أنشارتد 4: نهاية لص
لعبة Uncharted 4: A Thief's End هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2016، من تطوير استوديو Naughty Dog ونشر شركة Sony Computer Entertainment . وهي الإصدار الرئيسي الرابع في سلسلة Uncharted . تدور أحداثها بعد عدة سنوات من أحداث Uncharted 3: Drake's Deception ، حيث يتحكم اللاعبون بشخصية ناثان دريك ، صائد الكنوز السابق الذي أقنعه شقيقه صامويل، الذي كان يُعتقد أنه ميت، بالعودة من تقاعده. ينطلق ناثان برفقة شريكه القديم، فيكتور سوليفان، في رحلة بحث عن أدلة تقودهم إلى مكان كنز هنري أفيري المفقود منذ زمن طويل. تُلعَب A Thief's End من منظور الشخص الثالث، وتتضمن عناصر من ألعاب المنصات . يقوم اللاعبون بحل الألغاز واستخدام الأسلحة الناريةوالقتال اليدوي والتخفي لمواجهة الأعداء. في وضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت ، يمكن لما يصل إلى عشرة لاعبين المشاركة في أوضاع تعاونية وتنافسية.
بدأ تطوير لعبة Uncharted 4 في عام 2011، بعد فترة وجيزة من إصدار Uncharted 3. وقادت المشروع المديرة الإبداعية إيمي هينيغ ومخرج اللعبة جاستن ريتشموند. تعرّض التطوير لعقبات في عام 2014 بسبب مغادرة هينيغ وريتشموند لشركة Naughty Dog، حيث تم استبدالهما بنيل دركمان وبروس سترالي . سعى الفريق إلى دمج عناصر من أسلوب اللعب في العالم المفتوح ، مع مستويات أكبر لتشجيع الاستكشاف الحر والقتال. كانت العلاقة بين ناثان وإيلينا محورية ، وحاولت Naughty Dog إضفاء طابع إنساني عليهما أكثر من الألعاب السابقة. أما لعبة A Thief's End فكانت أول لعبة من تطوير Naughty Dog خصيصًا لجهاز PlayStation 4 ؛ حيث استغل الفريق إمكانيات الجهاز لمعالجة بيئات ديناميكية أكبر.
صدرت لعبة "نهاية لص" في مايو 2016، وحظيت بإشادة واسعة النطاق بفضل أسلوب لعبها، وقصتها، وعمقها العاطفي، ورسوماتها، ونظام اللعب الجماعي، حيث اعتبرها العديد من النقاد خاتمةً رائعةً لقصة ناثان. حصدت اللعبة جوائز نهاية العام، بما في ذلك جائزة لعبة العام من العديد من المجلات المتخصصة في ألعاب الفيديو ، والنقاد، وحفلات توزيع الجوائز، وتُعتبر من بين أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . مع بيع أكثر من 18 مليون نسخة، تُعدّ اللعبة الأكثر مبيعًا في سلسلة "أنشارتد" ، وواحدة من أكثر ألعاب بلاي ستيشن 4 مبيعًا . صدرت إضافة مستقلة بعنوان "أنشارتد: الإرث المفقود " في عام 2017. كما صدرت نسخة مُحسّنة منها ضمن مجموعة "أنشارتد: إرث اللصوص" لأجهزة بلاي ستيشن 5 وويندوز في عام 2022 .
أسلوب اللعب
لعبة Uncharted 4: A Thief's End هي لعبة مغامرات وحركة تُلعَب من منظور الشخص الثالث . يتنقل اللاعبون عبر بيئات متنوعة باستخدام أسلوب المنصات ، مرورًا بمواقع تشمل المدن والمباني والمناطق البرية للتقدم في القصة. يستخدمون الأسلحة النارية والقتال اليدوي والتخفي لمواجهة الأعداء. يتحكم اللاعبون في معظم اللعبة بشخصية ناثان دريك ، وهو صائد كنوز يتمتع بمهارات بدنية عالية، حيث يستطيع القفز والركض والتسلق والسباحة وتسلق الحواف والجدران الضيقة والتأرجح بالحبال واستخدام خطاف التسلق والقيام بحركات بهلوانية أخرى . [ 2 ] يتم قيادة المركبات خلال بعض مراحل اللعب. [ 3 ]
في القتال، يمكن للاعبين استخدام أسلحة بعيدة المدى مثل البنادق والبنادق الرشاشة، وأسلحة قصيرة الماسورة تشمل المسدسات والبنادق الدوارة، ومتفجرات يدوية مثل القنابل اليدوية والديناميت. [ 4 ] أُعيد تصميم نظام القتال اليدوي لتجنب أحداث الاستجابة السريعة . [ 5 ] يسمح خطاف التسلق للاعبين بالقفز فوق الفجوات، مما يمنحهم غالبًا ميزة تكتيكية في القتال. [ 6 ] يمكن للاعبين مهاجمة الأعداء مباشرةً أو استخدام أساليب التخفي للهجوم دون أن يتم اكتشافهم أو التسلل من جانبهم. [ 7 ] على الرغم من أن اللعبة خطية ، إلا أن البيئات تحتوي على مسارات متعددة لاستكشافها؛ [ 8 ] الخرائط أكبر بكثير من الإصدارات السابقة في السلسلة. [ 9 ]
تتميز اللعبة بنظام ذكاء اصطناعي يتفاعل فيه الأعداء مع أي موقف قتالي يواجهونه؛ فهم يستجيبون لأفعال اللاعبين، وينسقون تكتيكاتهم، ويتعاونون فيما بينهم. [ 5 ] كما يتحكم الذكاء الاصطناعي في رفاق اللاعبين. [ 10 ] تقدم اللعبة شجرة حوار ، تتيح للاعبين تحديد نتيجة بعض المحادثات، مع العلم أن ذلك لا يؤثر على سير القصة. [ 11 ] يمكن فتح فلاتر وأنماط بصرية إضافية، مثل وضع انعدام الجاذبية، ووضع إبطاء الوقت ، ونمط الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد ، باستخدام النقاط التي يجمعها اللاعبون في اللعبة الرئيسية. [ 12 ]
متعدد اللاعبين
تتيح خاصية اللعب الجماعي عبر الإنترنت لما يصل إلى عشرة لاعبين التنافس في بيئات تحاكي بيئات اللعب الفردي المتعددة. يتحكم اللاعبون بشخصيات مختلفة من السلسلة ، ومهمتهم هي هزيمة خصومهم. [ 14 ] تتضمن اللعبة خمسة أنماط لعب جماعي: نمط القيادة، حيث يستولي اللاعبون على المواقع لجمع النقاط؛ ونمط المباريات المصنفة ونمط مباراة الموت الجماعية، وهما نمطان من مباريات الموت حيث يقتل اللاعبون خصومهم؛ ونمط النهب، وهو نمط الاستيلاء على العلم حيث يسعى اللاعبون للحصول على الصنم؛ ونمط التجارب، حيث يتعاون اللاعبون لهزيمة الشخصيات غير القابلة للعب . [ 15 ] يمكن العثور على الكنوز في جميع الخرائط، والتي يمكن استخدامها لشراء العناصر والأسلحة. [ 16 ]
تتضمن اللعبة متعددة اللاعبين "القوى الخارقة" - وهي تعزيزات خارقة للطبيعة تُحسّن قدرات اللاعبين. على سبيل المثال، تُلحق "غضب إلدورادو" الضرر بجميع الخصوم الواقفين بجانبها، بينما يُمكن لـ"حجر سينتاماني" شفاء اللاعبين ورفاقهم. يُمكن استدعاء المرافقين، المعروفين باسم "المساعدين"، لمساعدة اللاعبين، ولكل منهم وظائف مختلفة: يُشلّ الصيادون حركة أقرب خصم لتسهيل القضاء عليه، ويُقدّم المنقذون الدعم الطبي والذخيرة للاعبين، ويُدافع القناصة عن المواقع ببنادق القنص، ويُهاجم المتوحشون الأعداء باستخدام رشاش ثقيل. [ 17 ] [ 18 ] يُقدّم نمط البقاء التعاوني، الذي صدر في ديسمبر 2016، ثلاثة لاعبين يُقاتلون موجات من الأعداء تزداد صعوبتها باستمرار. [ 19 ]
ملخص
الشخصيات
الشخصية الرئيسية في لعبة Uncharted 4: A Thief's End هي ناثان "نيت" دريك ( نولان نورث )، المغامر والمستكشف المخضرم. بعد أحداث Uncharted 3: Drake's Deception (2011)، تقاعد نيت من البحث عن الثروات برفقة زوجته إيلينا فيشر ( إميلي روز )، الصحفية، ليعيش حياة أكثر استقرارًا، ويعمل في شركة إنقاذ في نيو أورلينز . تقدم اللعبة شخصية سامويل "سام" دريك ( تروي بيكر )، شقيق نيت الأكبر، الذي كان يُعتقد أنه مات. يعود ناثان إلى حياة المغامرة القديمة بفضل شقيقه، ويساعده في ذلك صديقه القديم، ورفيقه في المغامرة، ومعلمه، وشخصية الأب الروحي فيكتور "سولي" سوليفان ( ريتشارد ماكغوناغل ). تُدخلهم رحلتهم للبحث عن كنز القرصان هنري أفيري المفقود منذ زمن طويل واستعادته في صراع مع رجل الأعمال الثري والخطير وصائد الكنوز راف أدلر ( وارن كول )، وشريكته نادين روس ( لورا بيلي ) التي تدير شركة شورلاين العسكرية الخاصة، وتاجر المخدرات هيكتور ألكازار ( روبن أتكين داونز ). ويؤدي بريتين دالتون دور نيت في طفولته ، بينما يؤدي تشيس أوستن دور سام في طفولته. [ 20 ] [ 21 ]
حبكة
قبل أحداث الجزء الأول بسنوات ، يبحث نيت وسام عن كنز أفيري. برفقة رايف، يتسلل الأخوان دريك إلى سجن بنمي للوصول إلى زنزانة مساعد أفيري الأول ، حيث يكتشف نيت تمثالًا مجوفًا للقديس ديماس . عندما يطالبهم مدير السجن الذي ساعدهم بنصيبه، يقتله رايف باندفاع، مما يؤدي إلى هروب محموم. ينجح نيت ورايف في الفرار، لكن سام يُصاب برصاص الحراس ويُفترض أنه مات.
بعد خمسة عشر عامًا، عقب أحداث اللعبة السابقة، تقاعد نيت في نيو أورلينز مع إيلينا، لكنه يفتقد إثارة حياته المليئة بالمغامرات. يزوره سام، الذي نجا من إطلاق النار وقضى الفترة الفاصلة في السجن. يشرح سام أنه هرب مع تاجر المخدرات هيكتور ألكازار، الذي يطالبه بالعثور على كنز أفيري وإلا سيُقتل. يوافق نيت على مساعدة سام، ويكذب على إيلينا مدعيًا أنه قبل وظيفة إنقاذ . بمساعدة سولي، يسرق آل دريك تمثالًا مُقلّدًا لـ"ديماس" من مزاد غير قانوني في إيطاليا ، مما يُدخلهم في صراع مع نادين وصاحب عملها، راف، الذي لا يزال يبحث عن كنز أفيري. تقود خريطة داخل التمثال آل دريك إلى كاتدرائية القديس ديماس في المرتفعات الاسكتلندية ، حيث يكتشفون معبدًا مخفيًا وخريطة تُحدد خليج الملك في مدغشقر .
في خليج الملك، علم آل دريك وسولي أن أفيري وتوماس تيو وعشرة قادة قراصنة آخرين جمعوا كنوزهم. اكتشف نيت خريطةً لليبرتاليا ، وهي مدينة فاضلة أسطورية للقراصنة. عاد الجميع إلى فندقهم ليجدوا إيلينا. انزعجت إيلينا من خداع نيت وظهور سام، الذي لم يذكره نيت قط، فغادرت. أرسل نيت سولي خلفها. اتبع آل دريك الخريطة إلى جزيرة واكتشفوا ليبرتاليا. وجدوا أدلة على حرب أهلية؛ سرق المؤسسون كنز المدينة ونقلوه عبر الجزيرة إلى نيو ديفون، وهي مدينة فخمة ومحصنة جيدًا بُنيت لهم. حاصر راف الأخوين، وكشف أن سام كذب: توفي ألكازار قبل ستة أشهر؛ أطلق راف سراح سام من السجن قبل عامين، وكان سام في الواقع قد خان راف ليستأنف البحث مع نيت. استعد راف لإطلاق النار على نيت؛ حمى سام نيت، مما أدى عن غير قصد إلى سقوطه من على جرف.
