فاينل فانتسي 7 ريميك

لعبة Final Fantasy VII Remake [ b ] هي لعبة تقمص أدوار وحركة صدرت عام 2020 ، طورتها ونشرتها شركة Square Enix لجهاز PlayStation 4. وهي الجزء الأول من ثلاثية ألعاب تُعيد إنتاج لعبة Final Fantasy VII (1997)، التي صدرت في الأصل لجهاز PlayStation . صدرتنسخة محسّنة منها، Final Fantasy VII Remake Intergrade [ c ] ، لجهازي PlayStation 5 و Windows عام 2021، تلتها نسخ لأجهزة Nintendo Switch 2 و Xbox Series X/S عام 2026.

تدور أحداث اللعبة في مدينة ميدغار ، وهي مدينة مستقبلية بائسة ذات طابع سايبربانك ، حيث يتحكم اللاعبون بالمرتزق كلاود سترايف . ينضم كلاود إلى منظمة أفالانش ، وهي جماعة إرهابية بيئية تسعى لمنع شركة شينرا العملاقة من استخدام جوهر الحياة على كوكب الأرض كمصدر للطاقة. يجمع أسلوب اللعب بين الحركة في الوقت الفعلي وعناصر تقمص الأدوار، وهو تطوير جذري عن نظام القتال الأصلي القائم على الأدوار .

أُعلن عن لعبة Final Fantasy VII Remake في عام 2015 بعد سنوات من التكهنات. عاد العديد من أعضاء الفريق الرئيسيين من اللعبة الأصلية، بمن فيهم تيتسويا نومورا كمخرج، ويوشينوري كيتاس كمنتج، وكازوشيغي نوجيما ككاتب، وموتومو تورياما كمخرج مساعد، والملحن نوبو أوماتسو . أعاد الفريق تصميم الشخصيات لتحقيق التوازن بين الواقعية والأسلوب الفني.

حظيت لعبة Final Fantasy VII Remake بتقييمات إيجابية، حيث نالت استحسان النقاد لرسوماتها وأسلوب لعبها وقصتها وموسيقاها. وأشادوا بالقصة الموسعة ونظام المعارك المُحدّث لما يحتويه من عناصر استراتيجية ولمسات بصرية رائعة، إلا أن خطية اللعبة وتكرار المهام الجانبية وُجّهت إليها انتقادات. وكانت اللعبة من أسرع ألعاب PlayStation 4 مبيعًا، حيث بيع منها أكثر من 3.5 مليون نسخة في ثلاثة أيام، وأكثر من 8.7 مليون نسخة بحلول مارس 2025. أما الجزء الثاني من ثلاثية الريميك، Final Fantasy VII Rebirth ، فقد صدر عام 2024، بينما من المقرر إصدار الجزء الثالث، Final Fantasy VII Revelation ، عام 2027.

أسلوب اللعب

على الرغم من أن عناصر لعب الأدوار لا تزال موجودة في أسلوب اللعب على غرار اللعبة الأصلية، إلا أن النسخة المُعاد تصميمها تستخدم قتالًا سريعًا وفي الوقت الفعلي، كما هو موضح في هذا القتال ضد جنديين.

لعبة Final Fantasy VII Remake هي الأولى في سلسلة ألعاب مخططة لإعادة إنتاج لعبة Final Fantasy VII الأصلية التي صدرت عام 1997 على جهاز بلاي ستيشن . وتغطي الجزء الأول من اللعبة الأصلية، والذي تدور أحداثه في مدينة ميدغار . [ 1 ]

يتحكم اللاعبون بشخصية كلاود سترايف ، الجندي السابق في شركة شينرا الذي تحول إلى مرتزق، وينضم إلى جماعة أفالانش الإرهابية البيئية لمحاربة شركة شينرا التي تستنزف طاقة الحياة على الكوكب. [ 2 ] [ 3 ] أُعيد تصميم جميع العناصر باستخدام رسومات مضلعة في الوقت الفعلي بدلاً من البيئات المُصممة مسبقًا في النسخة الأصلية. [ 4 ] [ 5 ] تتضمن القصة توسعات كبيرة في تطوير الشخصيات وإضافات ملحوظة في الحبكة. [ 6 ]

تجري آليات الاستكشاف والقتال في الوقت الفعلي، كما هو الحال في فاينل فانتسي XV . تتميز اللعبة بنظام معركة الوقت النشط (ATB) مُعدّل عن النسخة الأصلية، حيث يمتلئ تدريجيًا ببطء، أو بسرعة أكبر مع الهجمات. بمجرد امتلائه، يمكن للاعب إيقاف اللعب مؤقتًا واستخدام قدرات خاصة مثل السحر والعناصر والحركات الخاصة. يمكن للاعب تعيين هذه القدرات الخاصة لأزرار اختصار، مما يسمح له باللعب في الوقت الفعلي دون توقف. تستهلك كل قدرة خاصة جزءًا من شريط ATB. [ 7 ] يمكن للاعب التبديل بين أعضاء الفريق في أي وقت أثناء المعركة. يمتلك كل عضو مهاراته الخاصة، مثل هجمات كلاود القريبة وهجمات باريت بعيدة المدى. [ 8 ] [ 9 ] يستطيع اللاعبون استخدام السحر واستدعاء المخلوقات الضخمة، كما يسمح مقياس الحد الأقصى للهجوم للشخصيات بتنفيذ هجمات أقوى عند شحنه. على الرغم من احتواء اللعبة على المزيد من عناصر الوقت الفعلي، إلا أن العناصر الاستراتيجية لا تزال موجودة، مثل اختيار الأسلحة والسحر لكل شخصية. [ 4 ] [ 5 ] [ 10 ]

حبكة

كلاود سترايف ( كودي كريستيان / تاكاهيرو ساكوراي ) [ د ] هو عضو سابق في سولجر، نخبة محاربي شركة شينرا للطاقة الكهربائية. [ 11 ] تستخدم شينرا الماكو، وهو شكل مُكرّر من الطاقة الروحية للكوكب يتم حصادها بواسطة مفاعلات ضخمة، لتزويد مدينة ميدغار بالطاقة وتطوير تكنولوجيا متطورة. [ 12 ] بعد أن خاب أمله في شينرا، وبناءً على طلب صديقة طفولته تيفا لوكهارت ( بريت بارون / أيومي إيتو[ هـ ] يقبل كلاود وظيفة مرتزق لصالح خلية منشقة عن أفالانش، وهي منظمة مقاومة بيئية، بقيادة باريت والاس (جون إريك بنتلي / ماساهيرو كوباياشي ). يعتقد باريت أن الإفراط في حصاد الماكو يضر بالكوكب، فيقود هجومًا بالقنابل على مفاعل الماكو رقم 1. يطارد كلاود ذكريات سيفيروث ( تايلر هوكلين / توشيوكي موريكاوا )، الجندي السابق الغامض في منظمة سولجر، ويلتقي ببائعة الزهور إيريث غينزبورو ( بريانا وايت / مايا ساكاموتو ) في أعقاب القصف. تتسبب كيانات غريبة شبيهة بالأشباح، تساعد كلاود وتعرقله بالتناوب، في تجنيده لهجوم آخر على مفاعل الماكو رقم 5، لكنه يختفي أثناء العملية. يلتقي كلاود بإيريث مجددًا ويحميها من قوات شينرا. بعد لم شملهم مع تيفا، يعلم الثلاثة أن شينرا تخطط لإسقاط جزء من "الصفيحة" على الأحياء الفقيرة في القطاع 7. تفشل منظمة أفالانش في إيقاف خطة شينرا، وتسقط الصفيحة. تساعد إيريث معظم السكان، بمن فيهم ابنة باريت مارلين ، على الإخلاء في الوقت المناسب، لكن شينرا تقبض عليها.

يتسلل كلاود وتيفا وباريت إلى مقر شركة شينرا وينقذون إيريث من استخدامها كفأر تجارب من قبل عالم شينرا هوجو ( جيمس سي / شيغيرو تشيبا ). تكشف إيريث أنها آخر سلالة السيترا، وهم عرقٌ قديمٌ على وشك الانقراض، سكنوا "أرض الميعاد"، التي تطمع بها شينرا لما تحويه من احتياطيات هائلة من الماكو. تلتقي المجموعة بمخلوقٍ ناطقٍ يشبه الكلب يُدعى ريد الثالث عشر ( ماكس ميتلمان / كابي ياماغوتشي )، والذي يشرح أن هذه الكيانات الشبحية تُسمى الهمسات. وُجدت هذه الكيانات لضمان عدم تغيير مسار القدر من خلال تصحيح أي انحرافات عنه. في هذه الأثناء، يتسلل سيفيروث إلى شينرا ويسرق كيانًا غامضًا يُعرف باسم " جينوفا "، والمرتبط بانقراض السيترا.

في مواجهةٍ على قمة مقر شركة شينرا، يقتل سيفيروث رئيس الشركة. يتولى روفوس ( جوش بومان / تورو أوكاوا )، ابن شينرا، زمام الأمور ويقاتل كلاود، لكنه يُهزم. يفر كلاود وحلفاؤه من المكان عبر طريق ميدغار السريع، لكنهم يجدون سيفيروث في انتظارهم في نهايته. بعد هزيمة ويسبر هاربنغر، وهو كيانٌ مُكوَّنٌ من مزيجٍ من الهمسات، تُقاتل مجموعة كلاود سيفيروث. يفصل سيفيروث كلاود عن المجموعة، ويطلب منه الانضمام إليه وتحدي القدر. يرفض كلاود ويقاتل سيفيروث، لكنه يُهزم، مع أن سيفيروث يُبقي عليه حيًا ويغادر. في هذه الأثناء، بينما تغادر مجموعة كلاود ميدغار لإيقاف سيفيروث، [ 13 ] ينجو الجندي زاك فير (كاليب بيرس/ كينيتشي سوزومورا ) ويهزم جيشًا من قوات شينرا، ويغادر مع كلاود إلى ميدغار. [ 14 ]

استراحة

بعد وقت قصير من تفجير مفاعل ماكو 5، تصل يوفي كيساراغي ( سوزي يونغ [ 15 ] / يومي كاكازو )، وهي نينجا تعمل لصالح ووتاي، إلى ميدغار وتلتقي بشريكها سونون كوساكابي ( أليكس لي / يوشيماسا هوسويا ) لسرقة "المادة المطلقة" من شركة شينرا. بمساعدة خلية محلية من منظمة أفالانش، تتسلل يوفي وسونون إلى المختبر الموجود أسفل مقر شينرا ويخوضان معركة ضد قوات شينرا قبل أن يكتشفا أن المادة المطلقة لم تكتمل بعد. أثناء محاولتهما الهروب، يواجهان جنديًا خارقًا من شينرا يُدعى نيرو ( شون تشيبلوك / ريوتارو أوكييو ). يضحي سونون بنفسه لضمان هروب يوفي، مما يصيبها بالذهول. تغادر يوفي مقر شينرا في الوقت المناسب تمامًا لمشاهدة سقوط لوحة القطاع 7. بعد فترة، غادرت يوفي مدينة ميدغار وتفكر في أنها لتحقيق رغبتها في رؤية سقوط شركة شينرا، ستحتاج إلى فريق لمساعدتها.

في المشاهد التي تلي نهاية الفيلم، يصل كلاود ومجموعته إلى بلدة كالم بعد أن استقلوا سيارة مع تشوكوبو بيل، بينما يدخل زاك كنيسة القطاع 5 في ميدغار ليلتقي بإيريث، ليجد مجموعة من السكان المحليين في حالة حداد.

تطوير

خلفية

صورة هيرونوبو ساكاجوتشي
يوشينوري كيتاسي
عاد يوشينوري كيتاس ، مخرج اللعبة الأصلية، كمنتج رئيسي للعبة Remake ، بينما قام موتومو تورياما بالإخراج إلى جانب تيتسويا نومورا.

