفي من الأسهم لاستبدال الإدارة الأصلية للشركة، مما أدى في النهاية إلى انهيارها. اشترى ديفيد ألين جميع أصول TeleSuite وعيّن سكوت ألين رئيسًا [ 10 ] للشركة الجديدة المسماة Destiny Conferencing .

قامت شركة ديستني كونفرنسينج بترخيص محفظة براءات اختراعها لشركة إتش بي، التي أصبحت أول شركة كبيرة تنضم إلى صناعة التواجد عن بُعد، وسرعان ما تبعتها شركات أخرى مثل سيسكو وبوليكوم (التي تُعرف الآن باسم بولي). [ 11 ] بعد إبرام اتفاقية توزيع مع شركة بوليكوم (التي تُعرف الآن باسم بولي) ومقرها بليزانتون، باعت ديستني كونفرنسينج حصتها في 5 يناير 2007 لشركة بوليكوم (التي تُعرف الآن باسم بولي) مقابل 60 مليون دولار.

أول أنظمة التواجد عن بعد في عام 1993 (TeleSuite): من إنجلوود، أوهايو إلى مدينة نيويورك

بدأ مشروع بحثي حول التواجد عن بُعد عام ١٩٩٠. وكان مشروع أونتاريو للتواجد عن بُعد (OTP)، الذي يقع في جامعة تورنتو ، جهدًا متعدد التخصصات شمل العلوم الاجتماعية والهندسة. وذكر تقريره النهائي أنه "...كان مشروعًا بحثيًا تمهيديًا لمدة ثلاث سنوات بميزانية ٤.٨ مليون دولار، وكان هدفه تصميم وتجربة أنظمة فضاء إعلامي متقدمة في أماكن عمل متنوعة لاكتساب رؤى حول قضايا اجتماعية وهندسية رئيسية. وكان مشروع أونتاريو للتواجد عن بُعد، الذي انتهى في ديسمبر ١٩٩٤، جزءًا من مشروع التواجد عن بُعد الدولي الذي ربط باحثي أونتاريو بنظرائهم في أربع دول أوروبية. وكان الراعي الرئيسي للمشروع حكومة أونتاريو ، من خلال اثنين من مراكز التميز التابعة لها - مركز أبحاث تكنولوجيا المعلومات (ITRC) ومعهد أبحاث الاتصالات في أونتاريو (TRIO)." [ ١٢ ]

فوائد

وصف أحد خبراء القطاع بعض فوائد تقنية التواجد عن بُعد قائلاً: "كانت هناك أربعة دوافع وراء قرارنا بتوسيع نطاق أعمالنا عبر الفيديو والتواجد عن بُعد. أردنا تقليل نفقات السفر، وخفض انبعاثات الكربون وتأثيرنا البيئي، وتحسين التوازن بين العمل والحياة لموظفينا، ورفع إنتاجية الموظفين." [ 13 ]

الأمريكي المنفي إدوارد سنودن يشارك في محاضرة TED في تكساس من روسيا عبر روبوت التواجد عن بعد، مارس 2014

بدلاً من السفر لمسافات طويلة لعقد اجتماعات وجهاً لوجه، أصبح من الشائع الآن استخدام نظام التواجد عن بُعد، الذي يعتمد على نظام فيديو متعدد الترميزات (وهو ما يُمثله مصطلح "التواجد عن بُعد" حالياً). يستخدم كل عضو/طرف في الاجتماع غرفة تواجد عن بُعد للاتصال، ويمكنه رؤية/التحدث مع جميع الأعضاء الآخرين على الشاشة / الشاشات كما لو كانوا في نفس الغرفة. يوفر هذا النظام الكثير من الوقت والتكلفة. كما أنه يتفوق على المؤتمرات الهاتفية (باستثناء التكلفة)، حيث يُعزز الجانب المرئي التواصل بشكل كبير، مما يسمح بفهم تعابير الوجه ولغة الجسد.

تجمع أنظمة التعاون عبر الأجهزة المحمولة بين استخدام الفيديو والصوت وإمكانيات الرسم على الشاشة باستخدام أحدث جيل من الأجهزة المحمولة اليدوية لتمكين عقد مؤتمرات متعددة الأطراف في الوقت الفعلي، بغض النظر عن الموقع. وتشمل المزايا توفير التكاليف الناتج عن تسريع حل المشكلات، وتقليل فترات التوقف عن العمل والسفر، وتحسين خدمة العملاء، وزيادة الإنتاجية. [ 14 ]

تطبيق

يُعرَّف التواجد عن بُعد بأنه تجربة الإنسان للتواجد الكامل في موقع حقيقي بعيد عن موقعه الفعلي. وبالتالي، يستطيع الشخص الذي يخوض تجربة التواجد عن بُعد عبر الفيديو التفاعل وتلقي المؤثرات كما لو كان جزءًا من اجتماع في الموقع البعيد. وينتج عن ذلك مشاركة تفاعلية في الأنشطة الجماعية، مما يعود بالنفع على شريحة واسعة من المستخدمين. [ 15 ]

تطبيق العناصر الحسية البشرية

لتوفير تجربة التواجد عن بعد، يلزم وجود تقنيات تقوم بتنفيذ العناصر الحسية البشرية المتمثلة في الرؤية والصوت والتلاعب.