تُنقذ إيلينا نيت، الذي يكشف لها عن ماضيه: عندما كانا مراهقين، اكتشف هو وسام أن والدتهما، المؤرخة كاساندرا مورغان، كانت تُجري أبحاثًا حول ليبرتاليا. بعد اقتحامهما منزل الشخص المرتبط بوالدتهما وكادتا أن تُلقيا القبض عليهما، قرر الصبيان بدء حياة جديدة بتغيير اسم عائلتهما إلى دريك تكريمًا لنظرية والدتهما حول أحفاد فرانسيس دريك . في نيو ديفون، يعلم نيت وإيلينا أن ليبرتاليا قد انزلقت إلى صراع على الكنز، حيث قتل المؤسسون جميع المستوطنين. بدأ الاقتتال الداخلي بين المؤسسين، إلى أن تم تسميمهم جميعًا على يد أفيري وتيو.
أنقذت المجموعة سام وأقنعته بالهرب معهم، لكنه قرر السعي وراء الكنز. تتبع نيت أثر سام، فعثر على سفينة أفيري المحملة بالكنز في كهف. بعد أن جمعت نادين كمية كبيرة من الكنز، رفضت المخاطرة بالوقوع في المزيد من فخاخ أفيري، لكن راف أجبرها على ذلك برشوة رجالها. على متن السفينة، فعّل سام فخًا، مما أشعل حريقًا وحاصره تحت الأنقاض. واجه نيت راف ونادين في عنبر السفينة، حيث رُقدت هياكل أفيري وتيو العظمية، بعد أن قتلا بعضهما البعض من أجل الكنز. سئمت نادين من هوس راف، فتركته مع نيت وسام ليواجه مصيره. غضب راف وتحدى نيت في مبارزة سيوف. قطع نيت حبلًا مربوطًا بحزمة من الكنز، مما أدى إلى سحق راف حتى الموت، وأنقذ سام. عاد الاثنان إلى طائرة سولي وهربت المجموعة.
يتعاون سام وسولي في وظيفة جديدة بينما يعود نيت وإيلينا إلى المنزل. تشرح إيلينا أن سام قد أخذ بعض الذهب وأعطاه لها. ولأنها تدرك أنهما بحاجة إلى المغامرة في حياتهما، تشتري شركة الإنقاذ التي كان يعمل بها نيت، وتعيّنه مالكًا لها، وتخطط لإعادة إحياء برنامجها الاستكشافي القديم. بعد سنوات، يصبح نيت وإيلينا منقذي كنوز وخبراء آثار ناجحين. بعد أن تكتشف ابنتهما المراهقة كاسي ( كيتلين ديفر ) آثارًا من مغامراتهما، يقرر نيت أن يروي لها قصتهما.
تطوير
انقسمت شركة التطوير Naughty Dog إلى فريقين في عام 2009، لتطوير لعبتي Uncharted 3: Drake's Deception و The Last of Us بالتزامن؛ [ 25 ] بدأ الفريق الأول، بقيادة المديرة الإبداعية آمي هينيغ ومخرج اللعبة جاستن ريتشموند، العمل التمهيدي على Uncharted 4: A Thief's End بعد إصدار Uncharted 3 في نوفمبر 2011. [ 26 ] [ 27 ] قادت هينيغ وريتشموند عملية التطوير لعدة سنوات، حتى مغادرتهما الشركة في مارس 2014. [ 28 ] [ 29 ] بعد ذلك بوقت قصير، انضم نيل دركمان وبروس سترالي إلى فريق العمل كمدير إبداعي ومخرج للعبة على التوالي؛ وكان دركمان وسترالي قد قادا سابقًا تطوير The Last of Us . [ 22 ]
زعمت التقارير الأولية أن دركمان وسترالي أجبرا هينينغ على مغادرة شركة نوتي دوغ، إلا أن الرئيسين المشاركين إيفان ويلز وكريستوف باليسترا نفيا ذلك لاحقًا. [ 28 ] بعد توليهما زمام التطوير، حذف دركمان وسترالي ما يقارب ثمانية أشهر من قصة هينينغ. [ 30 ] وأصبحا مصممين على جعل أنشارتد 4 اللعبة الأخيرة في السلسلة، إذ لم يكن هناك مجال آخر لتطوير الشخصيات. [ 31 ] وواجهوا صعوبات جمة بعد رحيل هينينغ، نظرًا لضيق الوقت المتاح للتطوير والتغييرات الكبيرة في القصة. [ 24 ]
بحسب تقرير لجيسون شراير من موقع كوتاكو ، تسبب ضغط العمل المكثف الذي وصل إلى 12 ساعة أو أكثر يوميًا قرب نهاية تطوير لعبة Uncharted 4 في استقالة جماعية كبيرة من فريق عمل شركة Naughty Dog. فقد غادر 14 من أصل 20 مصممًا غير رئيسي، ممن شاركوا في تصميم Uncharted 4 ، الشركة بعد إصدار اللعبة، أي ما يعادل 70% من الفريق. ونُقل عن سترالي قوله: "لن أرغب أبدًا في العمل على Uncharted 4 مرة أخرى... لأننا عشنا هذه التجربة". [ 32 ] كما غادر سترالي الشركة بعد فترة وجيزة من إصدار اللعبة، عقب إجازة . وأشار شراير إلى أن تطوير مشروع Naughty Dog التالي، The Last of Us Part II (2020)، تأثر سلبًا وتباطأ بسبب هذا التغيير الهائل في الموظفين، حيث لم يتبق سوى عدد قليل من الموظفين المخضرمين في الفريق. [ 32 ]
تصميم سردي وفني
كُتبت اللعبة باستخدام مصمم حوار، حيث تُضاف عدة جمل بناءً على نشاط اللاعب. [ 24 ] بدأت عملية الإنتاج بمخطط قصة يصف الأحداث الرئيسية، قبل أن تتحول إلى عملية تعاون بين الكُتّاب ومصممي الألعاب، حيث يُعاد كتابة المشاهد بانتظام لتتناسب مع تسلسلات اللعب. [ 27 ] استُخدمت إمكانية المشاركة في محادثات اختيارية مع الشخصيات غير القابلة للعب في لعبة The Last of Us في لعبة Uncharted 4 للاعبين الراغبين في التفاعل مع القصة. كما تتميز اللعبة بعدة مسارات حوار، استخدمتها Naughty Dog لأول مرة في لعبة The Last of Us: Left Behind (2014)، لوضع اللاعبين في نفس حالة ناثان الذهنية. [ 23 ] على الرغم من إضافة بعض الحرية وخيارات اللاعب، أراد الكُتّاب سرد قصة تتضمن لحظات عاطفية محددة. [ 33 ]
كتب دركمان القصة بالتعاون مع جوش شير ، [ 23 ] الذي تولى كتابة الجانب الفكاهي. وقدّر دركمان هذا التعاون، إذ كان قد كتب لعبة The Last of Us بشكل مستقل في معظمها. [ 34 ] وقدّم توم بيسيل وريان إم. جيمس كتابة إضافية، مساهمين في البحث التاريخي وحوارات الشخصيات المرافقة والأعداء واللاعبين المتعددين. [ 24 ] أراد الكاتبان أن تُقدّم هذه "الدراما الخفيفة" قصة إنسانية ذات مغزى وعلاقات معقدة. [ 31 ] واعتُبرت وتيرة السرد معيارًا للعديد من البيئات وعناصر اللعب. تستكشف اللعبة فكرة أن "لكل كنز ثمن" والمدى الذي قد يصل إليه المرء لإنقاذ أحبائه، [ 33 ] بالإضافة إلى موضوع العائلة، سواء كانت بديلة أو بالدم. [ 33 ] وكانت نتيجة بحث أفيري وتيو رسالة عن الدمار الذي يُسببه الجشع والهوس. [ 31 ] شعر الفريق أن العنوان الفرعي للعبة - نهاية لص - ينطبق على العديد من الشخصيات، بما في ذلك راف والقراصنة. [ 31 ] وضع الفريق النهاية في وقت مبكر من عملية التطوير، وأُضيفت الخاتمة لضمان خاتمة حاسمة، بدلاً من ترك اللاعبين مع أسئلة. وجد سترالي أن الحل "مرضٍ" و"مناسب للسلسلة". [ 31 ]
أعاد الفريق تصميم شخصية ناثان ليظهر بمظهر المغامر، مستوحين ذلك من شخصيات مثل إنديانا جونز . حرص الفريق على أن تكون معدات ناثان، بما في ذلك جرابه وحقيبته، بسيطة وغير لافتة للنظر، بحيث لا تطغى على المشهد. [ 35 ] عمل سترالي بانتظام مع المصممين لصياغة التصميم المعماري للبيئة، ومع فناني التصميم المفاهيمي لتحديد ألوان وأشكال العالم. تتناقض العديد من اللحظات الحزينة في القصة مع الألوان الزاهية؛ أراد سترالي أن يشعر اللاعبون بهذا التناقض. [ 36 ] كُلفت مصممة واجهة المستخدم، ألكسندريا نيونكيس، بتصميم كل من دار أيتام ناثان وغرفة نوم كاسي في لعبة أنشارتد 4 ، واللتان تقعان في بداية اللعبة ونهايتها على التوالي. عملت مع دركمان لتحديد الإضاءة والملابس في كلتيهما. صُممت الغرفتان لتتناقضا مع بعضهما البعض لتمثيل اختلاف نشأتهما: غرفة ناثان بسيطة وخالية، بينما غرفة كاسي ذات إضاءة خافتة ومليئة بالملصقات وأغراض الطفولة. [ 37 ]
تنمية الشخصية
أعاد نولان نورث وإيميلي روز وريتشارد ماكغوناغل تجسيد أدوارهم كناثان وإيلينا وسولي على التوالي. [ 20 ] سُجِّلَت معظم عروضهم باستخدام تقنية التقاط الحركة ، بينما سُجِّلَت العناصر الصوتية المتبقية لاحقًا في الاستوديو. شكّلت العلاقة بين ناثان وإيلينا محورًا أساسيًا في عملية التطوير، حيث سعى الفريق إلى إضفاء طابع إنساني على شخصية ناثان أكثر من الألعاب السابقة. عندما ترافق إيلينا ناثان لاحقًا في اللعبة، رأى الفريق ضرورة "تعزيز الرابطة بينهما" بإزالة المركبة، مما أجبر اللاعبين على التنقل سيرًا على الأقدام. أراد الفريق، أثناء تطوير شخصية ناثان، أن يشعر اللاعبون بالصراع بين علاقته بإيلينا ومطاردة كنز القراصنة. [ 31 ] اعتبروه انعكاسًا لعقلياتهم: فمع تقدمهم في السن ونضجهم، نضج ناثان أيضًا في العمر والحكمة. وجد نورث أن تقدم ناثان في السن نتيجة لتطور التكنولوجيا قد أضفى عليه طابعًا إنسانيًا. قارن ماكغوناغل بين ناثان في لعبة Uncharted 4 وسولي في الألعاب السابقة: فكلاهما يعتبر نفسه كبيرًا في السن على البحث عن الكنوز. [ 38 ]
وصف دركمان إيلينا بأنها "شخصية قوية جدًا تُحب ناثان بشدة"، مما شجعها في النهاية على العودة إليه. عندما شهدت إيلينا حماس ناثان لاكتشافه قادة القراصنة، رأت فيه المغامر الذي تُحبه، وأدركت أن هذا ما كان ينقص علاقتهما. كان مشهد وقوع ناثان وإيلينا في شبكة استعارةً لتقاربهما، وتعاونهما على الهروب قبل أن يتصالحا في موقف طريف. وجد سترالي أن لعبة Uncharted 4 سمحت لناثان باكتشاف دوافعه، وأن يكون أكثر انفتاحًا وثقةً بشخص آخر في حياته؛ إذ دفعته أحداث طفولته إلى تطوير موقف ساخر كآلية دفاعية، بدأ يتلاشى بعد أن نال حب إيلينا وثقتها. [ 31 ] شعر دركمان أن القصة تساءلت عن إمكانية "الموازنة بين الشغف والاستقرار"، في إشارة إلى تأثير ضغط العمل على حياة المطورين. [ 39 ]
ساهم الممثلون بانتظام في تطوير الشخصيات؛ فقد وجد دركمان أن الممثلين كانوا أكثر دراية بدوافع الشخصيات، وأخذ بنصائحهم أثناء الكتابة. [ 40 ] طوال السلسلة، حاول نورث تصوير ناثان كشخص عادي، وليس كنجم أفلام حركة. [ 41 ] في لعبة أنشارتد 4 ، وجد أن تقدم الشخصيات في السن سمح للاعبين بالتعاطف معها بشكل أكبر، والتعرف على صراعاتها وإقامة صلة بصراعاتهم الخاصة. [ 40 ] أراد الفريق وضع الشخصيات في مواقف صعبة، حيث يدفعهم ضغط الصراع إلى اكتشاف أشياء جديدة. وجد الفريق أن المساعدة التي يقدمها الحلفاء من الشخصيات غير القابلة للعب أثناء القتال ساعدت في القصة وتطوير الشخصيات. [ 36 ] أراد سترالي استكشاف علاقات الشخصيات بشكل أعمق من ألعاب أنشارتد السابقة ، مستلهمًا من قصة لعبة ذا لاست أوف أس . [ 42 ] أُعيد تصميم بعض الشخصيات وتغيير الممثلين بعد رحيل هينينج وريتشموند. [ 43 ] [ 44 ] غادر آلان توديك ، الذي كان من المقرر أن يؤدي دور راف، المشروع بسبب التغييرات في القصة، [ 45 ] وحل محله وارن كول. [ 44 ] كان تود ستاشويك مرشحًا في الأصل لدور سام، وشارك في تطويره لمدة ستة أشهر على الأقل قبل مغادرته في أبريل 2014، [ 46 ] [ 47 ] وحل محله تروي بيكر. [ 43 ] كان من المقرر أن يعود غراهام ماكتافيش بدور تشارلي كتر قبل حذف الشخصية. [ 43 ] [ 44 ]