طُوّرت لعبة فاينل فانتسي 7 من قِبل شركة سكوير لجهاز بلاي ستيشن ، وصدرت عام 1997. [ 16 ] ضمّ فريق العمل المنتج والمؤلف المشارك ومبتكر السلسلة هيرونوبو ساكاغوتشي ، والمخرج والمؤلف المشارك يوشينوري كيتاس، والفنان يوسوكي ناورا ، ومصمم الشخصيات والمؤلف المشارك تيتسويا نومورا ، والكاتب كازوشيغي نوجيما . [ 17 ] حققت اللعبة نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، ورسّخت مكانة سلسلة فاينل فانتسي كإحدى أهم سلاسل الألعاب. [ 16 ] وتم توسيعها من خلال مشروع الوسائط المتعددة " مجموعة فاينل فانتسي 7" ، الذي يضم ألعابًا وأفلامًا ووسائط أخرى إضافية. [ 18 ]

في أوائل العقد الأول من الألفية الثانية، أعلنت شركة سكوير عن إعادة إنتاج لعبة فاينل فانتسي لجهاز بلاي ستيشن 2 بالتزامن مع فاينل فانتسي 8 و 9 ، لكن لم يُسمع أي شيء عن المشروع بعد ذلك. [ 19 ] [ 20 ] تم التخلي عن المشروع بسبب صعوبة التطوير على الأجهزة الجديدة، وكان سيستلزم حذف بعض المحتوى. [ 21 ] كان فريق العمل منشغلاً بتطوير فاينل فانتسي 13 وأجزائها اللاحقة، وكانت إعادة الإنتاج ستكون مشروعًا ضخمًا بنفس القدر أو أكبر، يصعب تنفيذه في نفس الوقت. بمجرد انتهاء سلسلة 13 ، أصبح الفريق متفرغًا لمتابعة مشاريع أخرى. [ 22 ] يدّعي كيتاس أنه منذ فاينل فانتسي 13 ، طُلب منه مرارًا وتكرارًا المشاركة في تطوير هذه اللعبة. كان المخرج المشارك ناوكي هاماجوتشي في البداية مجرد معجب، وقال إنه سعيد بانضمامه إلى المشروع. [ 23 ]

ازداد الطلب على إعادة إنتاج اللعبة بعد عرض تقني لجهاز بلاي ستيشن 3 في معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2005 ، والذي استعرض افتتاحية فاينل فانتسي 7 باستخدام محرك Crystal Tools الجديد من سكوير ، والذي كان يُعرف آنذاك باسمه الرمزي "المحرك الأبيض". وتزايد الطلب أكثر مع اقتراب الذكرى السنوية العاشرة للعبة في عام 2007. وفي كلتا الحالتين، نفت سكوير وجود أي مشروع لإعادة إنتاج اللعبة، [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] لأسباب منها تركيزها على الألعاب الجديدة، وضرورة حذف بعض العناصر لجعل إعادة الإنتاج قابلة للتنفيذ، وصعوبة التطوير للأجهزة الحديثة، والوقت الطويل اللازم للتطوير. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]

بدأ مشروع إعادة إنتاج لعبة فاينل فانتسي عندما طرح منتجها شينجي هاشيموتو الموضوع على كيتاس ونوجيما ونومورا. كان الثلاثة قد بلغوا مرحلة عمرية وصفوها بـ"السن المناسب": شعروا جميعًا أنه إذا انتظروا أكثر من ذلك، فقد لا يكونوا على قيد الحياة أو سيكونون كبارًا في السن على تطوير نسخة مُعاد إنتاجها، ولم يكن من المناسب تسليم المشروع إلى جيل جديد. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] كان من بين الأسباب الأخرى لتطوير النسخة المُعاد إنتاجها أن شركة سكوير إنيكس كانت تُنشئ مكتبة ألعاب لجهاز بلاي ستيشن 4، وكان الفريق يأمل في زيادة شعبية الجهاز. [ 34 ] عُيّن نومورا مخرجًا عندما أُعطي الضوء الأخضر مبدئيًا لإعادة الإنتاج ، لكنه كان مشغولًا بتطوير لعبة كينغدوم هارتس 3 في ذلك الوقت. [ 35 ]

تصميم

أُعيد تصميم الشخصيات بأسلوب أكثر واقعية. من اليسار إلى اليمين: ريد الثالث عشر ، إيريث غينزبورو ، كلاود سترايف ، باريت والاس ، وتيفا لوكهارت .

بدأ الإنتاج الكامل للعبة Final Fantasy VII Remake في أواخر عام 2015، بقيادة قسم الأعمال 1، وهو فريق إنتاج داخلي تابع لشركة Square Enix . [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] على الرغم من مشاركة نومورا في المشروع منذ البداية، إلا أنه لم يكتشف أنه المخرج إلا بعد أن رأى اسمه مُدرجًا في فيديو عرض تقديمي داخلي للشركة؛ وقد فوجئ بذلك، إذ كان يتوقع أن يتولى كيتاس هذا الدور. [ 32 ] تولى نومورا إخراج كلٍ من Final Fantasy VII Remake و Kingdom Hearts III في آنٍ واحد. [ 39 ] كان ناوكي هاماجوتشي قائدًا آخر للمشروع، والذي سبق له العمل كمبرمج في Lightning Returns: Final Fantasy XIII ، وقائدًا لمشروع Mobius Final Fantasy . [ 37 ] تعاملت Square Enix مع تطوير Remake بنفس مستوى تطوير الأجزاء الرئيسية المرقمة في سلسلة Final Fantasy . [ 40 ]

رغم أن الفريق كان بإمكانه ببساطة إعادة تصميم لعبة فاينل فانتسي 7 برسومات محسّنة كما طلب العديد من المعجبين، إلا أنهم لاحظوا أن رسوماتها والعديد من آلياتها أصبحت قديمة الطراز وفقًا للمعايير الحديثة. لذا، قرروا إعادة إنتاج اللعبة بالكامل، وإعادة بناء أنظمتها لتناسب الأذواق المعاصرة، واستخدام أحدث تقنيات الألعاب لإعادة خلق عالمها. [ 32 ] [ 34 ] كان الهدف الرئيسي للمشروع هو جعل اللعبة تبدو "جديدة وحنينية" في آنٍ واحد للاعبين الذين قضوا سنواتٍ طويلة في اللعبة الأصلية، مع تقديم فكرة فاينل فانتسي 7 للاعبين الجدد. [ 40 ] أدى هذا القرار إلى ابتكار نظام القتال القائم على الحركة في النسخة المُعاد تصميمها ، والذي يستوحي أسلوبه من لعبة ديسيديا فاينل فانتسي . [ 22 ] تولى تيروكي إندو، الذي سبق له العمل على لعبة مونستر هنتر وورلد ، منصب مدير نظام القتال. [ 41 ] سعى الفريق إلى الحفاظ على جميع آليات اللعب الشائعة، بما في ذلك نظام القتال النشط ، ودمجها مع نظام القتال القائم على الحركة. [ 42 ] [ 40 ]

بدلاً من استخدام نماذج الشخصيات والأسلوب الرسومي لفيلم "أدفنت تشيلدرن" ، الذي طُوّر آنذاك باستخدام تقنية عمرها عشر سنوات، قرر الفريق ابتكار تصاميم ونماذج جديدة للشخصيات: أراد نومورا تحقيق التوازن بين واقعية " أدفنت تشيلدرن" وأسلوب الرسوم المتحركة. تولى نومورا مسؤولية تصميم الشخصيات الرئيسية المُجددة، بينما تولى المصمم روبرتو فيراري مسؤولية تصميم الشخصيات الثانوية. أشرفت شركة "فيجوال ووركس"، فرع تطوير الرسوميات الحاسوبية في شركة "سكوير إنيكس"، على تصميم نماذج الشخصيات. [21] [36] كان التصميم الأولي لشخصية كلاود سترايف في لعبة " فاينل فانتسي 7 ريميك" مختلفًا بشكل كبير عن التصميم الأصلي، ولكن جرى تعديله لاحقًا ليُصبح أقرب إلى مفهوم نومورا الأصلي. [ 43 ] تم تغيير مظهر تيفا لوكهارت الأصلي لجعلها تبدو أكثر واقعية، حيث أدرك المطورون أن تصميمها لن يتناسب مع مشاهد القتال. [ 44 ]

بدلاً من إنشاء محرك جديد، حصلت سكوير إنيكس على ترخيص محرك Unreal Engine 4 من إيبك غيمز ، حيث تعاونت سكوير إنيكس وإيبك غيمز اليابان لتحسين المحرك للعبة Remake . [ 45 ] [ 46 ] تلقى الفريق مساعدة تقنية من مطوري Kingdom Hearts III ، حيث تم تطويرها باستخدام نفس المحرك. [ 47 ] تم تحسين الإضاءة باستخدام محرك الإضاءة Enlighten. [ 48 ] ولتحسين أسلوب اللعب وجودة الفيديو، دخلت سكوير إنيكس في شراكة مع مطور ألعاب الفيديو CyberConnect2 ، وظلت الشركتان على اتصال وثيق نظرًا لاختلاف أساليب التطوير. [ 21 ]

في عام ٢٠١٧، تحوّل تركيز التطوير من التعاون مع شركاء خارجيين إلى مشروع داخلي في المقام الأول. [ ٣٧ ] عندما بدأت الشركة مشروع إعادة إنتاج اللعبة، كان على الفريق تحديد نطاق المشروع بالكامل. طُرح اتجاهان مبدئيان: إما توسيع اللعبة الأصلية عبر إصدارات متعددة، أو تضمين نطاق اللعبة الأصلية بالكامل في إصدار واحد. بدأ الفريق بدراسة العناصر الأساسية في اللعبة الأصلية، والعناصر التي يجب على المعجبين رؤيتها حتمًا؛ وسرعان ما قرروا أن هناك العديد من العناصر الأساسية، وأن المعجبين سيشعرون بالاستياء إذا اضطر الفريق إلى حذف أي شيء. لم يكن من الممكن إصدار نسخة واحدة أكثر عمقًا دون حذف أجزاء من القصة الأصلية. في النهاية، قرر الفريق أن الخيار الأمثل للمشروع هو الوصول إلى أعلى مستوى ممكن (مثل مدينة ميدغار، التي كانت غير متاحة في معظمها في اللعبة الأصلية) مع قصة موسعة في إصدارات متعددة. [ ٢١ ] [ ٢٢ ] [ ٤٩ ] من المخطط أن تكون كل لعبة على نطاق مماثل للعبة فاينل فانتسي ١٣ . [ 22 ] يركز الجزء الأول على مدينة ميدغار نظرًا لمكانتها المميزة بين مجتمع فاينل فانتسي . [ 50 ]

فيما يتعلق بنطاق إعادة إنتاج اللعبة ، ذكر نومورا أن الكثيرين كانوا قلقين بشأن قدرة الشركة على تطوير لعبة كاملة مبنية بالكامل على مدينة ميدغار، لكنه لم يعتقد أن ذلك سيشكل مشكلة. وأضاف نوجيما، كاتب القصة والسيناريو، أن إنهاء اللعبة بعد ميدغار سيتيح أيضًا عددًا كافيًا من سيناريوهات القصة. وأضاف نومورا أن تصميم المراحل سيحتاج إلى تغيير مرة أخرى بعد مغادرة المجموعة لميدغار، وأنهم سيضطرون أيضًا إلى تقسيم السيناريوهات الأخرى. [ 51 ]

سيناريو

أثناء تطوير السيناريو، كان على الفريق العمل بحرص شديد حتى لا تبدو اللعبة مُفرطة في الحنين إلى الماضي. كان عليهم اتخاذ قرارات بشأن ما يمكن نقله من اللعبة الأصلية وما يحتاج إلى تعديل نظرًا لتغير الأعراف الاجتماعية منذ إصدارها. [ 21 ] [ 22 ] [ 36 ] على الرغم من وجود قصة جاهزة، مما سهّل عملية الإنتاج بشكل كبير من بعض النواحي، فقد أُعيد نوجيما لكتابة قصة جديدة. [ 22 ] [ 32 ] اكتمل سيناريو الجزء الأول في ديسمبر 2015، مُغطيًا بداية الهروب من ميدغار. [ 47 ] [ 40 ] لاحظ كيتاس أنه على الرغم من مرور 23 عامًا على إصدار اللعبة الأصلية، فإن مواضيع عدم المساواة الاقتصادية، واحتكار الشركات، وحماية البيئة لا تزال حاضرة بقوة في يومنا هذا. [ 40 ] أعرب نومورا عن أسفه لعدم إمكانية الوصول إلى مناطق أخرى من ميدغار، مثل الهضبة العليا، في اللعبة الأصلية، وأراد معالجة ذلك في النسخة المُعاد تصميمها لمنح اللاعبين فهمًا أفضل للمدينة وثقافتها. كما تم توسيع أدوار الشخصيات الثانوية السابقة لهذا الغرض. [ 40 ]