الرؤية والصوت

يتضمن النظام الأدنى عادةً تغذية بصرية راجعة. من الناحية المثالية، يمتلئ مجال رؤية المستخدم بالكامل بصورة للموقع البعيد، وتتوافق زاوية الرؤية مع حركة رأس المستخدم واتجاهه. وبهذا، يختلف عن التلفزيون أو السينما ، حيث تكون زاوية الرؤية خارجة عن سيطرة المشاهد.

لتحقيق ذلك، يمكن تزويد المستخدم بشاشة كبيرة جدًا (أو شاشة محيطية)، أو شاشات صغيرة مثبتة مباشرة أمام عينيه. توفر الأخيرة إحساسًا ثلاثي الأبعاد مقنعًا للغاية . يجب استشعار حركات رأس المستخدم، ويجب أن تحاكي الكاميرا هذه الحركات بدقة وفي الوقت الفعلي. هذا مهم لمنع دوار الحركة غير المقصود.

ومن مصادر التحسين المستقبلية لشاشات التواجد عن بعد، والتي يقارنها البعض بالهولوغرامات ، تقنية العرض الإسقاطي التي تعرض صوراً بالحجم الطبيعي. [ 16 ]

تعتمد تقنية إعادة إنتاج الصوت عالي الدقة على تكنولوجيا الهاتف التي يعود تاريخها إلى أكثر من 130 عامًا، كما أن أجهزة الصوت عالية الدقة متوفرة تجاريًا منذ عقود. يتميز الصوت المجسم بقدرته على إعادة إنتاج الخصائص المكانية للصوت التي لا يستطيع الصوت الأحادي القيام بها.

تلاعب

مونتي، نموذج أولي للتلاعب عن بعد من شركة أنيبوتس

تُعدّ القدرة على التحكم في جسم أو بيئة عن بُعد جانبًا مهمًا لبعض مستخدمي تقنية التواجد عن بُعد، ويمكن تنفيذها بطرق عديدة حسب احتياجات المستخدم. عادةً، تُستشعر حركات يدي المستخدم (موقعهما في الفضاء ووضعية أصابعهما) بواسطة قفازات سلكية ، أو مستشعرات قصور ذاتي ، أو مستشعرات تحديد الموقع المكاني المطلق. ثم يقوم روبوت في الموقع البعيد بمحاكاة هذه الحركات بأكبر قدر ممكن من الدقة. تُعرف هذه القدرة أيضًا باسم التشغيل عن بُعد .

كلما اقترب الروبوت من محاكاة شكل اليد البشرية، ازداد الشعور بالتواجد عن بُعد. وتتفاوت تعقيدات المؤثرات الروبوتية بشكل كبير، بدءًا من المقابض البسيطة أحادية المحور، وصولًا إلى الأيدي الروبوتية الشبيهة تمامًا باليد البشرية .

يشير مصطلح "التحكم عن بُعد باللمس " إلى نظام يوفر للمستخدم نوعًا من ردود الفعل اللمسية، بحيث يشعر المستخدم بتقريب لوزن وصلابة وحجم وملمس الأشياء البعيدة التي يتعامل معها الروبوت. ويجري حاليًا تطوير تقنية جديدة تُسمى "التواجد عن بُعد التعاوني"، والتي ستُستخدم في نهاية المطاف للتعاون مع الآخرين وكأنك في نفس الغرفة مع الحفاظ على مسافة اجتماعية طبيعية. يستخدم التواجد عن بُعد التعاوني مستشعرات لمسية كهذه لإتاحة الإحساس باللمس.

حرية التنقل

iRobot Ava 500، روبوت مستقل للتجول عن بعد

أتاح انتشار مؤتمرات الفيديو عالية الجودة باستخدام الأجهزة المحمولة والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة نموًا ملحوظًا في روبوتات التواجد عن بُعد، مما يُعزز الشعور بالتواجد المادي عن بُعد للتواصل والتعاون في المكتب أو المنزل أو المدرسة عندما يتعذر التواجد شخصيًا. يستطيع الروبوت المجسم التحرك أو النظر حوله بناءً على أوامر الشخص البعيد. تحتوي روبوتات التواجد عن بُعد المتحركة عادةً على شاشة عرض (مدمجة أو منفصلة مع الهاتف أو الجهاز اللوحي) مثبتة على قاعدة متحركة. من أمثلة هذه الروبوتات: Beam من شركة Suitable Technologies، وDouble من شركة Double Robotics، وAva Telepresence من شركة Ava Robotics ، وAnybots، وVgo، وTeleMe من شركة Mantarobot، وRomo من شركة Romotive. [ 17 ]