اجتمع تروي بيكر مع دركمان وشير لمناقشة تجسيد شخصية سام، الأكبر سنًا من ناثان، على الرغم من أن بيكر أصغر من نورث. شبّه بيكر علاقتهما بصداقته مع الممثل ترافيس ويلينغهام ؛ فبالرغم من صغر سن ويلينغهام، إلا أن تجاربه الحياتية جعلت بيكر يُكنّ له احترامًا كبيرًا. سهّلت علاقة بيكر المرحة المسبقة مع نورث عملية تجسيده للشخصية، إذ شعر وكأنه يُمثّل نفسه. [ 48 ] [ 40 ] وجد هو ونورث منافسة أخوية بين الأخوين، حيث حاول كل منهما التفوق على الآخر. [ 49 ] يتذكر نورث صعوبة تجسيد العداء المتكرر بينهما بسبب علاقته الوثيقة ببيكر، لكنه وجد تجسيد "المحبة الأخوية" أمرًا سهلاً. [ 41 ] تم تطوير شخصية سام لإظهار شعور ناثان بـ"جدارته"، وتشجيعه على خوض المغامرات. [ 42 ] أضاف الفريق مشاهد الفلاش باك لإظهار شغف ناثان بالمغامرة واهتمام سام به. [ 39 ] منذ تطوير لعبة Uncharted: Drake's Fortune (2007)، كان الفريق يفكر بانتظام في استكشاف تاريخ عائلة ناثان - حيث تم النظر في عدة شخصيات، بما في ذلك والد ناثان - لكنهم لم يفعلوا ذلك إلا في Uncharted 4. رأى دركمان أن سام هو نسخة سابقة من ناثان، قبل أن يتزوج الأخير من إيلينا ويتوقف عن البحث عن الكنوز. قال دركمان: "إنها طريقة لناثان للتأمل ورؤية ما كان عليه ولماذا من المهم جدًا أن ينضج ويتغير". [ 31 ] شعر أن ذلك يسمح باستكشاف أعمق لتطور الشخصية على مدار السلسلة. [ 50 ]
أثار الإعلان عن اختيار الممثلة البيضاء لورا بيلي لتجسيد شخصية نادين روس، ذات الأصول الأفريقية السوداء من جنوب أفريقيا ، بعض الانتقادات. [ 51 ] أوضح دركمان أن عرق الشخصية لم يكن قد حُدد بعد عند ابتكارها؛ وقد تم اختيار بيلي من بين مجموعة من الممثلين من أصول عرقية مختلفة. [ 52 ] كما أشار دركمان إلى أن شخصية بيضاء في اللعبة يؤدي صوتها ممثل صوتي أسود. [ 51 ] صممت الفنانة آشلي سويدوفسكي مظهر نادين؛ واستُخدم شعر دركمان المجعد كمرجع لشعر نادين. [ 40 ] وجد سترالي أن وجود نادين في اللعبة سمح للفريق باستكشاف جوانب مختلفة من شخصية راف، وذلك لاختلاف وجهة نظرها حول الكنز: فبينما تهتم نادين بالقيمة المادية للكنز، يرتبط راف بالاكتشاف ارتباطًا شخصيًا، مما يدفعه في النهاية إلى مهاجمة نادين وناثان. اعتبر دركمان أن راف انعكاس لأنا ناثان. [ 31 ] عند كتابة المشاهد التي تظهر فيها نادين أو راف، شعر دركمان أنهما "لا يريان نفسيهما كخصمين"، مصرحًا بأنه "كتب بدافع وأهداف واضحة" وليس كشخصيات نمطية. [ 50 ]
أصبحت شخصية إيفلين، التي جسدتها ميرل داندريج ، مهووسة بالسفر والبحث عن الكنوز، مما أدى إلى تدهور حياتها الأسرية؛ وقد طُوِّر هذا الجانب ليُوازي شخصيتي ناثان وسام، ونتائج سعيهما وراء الكنوز طوال حياتهما. [ 31 ] كانت شخصية إيفلين في الأصل رجلاً إنجليزياً مسناً. وخلال عملية التطوير، تأثر دركمان بسويدوفسكي لإضافة المزيد من الشخصيات النسائية إلى اللعبة. قال: "إنها تُحفزني باستمرار وتدفع نحو التنوع في فريق التمثيل لدينا". [ 53 ] اعترف دركمان بأن تطويره للقصة تأثر بأنيتا سركيسيان ، وهي ناقدة نسوية بارزة في مجال ألعاب الفيديو. ومن بين تأثيرات سركيسيان تغيير جنس طفل دريك (الذي كان في الأصل ابناً) إلى أنثى، وتغيير نتائج الصراعات بحيث تفوز النساء بشكل متكرر ليظهرن كشخصيات قوية ومستقلة. [ 53 ] وعندما أبدى أحد مختبري اللعبة انتقاده لهذه التغييرات، طلب منه دركمان المغادرة، قائلاً: "يا للعجب، ما أهمية ذلك؟" [ 39 ]
التطوير التقني وتطوير أسلوب اللعب

كانت لعبة Uncharted 4 أول لعبة أصلية من تطوير Naughty Dog لجهاز PlayStation 4. وقد مكّنت عملية إعادة تصميم لعبة The Last of Us للجهاز في عام 2014 الفريق من التأقلم مع بنيته، بعد معاناتهم السابقة في الانتقال من PlayStation 2 إلى PlayStation 3 أثناء تطوير لعبة Drake's Fortune . [ 55 ] سمحت هذه التقنية بإضافة تفاصيل أكثر وبيئة أكثر ديناميكية؛ وشعر دركمان أن التكنولوجيا كانت تُحفّز إبداعهم بدلاً من أن تُقيّد خياراتهم. [ 54 ] دقة نسيج اللعبة أعلى بأربع مرات على الأقل من دقة نسيج Uncharted 3 ، بينما تم استخدام نظام عرض قائم على الفيزياء لأول مرة لمحاكاة المواد الواقعية ذات الأبعاد بدقة أكبر بدلاً من الأنسجة المسطحة. كما تم استخدام خرائط التظليل البارالاكسي لإظهار العمق على مواد مثل الطوب وبلاط الأسطح. وتمت معالجة الانعكاسات من خلال مزيج من خرائط المكعبات المحسوبة مسبقًا وتقنيات مساحة الشاشة. [ 56 ] يسمح نظام الإضاءة العالمي المحسوب مسبقًا للضوء بإلقاء الظلال ديناميكيًا عبر المشاهد، بينما يستخدم تظليل البشرة على وجوه الشخصيات تشتت الضوء تحت السطح . [ 57 ]
بينما كان هدف الفريق في البداية تشغيل اللعبة بأكملها بمعدل 60 إطارًا في الثانية ، [ 50 ] حدّت قيود البيئة من معدل الإطارات في وضع اللاعب الفردي إلى 30 إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل على جهاز بلاي ستيشن 4؛ أما وضع اللاعبين المتعددين فيعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية. [ 58 ] تلقت اللعبة تحسينات لجهاز بلاي ستيشن 4 برو في نوفمبر 2016، مما سمح بتشغيلها بدقة أعلى تبلغ 1440 بكسل . [ 59 ] تستخدم لعبة Uncharted 4 حلًا خاصًا بها لترقية الدقة، بدلًا من استخدام تقنية عرض رقعة الشطرنج كما في ألعاب بلاي ستيشن 4 برو الأخرى [ 60 ] نظرًا لحاجتها إلى موارد نظام إضافية، ولأن محرك اللعبة يتطلب مراعاة قيود تأثير الإطار الواحد بسبب كيفية استخدام تقنية عرض رقعة الشطرنج للبيانات من الإطارات السابقة. [ 61 ] بالنسبة لإصدار بلاي ستيشن 5 ، تلقت اللعبة تحسينات في الدقة ومعدل الإطارات، مع ما يصل إلى ثلاثة خيارات حسب الشاشة المتصلة: دقة 4K أصلية بمعدل 30 إطارًا في الثانية في وضع الجودة؛ دقة 1440p بمعدل 60 إطارًا في الثانية في وضع الأداء؛ ودقة 1080p بمعدل 120 إطارًا في الثانية في وضع "الأداء المُحسّن". [ 62 ] مكّن تحديث سبتمبر 2022 من دعم معدل التحديث المتغير على شاشات 120 هرتز ، حيث يعمل بمعدل إطارات غير مقفل يصل إلى 50 إطارًا في الثانية في وضع الجودة أو 90-110 إطارًا في الثانية في وضع الأداء. [ 63 ]
شهدت لعبة Uncharted 4 تحسينات ملحوظة في جودة ودقة الرسوم المتحركة. [ 64 ] وكانت أول لعبة من إنتاج Naughty Dog تستخدم كاميرات مثبتة على الرأس وعلامات على الوجه لالتقاط تعابير الوجه. [ 65 ] تتميز وجوه الشخصيات في Uncharted 4 بقدرتها على التعبير بأكثر من 850 تعبيرًا مختلفًا، مقارنةً بـ 120 تعبيرًا في Uncharted 3. [ 56 ] في الألعاب السابقة، كان هيكل جسم ناثان دريك يتكون من 250 عظمة؛ أما في Uncharted 4 ، فيتكون وجهه وحده من 800 عظمة. [ 50 ] وجد الفريق أن دقة هذه التقنية سمحت بتصوير لقطات مقرّبة لوجوه الشخصيات تُظهر المشاعر خلال المشاهد السينمائية، [ 36 ] مما يُبرز تفاصيل دقيقة كالتجاعيد ومسام الجلد. [ 38 ] كما أن الانتقال إلى تشغيل المشاهد السينمائية في الوقت الفعلي، بدلًا من استخدام ملفات فيديو مُجهزة مسبقًا ، يُتيح انتقالات سلسة بين أسلوب اللعب والمشاهد السينمائية. [ 56 ]
حاول الفريق "إضافة بُعد وتعقيد" لأنظمة التسلق والتنقل من خلال تضمين المزيد من عناصر حل المشكلات دون التأثير على وتيرة السرد. [ 31 ] كما تم توسيع عالم اللعبة بشكل ملحوظ مقارنةً بالإصدارات السابقة من السلسلة؛ وقدّرت المديرة الفنية التقنية، تيغان موريسون، أن مساحة اللعبة القابلة للاستكشاف "ربما عشرة أضعاف حجمها السابق". [ 66 ] سمحت المساحة الأكبر للفريق بإنشاء مسارات متعددة للاعبين لتتبعها لإكمال الأهداف، على الرغم من أنهم واجهوا صعوبة في ضمان تركيز اللاعبين على الهدف العام للمنطقة. [ 67 ] وصف دركمان اللعبة بأنها "خطية واسعة"، مشيرًا إلى أنها "ليست عالمًا مفتوحًا، لأننا أردنا سرد قصة محددة للغاية، مع توتر محدد للغاية". شعر أن ألعاب العالم المفتوح غالبًا ما تفتقر إلى التوتر لأن اللاعبين لديهم حرية فقدان التركيز على الهدف الرئيسي؛ يفضل دركمان "التحكم في وتيرة اللعب". [ 68 ] قوبل اهتمام الفريق بإدراج شخصية كراش بانديكوت (1996) في اللعبة في البداية برفض قانوني. بدأوا العمل على "لعبة قديمة الطراز مختلفة" بدلاً منها، إلى أن تم إجراء مفاوضات لإدراج كراش بانديكوت . [ 31 ]
إنتاج الموسيقى والصوت
قام هنري جاكمان بتأليف الموسيقى التصويرية الأصلية ، مع إضافة موسيقى من أليكس بيلشر، ليحل محل الملحن السابق للسلسلة، جريج إدموندسون . أُنتجت الموسيقى التصويرية بالاشتراك بين جاكمان وجوناثان ماير، كبير مديري الموسيقى في سوني، وسُجلت مع أوركسترا في استوديوهات AIR بلندن. [ 69 ] [ 70 ] صدرت الموسيقى التصويرية الرسمية رقميًا على iTunes و Amazon Music و Google Play Music بالتزامن مع إطلاق اللعبة في 10 مايو 2016، وعلى أسطوانات فينيل من إنتاج iam8bit في 12 مايو، وعلى أقراص مدمجة من إنتاج La-La Land Records في 17 مايو. [ 69 ] [ 71 ]
تحتوي اللعبة على حوالي 55,000 سطر حوار مسجل، وتستغرق مشاهدها السينمائية حوالي 165 دقيقة. [ 72 ] بالنسبة لأصوات البيئة، قام الفريق بتسجيلها في الهواء الطلق؛ حيث حرصوا على أن تبدو البيئات "نابضة بالحياة دون مبالغة" من خلال إدخال العديد من التغييرات الصوتية المحيطة مع تقدم اللاعبين عبر المواقع. قال فيليب كوفاتس، مسؤول الصوت: "إنه عالم غير ثابت على الإطلاق ... تتراكم المشاعر من خلال الأجواء المحيطة". [ 72 ] يتغير الصوت تبعًا لنباتات الخلفية؛ على سبيل المثال، عندما يسير اللاعبون عبر شجيرة، قد يختلف الصوت حسب سرعتهم ونوع الشجيرة. وقد شكل تنوع مواقع اللعبة تحديات حيث سعى الفريق إلى جعل كل موقع مختلفًا، رغبةً منه في أن يشعر اللاعبون وكأنهم "يندفعون إلى مواقع مختلفة في جميع أنحاء العالم". تستخدم اللعبة الصوت الرباعي ، والذي وصفه كبير مصممي الصوت جيريمي روجرز بأنه أكثر "تعقيدًا" من الألعاب السابقة، نظرًا لتوافر الذاكرة. [ 72 ]
واجه الفريق صعوبة في تصميم الصوت لسيارة الجيب داخل اللعبة . سافروا إلى كاليفورنيا ونيفادا ، حيث سجلوا أصوات سيارة الجيب وهي تجتاز التضاريس. كما سجلوا صوت الإطارات على أسطح متعددة في استوديو تسجيل المؤثرات الصوتية . [ 72 ] يتفاعل كل إطار من إطارات الجيب بشكل منفصل مع السطح، اعتمادًا على عوامل مثل نوع السطح وضغط الإطار، مما يسمح بسماع عدة أصوات متزامنة أثناء اللعب. يحتوي كل مؤثر صوتي في اللعبة على بيانات وصفية تُوجه المحرك لتشغيل الصوت بطريقة محددة. [ 73 ] عند تصميم أصوات خطاف التسلق، سجل روجرز أصوات سوط صنعه ديفيد مورغان، المسؤول عن الأسواط المستخدمة في سلسلة أفلام إنديانا جونز ؛ واعتبر هذه الأصوات بمثابة تكريم للسلسلة. [ 72 ]
يطلق