تتضمن القصة تغييرات عديدة عن اللعبة الأصلية، مثل تعرض باريت لهجوم من سيفيروث، الخصم اللدود، وإنقاذه بواسطة همسة. يظهر سيفيروث خلال سيناريو ميدغار رغم عدم تقديمه بشكل رسمي إلا في مشهد استرجاعي يشاهده كلاود. أشارت فايس إلى أن كلاود يرى مستقبل إيريث في لعبة 1997 الأصلية، مما يجعل مصيرها مجهولًا للجماهير العائدة. [ 52 ] امتنع يوشينوري كيتاس عن شرح سبب هذه التغييرات في القصة، قائلاً: "أود إعلامكم بأن جميع المعلومات من الأعمال التي أُنتجت بعد اللعبة الأصلية، [ مجموعة فاينل فانتسي 7 ]، تُشكل أساسًا لأحداث النسخة المُعاد إنتاجها، وستبقى كذلك في الإصدارات اللاحقة". [ 53 ]

تم تعديل شخصيات الأبطال الرئيسيين بطرقٍ مختلفة في النسخة المُعاد تصميمها . فبدلاً من كلاود "الهادئ والمتزن" كما في الألعاب الأخرى، تُصوّر النسخة المُعاد تصميمها لامبالاته كقناعٍ يُخفي انعدام أمانه. أراد نوجيما أن يُظهر أن نفوره قد يُنظر إليه على أنه أمرٌ مُخجل. [ 54 ] تتعقد رغبة تيفا في الانتقام من شينرا بسبب ترددها في اللجوء إلى العنف. أما باريت، فيُحفّز شغفه وجاذبيته الشخصيات الأخرى على اتباعه. [ 54 ] بذل نوجيما جهدًا كبيرًا لجعل التفاعلات بين هؤلاء الثلاثة طبيعية. [ 55 ] كان من المهم لهاماغوتشي تضمين مشهدٍ يُجري فيه كلاود محادثةً حميمة مع أحد زملائه في الفريق بناءً على اختيارات اللاعب، تكريمًا لمشهد "المواعدة" من اللعبة الأصلية. [ 56 ] تجنّب فريق التطوير تفضيل تيفا على إيريث، وعاملهما كلتيهما كبطلتين رئيسيتين. [ 57 ] بالإضافة إلى الشخصيات العائدة، قرر الفريق توسيع دور الشخصيات الثانوية وكتابة شخصيات جديدة. [ 58 ] تفاعلات كلاود مع أعضاء منظمة أفالانش، بيغز، ويدج، وجيسي، تُعزز تطور شخصيته وتُعمّق عالم القصة. [ 54 ] كان من المُفترض في البداية أن يكون سيفيروث شخصيةً مُهيبة، مُستوحاة من سمكة القرش في فيلم الفك المفترس ، ليعكس دوره في هذا الجزء من اللعبة الأصلية. [ 59 ] مع ذلك، رأى كيتاس أن أسلوب اللعبة الأصلية المُشابه لفيلم الفك المفترس لن يكون فعالاً لأن حتى اللاعبين الجدد كانوا على دراية كبيرة بالشخصية. [ 60 ] اقترح هاماجوتشي نهاية بديلة يواجه فيها كلاود سيفيروث، مما أدى إلى ظهوره بشكل أكبر في النسخة المُعاد إنتاجها. [ 51 ]

اللعبة مدبلجة بالكامل، وكان المخطط الأصلي هو أن يعود مؤدو الأصوات من فيلم الرسوم المتحركة الحاسوبية " فاينل فانتسي 7: أدفنت تشيلدرن" لأداء أدوارهم. [ 36 ] [ 47 ] في النهاية، أُعيد اختيار مؤدي الأصوات الإنجليزية للنسخة المُعاد إنتاجها . [ 61 ] ووفقًا لكيتاسي، كان اختيار جيل جديد من مؤدي الأصوات للشخصيات جزءًا من إعادة إحياء اللعبة. [ 50 ] بقي مؤدو الأصوات اليابانيون كما هم، وقد فوجئ تاكاهيرو ساكوراي بهذا الأداء الشاب لشخصية كلاود، كونه لم يؤدِ دور كلاود في لعبة الفيديو الأصلية غير المدبلجة على بلاي ستيشن. [ 62 ] أما بالنسبة للدبلجة الإنجليزية، فقد علّق كودي كريستيان على استبدال ستيف بيرتون في أداء صوت كلاود، قائلاً: "ستيف، لقد مهّدت الطريق. أنت من جعلت هذه الشخصية على ما هي عليه، وساهمت في بناء إرثها". وأعرب عن نيته ألا "يُخيّب ظن [بيرتون]" بأدائه للشخصية. [ 63 ] قام جون إريك بنتلي بأداء صوت باريت، وهي شخصية كان معجبًا بها عندما لعب لعبة عام 1997. شعر أن إلمامه بالعمل الأصلي قد حسّن من أدائه، بمساعدة المترجمين الذين شرحوا سياق مشاهده. أراد أن يكون تجسيده لشخصية باريت متعدد الأوجه وأن يكون مثالًا إيجابيًا لتمثيل السود في ألعاب الفيديو . [ 64 ] درست بريانا وايت (إيريث) أداء مايا ساكاموتو التمثيلي لجذب المعجبين. في الوقت نفسه، لم تكن بريت بارون على دراية كبيرة بشخصية تيفا عند اختيارها، لكنها أحبتها مع الوقت. من بين الممثلين البارزين الآخرين إريكا ليندبيك (جيسي)، وجيديون إيمري (بيغز)، ومات جونز (ويدج). [ 65 ] تقوم خوارزمية بتعديل حركات وجه الشخصيات أثناء التحدث لمطابقة حركة الشفاه والمشاعر تلقائيًا في كل لغة. [ 66 ]

موسيقى

عمل الملحنان نوبو أوماتسو ( يسار ) وماساشي هاماوزو ( يمين ) على الموسيقى التصويرية، إلى جانب العديد من الملحنين الآخرين.

تتألف الموسيقى التصويرية بشكل أساسي من توزيعات موسيقية لمقطوعات كتبها نوبو أوماتسو للعبة فاينل فانتسي 7 الأصلية ، بالإضافة إلى مقطوعات أصلية لعدد من الملحنين المخضرمين في السلسلة، مثل ماساشي هاماوزو وميتسوتو سوزوكي . [ 67 ] ساهم أوماتسو بمقطوعة جديدة واحدة: الأغنية الرئيسية "Hollow". كانت هذه المرة الأولى التي يتعاون فيها أوماتسو وكيتاسي منذ فاينل فانتسي 10 (2001)، حيث اعتقد كيتاسي في البداية أن أوماتسو سيرفض، لأنه كان قد ترك سكوير إنيكس منذ فترة طويلة وحقق نجاحًا كملحن مستقل. [ 68 ] أراد نومورا أن تعكس أغنية "Hollow" حالة كلاود النفسية؛ أرادها أن تكون أغنية روك بصوت رجالي وصورة "المطر". [ 69 ] أداها يوش، مغني فرقة Survive Said the Prophet. [ 70 ] كما أعرب هاماوزو عن فخره بتأليف الموسيقى إلى جانب أوماتسو، حيث كانت اللعبة الأصلية أول تجربة له مع السلسلة. [ 67 ] ذكر سوزوكي أن ألحان "سوق الجدار" و"نزل النحلة" و"طريق ميدغار السريع" كانت من بين إسهاماته المفضلة. [ 67 ] [ 71 ]

تستخدم النسخة المُعاد تصميمها موسيقى تفاعلية ، حيث تُشغّل عدة توزيعات موسيقية لمقطوعة معينة في وقت واحد، وتتلاشى تدريجيًا مع تحركات اللاعب، مثل دخول المعركة أو الخروج منها. [ 40 ] كما تتغير التوزيعات الموسيقية داخل المعركة نفسها تبعًا للمشاعر التي أراد المطورون أن يختبرها اللاعبون لحظة بلحظة. ولأن المشاهد السينمائية في النسخة المُعاد تصميمها تتضمن حوارًا صوتيًا، فقد احتاج فريق الصوت إلى إعادة ترتيب بعض المقطوعات الموسيقية لاستيعاب هذا التغيير؛ ومع ذلك، فقد حرصوا على الحفاظ على الألحان الأصلية. [ 72 ]

يطلق

مقارنة بين النسخة الأصلية من لعبة بلاي ستيشن 4 المُعاد تصميمها (على اليمين) والنسخة المُدمجة (على اليسار)

بعد سنوات من الشائعات وطلبات المعجبين، أُعلن عن لعبة Final Fantasy VII Remake خلال مؤتمر سوني في معرض E3 2015. [ 73 ] [ 74 ] وقد أنتجت شركة Visual Works العرض الترويجي للعبة. [ 32 ] ارتفعت أسعار أسهم Square Enix إلى أعلى مستوى لها منذ نوفمبر 2008، وحصد عرض الإعلان الترويجي على يوتيوب أكثر من 10 ملايين مشاهدة في الأسبوعين التاليين. [ 75 ] [ 76 ] ثم عُرضت اللعبة في معرض PlayStation Experience 2015، حيث تم استعراض مشاهد سينمائية وأسلوب اللعب من المشهد الافتتاحي. [ 77 ]

خلال حفل افتتاح الذكرى الثلاثين لسلسلة فاينل فانتسي ، الذي استضافته شركة سكوير إنيكس في طوكيو في 31 يناير 2017 - الذكرى العشرين لإصدار فاينل فانتسي 7 - تم الكشف عن أول صورة فنية رئيسية بتقنية CGI، إلى جانب الإعلان عن فعالية تعاونية مع موبيوس فاينل فانتسي . [ 78 ] في 18 فبراير، كشف نومورا عن صورتين للشاشة، تُظهران واجهة المستخدم المحدثة . [ 79 ] نظرًا لقلة اللقطات المصورة منذ عام 2015، والتحول إلى التطوير الداخلي، وانشغال نومورا بمشاريع أخرى، ثارت مخاوف بشأن وضع المشروع. وفي حديثه عقب معرض E3 2018، صرّح نومورا بأن اللعبة لا تزال قيد التطوير، وأن تركيزه الكامل عليها سينصبّ عليها بعد الانتهاء من كينغدوم هارتس 3. [ 39 ] [ 80 ]

بعد سنوات من انقطاع عرض لقطات كافية، عُرض إعلان تشويقي خلال بث PlayStation State of Play في مايو 2019. وكشف كيتاس أن الفريق أراد "تجربة شيء جديد" في بث State of Play من خلال عرض الإعلان. [ 81 ] وفي الشهر التالي، تم الكشف عن تاريخ الإصدار، 3 مارس 2020، في إعلان تشويقي ثانٍ خلال حفل موسيقي مخصص لموسيقى Final Fantasy VII في لوس أنجلوس. [ 82 ] وأُعلن عن تفاصيل إضافية حول الإصدار في المؤتمر الصحفي للشركة في معرض E3 2019 ، بما في ذلك إصدارات مختلفة من Remake . [ 83 ] وأوضح كيتاس لاحقًا في نفس الحدث أن Square Enix لم تحدد بعد عدد ألعاب سلسلة Remake ، مضيفًا أنهم بصدد التخطيط للجزء الثاني. [ 84 ]

عُرضت نسخة تجريبية موسعة من أسلوب اللعب في معرض E3 2019، حيث استعرضت أجزاءً من المهمة الافتتاحية، بما في ذلك بعض الاستكشاف ونظام القتال ومعركة الزعيم الأولى. لاقت النسخة التجريبية استحسانًا كبيرًا في العروض الترويجية المبكرة، مع إشادة بالرسومات وأسلوب اللعب ونظام القتال. [ 8 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] فازت اللعبة بثلاث جوائز في حفل جوائز نقاد الألعاب لأفضل لعبة في المعرض، وأفضل لعبة منصات، وأفضل لعبة تقمص أدوار، [ 90 ] بالإضافة إلى جائزة أفضل لعبة من حيث الرسومات باستخدام محرك Unreal Engine في معرض E3 2019. [ 91 ] عُرضت لقطات موسعة من النسخة التجريبية، بالإضافة إلى عرض دعائي إضافي، في معرض طوكيو للألعاب 2019. [ 92 ] كانت لعبة Final Fantasy VII Remake حصرية لجهاز PlayStation 4 حتى عام 2021، دون أي تفاصيل إضافية حول إصدارها على منصات أخرى في ذلك الوقت. [ 93 ] [ 94 ] تم تأجيل تاريخ الإصدار من 3 مارس إلى 10 أبريل 2020. [ 95 ] تم إصدار نسخة تجريبية على متجر بلاي ستيشن في 2 مارس 2020، تغطي الفصل الأول. [ 96 ]