قد تتضمن روبوتات التواجد عن بعد المتنقلة الحديثة قدرة على العمل بشكل مستقل . تستطيع هذه الروبوتات رسم خريطة للمكان وتجنب العوائق أثناء تنقلها بين الغرف ومحطات الشحن الخاصة بها. [ 18 ]

فعالية

تختلف فعالية تقنية التواجد عن بُعد باختلاف درجة دقتها. وقد أشارت الأبحاث إلى أن حلول التواجد عن بُعد تتباين في درجة تطبيقها، بدءًا من الحلول "الغامرة" مرورًا بالحلول "التكيفية" وصولًا إلى الحلول "المبسطة". [ 19 ] وتتمثل قمة هذه الحلول في الحلول الغامرة، حيث يتم التحكم في بيئات كلا الطرفين بشكل دقيق (وغالبًا ما تكون متطابقة) فيما يتعلق بالإضاءة والصوتيات والديكور والأثاث، مما يمنح جميع المشاركين انطباعًا بأنهم يجلسون معًا على طاولة واحدة في غرفة واحدة، ومن هنا جاء وصف "الغامرة".

قد تستخدم حلول التواجد عن بُعد التكيفية نفس التقنية، لكن بيئات الطرفين لا تخضع لتحكم دقيق، وبالتالي غالبًا ما تختلف. لا يكمن الاختلاف بين الحلول التكيفية وحلول التواجد عن بُعد المُبسّطة في التحكم بالبيئات، بل في تكامل التقنية. تستخدم الحلول التكيفية خدمة مُدارة، بينما تستخدم حلول التواجد عن بُعد المُبسّطة مكونات يجب دمجها يدويًا.

شفافية التنفيذ

مؤتمر عن بعد بين مشاركين في غانا ونيوارك ، نيو جيرسي في عام 2012

تركز أنظمة التواجد عن بُعد على التكوينات المرئية المتعلقة بالتواصل بين الأفراد. تشمل ميزاتها عرض المشاركين بالحجم الطبيعي، وحركة سلسة، ودقة عالية في إعادة إنتاج الألوان، ومظهر التواصل البصري المباشر. [ 20 ] تُستخدم هذه التقنية في بيئات العمل. في يونيو 2006، شبّه جون تشامبرز ، الرئيس التنفيذي لشركة سيسكو سيستمز ، هذه التقنية بالانتقال الآني من مسلسل ستار تريك ، وأشار إليها كسوق محتملة للشركة. [ 21 ]

نادراً ما يوفر نظام التواجد عن بُعد تطبيقاً شفافاً كهذا، مع محفزات شاملة ومقنعة لدرجة أن المستخدم لا يلاحظ أي فرق عن التواجد الفعلي. ولكن قد يتجاهل المستخدم هذه الفروقات، وذلك بحسب التطبيق.

يحقق الهاتف البسيط نسبياً شكلاً محدوداً من التواجد عن بعد باستخدام عنصر السمع الحسي البشري فقط، حيث يعتبر المستخدمون أنفسهم يتحدثون إلى بعضهم البعض بدلاً من التحدث إلى الهاتف نفسه.

على سبيل المثال، مشاهدة التلفاز ، رغم أنها تحفز حواسنا الأساسية، البصر والسمع ، نادراً ما توحي للمشاهد بأنه ليس في منزله. مع ذلك، قد يُثير التلفاز أحياناً الحواس بشكل كافٍ لإثارة استجابات عاطفية لدى المشاهدين ، شبيهة بتلك التي يشعر بها من يشاهدون الأحداث أو يعيشونها مباشرة. فعلى سبيل المثال، قد تُثير المشاهد التلفزيونية للأحداث الرياضية مشاعر قوية لدى المشاهدين.

مع ازدياد حجم الشاشة، يزداد الشعور بالانغماس، وكذلك تتسع نطاق التجارب الذهنية المتاحة للمشاهدين. وقد أفاد بعض المشاهدين بشعورهم بدوار حقيقي أو دوار الحركة أثناء مشاهدة أفلام آيماكس التي تتضمن مشاهد طيران أو مشاهد خارجية.

لأن معظم أجهزة التواجد عن بُعد المتاحة حاليًا لا ترقى إلى المستوى المطلوب، يتعين على المستخدم أن يتغاضى عن بعض الشكوك، وأن يتصرف بطريقة طبيعية تتناسب مع الموقع البعيد، وربما يستخدم بعض المهارات لتشغيل الجهاز. في المقابل، لا يرى مستخدم الهاتف نفسه "يشغل" الهاتف، بل مجرد يتحدث إلى شخص آخر من خلاله.