تكهّن الصحفيون بشأن تطوير لعبة Uncharted 4 قبل الإعلان عنها، مستشهدين بإعلانات الوظائف في شركة Naughty Dog وتسريبات من متاجر التجزئة. [ 76 ] اعترفت سوني رسميًا بوجود جزء جديد من سلسلة Uncharted في 14 نوفمبر 2013، بإصدار عرض دعائي رسمي. [ 26 ] تم الكشف عن العنوان الكامل في 9 يونيو في المؤتمر الصحفي لشركة سوني في معرض E3 2014. [ 77 ] في سبتمبر 2015، أعلنت Naughty Dog أن Uncharted 4 ستتأخر عن موعد إصدارها المقرر في أواخر عام 2015، وتم تأجيلها إلى 18 مارس 2016، لإتاحة المزيد من التحسينات على النهاية. [ 78 ] تم تأجيل اللعبة مرتين أخريين لمزيد من التحسينات: الأولى إلى أبريل، [ 79 ] والأخيرة إلى 10 مايو. [ 80 ]
بدأت أمازون بشحن نسخ من اللعبة قبل موعدها المحدد في 26 أبريل 2016. [ 81 ] وفي اليوم التالي، سُرقت نسخ أثناء نقلها إلى متاجر التجزئة في المملكة المتحدة. [ 82 ] أعرب المطورون عن استيائهم من أولئك الذين نشروا تفاصيل اللعبة على الإنترنت. [ 83 ] أعلنت شركة نوتي دوغ عن محتوى قابل للتنزيل للعب الفردي ، نظرًا لنجاح لعبة The Last of Us: Left Behind . [ 84 ] صدرت لعبة Uncharted: The Lost Legacy ، وهي إضافة مستقلة ، في أغسطس 2017 لجهاز بلاي ستيشن 4، وتضم شخصيتي كلوي فريزر ونادين روس. [ 85 ]
أفادت سوني في عرض تقديمي للمستثمرين في مايو 2021 أن اللعبة ستصدر لنظام ويندوز . [ 86 ] وفي سبتمبر، أُعلن عن نسخة مُحسّنة من اللعبة لجهاز بلاي ستيشن 5 وويندوز كجزء من مجموعة Uncharted: Legacy of Thieves Collection ، مع The Lost Legacy . [ 1 ] صدرت اللعبة لجهاز بلاي ستيشن 5 في 28 يناير 2022، [ 87 ] ولنظام ويندوز، التي طُوّرت بالتعاون مع Iron Galaxy ، في 19 أكتوبر. [ 88 ] يمكن لمالكي أي من اللعبتين على بلاي ستيشن 4 الترقية إلى بلاي ستيشن 5 مقابل 10 دولارات أمريكية أو 10 يورو . [ 87 ] في بعض المناطق، منح شراء اللعبة أو ترقيتها عبر متجر بلاي ستيشن رمز قسيمة لتذكرة فيلم Uncharted (2022). [ 89 ] صدر عرض دعائي لإطلاق مجموعة Legacy of Thieves Collection في 21 يناير. [ 90 ]
ترقية
صرح مدير تسويق في شركة سوني بأن لعبة Uncharted 4 تُعد "أكبر استثمار برمجي لشركة بلاي ستيشن على الإطلاق". [ 91 ] تم إصدار العرض الترويجي الأول بالتزامن مع الإعلان عن اللعبة في 14 نوفمبر 2013، ويضم صوت شخصية ستاشويك. يُظهر العرض خريطة قديمة للقارة الأفريقية ، ويتوقف عند مدغشقر، حيث تظهر جزيرة سانت ماري . [ 26 ] تم الكشف عن عرض ترويجي آخر في معرض E3 2014 في 10 يونيو، يُظهر فكرة اللعبة والشخصيات العائدة وبيئة الأحداث. [ 92 ] عُرض أول مشهد سينمائي للعبة في معرض E3 2015 في 16 يونيو، ويُصوّر مشهدًا يتعرض فيه ناثان وسولي لكمين من الأعداء، قبل أن ينطلقا في مطاردة للوصول إلى سام. [ 93 ] عُرض عرض ترويجي مطوّل بشكل خاص، يُصوّر ناثان وهو يصل إلى سام، ثم يقوم الاثنان بقتل الأعداء والفرار منهم على دراجة نارية قبل أن يلتقيا بسولي وإيلينا. [ 94 ] تم إصدار المقطع الدعائي المطول في 1 يوليو 2016. [ 95 ]
صدر عرض دعائي لنمط اللعب الجماعي في 27 أكتوبر 2015، ضمن فعاليات أسبوع ألعاب باريس ، [ 74 ] تلاه عرضان آخران في 3 ديسمبر ضمن فعاليات تجربة بلاي ستيشن ، [ 17 ] حيث كانت اللعبة متاحة للتجربة. [ 74 ] عُرض مشهد سينمائي يُعرّف بشخصية نادين في حفل توزيع جوائز الألعاب في 4 ديسمبر، [ 96 ] تلاه مقطع إضافي لنادين وسولي في فعالية تجربة بلاي ستيشن في 5 ديسمبر. [ 97 ] كما عُرض مشهد سينمائي يُصوّر لقاء ناثان وسام في فعالية تجربة بلاي ستيشن، مُعرّفًا بخيارات الحوار المتفرعة في اللعبة. [ 75 ] عُرض عرض دعائي بعنوان "الرجل وراء الكنز" قبل بعض عروض فيلم حرب النجوم: القوة تستيقظ (2015)، ونُشر على الإنترنت في 21 ديسمبر، ويتضمن نسخة بيانو من أغنية " أين عقلي؟ " لفرقة بيكسيز . [ 98 ] كما تم نشر فيديو من وراء الكواليس، عُرض قبل بعض عروض فيلم حرب النجوم . [ 99 ]
صدر عرض القصة، الذي اعتبره دركمان "أفضل عرض في تاريخ نوتي دوغ"، في 24 فبراير 2016. [ 100 ] لاحظ أيمار عزيزية من يوبيسوفت أن العرض تضمن صورة فنية من لعبة أساسنز كريد 4: بلاك فلاج (2013)؛ فاستبدلتها نوتي دوغ بنسخة جديدة واعتذرت ليوبيسوفت. [ 101 ] صدر عرض بعنوان "الوجه أو الذيل"، يصور ناثان وهو يفكر في خياراته، في 25 مارس، وعُرض قبل بعض عروض فيلمي باتمان ضد سوبرمان: فجر العدالة و 10 كلوفرفيلد لين (كلاهما من عام 2016). [ 102 ] صدر عرض لنمط اللعب الجماعي "بلاندر" في 22 أبريل؛ وكان متاحًا للتجربة في معرض باكس إيست في الفترة من 22 إلى 24 أبريل. [ 103 ] تم إصدار المقطع الدعائي الأخير قبل الإطلاق في 25 أبريل 2016. [ 104 ]
تضمنت جميع نسخ لعبة Uncharted: The Nathan Drake Collection نسخة تجريبية (بيتا) لنمط اللعب الجماعي ، وكانت متاحة من 4 إلى 13 ديسمبر 2015. [ 105 ] ثم أُتيحت نسخة تجريبية مفتوحة (بيتا) لجميع المستخدمين من 4 إلى 7 مارس 2016. [ 106 ] ولتشجيع طلبات الشراء المسبق، تعاونت شركة Naughty Dog مع عدة منافذ بيع لتوفير إصدارات خاصة من اللعبة: تضمنت "الإصدار الخاص" غلافًا معدنيًا (SteelBook )، وكتابًا فنيًا بغلاف مقوى، ورموزًا لفتح محتوى إضافي في نمط اللعب الجماعي؛ كما تضمنت "إصدار Libertalia Collector's Edition" تمثالًا لشخصية ناثان دريك. [ 107 ] وكُشف النقاب عن غلاف اللعبة في 3 يونيو 2015. [ 108 ] وأصدرت شركة Sony جهاز PlayStation 4 بسعة 500 جيجابايت، والذي يتضمن نسخة من اللعبة ومجموعة من وحدات تحكم DualShock 4 تحمل علامة Uncharted 4 التجارية . كما تم إصدار زوج من سماعات الرأس الخاصة بلعبة بلاي ستيشن والمستوحاة من لعبة أنشارتد 4. [ 109 ]
استقبال
استجابة حاسمة
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 93/100 [ 110 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ديستروكتويد | 9.5/10 [ 111 ] |
| جيم إنفورمر | 9.5/10 [ 112 ] |
| جيم سبوت | 10/10 [ 113 ] |
| جيمز رادار+ | 4/5 [ 114 ] |
| قنبلة عملاقة | 5/5 [ 115 ] |
| IGN | 9/10 [ 116 ] |
| مضلع | 9/10 [ 117 ] |
| VideoGamer.com | 8/10 [ 118 ] |
حظيت لعبة Uncharted 4: A Thief's End بإشادة عالمية واسعة، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 110 ] وهي سادس أعلى لعبة تقييمًا على جهاز PlayStation 4 على موقع Metacritic. [ 119 ] كتبت لوسي أوبراين من موقع IGN أن اللعبة "إنجازٌ رائع في سرد القصص وجمال الرسومات"؛ [ 116 ] ووصفها مايك ماهاردي من موقع GameSpot بأنها "تحفة فنية آسرة". [ 113 ] واعتبرتها GamesTM "عملًا فنيًا بارعًا في سرد القصص"، [ 120 ] وأعلن نيك بليسس من مجلة Electronic Gaming Monthly ( EGM ) أنها "عمل فني حقيقي". [ 121 ]
اعتبر دان ريكرت من موقع Giant Bomb أن رسومات اللعبة هي الأفضل على أي جهاز ألعاب، مشيدًا بتفاصيل الشخصيات والبيئات المفتوحة. [ 115 ] وصف ستيفن هانسن من موقع Destructoid التوجه الفني بأنه "مذهل" [ 111 ] ، ووصف أندرو راينر من موقع Game Informer اللعبة بأنها "عمل فني". [ 112 ] أشاد ليون هيرلي من موقع GamesRadar بالتفاصيل الرسومية الدقيقة التي جعلت الشخصيات تبدو أكثر حيوية. [ 114 ] لاحظ ماهاردي من موقع GameSpot أن التصوير السينمائي، سواء في أسلوب اللعب أو أثناء المشاهد السينمائية، "يُضفي مزيدًا من الروعة على هذا العالم الخلاب". [ 113 ] وصفت ليز فينيغان من موقع The Escapist اللعبة بأنها "جميلة حدّ الألم"، [ 122 ] وأشاد سام لوفيريدج من موقع Digital Spy بقدرة Naughty Dog على ابتكار "مناظر طبيعية خلابة مصممة ببراعة". [ 123 ]
وجد غريفين ماكلروي من موقع Polygon أن السرد أكثر دقةً من الأجزاء السابقة. [ 117 ] وأشاد هانسن من موقع Destructoid بالكتاب لتقديمهم خاتمةً متماسكةً للسرد، [ 111 ] وقدّر راينر من موقع Game Informer تحويلهم أسرار أفيري إلى "مادة قصصية مثيرة للاهتمام"؛ [ 112 ] في المقابل، وجد كايل أورلاند من موقع Ars Technica أن حماس الشخصيات غير مثير للاهتمام. [ 124 ] واعتبر ماهاردي من موقع GameSpot أن المشاهد الرئيسية هي الأفضل في السلسلة ومن بين الأفضل في عالم ألعاب الفيديو. [ 113 ] وشعر فينيغان من موقع The Escapist أن "الحركة لا تبدو متوقفةً بشكلٍ غير طبيعي لنقل أجزاء مهمة من القصة". [ 122 ] وجد بليساس من مجلة EGM متعةً في التفاعلات الدقيقة أكثر من السرد العام، [ 121 ] وأشاد زاك هاندلن من موقع The AV Club باللحظات الدرامية. [ 125 ] شعر ستيفن بيرنز من موقع VideoGamer.com أن القصة احتوت على الكثير من الحشو الذي أبطأ وتيرتها، لكنه اعتبرها الأفضل في السلسلة. [ 118 ]

حظيت الشخصيات وعلاقاتها بإشادة خاصة. رأى هانسن من موقع Destructoid أن علاقات الشخصيات لم تطغى عليها مشاهد الحركة، وأشاد بشكل خاص بأداء إميلي روز في دور إيلينا لـ"نقلها ببراعة ودقة تفاصيل علاقتها". [ 111 ] ورأى ماكلروي من موقع Polygon أن التناغم بين الشخصيتين كان في أوجّه في Uncharted 4. [ 117 ] وردد رايكرت من موقع Giant Bomb هذا الرأي، مضيفًا أن المحادثات بين ناثان وسام دريك بدت "طبيعية أكثر من كونها متكلفة". [ 115 ] وكتب ماهاردي من موقع GameSpot أن التفاصيل الإضافية التي كُشفت عن ناثان "إنسانية للغاية"، مما ساهم في إضفاء الحيوية على الشخصيات. [ 113 ] ورأى هيرلي من موقع GamesRadar أن إضافة سام وقصته الخلفية أثقلت السرد، وأن حذف الشخصية كان سيُحسّن اللعبة. [ 114 ] اعتبر ستيفن توتيلو من موقع كوتاكو أن سام "مجرد أداة سردية يتفاعل معها الآخرون أكثر من كونه شخصية جذابة بحد ذاتها". [ 126 ]
رأى ماهاردي من موقع GameSpot أن الحركة "تنساب بسلاسة مع القصة"، مشيدًا بإضافة أسلوب القتال الخفي وتشابهه مع لعبة The Last of Us . [ 113 ] وشعر رايكرت من موقع Giant Bomb أن رفاق اللاعب أكثر تفصيلًا من الأجزاء السابقة. [ 115 ] ووصف توم هوغينز من صحيفة التلغراف أسلوب اللعب بالأسلحة النارية بأنه "قوي وممتع"، مثنيًا على سرعة القتال. [ 127 ] ووصف هانسن من موقع Destructoid الألغاز بأنها "سلسة وديناميكية"، مشيدًا بشكل خاص بإضافة خطاف التسلق. [ 111 ] وردد راينر من موقع Game Informer هذا الرأي، مشيرًا إلى أن خطاف التسلق عزز الاستكشاف والقتال، لكنه شعر أن المشاهد المحددة مسبقًا قدمت لحظات أقل إثارة من الألعاب السابقة. [ 112 ]
اعتبر راينر من مجلة Game Informer أن البيئات "واسعة لدرجة أنها توحي بأنها عوالم مفتوحة"، [ 112 ] ورأى هوغينز من صحيفة The Telegraph أنها تجعل اللاعب يشعر بأنه "مغامر حقيقي". [ 127 ] وجد أوبراين من موقع IGN أن إضافة الخيارات في اللعبة أمرٌ منعش. [ 116 ] وقدّر لوفيريدج من موقع Digital Spy الحرية الإضافية التي تمنحها خيارات القتال الجديدة، مما يسمح للاعب بتخطيط تكتيكاته مسبقًا. [ 123 ] أشاد هيرلي من موقع GamesRadar بتحسين أسلوب اللعب، لكنه وجد بعض اللحظات غير الخطية، مثل التفاعلات والحوارات الاختيارية، "مبالغًا فيها بعض الشيء" مقارنةً بالإصدارات السابقة. [ 114 ] ورأى كيث ستيوارت من صحيفة The Guardian أن الخطية تُفسد تجربة الانغماس في اللعبة، وانتقد بشكل خاص التكرار في التنقل. [ 128 ] شعر مايك ويليامز من موقع USgamer أن مستوى القيادة المفتوح "يسلب اللعبة إيقاعها" على الرغم من أنه يمنح شعورًا بنطاق أوسع. [ 129 ]