في مارس 2020، كشفت شركة سكوير إنيكس أن أوروبا وأستراليا ستتلقيان نسخًا مادية من لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك مبكرًا، نظرًا لتزايد المخاوف بشأن تأثير جائحة كوفيد-19 على التوزيع. [ 97 ] [ 98 ] لم ينطبق هذا على التنزيلات، لأنها لم تتأثر بشكل مباشر بسلسلة التوريد العالمية. استُخدمت رسومات كلاود على مبانٍ في لوس أنجلوس. [ 99 ] في يونيو، أعاد المبرمج الياباني سوبا ب. إنتاج مشهد من فاينل فانتسي 7 ريميك لجهاز الكمبيوتر NEC PC-88 ذي 8 بت. [ 100 ]

صدرت نسخة مُحسّنة من لعبة Final Fantasy VII Remake لجهاز PlayStation 5 ، بعنوان Final Fantasy VII Remake Intergrade ، في 10 يونيو 2021، وتتميز برسومات محسّنة وأوقات تحميل أقصر، وهي متاحة مجانًا لمالكي نسخة PS4. [ 101 ] تتضمن هذه النسخة إضافةً حصريةً لجهاز PS5، بعنوان Episode Intermission، [ g ] والتي تضم شخصية Yuffie Kisaragi القابلة للعب، والتي لا تظهر في جزء Midgar من اللعبة الأصلية. تُرفق إضافة Intergrade مع شراء النسخة الأصلية ، ولكن يجب شراؤها بشكل منفصل في حال استخدام الترقية المجانية من نسخة PS4. [ 101 ] [ 102 ] تُضيف Intergrade إمكانية استخدام عناصر التحكم التقليدية القائمة على الأدوار في وضع الصعوبة العادي، ووضع التصوير، وأداءً أفضل بشكل عام من حيث معدل الإطارات ودقة العرض. [ 101 ] تتوفر لعبة Intergrade في "حزمة مزدوجة" مع الجزء الثاني Final Fantasy VII Rebirth ، والتي صدرت رقميًا لأول مرة لجهاز PlayStation 5 في سبتمبر 2023 قبل إطلاق الأخير، [ 103 ] ثم تم تجميعها لاحقًا في حزمة مادية من 3 أقراص صدرت في 4 ديسمبر 2025. [ 104 ]

صدرت نسخة مُحسّنة من لعبة Intergrade لنظام ويندوز في 16 ديسمبر 2021 عبر متجر Epic Games . [ 105 ] ورغم الترقب الكبير، تعرضت هذه النسخة لانتقادات من اللاعبين والنقاد بسبب تقطعها وقلة خيارات التخصيص، وكلاهما ناتج عن ضعف في تحسين الأداء. [ 106 ] [ 107 ] ثم صدرت على منصة Steam في 17 يونيو 2022. [ 108 ] ونشرت شركة Square روايةً تُركز على قصص تيفا وإيريث، بعنوان Final Fantasy VII Remake: Traces of Two Pasts . [ 109 ]

أعلنت شركتا سكوير إنيكس ونينتندو عن إصدار نسخة مُحسّنة من لعبة Intergrade لجهاز نينتندو سويتش 2 خلال بث نينتندو دايركت في أبريل 2025. [ 110 ] كما أعلنت الشركتان عن إصدارها على أجهزة إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس ومتجر مايكروسوفت على نظام ويندوز خلال عرض ألعاب إكس بوكس ​​في يونيو. صدرت النسختان في 22 يناير 2026. [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ] تُقدّم هذه النسخ خيار صعوبة إضافي يُسمى "الوضع المُبسّط"، والذي يُحسّن نقاط الصحة والطاقة وعداد وقت المعركة النشط (ATB) للفريق، ويُمكّن جميع الهجمات من إلحاق 9999 نقطة ضرر بالأعداء، مما يسمح للاعبين الجدد أو عديمي الخبرة بالتقدم في القصة دون الشعور بحدة المواجهات القتالية. [ 114 ] أُضيف الوضع المُبسّط إلى لعبة Intergrade على بلاي ستيشن 5 وويندوز من خلال تحديث بالتزامن مع إطلاقها على منصات الألعاب الأخرى. [ 115 ] لفترة محدودة حتى 31 يناير 2026، تأتي النسخ الرقمية من لعبة Intergrade على جهازي Switch 2 وXbox مُرفقة بلعبة Final Fantasy VII الأصلية كلعبة إضافية، استنادًا إلى إصدارات 2019 لجهازي Nintendo Switch و Xbox One على التوالي. [ 116 ] تم إصدار نسخة تجريبية قابلة للعب، مشابهة في هيكلها للنسخة المتوفرة على PlayStation 4 منذ عام 2020، لجهازي Nintendo Switch 2 وXbox Series X/S في 16 ديسمبر 2025. [ 117 ] [ 118 ] يدعم إصدار Xbox خاصية Play Anywhere للتقدم المشترك بين Xbox Series X/S وإصدارات متجر Microsoft. [ 119 ] تتوفر لعبة Intergrade أيضًا بنسخة مادية على جهاز Nintendo Switch 2 كبطاقة مفتاح اللعبة، مع نسخ الطلب المسبق التي تأتي مع مجموعة بطاقات Magic: The Gathering المعززة من سلسلة Final Fantasy بكميات محدودة. [ 120 ]

تُعدّ لعبة Final Fantasy VII Remake الأولى في سلسلة Final Fantasy VII Remake ، وهي ثلاثية ألعاب تُعيد تخيّل قصة وعالم وشخصيات اللعبة الأصلية. [ 121 ] صدرت اللعبة الثانية، Final Fantasy VII Rebirth ، عام 2024 لجهاز PlayStation 5، [ 122 ] ولنظام Windows عام 2025، [ 123 ] ولجهازي Nintendo Switch 2 وXbox Series X/S عام 2026. [ 124 ] أما اللعبة الأخيرة، Final Fantasy VII Revelation ، فهي قيد التطوير ومن المقرر إصدارها عام 2027 على جميع المنصات المذكورة آنفًا في آنٍ واحد. [ 125 ] [ 126 ] صدرت لعبة Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ، وهي نسخة مُحسّنة من لعبة Crisis Core: Final Fantasy VII الصادرة عام 2007، في ديسمبر 2022. [ 127 ] [ 128 ] أُدرجت موسيقى النسخة المُعاد تصميمها في لعبة الإيقاع Theatrhythm Final Bar Line الصادرة عام 2023. [ 129 ]

استقبال

استجابة حاسمة

حصلت لعبة Final Fantasy VII Remake على تقييمات "إيجابية عمومًا"، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب ، [ 130 ] حيث أشاد النقاد بمدى وفائها للعبة الأصلية. وذكر تمور حسين من موقع GameSpot أنه على الرغم من أن Remake هي مجرد بداية لإعادة تصور كاملة للعبة الأصلية، إلا أنها غنية بالتفاصيل التي لم تُستكشف من قبل، وتُحقق طموحات سردية جديدة بثقة، وتقدم وجهات نظر جديدة تبدو ذات مغزى وأساسية في آن واحد. باختصار، يقول إنها تروي قصة Final Fantasy VII أصغر حجمًا وأكثر شخصية، وتمزجها بذكاء بين أسلوب لعب الحركة وألعاب تقمص الأدوار لتقديم تجربة لا تُفوّت. [ 144 ] وصف توم ماركس من موقع IGN لعبة Remake بأنها "إعادة ابتكار كاملة"، مشيدًا بنظام القتال. [ 159 ] واعتبرتها ناهيلا بونفيجليو من موقع The Daily Dot واحدة من أفضل ألعاب عام 2020 استنادًا إلى جوانب متعددة من شأنها أن تجذب الجمهور. [ 160 ] ذكرت مجلة EGM أنها آسرة مثل النسخة الأصلية. [ 139 ] كما أشادت مجلة Eurogamer بالنسخة المُعاد إنتاجها، لدرجة أنها وجدتها متفوقة على النسخة الأصلية. [ 140 ]

حظيت القصة بإشادة واسعة لشخصياتها وتطورها الدرامي. [ 136 ] [ 144 ] [ 159 ] وصفتها IGN بأنها "قصة غنية بالأحداث العاطفية الحقيقية"، مشيدةً بطابعها الحنيني، مع انتقادها للحشو الزائد وبعض الحبكات الفرعية المعقدة، لكنها خلصت إلى أن النسخة المُعاد إنتاجها تُضفي حيوية جديدة على لعبة كلاسيكية، وتُعدّ في الوقت نفسه لعبة تقمص أدوار رائعة بحد ذاتها. [ 159 ] وكتب موقع Shacknews أن قصة النسخة المُعاد إنتاجها تُعدّ من أقوى القصص التي قدمتها الشركة على الإطلاق. [ 154 ] وبشكل عام، لاقى أداء مؤدي الأصوات استحسانًا كبيرًا، [ 153 ] [ 152 ] مع تميز أداء كودي كريستيان لشخصية كلاود، حيث ساهم في إثراء تطور شخصيته. [ 161 ] [ 144 ] [ 159 ] لاقت تفاعلاته مع الشخصيات الرئيسية وتوسيع نطاق الشخصيات الثانوية في لعبة AVALANCHE استحسانًا كبيرًا من الكُتّاب، لا سيما مواجهاته مع سيفيروث. [ 138 ] [ 162 ] واتفق موقع Destructoid على جودة الشخصيات الرئيسية، وخاصةً شخصية إيريث، مشيرًا إلى أسلوبها المرح. [ 136 ] كما أشادت وسائل الإعلام أيضًا بمعالجة مدينة ميدغار وتوسيع نطاق الشخصيات الثانوية. [ 142 ] [ 139 ] [ 140 ]

حظي نظام القتال الجديد بردود فعل إيجابية من النقاد، ويعود ذلك جزئيًا إلى الاستراتيجية المطلوبة وأسلوب القتال المميز لكل شخصية قابلة للعب، مثل استخدام كلاود للسيف، على عكس باريت الذي يطلق النار من بعيد. [ 138 ] [ 136 ] [ 159 ] [ 144 ] كما أشاد موقع GamesRadar بنظام القتال لما يتطلبه من استراتيجية، نظرًا لوجود نقاط ضعف لدى كل عدو، والتنوع بين الشخصيات بفضل سماتها الفريدة. [ 146 ] وأثنى موقع RPGamer على عودة الماتيريا المستخدمة في الهجمات السحرية، وإضافة الأسلحة القابلة للتطوير لتمكين اللاعبين من اختيار المعدات التي يرغبون في استخدامها. [ 153 ] ورأى موقع RPGamer أن النسخة المُعاد تصميمها اعتمدت على "الحشو" لتوسيع المناطق، وهو ما اعتبروه خطيًا بالنسبة لهذا النوع من الألعاب. [ 153 ] [ 142 ] وانتقد موقع GamesRadar بعض المهام الجانبية ووصفها بالضعيفة، على الرغم من أن التفاعلات لاقت استحسانًا أكبر. [ 146 ] [ 142 ] زعمت مجلة EGM أن بعض المهام كانت مطولة بشكل مفرط، مستشهدةً بمثالٍ حيث يتعين على اللاعب تغيير الشخصية باستمرار لفتح أبواب متعددة في مقر شركة شينرا. [ 139 ] ذكرت شركة Easy Allies أنه على الرغم من أسلوب اللعب الخطي، فقد أنهى المراجعون اللعبة في 38 ساعة، وما زال أمامهم الكثير من المهام لإكمالها. [ 138 ]