التواجد الافتراضي (الواقع الافتراضي)

مؤتمر فيديو عبر الإنترنت في مكتب، ديسمبر 2010

يشير مصطلح "التواجد عن بُعد" إلى تفاعل المستخدم مع مكان حقيقي آخر، وهو يختلف عن " التواجد الافتراضي" الذي يُعطي المستخدم انطباعًا بالتواجد في بيئة مُحاكاة. يعتمد كل من التواجد عن بُعد والتواجد الافتراضي على أجهزة واجهة مستخدم متشابهة، ويشتركان في خاصية نقل الأجزاء ذات الصلة من تجربة المستخدم في مرحلة ما من العملية، وذلك عبر تمثيل مجرد (عادةً رقمي ). ويكمن الاختلاف الوظيفي الرئيسي في الجهة المقابلة: بيئة حقيقية في حالة التواجد عن بُعد، مقابل جهاز كمبيوتر في حالة الواقع الافتراضي الغامر .

يشبه الحضور إلى حد كبير الإسناد البعيد أو التجسيد الخارجي، وهو أشبه بإسقاط حضور المرء وعقله إلى ما وراء حدود حواسه، وإدراك البيئة بهذه الطريقة. ويُفرَّق بين نوعين من الإدراك: الأول هو الإدراك المباشر، حيث لا نستطيع الشعور بأي شيء خارج محيطنا المادي. أما الثاني فهو الحضور المُوَسَّط عبر التكنولوجيا، الذي يُجبرنا على إدراك بيئتين مختلفتين في آنٍ واحد: البيئة المحيطة بنا مباشرةً، والبيئة المُسقطة لنا عبر التكنولوجيا. ولا تقتصر التجارب المُوَسَّطة على التكنولوجيا الافتراضية، بل يمكن أيضًا خوضها في أماكن بعيدة مكانيًا، كالفضاء، باستخدام تلسكوب أو كاميرا. [ 22 ]

التطبيقات

يمكن الاستشهاد بأمثلة تطبيقية في مجالات إدارة الطوارئ والخدمات الأمنية، والأعمال والصناعة، وقطاعي الترفيه والتعليم. [ 15 ]

ربط المجتمعات

يمكن استخدام تقنية التواجد عن بعد لإرساء شعور بالتواجد المشترك أو المساحة المشتركة بين أعضاء المجموعة المنفصلين جغرافياً.

البيئات الخطرة

روبونوت 2 على متن محطة الفضاء الدولية

تُعدّ العديد من التطبيقات الأخرى في المواقف التي يتعرض فيها البشر لظروف خطرة مرشحةً بقوةٍ لاستخدام تقنية التواجد عن بُعد. ومن الأمثلة على ذلك: التعدين، وإبطال مفعول القنابل، والعمليات العسكرية، وإنقاذ ضحايا الحرائق، والأجواء السامة، واستكشاف أعماق البحار، وحتى حالات احتجاز الرهائن. كما تلعب تقنية التواجد عن بُعد دورًا حاسمًا في استكشاف عوالم أخرى، كما هو الحال مع مركبات استكشاف المريخ الجوالة ، التي تُدار عن بُعد من الأرض.

فحص خطوط الأنابيب

أصبح من الممكن الآن رؤية الأنابيب ذات الأقطار الصغيرة التي يصعب الوصول إليها للفحص باستخدام تقنية فحص الأنابيب بالفيديو .

الجراحة عن بعد

إن إمكانية نقل المعرفة والمهارة الجراحية عن بُعد تُعدّ ميزة جذابة للغاية، ولذا تُجرى أبحاث مكثفة في هذا المجال. (تُستخدم حاليًا الروبوتات التي يتم التحكم بها محليًا في جراحة استبدال المفاصل نظرًا لدقتها العالية في تشكيل العظام لاستقبال المفاصل). وللقوات المسلحة اهتمام واضح بهذا المجال، إذ يُمكن أن يُساهم الجمع بين التواجد عن بُعد والتشغيل عن بُعد والروبوتات عن بُعد في إنقاذ حياة جرحى المعارك من خلال توفير رعاية فورية لهم في غرف عمليات متنقلة على يد جراحين عن بُعد.

في الآونة الأخيرة، استُخدمت تقنية المؤتمرات عن بُعد في المجال الطبي (الطب عن بُعد أو المعلوماتية الطبية عن بُعد)، والتي تعتمد بشكل أساسي على تبادل البيانات السمعية والبصرية، لإجراء عمليات جراحية عن بُعد في الوقت الفعلي - كما تم عرضه في ريغنسبورغ، ألمانيا عام 2002. [ 23 ] بالإضافة إلى البيانات السمعية والبصرية، تم أيضًا عرض نقل المعلومات اللمسية في الطب عن بُعد. [ 24 ]

تعليم

يستخدم خبير في التطوير المهني في دنفر تقنية التواجد عن بعد لتدريب معلم في ولاية يوتا خلال البحث الأولي لمشروع ThereNow.