أبدى النقاد آراءً إيجابية بشكل عام حول طور اللعب الجماعي في لعبة Uncharted 4 ، لكنهم رأوا أن طور اللعب الفردي له الأولوية. [ 113 ] كتب أوبراين من موقع IGN أن أنماط اللعب الجماعي "تجسد أكثر سمات السلسلة متعةً"، [ 116 ] بينما رأى هيرلي من موقع GamesRadar أن اللعبة استفادت من الآليات الجديدة التي تم تقديمها في قصة اللعب الفردي. [ 114 ] اعتبر ماكلروي من موقع Polygon أن طور اللعب الجماعي "سهل التعلم للغاية"، [ 117 ] ووجد لوفيريدج من موقع Digital Spy أن طور اللعب الجماعي سهل وممتع. [ 123 ] وصف راينر من موقع Game Informer القتال في طور اللعب الجماعي بأنه "حماسي" ومثير، لكنه واجه مشاكل في تحميل المباريات. [ 112 ] اعتبر رايكرت من موقع Giant Bomb طور اللعب الجماعي "بسيطًا"، مشيرًا إلى أنه من غير المرجح أن يعود اللاعبون إليه لفترة طويلة. [ 115 ]
الجوائز
بعد عروضها الترويجية في معرض E3، رُشِّحت لعبة Uncharted 4 للعديد من الجوائز، بما في ذلك جائزة أفضل لعبة بلاي ستيشن من عدة منشورات متخصصة في ألعاب الفيديو . [ 130 ] [ 131 ] بعد إصدارها، حصدت اللعبة جوائز وترشيحات في فئات متنوعة، مع إشادة خاصة بآليات اللعب، والقصة، والعمق العاطفي، والتصميم البصري، ونظام اللعب الجماعي. في حفل جوائز الألعاب لعام 2016 ، رُشِّحت Uncharted 4 لثماني جوائز، وفازت باثنتين: أفضل قصة وأفضل أداء لشخصية نورث. [ 132 ] كما رُشِّحت اللعبة لعشر جوائز في حفل جوائز DICE السنوي العشرين ، وفازت بأربع منها، بما في ذلك جائزة أفضل لعبة مغامرات لهذا العام وجائزة الإنجاز المتميز في القصة . [ 133 ]
رُشِّحت اللعبة لأربع جوائز في حفل توزيع جوائز ألعاب نيويورك السنوي السادس [ 134 ] ، وأربع جوائز أخرى في حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوي السابع عشر [ 135 ] ، وفازت بجائزة واحدة في كل منهما. [ 135 ] [ 136 ] وفازت اللعبة بجائزة أفضل تحريك للشخصيات في لعبة فيديو في حفل توزيع جوائز آني الرابع والأربعين [ 137 ] ، وجائزة أفضل مؤثرات بصرية في مشروع فوري في حفل توزيع جوائز جمعية المؤثرات البصرية الخامس عشر [ 138 ] ، وجائزة الإنجاز المتميز في كتابة ألعاب الفيديو في حفل توزيع جوائز نقابة الكتاب الأمريكية السابع والستين [ 139 ] . وفي حفل توزيع جوائز SXSW للألعاب لعام 2017 ، فازت اللعبة بخمس جوائز من أصل ثمانية ترشيحات، بما في ذلك جائزة لعبة الفيديو للعام، وجائزة التميز في السرد، وجائزة الشخصية الأكثر رسوخًا في الذاكرة [ 140 ] . وحصلت اللعبة على ثمانية ترشيحات في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الثالث عشر [ 141 ] ، وفازت في النهاية بجائزة أفضل لعبة . [ 142 ]
| جائزة | تاريخ | فئة | المستلم (المستلمون) والمرشح (المرشحون) | نتيجة | المرجع. |
|---|---|---|---|---|---|
| جوائز آني | 4 فبراير 2017 | إنجاز متميز في مجال تحريك الشخصيات في ألعاب الفيديو | جيريمي ييتس ، ألمودينا سوريا، إريك بالدوين، بول ديفيز، توم بلاند | فاز | [ 137 ] |
| جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب | 6 أبريل 2017 | أفضل لعبة | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | [ 142 ] |
| الإنجاز الفني | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | [ 141 ] | ||
| إنجاز صوتي | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| موسيقى | هنري جاكمان ، وجوناثان ماير، وسكوت هاناو | رشّح | |||
| رواية | نيل دركمان ،جوش شير | رشّح | |||
| مؤدي | إيميلي روز بدورإيلينا فيشر | رشّح | |||
| نولان نورث في دورناثان دريك | رشّح | ||||
| تروي بيكر في دور سام دريك | رشّح | ||||
| جوائز ألعاب الفيديو الكندية | 15 نوفمبر 2016 | اختيار الجماهير: أفضل مباراة دولية | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | [ 143 ] |
| جوائز دايس | 23 فبراير 2017 | لعبة المغامرات للعام | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | [ 133 ] |
| إنجاز متميز في مجال الرسوم المتحركة | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | |||
| إنجاز متميز في مجال القصة | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | |||
| إنجاز تقني متميز | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | |||
| لعبة العام | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| إنجاز متميز في إخراج الألعاب | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| إنجاز متميز في تصميم الألعاب | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| إنجاز متميز في الإخراج الفني | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| إنجاز متميز في الشخصية | ناثان دريك | رشّح | |||
| إنجاز متميز في تصميم الصوت | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| جوائز إمباير | 19 مارس 2017 | أفضل لعبة فيديو | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | [ 144 ] |
| جوائز نقابة شبكة الصوت للألعاب | 23 مارس 2017 | أفضل صوت لهذا العام | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | [ 145 ] |
| أفضل صوت سينمائي/مشاهد سينمائية | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | |||
| أفضل حوار | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | |||
| أفضل مزيج صوتي | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | |||
| تصميم الصوت للعام | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| أفضل نتيجة تفاعلية | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| جوائز الألعاب | 5 ديسمبر 2014 | اللعبة الأكثر ترقبًا | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | [ 146 ] |
| 3 ديسمبر 2015 | اللعبة الأكثر ترقبًا | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | [ 147 ] | |
| 1 ديسمبر 2016 | أفضل سرد | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | [ 132 ] | |
| أفضل أداء | نولان نورث في دورناثان دريك | فاز | |||
| إيميلي روز بدورإيلينا فيشر | رشّح | [ 148 ] | |||
| تروي بيكر في دور سام دريك | رشّح | ||||
| لعبة العام | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| أفضل إخراج للعبة | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| أفضل إخراج فني | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| أفضل لعبة أكشن/مغامرات | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| جوائز نقاد الألعاب | 7 يوليو 2015 | أفضل لعبة على جهاز الألعاب | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | [ 149 ] |
| أفضل لعبة أكشن/مغامرات | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | |||
| تنويه خاص للرسومات | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | |||
| أفضل عرض | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| جوائز اختيار مطوري الألعاب | 1 مارس 2017 | لعبة العام | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | [ 135 ] |
| أفضل سرد | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| أفضل التقنيات | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | |||
| أفضل الفنون البصرية | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| جوائز العصا الذهبية | 18 نوفمبر 2016 | لعبة العام على بلاي ستيشن | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | [ 150 ] |
| لعبة العام | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | [ 151 ] | ||
| أفضل رواية قصصية | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| أفضل تصميم مرئي | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| أفضل صوت | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| أفضل أداء | نولان نورث في دورناثان دريك | رشّح | |||
| جوائز ألعاب الفيديو الإيطالية | 16 مارس 2017 | أفضل الرسومات | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | [ 152 ] |
| أفضل لعبة أكشن/مغامرات | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | |||
| جائزة الجمهور الخاصة | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | |||
| لعبة العام | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| أفضل أسلوب لعب | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| أفضل شخصية | ناثان دريك | رشّح | |||
| أفضل قصة | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| جوائز ألعاب نيويورك | 19 يناير 2017 | جائزة التفاحة الكبيرة لأفضل لعبة في العام | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | [ 136 ] |
| جائزة هيرمان ميلفيل لأفضل كتابة | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | [ 134 ] | ||
| جائزة جريت وايت برودواي لأفضل أداء تمثيلي في لعبة | تروي بيكر في دور سام دريك | رشّح | |||
| إيميلي روز بدورإيلينا فيشر | رشّح | ||||
| جوائز SXSW للألعاب | 18 مارس 2017 | لعبة الفيديو للعام | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | [ 140 ] |
| التميز في السرد | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | |||
| الشخصية الأكثر رسوخاً في الذاكرة | ناثان دريك | فاز | |||
| التميز في مجال الرسوم المتحركة | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | |||
| التميز في الإنجاز البصري | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | |||
| التميز في التصميم | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| التميز في الإنجاز التقني | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| التميز في المؤثرات الخاصة | أنشارتد 4: نهاية لص | رشّح | |||
| جوائز التيتانيوم | 24 نوفمبر 2016 | أفضل لعبة فيديو لهذا العام | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | [ 153 ] |
| أفضل موسيقى تصويرية | أنشارتد 4: نهاية لص | فاز | |||