فيما يتعلق بلعبة Intergrade ، أشادت Siliconera بالتركيز على قصة يوفي، حتى وإن بدت مزعجة بعض الشيء بسبب شخصيتها الشابة، لكنها رأت أن علاقتها مع سونون قد حسّنت من القصة. إلى جانب اللعبة المصغرة الجديدة، أثنت Siliconera على الرسومات المحسّنة في Intergrade . [ 163 ] استمتع موقع Destructoid بخيار اللعب مباشرةً مع القصة الجانبية، ووجدوا يوفي محبوبة لدرجة أنها بدت واقعية، واستمتعوا بأسلوب لعبها الخاص. [ 137 ] منحها موقع GameSpot علامة كاملة، مشيدًا أيضًا بتفوق الرسومات، وخاصةً معدل الإطارات، المناسب للعبة PlayStation 5، والذي يبرز بشكل خاص عندما ينخرط كلاود في المعارك. [ 164 ] كما أشاد موقع PC Invasion بمعدل الإطارات، مما جعل نسخة الحاسوب الشخصي موصى بها بشدة مقارنةً بالنسخ الأخرى. [ 165 ]

مبيعات

باعت لعبة Final Fantasy VII Remake أكثر من 3.5 مليون نسخة حول العالم خلال ثلاثة أيام فقط. [ 166 ] مما جعلها واحدة من أكبر عمليات إطلاق ألعاب PlayStation 4 وأسرع لعبة حصرية مبيعًا على هذا الجهاز، متجاوزةً مبيعات إطلاق لعبتي Marvel's Spider-Man (3.3 مليون نسخة؛ 2018) و God of War (3.1 مليون نسخة؛ 2018). [ 167 ] [ 168 ] وبحلول أغسطس 2020، ارتفع هذا الرقم إلى أكثر من 5 ملايين نسخة على جهاز PS4. [ 169 ] وبحلول سبتمبر 2023، باعت Remake أكثر من 7 ملايين نسخة حول العالم. [ 170 ] وفي مارس 2025، وصلت مبيعاتها إلى 8.7 مليون نسخة. [ 171 ] وفي اليابان، باعت Final Fantasy VII Remake أكثر من مليون نسخة خلال أسبوعها الأول، [ 172 ] [ 173 ] ونفدت الكمية في العديد من المتاجر. [ 174 ]

في أمريكا الشمالية، تصدّرت لعبة Remake قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في أبريل 2020، وثالث أكثر الألعاب مبيعًا في عام 2020، بعد Call of Duty: Modern Warfare (2019) و Animal Crossing: New Horizons (2020). وأصبحت أسرع ألعاب سلسلة Final Fantasy مبيعًا ، متجاوزةً الرقم القياسي الذي حققته سابقًا Final Fantasy XV (2016)، [ 175 ] وكانت اللعبة الأكثر تحميلًا على جهاز PlayStation 4 في أبريل 2020 في الولايات المتحدة. [ 176 ]

في المملكة المتحدة، تصدّرت لعبة Final Fantasy VII Remake قائمة المبيعات الأسبوعية فور إطلاقها، [ 177 ] حيث بيع منها ما يُقدّر بـ 60,000 نسخة مادية في عطلة نهاية الأسبوع الأولى. [ 178 ] وأفادت جمعية GAME التجارية الألمانية أن لعبة Final Fantasy VII Remake لم تستغرق سوى بضعة أيام لبيع أكثر من 100,000 نسخة داخل ألمانيا، وهو ما أهلها للفوز بجائزة المبيعات الذهبية. [ 179 ] وكانت رابع أكثر ألعاب PlayStation 4 تحميلاً في أوروبا خلال شهر أبريل 2020. [ 176 ]

الجوائز

حصلت لعبة Final Fantasy VII Remake على جائزة اختيار المحررين من بلايستيشن. [ 180 ] كما نالت لقب لعبة العام من IGN اليابان لعام 2020. [ 181 ] وصنفتها شبكة أخبار الأنمي وموقع Siliconera وموقع RPG Site ضمن أفضل ألعاب العام. [ 182 ] [ 183 ] ​​[ 184 ]

جوائز لفيلم فاينل فانتسي 7 ريميك
سنةجائزةفئةالمستلم (المستلمون) والمرشح (المرشحون)نتيجةالمرجع.
2019جوائز نقاد الألعابأفضل عرضفاينل فانتسي 7 ريميكفاز[ 185 ]
أفضل لعبة على جهاز الألعابفاز
أفضل لعبة تقمص أدوارفاز
2020جوائز CEDECجودة صوت فائقةفاز[ 186 ]
جوائز العصا الذهبيةأفضل لعبة في العامرشّح[ 187 ] [ 188 ]
لعبة العام على بلاي ستيشنرشّح
أفضل تصميم مرئيرشّح
جوائز الألعاب 2020لعبة العامرشّح[ 189 ]
أفضل إخراج للعبةرشّح
أفضل سردرشّح
أفضل إخراج فنيرشّح
أفضل موسيقى تصويريةفاز
أفضل لعبة تقمص أدوارفاز
2021جوائز ألعاب نيويوركجائزة التفاحة الكبيرة لأفضل لعبة في العامرشّح[ 190 ]
جائزة تين بان آلي لأفضل موسيقى في لعبةرشّح
جائزة تمثال الحرية لأفضل تمثال في العالمرشّح
جائزة جريت وايت برودواي لأفضل أداء تمثيلي في لعبةبريانا وايت بدور إيريث غينزبورورشّح
جائزة برج الحرية لأفضل إعادة إنتاجفاينل فانتسي 7 ريميكفاز
جوائز الأكاديمية البريطانية السابعة عشرة للألعابالرسوم المتحركةرشّح[ 191 ]
مؤدي دور رئيسيكودي كريستيان في دور كلاود سترايفرشّح
جوائز دايس السنوية الرابعة والعشرونلعبة العاميوشينوري كيتاسي ، تيتسويا نومورا ، وناوكي هاماجوتشيرشّح[ 192 ]
لعبة تقمص الأدوار للعامفاز
إنجاز متميز في مجال الرسوم المتحركةيوشيوكي سوما وأكيرا إيواساوا وريو هارارشّح
جائزة القرص الذهبي الياباني الخامسة والثلاثونألبوم الموسيقى التصويرية للعامفاينل فانتسي 7 ريميكفاز[ 193 ]
جوائز اختيار مطوري الألعاب الحادية والعشرينلعبة العامتنويه شرفي[ 194 ]
أفضل صوترشّح
أفضل تصميمتنويه شرفي
أفضل سردرشّح
أفضل التقنياتتنويه شرفي
أفضل الفنون البصريةتنويه شرفي
جوائز الألعاب اليابانية 2021جائزة التميزفاز [ i ][ 195 ]
2022جوائز ستيمأفضل موسيقى تصويريةفاينل فانتسي 7 ريميك: إنترغريدفاز[ 196 ]

ملحوظات

  1. تم تأليف موسيقى لعبة Final Fantasy VII الأصليةوالموضوع الرئيسي "Hollow" بواسطة نوبو أوماتسو .
  2. اليابانية :ファイナルファンタジーVII リメイク، هيبورن : Fainaru Fantajī VII Rimeiku
  3. اليابانية هيبورن : فاينارو فانتاجو السابع Rimeiku Intāgurēdo
  4. قام كل من الرائد دودسون ويوكيهيرو أيزاوا بأداء صوت كلاود في سن 14 عامًا باللغتين الإنجليزية واليابانية على التوالي.
  5. قامت كل من غلوري كوردا وأياكا ميتسوموتو بأداء صوت تيفا في سن 8 إلى 13 عامًا باللغتين الإنجليزية واليابانية على التوالي.
  6. قامت كابري أوليفر وتشيهيرو تاناكا بأداء صوت إيريث في سن السابعة باللغة الإنجليزية واليابانية على التوالي.
  7. مُصمم على شكل فاصل الحلقة
  8. بناءً على 183 مراجعة نقدية
  9. كما مُنحت الجائزة لتسعة ألعاب أخرى [ 195 ]