أُجريت أبحاث حول استخدام تقنية التواجد عن بُعد لتوفير التطوير المهني للمعلمين. وقد أظهرت هذه الأبحاث أن أحد أكثر أشكال التطوير المهني فعاليةً للمعلمين هو التدريب العملي، أو ما يُعرف بالتدريب المعرفي . ويُبشّر تطبيق تقنية التواجد عن بُعد بإمكانية جعل هذا النهج في التطوير المهني للمعلمين عمليًا. [ 25 ]

لقد أظهرت برامج جيسون ومركز أبحاث ناسا أميس فوائد تمكين طلاب المدارس من المشاركة الفعّالة في الاستكشاف . إن قدرة التلميذ أو الطالب أو الباحث على استكشاف مواقع يصعب الوصول إليها تُعدّ فرصةً جذابةً للغاية؛ على سبيل المثال، المواقع التي يُلحق فيها مرور أعداد كبيرة من الناس ضرراً بالبيئة المحيطة أو بالآثار نفسها، كالاستكشاف تحت الماء للشعاب المرجانية، والمقابر المصرية القديمة، والأعمال الفنية الحديثة.

يُعدّ الفصل الدراسي عن بُعد تطبيقًا آخر، إذ يُتيح للأستاذ تدريس الطلاب في حرمين جامعيين مختلفين في الوقت نفسه. ومن الأمثلة على ذلك قاعات الدراسة في كليات الحقوق بجامعة روتجرز ، حيث توجد قاعتان متطابقتان في منطقتين حضريتين . كل قاعة مُجهزة بإضاءة استوديو ، وأجهزة صوت وفيديو للمؤتمرات، متصلة بشاشة عرض ضخمة (200 بوصة) مثبتة على الحائط، بحيث يُواجهها الطلاب، مما يُعطي انطباعًا بأنهم جميعًا في قاعة واحدة. يُتيح هذا للأساتذة التواجد في أيٍّ من الحرمين الجامعيين، ويُسهّل التفاعل بين الطلاب في كلا الحرمين أثناء المحاضرات. [ 26 ]

فن التواجد عن بعد

إن التواجد عن بعد الحقيقي هو فن وعلم متعدد التخصصات يدمج بشكل أساسي الهندسة وعلم النفس وفن البث التلفزيوني.

في عام 1998، ابتكر ديلر وسكوفيديو عملاً فنياً بعنوان "التحديث"، وهو عبارة عن تركيب فني عبر الإنترنت يجمع بين بث مباشر من كاميرا ويب ومقاطع فيديو مسجلة يؤديها ممثلون محترفون. وكانت كل صورة مصحوبة بسرد خيالي، مما جعل من الصعب التمييز بين البث المباشر من كاميرا الويب.

مسلسل درامي لأجهزة آي ماك

في عام 1993، ابتكر إدواردو كاتش وإد بينيت عملاً فنياً بتقنية التواجد عن بعد بعنوان "أورنيتورينكو على سطح القمر"، وذلك ضمن فعاليات مهرجان "الحدود الضبابية" (Entgrenzte Grenzen II) الدولي لفنون الاتصالات. وقد تولت شركة "كولتورداتا" في غراتس بالنمسا تنسيق هذا العمل، وتم ربطه بشبكة الإنترنت العالمية.

منذ عام ١٩٩٧ وحتى الآن، استكشفت غيسلين بودينغتون، من مشروع شينكانسن و body>data>space ، من خلال عملية تعاونية أطلقت عليها اسم "النسيج" [ ٢٧ ] ، استخدام تقنيات فنون الأداء، وتوسيع نطاق استخدام تقنية التواجد عن بُعد في المهرجانات والمراكز الفنية والنوادي. وقد أدارت العديد من ورش العمل التي أدت إلى استكشاف هذه التقنية من قِبل العديد من الفنانين حول العالم. وقد استُخدمت هذه المنهجية على نطاق واسع لتطوير مهارات الحدس عن بُعد لدى الشباب، استعدادًا لعالم العمل المستقبلي، وذلك من خلال مشروع body>data>space / NESTA المبتكر "الروبوتات والصور الرمزية". يستكشف هذا المشروع كيف سيتعامل الشباب مع أشكال تمثيلية جديدة لأنفسهم وللآخرين في الحياة الافتراضية والمادية خلال السنوات العشر إلى الخمس عشرة القادمة، وكيف سيتفاعلون معها.