| أفضل أداء باللغة الإسبانية | روبرتو إنسيناس في دورناثان دريك | فاز | |||
| جوائز جمعية المؤثرات البصرية | 7 فبراير 2017 | مؤثرات بصرية رائعة في مشروع يعمل في الوقت الفعلي | بروس سترالي ، إبن كوك، وإيكي إكرام | فاز | [ 138 ] |
| جوائز نقابة الكتاب الأمريكية | 19 فبراير 2017 | إنجاز متميز في كتابة ألعاب الفيديو | نيل دروكمان ،جوش شير،توم بيسيل، وريان جيمس | فاز | [ 154 ] |
مبيعات
في غضون سبعة أيام من إصداره، باعت لعبة Uncharted 4 أكثر من 2.7 مليون وحدة، مما جعلها أسرع ألعاب الطرف الأول مبيعًا على جهاز PlayStation 4. [ 155 ] وحققت مبيعات رقمية تجاوزت 56 مليون دولار في غضون ثلاثة أسابيع. [ 156 ] وباعت اللعبة 8.7 مليون نسخة بحلول ديسمبر 2016، مما جعلها واحدة من أكثر ألعاب PlayStation 4 مبيعًا ، [ 157 ] وأكثر من 15 مليون نسخة بحلول مايو 2019. [ 158 ] وفي الولايات المتحدة، كانت اللعبة الأكثر مبيعًا في متاجر التجزئة في مايو 2016. [ 159 ] وفي المملكة المتحدة، تصدرت اللعبة قوائم المبيعات، محققةً أقوى انطلاقة للسلسلة مع زيادة بنسبة 66% في مبيعات الأسبوع الأول مقارنةً بلعبة Uncharted 3. [ 160 ] وفي اليابان، تصدرت اللعبة قوائم المبيعات في أسبوعها الأول، حيث بيع منها أكثر من 128,000 وحدة. [ 161 ] وظلت اللعبة في صدارة قوائم المبيعات في الأسبوع التالي، مع بيع 21,000 وحدة إضافية. [ 162 ] وفي غضون خمس سنوات، وصل عدد لاعبي Uncharted 4 إلى 37 مليون لاعب، منهم 13.3 مليون لاعب لعبوا طور اللعب الجماعي، و9.5 مليون لاعب استخدموا ميزات تسهيل الوصول. [ 163 ] ووفقًا لبيانات داخلية مسربة في عام 2023، باعت اللعبة 18.616 مليون نسخة بحلول فبراير 2022. [ 164 ]
في وسائل الإعلام الأخرى
يستوحي فيلم Uncharted لعام 2022 فكرته من لعبة A Thief's End . [ 165 ] وقد استُخدمت اللعبة في دراسة علمية نُشرت في مجلة Physiology & Behavior عام 2024، حيث تم توزيع 54 مشاركًا من الذكور عشوائيًا على قسمين: قسم عنيف وقسم غير عنيف من اللعبة؛ ووجدت الدراسة أن أولئك الذين لعبوا الأقسام العنيفة انخفضت لديهم مستويات التوتر. [ 166 ]
ملحوظات
- ↑ تم نقلها إلى نظام التشغيل Windows بواسطة Iron Galaxy [ 1 ]
- ↑ تم إصدار نسخ PlayStation 5 و Windows تحت الاسم الجديد للناشر، Sony Interactive Entertainment [ 1 ]
- 1 2 3 وضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت متاح فقط على إصدار PlayStation 4 ؛ وقد تم حذفه من إصداري PlayStation 5 و Windows . [ 13 ]
مراجع
- تابسل ، كريس (9 سبتمبر 2021). " مجموعة Uncharted: Legacy of Thieves تُقدّم نسخًا مُحسّنة من A Thief's End و Lost Legacy لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2021 .
- ↑ هول، مات (10 مايو 2016). " أنشارتد 4 - الفصل 18: نيو ديفون" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ موناكيلي، إريك (15 يونيو 2016). "معرض E3 2015: أسلوب لعب مطاردة المركبات في لعبة Uncharted 4 " . مدونة بلاي ستيشن . شركة سوني للترفيه التفاعلي . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ ووجنار، جيسون (28 أكتوبر 2022). " أنشارتد 4 : أفضل الأسلحة وكيفية فتحها" . جيم رانت . فالنت . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2026 .
- 1 2 راينر، أندرو (23 يناير 2015). "كيف ترتقي لعبة أنشارتد 4 بتقنية الألعاب إلى مستوى جديد" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (4 أبريل 2016). " الكشف عن أسلوب لعب Uncharted 4 : قيادة سيارات الجيب والتسلل عبر مدغشقر" . آرس تكنيكا . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ ويبستر، أندرو (4 أبريل 2016). "هل يمكن أن تحقق لعبة أنشارتد 4 نجاحًا كبيرًا دون أن تفقد جوهرها؟" . ذا فيرج . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ فاروخمانش، ميغان (23 يونيو 2015). "كيف ستمنحك لعبة Uncharted 4 حرية استكشاف رحلة ناثان دريك الأخيرة" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ هارداوار، ديفيندرا (4 أبريل 2016). " لعبة أنشارتد 4 تُظهر ما تعلمه مطوروها من لعبة ذا لاست أوف أس " . إنجادجيت . إيه أو إل . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ فالديس، جيانكارلو (4 أبريل 2016). " مدغشقر في لعبة Uncharted 4 تُظهر التأثير الكبير للعبة The Last of Us " . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (20 يناير 2016). " حوار متفرع في لعبة أنشارتد 4 - 'لن نصنع لعبة ماس إفكت ' " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ هيرلي، ليون (5 مايو 2016). "ألقِ نظرة على تعديلات أسلوب اللعب وفلاتر الصور في لعبة Uncharted 4 " . GamesRadar . Future plc . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ كامين، مات (27 يناير 2022). " مراجعة لعبة Uncharted: Legacy Of Thieves " . إمباير . مجموعة باور ميديا . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2024 .
- ↑ هوغينز، توم (3 نوفمبر 2015). " موعد إصدار لعبة Uncharted 4: A Thief's End وتجربة اللعب الجماعي" . صحيفة التلغراف . مجموعة التلغراف الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2020 .
- ↑ كوجبورن، روبرت (2 مايو 2016). " دليل اللعب الجماعي في أنشارتد 4 " . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ " مراجعة النسخة التجريبية متعددة اللاعبين للعبة Uncharted 4 - مباراة الموت الجماعية للصوص" . مترو . دي إم جي ميديا . 7 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- 1 2 شومان، سيد (3 ديسمبر 2015). " نسخة تجريبية متعددة اللاعبين من لعبة أنشارتد 4 - كل ما تحتاج لمعرفته" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ كروبا، دانيال (27 أكتوبر 2015). " نمط اللعب الجماعي في أنشارتد 4 يُشبه أنشارتد ولكن بشكل مُركّز" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ أغاروال، فينيت (21 نوفمبر 2016). " الإعلان عن نمط اللعب التعاوني للبقاء على قيد الحياة في لعبة Uncharted 4 ، وإطلاقه الشهر المقبل" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2019 .
- 1 2 3 ماكوتش، إيدي (27 فبراير 2016). "هؤلاء هم الممثلون الذين يقفون وراء شخصيات Uncharted 4 الجديدة التي ظهرت في عرض القصة" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ تشوي، داني (18 مايو 2016). " مراجعة لعبة أنشارتد 4 : كيف أنقذت شركة نوتي دوغ نهايةً باهتةً بخاتمةٍ مؤثرة" . آي ديجيتال تايمز . آي بي تي ميديا . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- 1 2 موريارتي، كولين (2 يونيو 2014). " مخرجو لعبة The Last of Us يتولون رسميًا تطوير Uncharted 4 " . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- حسين ، تمور؛ باتروورث، سكوت (4 أبريل 2016). " مقابلة حول لعبة Uncharted 4 : استوديو نوتي دوغ يتحدث عن صياغة نهاية أسطورية" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 4 كاليستي، بيلي (31 مايو 2016). "مقابلة مع رايان ج. جيمس" . خلف الكواليس السينمائية. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2016 .
- ↑ موريارتي، كولين (12 ديسمبر 2011). "انقسمت شركة نوتي دوغ رسميًا إلى فريقين" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2016 .
- 1 2 3 ماير، آرني (14 نوفمبر 2013). " الكشف عن لعبة Uncharted على PS4، والإضافة الجديدة للعبة The Last of Us: Left Behind " . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- براون ، لين (16 مايو 2016). " أنشارتد 4 : أعظم قصة على الإطلاق" . فالتشر . نيويورك ميديا . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- 1 2 داير، ميتش (4 مارس 2014). " كاتبة لعبة Uncharted لجهاز PS4، آمي هينيغ، تغادر شركة Naughty Dog" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ داير، ميتش (27 مارس 2014). " مخرج لعبة أنشارتد 4 ، جاستن ريتشموند، يغادر شركة نوتي دوغ" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ تاتش، ديف (29 يونيو 2015). "نولان نورث: ثمانية أشهر من العمل على لعبة Uncharted 4 أُلغيت بعد أن تولى مطورو لعبة The Last of Us زمام الأمور" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ تاكاهاشي، دين (٢٧ مايو ٢٠١٦). "المقابلة الشاملة مع مبتكري لعبة Uncharted 4، نيل دركمان وبروس سترالي" . جيمزبيت . مؤرشف من الأصل في ١٩ نوفمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١ أكتوبر ٢٠١٦ .
- 1 2 شراير، جيسون (12 مارس 2020). "مع انشغال شركة نوتي دوغ بلعبة ذا لاست أوف أس 2 ، يتساءل المطورون عن مدى استمرار هذا النهج" . كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2020 .
- 1 2 3 ليمن، بنغت (25 يونيو 2015). " Uncharted 4: A Thief's End – مقابلة مع جوش شير" . Gamereactor . Gamez Publishing A/S. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2019 .
- ↑ هانسون، بن (26 يناير 2015). "تحديات كتابة لعبة أنشارتد 4: نهاية لص " . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2016 .
- ↑ موناكيلي، إريك؛ تزينغ، فرانك؛ جيانغ، ييبينغ؛ توماس، كولين؛ تروبريدج، رايان؛ سويدوفسكي، آشلي (7 ديسمبر 2014). تصميم شخصية ناثان دريك: تقديم شخصية أيقونية إلى بلاي ستيشن 4. تجربة بلاي ستيشن . لاس فيغاس . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2016 .
- 1 2 3 ويلسون، آويفي (4 مايو 2016). "كيف تصنع لعبة مثل أنشارتد 4؟ - مقابلة مع مطور" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2017 .
- ↑ نيونكيس، ألكسندريا (8 يونيو 2016). " تصاميم غرف الأطفال في لعبة أنشارتد 4 " . تمبلر . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2017 .
- 1 2 نوتي دوغ (16 مارس 2016). صناعة لعبة أنشارتد 4: نهاية لص - النشأة مع دريك . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2017 .
- 1 2 3 سويلنتروب، كريس (24 مايو 2016). " مخرج أنشارتد 4، نيل دركمان، يتحدث عن ناثان دريك والتحيز الجنسي في الألعاب" . غليكسل . وينر ميديا . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 4 ميلر، جريج ؛ دروكمان، نيل ؛ نورث، نولان ؛ ماكجوناجل، ريتشارد ؛ بيكر، تروي ؛ بيلي، لورا (5 ديسمبر 2014).أنشارتد 4 : قصص من موقع تصوير الأداء . تجربة بلاي ستيشن . سان فرانسيسكو . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2016 .