مراجع

  1. "يشير مخرج لعبة Final Fantasy 7 Remake إلى أن الأجزاء المستقبلية قد تركز على "أجزاء أصغر"" . VGC . 28 أبريل 2020. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2020. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2020 .
  2. ويبستر، أندرو (9 أبريل 2020). "إعادة تصميم ميدغار، مدينة سايبربانك قاتمة في لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2020 .
  3. "حققت لعبة "فاينل فانتسي 7" المُعاد إنتاجها مبيعات بلغت 3.5 مليون نسخة خلال عطلة نهاية الأسبوع الأولى لإطلاقها . هوليوود ريبورتر . 21 أبريل 2020. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2020 .
  4. 1 2 شراير، جيسون (5 ديسمبر 2015). " إعادة إنتاج فاينل فانتسي 7 تبدو واعدة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2015 .
  5. 1 2 "كيتاسي، مطور لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك، يناقش نظام المعارك في فيديو" . شبكة أخبار الأنمي . 6 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2015 .
  6. "لا، لعبة Final Fantasy 7 Remake ليست 'اللعبة الكاملة'... فأين بقية اللعبة؟" ، IGN ، 9 أبريل 2020، مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2020 ، تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2020
  7. "لعبة Final Fantasy VII Remake لا تزال تحتوي على نظام ATB... نوعًا ما" . VentureBeat . ١١ يونيو ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ١٧ يونيو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٢ يونيو ٢٠١٩ .
  8. ١ ٢ "معاينة عملية للعبة Final Fantasy VII Remake - أضخم لعبة تقمص أدوار يابانية على الإطلاق" . مترو . ١٢ يونيو ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ١٣ يونيو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٢ يونيو ٢٠١٩ .
  9. "تفاصيل حول لعبة Final Fantasy VII Remake: الأتراك، والانهيار الجليدي، وقدرات كلاود، واستدعاء تشوكوبو وموجل، والمزيد؛ بالإضافة إلى صور إيريث وباريت" . Gematsu . 25 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2020 .
  10. هاماجوتشي، ناوكي. "كيف ابتكرت سكوير إنيكس نظام الاستدعاء في فاينل فانتسي 7 ريميك" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
  11. سكوير إنيكس. فاينل فانتسي 7 ريميك . جيسي: ما قصة ذلك الجندي؟ هل أصبح واحدًا منا الآن؟ لديه شجاعة، هذا، همم... همم... ما اسمه؟ / بيغز: كلاود. كلاود سترايف.
  12. سكوير إنيكس. فاينل فانتسي 7 ريميك . باريت: الغرض الوحيد من هذه المضخة هو استنزاف الكوكب حتى آخر قطرة. بينما تنام، بينما تأكل، بينما تقضي حاجتك - إنها هنا، تمتص الماكو. لا تهدأ ولا تُبالي! أنت تُدرك ما هو الماكو، أليس كذلك؟ الماكو هو شريان الحياة لعالمنا. الكوكب ينزف أخضر كما ينزف دمنا أحمر. ما الذي تتوقعه أن يحدث عندما ينفد كل شيء، هاه؟! أجبني! هل ستقف هناك وتتظاهر بأنك لا تسمع الكوكب يصرخ من الألم؟ أعرف أنك تسمعه!
  13. سكوير إنيكس. فاينل فانتسي 7 ريميك . كلاود: سيفيروث. ما دام موجودًا. أنا... / باريت: ظننت أنك هزمته. / كلاود: .... / إيريث: نستطيع. سنفعل.
  14. سكوير إنيكس. فاينل فانتسي 7 ريميك . زاك: لحظة، هل كان هؤلاء جميعهم؟ يا كلاود، هل ترى ذلك؟
  15. أغوسا، إيان (13 أبريل 2021). "من هي سوزي يونغ ؟ الكشف عن قائمة مؤدي أصوات شخصية يوفي في لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك" . ديوال شوكرز . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2021 . 
  16. ستانتون ، ريك ( 2 يونيو 2013). "استعراض لعبة فاينل فانتسي 7 - اللعبة التي قضت على سكوير سوفت" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2016 .
  17. "صناعة: فاينل فانتسي 7" . مجلة إيدج . العدد 123. مايو 2003. الصفحات 108-113 . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012.  
  18. كولر، كريس (24 سبتمبر 2004). "مزيد من التفاصيل حول فاينل فانتسي 7" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2006 .
  19. ساتو، يوكيوشي إيكي (30 أكتوبر 2013). "إعادة إنتاج فاينل فانتسي تُباع بشكل منفصل" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2016 .
  20. يوجين (26 أكتوبر 2013). "شركة سكوير إنيكس وعدت سابقًا بإعادة إنتاج ألعاب فاينل فانتسي 7 و8 و9" . سيليكونيرا . كورس، إنك. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2016 .
  21. 1 2 3 4 5 رومانو، سال (7 ديسمبر 2015). "تفاصيل إعادة إنتاج فاينل فانتسي 7: سبب الإصدار على أجزاء متعددة، والتعاون مع سايبر كونكت 2، والمزيد" . جيماتسو . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2015 .
  22. 1 2 3 4 5 6 جوبا، جو (11 أبريل 2016). "10 أسئلة وأجوبة حول لعبة فاينل فانتسي 7 المُعاد إنتاجها" . جيم إنفورمر . جيم ستوب. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2016 .
  23. "تقديم فريق تطوير لعبة FINAL FANTASY VII REMAKE" . سكوير إنيكس جيمز . 25 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2020 .
  24. ألين، جيسون (16 مايو 2005). "معرض E3 2005: نظرة على العرض التقني للعبة فاينل فانتسي 7" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
  25. أوري، جيمس (5 يونيو 2007). "إعادة إنتاج فاينل فانتسي 7 لن تحدث" . VideoGamer.com . كاندي بنانا. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2015 .
  26. دونهام، جيريمي (23 مايو 2006). "سكوير إنيكس ترد على شائعات لعبة فاينل فانتسي 7 لجهاز بلاي ستيشن 3" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2015 .
  27. نونالي، ستيفاني (20 فبراير 2010). "كيتاس: لن يُعاد إنتاج فاينل فانتسي 7 إلا إذا استغرق ذلك عامًا" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2016 .
  28. هيلير، برينا (26 يونيو 2012). "وادا: إعادة إنتاج فاينل فانتسي 7 ستقضي على السلسلة" . VG247 . VG247. مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2016 .
  29. غانتايات، أنوب (16 مايو 2012). "نومورا: الأولوية للألعاب الجديدة على إعادة إنتاج فاينل فانتسي 7" . أندرياسانغ . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2016 .
  30. ^ إيفانز ثيرلويل ، إدوين (28 نوفمبر 2011). "«لو أعدتُ إنتاج فاينل فانتسي 7، لربما غرتني فكرة حذف بعض الأشياء» - منتج فاينل فانتسي 13-2 . مجلة إكس بوكس ​​الرسمية . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2016 .
  31. بيغنا، كريس (21 فبراير 2010). "إعادة إنتاج فاينل فانتسي 7 تبدو غير واقعية إلى حد كبير"" . 1UP.com . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2015 .
  32. 1 2 3 4 5『FF』&『KH』が導く新時代 - الحالة 1.0: 『ファイナルファンタジーVII』 フルリメイク作品 (仮題)مجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية) (1386). إنتربراين : 16-19 . 25 يونيو 2015.تمت أرشفة الترجمة في 17 أبريل 2016 على موقع Wayback Machine .
  33. روبنسون، مارتن (17 يونيو 2015). "كان العمل جارياً على إعادة إنتاج لعبة فاينل فانتسي 7 قبل الإعلان عن إصدارها على جهاز بلاي ستيشن 4 والحاسوب الشخصي" . يورو غيمر . شبكة غيمر. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2016 .
  34. 1 2 3 ساتو (19 يونيو 2015). "لماذا قررت سكوير إنيكس أخيرًا إنتاج نسخة مُعاد تصميمها من فاينل فانتسي 7؟" . سيليكونيرا . كورس، إنك. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2016 .
  35. ناكامورا، توشي (24 يونيو 2015). "كيف ظهرت لعبة فاينل فانتسي 7 المُعاد إنتاجها" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2020 .
  36. 1 2 3 4 رومانو، سال (21 ديسمبر 2015). "فريق عمل لعبة Final Fantasy VII Remake يناقش مشاهد المواعدة المدبلجة، والألعاب المصغرة، والمزيد" . Gematsu . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2016 .
  37. رومانو ، سال ( 29 مايو 2017). "تطوير لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك يتحول من التعاون الخارجي إلى التركيز الداخلي" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2017 .
  38. سعيد، شريف (25 مايو 2017). "شركة سكوير إنيكس توظف فريقًا لإعادة إنتاج لعبة فاينل فانتسي 7" . VG247 . Videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2017 .
  39. 1 2 فاروخمانش، ميغان (14 يونيو 2018). "مخرج لعبة Kingdom Hearts III يقول إنه يبذل نفس الجهد في لعبة Final Fantasy VII Remake" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2018 .
  40. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ داخل لعبة فاينل فانتسي ٧ ريميك - الحلقة ١: مقدمة (فيديو على يوتيوب). سكوير إنيكس. ١٦ مارس ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٣ نوفمبر ٢٠٢١.
  41. "فريق تطوير لعبة FINAL FANTASY VII REMAKE | مدونة سكوير إنيكس" . square-enix-games.com . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2020 .
  42. رومانو، سال (2 فبراير 2017). "منتج لعبة Final Fantasy VII Remake، يوشينوري كيتاس، يتحدث عن التقدم المحرز والمزيد في مجلة فاميتسو الأسبوعية" . جيماتسو . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2017 .
  43. «إعادة تصميم فاينل فانتسي 7 غيّرت تصميم كلاود، ونومورا يقول إنها الأقرب إلى التصميم الأصلي» . سيليكونيرا. 7 فبراير 2018. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2020 .
  44. جيبسون، ناثان ب. (21 يونيو 2019). "تغيير زي تيفا في لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك بناءً على نصيحة من قسم الأخلاقيات" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2020 .
  45. "محرك Unreal Engine 4 يدعم تطوير لعبة FINAL FANTASY VII REMAKE" . أخبار Unreal Engine الرسمية . 7 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2015 .
  46. "إعادة إنتاج فاينل فانتسي 7 من سكوير إنيكس - مقابلة في معرض E3 2019" . قناة Unreal Engine الرسمية على يوتيوب . 13 يونيو 2019. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2020 .
  47. رومانو ، سال ( 15 ديسمبر 2015). "اكتمل سيناريو الجزء الأول من لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك [ تحديث ] " . جيماتسو . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2016 .
  48. Grubb, Jeff (July 6, 2016). "Square Enix, Geomerics make Enlighten lighting-tech pact after bright results in FFVII Remake". VentureBeat. VentureBeat. Archived from the original on July 7, 2016. Retrieved July 7, 2016.
  49. "FINAL FANTASY VII REMAKE developers talk Midgar, Red XIII and more". Square Enix Games. March 23, 2020. Archived from the original on March 28, 2020.
  50. 12Romano, Sal (June 15, 2019). "Final Fantasy VII Remake producer Yoshinori Kitase shares post-E3 2019 message". Gematsu. CraveOnline. Archived from the original on June 15, 2019. Retrieved June 16, 2019.
  51. 12Final Fantasy 7 Remake Ultimania Book Interview With Nomura, Kitase, And Nojima. Square Enix. 2020. Archived from the original on January 9, 2021. Retrieved May 3, 2020.
  52. "The Amazing Way 'Final Fantasy VII Remake' Solved Its Villain Problem". Vice. April 20, 2020. Archived from the original on June 3, 2020. Retrieved June 25, 2020.
  53. "Final Fantasy 7 Remake interview: "This had to be a complete standalone game, a real satisfying gaming experience"". Vg247. March 2, 2020. Archived from the original on April 9, 2020. Retrieved June 25, 2020.
  54. 123Inside FINAL FANTASY VII REMAKE – Episode 2: Story and Characters (YouTube video). Square Enix. March 24, 2020. Archived from the original on November 13, 2021.
  55. "Final Fantasy VII Remake details Turks, Avalanche, Cloud abilities, Chocobo & Moogle summon, more; Aerith and Barret visuals". Gameatsu. November 25, 2019. Archived from the original on November 27, 2019. Retrieved November 25, 2019.
  56. "FINAL FANTASY VII REMAKE Creators Explain Episodic Release". Nerdist. Archived from the original on April 13, 2020. Retrieved April 14, 2020.
  57. "حاول مطورو لعبة Final Fantasy 7 Remake تجنب تفضيل تيفا وإيريث على غيرهما" . يو إس غيمر . 2 أبريل 2020. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2020 .
  58. "مقابلة: منتج ومخرج مشارك للعبة Final Fantasy VII Remake يتحدث عن التطوير والإطلاق والامتنان للمعجبين" . بوش سكوير . 24 مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2020 .
  59. ^ كليبك ، باتريك (7 أبريل 2020). "مخرج لعبة "فاينل فانتسي 7" يتحدث عن "توين بيكس" والأميرة ديانا ومدمرات النجوم عالية الدقة . فايس . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2020 .
  60. هيني، دنكان (16 أبريل 2020). "فريق FINAL FANTASY VII REMAKE يناقش القصة، وسيفيروث، والمزيد" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2020 .
  61. كيم، مات (12 يونيو 2019). "إعادة إنتاج فاينل فانتسي 7 تستبدل مؤدي صوت كلاود سترايف المخضرم" . يو إس غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2019 .
  62. ""هل أنت متأكد من ذلك؟ 『FFVII " . دينجيكي اون لاين (باللغة اليابانية). 13 فبراير 2020. مؤرشفة من الأصلي في 2 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 12 مايو 2020 .
  63. "لعبة فاينل فانتسي 7 المُعاد إنتاجها تضم ​​طاقمًا صوتيًا جديدًا بالكامل" . كوميك بوك. ١٧ يونيو ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٢٩ سبتمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٥ يناير ٢٠٢٠ .
  64. «جون إريك بنتلي يتحدث عن ابتكار صوت باريت والاس في إعادة إنتاج فاينل فانتسي 7» . شاك نيوز. 20 أبريل 2020. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2020 .
  65. "فريق التمثيل الصوتي للعبة Final Fantasy 7 Remake يتحدث عن تلبية توقعات المعجبين" . IGN . 3 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2020 .
  66. نظرة داخلية على لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك - الحلقة 5: الرسومات والمؤثرات البصرية (فيديو على يوتيوب). سكوير إنيكس. 17 أبريل 2020. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2021.