تم تقديم لمحة عامة عن التواجد عن بعد في الرقص والمسرح خلال العشرين عامًا الماضية في وثيقة البحث «الذرات المثارة» [ 28 ] التي أعدتها جوديث ستينز (2009) والتي يمكن تنزيلها من موقع On The Move الإلكتروني.

البائعون

عملاء البرامج

  • مع الفيديو والصوت عبر الإنترنت
  • بلاك بيري: اجتماعات BBM
  • شبكة بلو جينز: خدمة مؤتمرات الفيديو السحابية
  • سيسكو: ويب إكس [ 29 ]
  • سيسكو: جابر إكس سي بي
  • مؤتمر إكس بي
  • فيس تايم [ 30 ]
  • GoToMeeting: وجوه عالية الدقة
  • أعطني خمسة
  • Librestream: برنامج Onsight للتعاون بين الخبراء [ 31 ]
  • الحجم الطبيعي: سطح المكتب
  • LoopUp
  • مايكروسوفت: نت ميتينج
  • مايكروسوفت: اجتماع أوفيس المباشر
  • مايكروسوفت تيمز
  • Mirial surl: Mirial Softphone
  • نيفسيس: نيفسيس بروفيشنال
  • بوليكوم: RealPresence Desktop (لأنظمة ويندوز وماك)، RealPresence Mobile (للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية)، و CloudAXIS Suite (إضافة لمتصفح الويب)
  • بريستين: التعاون والدعم عبر الفيديو على الأجهزة المحمولة
  • رادفيجن: تطبيقات MTF وVTA وIMS
  • سرعة الرؤية
  • سكوبيا
  • ستارليف
  • ستيكام
  • حديث الفريق
  • TeamViewer [ 32 ]
  • التفكير في شبكات الهاتف
  • توك بوكس
  • فيديو
  • في سي
  • غرفة vz
  • تطبيق زارافا (برنامج) على الويب (عبر WebRTC)

مع الفيديو، والصوت عبر الإنترنت، والرسائل الفورية

  • أدوبي كونكت
  • ألفافيو
  • كامفروغ
  • CU-SeeMe [ 33 ]
  • ديسكورد
  • إيكيجا
  • جوجل هانج آوتس [ 34 ]
  • آي تشات
  • جيمي
  • جيتسي
  • لغة مبسطة
  • ميبيم
  • مايكروسوفت: ويندوز لايف ماسنجر
  • مايكروسوفت: رسائل الفيديو المباشرة من ويندوز
  • مايكروسوفت تيمز
  • موفيم
  • نيكستيفا
  • ooVoo
  • بالتوك (الآن بالتوك سين)
  • سرعة الرؤية
  • إشارة
  • سكايب
  • ستارليف
  • ستيكام
  • تيني شات
  • بروتوكول Tox (مطبق في العديد من العملاء)
  • سلك
  • ياهو! ماسنجر
  • زووم: مؤتمرات زووم السحابية

يتم تمثيل تقنية التواجد عن بعد في وسائل الإعلام والترفيه.

الأدب

  • الشمس العارية (1957) - رواية تدور أحداثها في الغالب على كوكب سولاريا ، وهو كوكب ذو كثافة سكانية منخفضة للغاية حيث يعتبر كل اتصال شخصي فاحشًا، ويتم كل التواصل من خلال التواجد عن بعد الهولوغرافي.
  • رواية نيورومانسر (1984) - وهي رواية لا تستخدم التواجد عن بعد على نطاق واسع فحسب، بل تقدم أيضًا الفضاء الإلكتروني والإنترنت(المعروف أيضًا باسم المصفوفة) كوسيلة أساسية لجعل التواجد عن بعد ممكنًا.

تلفزيون

فيلم

ألعاب الفيديو

القصص المصورة

  • يروي كتاب لامار والدرون " MICRA: Mind Controlled Remote Automaton" (1986-1988) قصة طالبة جامعية أصيبت بالشلل نتيجة إصابة في الرقبة، وتطوعت لتكون الطيار عن بعد لجسم أندرويد صنعه أحد أساتذتها.
  • سلسلة الكتب المصورة "The Surrogates" التي صدرت في الفترة من 2005 إلى 2006، ألهمت فيلم "Surrogates " (2009) وتشرح مستقبلًا يستخدم فيه البشر على نطاق واسع الروبوتات التي يتم التحكم فيها عن طريق العقل .