- 1 2 ليمن، بنغت (11 مايو 2016). "نولان نورث: 'إنه وقت حلو ومر'"" . Gamereactor . Gamez Publishing. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2016. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2016. "
- 1 2 ماكياند، كيرك (4 مايو 2016). " مقابلة حول لعبة Uncharted 4: A Thief's End : بروس سترالي يتحدث عن أضخم لعبة فيديو لهذا العام" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2017 .
- شيبارد ، كينيث ( 11 مايو 2026). " نظرة معمقة غير مسبوقة على لعبة أنشارتد 4 تكشف عن قصص محذوفة، وشخصيات قابلة للعب، والمزيد" . كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2026. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2026 .
- 1 2 3 بيستاد، إل بي (11 مايو 2026). " فيلم وثائقي عن لعبة أنشارتد 4 يكشف عن اختلافات جوهرية في أسلوب اللعب والقصة قبل إعادة إطلاقها" . جيم رانت . فالنت . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2026. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2026 .
- ↑ كارمالي، لوك (2 مايو 2017). " ممثل حرب النجوم آلان توديك ينسحب من لعبة أنشارتد 4 " . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2026 .
- ↑ داير، ميتش (21 أبريل 2014). " الكاتب المشارك في سلسلة حرب النجوم ، تود ستاشويك، يُعاد اختياره لدور في لعبة أنشارتد على جهاز بلاي ستيشن 4" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ فيليبس كينيدي، فيكتوريا (19 أبريل 2022). "نولان نورث يناقش رحيل إيمي هينيغ عن لعبة أنشارتد 4 " . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2026 .
- ↑ دايفر، مايك (2 مايو 2016). "حوار مع نولان نورث وتروي بيكر، دي نيرو وباتشينو ألعاب الفيديو" . فايس . فايس ميديا . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2016 .
- ↑ هانسون، بن (14 يناير 2015). "كيف جمعت لعبة أنشارتد 4 بين نولان نورث وتروي بيكر" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2016 .
- 1 2 3 4 " أنشارتد 4: نهاية لص - القصة وراء أضخم لعبة في العام" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . 24 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2016 .
- 1 2 هيلير، برينا (6 ديسمبر 2015). " جلسة نقاش لعبة Uncharted 4 في معرض PSX تكشف المزيد عن نادين روس، وتتناول الجدل الدائر حول اختيارها" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (5 ديسمبر 2015). " مخرج لعبة أنشارتد 4 يرد على تغيير عرق الشخصية" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2016 .
- 1 2 لانز، ميشيل (14 يوليو 2016). "نظرة خاطفة على العملية الإبداعية لمبتكر ألعاب نوتي دوغ، نيل دركمان" . KPCC . إذاعة جنوب كاليفورنيا العامة. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2016 .
- 1 2 سوثيران، ريس (23 يونيو 2015). "نظرة من الداخل على عرض لعبة Uncharted 4: A Thief's End المذهل في معرض E3 " . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2016 .
- ↑ رينولدز، ماثيو (18 يوليو 2014). "كيف ستفيد النسخة المُحسّنة من لعبة The Last of Us تطوير لعبة Uncharted 4 " . ديجيتال سباي . هيرست . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2016 .
- لينمان ، جون ( 13 سبتمبر 2016). "تحليل تقني: أنشارتد 4 : نهاية لص " . ديجيتال فاوندري . هوكشوت ميديا . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2016 .
- ↑ سميث، بيل (28 فبراير 2016). " عرض قصة لعبة أنشارتد 4 : تفاصيل رسومية خفية ربما فاتتك" . غيمينغ بولت . مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (1 يوليو 2015). " لعبة Uncharted 4 الفردية بدقة 1080p/30 إطارًا في الثانية؛ تم تأكيد وضع التصوير" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2017 .
- ↑ ليدبيتر، ريتشارد (9 أكتوبر 2016). "تحليل تقني: ألعاب بدقة 4K على بلاي ستيشن 4 برو" . ديجيتال فاوندري . هوكشوت ميديا . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
- ↑ ليدبيتر، ريتشارد (24 أكتوبر 2016). "نظرة داخلية على بلاي ستيشن 4 برو: كيف صنعت سوني أول جهاز ألعاب بدقة 4K" . ديجيتال فاوندري . هوكشوت ميديا . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
- ↑ سينها، رافي (18 نوفمبر 2016). " مقارنة رسومات Uncharted 4 على PS4 Pro وPS4: باستثناء تحسين الدقة، لا يوجد تحسين كبير" . GamingBolt . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2026 .
- ↑ لينمان، جون (27 يناير 2022). " أنشارتد: ليجاسي أوف ثيفز - كيف يُحسّن جهاز بلاي ستيشن 5 تحفة الجيل السابق" . ديجيتال فاوندري . هوكشوت ميديا . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2026 .
- ↑ ماكنزي، أوليفر (30 سبتمبر 2022). " تحديث معدل التحديث المتغير 120 هرتز للعبة Uncharted: Legacy of Thieves يُطلق العنان لوحدة معالجة الرسومات في جهاز PS5" . Digital Foundry . Hookshot Media . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2026 .
- ↑ غوردون، جوناثان (11 مايو 2015). "هل يستطيع دريك إنقاذ الجيل القادم؟" . Games™ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2026 .
- ↑ بيكر، دينا (10 مايو 2021). " أنشارتد 4: نهاية لص : استعراض الذكرى السنوية الخامسة" . نوتي دوغ . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2026 .
- ↑ ماير، آرني (9 مارس 2016). "صناعة أنشارتد 4 : شاهد الحلقة الأولى الآن" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2016 .
- ↑ موت، توني، محرر. (يونيو 2016). "ضجة: أنشارتد 4: نهاية لص ". إيدج . العدد 293. فيوتشر بي إل سي . الصفحات 36-41 .
- ↑ كروسلي، روب (17 يونيو 2015). " نيل دركمان من لعبة أنشارتد 4 : 'نحن نختتم رحلة دريك'"" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2017 .
- 1 2 غرينينغ، كريس (16 مايو 2016). " موسيقى لعبة أنشارتد 4 متوفرة رقميًا، وستصدر على أقراص مدمجة وأسطوانات فينيل" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ «جوناثان ماير ( ذا لاست أوف أس ، سلسلة أنشارتد ) - تسجيل الموسيقى للألعاب» . جامعة فول سيل . 1 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ سكريبيلز، جو (12 مايو 2016). " موسيقى لعبة أنشارتد 4 متوفرة على أسطوانات الفينيل هذا الأسبوع" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 كولمان، مايكل (11 مايو 2016). "صوت لعبة أنشارتد 4: نهاية لص " . مجموعة ساوند وركس . مجموعة كولمان فيلم ميديا. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2016 .
- ↑ فريدريكسن، إريك (22 يونيو 2015). " صوت لعبة Uncharted 4 رائع، وفريق الصوت يشرح السبب" . تكنوبافالو. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2016 .
- ١ ٢ ٣ كوجبورن، روبرت (٢٧ أكتوبر ٢٠١٥). " الكشف عن طور اللعب الجماعي للعبة أنشارتد ٤ ، وإمكانية تجربته في معرض بلاي ستيشن" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في ٧ يناير ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٥ سبتمبر ٢٠١٦ .
- 1 2 سانشيز، ميراندا (5 ديسمبر 2015). "معرض بلاي ستيشن 2015: لعبة أنشارتد 4: نهاية لص تحتوي على خيارات حوار" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (4 نوفمبر 2011). "هل لعبة أنشارتد 4 قيد التطوير؟" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ سيلفا، مارتي (9 يونيو 2014). "معرض E3 2014: الإعلان عن لعبة Uncharted 4: A Thief's End لعام 2015" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (25 سبتمبر 2015). " تأجيل لعبة أنشارتد 4 للمساعدة في تحسين النهاية" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ حسين، تمور (23 ديسمبر 2015). " تأجيل لعبة Uncharted 4 إلى أبريل 2016" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ هايوالد، جاستن (2 مارس 2016). " تأجيل لعبة أنشارتد 4 مرة أخرى" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ سكاميل (26 أبريل 2016). " تاريخ إصدار لعبة Uncharted 4 في المملكة المتحدة غير مُعلن" . VideoGamer.com. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2019 .
- ↑ يوشيدا، شوهي (27 أبريل 2016). " تحديث Uncharted 4: A Thief's End " . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2019 .
- ↑ كو، أليكس (29 أبريل 2016). "شركة نوتي دوغ تشعر بالحزن من قيام الناس بحرق أحداث لعبة أنشارتد 4 على الإنترنت" . بلاي ستيشن لايف ستايل . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2019 .
- ↑ ماكيدونسكي، بريت (3 سبتمبر 2015). " لعبة Uncharted 4 ستحصل على محتوى إضافي للعب الفردي لأن هذا الأمر نجح في لعبة The Last of Us" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2019 .
- ↑ غود، أوين س. (3 ديسمبر 2016). " لعبة Uncharted: The Lost Legacy قادمة من Naughty Dog" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2018 .
- ↑ فينلون، ويس (26 مايو 2021). " تقرير سوني: لعبة أنشارتد 4 قادمة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2021 .
- إيفان ، توم (7 ديسمبر 2021). " إصدارات مُحسّنة من لعبة Uncharted تحصل على تاريخ إصدار PS5، والرسومات، والسعر، وتفاصيل الترقية" . مجلة Video Games Chronicle . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2021 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (15 سبتمبر 2022). " مجموعة Uncharted: Legacy Of Thieves تصدر لأجهزة الكمبيوتر في 19 أكتوبر، تم الكشف عن متطلبات النظام والميزات" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2022 .
- ↑ سنايدر، روشيل (21 يناير 2022). "ناوتي دوغ تحتفل بإطلاق لعبة Uncharted: Legacy of Thieves Collection على جهاز PS5 بعرض دعائي جديد" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2022 .
- ↑ كروفت، ليام (21 يناير 2022). " العرض الترويجي لإطلاق مجموعة Uncharted: Legacy of Thieves متوفر الآن" . بوش سكوير . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2022 .
- ↑ سكاميل، ديفيد (28 أبريل 2016). " حملة التسويق للعبة Uncharted 4 هي "الأكبر على الإطلاق" لمنصة PlayStation" . VideoGamer.com . AOL . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ موناكيلي، إريك (10 يونيو 2014). " العرض الترويجي للعبة Uncharted 4: A Thief's End يُعرض لأول مرة في معرض E3 2014" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ سوثيران، ريس (23 يونيو 2015). " أنشارتد 4 : نظرة على عرض E3 التجريبي" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ سيلفا، مارتي (16 يونيو 2015). "معرض E3 2015: العرض التجريبي الموسع للعبة Uncharted 4 في معرض E3 مذهل" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (1 يوليو 2015). " أنشارتد 4 : إليكم العرض التجريبي الكامل الممتد لمدة 14 دقيقة من معرض E3 2015 بكل روعته" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ سكاميل، ديفيد (4 ديسمبر 2015). " عرض لعبة Uncharted 4 الترويجي يُقدّم شخصية نادين روس الجديدة" . VideoGamer.com . AOL . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (7 ديسمبر 2015). "شاهد العرض السينمائي للعبة أنشارتد 4 الذي يضم سولي والشخصية الجديدة روس" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ سكيبر، بن (21 ديسمبر 2015). "شاهدوا الإعلان الترويجي الجديد للعبة Uncharted 4: A Thief's End الذي عُرض قبل عروض مختارة لأفلام حرب النجوم" . صحيفة إنترناشونال بيزنس تايمز . آي بي تي ميديا . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (22 ديسمبر 2015). "شاهد فيديو جديد من وراء كواليس لعبة أنشارتد 4 " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ دركمان، نيل (24 فبراير 2016). "شاهدوا العرض الترويجي الجديد لقصة Uncharted 4: A Thief's End " . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ مايسي، سيث ج. (24 فبراير 2016). "هل سرقت لعبة أنشارتد 4 رسومات من لعبة أساسنز كريد 4 ؟" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ مارتن، ليام (28 مارس 2016). " يُعرض عرض قصة لعبة Uncharted 4 في دور السينما" . ديجيتال سباي . هيرست . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ كوجبورن، روبرت (22 أبريل 2016). " الكشف عن نمط النهب في لعبة أنشارتد 4 ، وإمكانية تجربته في معرض PAX East" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ شومان، سيد (25 أبريل 2016). "مرة أخيرة: العرض الترويجي الأخير للعبة أنشارتد 4 " . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ حسين، تمور (17 سبتمبر 2015). "موعد بدء النسخة التجريبية متعددة اللاعبين للعبة Uncharted 4 " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ سعيد، شريف (2 مارس 2016). " النسخة التجريبية المفتوحة للعبة Uncharted 4 متعددة اللاعبين - كل ما تحتاج لمعرفته" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ ألبرت، برايان (31 أغسطس 2015). " الكشف عن موعد إصدار لعبة Uncharted 4 " . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ كارمالي، لوك (3 يونيو 2015). " الكشف عن الغلاف الرسمي للعبة Uncharted 4: A Thief's End " . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ فيكيت، بوب (4 فبراير 2016). " الإعلان عن إصدار محدود من لعبة Uncharted 4 لجهاز PS4 وسماعة رأس ذهبية" . iDigitalTimes . IBT Media . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- 1 2 " Uncharted 4: A Thief's End " . Metacritic . Fandom, Inc. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2023 .