  67. فريق FINAL FANTASY VII REMAKE. "موسيقى FINAL FANTASY VII REMAKE - تعليقات من الملحنين" . square-enix-games.com . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2020 .
  68. ساتو (14 مايو 2018). "تأكيد عمل نوبو أوماتسو على موسيقى لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك" . سيليكونيرا . كورس، إنك. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2018 .
  69. "إعادة إنتاج فاينل فانتسي 7: مقابلة مع نومورا تيتسويا وكيتاسي يوشينوري" . فرونت لاين . 17 أبريل 2020. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2020 .
  70. فريق FINAL FANTASY VII REMAKE (31 يناير 2020). "تقديم أغنية FINAL FANTASY VII الرئيسية من تأليف نوبو أوماتسو" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2020 .
  71. "قائمة أغاني لعبة فاينل فانتسي 7 المُعاد إنتاجها" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2020 .
  72. نظرة داخلية على لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك - الحلقة 4: الموسيقى والمؤثرات الصوتية (فيديو على يوتيوب). سكوير إنيكس. 8 أبريل 2020. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2021.
  73. براون، بيتر (16 يونيو 2015). "شركة سوني تعلن عن إعادة إنتاج لعبة فاينل فانتسي 7 في معرض E3 2015" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2016 .
  74. ^ جوتسوكي ، آكي (18 يونيو 2015).[E3 2015 ]「人喰いの大鷲トリコ」「シェンム・III」،リメイク版「FFVII」など، تم تصنيف SCE في المرتبة الأولى في التصنيف العالمي. 4Gamer.net . Aetas Inc. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2016 .
  75. موسر، كاسيدي (16 يونيو 2015). "معرض E3 2015: إعادة إنتاج فاينل فانتسي 7 ترفع أسهم سكوير إنيكس" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2016 .
  76. ليك، جوناثان (30 يونيو 2015). "عرض لعبة فاينل فانتسي 7 المُعاد إنتاجها يتجاوز 10 ملايين مشاهدة، وهو الفيديو الأكثر شعبية في معرض E3 2015" . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2016 .
  77. كامين، مات (5 ديسمبر 2015). "لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك تخطف الأضواء في معرض بلاي ستيشن إكسبيرينس من سوني" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2016 .
  78. "شركة سكوير إنيكس تُطلق احتفالات الذكرى الثلاثين لسلسلة فاينل فانتسي" . غاماسوترا . يو بي إم تك ويب . 31 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2017 .
  79. رومانو، سال (8 فبراير 2017). "لقطات شاشة جديدة من Kingdom Hearts III وFinal Fantasy VII Remake معروضة في MAGIC 2017" . Gematsu . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2017 .
  80. أوكونور، جيمس (15 يونيو 2018). "لعبة فاينل فانتسي 7 المُعاد تصميمها لم تُشارك في معرض E3، لكنها لا تزال قيد التطوير النشط" . VG247 . VG247. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2018 .
  81. كيتاس، يوشينوري (9 مايو 2019). "نظرة جديدة على لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك" . مدونة بلاي ستيشن . بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2019 .
  82. دورنبوش، جوناثان (9 يونيو 2019). "الإعلان عن موعد إصدار لعبة Final Fantasy VII Remake - معرض E3 2019" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2019 .
  83. رومانو، سال (11 يونيو 2019). "عرض دعائي للعبة Final Fantasy VII Remake في معرض E3 2019، عرض تجريبي للمرحلة؛ الإعلان عن إصدارات خاصة" . Gematsu . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2019 .
  84. رومانو، سال (11 يونيو 2019). "شركة سكوير إنيكس غير متأكدة من عدد الألعاب التي ستشملها مشروع إعادة إنتاج فاينل فانتسي 7 [ التحديث 2 ] " . جيماتسو . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2019 .
  85. "معاينة لعبة Final Fantasy VII Remake في معرض E3 2019 - مزيج من اللعب التكتيكي واللعب في الوقت الحقيقي" . PlayStation LifeStyle . 16 يونيو 2019. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2019 .
  86. ماتشكوفيتش، سام (15 يونيو 2019). "تجربة عملية للعبة فاينل فانتسي 7 ريميك: تبدو بالفعل وكأنها اللعبة المثالية لعشاق ألعاب تقمص الأدوار اليابانية المخضرمين" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2019 .
  87. مور، إيوان (13 يونيو 2019). "معاينة لعبة فاينل فانتسي 7 المُعاد إنتاجها: إعادة إحياء مذهلة ودقيقة للعبة كلاسيكية" . يونيلاد . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2019 .
  88. "تجربة عملية للعبة Final Fantasy VII Remake - لقد زالت تحفظاتي" . VentureBeat . ١٣ يونيو ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ١٦ يونيو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٧ يونيو ٢٠١٩ .
  89. جيلبرت، بن (14 يونيو 2019). "لم يسبق لي أن لعبت لعبة تقمص الأدوار الكلاسيكية 'فاينل فانتسي 7' من عام 1997، لكنني لعبت للتو النسخة المُعاد تصميمها الرائعة وهي مذهلة حقًا" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2019 .
  90. "فازت لعبة "فاينل فانتسي 7" المُعاد إنتاجها بجائزة أفضل عرض في معرض E3 2019. ( ذا هوليوود ريبورتر ، 27 يونيو 2019). مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2019 .
  91. "جوائز Unreal في معرض E3 لعام 2019 - متعة بصرية" . unrealengine.com . Epic Games. 30 مايو 2019. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2019 .
  92. ويبستر، أندرو (11 سبتمبر 2019). "عرض لعبة Final Fantasy VII Remake الترويجي في معرض طوكيو للألعاب مليء بالمشاهد المألوفة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2019 .
  93. هول، تشارلي (10 ديسمبر 2019). "إعادة إنتاج فاينل فانتسي 7 حصرية مؤقتة لجهاز بلاي ستيشن 4 حتى عام 2021" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2019 .
  94. ميسنر، ستيفن (5 فبراير 2020). "الحصرية المؤقتة للعبة Final Fantasy 7 Remake تنتهي الآن في أبريل 2021" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2020 .
  95. والد، هيذر (14 يناير 2020). "تأجيل إعادة إنتاج فاينل فانتسي 7 إلى أبريل 2020" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2020 .
  96. ين-بول، ويسلي (2 مارس 2020). "النسخة التجريبية من لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك متوفرة الآن" . يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2020 .
  97. لادا، جيني (30 مارس 2020). "شركة سكوير إنيكس تُشحن نسخًا مادية من لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك مبكرًا إلى أستراليا وأوروبا" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2021 .
  98. فاهي، مايك (1 أبريل 2020). "الناس يلعبون بالفعل لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك في أستراليا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2020. تم الاسترجاع في 1 أبريل 2020 .
  99. بابون، نيل [@@NealPabon] (11 أبريل 2020). "لقد فعلناها! لعبة #FinalFantasy7Remake حقيقية. أتقدم بجزيل الشكر للفريق الموهوب للغاية في شركة سكوير إنيكس اليابان، ولجميع زملائي الرائعين في شركة سكوير إنيكس أمريكا، لجعل هذه التجربة مذهلة. وبما أنه من الأفضل لكم البقاء في منازلكم، تفضلوا بالاستمتاع بهذا الإعلان الخارجي في لوس أنجلوس. 😊" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 6 مايو 2020 - عبر تويتر .
  100. «هكذا يبدو الأمر عند إعادة تمثيل المشهد الشهير من لعبة فاينل فانتسي 7 المُعاد إنتاجها باستخدام جهاز PC-88 الحقيقي قبل أكثر من 30 عامًا» . GIGAZINE . 30 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2021 .
  101. 1 2 3 أولومان، جوردان (26 فبراير 2021). "دمج لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك: سكوير إنيكس توضح أن حلقة يوفي حصرية لجهاز بلاي ستيشن 5" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2021 .
  102. رامزي، روبرت (13 أبريل 2021). "إضافة يوفي المدمجة للعبة فاينل فانتسي 7 ريميك بعنوان رسمي: الحلقة فاصلة" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2021 .
  103. "أعلنت شركة سكوير إنيكس أن لعبة فاينل فانتسي 7 ريبيرث ستصدر في 29 فبراير لجهاز بلاي ستيشن 5. (مركز سكوير إنيكس الإعلامي لأمريكا الشمالية) . 14 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2025 .
  104. "إصدار حزمة Final Fantasy 7 Remake & Rebirth المزدوجة في 4 ديسمبر" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2025 .
  105. ماكويرتور، مايكل (10 ديسمبر 2021). "إعادة إنتاج فاينل فانتسي 7 قادمة إلى الحاسوب الشخصي - بسعر لعبة منصات الألعاب 69.99 دولارًا" . بوليغون . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2023 .
  106. ويس فينلون (17 ديسمبر 2021). "إصدار لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك على الحاسوب الشخصي مخيب للآمال للغاية" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2021 .
  107. بانكهيرست، آدم (1 نوفمبر 2021). "لعبة فاينل فانتسي 7 المُعاد تصميمها على الحاسوب الشخصي تعاني من بعض المشاكل الكبيرة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2021 .
  108. ماكويرتور، مايكل (16 يونيو 2022). "إصدار مُدمج من لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك قادم إلى ستيم" . موقع Polygon.com . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2022 .
  109. «شركة سكوير إنيكس مانغا آند بوكس ​​ترخص رواية فاينل فانتسي 7 ريميك: آثار الماضيين، ويورها - بيرل هاربر ديسنت ريكورد، والمزيد من المانغا» . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2023 .
  110. "إصدار Final Fantasy VII Remake Intergrade قادم إلى Switch 2" . Gematsu . 2 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2025 .
  111. هيني، دنكان (8 يونيو 2025). "لعبة FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE قادمة إلى Xbox Series X|S هذا الشتاء!" . سكوير إنيكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2025 .
  112. عرض دعائي رسمي لتاريخ إصدار لعبة Final Fantasy 7 Remake Intergrade | Nintendo Direct - IGN . ١٢ سبتمبر ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ سبتمبر ٢٠٢٥ عبر www.ign.com.
  113. "«لعبة Final Fantasy VII Remake Intergrade الحائزة على جوائز ستصدر على Nintendo Switch 2 و Xbox في 22 يناير 2026» - مركز الصحافة لشركة Square Enix في أمريكا الشمالية . press.na.square-enix.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2025 .
  114. جيربليك، جوردان (13 سبتمبر 2025). "مخرج لعبة Final Fantasy 7 Remake ينتقد بشدة النقاش الدائر حول صعوبة اللعبة، حيث كشفت لعبة تقمص الأدوار اليابانية عن وضع الإله المطلق، ويقول إنه لعب ألعابًا "استسلم فيها بسبب الوقت الذي يستغرقه رفع مستوى الشخصيات أو اجتياز اللعبة"." . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2025 .
  115. «التحسينات التي تُسهّل التقدّم في لعبة Final Fantasy 7 Remake ليست حصرية لجهاز Switch 2 وXbox، بل ستصل أيضًا عبر تحديث لجهاز PS5 والكمبيوتر الشخصي» . Eurogamer.net . 25 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2025 .
  116. مادناني، ميخائيل. "إصدار Final Fantasy VII Remake Intergrade في 22 يناير 2026 لأجهزة Nintendo Switch 2 و Xbox Series X|S | موقع RPG" . www.rpgsite.net . تاريخ الاطلاع: 14 سبتمبر 2025 .
  117. "مفاجأة، يمكنك البدء بلعب Final Fantasy 7 Remake الآن على Switch 2 و Xbox" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 ديسمبر 2025 .
  118. "كيف تبدو لعبة Final Fantasy 7 Remake وكيف تعمل على جهاز Switch 2؟ ستتيح لك النسخة التجريبية الجديدة مقارنتها بنسخة PS5" . Eurogamer.net . 16 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 ديسمبر 2025 .
  119. بارتيس، دانييل (12 سبتمبر 2025). "لماذا يُعدّ دمج لعبة Final Fantasy VII Remake أمرًا بالغ الأهمية؟" . إكس بوكس ​​واير . تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2025 .
  120. كرايب، مايكل (12 سبتمبر 2025). "إصدار مُدمج للعبة فاينل فانتسي 7 ريميك يُحدد موعد إصدارها على نينتندو سويتش 2 وإكس بوكس ​​مع تضمين بطاقات ماجيك في بعض الطلبات المُسبقة" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2025 .
  121. زويزن، زاك (16 يونيو 2022). " لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك ستكون ثلاثية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2022 .
  122. ستيوارت، ماركوس. "فاينل فانتسي 7 ريبيرث، الفصل الثاني من النسخة المُعاد تصميمها، يصل الشتاء القادم" . جيم إنفورمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2026 .
  123. «لعبة العام في صحيفة يو إس إيه توداي، فاينل فانتسي 7 ريبيرث، ستصدر لأجهزة الكمبيوتر في 23 يناير 2025» . سكوير إنيكس أمريكا الشمالية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2026 .
  124. مادناني، ميخائيل. "إصدار لعبة فاينل فانتسي 7 ريبيرث في 3 يونيو لأجهزة نينتندو سويتش 2 وإكس بوكس ​​سيريس إكس|إس | موقع آر بي جي" . www.rpgsite.net . تاريخ الاطلاع: 11 يونيو 2026 .
  125. بونثويس، دارين (12 سبتمبر 2025). "تحديد موعد إصدار لعبة Final Fantasy 7 Remake على Switch 2 وXbox، والثلاثية الكاملة قادمة" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2025 .
  126. «تم الإعلان عن لعبة فاينل فانتسي 7 ريفيليشن — عِش نهاية الرحلة في ربيع 2027» . سكوير إنيكس أمريكا الشمالية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2026 .
  127. دينسديل، رايان (13 سبتمبر 2022). "كرايسس كور: فاينل فانتسي 7 ريونيون تصل في ديسمبر المقبل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2022 .
  128. هوارد، جيسيكا (7 يوليو 2022). "فريق لم شمل Crisis Core: Final Fantasy 7 يناقش التغييرات القادمة إلى اللعبة وما إذا كان زاك أم كلاود هو الشخصية الأفضل" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2022 .
  129. هيني، دنكان (8 ديسمبر 2022). "خميس ثياتريثم: قائمة أغاني ثياتريثم فاينال بار لاين" . مدونة سكوير إنيكس . سكوير إنيكس أمريكا الشمالية. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2023 .