مجتمعات الواقع الافتراضي

انظر أيضاً

مراجع

  1. S.Tachi و K.Tanie و K.Komoriya: جهاز تقييم وسائل المساعدة على الحركة للمكفوفين، براءة اختراع يابانية رقم 1462696 تم تقديمها في 26 ديسمبر 1980.
  2. S.Tachi و K.Tanie و K.Komoriya: طريقة تشغيل أجهزة التلاعب المزودة بوظائف عرض المعلومات الحسية، براءة اختراع يابانية رقم 1458263 تم تقديمها في 14 يناير 1981.
  3. S.Tachi و M.Abe: دراسة حول الوجود عن بعد (I) - تصميم العرض المرئي -، وقائع المؤتمر السنوي الحادي والعشرين لـ SICE، ص 167-168، طوكيو، 28-30 يوليو 1982.
  4. تاتشي، س.؛ تاني، ك.؛ كوموريا، ك.؛ كانيكو، م. (1985). "الوجود عن بُعد (1): تصميم وتقييم شاشة عرض مرئية مع إحساس بالحضور". نظرية وتطبيق الروبوتات والمُعالِجات . ص 245-254 . doi : 10.1007/978-1-4615-9882-4_27 . ISBN  978-1-4615-9884-8.
  5. 1 2 مارفن مينسكي (يونيو 1980). "التواجد عن بعد" . أومني .
  6. روزنبرغ، لويس ب. (1993). "التجهيزات الافتراضية كأدوات لتحسين أداء المشغل في بيئات التواجد عن بُعد". في كيم، وون س. (محرر). تكنولوجيا التحكم عن بُعد والروبوتات الفضائية عن بُعد . المجلد 2057. الصفحات 10-21 . doi : 10.1117/12.164901 .  
  7. روزنبرغ، لويس ب (1992). استخدام التركيبات الافتراضية كطبقات إدراكية لتحسين أداء المشغل في البيئات البعيدة (تقرير). DTIC ADA292450 .
  8. روزنبرغ، لويس باري (نوفمبر 1994)."التجهيزات الافتراضية": تعمل الطبقات الإدراكية على تحسين أداء المشغل في مهام التواجد عن بعد (أطروحة).
  9. ورقة عمل مختبر الإنتاجية البشرية
  10. خيارات، التواجد عن بُعد (28 أبريل 2018). "موقع خيارات التواجد عن بُعد" . www.telepresenceoptions.com . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2008.
  11. بوشاوس، داون (17 مارس 2008). "التواجد عن بعد: جاهز للظهور عن قرب" .
  12. "التقرير النهائي" (ملف PDF) . toronto.edu .
  13. تعتمد الشركات في جميع أنحاء العالم على تقنية الفيديو والتواجد عن بُعد من شركة بوليكوم لخفض انبعاثات الكربون من أجل كوكب أكثر اخضرارًا. مؤرشف في 9 يونيو 2008 على موقع Wayback Machine ، CNN، 5 يونيو 2008
  14. هيريل، إليزابيث (9 مارس 2010). "اتصالات المؤسسات: العقد القادم" . ورقة بحثية من فورستر ريسيرش. مؤرشفة من الأصل في 17 يناير 2012. تم الاطلاع عليها في 23 مايو 2011 .
  15. 1 2 مؤتمرات الفيديو: دليل لإعداد دراسة جدوى لتقنية التواجد عن بُعد ( مؤرشف بتاريخ 28-06-2008 في أرشيف الإنترنت) مات ووكر، 2007
  16. باراس، كولين (26 نوفمبر 2009). ""تقنية مؤتمرات الفيديو "الهولوغرافية" تقترب من السوق" . مجلة نيو ساينتست . ص  23. تاريخ الاطلاع: 14 ديسمبر 2009 .
  17. ليرباوم، ريك (11 يناير 2013). "هجوم روبوتات التواجد عن بعد!" . إنفوويك . تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2013 .
  18. هونيغ، زاك (17 مارس 2014). "جهاز Ava 500 من iRobot للتحكم عن بُعد على عصا متوفر الآن (تحديث: 69,500 دولار أمريكي!!)" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2014 .
  19. رؤى داتاكويست: سوق التواجد عن بعد في الهند، 2008. مؤرشف في 12 مايو 2013 على موقع Wayback Machine ، غارتنر، 16 ديسمبر 2008
  20. استشارات التواجد عن بُعد - مختبر الإنتاجية البشرية، مؤرشف بتاريخ 23 أبريل 2007 في أرشيف الإنترنت
  21. ساندرز، توم (21 يونيو 2006). "سيسكو تبدأ رحلتها في مجال المؤتمرات عن بعد" . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007.
  22. ستوير، جوناثان (ديسمبر 1992). "تعريف الواقع الافتراضي: الأبعاد التي تحدد التواجد عن بعد". مجلة الاتصالات . 42 (4): 73-93 . doi : 10.1111/j.1460-2466.1992.tb00812.x .
  23. نيرليش، مايكل؛ شايخينجر، أولريش، محرران. (2003). دمج المعلوماتية الصحية عن بُعد في الممارسة الطبية . دار نشر IOS. رقم ISBN 978-1-58603-375-0.
  24. خالد و.؛ رايشلينغ س.؛ برونز أ.ت.؛ بوز هـ.؛ باومان م.؛ مونكمان ج.؛ إيغرسدورفر س.؛ كلاين د.؛ تونايار أ.؛ فريموث هـ.؛ لورنز أ.؛ بيسافينتو أ.؛ إرميرت هـ. (2004). "التصوير بالجس باستخدام نظام حسي لتطبيقات الواقع الافتراضي في الطب". الطب يلتقي بالواقع الافتراضي 12. دراسات في تكنولوجيا المعلومات الصحية. doi : 10.3233/978-1-60750-942-4-147 .
  25. "تقييم فعالية نموذج التدريب المعرفي المدعوم بتقنية التواجد عن بُعد لتطوير المعلمين مهنيًا" بقلم ر. شون إدموندسون، دكتوراه. مؤرشف بتاريخ 18 أبريل 2007 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine).
  26. هيبوير، كيلي (10 أبريل 2015). "لماذا تدمج جامعة روتجرز كليات الحقوق؟ يجيب العمداء على أسئلتكم" . صحيفة ستار ليدجر . تاريخ الاطلاع: 10 أبريل 2015 .
  27. النسيج ، الوجود الافتراضي للكائنات المادية - من التلغراف إلى البث التلفزيوني - تأمل في الوجود الافتراضي، بقلم جيسلين بودينغتون، نوفمبر 2000، بتكليف من مركز الأبحاث، جامعة ميدلسكس
  28. "الذرات المثارة" ، يحدد كتاب "الذرات المثارة" تاريخ التنقل الافتراضي في الأداء، ويعرض الأنواع الرئيسية للأعمال مع أمثلة حالية ملهمة، ويتتبع بعض القضايا والدوافع الأكثر أهمية للفنانين والمنتجين الثقافيين والمروجين للتعاون والمشاركة والإبداع والتساؤل والعرض والابتكار باستخدام التنقل الافتراضي.
  29. "أفضل 5 شركات مملوكة لشركة سيسكو" . www.investopedia.com . تاريخ الاطلاع: 24 يوليو 2025 .
  30. بيلينغسلي، لوان (ديسمبر 2020). "استخدام تطبيقات مؤتمرات الفيديو لمشاركة تجربة الوفاة خلال جائحة كوفيد-19" . مجلة تمريض الأشعة . 39 (4): 275-277 . doi : 10.1016/j.jradnu.2020.08.001 . PMC 7427529. PMID 32837394 .  
  31. "خدمة ليبرستريم مجانية ما دامت متاحة" . www.forbes.com . تاريخ الاطلاع: 24 يوليو 2025 .
  32. يانغ، بول ر.؛ ميلز، روي أ. (يناير 2014). "كيفية إنشاء مؤتمر إلكتروني تفاعلي ونادي مجلة إلكترونية". مجلة جراحة اليد . 39 (1): 129-133 . doi : 10.1016/j.jhsa.2013.10.004 . PMID 24315487 . 
  33. "الدخول في الحلقة الإلكترونية" . www.theguardian.com . 31 أكتوبر 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2025 .
  34. ديف، باريش (28 فبراير 2018). "جوجل تطلق خدمة Hangouts Chat المنافسة لـ Slack" . www.reuters.com . تاريخ الاسترجاع: 24 يوليو 2025 .