- 1 2 3 4 5 هانسن، ستيفن (10 مايو 2016). "مراجعة: أنشارتد 4: نهاية لص " . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2016. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 راينر، أندرو (5 مايو 2016). "مغامرة أخيرة عظيمة - أنشارتد 4: نهاية لص " . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2016. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 ماهاردي، مايك (5 مايو 2016). " مراجعة لعبة Uncharted 4: A Thief's End " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ هيرلي، ليون (٥ مايو ٢٠١٦). " مراجعة لعبة أنشارتد ٤ " . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في ٢ مايو ٢٠١٦. تم الاسترجاع في ٢٥ سبتمبر ٢٠١٦ .
- 1 2 3 4 5 6 رايكرت، دان (5 مايو 2016). " مراجعة لعبة Uncharted 4: A Thief's End " . جاينت بومب . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 4 أوبراين، لوسي (10 مايو 2016). " مراجعة لعبة Uncharted 4: A Thief's End " . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 4 ماكيلروي، غريفين (5 مايو 2016). " مراجعة لعبة Uncharted 4: A Thief's End " . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- 1 2 بيرنز، ستيفن (5 مايو 2016). " مراجعة لعبة Uncharted 4: A Thief's End " . VideoGamer.com. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ "أفضل ألعاب فيديو بلاي ستيشن 4 على الإطلاق" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2020 .
- ↑ " مراجعة لعبة Uncharted 4: A Thief's End " . Games™ . 5 مايو 2016. مؤرشفة من الأصل في 22 مايو 2016. تم الاطلاع عليها في 16 مايو 2016 .
- 1 2 بليساس، نيك (5 مايو 2016). " مراجعة لعبة Uncharted 4: A Thief's End " . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . إي جي إم ميديا. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2016. تم الاسترجاع في 5 مايو 2016 .
- 12Finnegan, Liz (May 18, 2016). "Uncharted 4 Review – A Fitting Finale". The Escapist. Defy Media. Archived from the original on June 2, 2016. Retrieved October 4, 2019.
- 123Loveridge, Sam (May 5, 2016). "Uncharted 4 review: Is Nathan Drake's last hurrah the perfect game?". Digital Spy. Hearst Communications. Archived from the original on April 18, 2019. Retrieved October 4, 2019.
- ↑Orland, Kyle (May 5, 2016). "Uncharted 4 is slickly ridiculous action gaming at its best". Ars Technica. Condé Nast. Archived from the original on May 5, 2016. Retrieved October 4, 2019.
- ↑Handlen, Zack (May 5, 2016). "Uncharted 4: A Thief's End gives us heroes who hurt". The A.V. Club. Onion, Inc. Archived from the original on September 23, 2017. Retrieved October 4, 2019.
- ↑Totilo, Stephen (May 5, 2016). "Uncharted 4: The Kotaku Review". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on May 6, 2016. Retrieved October 4, 2019.
- 12Hoggins, Tom (May 5, 2016). "Uncharted 4 review – Is this the best video game of the generation?". The Telegraph. Telegraph Media Group. Archived from the original on May 8, 2016. Retrieved October 4, 2019.
- ↑Stuart, Keith (May 6, 2016). "Uncharted 4 single-player review – a rollicking, globetrotting adventure". The Guardian. Archived from the original on May 7, 2016. Retrieved October 4, 2019.
- ↑ ويليامز، مايك (27 يونيو 2016). " مراجعة لعبة Uncharted 4: A Thief's End لجهاز PS4: عظمة من بدايات متواضعة" . يو إس غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2019 .
- ↑ شيا، برايان (23 يونيو 2015). " جوائز جيم إنفورمر لأفضل ما في معرض E3 2015" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . ص 4. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2017 .
- ↑ "جوائز IGN لأفضل ما في معرض E3 2015" . IGN . زيف ديفيس . 16 يونيو 2015. ص 1. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2017 .
- 1 2 ستارك، تشيلسي (1 ديسمبر 2016). "جوائز الألعاب: إليكم القائمة الكاملة للفائزين" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2016 .
- 1 2 ماكوش، إيدي؛ إيمز، جيسون (24 فبراير 2017). " أوفر واتش تفوز بجائزة لعبة العام من DICE؛ الكشف عن جميع الفائزين [ مُحدَّث ] " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2017 .
- ١ ٢ "المرشحون! جوائز ألعاب نيويورك ٢٠١٧!" . دائرة نقاد ألعاب الفيديو في نيويورك. ٧ يناير ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ١٩ نوفمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٢ يناير ٢٠١٧ .
- 1 2 3 ماكوتش، إيدي؛ إيمز، جيسون (1 مارس 2017). " أوفر واتش تفوز بجائزة لعبة العام؛ القائمة الكاملة للفائزين بجوائز GDCA وIGFA هنا [ تحديث ] " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2017. تم الاسترجاع في 2 مارس 2017 .
- 1 2 مينور، جوردان (20 يناير 2017). "استرجع سحر حفل جوائز ألعاب الفيديو في نيويورك لعام 2017" . Geek.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2026 .
- 1 2 ماكوتش، إيدي (5 فبراير 2017). " لعبة أنشارتد 4 تفوز بجائزة أخرى" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2017. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2017 .
- 1 2 جروبار، مات؛ بيدرسن، إريك (7 فبراير 2017). "مدونة جوائز VES المباشرة وقائمة الفائزين: كتاب الأدغال وديب ووتر هورايزون يحصلان على جائزتين لكل منهما" . ديدلاين هوليوود . شركة بنسكي ميديا . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2017 .
- ↑ بارسانتي، سام (19 فبراير 2017). "أعجبت نقابة الكتاب بمسلسلي Moonlight و Atlanta " . موقع AV Club . موقع The Onion . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2017 .
- 1 2 ماكوتش، إيدي (19 مارس 2017). " لعبة أنشارتد 4 تفوز بجائزة لعبة العام في جوائز SXSW" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 21 مارس 2017 .
- 1 2 ويبر، جوردان إريكا (9 مارس 2017). "جوائز بافتا للألعاب 2017: Inside و Uncharted 4 تتصدران القائمة" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2017 .
- ١ ٢ "قائمة الفائزين بجوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب لعام ٢٠١٧" . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . ٦ أبريل ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٧ أبريل ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٦ أبريل ٢٠١٧ .
- ↑ أورورك، باتريك (18 نوفمبر 2016). "لعبة Severed من إنتاج استوديوهات Drinkbox تفوز بجائزة أفضل لعبة جوال في جوائز ألعاب الفيديو الكندية" . MobileSyrup . ZoomerMedia . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2026 .
- ↑ نوجنت، جون (19 مارس 2017). "ثلاث جوائز إمباير 2017: روغ وان ، توم هيدلستون، وباتريك ستيوارت يفوزون بجوائز كبيرة" . إمباير . مجموعة باور ميديا . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- ↑ "جوائز 2017" . نقابة شبكة الصوت للألعاب. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2021 .
- ↑ ساركار، ساميت (21 نوفمبر 2014). "هؤلاء هم المرشحون لجوائز الألعاب لعام 2014" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2021 .
- ↑ ساركار، ساميت (13 نوفمبر 2015). "إليكم المرشحون لجوائز الألعاب لعام 2015" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2021 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (16 نوفمبر 2016). "جميع المرشحين لجوائز الألعاب لعام 2016" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2016 .
- ↑ ووكر، أوستن (7 يوليو 2015). "إعلان جوائز نقاد الألعاب "أفضل ما في معرض E3 2015" . جاينت بومب . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2016 .
- ↑ شيريدان، كونور (18 نوفمبر 2016). " أوفر واتش تحصد خمس جوائز، وفاير واتش تفوز بجائزة أفضل لعبة مستقلة: إليكم جميع الفائزين بجوائز جولدن جويستيك 2016" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2016 .
- ↑ لوفيريدج، سام (15 سبتمبر 2016). "التصويت لجوائز جولدن جويستيك 2016 مفتوح الآن للجمهور" . ديجيتال سباي . هيرست . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2016 .
- ^ جويا ، فيتو (16 مارس 2017). "Drago d'Oro 2017: Final Fantasy XV هي أفضل لعبة في السنة. هذه هي لعبة النصر" [ Golden Dragon 2017: Final Fantasy XV هي لعبة العام، وهنا جميع الفائزين ] . Everyeye.it (باللغة الإيطالية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 18 آذار (مارس) 2017 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2024 .
- ↑ « Uncharted 4 , galardonado con el Premio Titanium al Mejor Videojuego del Año » [ Uncharted 4 Award Get the Titanium Award for Best Video Game of the Year ] (بالإسبانية الأوروبية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2020 .
- ↑ ميتشل، جريج؛ جوردون، جيسون (19 فبراير 2017). "الإعلان عن الفائزين بجوائز نقابة الكتاب لعام 2017" . نقابة الكتاب الأمريكية، غرب . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2017 .
- ↑ قزلباش، أسد (23 مايو 2016). " مبيعات لعبة Uncharted 4 في أسبوعها الأول تتجاوز 2.7 مليون نسخة" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ جروب، جيف (27 يونيو 2016). " حققت لعبة أنشارتد 4 إيرادات رقمية بقيمة 56 مليون دولار من التنزيلات والمعاملات الدقيقة في مايو" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ سيلفا، مارتي (4 يناير 2017). "معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 2017: باعت لعبة أنشارتد 4 ثمانية ملايين نسخة في عام 2016" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2017 .
- ↑ جورج، دانيال (21 مايو 2019). " لعبة God of War تتجاوز مبيعاتها 10 ملايين نسخة على جهاز PS4، ولعبة Uncharted 4 تتجاوز 15 مليون نسخة" . App Trigger . FanSided. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2019 .
- ↑ ميلر، مات (9 يونيو 2016). " لعبة أنشارتد 4 تتصدر مبيعات البرمجيات في شهر مايو، وفقًا لتقرير NPD" . مجلة جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ حسين، تمور (16 مايو 2016). "أفضل 10 مبيعات في المملكة المتحدة: لعبة Uncharted 4 تحقق أقوى انطلاقة في تاريخ السلسلة" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ ساتو (18 مايو 2016). "هذا الأسبوع في المبيعات: لعبة Uncharted 4: A Thief's End تتصدر المبيعات في اليابان" . موقع Siliconera . شركة Curse . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ ساتو (25 مايو 2016). "هذا الأسبوع في المبيعات: Homefront و DOOM و Battleborn تشق طريقها إلى اليابان" . Siliconera . Curse, Inc. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (10 مايو 2021). " لعبة أنشارتد 4 تصل إلى 37 مليون لاعب، احتفالاً بالذكرى السنوية الخامسة" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2025 .
- ↑ أدور، أيوب حسن (21 ديسمبر 2023). فاروق، أسامة (محرر). "نعرف الآن بدقة مدى نجاح مبيعات جميع ألعاب بلاي ستيشن هذه" . فاندوم واير . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2025 .
- ↑ سكوت، رايان (19 فبراير 2020). " فيلم أنشارتد مستوحى من الجزء الرابع، ويبدأ التصوير خلال 4 أسابيع" . موفي ويب . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2020 .
- ↑ واغنر، غاري ل.؛ شولز، أندريه؛ ميلزر، أندريه (1 فبراير 2024). "الألعاب، والهرمونات، والشخصيات 'المظلمة': الرباعية المظلمة وتأثيرات الألعاب العنيفة على العدوانية، والكورتيزول، والتستوستيرون". علم وظائف الأعضاء والسلوك . 274. doi : 10.1016/j.physbeh.2023.114421 . PMID 38042455 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2016
- ألعاب الحركة والمغامرة
- ألعاب فيديو حائزة على جائزة آني
- جائزة الأكاديمية البريطانية للألعاب لأفضل لعبة
- ألعاب Iron Galaxy
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نوتي دوغ
- ألعاب المنصات
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب محسّنة لجهاز بلاي ستيشن 4 برو
- ألعاب بلاي ستيشن 5
- ألعاب سوني إنتراكتيف إنترتينمنت
- ألعاب الفيديو التخفي
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث
- مجهول
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف هنري جاكمان
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في إيطاليا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في مدغشقر
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في نيو أورليانز
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في بنما
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في السجن
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في اسكتلندا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ثمانينيات القرن العشرين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في التسعينيات
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عشرينيات القرن الحادي والعشرين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على جزر
- ألعاب الفيديو التي تستخدم هافوك
- ألعاب فيديو من تأليف نيل دركمان
- ألعاب ويندوز