  130. 1 2 "مراجعات لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك لجهاز بلاي ستيشن 4" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2020 .
  131. "مراجعات لعبة Final Fantasy VII Remake Intergrade لجهاز PlayStation 5" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2021 .
  132. "مراجعات لعبة Final Fantasy VII Remake Intergrade لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2023 .
  133. "مراجعات لعبة Final Fantasy VII Remake Intergrade لجهاز Nintendo Switch 2" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2026 .
  134. "مراجعات لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك" . أوبن كريتيك . 10 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2024 .
  135. "اختبار: إعادة إنتاج فاينل فانتسي 7 (لعب الأدوار)" . 4Players.de . 6 أبريل 2020. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2020 .
  136. ١ ٢ ٣ ٤ كارتر، كريس (٦ أبريل ٢٠٢٠). "مراجعة: فاينل فانتسي ٧ ريميك" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في ٦ أبريل ٢٠٢٠. تم الاسترجاع في ٧ أبريل ٢٠٢٠ .
  137. ١ ٢ كارتر، كريس (٩ يونيو ٢٠٢١). "مراجعة: Final Fantasy VII Remake Intergrade (INTERmission Yuffie DLC)" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في ١٢ يونيو ٢٠٢١. تم الاسترجاع في ١٣ يونيو ٢٠٢١ .
  138. 1 2 3 4 إليس، برادلي (6 أبريل 2020). "مراجعة: فاينل فانتسي 7 ريميك" . إيزي ألايز . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  139. 1 2 3 4 مكارتر، ريد (6 أبريل 2020). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك" . إي جي إم . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2020. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2020 .
  140. ويلسون ، آويفي ( 6 أبريل 2020). "مراجعة لعبة Final Fantasy 7 Remake - إعادة إنتاج أمينة، مع بعض الهفوات" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2020 .
  141. رومانو، سال (15 أبريل 2020). "تقييمات فاميتسو: العدد 1637" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2020 .
  142. 1 2 3 4 جوبا، جو (6 أبريل 2020). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك - أصدقاء قدامى وحياة جديدة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2020. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2020 .
  143. فولكنر، جيسون (6 أبريل 2020). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك: لا سحابة في السماء" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2020 .
  144. 1 2 3 4 5 حسين، تمور (6 أبريل 2020). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك - أطروحة الملاك ذي الجناح الواحد القاسي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2020 .
  145. حسين، تمور (9 يونيو 2021). "مراجعة شاملة للعبة فاينل فانتسي 7 ريميك - تحسينات الماتيريا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2021 .
  146. 1 2 3 والد، هيذر (6 أبريل 2020). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك: "إعادة تصور رائعة للنسخة الأصلية تقدم تجربة جديدة فريدة من نوعها"" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2020 .
  147. "مراجعة: فاينل فانتسي 7 ريميك" . هاردكور غيمر . 10 أبريل 2020. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2020 .
  148. ماركس، توم (6 أبريل 2020). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2020 .
  149. أناغوند (6 أبريل 2020). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك على بلاي ستيشن 4" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). Webedia . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2020 .
  150. ^ لافيس دي TheXsable (9 يونيو 2021). "اختبار FF7 Remake Intergrade: Plus beau que jamais sur PS5 !" . Jeuxvideo.com . مؤرشفة من الأصلي في 13 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2021 . 
  151. "إعادة إنتاج فاينل فانتسي 7". مجلة بلاي ستيشن الرسمية - المملكة المتحدة (175): 66. 20 أبريل 2020.
  152. مراجعة لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك (بلاي ستيشن 4) - بوش سكوير . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 7 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليها بتاريخ 12 أغسطس 2020 .
  153. 1 2 3 4 فولر، أليكس (15 أبريل 2020). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك" . آر بي جي أمر . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2020 .
  154. ١ ٢ بيرك، جريج (٦ أبريل ٢٠٢٠). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي ٧ ريميك - احتفال النصر" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في ٢١ أبريل ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٧ أبريل ٢٠٢٠ .
  155. بوكسر، ستيف (8 أبريل 2020). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك - لعبة كلاسيكية تصل إلى آفاق جديدة" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2020 .
  156. بيلي، كات (6 أبريل 2020). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 7 المُعاد إنتاجها: إحياءٌ طال انتظاره للعبة كلاسيكية، مُبهج، مُمل، ومُثير للصدمة في آنٍ واحد" . يو إس غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2020 .
  157. "مراجعة لعبة Final Fantasy 7 Remake بدون حرق للأحداث - هذه اللعبة رائعة" . VG247 . 6 أبريل 2020. مؤرشفة من الأصل في 17 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليها في 12 أغسطس 2020 .
  158. "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك" . موقع فيديو جيمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2020 .
  159. 1 2 3 4 5 ماركس، توم (6 أبريل 2020). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك" . IGN . IGN. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2020 .
  160. بونفيجليو، ناهيلا (17 أبريل 2020). "يجب عليك استغلال كل هذا الوقت الإضافي للعب 'فاينل فانتسي 7 ريميك'"" ذا ديلي دوت" . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2020 .
  161. «إعادة إنتاج لعبة فاينل فانتسي 7 تُثير مشاعر رومانسية قديمة. لكن بعض تغييراتها ستكون مثيرة للجدل» . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2023 .
  162. "يوجد أربعة سيفيروث في لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك" . VG247 . 29 أبريل 2020. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2020 .
  163. "مراجعة: دمج لعبة فاينل فانتسي 7 المعاد تصميمها يبني أساسًا متينًا" . سيليكونيرا . 21 يونيو 2021. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2023 .
  164. "مراجعة شاملة للعبة فاينل فانتسي 7 ريميك - تحسينات الماتيريا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2023 .
  165. "مراجعة لعبة Final Fantasy VII Remake Intergrade — Echoes of the Past" . PC Invasion . 16 ديسمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2023 .
  166. شيريدان، كونور (21 أبريل 2020). "تجاوزت مبيعات لعبة Final Fantasy 7 Remake 3.5 مليون نسخة في أول 3 أيام" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2020 .
  167. بيرد، سكوت (21 أبريل 2020). "لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك هي أسرع حصريات بلاي ستيشن 4 مبيعًا" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2020 .
  168. أموري، شمشون (21 أبريل 2020). "حققت لعبة "فاينل فانتسي 7 ريميك" رقماً قياسياً بلغ 3.5 مليون عملية تنزيل في أول 3 أيام . (ذا راب) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 يناير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2020 .
  169. ين-بول، ويسلي (7 أغسطس 2020). "لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك تحقق مبيعات بقيمة 5 ملايين نسخة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2020 .
  170. آدم، خيل (15 سبتمبر 2023). "لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك تتجاوز حاجز 7 ملايين نسخة مباعة" . بوش سكوير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2023 .
  171. ماكار، كونور (16 فبراير 2026). "لن تتنازل لعبة Final Fantasy 7 Remake 3 عن جودة الرسومات على الإطلاق رغم إصدارها على منصات متعددة" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2026 .
  172. رومانو، سال (16 أبريل 2020). "تخفيضات فاميتسو: 6/4/2020 - 12/4/2020" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2020 .
  173. ^ "『FF7 "" . "" . "" . فاميتسو (باللغة اليابانية). 21 أبريل 2020. مؤرشفة من الأصلي في 22 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2020 .
  174. بارتون، سيث (20 أبريل 2020). "لعبة FF7 Remake لاقت استحسانًا كبيرًا في اليابان رغم الإغلاق - لكن مبيعات أجهزة Switch انخفضت بشكل حاد مع انخفاض المعروض" . MCV/Develop . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2020 .
  175. بانكهيرست، آدم (22 مايو 2020). "لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك هي اللعبة الأكثر مبيعًا في أبريل 2020، وتحقق رقمًا قياسيًا في السلسلة" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2020 .
  176. ١ ٢ "لعبة Final Fantasy VII Remake كانت اللعبة الأكثر تحميلًا على متجر PlayStation الأمريكي في أبريل" . Siilconera . ٧ مايو ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٩ مايو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٩ مايو ٢٠٢٠ .
  177. "قوائم الألعاب البريطانية: لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك تتصدر القائمة مع نمو سوق النسخ المادية مجدداً" . GamesIndustry.biz . ١٢ أبريل ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٣ أبريل ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٣ أبريل ٢٠٢٠ .
  178. باركر، سامي (12 أبريل 2020). "لعبة فاينل فانتسي 7 المُعاد إنتاجها تحقق أداءً رائعًا في متاجر التجزئة البريطانية وسط أزمة فيروس كورونا" . بوش سكوير . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2020. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2020 .
  179. ^ “Glorreiche Rückkehr: جائزة مبيعات اللعبة لـ FINAL FANTASY VII Remake” (بالألمانية). لعبة – فرع Verband der deutschen Games-Branche. 15 أبريل 2020. مؤرشفة من الأصلي في 21 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2020 .
  180. «اختيار المحررين: لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك تستحق اسمها» . بلاي ستيشن . ٢٤ أبريل ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٢٥ أبريل ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٥ أبريل ٢٠٢٠ .
  181. "IGN JAPAN 2020 今年のベストゲムTOP 10" . اي جي ان . 10 ديسمبر 2020. مؤرشفة من الأصلي في 10 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2020 .
  182. "لعبة العام 2020 لجهاز PS4 من موقع Siliconera" . Siliconera . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2020 .
  183. "شخصيات وألعاب فيديو من مجتمع الميم" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2021 .
  184. "جوائز موقع RPG لأفضل ألعاب عام 2020 - اختياراتنا لأفضل ألعاب العام" . موقع RPG . 30 ديسمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2021 .
  185. "لعبة Final Fantasy 7 Remake تفوز بجائزة أفضل لعبة في معرض E3 - تحديث أخبار GameSpot" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2020 .
  186. "فوز لعبة Final Fantasy VII Remake وهيديو كوجيما بجوائز CEDEC لعام 2020" . موقع Siliconera . 3 سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
  187. بارك، جين (18 نوفمبر 2020). "التصويت متاح الآن لترشيحات جوائز جولدن جويستيك 2020" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2020 .
  188. جونز، علي (24 نوفمبر 2020). "لعبة ذا لاست أوف أس 2 تفوز بجائزة أفضل لعبة في العام في حفل جوائز جولدن جويستيك" . جيمز رادار+ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2023 .
  189. ستيدمان، أليكس (10 ديسمبر 2020). "جوائز الألعاب 2020: القائمة الكاملة للفائزين" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2024 .
  190. كرادوك، رايان (6 يناير 2021). "لعبة أنيمال كروسينغ مرشحة لجائزة لعبة العام في جوائز ألعاب نيويورك، وسيشارك في تقديمها ريجي فيلس-إيمي" . نينتندو لايف . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2021 .
  191. "جوائز بافتا للألعاب 2021: الفائزون" . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2023 .
  192. روسو، جيفري (22 أبريل 2021). "لعبة هاديس تفوز بجائزة لعبة العام في جوائز دايس 2021" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2021 .
  193. «ألبوم الموسيقى التصويرية للعام» . جائزة القرص الذهبي اليابانية. 1 يناير 2021. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2021 .
  194. «إليكم المرشحون لجوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الحادية والعشرين» . مطور الألعاب . 20 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2023 .
  195. ستينبوك ، كايت (2 أكتوبر 2021). " لعبتا Monster Hunter Rise وGhost of Tsushima تفوزان بالجائزة الكبرى في جوائز الألعاب اليابانية 2021" . موقع Siliconera . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2023 .
  196. تشاو، آرون (5 يناير 2023). "شركة فالف تعلن عن الفائزين بجوائز ستيم 2022" . هايب بيست . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2025 .

للمزيد من القراءة

  • فاينل فانتسي 7 ريميك: معاينة العالم . إل سيغوندو، كاليفورنيا: سكوير إنيكس. 2020. ISBN 978-16-4609-084-6.
  • فاينل فانتسي 7 ريميك: ماتيريال ألتيمانيا . إل سيغوندو، كاليفورنيا: سكوير إنيكس. 2021. ISBN 978-16-4609-121-8.
  • فاينل فانتسي 7 ريميك: ماتيريال ألتيمانيا بلس . إل سيغوندو، كاليفورنيا: سكوير إنيكس. 2022. ISBN 9781646091768. OCLC 1302986950 .