للمزيد من القراءة

  • "التواجد عن بعد" (مينسكي 1980؛ شيريدان 1992 أ؛ بارفيلد، زيلتر، شيريدان، وسلاتر 1995؛ ويلش، بلاكمون، ليو، ميلرز، وستارك 1996)
  • "الحضور الافتراضي" (بارفيلد وآخرون، 1995)
  • أوليفر غراو : الفن الافتراضي: من الوهم إلى الانغماس ، مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، كامبريدج 2003، رقم ISBN 0-262-57223-0
  • إدواردو كاتش : التواجد عن بعد والفن الحيوي - ربط البشر والأرانب والروبوتات (آن أربور: مطبعة جامعة ميشيغان، 2005) ISBN 0-472-06810-5
  • "التواجد هناك" (ريفز 1991؛ هيتر 1992؛ بارفيلد وآخرون، 1995؛ زو 2003)
  • "وهم إدراكي لعدم الوساطة" (لومبارد ودتون 1997)
  • "تعليق عدم التصديق" (سلاتر وأوشوه 1994)
  • شيريدان، توماس ب. (1992)، "الروبوتات عن بعد، والأتمتة، والتحكم الإشرافي البشري"، كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. الطبعة الثانية (2003) ISBN 0-262-51547-4
  • عنوان غير معروف (شيريدان، 1992، 1992؛ بارفيلد وويغورست، 1993؛ سلاتر وأوسوه، 1994؛ بارفيلد، شيريدان، زيلتزر، سلاتر، 1995)